Quand Minecraft 1.17 Caves & Cliffs Mise à jour sont disponibles en téléchargement: date de sortie attendue, fonctionnalités, et plus encore, Java Edition 1.17 – Wiki Minecraft
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La première version de Caves and Cliffs se concentre sur l’ajout de nouveaux blocs, foules et objets au jeu. Malheureusement, les nouveaux biomes et les changements de génération mondiale ne font pas partie de la première version.
Quand Minecraft 1.17 Caves et falaises Mise à jour sont disponibles en téléchargement: date de sortie attendue, fonctionnalités et plus
Caves and Cliffs est la mise à jour la plus attendue de l’histoire de Minecraft. Cette mise à jour est assez importante par rapport à la mise à jour du Nether l’année dernière, qui a ajouté de nouveaux biomes, blocs et blocs de Nether à la dimension enfantine.
La mise à jour des grottes et des falaises de Minecraft se concentre sur le monde sur le monde plutôt que sur la dimension du bas et de la fin. Il modifie la génération de terrains sur-monde en augmentant la limite de hauteur mondiale et ajoute de nouvelles grottes et des biomes de montagne.
Depuis l’annonce de la mise à jour des grottes et des falaises au Minecon 2020, les fans se demandent quand la mise à jour sera publiée.
Cet article couvre tout ce que les joueurs doivent savoir sur la sortie du 1.17 Mise à jour.
Minecraft 1.17 Caves et falaises Mise à jour: Date de sortie attendue, fonctionnalités et plus
Date de sortie attendue
Il y a quelques semaines, Mojang a annoncé la scission des grottes et des falaises de Minecraft en deux parties en deux parties. Les deux pièces arriveront à différentes dates cette année. Cependant, la première version de la mise à jour des grottes et des falaises suivra le calendrier original.
La première version de la mise à jour des Caves and Cliffs sera publiée au milieu de 2021. Les fans peuvent s’attendre à télécharger le 1.17 version à la fin de l’été. Les instantanés récents se concentrent déjà sur la correction des bogues et le polissage, faisant valoir que la mise à jour arrive.
Caractéristiques
La première version de Caves and Cliffs se concentre sur l’ajout de nouveaux blocs, foules et objets au jeu. Malheureusement, les nouveaux biomes et les changements de génération mondiale ne font pas partie de la première version.
Voici quelques-unes des principales caractéristiques de la première version de Minecraft Caves and Cliffs Update:
Cuivre
Le cuivre est un nouveau minéral à venir dans cette mise à jour. Il génère dans des veines sous le sol comme les autres minerais et est commun à la hauteur 47-48. À l’aide de cuivre, les joueurs peuvent créer des blocs de cuivre, des parlannes, des lunettes d’espionnage et plus.
En profondeur
Deepslate est une nouvelle variété de pierre que l’on trouve dans les couches profondes du sol. Il génère du niveau de hauteur inférieur / proche 0. Les blocs profonds ont un temps minière plus long que la pierre et ne peuvent pas être extraits instantanément.
Deeplate remplace les blocs de pierre générant en dessous du niveau de hauteur 0. Comme la pierre, Deepslate a des variantes différentes, comme pavées, ciselées, polies et plus.
Nouvelles foules
Le 1.17 La mise à jour ajoutera trois nouvelles foules à Minecraft: Axolotls, Glow Squs et Goats. Les joueurs peuvent trouver des axolotles et des calculs brillants en train de reproduire dans les grottes gorgées d’eau, tandis que les chèvres apparaîtront naturellement dans les biomes de montagne.
Le directeur est prévu pour la deuxième mise à jour Minecraft arrivant à la fin de cette année. Les joueurs pourront jouer avec ces nouvelles foules à la mi-2021.
En dehors de cela, il existe de nombreuses autres nouvelles fonctionnalités, blocs et articles à venir. Les lecteurs intéressés peuvent lire la liste complète des fonctionnalités à venir dans la mise à jour ici.
Veuillez aider la section Minecraft de Sportskeeda à s’améliorer. Faites une enquête de 30 secondes maintenant!
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Édition Java 1.17
Pour un guide sur tous les contenus actuellement publiés dans cette mise à jour, voir les guides / grottes et falaises de l’édition Java.
Minecraft 1.17
Édition
Nom officiel
Date de sortie
Versions de développement
Téléchargements
Cartes d’obscurcissement
Version du protocole
Version de données
Voir aussi d’autres instances de 1.17
- Édition du fondement
- Playstation 3 Edition
- Playstation 4 Edition
- PlayStation Vita Edition
- Donjons minecraft
1.17, La première version de Caves et falaises: Partie I, est une mise à jour majeure de Édition java annoncé à Minecraft Live 2020 [1] et libéré le 8 juin 2021. [2]
Le 14 avril 2021, Mojang Studios a annoncé que la mise à jour serait divisée en deux mises à jour en raison du montant et de la complexité du contenu, ainsi que de la santé de l’équipe. [3] Plusieurs caractéristiques telles que la génération de montagnes et de grottes remaniées, les biomes de grottes luxuriantes et de grottes Dripstone, et une augmentation de la hauteur mondiale ont été supprimées dans 21W15A et ont été libérées de manière subsidément en 1.18. [4] Un pack de données a été inclus dans le minecraft.L’article net pour 21W15A qui a réévalué les fonctionnalités supprimées, et les instantanés ultérieurs ont mis à jour ce pack de données.
Contenu
Ajouts []
Blocs []
Bourgeon d’améthyste
- Provient d’améthyste en herbe, qui se trouve dans les géodes d’améthyste.
- Commence minuscule, mais se transforme en milieu après un certain temps, grand après encore plus de temps, et devient finalement un cluster d’améthyste.
- Contrairement aux cultures, chaque étape de croissance est un bloc séparé au lieu d’un état de bloc.
- Gouttes uniquement lorsqu’il est extrait avec une pickaxe tactile en soie.
Cluster d’améthyste
- Le stade final et mature de l’améthyste Bud, qui provient de l’améthyste en herbe dans les géodes d’améthyste.
- Laisse tomber des éclats d’améthyste s’il est cassé, en une quantité affectée par la fortune, mais peut également être ramassée avec une touche de soie.
- Rompant à la main, Piston, cassant le bloc de support ou d’autres moyens ne laisse tomber que 2 éclats d’améthyste au lieu de 4 qui seraient abandonnés en utilisant n’importe quelle pioche.
- Émet un niveau de lumière de 5.
Azalée
- A des variantes sans fleurs ou fleurs roses.
- Des blocs de buisson qui peuvent être plantés sur la saleté et les blocs d’herbe.
- Les deux azalées peuvent se développer à partir de blocs de mousse lorsque le repas d’os y est utilisé.
- La variante avec des fleurs roses est considérée comme de petites fleurs par le jeu (par exemple, les abeilles peuvent les polliniser).
Azalea part
- A des variantes sans fleurs ou fleurs roses.
- Rendement azalea et bâtons sur la décroissance.
- La variante avec des fleurs roses est considérée comme de petites fleurs par le jeu (par exemple, les abeilles peuvent les polliniser).
Bloc d’améthyste
- Un bloc décoratif trouvé dans les géodes d’améthyste.
- Contrairement à l’améthyste en herbe, le bloc d’améthyste peut être obtenu lorsqu’il est extrait.
- Peut également être fabriqué avec 4 éclats d’améthyste.
Bloc de cuivre
- Peut être fabriqué avec 9 lingots en cuivre et peut également être refait en 9 lingots en cuivre.
- Oxyde et modifie la texture en un vert turquoise au fil du temps.
- Peut être empêché de s’oxyder en le combinant avec un nid d’abeille pour créer un bloc de cuivre ciré.
- Le nid d’abeille peut également être utilisé ou appliqué avec un distributeur pour les cirer.
- Des particules jaunes se forment lors de la cire du bloc.
- Les axes peuvent être utilisés pour gratter la cire et l’oxydation (une étape à la fois).
- Des particules blanches se forment lors du grattage de la cire du bloc.
- La foudre peut nettoyer l’oxydation, en rétablissant le processus d’oxydation par une ou plusieurs étapes.
- Les chances de nettoyage et le nombre de stades restitués sont plus élevés plus près du bloc frappé.
- Peut être fabriqué en cuivre coupé.
- Il y a 8 variantes au total.
Bloc de métal brut
- Le cuivre brut, l’or brut et le fer brut peuvent être fabriqués dans le bloc respectif de métal brut.
Amethyste en herbe
- Génère des bourgeons / grappes d’améthyste de n’importe quel côté exposé à l’air ou à un bloc de source d’eau.
- Ne peut pas être obtenu lorsqu’il est extrait, même avec une touche de soie, et ne laisse rien laisser tomber.
- Se casse immédiatement s’il est poussé par un piston ou un piston collant.
- Ne peut pas être tiré par des pistons collants.
- Génère dans des géodes d’améthyste.
Calcite
- Une pierre blanche qui génère en géodes, entre le basalte lisse et l’améthyste.
Bougie
- Fabriqué avec du nid d’abeille et de la corde.
- Livré avec 16 types teints et un type non teint jaunâtre.
- Peut être allumé par n’importe quel élément qui produit du feu.
- Jusqu’à 4 peuvent être placés dans un seul bloc, similaire aux cornichons de mer, pour un niveau de lumière maximum de 12.
- Seules les bougies de la même couleur peuvent être placées sur le même bloc.
- Un seul peut être placé sur un gâteau non mangé et allumé.
- Si un gâteau est consommé, la bougie éclate.
- Peut être placé sous l’eau, mais ne peut pas être allumé.
Vignes en grotte
- Une source de lumière naturelle, avec un niveau de lumière de 14.
- Baies luxueuses.
- La croissance peut être accélérée à l’aide de la farine d’os.
- Les baies peuvent être récoltées en interagissant avec la vigne.
- Pousser à partir de baies brillantes lorsqu’elles sont placées sur le dessous d’un bloc.
Pavé en profondeur
- Gouttes de profondément lorsqu’elles sont extraites avec une pioche sans toucher de soie.
- Peut être utilisé de manière interchangeable avec un pavé et une pierre noire dans les recettes d’outils de base, les fours et les supports de brassage.
- Peut être fabriqué dans des escaliers, des dalles et des murs respectifs, des briques profondes et profondes ciselées, des briques profondes et des carreaux profonds, qui peuvent être utilisés pour fabriquer leurs escaliers, dalles et murs respectifs (excluant le chiseled DeepSlate).
- Des briques profondes et des tuiles profondes peuvent également être fondues dans leurs variantes fissurées.
- Peut être fusionné dans la profondeur.
Minerai de cuivre
- Génère aléatoirement sous terre en petits blobs.
- Le minerai de cuivre génère uniformément entre les niveaux 0 et 64.
- Laisse tomber le cuivre brut lorsqu’il est extrait.
- Peut être fondu dans un lingot en cuivre.
Couper le cuivre
- Peut être transformé en variantes d’escalier et de dalle.
- Oxyde et modifie la texture au fil du temps.
- Peut être empêché de s’oxyder en le combinant avec un nid d’abeille pour créer du cuivre coupé ciré.
- Il y a 8 variantes au total.
Couper la dalle de cuivre
- Oxyde et modifie la texture au fil du temps.
- Peut être empêché de s’oxyder en le combinant avec un nid d’abeille pour créer une dalle de cuivre coupée cirée.
- Il y a 8 variantes au total.
Couper les escaliers en cuivre
- Oxyde et modifie la texture au fil du temps.
- Peut être empêché de s’oxyder en le combinant avec un nid d’abeille pour créer des escaliers en cuivre coupés cirés.
- Il y a 8 variantes au total.
En profondeur
- Une pierre gris foncée qui génère en blobs entre les hauteurs 0 et 16.
- A une valeur de dureté supérieure à celle de la pierre mais peut être extrait avec n’importe quelle pioche.
- Laisse tomber pavé profondément lorsqu’il est extrait.
- Ne peut être obtenu qu’avec une pickaxe tactile en soie, ou en fondant pavé profondément.
- Il y a 19 variantes au total, notamment
- Dalle profonde pavée
- Escaliers profonds pavés
- Mur profondément pavé
- En profondeur polie
- Dalle profonde polie
- Escaliers profonds polis
- Mur profondément poli
- Briques profondes
- Briques profondes fissurées
- Dalle de brique profonde
- Escaliers en brique profonde
- Mur de briques profondes
- Tuiles profondes
- Tuiles profondes fissurées
- Dalle de carreaux profonds
- Escaliers de carreaux profonds
- Mur de carreaux profonds
- En profondeur ciselée
Minerai profondément
- Ajout de variantes profondes de tous les minerais, y compris le fer, l’or, le cuivre, le charbon, le diamant, la redstone, l’émeraude et le lapis lazuli.
- Prend deux fois plus de temps pour les mines normales.
- A la texture de la profondeur en remplacement de la texture de pierre normale.
- A lieu de minerais qui génèrent en profondeur.
- Peut être utilisé dans le dynamitage et la fusion de recettes comme les minerais normaux.
- Ces recettes peuvent être déverrouillées dans le livre de recettes avec des minerais profonds.
Goutte à goutte
- Permet à une entité de rester dessus pour 1.5 secondes (30 tiques) avant que l’entité ne tombe à travers elle.
- L’inclinaison se produit en 3 étapes: instable, partielle et complète. Ceux-ci peuvent être vus dans le menu de débogage F3.
- Toutes les étapes sont solides sauf la scène complète, c’est-à-dire lorsque le joueur tombe.
- Quand personne ne se tient dessus, il est réglé à aucune étape.
- L’inclinaison peut également être déclenchée en frappant la plante avec un projectile.
- L’inclinaison peut être évitée en l’alimentant avec Redstone, mais la frapper avec un projectile la fait toujours incliner.
- L’inclinaison se produit en 3 étapes: instable, partielle et complète. Ceux-ci peuvent être vus dans le menu de débogage F3.
- Livré en deux tailles: petit et grand. Small peut être appliqué à l’os pour devenir grand.
- Les petits dripleaf ne peuvent être obtenus qu’avec des cisaillements (autrement cassants) et peuvent être plantés sur des blocs d’argile ou de mousse, ou sous l’eau sur des blocs d’argile et de saleté.
- Big dripleaf peut être obtenu avec n’importe quel outil ou à la main et peut être planté sur des blocs d’herbe, de saleté et de mousse.
- Les deux tailles peuvent être trouvées à l’intérieur des grottes luxuriantes, qui ne peuvent actuellement être accessibles que par le biome, les grottes unique ou les types d’îles flottants.
- Il est disponible en survie par le commerçant errant.
Bloc de driptone
- Un bloc de décoration.
- Semble être fait des mêmes matériaux que les stalactites et les stalagmites mais en tant que cube complet.
- Génère principalement dans le biome des grottes Dripstone, qui est actuellement disponible uniquement par le biome, les grottes ou les îles flottantes du monde.
- Les clusters Dripstone peuvent également être trouvés rarement dans des grottes régulières.
- Peut être fabriqué à partir de 4 dripstone pointues.
Crame d’élément Glow
- Entités placables qui semblent briller.
- N’affecte pas le niveau de lumière, mais semblent s’allumer eux-mêmes.
- Les articles placés à l’intérieur aussi brillent.
- Fabriqué à l’aide d’un cadre d’article et d’un sac à encre lueur.
- Comprend une application sur les cartes.
Lichen brillant
- Une source lumineuse naturelle trouvée rarement dans des grottes, poussant sur n’importe quelle face d’un bloc.
- A un niveau de lumière de 7.
- Obtenu avec des cisaillements, sinon se casse.
- Ne se propage pas naturellement, bien que le repas osseux puisse être utilisé pour le répandre horizontalement (ou verticalement si sur le côté d’un bloc).
- Il se propage aux espaces adjacents, jusqu’à 4.
- Peut être gorgé d’eau.
- Contrairement aux vignes, il ne se détache pas lorsqu’il est sous l’eau et n’est pas grimpable.
- Jusqu’à 6 peuvent être placés sur le même espace de bloc, fusionnant en un bloc.
Racines suspendues
- Blocs décoratifs qui ne peuvent être placés que sur le dessous d’un bloc.
- Obtenu avec des cisaillements, sinon se casse.
- Il peut également être obtenu en utilisant une houe sur la saleté enracinée le transformant en saleté normale.
Profondément infesté
- Une variante infestée de profondément.
- Fraye un poisson argenté lorsqu’il est extrait.
Lumière
- Une nouvelle source de lumière entièrement en eau, originaire de Édition du fondement.
- Uniquement disponible avec des commandes telles que / donner .
- Se comporte comme de l’air et il n’est visible que lorsque l’article est maintenu, similaire aux barrières.
- Contrairement aux barrières, les blocs légers ne peuvent être ciblés que lors de la maintenance de l’élément.
- Le niveau de lumière qu’il émettait peut être modifié en interagissant avec lui.
Paratonnerre
- Peut être fabriqué avec 3 lingots en cuivre.
- Les coups de foudre dans un rayon de 32 blocs sont redirigées vers la tige de la foudre.
- Devient complètement blanc lorsqu’il est frappé par la foudre.
- Dégage un signal Redstone avec une force de 15 si elle est frappée par la foudre.
- Peut être activé directement en lançant un trident avec la canalisation pendant un orage, bien que cela ne produit pas de signal Redstone.
Bloc de mousse
- Un bloc opaque avec une texture en herbe de tous les côtés.
- Peut être fertilisé avec des farines d’os pour faire pousser de l’herbe, de hautes herbes, des tapis de mousse et les deux types d’azalées dessus et à proximité.
- Peut être fertilisé avec des farines d’os pour se développer (se développer) sur les surfaces en pierre, mais pas sur les surfaces de l’herbe.
- Se casse lorsqu’il est poussé par un piston ou un piston collant.
- Peut être combiné avec des briques pavées ou en pierre pour faire les versions moussies de ces blocs.
- Les vignes peuvent toujours être utilisées, en plus des blocs de mousse.
- Les houes sont l’outil approprié pour le collecter.
- Un petit dripleaf peut être planté dessus.
Tapis de mousse
- Même texture que le bloc de mousse, mais un pixel d’épaisseur.
- Peut être fabriqué avec des blocs de mousse ou être obtenus en leur appliquant un repas d’os.
Dripstone pointu
- Peut être placé au plafond pour créer une stalactite ou au-dessus d’un bloc pour créer une stalagmite.
- Peut être combiné pour former des stalactites et des stalagmites plus longs.
- Tridents lancés Break Pointed Dripstone. Ils se cassent également lorsqu’ils sont poussés directement ou avec un bloc par un piston.
- Les stalagmites se cassent s’il n’est pas attaché à quelque chose en dessous.
- Les stalagmites blessent les entités qui tombent sur eux plus que les dégâts de chute normale.
- Les dommages sont relatifs à la hauteur: par exemple, le sauter sur une stalagmite inflige 2 de dégâts et la chute de 3 blocs inflige 8 dégâts.
- Les stalactites peuvent tomber ou se casser en cas de non-soutien, et se séparer sur l’impact, blessant les entités sur lesquelles ils tombent.
- Les dommages sont relatifs à la hauteur: par exemple, l’on tombe de 2 blocs inflige 2 de dégâts, et un tombant de 3 blocs inflige 4 de dégâts.
- Ils gouttent de l’eau ou de la lave dans des chaudrons si un bloc source est placé au-dessus de la stalactite et remplissent progressivement le chaudron. Les gouttes d’eau même sans eau au-dessus du bloc (tout comme la lave dans le bas) mais cet effet seul ne remplit pas le chaudron.
- Si une stalactite est suspendue à un bloc Dripstone avec une source d’eau au-dessus, il développera lentement la stalactite d’en haut et une stalagmite d’en bas.
- La vitesse de croissance est aléatoire mais très lente; Une seule étape de croissance peut prendre plusieurs jours dans le jeu.
Azalea en pot
- Obtenu en plantant un buisson d’azalea dans un pot.
Poudreuse
- Une variante de neige, les entités qui marchent dessus coulent dedans.
- Les bottes en cuir peuvent être portées pour empêcher les entités de couler dans des blocs de neige en poudre.
- Les joueurs peuvent encore s’accroupir pour descendre avec des bottes en cuir. Porter des bottes en cuir permet également à la neige de poudre d’être «grimpée», comme de l’eau ou un échafaudage. Ils empêchent également les dégâts des chutes lors de l’atterrissage sur la neige en poudre.
- L’armure de cheval en cuir protège également les chevaux contre les dommages au gel.
- À l’intérieur d’un bloc de neige en poudre, une vignette glaciale apparaît autour de l’écran du joueur et de toute entité (à l’exception des erreurs, des ours polaires, des golems de neige et des flétris.
- Porter n’importe quel morceau d’armure en cuir arrête l’effet de gel.
- Peut être collecté et placé avec un seau.
- Les entités en feu font fondre la neige en poudre lors de la collision.
Saleté
- Un bloc décoratif en saleté avec des racines sur sa texture.
- Semblable à la saleté grossière, ni le mycélium ni l’herbe ne se sont répandus.
- L’utilisation de repas d’os de n’importe quel côté pousse des racines suspendues en dessous.
- Tilling enraciné la saleté avec une houe la convertira maintenant en saleté et sortira les racines de traînée.
Capteur
- Un composant redstone qui détecte les vibrations.
- Actuellement, il ne génère pas naturellement, disponible uniquement à partir de commandes telles que / donner, mais la génération naturelle est prévue pour les versions futures.
- Détecte les vibrations telles que le placement de blocs, les pas et les projectiles, et émet un signal Redstone.
- Émet des particules lorsqu’il sent une vibration à proximité.
- Un comparateur connecté à celui-ci émet différents résistances au signal en fonction de ce qui a causé le signal.
- Ne détecte pas le temps ambiant comme la pluie.
- Les blocs de laine entre le capteur et la cause du son empêchent le capteur de détecter le son.
Basalte lisse
- Une variante de basalte qui compose la couche externe des géodes d’améthyste.
- Peut être obtenu en fondant basalte.
Fleur des spores
- Disponible uniquement dans des mondes créatifs ou buffet / personnalisés avec le biome des grottes luxuriantes actuellement inutilisées.
- Ne peut être placé que sur le dessous d’un bloc.
- Envoie des particules vertes vers le bas lors de l’ouverture.
- Les particules apparaissent dans l’air autour du bloc.
Verre tinté
- Une variante noire de verre transparent pour les joueurs, mais ne laisse pas la lumière à travers.
- Peut être fabriqué avec 4 éclats d’améthyste et un bloc de verre.
- Vitrail ne peut pas être utilisé pour élaborer du verre teinté.
- Se laisse tomber s’il est extrait sans tactile en soie ou même à la main, contrairement au verre.
Tuf
- Une pierre grisâtre profonde qui génère des blobs entre les niveaux 0 et 16.
Articles [ ]
Amethyst Shard
- Obtenu de la rupture des grappes d’améthyste.
- Le montant baissé peut être augmenté avec l’enchantement de fortune.
- Peut être utilisé pour rédiger du verre teinté, des blocs d’améthyste et des lunettes de spy.
Seau d’Axolotl
- Obtenu en utilisant un seau d’eau sur un axolotl, similaire au poisson.
- Peut être utilisé pour transporter et vider les axolotles, également de la même manière que les poissons.
Paquet
- Disponible uniquement à partir de commandes telles que / donner ,
- Utilisé pour stocker d’autres articles (sauf les boîtes Shulker) à l’intérieur.
- Ne peut contenir qu’une seule pile d’articles, mais est capable de contenir différents types d’articles à l’intérieur.
- Les articles avec des piles plus petites, comme Ender Pearls, prennent plus de place dans un paquet et les articles non accutables prennent tout le bundle.
- Le contenu du bundle peut être ouvert en appuyant sur une utilisation tout en le tenant, en jetant tout son contenu dans le monde. Lorsqu’il est détruit en tant qu’entité, il laisse tomber les éléments qu’il a actuellement.
- Cliquez avec le bouton droit sur un paquet dans l’inventaire vide un élément du bundle.
- Le joueur reçoit un tutoriel lorsqu’il a d’abord un paquet dans l’inventaire.
- Même si les paquets ne sont pas empilables, les paquets peuvent être imbriqués.
- Peut contenir jusqu’à 16 paquets.
- Seuls les faisceaux vides peuvent être placés dans d’autres faisceaux sans utiliser de commandes.
- A une interface graphique en planant dessus.
- Affiche des articles contenus dans les créneaux d’inventaire de son interface graphique lorsqu’il le surveille, ainsi qu’une plénitude en tant que numéro.
- Remarque: les bundles peuvent contenir n’importe quelle quantité de n’importe quel élément si ajouté à l’aide de commandes.
Lingot en cuivre
- Obtenu par la fusion de cuivre brut ou de minerai de cuivre.
- Utilisé pour élaborer des blocs de cuivre, des parlannes et des lunettes de spy.
Berries brillantes
- Peut être mangé, restaurant 2 () .
- Pousser sur les vignes des grottes.
- Une fois récolté, les vignes perdront leur texture de baies brillante.
Sac à encre brillante
- Tombé par des calmars brillants lorsqu’il est tué.
- Peut être utilisé pour élaborer des cadres d’objets GLOW.
- Peut être utilisé pour faire briller le texte sur les panneaux.
Seau de neige en poudre
- Obtenu en utilisant un seau sur de la neige en poudre.
- Peut être utilisé pour placer un bloc de neige en poudre partout où il est utilisé, ou peut être utilisé pour remplir des chaudrons de neige en poudre.
Cuivre brut
- Gouttes du minerai de cuivre lorsqu’il est extrait avec une pioche en pierre ou plus sans tactile en soie.
- Peut être fondu dans les lingots en cuivre.
Or brut
- Gouttes du minerai d’or lorsqu’il est extrait avec une pioche en fer ou plus sans toucher de soie.
- Peut être fondu dans les lingots d’or.
- Les cochons tentent de ramasser de l’or brut.
Fer brut
- Gouttes du minerai de fer lorsqu’il est extrait avec une pioche en pierre ou plus sans tactile en soie.
- Peut être fondu dans les lingots de fer.
Œufs de frai
- Ajout d’œuf d’axolotl.
- Ajout d’œuf de frai de chèvre.
- Ajout d’œuf de frait de calmar de lueur.
Lingerie
- Fabriqué avec 2 lingots de cuivre et un éclat d’améthyste.
- Lorsqu’il est utilisé, il zoome partout où le joueur regarde mais limite sa vue sur un carré.
- La texture de la portée est un carré en verre avec une bordure de cuivre.
- La superposition qui limite la vue peut être supprimée avec un pack de ressources ou en appuyant sur F1 .
- Il existe une animation unique pour utiliser le Spyglass, qui est visible dans une perspective à la troisième personne ou par un autre joueur.
Monstre [ ]
Axolotl
- A une santé 14 × 7.
- Ne peut faire apparaître que dans l’obscurité complète et où il y a un bloc de pierre naturel à moins de 5 blocs sous l’espace de frai.
- Le premier amphibien ajouté à Minecraft.
- Sécher et commencer à subir des dégâts après 5 minutes de sortie de l’eau.
- Peut être attrapé à l’aide d’un seau à eau, comme le poisson.
- Peut être élevé à l’aide de seaux de poisson tropical.
- Venez en cinq couleurs différentes (leuciste, jaune, brun, cyan et bleu, le bleu étant le plus rare). [1]
- Les axolotles bleus sont très rares, car ils n’apparaissent pas naturellement, n’apparaissant qu’avec un 1 ⁄1200 Chance lors de l’élevage.
- Joue mort lorsqu’il est endommagé sur l’eau, recevant la régénération I.
- Cette capacité de régénération est probablement basée sur la façon dont les vrais axolotles peuvent repousser les membres perdus.
- Attaques noyées, gardiens, gardiens aînés, calmars, calmars et poissons, infligeant 2 dégâts.
- Ils ont un temps de recharge de deux minutes après avoir chassé des cibles non hostiles telles que les poissons et les calmars.
- Ils privilégient l’attaque des foules hostiles sur des foules passives.
- Si un joueur tue une foule à laquelle un axolotl est au combat, le joueur obtient une régénération que j’effecte et est débarrassé de la fatigue minière, s’il l’avait.
Calmar de brillance
- A 10 santé.
- Provient de la foule du même nom dans Minecraft Earth.
- Mob sous-marine qui se comporte comme un calmar ordinaire.
- Ne peut faire apparaître que dans l’obscurité complète et où il y a un bloc de pierre naturel à moins de 5 blocs sous l’espace de frai.
- Est attaqué par des axolotls sans provocation.
- Drops Sacs à encre brillants lorsqu’ils sont tués.
- N’affecte pas le niveau de lumière, mais semble être éclairé. Brille de la même manière que les noyaux de cube magma, les vexes, les flammes et les yeux des araignées, noyés et entermen.
- Cesse de briller pendant un court laps de temps et de nager rapidement après avoir subi des dégâts.
Chèvre
- A 10 santé
- Fraye en montagne de montagne.
- Actuellement un support de place jusqu’à ce que les nouvelles montagnes soient ajoutées.
- Les chèvres peuvent enfoncer d’autres foules et armures pour les frapper quelques pâtés de maisons.
- Les foules percutées par les chèvres ne ripostent pas.
- Peut sauter plus haut que les autres foules pour éviter les obstacles, jusqu’à 10 blocs de haut.
- Subit une réduction des dégâts de chute.
- Évite la neige de poudre en sautant par-dessus.
- Peut être élevé avec du blé pour produire une chèvre bébé.
- Un seau peut être utilisé sur eux pour obtenir du lait.
- Ne laissez rien.
- Ils ont 2% de chances de frayer en tant que chèvre hurlante, qui sont plus hostiles et font des bruits différents.
Entités non mob []
- Ajout de l’entité de marqueur destiné aux cas d’utilisation personnalisés tels que la fabrication de cartes et les packs de données.
- N’existe que du côté du serveur, n’est jamais envoyé aux clients.
- Ne fait aucune mise à jour.
- A un champ composé de données qui peut contenir toutes les données.
Génération mondiale []
- Une nouvelle fonctionnalité trouvée inhabituellement souterraine (peut rarement apparaître exposée à la surface près du niveau de la mer).
- Contient des blocs d’améthyste et de blocs d’améthyste en herbe, qui sont enfermés dans une coquille de calcite et de basalte lisse.
- Génère également avec une petite poche d’air à proximité qui peut s’ouvrir dans la géode.
- Générer au-dessus des grottes luxuriantes, à la surface ou sous terre. Les grottes luxuriantes ne génèrent pas dans les mondes normaux.
- Se composent de feuilles d’azalea (les deux variantes), de bûches de chêne et de saleté enracinées.
Biomes []
Grottes de driptone
- Actuellement disponible uniquement dans le buffet ou les mondes personnalisés, car les biomes de grottes ont été retardés à 1.18.
- Contient des dripstone pointues (stalactites et stalagmites) et des blocs Dripstone.
- Les grappes Dripstone sont abondantes ici, formant souvent des piliers.
Grottes luxuriantes
- Actuellement disponible uniquement dans le buffet ou les mondes personnalisés, car les biomes de grottes ont été retardés à 1.18.
- Contiennent de la mousse, du tapis de mousse, de la fleur de spores, des vignes aux baies brillantes, de gros gouttes et de petits dripleaf.
- La mousse couvre les plafonds et les planchers.
- Axolotls peut apparaître ici.
- Les piscines d’argile génèrent à l’intérieur.
Format de commande []
- La nouvelle sous-commande de débogage exécute la commande avec la même syntaxe que la fonction.
- Chaque commande exécutée, message (même si elle serait normalement invisible), le résultat ou l’erreur est stocké pour fichier.
- Ne peut pas être exécuté à partir des fonctions intérieures.
- Modifie l’inventaire d’un bloc ou d’une entité.
- Cette commande a trois formes:
- / item Remplacer [] – Identique à l’ancien / remplacetem
- / item Modify – modifie l’élément (sans copie).
- / Copie d’article [] – Copies élément pour la source à cibler (s), en appliquant éventuellement le modificateur
- Commence un enregistrement pendant 10 secondes pour capturer des mesures telles que les durées de tiques, les tailles de tas d’occasion et d’autres statistiques plus détaillées.
- Exécuter à nouveau avant la limite de 10 secondes termine l’enregistrement tôt.
- Réutiliser les fonctions Syntaxe d’une table de butin pour décrire la modification de l’élément dans la commande.
- La partie de fonction des tables de butin peut désormais être définie comme une ressource distincte de pack de données dans le répertoire item_modificateurs.
- Ces fichiers peuvent contenir une seule fonction (i.e objet JSON unique) ou un tableau de fonctions.
- congélation
- Si les entités subissent des dommages à la congélation à l’intérieur de la neige en poudre.
- Contrôle quel pourcentage de joueurs doivent dormir pour sauter la nuit.
- Lorsqu’il est réglé sur 0 ou une valeur négative, un seul joueur est suffisant pour sauter la nuit. L’animation endormie se produit comme d’habitude.
- Lorsqu’il est réglé sur 100, la nuit ne peut pas être sautée.
- Réglé sur 100 par défaut.
Gameplay []
- Ajout de onze nouvelles avancées:
- Tout ce qui flotte votre chèvre!
- Flotter dans un bateau avec une chèvre.
- Appliquer de la cire sur un bloc de cuivre.
- Gratter la cire d’un bloc de cuivre.
- Attraper un axolotl dans un seau.
- Faire équipe avec un axolotl et gagner un combat.
- Faire briller un signe.
- Marcher sur la neige poudre avec des bottes en cuir.
- Demandez à la foudre une foudre près d’un villageois sans mettre le feu à la zone.
- Regardez un perroquet à travers un espion.
- Regardez un ghast à travers un espion.
- Regardez un dragon ender.
- Begin_riding
- Déclenché lorsque le joueur commence à conduire un véhicule ou une entité commence à rouler de véhicule actuellement conduit par le joueur.
- Déclenche pour tout lecteur sur le serveur lorsque la foudre se termine (i.e. entité disparaît).
- Déclenché pour chaque tique d’utilisation des articles (comme les arbalètes, les lisses d’espionnage, les cannes à pêche, etc.).
- Ajout de 6 nouveaux messages de mort:
- “gelé à mort”
- “a été gelé à mort par”
- “a été asymétrique par une stalactite tombante”
- “a été asymétrique par une stalactite qui tombait pendant le combat”
- “a été empalé sur une stalagmite”
- “a été empalé sur une stalagmite pendant le combat”
- Nouvelle condition: Value_check
- Vérification de la gamme de valeur.
- Paramètres:
- Valeur – Voir la section “New Value Providers” (actuellement combinaison de générateurs aléatoires et de score)
- Plage – gamme min / max
- set_enchantments
- Modifie les enchantements sur l’article.
- Paramètres:
- Enchantements – Carte de l’enchantement ID à la valeur du niveau (peut être un score ou un nombre aléatoire)
- Ajouter – si c’est vrai, le changement est relatif au niveau actuel. Si faux, le niveau est remplacé par la valeur actuelle (comportement par défaut)
- Définit les balises nécessaires aux modèles de bannière. Paramètres:
- Modèles – Liste des objets de modèle:
- Modèle – Nom du motif (carré_bottom_left, briques, etc.)
- Couleur – Nom de la couleur (Light_Gray, etc.)
- Renvoie la valeur du tableau de bord à l’échelle.
- Paramètres:
- Score – Nom du tableau de bord
- cible – Identique à la cible dans le prédicat de score
- Échelle – Facteur de mise à l’échelle (flotteur)
Général [ ]
Accessibilité
- Ajout d’une autre couleur d’arrière-plan noir solide pour l’écran de chargement des studios Mojang, invendinable avec la catégorie d’accessibilité «logo monochrome» dans les options.
Contrôles
- Ajout du raccourci F3 + L pour générer et persister des mesures de performance à partir du jeu, similaire à / débogage .
- Les mesures sont enregistrées dans .minecraft / débogage / profilage / horodatage>.fermeture éclair .
- Appuyez sur F3 + L pendant que dans le jeu commence un enregistrement pendant 10 secondes pour capturer des mesures telles que Tick.
- Appuyez sur F3 + L avant la fin de la limite de 10 secondes.
- Incluez également des rapports pour le serveur intégré sur les mondes solo.
Packs de données
- Ajout ajout aquifers_enabled, deepslate_enabled et noise_caves_enabled à worldgen / noise_settings / *.json .
Langue
- Ajout de la langue russe (pré-révolutionnaire).
- Ajout d’une langue chinoise traditionnelle (hong kong).
NBT
- Ajout de la balise NBT HasVisualfire.
- Les entités avec cette étiquette apparaissent visuellement en feu, même si elles ne sont pas réellement en feu.
Particules
- Ajout de 15 nouveaux types de particules: dripping_dripstone_lava, dripping_dripstone_water, doussi_color_transition, electric_spark, fall_dripstone_lava, fall_dripstone_water, falsive_spore_blossom, GLOW .
Prédicat
- Ajout du sous-prédicat Lightning_Bolt.
serveur.Propriétés Arguments
- Resource-Pack-PROMPPT
- Ajoute un message personnalisé à afficher sur l’invite du pack de ressources lorsque la requise-résidement-pack est utilisée.
- S’attend à ce que la syntaxe des composants de chat puisse contenir plusieurs lignes.
Shaders
- Sont maintenant inclus pour tous les états de rendu pris en charge.
- Tout shader à l’exception du shader blit peut également être remplacé dans des packs de ressources.
- Pour l’instant, le remplacement de ces shaders n’est pas officiellement soutenu et la façon dont cela fonctionne peut changer à l’avenir.
- Le moteur de rendu actuel utilise un système similaire au pipeline de shader post-traitement. Il existe des différences entre les deux systèmes qui répondent aux exigences légèrement différentes.
Éclaboussures
- Ajout du texte d’éclaboussures suivant:
- “[Ce texte d’éclaboussures a été retardé jusqu’à la partie 2]”
- “Contient des chèvres simulées!”
- “Faire maison!”
- “Il y a sic]]
- “Le prédateur le plus mignon que vous rencontrerez jamais!”
- “Maintenant tu pense avec des pistons!”
- “Aller au Coppah!”
- “La version du jeu de société également disponible!”
- “Chérie, j’ai ciré le cuivre!”
- “Sources de lumière à base de plantes!”
- Fait par des “vraies” personnes!”
Mots clés
- Ajout de la balise de type entité axolotl_always_hostiles.
- Contient noyé, tuteur et tuteur aîné.
- Les axolotls sont toujours hostiles aux entités de cette balise.
- Ajout de la balise de type entité axolotl_hunt_targets.
- Contient des poissons tropicaux, des poissons-puants, du saumon, de la morue, des calmars et des calmars brillants.
- Axolotls présente le comportement “Hunt” basé sur le temps de recharge envers les entités dans cette étiquette.
- Ajout de la balise d’élément axolotl_tremp_items.
- Contient le seau de poisson tropical.
- Les éléments de cette balise peuvent être utilisés pour tenter Axolotls.
- Ajout de la balise de bloc Candle_Cakes.
- Contient les 17 types de gâteau aux bougies.
- Les blocs dans cette balise sont considérés.
- Ajout du bloc de bougies et des balises d’article.
- Contient les 17 types de bougies.
- Les blocs dans cette balise sont considérés comme des bougies et peuvent être éclairés s’ils ont les états de blocs éclairés et gorgés d’eau et les deux sont faux.
- Les gâteaux utilisent cette balise pour déterminer si un élément de bougie peut être placé dessus ou non.
- Ajout de la balise de bloc de chaudrons.
- Contient des chaudrons, des chaudrons à eau, des chaudrons de lave et des chaudrons de neige en poudre.
- Cette balise est utilisée dans certains processus d’orientation.
- Ajout de la balise de bloc Cave_Vines.
- Contient le bloc de carrosserie des vignes de grotte et le bloc de tête des vignes de la grotte.
- Ajout de la balise d’élément cluster_max_harvestables.
- Contient toutes les pickaxes.
- Ajout de la charbon_ores, cuivre_ores, diamond_ores, émerald_ores, iron_ores, lapis_ores et balises de blocs et d’articles redstone_ores.
- Contenir les variantes normales et profondes de chaque type de minerai.
- Ajout de la balise de bloc Crystal_Sound_Blocks.
- Contient des blocs d’améthyste et des améthystes en herbe.
- Les blocs de cette balise jouent le son “Amethyst Block Chime”.
- Ajout de la balise de bloc DeepSlate_ore_Replaceables.
- Contient profondément et tuf.
- Ajout de la balise de blocs de saleté.
- Contient de la saleté, de la saleté grossière, du podzol, de la saleté enracinée, des blocs d’herbe, du mycélium et des blocs de mousse.
- L’herbe, les hautes herbes, les fougères, les hautes fougères, les baignoires douces, les jeunes arbres, les fleurs, les azalées, la canne à sucre et les buissons morts peuvent être placés en blocs dans cette étiquette.
- Les citrouilles et les melons peuvent se développer sur des blocs dans cette balise.
- Ajout de la balise de bloc dripstone_replaceable_blocks.
- Contient la balise de bloc et la saleté de blocs_stone_overworld.
- Utilisé dans la génération de dripstone pour déterminer ce que Dripstone peut remplacer et quelle dripstone pointu peut générer sur.
- Ajout de la balise de blocs de fonctionnalités_cannot_replace.
- Contient le fondement, le poitrine, la poitrine et le cadre du portail final.
- Ajout de la balise de l’élément FOX_FOOD.
- Contient des baies douces et des baies brillantes.
- Ajout de la balise de type entité Freeze_Hurts_Extra_Types.
- Contient des strideurs, des flammes et des cubes de magma.
- Les entités de cette étiquette subissent 5 fois plus de dégâts de l’effet de congélation.
- Ajout de la balise de type entité Freeze_immune_entity_Types.
- Contient des errages, des ours polaires, des golems de neige et des flétages.
- Les entités de cette balise ne peuvent pas être gelées.
- Ajout de la balise d’élément Freeze_immune_Wearables.
- Contient une armure de cheval en cuir, des bottes en cuir, un pantalon en cuir, une tunique en cuir et un capuchon en cuir.
- Avoir un élément dans cette balise dans un emplacement d’armure empêche les entités de geler.
- Ajout de nouveau type de balise Game_events.
- Ajout de la balise de bloc Geode_invalid_Blocks.
- Comprend le fondement, l’eau, la lave, la glace, la glace emballée et la glace bleue.
- Ajout de la balise IGNOLOD_BY_PIGLIN_BABIES.
- Contient du cuir.
- Les bébés cochons n’essaient pas de ramasser des articles dans cette balise. Les porclins adultes ne sont pas affectés. Les bébés porclins suivent toujours les autres règles que les porclins adultes suivent.
- Si un élément se trouve dans cette balise tout en étant reconnu comme un élément recherché par des porclins, cette balise a la priorité.
- Ajout de la balise d’événement Ignore_Vibrations_Snaking Game.
- Contient les événements de projectile de pas, nager, tomber et tirer.
- Les événements de jeu de cette balise sont ignorés par les capteurs de sculp si l’entité source se faufile.
- Ajout de la balise Block Inside_Step_Sound_Block.
- Contient la neige et la neige en poudre.
- Les blocs dans cette étiquette créent des bruits de neige pendant que le joueur marche dans eux.
- Ajout de la balise de bloc Lava_Pool_Stone_Replaceables.
- Comprend la balise de bloc #Features_cannot_replace et la balise de bloc #leaves.
- Ajout de la balise de bloc Lush_ground_Replaceable.
- Contient la balise de bloc #Moss_Replaceable, l’argile, le gravier et le sable.
- Ajout de balises de blocage minimes / haches (houleux / hoe, exploitables / pictes.
- Les blocs avec ces balises peuvent être détruits plus rapidement avec l’outil de correspondance.
- Ajout de la balise de bloc Moss_Replaceable.
- Contient la balise de bloc #base_stone_overworld, la balise de bloc #cave_vines et la balise de bloc #dirt.
- Ajout de besoins_stone_tool, de besoins_iron_tool et de balises de blocs de besoins_diamond_tool.
- Si un bloc nécessite la chute de l’outil correct, ces balises déterminent le niveau de cet outil requis.
- Ajout du bloc d’occludes_vibration_signals Block et élément.
- Contient le bloc de laine et l’étiquette d’article.
- Les blocs dans cette étiquette empêchent les capteurs d’éclassement en entendant des vibrations si le bloc se trouve entre le capteur d’éclasse et la vibration.
- En tant qu’entités lancées, les éléments de cette balise ne déclenchent pas de vibrations.
- Ajout de la balise d’élément Piglin_food.
- Contient du porkchop cru et cuit.
- Les cochons peuvent manger des articles dans cette étiquette.
- Manger fait référence au porceline à la recherche et à ramasser un article sans apparaître dans son inventaire, disparaissant ainsi.
- Ajout de la balise d’entité Powder_Snow_Walkable_Mobs.
- Contient les renards, les lapins, les endistimites et le poisson argenté.
- Les entités de cette étiquette peuvent marcher sur la neige en poudre.
- Ajout de la balise de bloc Small_Dripleaf_Placeable.
- Contient des blocs d’argile et de mousse.
- Small Dripleaf peut être placé sur des blocs dans cette balise.
- Ajout de la balise de bloc de neige.
- Contient de la neige, des blocs de neige et de la neige en poudre.
- Les blocs dans cette étiquette tournent les blocs avec une variante enneigée en dessous d’eux (comme l’herbe) dans ladite variante de neige.
- Ajout de la balise de bloc de pierre_ore_replaceables.
- Contient de la pierre, du granit, de la diorite et de l’assite.
- Ajout de la balise d’événement de jeu Vibrations.
- Contient chaque événement de jeu.
- Les événements de jeu dans cette balise de déclencheurs de déclencheurs de capteurs.
Textures
- Supprimé certaines textures inutilisées, notamment:
- La texture du villageois zombie avant 1.9.
- La flèche.PNG “placé à l’extérieur du dossier flèche qui comprenait la texture de la flèche violette.
- La texture de l’élément Ruby.
- Les modèles d’armure en cuir Piglin.
- Les particules d’empreinte.
Changements [ ]
Blocs []
Enclumes
- La longueur maximale qu’un nom d’un élément peut avoir après avoir été renommé est passé de 35 caractères à 50 caractères.
Bannières
- Le motif “de base” inutilisé a été renommé sur le modèle “champ” et donné des chaînes de traduction appropriées (son identifiant est toujours “base”).
Balise
- Les poutres de balise sont désormais visibles jusqu’à 1343 blocs de la source au lieu de 256 blocs.
Blackstone, Blackstone doré, briques Blackstone polies et briques noires polies et variantes d’escalier, de dalle et de mur
- A légèrement changé la texture.
Kiosque de brassage
- Icône de potion modifiée dans l’interface graphique du stand de brassage pour refléter la nouvelle texture de la bouteille dans la mise à jour de la texture. [5]
- Supprimé quelques pixels errants de la texture de l’interface graphique.
Gâteaux
- Avoir une variation appelée “gâteau avec bougie”.
- Peut être créé en utilisant une bougie sur un gâteau non mangé.
- La bougie sur le gâteau est disponible en 17 couleurs, selon la couleur de la bougie utilisée pour la créer.
- La bougie apparaît quand un gâteau est mangé.
Chaudrons
- Peut maintenant être rempli de lave et de neige en poudre.
- Des chaudrons remplis de lave peuvent endommager les joueurs et les foules à l’intérieur, et dégager un signal de comparateur de Redstone sur la force 3.
- Des chaudrons de neige en poudre se forment lorsque des chaudrons sont sous le ciel pendant les chutes de neige.
- Peut également être rempli de neige en poudre en utilisant un seau de neige en poudre dessus.
- Ont été divisés en chaudrons normaux, d’eau, de lave et de neige en poudre.
Composteur
- Certains éléments sont désormais composés:
- 30% de chance: feuilles d’azalea non floriques, baies luisantes, tapis de mousse, petite girouette, racines de suspension.
- 50% de chance: feuilles d’azalea à fleurs, lichen lueur.
- 65% de chance: fleurs de spores, azalea sans fleurs, blocs de mousse, gros dripleaf.
- 85% de chance: Azalea à fleurs.
Distributeur
- Peut maintenant placer la neige en poudre à l’aide d’un seau de neige en poudre.
- Peut également le retirer à l’aide d’un seau.
- Peut être utilisé pour cirer les blocs de cuivre avec des nid d’abeilles.
Bloc d’herbe
- A changé une partie de la saleté de la texture latérale de l’herbe neigeuse pour correspondre à l’herbe ordinaire. [6]
Piste d’herbe
- Renommé “Dirt Path”, selon l’édition du fondement.
- L’ID de bloc a également été changé en Dirt_Path .
- Peut maintenant être fait avec de la saleté, de la saleté grossière, de la saleté enracinée, du mycélium et du podzol en utilisant une pelle.
Blocs infestés
- Au lieu de se casser instantanément, les blocs infestés prennent désormais la moitié du temps pour se briser par rapport à leurs homologues réguliers.
- Les pickaxes sont l’outil attribué pour les casser.
Bloc de lapis lazuli
- Renommé “bloc de lapis lazuli”.
Lutrin
- Partie supérieure légèrement rétréci pour empêcher le combat en Z avec le feu. [7]
Mycélium
- L’herbe, les hautes herbes, les fougères, les hautes fougères, les baignoires douces, les jeunes arbres, les fleurs, les azalées, la canne à sucre, les buissons morts et le bambou peuvent désormais être placés sur ces blocs.
- Les citrouilles et les melons peuvent désormais se développer sur ces blocs.
Minerais
- Les changements de texture (tous les minerais sur-monde sauf le diamant) avaient la forme du “motif de minerai” dans la pierre changée pour les rendre visuellement distincts pour les joueurs daltoniens:
Nom Vieille texture Nouvelle texture Texture profonde Minerai de charbon Minerai de diamant Minerai émeraude Le minerai d’or Minerai de fer Lapis lazuli minerai Ore de Redstone - Le minerai émeraude peut désormais remplacer le granit, l’assite, la diorite, le tuf et la profondeur lors de la génération.
Pistons
- Les particules apparaissent maintenant si un bloc est brisé par un piston ou un piston collant.
- Les sons, cependant, ne jouent pas. [8]
- Brise l’améthyste en herbe s’il est poussé / tiré avec un piston / piston collant.
Citrouille
- A changé un pixel sur la texture supérieure de la citrouille pour éliminer la possibilité qu’une petite croix gammée soit affichée. [9]
Des rails
- Peuvent maintenant être gorgés d’eau.
- Plus brisé par l’eau qui coule et la lave.
Panneaux
- A changé les textures des panneaux Acacia, Birch, Dark Oak, Jungle, Oak et Spruce pour refléter de nouvelles textures dans la mise à jour de la texture.
- Peut maintenant être teinté de sacs à encre lueur pour faire briller le texte.
- Les signes brillants n’affectent pas le niveau de lumière, mais semblent que le texte lui-même était éclairé.
- Un nouvel état de bloc allumé avait été ajouté pour indiquer si le texte du signe est illustré.
- Les sacs à encre réguliers peuvent être utilisés pour éliminer l’effet éclatant.
- A maintenant des sons pour être teint.
Fumeur
- A changé la texture supérieure du fumeur pour réparer un pixel errant dans le coin inférieur gauche.
Tailleur de pierre
- Peut être utilisé pour élaborer les différentes variantes de blocs de cuivre.
Bloc de structure
- Le mode par défaut des blocs de structure est désormais “Charge”. “Data” est maintenant caché par défaut.
- “Données” sont accessibles en cliquant sur le bouton MODE tout en maintenant la touche Alt.
- Tous les blocs invisibles sont maintenant affichés sous forme de petits cubes par des blocs de structure de mode de sauvegarde; Les barrières et les blocs légers auparavant ne s’afficheraient pas du tout. [10] [11]
- Les variantes d’air semblent toujours identiques et ne sont pas distinguées. [12]
Air, air de la grotte et air vide Structure vide Barrière Lumière Avant Après Articles [ ]
- Des sons ajoutés pour l’utilisation de la repas d’os.
- La texture a été changée de
- La texture a été changée de
- Des fusées de feu d’artifice simples avec une poudre à canon peuvent désormais être conçues à l’aide du livre de recettes.
- A changé la texture de l’élément de la porte de la jungle pour refléter la texture du bloc dans la mise à jour de la texture. [13]
- La force de l’effet de poison a été diminuée de l’IV à II. [14]
- Ils laissent maintenant tomber leurs articles lorsqu’ils sont détruits comme entités.
- Le comportement du distributeur d’œufs d’oeuf de frai capte désormais toutes les exceptions qui pourraient être lancées lors de la création de l’entité.
- Les flèches spectrales tirées sont désormais entièrement dorées pour refléter la texture de l’élément dans la mise à jour de la texture. [15]
- A changé la texture de l’élément de canne à sucre pour mieux refléter la teinture de biome ajoutée dans 1.7.2. [16]
- Peut maintenant être mangé même si le joueur a pleinement faim.
Monstre [ ]
- Maintenant, les abeilles peuvent polliniser les vignes de la grotte.
- A changé la texture du type de chat siamois, l’éclaircissant principalement.
- Maintenant, ayez une chance de laisser tomber un lingot de cuivre au lieu d’un lingot d’or.
- Peut maintenant ramasser la saleté enracinée.
- Manger des baies luxueuses.
- Supprimé certains pixels errants du fichier de texture.
- Maintenant, déposez la morue ou le saumon cuit au lieu de morue brute ou de saumon si elle est en feu lorsqu’elle est tuée ou tuée par une source d’incendie.
- Maintenant, laisse tomber les pommes de terre au four au lieu de pommes de terre normales si elles sont en feu lorsqu’elles sont tuées ou tuées par une source d’incendie.
- Les lamas ne crachent plus les joueurs en mode paisible.
- Maintenant, déposez la morue ou le saumon cuit au lieu de morue brute ou de saumon si elle est en feu lorsqu’elle est tuée ou tuée par une source d’incendie.
- Si un shulker est frappé par un autre projectile de Shulker, il a maintenant une chance de reproduire un nouveau Shulker. Les shulkers sont plus susceptibles de créer de nouveaux shulkers quand il y a moins de shulkers à proximité.
- Commencez le processus de transformation en errants lorsqu’ils sont à l’intérieur de la neige en poudre après 7 secondes (140 tiques de jeu).
- La taille maximale avec laquelle les slimes peuvent être convoquées est maintenant 128.
- MAINTENANT LE TRAVAILLE.
- Déplacé la texture de superposition supérieure du bibliothécaire sur le côté correct du torse. [17]
- Les villageois Mason peuvent désormais vendre 4 blocs Dripstone pour une émeraude.
- Peut maintenant accepter un chaudron rempli comme un poste de travail valide.
- Ajout des métiers suivants au commerçant errant:
- Vendra 2 petites dripleafs pour une émeraude.
- Vendra 2 dripstones pointues pour une émeraude.
- Vendra 2 saletés enracinées pour une émeraude.
- Vendra 2 blocs de mousse pour une émeraude.
Entités non mob []
- Maintenant fusionnez parfois en grande quantité, pour améliorer les performances.
- La fusion n’affecte pas la quantité d’expérience recueillie de la collecte des orbes fusionnés.
- Peut maintenant se déplacer dans l’eau, mais se déplacer considérablement plus lent que sur terre.
- A changé la texture arrière pour refléter la texture des planches dans la mise à jour de la texture.
Génération mondiale []
Biomes
- Les couleurs du ciel spécifiques au biome se mélangent désormais plus en douceur.
Les puits de mine
- Les pièces de mine ne génèrent plus si elles flottaient complètement dans l’air.
- Les couloirs génèrent désormais avec des bûches en bois sous forme de piliers pour le soutien, ou des chaînes et des clôtures en chêne comme support suspendu si nécessaire.
- Les toiles d’araigne ne génèrent plus de flottement sans bloc adjacent.
- Les baies luisantes peuvent être trouvées dans la poitrine de la mine de mine MineCarts.
Bastions
- Les bastions ne génèrent plus d’exposition dans les océans; Ils sont couverts par le fond marin.
Naufrages
- Les blocs de mousse peuvent être trouvés dans les coffres.
Format de commande []
- Supprime la commande de rapport de débogage.
- Remplacé par f3 + l et / perf .
- La commande Give ne peut donner que jusqu’à 100 piles d’éléments à la fois (e.g. 6400 pierre ou 100 épées en fer)
- Nouvelle syntaxe:
- / item Remplacer par []
- Identique à l’ancienne version de / élément .
- Copies Item pour la source à cibler, en appliquant éventuellement un modificateur.
- Modifie l’élément (sans copier).
- Commande supprimée / remplacementitem.
- Remplacé par / .
- Ne peut plus définir le point d’apparition d’un joueur vers des zones qui sont hors du monde.
Gameplay []
- Les coeurs d’absorption jaune restent désormais jaunes si le joueur a les effets de poison ou de flétris.
- Condition source ajoutée à Effets_changed Trigger.
- Des baies brillantes sont maintenant nécessaires pour “une alimentation équilibrée”.
- Des chèvres et des axolotls sont maintenant nécessaires pour “deux par deux” et disponibles pour “les perroquets et les chauves-souris”.
- L’avancement pour l’obtention d’armure de diamant est désormais capitalisée comme “Couvrir-moi de diamants”, par opposition à “me couvrir de diamants”.
- Le message pour faire savoir au joueur qu’il tente de construire au-delà de la limite de construction ne dit plus de “blocs” à la fin.
- La brillante est désormais basée sur le contour de toutes les couches d’une entité, pas seulement sur la couche de base.
- Les tables de butin peuvent désormais accéder aux valeurs du tableau de bord par UUID.
- Les valeurs de la table de butin à l’intérieur des générateurs de nombres aléatoires peuvent désormais être imbriqués.
- Condition modifiée: score
- Le paramètre d’entité a maintenant été remplacé par la cible . Il peut soit contenir de la valeur à partir du champ Entité (comme celui-ci), soit être un nom de titulaire de score sous forme .
- Cette fonction a maintenant un ajout d’ajout. Si c’est vrai, le changement est relatif aux dommages actuels. Si faux, les dommages sont remplacés par la valeur actuelle (comportement par défaut)
- Cette fonction a maintenant un ajout d’ajout. Si c’est vrai, le changement est relatif au nombre actuel d’articles. Si faux, le nombre d’éléments est remplacé par la valeur actuelle (comportement par défaut)
- Le paramètre de source peut désormais être défini sur>, pour accéder au stockage des commandes.
- Toutes les données d’entité projectile ont désormais un champ appelé Hasbeenshot.
- Si ce champ est faux, lors de la prochaine coche, le projectile tire un événement de jeu de projectiles, ce qui a fait réagir tous les capteurs de scincaux à proximité.
- Certaines avancées de verrouillage des recettes avaient des noms de critères changés.
- La recette de briques Nether ciselée est désormais déverrouillée en ayant une dalle de brique inférieure au lieu d’un bloc de brique inférieur.
- La recette de fabrication de Blackstone poli ciselée est maintenant déverrouillée en ayant une dalle de Blackstone poli, au lieu de Blackstone poli.
- Les recettes de stonecutting diorite dans des dalles et des escaliers de diorite polis se déverrouillent maintenant lorsque le joueur a de la diorite par opposition à la diorite polie.
- La recette de fabrication de briques en pierre moussue à partir de blocs de mousse ou de vignes est maintenant déverrouillée de blocs de mousse ou de vignes, plutôt que de pavés moussus.
- Des fusées de feu d’artifice simples avec une poudre à canon peuvent désormais être conçues à l’aide du livre de recettes.
- Les recettes de briques en pierre moussue sont maintenant regroupées, tout comme les recettes de pavé moussu.
- Pendant les chutes de neige, des chaudrons sous le ciel se remplissent maintenant lentement de neige en poudre.
- Ajout d’une nouvelle catégorie de plafond de foule, créature en eau souterraine.
- Utilisé par les axolotls et les calmars brillants.
- Avoir un plafond de 5, sont amicaux, ne sont pas persistants et dess à 128 pâtés de maisons ou plus du joueur.
- Il est maintenant possible de voir à l’intérieur de la lave.
- La balle de Shulker changée explose en bullet Shulker explose .
- Changement de ruptures de balle Shulker en ruptures de balle Shulker .
- A changé les sous-titres pour les journaux de décapage et le bois de “Sercles d’ax” en “bandes de hache”.
- “AX SCASHES” est maintenant utilisé pour les blocs de cuivre.
Général [ ]
- Rendu le modèle de bloc de la vigne beaucoup plus simple.
- Les parties inutilisées du code (champs et méthodes statiques inutilisés) ne sont plus supprimés.
- Bien que cela n’affecte pas le jeu lui-même, il ajoute plus d’informations pour les modders.
- L’onglet Redstone a été réorganisé pour hiérarchiser les blocs hautement utilisés.
- Les blocs de slime et les blocs de miel sont déplacés vers l’onglet Redstone.
- Les articles / blocs de Redstone ont été regroupés et commandés de la manière suivante (de haut en bas): essentiels, activateurs uniques, divers activateurs communs et ouverts.
- La catégorie des progrès du livre de recettes pour ces recettes a également évolué.
- Mis à jour les crédits, qui ont été apportés de l’édition de Bedrock; En conséquence, les crédits sont beaucoup plus longs, car ils incluent des personnes et des sociétés qui ne fonctionnaient pas sur Édition java. [19]
- A changé le format de .txt à .json .
- Maintenant faites défiler plus vite lorsque vous maintenez l’espace .
- Ils font défiler encore plus vite lorsqu’ils maintiennent l’espace et une ou les deux clés Ctrl ensemble.
- Des variables de hauteur et de min_y supplémentaires aux types de dimensions, permettant d’augmenter la limite de hauteur dans les paramètres des mondes personnalisés.
- Ressource Pack Pack_format à 7 à la mise à jour car les éléments suivants ont changé:
- La mise en miroir de texture noyée a changé, le chemin de gazon a été renommé sur le chemin de la terre.
- Les machines à sous pour le sélecteur de mode de jeu sont maintenant 26 pixels au lieu de 25.
- Un serveur dédié peut appliquer des packs de ressources personnalisés en définissant le serveur de requise-resource dans le serveur.propriétés . Lorsque cette option est utilisée, les joueurs sont invités à une réponse et se déconnectés s’ils refusent le pack requis.
- Les entités ont été extraites de morceaux principaux (terrain) et sont maintenant stockés dans le répertoire des entités distinctes (similaire au stockage POI). Ces nouveaux fichiers sont toujours des fichiers régionaux avec NBT.
- Le rendu utilise désormais OpenGL 3.2 profil de base.
- Tout le rendu à fonction fixe a été remplacé par un rendu à base de shader.
- A supprimé les langues gothiques, kabyle, maori, mohawk, nuk, ojibwe et talossan car leurs traductions étaient incomplètes.
- Retiré le matériau corail.
- Ajout du matériau de mousse.
- Les boutons liés à un ensemble de valeurs peuvent désormais être défilés.
- Cliquez sur ⇧ Shift sur un bouton de menu le modifie à la valeur précédente.
- Le mode de débogage ne peut désormais accéder qu’en tenant Alt au lieu de ⇧ Shift en cliquant sur le bouton de type mondial.
- La narration de l’interface graphique comprend désormais la position et l’utilisation de l’élément plané ou focalisé.
- Modifié la licence incluse dans la carte obscurcie.
- Ajout de propriétés de passager, steping_on et luxtning_bolt au prédicat entity_properties
- Ajout de la recherche de look_at (entité actuellement consultée par le joueur) à la sous-prédicat du joueur.
- Champ d’élément élargi sur les éléments Prédicat des éléments .
- Accepte maintenant un tableau de types d’articles.
- Accepte maintenant un tableau de types de blocs.
- Lors de la connexion à un serveur, le client enverra un paquet de poignée de main avec le champ “Hostname” et “Port” directement rembourré avec l’adresse donnée dans le champ de texte d’adresse directement, au lieu de les convertir en nom d’hôte et port réel.
- Performances améliorées lors de l’utilisation de nombreux remplacements sur un modèle d’article.
- toasts.La texture PNG GUI a une nouvelle icône pour le tutoriel du bundle.
- Les utilisateurs qui ont précédemment décliné en permanence les packs de ressources de serveur seront maintenant encore affichés l’invite du pack si le pack est obligatoire, au lieu d’être immédiatement déconnecté.
- Supprimé le paramètre de serveur max-build-height.
- Modifié le message d’erreur pour ne pas se connecter aux serveurs d’authentification. Dit maintenant qu’ils ne sont “pas accessibles” au lieu de “vers le bas pour l’entretien”.
- La manipulation de la peau héritée a désormais amélioré la validation de la peau.
- Changé l’éclaboussure “maintenant java 8!”À” maintenant Java 16!”
- A changé l’éclaboussure “OpenGL 2.1 (si soutenu)!”à” maintenant sur OpenGL 3.2 profil de base!”
- Supprimé “woo, / v /!”
- Renommé la statistique du temps de jeu pour jouer_time .
- Temps inclus où le jeu a fait une pause pour “Time with World Open” (total_world_time).
- Ajout des feuilles d’azalea et des feuilles d’azalea ajoutées des fleurs au bloc de feuilles et des étiquettes.
- Ajout de l’azalée et des azalées à la floraison au bloc des jeunes arbres et aux étiquettes d’élément.
- Ajout de feuilles d’azalea à fleurs et d’azalées à fleurs au bloc de fleurs et aux étiquettes.
- Ajout de buissons d’azalea en pot et de buissons en azalais à fleurs en pot à l’étiquette de bloc Flower_pots.
- Ajout de profondeurs et de tuf à l’étiquette de bloc Base_Stone_overworld et profondément aux tags d’élément Stone_Crafting_Materials, et Stone_Tool_Materials.
- Ajout d’un minerai d’or profondément à la bloc Gold_ores et des balises d’article.
- Ajout de toutes les variantes de dalle de cuivre et d’escalier, ainsi que diverses variantes profondes aux dalles, aux escaliers et aux murs de blocs et de balises d’élément.
- Des vignes de grottes et des vignes de grotte ajoutées à l’étiquette de bloc d’esigne.
- Ajout de verre teinté à l’étiquette de bloc imperméable.
- Ajout de blocs d’or brut et d’or brut à la balise d’élément Piglin_loved.
- Ajout de blocs d’or brut à la balise de bloc Guted_By_Piglins.
- Des vignes de grotte et une plante de vignes en grotte à la balise de bloc BEE_GROWables.
- A changé le bambou_plantable_on et les balises de blocage enderman_holdable pour utiliser la balise de blocs de saleté, en supprimant d’autres mentions de blocs de saleté des balises.
- L’exigence de Java est passée de la version 8 à la version 16.
- Modification des chaînes “Chat désactivé par l’option Launcher, Impossible d’envoyer un message” et “Chat non autorisé par les paramètres du compte, Impossible d’envoyer le message” à “Chat Désactivé par l’option Launcher. Impossible d’envoyer le message “et” chat non autorisé par paramètres de compte. Impossible d’envoyer un message “, respectivement.
- Retirer les pixels errants du bouton GUI du livre de recettes.
- Le fond du menu principal est maintenant dans une géode d’améthyste.
- La chaîne “World Type” ne contient plus de côlon (“:”). Le côlon est toujours visible en jeu, cependant.
- Modifié “utiliser vSync” en “vsync”.
- Supprimé la chaîne inutilisée pour activer VBOS, “Utiliser VBO”.
- Ajout de chaînes, “mode”, “type”, “déclenchement” et “Suivre la sortie”. Ceux-ci sont lus par le narrateur pour les boutons dans le bloc de commande ui.
- Ajout des avertissements uniques pour la rétrogradation d’un monde.
Correction []
- MC-610 – L’herbe / les fleurs / la neige sont incorrectement placées dans des morceaux nouvellement créés.
- MC-1483 – La texture latérale de l’herbe / podzol / podzol / mycélium ne correspond pas au bloc d’origine.
- MC-2490 – L’animation TNT se termine à 80 tiques, ignore les changements de longueur de fusible.
- MC-3366 – Le portail final semble transparent d’en bas.
- MC-3587 – La dernière utilisation d’une enclume oblige le joueur à abandonner son article.
- MC-3615 – La lave et l’eau sont complètement transparentes à certains niveaux de hauteur.
- MC-8017 – Les flèches et les tridents ne sont pas ralentis par les toiles mais les œufs et les boules de neige sont.
- MC-9591 – Les joueurs peuvent créer des pads fantômes.
- MC-12363 – Lava / eau / poudre de neige de neige Désync en l’utilisant tout en tournant rapidement.
- MC-18880 – L’effet d’absorption n’a pas de texture pour les coeurs de poison / wither (semble vide à la place).
- MC-19690 – Réduire MaxHealth / Max_Health peut provoquer une fausse mort.
- MC-29318 – Le client manque les mises à jour des stocks pendant que le joueur manipule les articles – provoque des articles invisibles.
- MC-29522 – STAT.PlayOneMinute ajoute une valeur de 1 chaque tique.
- MC-32452 – Le brouillard ne génère qu’au centre de l’écran.
- MC-46650 – Lorsque vous parcourez les blocs en mode spectateur en F5, la caméra zoome et sort beaucoup.
- MC-53518 – Les endermen n’attaquent pas les endemites engendrées à l’aide d’œufs de frai ou / invocant .
- MC-55775 – L’écran de statistiques n’apparaît parfois pas d’informations à jour.
- MC-65587 – SPIKE LAG en chargeant les textures de la tête des joueurs / Skins des joueurs.
- MC-68129 – L’éclairage lisse ne fonctionne pas correctement sous l’eau.
- MC-70738 – Killing Guardian avec de la lave ne donne pas de poisson cuit.
- MC-70850 – faux négatifs lors de l’abattage d’occlusion.
- MC-71530 – Les spectateurs ne peuvent pas voir à travers la lave.
- MC-73104 – Bogue d’édition de champ d’adresse du serveur.
- MC-79888 – Le faisceau de balise peut être vu lorsque vous avez un effet de cécité.
- MC-80468 – incohérence entre les noms de blocs.
- MC-84121 – La forme de l’effet de lueur est basée sur la couche de base de la foule.
- MC-85967 – Les vignes placées sans bloc de support en utilisant / setblock ne peuvent pas être interagies avec.
- MC-86313 – l’emplacement off-main ne joue pas à l’animation de ramassage des articles.
- MC-86645 – La barre de défilement va plus haut que la superposition de chat.
- MC-87019 – Seules les machines à sous visibles sont mises à jour à côté des clients lorsque vous êtes dans un inventaire.
- MC-89880 – Spawner avec du poids 0 plante le jeu.
- MC-91522 – Shulker Rendring Position DeSync et génère Ghost Shulker en détruisant un bateau ou minecart de Shulker ou Minecart.
- MC-92349 – Les joueurs ne peuvent pas tenter les animaux avec de la nourriture tandis que d’autres joueurs sont plus proches de l’animal.
- MC-92867 – Définir la valeur du texte JSON à Null lance des exceptions et des plantages.
- MC-93243 – Rendu antibrouillard sur les cartes graphiques AMD et les graphiques intégrés.
- MC-96114 – Shulker peut soulever des foules.
- MC-96322 – Les shulkers ne peuvent pas attaquer du bateau.
- MC-98219 – Expérience des orbes suivent les joueurs morts.
- MC-99098 – Shulker Open and Close Hitbox n’est pas mis à jour, lorsqu’ils montent en bateau, en minecart ou en foules.
- MC-99189 – Le client remplace la carte des données de la carte de la carte avec ID 0 lorsqu’une nouvelle carte est créée.
- MC-99259 – La barre de santé Wither n’arrive pas pendant le frai.
- MC-99680 – L’effet de tremblement cardiaque ne prend pas en compte l’absorption.
- MC-101244 – Impossible de rechercher des mondes LAN sur macOS.
- MC-102220 – Les blocs de barrière ne sont pas affichés lorsque “Afficher les blocs invisibles” est sélectionné dans les blocs de structure de sauvegarde.
- MC-102269 – Les ours polaires laissent tomber du poisson cru au lieu de poisson cuit lorsqu’il est tué avec du feu ou de la lave.
- MC-103430 – Les vignes se brisent trop lentement (cisaillements enchantés).
- MC-104897 – Les cristaux d’extrémité placés sur les portails de sortie générés avant 1.9 Ne pas réapparaître le dragon ender.
- MC-105035 – Arrches de mine flottantes générant de manière incorrecte à l’ombre.
- MC-105080 – Ender Dragon est réapparu si tous les blocs de portail d’extrémité de sortie sont supprimés / Le héritage La numérisation est effectué pour les mondes avec un nouveau combat de dragon.
- MC-105344 – Les shulkers dans les bateaux et les minecarts ne sont pas assis s’ils sont précédemment attachés aux blocs latéralement.
- MC-106417 – Les shulkers peuvent être poussés à l’extérieur de la frontière mondiale par un piston.
- MC-106613 – Shulker ne continue plus de près ou l’ouverture quand cela fait mal dans le mode paisible.
- MC-106690 – Les serveurs envoient des paquets de spacketmaps même si les données de la carte n’ont pas changé.
- MC-108469 – Les listes d’entités par morceaux ne sont souvent pas mises à jour correctement (les entités disparaissent).
- MC-108636 – Il existe un certain nombre de fichiers de texture inutilisés.
- MC-108717 – Les shulkers ne peuvent pas être repoussés.
- MC-110903 – Impossible de retirer la selle de cheval à l’aide / remplacementitem .
- MC-111196 – L’utilisation d’un reproducteur de monstre pour engendrer des shulkers engendre des shulkers blancs.
- MC-111534 – La statistique d’utilisation des fusées de feu d’artifice ne compte pas les fusées utilisées pour le boosting des élytres.
- MC-112147 – objets de brûlure de lave ou sons XP Orbs muet lorsque le curseur “créatures amicales” est désactivé.
- MC-113177 – Les shulkers ne peuvent pas être poussés dans des blocs non solides.
- MC-114796 – Les portails de Nether sur le monde en dehors de la frontière mondiale (jusqu’à ~ 128 m de la frontière) sont considérés comme valides.
- MC-117653 – Les recettes et les progrès ne sont pas accordées alors que la plupart des GUIS sont ouverts.
- MC-118757 – L’augmentation des valeurs de niveau de pluie d’État de jeu rend le jeu de plus en plus laggeant et déforme l’interface utilisateur.
- MC-119051 – Ligne transparente aléatoire dans la texture de GUI Box Shulker.
- MC-121897 – Les lacunes dans les cadres utilisés d’une animation lance ArrayIndexoutofboundSexception .
- MC-123587 – a été lancé du jeu lorsque vous atteignez des niveaux de Y supérieurs à 30 000 000.
- MC-124109 – Les chevaux ont pénétré avec un effet éclatant.
- MC-124667 – L’air peut être utilisé dans des recettes personnalisées, provoquant un accident.
- MC-125675 – Les herbiers placés sur le fond de l’océan peuvent remplacer les pièces du monument océanique.
- MC-125858 – L’herbe / les fleurs / neige / arbres sont incorrectement placés dans le monde Superflat.
- MC-126997 – La boîte Shulker Undyed utilise toujours l’eau de Cauldron lors du clic droit.
- MC-127201 – / ReplaceItem fait un son assez désagréable, qui n’est pas entendu par la personne dont les articles sont remplacés.
- MC-127692 – Expérience de l’accumulation à la fournaise lors de l’utilisation d’une trémie qui peut provoquer un décalage sévère.
- MC-130098 – Debug World apparaît le joueur à y = 2 à la place à y = 70 où tous les blocs sont.
- MC-130449 – Le villageois de cartographe gèle ou plante le jeu lors du déverrouillage des cartes d’explorateur.
- MC-130523 – Void World vous engendre à y = 0 même si vous avez entré 64 blocs d’air en personnalisation.
- MC-130584 – Lorsqu’une structure se charge, les sources d’eau dans la structure se propagent dans des blocs à la gamme d’eau.
- MC-131564 – Les modèles qui ont des UV verrouillés dans les étages à l’origine ignorent la rotation de la texture.
- MC-133691 – Les blocs ne peuvent pas être placés normalement sur un chaudron complet.
- MC-135552 – Les entités mortes sont sauvées sur Chunk.
- MC-135561 – Impossible de créer un contexte OpenGL sur certains systèmes Linux avec Nvidia Driver.
- MC-136497 – Orbes XP provoquant un décalage sévère.
- MC-136560 – Minecraft.Utilisé: Minecraft.Les élytres ne fonctionnent pas.
- MC-136647 – Les pistes ne fonctionnent pas avec les calmars.
- MC-136681 – Debug Stick Use Statistics augmente lorsqu’il n’est pas autorisé à l’utiliser.
- MC-136776 – Certaines étiquettes NBT ne sont pas conservées lorsque les foules de poissons ou axolotl sont capturées dans des seaux à eau.
- MC-137452 – Le bambou pousse dans de nombreux endroits inappropriés dans les jungles en bambou.
- MC-139265 – Les shulkers ne se téléportent pas correctement lorsque vous parcourez un portail.
- MC-141034 – Taiga_Fisher_Cottage_1 est rempli d’eau.
- MC-142711 – Les bébés tortues subissent des dégâts lorsqu’ils sont poussés contre le plafond.
- MC-143732 – Les foules mortes-vivantes qui sont à mi-chemin dans les blocs de sable ne brûlent pas en lumière du jour.
- MC-143821 – L’utilisation d’une carte vide en mode créatif peut créer une carte supplémentaire avec ID 0.
- MC-145501 – Bibliothécaire et zombie bibliothécaire Torse la texture est incorrecte.
- MC-147589 – Les vignes ne génèrent plus au hasard dans les jungles.
- MC-147729 – La fabrication via le livre de recettes peut supprimer des articles si vous ramassiez des articles pendant la fabrication.
- MC-148071 – Si vous passez à une arbalète après avoir chargé un autre arc / arbalète, l’arbalète à laquelle vous avez basculé sera bizarre pendant une seconde dans la barre chaude.
- MC-148206 – L’animation de coup de poing à la main est jouée après avoir mangé des cultures tout en regardant un bloc.
- MC-148432 – Sound Spam dans l’eau et la lave en même temps.
- MC-148758 – L’écran de chargement est incorrect lors du rechargement des packs de ressources avec F3 + T .
- MC-148809 – Longueur de données de blocs de structure limitée à 12.
- MC-149495 – Pufferfish déclenche Tripwire sans entrer en collision avec lui en rechargeant le jeu.
- MC-149777 – Crash lors du chargement du monde: Java.user.ConcurrentModificationException lors de l’utilisation de Java 11 ou plus.
- MC-149799 – Lorsqu’une arbalète est chargée et dans la main, vous ne le voyez plus si vous portez un article dans la main principale.
- MC-150054 – La texture de la flèche spectrale sur l’article et l’entité ne sont pas cohérentes.
- MC-150784 – Brewing Stand Bottle Aperline Incorrect.
- MC-151270 – La téléportation d’une entité à partir d’une autre dimension peut provoquer une duplication UUID dans les sections d’entité.
- MC-152265 – Démarrage des sorties du serveur “Impossible de résoudre les erreurs de blocage des éléments”.
- MC-153254 – Les zombies / porclins pour bébés subissent des dégâts lorsqu’ils sont poussés contre le plafond par des colonnes à bulles.
- MC-154006 – Les panneaux en bois Overworld utilisent la texture en bois obsolète de tous les côtés.
- MC-154094 – Le parc en cours d’exécution / Clear transforme les éléments fantômes.
- MC-155043 – La sortie du jeu / le journal est spammé avec un paquet de récupération pour l’entité supprimée . avertissements.
- MC-156109 – Les tortues ne suivent pas les joueurs en mode créatif tenant des herbiers marins.
- MC-157116 – Les aliments plantables comptent à l’utilisation du clic droit sur le sol.
- MC-158466 – Crash du serveur (Exception Ticking World: ConcurrentModificationException).
- MC-160195 – La texture de l’inventaire des portes de la jungle est obsolète.
- MC-160388 – La peinture de la texture n’a pas été mise à jour avec la mise à jour de la texture.
- MC-160994 – Les blocs brisés par les pistons n’affichent pas les particules de rupture.
- MC-161334 – Les boîtes Shulker ne peuvent pas être ouvertes si à côté d’une foule Shulker.
- MC-161592 – Les entités perdent leurs scores lors du changement de dimensions.
- MC-162910 – Une carte supplémentaire est créée lors de l’utilisation d’une carte vide dans la création dans un monde nouvellement créé.
- MC-162953 – Les vérifications des limites de l’Indicative Inimage sont incorrectes.
- MC-163673 – Les enveloppes de bébé, les cochons, les zombies, les villageois de zombies et les porclins zombifiés subissent des dégâts lorsqu’ils sautent dans un espace avec un bloc solide au-dessus.
- MC-163945 – Les structures qui entrecrètent peuvent créer des entités en bloc corrompues (poitrine / poitrine).
- MC-165208 – Le texte et d’autres éléments d’interface utilisateur sont complètement noirs lorsqu’ils sont affectés par la vision nocturne et le vide / cécité simultanément.
- MC-165846 – Les poissons-puants peuvent subir des dégâts de suffocation lors des ballonnements.
- MC-165924 – Les particules de neige rendent plus sombre / presque transparente si le niveau de lumière du bloc est 7 ou plus.
- MC-166187 – Certaines foules essaient toujours de frapper les joueurs en paisible.
- MC-167853 – L’observateur ne détecte pas quand un bloc d’herbe change en saleté si un arbre pousse sur le dessus.
- MC-167977 – Le podzol généré à partir d’épinettes géantes n’est pas enneigée si elle a de la neige au-dessus.
- MC-168398 – Guardian Beam est plus sombre.
- MC-168900 – Shulkers téléporte avec des coordonnées de dimension originales après avoir traversé les portails.
- MC-169717 – Les blocs dans les groupes de livres de recettes sont rendus devant les infractions à outils.
- MC-169900 – Réglage incorrect de la scie sauteuse dans Snowy_small_house_8 .
- MC-169945 – Les squelettes ne brûlent pas dans Minecart tout en étant exposé à la lumière du jour.
- MC-170443 – La recette de copie de bannières ignore l’existence d’autres articles en grille d’artisanat.
- MC-170653 – Des feux d’artifice tirés d’un distributeur sont coincés dans les airs lors du retrait du bloc dans lequel ils se sont écrasés.
- MC-170659 – Perte de précision dans les conditions d’entité_score.
- MC-171229 – Chargement de l’animation ne s’affiche pas correctement après avoir optimisé le monde.
- MC-171852 – Mettre un article dans la main d’un spectateur joue du son “équipement” pour les autres joueurs.
- MC-172304 – Piglins, Piglin Brutes, Hoglins, Zoglins et Axolotls peuvent attaquer leurs propres coéquipiers.
- MC-172362 – L’article de lave Burning Sound ne joue pas parfois.
- MC-172466 – Entités mal alignées en grandissant.
- MC-173745 – La partie inférieure du faisceau de bloc de passerelle d’extrémité rend incorrectement.
- MC-173834 – Le contour de Golem de fer endommagé brillant montre des fissures.
- MC-174216 – Les shulkers conduisant un véhicule apparaissent parfois dans le sol après la réouverture du monde.
- MC-174685 – La texture du bras noyée est inversée par le modèle.
- MC-174701 – Effet sonore de nœud Leash joue lors du chargement du monde solo.
- MC-174876 – Shulker Spawn Egg Spawns Shulker à l’intérieur du sable de l’âme, des couches de neige, des terres agricoles, du chemin de l’herbe et du bloc de miel.
- MC-175959 – Une porte est ouverte dans Taiga_Shepherds_House_1 .
- MC-175964 – Commande SetBlock exécutée par livre en massacre pour effacer l’inventaire exécuté dans le bloc de commande provoque des éléments fantômes.
- MC-176614 – La natation et faire certaines actions rendent le joueur très étrange / n’a pas d’animations pour nager + faire certaines actions.
- MC-176615 – Il est possible de détruire les articles Netherite avec de la lave en les mettant dans un conteneur.
- MC-177539 – Lors de l’aplatissement d’un bloc d’herbe dans un chemin immédiatement après la croissance de la saleté, le son de pelle ne joue pas.
- MC-177622 – Une connexion dans Taiga_Butcher_Shop_1 semble être erronée – ce qui fait que le toit latéral a l’air asymétrique.
- MC-177624 – L’entrée dans Snowy_medium_house_2 est asymétrique.
- MC-177630 – Les blocs de pierre infestés sont extraits instantanément avec une touche de soie.
- MC-179116 – Le son des éléments brûlants ignore le niveau de hitbox de lave.
- MC-180529 – Les polices TrueType crash sur les graphiques Intel.
- MC-181889 – l’équipement du son lorsque les foules ramassent des objets non armoraux.
- MC-182455 – Entity Shadow Texture Glitching with Resource Pack.
- MC-182954 – “Bloc.Minecraft.bannière.base.”Affiche la chaîne de traduction brute (n’est pas traduit).
- MC-183067 – Les shulkers peuvent pousser des supports d’armure de marqueur.
- MC-183540 – Les débris anciens ne sont pas regroupés avec d’autres minerais dans l’inventaire créatif.
- MC-183547 – Les boutons / plaques de pression en pierre et en pierre noire polis sont situés aux extrémités opposées du spectre des boutons de l’inventaire créatif malgré le comportement identique.
- MC-183771 – Les icônes de commutation de jeu dans le menu F3 + F4 ne sont pas centrées.
- MC-183884 – Les shulkers ont peur d’être à côté d’un autre Shulker.
- MC-183917 – Min et Max sont tous deux requis dans l’entité_scoreaux.
- MC-185357 – La suppression d’une plante d’un pot de fleurs joue toujours une armure générique équippant le son / montre des équipements d’équipement en sous-titres.
- MC-185359 – L’utilisation d’un seau en mode de survie joue toujours une armure générique équippant son / montre des équipements d’équipement en sous-titres.
- MC-185360 – La traite une salle de moosh pour le ragoût joue toujours un équipement d’armure / montre le sous-titre des équipements d’équipement.
- MC-185605 – Le kelp génère au-dessus des blocs de magma.
- MC-186172 – Les Shulkers s’ouvrent dans des blocs lorsqu’ils ne peuvent pas se téléporter.
- MC-186864 – L’armure en cuir peut apparaître blanc.
- MC-186879 – Debout dans le feu et les spams d’eau, le son éteint.
- MC-187544 – «Couvrez-moi avec des progrès diamants» qui ont mal capitalisé.
- MC-187664 – World Border utilise le flotteur pour déterminer sa taille, ce qui rend la taille des bordures inaccessible, et ne peut pas être fixée à 30 millions ou au-delà.
- MC-188044 – L’utilisation d’une bannière sur un chaudron rempli joue l’animation à main.
- MC-188448 – La nourriture éclate du feu de camp lors de l’extinction.
- MC-189336 – ⇧ SPET LA REVERS Les serveurs dans la liste des serveurs plantent le jeu (ArrayIndexoutOfBoundSexception).
- MC-189482 – Les boutons d’écran LAN World sont sélectionnés dans le mauvais ordre lors de l’utilisation de l’onglet ↹ .
- MC-189535 – attraper un poisson dans un seau en mode créatif ne donne pas un nouveau seau de joueur.
- MC-189565 – Certaines entités ne rendent pas à l’intérieur des appawners et produisant un spam en journal d’erreur dans la console, provoquant potentiellement le décalage.
- MC-189885 – Le nouveau octet précédent GameMode est lu de tort.
- MC-189888 – Lorsque la taille de la fenêtre est modifiée dans le menu principal, un flash blanc apparaît.
- MC-190128 – L’utilisation d’un silex et d’un acier pour ingéner n’est pas suivi par les statistiques en jeu.
- MC-190454 – Désync lorsqu’un joueur monte à cheval sur une autre foule, et cette foule meurt.
- MC-190677 – Les shulkers sont notés sur la grille pendant une fraction de seconde après avoir été engendrée.
- MC-190774 – Stonecutter a vu des tours dans les deux sens simultanément.
- MC-190896 – LAG lors de l’ouverture d’un coffre de naufrage contenant une carte au trésor enterrée.
- MC-190952 – L’apostrophe dans les “développeurs des créatures de Mo” est incompatible avec d’autres apostrophes en crédits.
- MC-191338 – La couleur du nom de minecart avec bloc de commande est incorrect.
- MC-191714 – Le joueur est débarqué lorsqu’il se tient sur des terres agricoles tout en montant un cheval / bateau pendant que les terres agricoles se transforment en saleté, provoquant un désynchronisation.
- MC-192591 – La couleur du nom de la structure void est incorrecte.
- MC-192594 – Plains_Stable_1 Blocs mal placés.
- MC-192629 – Plains_Stable_2 Blocs mal placés.
- MC-192876 – TRAPDOOR MANGLACÉ SUR TAIGA_DECORAGE_6 .
- MC-192879 – mur mal placé sur certaines maisons de la taïga.
- MC-192889 – Lorsque vous placez certaines têtes ou les mettant dans la tête des entités, le jeu baisse.
- MC-192930 – Les zombies ramassent des objets jouent l’équipement équippant le son et le sous-titre.
- MC-193071 – manger des aliments qui renvoient les conteneurs vides jouent toujours du matériel d’équipement.
- MC-193386 – Les Shulkers ont été engendrés attachés au groud se fixent à un mur une fois que Shulker a été engendré.
- MC-194089 – Les shulkers à certains postes Y refusent d’obtenir une valeur de coupure.
- MC-194183 – Certains points d’expérience ne vont pas à la réparation de réparation, même si l’engrenage de réparation n’est pas entièrement réparé.
- MC-194675 – Tout en spectant une plante grimpante, entermane, araignée ou araignée de la grotte, les éléments d’interface utilisateur sont rendus complètement blancs.
- MC-194685 – La collecte d’eau des chaudrons avec des bouteilles en verre en mode créatif est toujours incohérente.
- MC-194686 – La collecte d’eau des chaudrons avec des seaux en mode créatif est toujours incohérente.
- MC-195125 – PLAINS_ANIMAL_PEN_1 BLOCK MANSPLACE.
- MC-195126 – Plains_animal_pen_3 Blocs mal placés.
- MC-195351 – Le comparateur en mode compare peut planifier des tituticks inutiles.
- MC-195461 – La partie supérieure de la texture cactus / bambou en pot n’est pas visible s’il y a un demi-bloc au-dessus.
- MC-195640 – Ragoût suspect non comestible avec une faim totale.
- MC-195806 – Les textures supérieures et inférieures du fumeur ont des pixels colorés de façon incohérente.
- MC-195827 – DatapackFailure.Ligne de titre dans EN_US.Le fichier JSON a des espaces doubles entre la chaîne de traduction et le texte équivalent.
- MC-196298 – Arrows tirés dans le côté du bambou ou dripstone pointu ne jamais décroche.
- MC-196425 – “OFF” n’est pas complètement capitalisé pour les effets de distorsion et les curseurs d’effets FOV, ce qui est incompatible avec d’autres curseurs.
- MC-196500 – Les bannières sont rendues trop brillantes dans l’inventaire.
- MC-196542 – Petit nettoyage pour le code de propagation Skylight.
- MC-196638 – Placer un journal d’armure avertissement “Essayer d’ajouter une entité avec UUID dupliqué”.
- MC-197009 – référence à la balise d’article vide dans la recette peut écraser le client.
- MC-197073 – Les tortues ponduant des œufs sur le sable rouge produisent des particules de sable normales.
- MC-197140 – Jack O’lantern ne vient pas après la citrouille sculptée en inventaire créatif.
- MC-197179 – Les bébés porclins qui ramassent le cuir ne décrochent pas, encombrant le Nether avec des bébés cochons inutiles.
- MC-197276 – Pufferfish donne du poison IV au lieu de II.
- MC-197328 – Les entités ne rendent parfois pas derrière la surface de l’eau sur des graphiques rapides ou fantaisistes.
- MC-197524 – Les morceaux de frontière n’appliquent pas les voisins à charger, ce qui fait que les mises à jour légères sont coincées.
- MC-197561 – Les citrouilles sculptées et les Jack O’lanterns créent des croix gammées.
- MC-197616 – Certains paramètres de biome personnalisés provoquent le spam “reçu ID de biome non valide: -1” dans la console, provoquant un décalage ou un gel majeur.
- MC-197805 – Minecraft s’écrase à chaque fois lors de la tentative de fabrication de quelque chose (causé par Bungeecord ou du papier).
- MC-197883 – Structures de la scie sauteuse provoquant un spam de données de données.
- MC-197942 – Les feuilles changent en pierre près de la piscine de lave (récidive de MC-48340).
- MC-197947 – Le joueur de mode créatif est constamment éteint tout en se tenant dans un feu constant sous la pluie, en faisant un son constant.
- MC-198129 – RemplaceblobsFeature a changé de 1.16.1 à 1.16.2, affectant la génération de delta de basalte.
- MC-198200 – Crash lors de la suppression des processeurs dans une piscine de modèle: Java.égouter.IllégalArgumentException: Bound doit être positif.
- MC-198414 – Si l’angle dans / Spawnpoint est réglé sur ± Infinity, et que le joueur décède, il donnera un coup de pied au joueur, et en rejoignant va planter le jeu.
- MC-198432 – Phases de poisson-puère à travers les blocs après le rechargement du monde.
- MC-198514 – Création d’un monde superflat avec rien d’autre que de l’air plante le jeu.
- MC-198535 – La condition de prédicat Time_check nécessite à la fois la valeur Min et Max.
- MC-198725 – Crash lorsque vous cliquez sur “Presets” après avoir configuré le préréglage Superflat avec un biome inexistant.
- MC-198805 – Pixel flottant dans le fin de gardien / gardien aîné.
- MC-198807 – Faire des cochons et des brutes en piglin en colère contre certaines entités (comme les objets abandonnés) plante le jeu.
- MC-198864 – La frontière mondiale ne rend pas en dessous de Y0 / au-dessus de Y255.
- MC-198957 – Les cadres de portail fins changent en pierre près de la piscine de lave.
- MC-99065 – Les zombies qui meurent en feu ne laissent pas tomber les pommes de terre au four.
- MC-99237 – L’arrière de l’échelle est incorrectement reflété.
- MC-99239 – Les vignes apparaissent incorrectement reflétées lorsqu’elles sont vues par derrière.
- MC-99242 – Les plans de texture de modèles de cultures semblent incorrectement reflétés par derrière.
- MC-99356 – Chatdelay dans les options.TXT a un espace entre le côlon et la valeur.
- MC-99543 – Problème de parité: les sons de la vigne.
- MC-99702 – “Netherrack_replace_Blobs” de grande taille peut provoquer une génération incohérente.
- MC-99988 – Lorsque vous accédez à une interface utilisateur d’un bloc de structure de / setblock, la texture change des données pour enregistrer.
- MC-200001 – Tenser une arbalète chargée dans la main et l’utilisation d’un élément principal combine de façon incohérente à la troisième personne.
- MC-200009 – Crash lorsque vous utilisez un bloc non-champion.
- MC-200195 – Les bateaux n’essaient pas de démonter le joueur sur terre.
- MC-200696 – La texture de l’horloge ne correspond pas à la nouvelle palette de couleur dorée.
- MC-200906 – Pufferfish Hitbox incorrect lors du rechargement du monde.
- MC-201269 – Téléporter constamment le joueur à un Phantom France le jeu / donne un coup de pied au joueur.
- MC-201316 – La commande / Give peut créer autant d’objets que le jeu se figera.
- MC-201748 – Les plans de modèle de chaîne sont incorrectement miroirs à l’arrière.
- MC-201751 – La section de chaîne sur les lanternes est incorrectement reflétée par derrière.
- MC-201753 – Sea Pickle Green Top Sections ne rendent pas correctement par derrière.
- MC-201840 – Les balises de fonction optionnelles ne s’exécutent parfois pas même lorsque la balise existe.
- MC-202186 – Les maisons dans les villages zombies disparaissent lorsqu’ils sont engendrés à l’aide / localisent .
- MC-202202 – Les serveurs ne sont pas en mesure d’empêcher un joueur de démonter un véhicule, provoquant un désynchronisation.
- MC-202246 – La navigation noyée provoque une dégraissement de la fuite de mémoire / des performances.
- MC-202249 – Mobs passifs en colère dans de nouveaux morceaux de Nether très loin des morceaux précédemment générés, puis entrer dans un portail Nether provoque le serveur complètement gelé.
- MC-202543 – Les débris anciens viennent après le bloc Netherite en inventaire créatif.
- MC-202760 – Area_Effect_Cloud n’applique pas de rayon maximal.
- MC-203131 – La fixation du poids dans le pool de modèles sur des valeurs élevées sera à la traîne du monde et peut provoquer une erreur de mémoire.
- MC-203300 – Le minerai d’or de Nether n’est pas regroupé avec du minerai de quartz Nether en inventaire créatif.
- MC-203373 – Les sous-titres de Bulker Bullet ne sont pas capitalisés correctement.
- MC-203374 – Les blocs de chute brisés par les shulkers ont un fort biais directionnel.
- MC-203397 – Les vignes au plafond tournent lorsque d’autres vignes sont placées dans le même espace de bloc.
- MC-205477 – Désync occasionnel lorsque vous essayez d’entrer / quitter un bateau pendant que le serveur est à la traîne.
- MC-205735 – Les vaches pour bébés peuvent étouffer dans les escaliers.
- MC-205797 – Zoglins Attaque des supports d’armure du marqueur et des supports d’armure invisibles.
- MC-206560 – Les poissons-puants réagissent aux supports d’armure de marqueur et aux supports d’armure invisibles.
- MC-207125 – Arbalète charge.
- MC-207173 – En entrant uniquement des colons dans le menu “Connexion directe” multijoueur et en appuyant sur ↵ Entrer plante le jeu.
- MC-207324 – Les foules et les particules ne rendent parfois pas complètement derrière le verre taché ou teinté.
- MC-207405 – Les étoiles Nether peuvent être explosées tout en étant à l’intérieur d’un bundle / box Shulker.
- MC-208082 – Game stands lorsqu’un message est affiché dans le chat tout en jouant avec une session expirée.
- MC-208430 – Minecraft se bloque lors du chargement du pack de ressources en raison du “modèle de blocs de piment” “.
- MC-208639 – La recette de Blackstone ciselée se déverrouille lorsque vous obtenez Blackstone poli, non polie Blackstone Slab.
- MC-208745 – Les cartes d’explorateur et les cartes remplies deviennent vides après être entrée dans le bas ou la fin.
- MC-209361 – Le jeu s’écrase sur un clic instantanément-remplaçant le bloc sous un panier en bambou avec un autre bambou.
- MC-209625 – Baby Lamas suffocalise en dessous d’un bloc solide tout en se tenant sur un tapis.
- MC-209819 – Le serveur s’écrase lorsque le chemin du chemin vers le joueur qui se téléporte.
- MC-210408 – / Spawnpoint permet aux joueurs de définir leur Spawnpoint sur les coordonnées hors limites, ce qui plante le jeu lorsque vous essayez de réapparaître.
- MC-210791 – La suppression d’un article sur un Shulker lance l’élément.
- MC-211064 – Chargement dans un trueTypefont avec une taille hors limites, le jeu se bloque le jeu.
- MC-211513 – Trident retournant au propriétaire pas dans le même monde peut provoquer un coup de pied de joueur permanent.
- MC-212123 – L’éclairage des joueurs est incohérent dans l’inventaire et semble plus sombre à l’avant.
- MC-212168 – Ctrl + Pick Block ne copie pas le bloc “allumé”.
- MC-212291 – Le client peut démonter des véhicules indépendamment du serveur, provoquant un dénautage.
- MC-212449 – Les calmars de poisson / (lueur) ont engendré à l’aide / invoquer Séchurez instantanément.
- MC-212736 – Certains visages des frontières mondiales sont rendus en miroir, ce qui entraîne des coins incorrects.
- MC-213062 – Un portail en ruine généré dans un portail final.
- MC-214568 – La mise en feu de la mise en œuvre d’un lucteur provoque des combats en z.
- MC-214589 – Les portails de sortie de la passerelle End peuvent être définis sur des coordonnées élevées, donnant un coup de pied au joueur.
- MC-214629 – FOV diminue lorsqu’il est sous l’eau, quel que soit le réglage de l’accessibilité des effets de FOV.
- MC-214693 – La texture Tripwire n’est pas correctement reflétée par derrière.
- MC-214694 – Tripwire qui fait partie d’un crochet Tripwire ne se reflète pas correctement par derrière.
- MC-214879 – ne rien sélectionner et appuyer sur Ctrl + C efface le presse-papiers.
- MC-215534 – SPECTATING UNE MOB avec un shader tout en ayant une citrouille sculptée équipée de l’écran complètement blanc.
- MC-216227 – La texture de l’article de canne à sucre n’est plus exacte à partir de 13W36A.
- MC-216510 – L’effet rouge du monde, affecte la luminosité d’un shader d’une foule.
- MC-218023 – Les blocs de Netherite ne sont pas regroupés avec des blocs de fer et d’or dans l’inventaire créatif.
- MC-218112 – SynchentityData utilise de manière incorrecte les verrous.
- MC-218888 – ⇧ Shift Clicking Les éléments dans l’inventaire empêchent les progrès pertinents de déclencher.
- MC-218972 – Le contour de l’effet brillant omet des parties des entités si l’entité est invisible.
- MC-220335 – Le faisceau de balise n’est pas affecté par le brouillard d’eau.
- MC-220694 – La couleur du nom du livre de connaissances est incorrecte.
- MC-220698 – L’explosionpower des boules de feu de Ghast est non plafonnée, provoquant un gel / crash.
- MC-222189 – Le décalage de piston s’intensifie massivement avec le nombre total d’entités de tuiles.
- MC-223227 – grottes flottantes dans des grottes sous l’océan.
- MC-223322 – Les fleurs de chorus peuvent être brisées avec des projectiles en protection de ponte.
- MC-223552 – Crédits non ordonnés par ordre alphabétique.
- MC-223558 – Minecraft.Utilisé: Minecraft.Glass_bottle n’augmente pas lors de la prise d’eau d’un chaudron à l’aide d’une bouteille en verre.
- MC-223563 – Minecraft.Utilisé: Minecraft.Glass_bottle n’augmente pas lors de la collecte du miel d’une ruche ou d’un nid d’abeille.
- MC-223602 – Les entités translucides brillantes ne fusionnent souvent pas leurs contours avec d’autres entités brillantes.
- MC-223638 – Minecraft.Utilisé: Minecraft.Les cisaillements n’augmentent pas lors de la sculpture d’une citrouille.
- MC-223639 – Minecraft.Utilisé: Minecraft.Les shears n’augmentent pas lors de la collecte de nid d’abeilles dans une ruche ou un nid d’abeille.
- MC-223755 – Minecraft.Utilisé: Minecraft.water_bucket n’augmente pas lors du remplissage d’un chaudron avec un seau d’eau.
- MC-224778 – Le jeu s’écrase lorsqu’il y a un bloc sans état de bloc face à #wall_corals et qu’un océan chaud essaie de générer.
- MC-225077 – Les vignes peuvent se propager vers le haut vers des blocs non plein.
- MC-225815 – Un reproche a été remplacé d’un bloc de pierre.
- MC-136551 – Serveurs capables de contourner Eula Blacklist. [20]
- MC-213869 – Exploiter lié à l’expérience.
- MC-224580 – Duplication Exploiter avec les dauphins.
- MC-225360 – Impossible de résoudre les enregistrements SRV: hôte inconnu.
- Amélioration des problèmes de désynchronisation lors de la sortie d’un bateau sur une connexion à latence élevée. [21]
- Fixant des collisions. [21]
- 2 problèmes privés ont été résolus. [22]
- / item Remplacer par []
- Modèles – Liste des objets de modèle:
- Tout ce qui flotte votre chèvre!
- Cette commande a trois formes: