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Les seules façons de sortir des chambres, à part mourir à l’une des entités, est de se rendre à une porte qui apparaît toutes les 200 chambres qui se téléporteront à l’hôtel et donneront un badge pour mettre fin à la course tôt, ou pour passer par toutes les 1000 chambres pour obtenir le NVCS-3000 et la porte à l’infirmerie de l’hôtel, ainsi qu’un badge pour le battre.
DES PORTES
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Ce jeu a un projet Wiki dédié animé par Fandom qui fait partie du projet Roblox Interwiki et fournit plus d’informations sur le jeu.
DES PORTES
Créateur
Mois créé
Visites
Genre
Chat vocal activé
Animation de la caméra désactivée
Page Dernière mise à jour 23 septembre 2023
DES PORTES est une expérience d’horreur à la première personne créée par Lightning_Splash et RediblesQw avec une aide supplémentaire de Ghostlywowzers et Jasper_Creations. Le jeu a été publié sous le groupe LSPLASH.
Doors est actuellement à l’étage 1 (hôtel), le sol 2 étant en cours de développement. [citation nécessaire]
Contenu
Gameplay []
Doors est une expérience d’horreur à la première personne dans le but d’atteindre la porte 100, tout en évitant les entités qui tenteront de tuer le joueur. Dans le hall, les joueurs peuvent entrer dans l’ascenseur en groupe jusqu’à 4 (12 dans des serveurs privés). Les progrès sont réalisés en ouvrant des portes dans des pièces qui augmentent jusqu’à 100. La plupart des portes sont générées au hasard, avec un ensemble de pièces prédéterminées apparaissant dans un ordre différent dans chaque jeu. Les chambres comprendront des meubles interactables comme des étagères contenant des pièces de monnaie, des articles, des clés ou tout simplement rien, et une garde-robe / lits qui permettent aux joueurs de se cacher à certaines entités. Certaines chambres seront sombres, soit naturellement ou par certaines entités et portes verrouillées qui nécessitent une clé cachée pour déverrouiller.
Entités []
Le gameplay sera composé d’ennemis principaux appelés entités. Généralement, les entités tentent d’agir comme un obstacle pour le joueur. Chaque entité varie en occurrence qui a l’intention de sauter le joueur, qui jouera lorsque le joueur interagira, se blessera ou tué par cette entité.
Entités récurrentes []
Hurlement []
Screech saute les joueurs dans des pièces sombres s’ils ne le regardent pas. L’un des joueurs attirés par Screech sera informé par un son “ PSST ‘. Si un objet éclairé est tenu, la possibilité d’attaquer les cris du joueur est abaissée. Garder la porte d’une pièce sombre ouverte signifie que le casse-caisse pourrait éventuellement suivre et attaquer le joueur.
Cacher [ ]
La peau est une entité obscure se cache dans les deux types cachettes, placards et lits. Si le joueur réside trop longtemps sur place, il commencera à avertir le joueur avant de les expulser, infligeant des dégâts partiels. Il n’apparaît pas dans les portes 50/51 et 100, mais la peau peut apparaître si la porte 51 est ouverte (sortie).
Se précipiter [ ]
Rush ressemble à un faible contraste souriant. Il irait zoomer autour de l’hôtel et briser les lumières dans chaque pièce qu’il traverse. Son arrivée est indiquée par le scintillement des lumières instantanément ou peu de temps après l’ouverture de la porte, avec ses cris à faible aigu qui deviennent plus forts à mesure qu’il se rapproche. Tout joueur pris dans le rayon de Rush serait instantanément tué.
Yeux [ ]
Les yeux ont une chance aléatoire de se frayer chaque fois que le joueur entre dans une nouvelle pièce. C’est une entité flottante de fumée violette avec 37 yeux. Ils enlèvent rapidement la santé du joueur si ledit joueur les regarde.
Arracher []
Halt est une entité qui représente une feuille de fantôme typique. Il a des yeux bleus et brillants et habitation les couloirs minces. Lorsque le joueur entre dans la pièce suivante, ils seront emmenés dans un couloir bleu ambiant et étroit. Halt changera périodiquement les côtés du couloir pour éliminer le joueur, signalant chaque interrupteur en demandant au joueur de se retourner ou de s’enfuir jusqu’à ce que la porte menant hors du couloir soit ouverte. Tout comme Rush, cela fera scintiller les lumières, mais pour beaucoup plus longtemps que Rush.
Ambuscade []
La embuscade fonctionne dans la même manière à se précipiter, elle vole à travers les pièces et le joueur doit trouver une cachette avant de passer. Cependant, une embuscade brille le vert et le rose au lieu du brouillard noir que Rush a. Il présente également un cri différent et se précipitera de haut en bas dans le couloir un minimum de deux fois et un maximum de six avant de disparaître. Comme Rush, ça va briser les lumières dans la pièce. Contrairement à Rush, une embuscade n’ouvrira pas la porte de la pièce suivante. Les chances de l’embuscade d’apparaître l’augmentation de chaque pièce, mais il peut rarement apparaître dès la porte 2. Une embuscade engendrera normalement 4 pièces derrière le joueur, mais peut se rapprocher si elle est la porte 2 ou 3 ou après une pièce non chargée (comme lorsque la poursuite de Seek est terminée ou lorsque vous quittez la bibliothèque).
Dupe []
Dupe est une entité qui trompe le joueur en utilisant de fausses portes, qui sont numérotées de manière incorrecte de la porte que le joueur a précédemment saisi. Il griffait également le nombre de la porte pour confondre le joueur. Ce n’est pas une mise à mort instantanée contrairement à la plupart des autres entités, et avec Screech, les deux infligent des temps supplémentaires et vous tueront si vous pouvez épuiser à 0 santé car vous êtes endommagé.
Timothée []
Timothy est une araignée qui attaquera rarement dans les conteneurs que le joueur s’ouvre (chaque conteneur ouvert ayant une chance de 1 200>), sautant sur le visage du joueur et prenant 5% de sa santé. Timothy peut également être trouvé sur un Web dans le hall. Timothy est l’une des trois entités trouvées dans le hall.
Le joueur ne peut pas être tué par Timothée, car il fait très peu de dégâts et laissera le joueur avec 1 HP s’il est attaqué avec 5 ch ou moins et est considéré comme inoffensif.
Jack []
Jack a 1 200> chance d’apparaître dans une garde-robe lorsqu’il essaie d’en entrer, et très rarement, il apparaîtra derrière la porte d’une pièce (1 2000 >> Chance). Lorsqu’il se reproduit dans une garde-robe, Jack saute le joueur. Il ne fait aucun dégât mais empêchera le joueur d’entrer dans la garde-robe dans laquelle il apparaît jusqu’à ce que les portes se rapprochent complètement et qu’elle disparaît. Lorsqu’il se reproduit derrière une porte, il fera un bruit fort et assombrira temporairement la pièce avec une teinte rouge foncé avant de disparaître sans danger. Jack apparaît dans des placards à 1/20 chance, ce qui signifie que le joueur peut affronter Jack tout en entrant à plusieurs reprises dans un placard lorsque l’embuscade arrive.
Problème [ ]
Glitch est activé lorsque la génération de chambres du jeu échoue, ou un événement inconnu se produit, par exemple si un joueur tombe dans le vide. Il est beaucoup plus rare qu’avant l’hôtel + mise à jour, d’autant plus que le but principal de Glitch a été remplacé par un vide dans l’hôtel + mise à jour. Il avait également l’habitude d’endommager les joueurs s’ils étaient laissés par d’autres joueurs.
Le joueur peut également rencontrer le problème dans la zone secrète des chambres, il peut apparaître si une pièce ne parvient pas ou si un joueur s’éloigne de son groupe.
“C’est étrange. Je ne peux pas chiffre à qui tu es mort. Cependant, j’ai remarqué que vous étiez retardé de vos amis. Rester proche!“(Pré-hotel + mise à jour)
Fenêtre [ ]
La fenêtre est une entité inoffensive qui n’interagit en aucune façon avec le joueur. C’est un événement très rare et peut parfois être repéré lorsque la foudre frappe à l’extérieur de l’une des petites fenêtres dans n’importe quelle pièce. Dans le hall, une fenêtre peut être trouvée dans la pièce à gauche de la zone d’apparition dans la 2ème fenêtre, où elle reste paresseusement et ne fait rien d’autre. La fenêtre est l’une des quatre entités trouvées dans le hall. La fenêtre peut également être trouvée après la recherche d’une poursuite.
Ombre [ ]
Shadow est une entité légèrement transparente qui apparaît au hasard et a environ 1 2000 >> Chance de frai. C’est un saut-juge très mineur, ne clignote que la pièce dans laquelle il est présent.
Vide [ ]
Void est une entité abstraite qui téléportera des joueurs qui sont laissés dans un hall d’au moins 2 personnes. Il n’a pas d’apparence réelle, seulement sa teinte étant présente. Lorsque les pièces précédentes seront déchargées, elle téléportera tous les joueurs qui sont laissés aux joueurs à venir, les empêchant de tomber du jeu.
Cela fonctionne similaire au problème avant le “hôtel + mise à jour”. Il endommage le joueur, bien que le montant qu’il traite semble être incohérent ou autrement inconnu.
Entités garanties []
Les entités suivantes sont garanties pour apparaître dans tout l’hôtel.
Chiffre [ ]
La figure semble être une entité humanoïde monstrueuse avec une cage thoracique qui sort de son estomac et son visage étant une bouche. Il semble avoir 18 dents pointues. Le chiffre est garanti pour apparaître dans les portes 50 et 100. Le chiffre est aveugle et utilisera son audition pour suivre le joueur. Produire du bruit ou être à proximité avec cela attirera la silhouette, encouragera le joueur à s’accroupir et à rester à l’écart. Le joueur peut échapper à la figure en se cachant dans un placard ou en s’accroupir dans un coin. Si la figure s’approche du placard dans lequel le joueur se cache, il déclenchera un mini-jeu de battements de cœur où le joueur a pour chronométrer son rythme cardiaque en utilisant les touches Q et E ou les boutons de souris gauche et droite pour le bureau, LB et RB pour contrôleurs, ou côté gauche et droit de l’écran pour mobile. L’échec de ce mini-jeu tuera le joueur.
Chercher [ ]
Seek est une entité, ressemblant à un humanoïde recouvert d’une substance noire inconnue. Seek apparaîtra d’abord comme des yeux sur le mur avant son éventuel crescendo, avec plus d’yeux qui apparaissent à chaque porte passée jusqu’à ce que le joueur s’approche d’un grand couloir.
Lumière guidante [ ]
La lumière directrice est une entité qui réside dans l’hôtel. Son objectif principal est d’aider les joueurs en émettant une lumière bleue dans certaines zones et portes. Bien qu’il n’ait pas d’apparence physique, la lumière directrice est capable d’aider le joueur dans sa lueur, ses sons et ses conseils lorsque le joueur périt.
Jeff []
Jeff est une entité qui réside dans l’hôtel. Son but est de vendre des articles au joueur dans un magasin de la porte 52. Il y a aussi un pot “Tips” sur le stand où le joueur peut donner chacun 10 pièces à Jeff. Remplir complètement le pot de pointe de Jeff récompensera le joueur avec un badge et un stand dans la communauté: Haz3mn / PLS donnera.
Jeff vend 4 articles randomisés à chaque course. Les éléments notables sont la clé crucifix et squelette, qui aident grandement le joueur.
El Goblino []
El Goblino est une entité interacable dans la boutique de Jeff. El Goblino est une silhouette de type gobelin rouge avec un perçage d’oreille en or et un short de cargaison.
El Goblino parle des autres entités suggérant qu’il peut les avoir déjà rencontrés, entre autres détails sur l’hôtel.
Bob []
Bob est une entité interactable dans la boutique de Jeff. Il apparaît comme une figure squelettique qui aurait pu mourir il y a longtemps. Le joueur peut interagir avec Bob en tenant E sur lui, mais cela donnera un texte sur l’écran du joueur en disant “Rien ne se passe. “.
Au cours de l’événement “Super Hard Mode” d’April Fools, interagissant avec Bob a eu une chance de 1 100 >> de sauter le joueur, ce qui a entraîné un jeu immédiat sur.
“Les chambres” [ ]
Comme Doors est basé sur un jeu appelé Rooms fabriqué par Nicorocks5555, les développeurs y ont rendu hommage en mettant en œuvre leur propre interprétation des chambres comme un sol secret avec différentes entités et mécaniques.
Contrairement aux chambres d’origine, les chambres des portes ne comportent qu’environ 1000 portes à parcourir avant qu’elle ne finisse et dispose d’une nouvelle entité, la seule entité qui n’est pas reportée de l’original étant A-90, tandis que A-120 est un renommé et légèrement modifié un -200.
Pour accéder aux pièces, le joueur doit aller à la porte 60 et tirer sur le levier dans la pièce voisine pour ouvrir une porte clôturée bloquant l’entrée des pièces. Après l’ouverture du levier et la porte, le joueur doit passer par un labyrinthe. Le joueur aura besoin de 2 écluses et de la clé squelette pour déverrouiller la porte des pièces. L’ouvrir va téléporter des joueurs à un jeu séparé, les chambres.
Les seules façons de sortir des chambres, à part mourir à l’une des entités, est de se rendre à une porte qui apparaît toutes les 200 chambres qui se téléporteront à l’hôtel et donneront un badge pour mettre fin à la course tôt, ou pour passer par toutes les 1000 chambres pour obtenir le NVCS-3000 et la porte à l’infirmerie de l’hôtel, ainsi qu’un badge pour le battre.
A-60 []
A-60 peut être trouvé en allant dans les chambres de Pâques. Il commence généralement à apparaître dans la pièce A-60 et va apparaître dans une pièce précédente derrière le joueur, bien qu’il puisse apparaître bien avant cela. Le joueur doit se cacher dans un casier lorsqu’il entend A-60 car les lumières ne scintillent pas. Il existe également une version exclusive de Dev de A-60 qui ne peut être engendrée que par les développeurs, car les pirates ne peuvent pas les engendrer sur le serveur.
A-90 []
Lorsque A-90 saute initialement le joueur, il doit cesser toute entrée de souris / clavier, y compris les virages, cliquer ou même taper une seule clé, ou ils perdent 90 santé. Comme A-60, il y a aussi une rare chance qu’il apparaisse avant la chambre A-90.
A-120 []
Le comportement de cette entité est similaire à celui de l’embuscade, mais il n’est pas garanti de faire boucle. Cependant, il apparaît dans les salles suivantes devant le joueur. Le joueur doit se cacher si A-120 est entendu, car les lumières ne scintillent pas.
Lumière curieuse []
Cette entité agit similaire à la lumière de la lumière. Cependant, il n’est pas aussi utile pour donner des informations sur les entités contrairement à la lumière de guidage et n’allume pas les espaces sombres.
Articles [ ]
Plus léger [ ]
Élément à usage limité qui crée un petit cercle de lumière autour du joueur. Il peut être trouvé dans des tiroirs ou acheté dans la boutique pré-run ou à Jeff’s Shop pour 100 or. Il ne peut pas être ravitaillé mais peut être échangé si le joueur en trouve un autre. Les joueurs ne peuvent pas échanger un briquet avec celui qui a moins de carburant. Il est recommandé d’en avoir un plein lorsqu’il entre dans les pièces sombres pour abaisser les chances de frai des cris. Il sera supprimé de l’inventaire dudit joueur une fois que tout le carburant dans le briquet a été utilisé.
Lampe de poche []
Crée un fort faisceau de lumière partout où le joueur regarde. Contrairement au briquet, il ne disparaîtra pas si les batteries s’épuisent. Il peut être rempli de batteries trouvées dans des tiroirs autour de l’hôtel, la lampe de poche peut être achetée à Jeff’s Shop pour 200 or.
Bougie [ ]
C’est une source lumineuse spéciale qui ne peut apparaître que sur les tables, la bougie sera explosée si une entité apparaît.
Clés [ ]
Les clés sont utilisées pour ouvrir des portes verrouillées comme celle de la salle de réception (porte 0)
Vitamines []
Les vitamines apparaissent comme une bouteille de pilules non marquée qui donne un coup de pouce au joueur pendant une courte période. L’effet de vitesse s’empile lorsque le joueur prend du retard du groupe.
Les joueurs peuvent utiliser les vitamines pendant la porte 50 pour éviter la figure. Cependant, ils doivent savoir que le chiffre entendra cela, et il les poursuivra, mais dans cet état, ils seront beaucoup plus rapides que la figure.
Avant Hotel +, il vous guérissait par une petite quantité, mais cette fonction a été supprimée.
LockPicks []
LockPicks agit comme une alternative aux clés et sont des objets non réutilisables qui se cassent lorsque le joueur interagit avec une porte verrouillée avec eux. Ils peuvent être achetés dans l’ascenseur / boutique pré-run. Si un autre joueur a trouvé ou obtenu la clé, il n’est pas recommandé d’ouvrir la porte à côté. Ils n’apparaîtront toujours qu’après que les joueurs ont obtenu une lampe plus légère ou une lampe de poche d’un tiroir précédent, similaire aux vitamines.
Pansement [ ]
Guérit le joueur par une petite quantité et un seul apparition si l’un des joueurs de la course est endommagé, le joueur ne peut les trouver que dans les tiroirs.
Batterie [ ]
Utilisé pour remplir la lampe de poche. Ne peut engendrer que si l’un des joueurs de la course a une lampe de poche dans leur inventaire, ils peuvent apparaître dans n’importe quel conteneur.
Livres [ ]
Huit d’entre eux peuvent être trouvés dans la bibliothèque, avec les chiffres et les symboles qui aident le joueur à s’échapper de la bibliothèque en utilisant 5 livres nécessaires au total.
La note [ ]
Trouvé dans la bibliothèque. Cela accorde au joueur cinq symboles et des chiffres romains. Le chiffre romain est pour lequel il est le chiffre pour la serrure, et les symboles sont pour trouver quel chiffre va où.
Crucifix []
Le crucifix est utilisé pour étourdir des entités pendant une courte période de temps ou peut bannir avec succès l’entité. Il a été supprimé précédemment. Mais a finalement été ajouté dans le jeu dans l’hôtel + mise à jour. Le crucifix peut être utilisé pour vous protéger contre les entités hostiles par des entités hostiles. Il peut être utilisé sur presque toutes les entités, comme les hurlements, la ruée, l’embuscade, les yeux, l’arrêt et le dupe. Même si la recherche et la figure sont des entités hostiles, le crucifix ne bannira pas la recherche ou la figure, cela les étourdira pendant une courte période.
Passe-partout [ ]
La clé squelette est similaire au verrouillage, sauf qu’il ouvre 2 portes de portes verrouillées spéciales avec un verrouillage du crâne. Il a été supprimé, mais finalement ajouté dans le jeu dans l’hôtel + mise à jour.
Shakelight []
Dans les chambres, vous pouvez trouver un shakelight à A-001 sur un distributeur qui peut être acheté pour 10 or.
Le Shakelight a une puissance infinie car elle est chargée en maintenant le clic gauche, mais il devra constamment être rechargé car il épuise la batterie beaucoup plus rapide que son homologue alimenté par batterie.
NVCS-3000 []
Si le joueur atteint la porte A-1000 dans les chambres, il sera accueilli avec le NVCS-3000 (A.k.un. La tablette ou le scanner) Au sol du pont en A-1000, la tablette est une tablette de vision nocturne et peut éclairer des articles progressifs, tels que les clés, les livres et les commutateurs. (Tous les éléments sont mis en évidence avec une étoile)
Tiroirs []
Les tiroirs peuvent inclure du butin et des articles divers qui ne servent pas de fins, comme énuméré ci-dessus, ils peuvent inclure des clés, des vitamines, des briquets, des lampes de poche, des écluses, des bandages, des batteries, de l’or et très rarement, des crucifix et des clés squelettes et squelettes.
Or [ ]
L’or peut être trouvé tout au long de n’importe quelle course à l’intérieur de n’importe quel conteneur et / ou en haut d’un bureau / table. Ils peuvent être utilisés pour acheter des articles à Jeff’s Shop.
L’or peut également être échangé contre des boutons. (voir ci-dessous)
Boutons []
Les boutons sont un autre type de monnaie dans le jeu, ils sont gagnés une fois que le joueur est mort ou battu le jeu et pendant ladite course, le joueur a collecté l’or. Sa seule utilisation actuelle est d’acheter des articles de boutique avant run (lampes de poche, les briquets, les vitamines, etc.).
Les boutons peuvent également être achetés dans le hall avec Robux, il existe également un menu de programme étoile spécialement conçu pour les comptes de code star Roblox, y compris un bouton permettant au joueur d’acheter 1 000 000 boutons.
Boost []
Les boosts (également appelés boosts de bouton) sont une forme de boost de devise qui multiplie la quantité d’or que le joueur a obtenu tout au long d’une course et la convertit en boutons. Le joueur peut gagner des boosts en les achetant avec Robux, ou en échangeant des codes.
Badges []
Ce sont tous les badges que vous pouvez actuellement obtenir dans le jeu.
- Bienvenue: profitez de votre séjour!
- Gain: Rejoignez le jeu pour la première fois.
- Rareté: 20.7% (difficile)
- Gagné jamais: 161m+
- Gain: le joueur doit jouer ou gagner un tour avec un ami Roblox.
- Rareté: 8.5% (extrême)
- Gagné jamais: 72m+
- Gain: le joueur doit rejoindre le jeu le lendemain après avoir rejoint.
- Rareté: 13.6% (dur)
- Gagné jamais: 101m+
- Gain: Rejoignez le groupe LSPLASH.
- Rareté: 1.6% (fou)
- Gagné jamais: 11m+
- Gain: Volez le placard de quelqu’un juste avant que Rush ou une embuscade ne le tue.
- Rareté: 2.3% (fou)
- Gagné jamais: 24m+
- Gain: le joueur doit utiliser une relance après leur mort.
- Rareté: 1.9% (fou)
- Gagné jamais: 15m+
- Gain: mourir pour la première fois.
- Rareté: 14.2% (dur)
- Gagné jamais: 119m+
- Gain: mourir un total de 10 fois.
- Rareté: 3.9% (fou)
- Gagné jamais: 33m+
- Gain: mourir un total de 100 fois.
- Rareté: 0.3% (impossible)
- Gagné jamais: 1.6m+
- Gain: survivez à Rush en se cachant dans une garde-robe.
- Rareté: 12.2% (dur)
- Gagné jamais: 98m+
- Gain: échapper à la recherche avec succès de la recherche.
- Rareté: 4.9% (fou)
- Gagné jamais: 37m+
- Gain: être expulsé d’une garde-robe par cachette.
- Rareté: 7.8% (extrême)
- Gagné jamais: 61m+
- Gain: survivez une embuscade.
- Rareté: 1.8% (fou)
- Gagné jamais: 19m+
- Gain: survivre à l’arrêt.
- Rareté: 1.7% (fou)
- Gagné jamais: 21m+
- Gain: survivre à une rencontre avec les yeux.
- Rareté: 9.1% (extrême)
- Gagné jamais: 70m+
- Gain: effrayer les cris en le regardant.
- Rareté: 8.3% (extrême)
- Gagné jamais: 61m+
- Gain: survivre à la figure.
- Rareté: 3.4% (fou)
- Gagné jamais: 20m+
- Gain: Complétez le puzzle de la salle 100 en moins de 1 minute ou plus.
- Rareté: 0.1% (impossible)
- Gagné jamais: 1.0m+
- Gain: le joueur doit se faire sauter par Timothée lorsqu’il ouvre un tiroir ou un compartiment.
- Rareté: 5.9% (extrême)
- Gagné jamais: 42m+
- Gain: Sautez effrayé par Jack lorsque le joueur essaie de se cacher dans une garde-robe ou de rencontrer Jack lorsque vous entrez dans une pièce.
- Rareté: 2.2% (fou)
- Gagné jamais: 25m+
- Gain: le joueur doit être trop loin de son groupe et être téléporté par Glitch, ou une erreur de génération de chambres.
- Rareté: 3.1% (fou)
- Gagné jamais: 40m+
- Gain: Entrez dans une fausse pièce et faites “dupe par dupe”.
- Rareté: 9.0% (extrême)
- Gagné jamais: 33m+
- Gain: utilisez un crucifix avec succès sur n’importe quelle entité.
- Rareté: 2.4% (fou)
- Gagné jamais: 8.6m+
- Gain: utilisez un crucifix sur Rush.
- Rareté: 1.7% (extrême)
- Gagné jamais: 5.8m+
- Pas cinq étoiles:
- Gain: battez la porte 100 en utilisant 50% de boutons de plus avec des modificateurs
- Rareté: 0.1% (impossible)
- Gagné jamais: 49k+
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