Project Zomboid Build 42 rendra la carte beaucoup plus grande | Pcgamesn, sur la façon dont nous allons faire la carte – Project Zomboid
Project Zomboid Map Taille
Contents
Plus de PCGamesn nous suivent pour Daily PC Games News, guides et avis sur Twitter, Facebook, Overwolf, Steam et Google News. Ou inscrivez-vous à notre newsletter gratuite.
Project Zomboid Build 42 agrandira la carte
Project Zomboid Build 42 sera une autre grande mise à jour pour le jeu de survie Lo-Fi Zombie, mais l’un des plus grands changements est de la carte du comté de Knox. Les développeurs disent qu’ils travaillent pour étendre trois côtés de la carte – essentiellement tout du côté du Kentucky de la rivière Ohio, et que cette expansion arrivera «très probablement» à un moment donné de Build 42.
Dans l’illustration approximative fournie dans le dernier projet de mise à jour du projet Zomboid, la carte Knox semble être plus que doubler la taille. La pierre indépendante dit qu’il n’est pas prêt à entrer dans les détails «médico-légaux» sur ce qui sera inclus dans les nouvelles zones, mais cela laisse entendre que l’équipe de la carte est de retour dans des versions fictives de vrais emplacements dans le Kentucky.
Cela signifie que certains des noms de lieux attribués par la communauté du projet Zomboid aux emplacements de la carte sont définis pour certains changements qui refléteront mieux le récit interne du jeu. Un petit hameau sur la carte Knox a été surnommé non canoniquement Ekron par la communauté des joueurs, qui s’aligne avec une vraie ville du Kentucky près de Fort Knox et au sud de Brandenburg.
Cet emplacement est connu sous le nom de Fallas Lake à l’équipe du projet Zomboid, qui indique que les raisons «deviendront explicites» lorsque la carte sera mise à jour. Vous pouvez afficher les cartes actuelles avec bon nombre de leurs points d’intérêt indiqués à l’aide de l’outil de carte Zomboid Map basé sur le navigateur.
L’équipe a partagé certaines captures d’écran des zones mises à jour de la carte, qui comprennent un auditorium scolaire plein de chaises pliantes (vides) placées devant le podium d’un haut-parleur et l’intérieur d’une église simple.
La pierre indépendante travaille actuellement à la réparation de certains accidents introduits dans les dernières constructions instables pour Linux, et dit qu’il a un travail supplémentaire à faire avec la construction de la construction 41 – nous ne savons donc pas quand nous attendre à la construction 42, mais quand elle arrive, nous aurons beaucoup plus de Kentucky infesté de zombies à explorer.
Ian Boudreau un joueur PC depuis les années 1980, Ian aime les jeux de stratégie, les RPG et les classiques FPS comme Unreal et Quake. Il est le plus heureux commandant des orcs dans la guerre totale: Warhammer ou diarise son voyage dans Dark Souls. Avant de rejoindre PCGAMESN à plein temps, il a contribué des essais et des critiques à Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste et autres.
Network n Media gagne la commission des achats éligibles via Amazon Associates et autres programmes. Nous incluons des liens d’affiliation dans des articles. Voir les termes. Les prix corrects au moment de la publication.
Plus de PCGamesn nous suivent pour Daily PC Games News, guides et avis sur Twitter, Facebook, Overwolf, Steam et Google News. Ou inscrivez-vous à notre newsletter gratuite.
Sur la façon dont nous allons faire la carte
Soir tout. Une autre semaine mouvementée au Zomboid Ranch – bien que celle qui a été consacrée en grande partie à travailler sur des choses que nous vous avons parlé de la semaine dernière. Binky a été obsédé par ce qu’il appelle «enhinkulation» – le processus par lequel les sprites sont croustillants dans le moteur Zomboid. Vous pouvez lire le processus sur son blog.
Chris, quant à lui, a poursuivi son travail sur les comportements de PNJ dans les plans de près et de méta-jeu. Will a gribouillé leur dialogue. Ensuite, Romain a effectué des tests agricoles finaux et Mash a continué à travailler sur les nouvelles cartes – avec des emplacements qui ressemblent un peu à ceci.
Nous ferons ces vidéos promises dès que les fruits de l’entrée de Binky sont dans le jeu. Jusque-là, cependant, nous avons pensé que ce pourrait être une idée de discuter avec votre bon moi sur la carte propre. La Map Uber qui couvre notre tranche de Kentucky choisie.
Dans ce nouvel âge brillant de streaming par carte, nous avons pensé qu’il vous a été grand que nous vous rencontrions pour discuter de Muldraugh, et au-delà. La carte dans les constructions de tests publics RC2 actuelles comprend deux cellules 300 × 300, sans compter les cellules de connexion accidentelles – dont l’une contient la ville, et une autre avec une ferme. La carte que nous construisons actuellement pour RC3? Eh bien, c’est une grille de 15 par 15 de ces cellules – donc 225 d’entre eux en tout. Cripes, mais cela semble beaucoup? Comment diable allons-nous remplir le tout?
«Pour le moment, il y a environ quatre cellules sur lesquelles moi-même et Mash avons terminé nos stages spécifiques sur les bâtiments». “C’est déjà deux fois plus grand que RC2, mais avec plus de contenu, car la cellule de la ferme n’était qu’un bâtiment avec un puits et quelques champs. La grande différence est que dans un énorme morceau de la carte globale, nous avons maintenant pré-conçu toutes les cellules actuellement non remplies – donc au lieu d’être remplis d’arbres aléatoires, il y a des routes et des chemins, et ce genre de chose. Donc, si vous le vouliez, vous pouvez vous promener et trouver des espaces où nous construire un nouveau contenu de carte dans les futures mises à jour. Nous amassons déjà tout un catalogue de bâtiments encore pas présents dans le monde.”
En fait, cela ressemble un peu à ceci:
«La nouvelle carte est conçue dans une sorte de perspective satellite», poursuit Binky. «La disposition est en premier, puis elle est coupée en cellules puis remplie de contenu. Ainsi, toutes les cellules s’assemblent de manière transparente, et vous pouvez vous promener avec la carte en streaming. À l’avenir, ce sera juste un cas de remplissage des espaces que nous avons déjà présentés. Nous savons ce qui se passe dans les lacunes – nous avons juste besoin de mettre les trucs là-dedans! Finalement, nous espérons étendre le monde encore plus en nous emmenant dans d’autres villes à proximité. “
En tant que tel, lorsque vous frayez une nouvelle carte, vous ne frapperez que la nature sauvage entièrement aléatoire après avoir marché sept ou huit cellules dans n’importe quelle direction – donc sept ou huit fois la largeur de la carte RC2. Il n’y aura pas grand-chose à voir en dehors du Muldraugh que nous avons conçu jusqu’à présent – mais il sera là.
Est-ce un peu… trop grand? «Non. Big est bon.”Types Binky, vraisemblablement à une main pendant qu’il gargouille son latte du matin. «Big signifie plus de choses que vous ne trouverez probablement pas, plus un sentiment d’isolement lorsque vous vous dirigez au milieu de non où camper dans le désert.”
Tout le monde ne s’en rend pas compte, en attendant, mais nous utilisons également la ville réelle de Muldraugh dans le Kentucky comme modèle. Ce qui a été sélectionné au hasard sur Google Earth en raison de sa proximité avec Fort Knox et l’amour de Will pour Goldfinger, est maintenant quelque chose comme notre cible de conception réelle.
“Nous avons été fidèles de manière réécurité à Muldraugh.»Explique les binks. “Nous avons pris quelques libertés avec cela, et évidemment Zomboid est un jeu isométrique, donc nous sommes un peu confinés par les formes des choses. Là encore, bien que nous ne soyons pas devenus des noix pour faire une corrélation 1: 1 des bâtiments – la disposition est à peu près précise. Nous nous sommes assurés qu’il y a les mêmes types de bâtiments présents. Les gens pourraient, par exemple, le trouver sur Google Maps et reconnaître certaines fonctionnalités et aussi, s’ils le souhaitaient, avoir un défilement et faire des prédictions assez précises sur les choses à venir.”
Avec le streaming de cartes et le potentiel de promenades épiques à travers le désert, nous nous assurons que nous donnons le projet Zomboid Room pour respirer. Les futures mises à jour nous verront construire de nouvelles zones à la main et les ajouter à la carte, plutôt que de les boulonner au hasard sur le côté. Nous nous sommes donné une toile massive et nous construisons pour toujours à l’extérieur – bien que bien sûr, lorsque nous publierons tous nos outils de modding, il n’y aura absolument rien pour empêcher les survivants de PZ d’ajouter leurs propres créations à la carte tentaculaire. La mort sera toujours inévitable, bien sûr, mais cela ne signifie pas que vous ne pourrez pas trouver un endroit intéressant à périr…