Pourquoi Ethan Winters est-il toujours caché dans Resident Evil? Gamepur, le mode de troisième personne du village de Resident Evil Village n’a toujours pas montré le visage d’Ethan |
Le mode de troisième personne de Resident Evil Village a toujours fait preuve du visage d’Ethan
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Pourquoi le visage d’Ethan Winters est-il toujours caché dans Resident Evil?
Ethan Winters entre dans la franchise Resident Evil lorsque la série revient à ses racines sur la survie dans Resident Evil 7: Biohazard. En raison du succès de ce titre, le prochain jeu de la série, Resident Evil: Village, voit Ethan revenir pour une autre sortie contre les biohazards horribles et le chaos. Ces deux jeux présentent une transition vers une caméra à la première personne qui met le joueur dans la perspective d’Ethan et se retire rarement jamais. Il finit par se rapprocher, mais même alors, le visage d’Ethan est toujours bloqué et à délibérément jamais montré. Cette taquine a frustré les fans, qui sentent qu’ils ont gagné le droit de jeter les yeux sur la personne qu’ils ont incarnée pour deux matchs. Disons pourquoi Capcom ne révèle jamais le visage d’Ethan dans la série Resident Evil.
Pourquoi vous ne voyez jamais le visage d’Ethan Winters dans Resident Evil
Capcom a pris la décision de passer à une caméra à la première personne dans Resident Evil parce qu’ils voulaient que le septième épisode revienne au sentiment claustrophobe classique des titres originaux de la série. Les attentes de la technologie et des jeux ont parcouru un long chemin depuis les années 90, et les développeurs ne voulaient pas revenir à des angles de caméra fixes pour générer la sensation d’être piégé. C’est pourquoi la caméra ne quitte jamais la perspective d’Ethan pendant Resident Evil 7.
L’objectif de Capcom était de faire vivre le joueur d’Ethan aux difficultés de première main et de limiter combien ils pouvaient voir dans la scène à la fois. Si les cinématiques se sont éloignées de la caméra à la première personne, l’anxiété causée par le jeu commencerait à se calmer. Laisser le joueur abandonner le point de vue d’Ethan se détacherait de l’expérience et leur permettait de le voir d’un point de vue moins immersif.
Capcom a doublé à ce sujet même dans les événements de Resident Evil: Village. Le jeu prend quelques libertés supplémentaires et donne finalement au joueur une perspective à la troisième personne pendant les cinématiques de fin, mais les développeurs bloquent votre vision d’Ethan ou enveloppent son visage à tout moment. C’est un choix frustrant pour le moins, car les joueurs ont déjà compris que le personnage a un visage rendu via la visionneuse de modèle déverrouillable.
Resident Evil: Village a depuis sorti une option de caméra à la troisième personne, mais Capcom a fait l’effort de faire détourner Ethan de la caméra chaque fois que le joueur essaie de se concentrer sur son visage. Le DLC inclus avec cette option présente Rose Winters comme personnage principal, mais même lorsqu’elle interagit avec son père dans l’apogée de l’histoire, les développeurs choisissent toujours de l’obscur. Il est essentiellement devenu un mème à ce stade, et Capcom a enfoncé ses talons à cause de cela, déclarant de manière timide qu’Ethan Winters est timide de la caméra.
A propos de l’auteur
Michael Stoyanoff
Michael Stoyanoff est un écrivain indépendant pour Gamepur. Il détient de vastes connaissances sur Final Fantasy XIV et World of Warcraft parmi les autres MMO. Les RPG BioWare sont également une passion. Pendant son temps libre, vous pouvez le trouver se prélasser avec son carlin ou travailler sur sa forme physique.
Le mode troisième personne de Resident Evil Village ne montrera toujours pas le visage d’Ethan
Le nouveau mode à la troisième personne inclus dans le DLC d’expansion des Winters pour Resident Evil Village ne montrera toujours pas le visage d’Ethan.
Comme l’a confirmé dans la vitrine de RE Hier soir, Ethan détournera son visage du joueur lorsque la caméra sera tournée.
Une démo du jeu a été publiée avant la sortie de l’expansion le 28 octobre, donc j’étais désireux de voir cela par moi-même.
Pourquoi si timide Ethan?
Comme l’a déclaré le directeur du DLC, Kento Kinoshita.
Je crains que l’expérience ne sonne un peu creux par rapport aux autres jeux Resident Evil sans un personnage de plomb clair à voir, mais c’est tout de même une alternative bienvenue.
La démo est disponible en téléchargement maintenant sur toutes les plateformes.
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