Portail Nether – Wiki Minecraft officiel, portail Nether – Minecraft Wiki
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Article principal: Le monde ou le bas se trouve dans un bloc de portail du Nether pendant 4 secondes, le joueur est emmené dans l’autre dimension. Le joueur peut sortir d’un portail avant de terminer son animation pour abandonner la téléportation. Cependant, en créatif, il n’y a pas de temps d’attente – le joueur sera immédiatement transféré entre les dimensions. S’il y a déjà un actif portail à portée (environ 128 blocs) dans l’autre monde, le joueur apparaîtra dans ce portail. Sinon, un portail sera créé à ou près des coordonnées correspondantes. Si un portail est désactivé et que le portail correspondant dans l’autre dimension est utilisé avant d’être réactivé, un nouveau portail peut être créé (pas s’il y a un autre portail actif à portée). Le cas habituel pour cela est un moment où le portail côté bas du joueur est désactivé par un ghast, puis le joueur meurt dans le bas et rentre ensuite le Nether. Cependant, plusieurs portails peuvent être exploités pour cultiver l’obsidienne.
Portail inférieur
Un portail inférieur est construit comme un cadre rectangulaire d’obsidien (4 × 5 minimum, 23 × 23 maximum). Les quatre coins du cadre ne sont pas requis, mais les portails créés par le jeu les incluront toujours. L’obsidienne peut être placée de quelque manière que ce soit, e.g. En plaçant l’obsidienne minée ou en la jetant en place avec de la lave et de l’eau. Les portails inférieurs adjacents peuvent partager des blocs d’obsidienne.
Une fois le cadre construit, il est activé par la charge de feu, l’impact d’une boule de feu Ghast ou Blaze, ou une propagation naturelle du feu à des matériaux inflammables adjacents au portail. Les portails inférieurs ne peuvent pas être allumés / activés à la fin.
Les portails sont créés dans l’autre dimension lorsque le joueur en utilise un, voir ci-dessous pour plus d’informations sur ce processus.
Comportement [ ]
Article principal: Le monde ou le bas se trouve dans un bloc de portail du Nether pendant 4 secondes, le joueur est emmené dans l’autre dimension. Le joueur peut sortir d’un portail avant de terminer son animation pour abandonner la téléportation. Cependant, en créatif, il n’y a pas de temps d’attente – le joueur sera immédiatement transféré entre les dimensions. S’il y a déjà un actif portail à portée (environ 128 blocs) dans l’autre monde, le joueur apparaîtra dans ce portail. Sinon, un portail sera créé à ou près des coordonnées correspondantes. Si un portail est désactivé et que le portail correspondant dans l’autre dimension est utilisé avant d’être réactivé, un nouveau portail peut être créé (pas s’il y a un autre portail actif à portée). Le cas habituel pour cela est un moment où le portail côté bas du joueur est désactivé par un ghast, puis le joueur meurt dans le bas et rentre ensuite le Nether. Cependant, plusieurs portails peuvent être exploités pour cultiver l’obsidienne.
La plupart des entités peuvent voyager à travers des portails, y compris des foules (sauf les minecarts ou les chevaux sans passagers (Ni les foules ni le joueur). Minecarts de stockage et minecarts alimentés peuvent passer par. Notez que les loups ne voyageront pas à travers des portails dans l’édition de la console après un joueur, mais peuvent être poussés à travers. [ Vérifier ] Ainsi, les chemins de fer inter-dimensionnels sont limités à la cargaison. Notez que les foules ont un temps “de refroidissement” beaucoup plus long que le joueur, donc ils ne peuvent pas revenir en arrière pendant environ 30 secondes, date à laquelle ils auront erré ou éloigné du portail. Si le morceau de l’autre côté du portail n’est pas chargé, les entités passant (y compris les projectiles) seront effectivement tenues en animation suspendue jusqu’à ce que le morceau soit chargé.
Les porclins zombifiés ont une chance de frayer sur le cadre inférieur du portail dans le bloc Overworld si un bloc de portail Nether ci-dessus reçoit une charge et un temps [] []
Dans les modes solo, ou s’il est éloigné des autres joueurs, se déplacer entre les dimensions provoquera le déchargement des morceaux autour de la zone que vous avez laissé. Cela arrête efficacement le temps dans la dimension que vous avez laissée, jusqu’à votre retour. Cela affecte tous les processus en cours, y compris la croissance des animaux et des plantes, le brassage et même le TNT amorcé. Cela signifie également que lorsque vous meurez dans le bas (et réapparaissant dans le monde), vos articles resteront (de lave et de feu malgré le feu) jusqu’à 5 minutes “après votre retour au Nether”, ou les régions voisines de celle-ci (le rayon de mise à jour du morceau s’applique également dans le bas). Notez que dans les modes multijoueurs, un joueur à proximité peut garder les morceaux chargés, donc cela peut ne pas s’appliquer.
Lien de portail entre Overworld et Nether []
Voir également:
Le portail le plus proche de l’emplacement correspondant reçoit le joueur.
Coordonne la conversion []
Les coordonnées et les distances horizontales dans le Nether sont proportionnelles à la sur-monde dans un rapport 1: 8. Autrement dit, en déplaçant 1 bloc horizontalement dans le bas, les joueurs ont déplacé l’équivalent de 8 blocs sur le monde. Cela ne s’applique pas sur l’axe des y, malgré le fait que le Nether n’ait que 128 couches. Ainsi, pour un emplacement donné (x, y, z) dans le monde, les coordonnées correspondantes dans le bas sont (plancher (x ÷ 8), y, plancher (z ÷ 8)) (la méthode java plancher () donne la méthode le plus grand entier inférieur ou égal à l’argument, donc une coordonnée x ou z de -29.5 devient -30, pas -29). Inversement, pour un emplacement (x, y, z) dans le bas, les coordonnées de sur-monde assorties sont (plancher (x × 8), y, plancher (z × 8))).
Les coordonnées x et z dans cette conversion sont contraintes de se situer entre −29999872 et 29999872 (inclusives); Cela a un effet lorsque vous voyagez vers le monde du Nether à X ou Z au-delà de ± 3749984.
Dans l’édition de la console, le rapport dépend de la taille du monde: 1: 3 pour le classique (qui comprend tous les mondes sur PS3 et Xbox 360) et les petits mondes, 1: 6 pour le milieu et 1: 8 pour le grand.
Recherche et création du portail []
Les portails ne “se souviennent pas” en permanence de quel portail ils sont liés dans l’autre monde, mais effectuent plutôt ce qui suit chaque fois qu’un portail est utilisé par un joueur:
Tout d’abord, si le bloc de portail dans lequel le joueur est debout a été utilisé récemment, il réutilisera la destination choisie la dernière fois; En ce sens, les portails “se souviennent” de leurs paires liées, mais seulement pendant environ 60 secondes (1200 tiques mondiales de jeu, ou 600 tiques de Redstone). Un effet secondaire de ce comportement est que la destination mise en cache n’est pas validée avant d’être réutilisée, donc si un joueur traverse un portail et le désactive immédiatement de l’autre côté, d’autres joueurs peuvent toujours les suivre pendant les 60 prochaines secondes et apparaissent dans la même destination, même s’il n’y a plus de portail actif là-bas. Une fois 60 secondes qui se sont écoulées sans que personne n’utilise le même portail d’origine, la destination mise en cache expirera.
Si le portail d’origine du joueur n’a pas été utilisé récemment, une nouvelle destination sera calculée. Premièrement, le jeu convertit les coordonnées d’entrée en coordonnées de destination comme ci-dessus: les coordonnées X et Z de l’entrée sont multipliées ou divisées par 8 (ou 3) en fonction de la direction du voyage, tandis que la coordonnée y n’est pas modifiée.
À partir de ces coordonnées de destination, Le jeu recherche le portail actif le plus proche. Il recherche une zone de délimitation de 128 blocs horizontaux du joueur et la hauteur de la carte complète (128 pour le bas, 256 pour le monde). Cela donne une zone de recherche de 257 blocs de 257 blocs, à toute la hauteur de la dimension parcourue.
Un portail actif à cet effet est défini comme un bloc de portail qui n’a pas un autre bloc de portail en dessous, donc seuls les 2 blocs de portail les plus bas dans le cadre de l’obsidienne sont considérés. Un bloc de portail unique généré et placé à l’aide de commandes de serveur serait un emplacement valide.
Si un portail candidat est trouvé, le portail téléportera le joueur au plus proche déterminé par la distance dans le nouveau système de coordonnées (y compris la coordonnée Y, qui peut entraîner la sélection de portails apparemment plus éloignés). Notez qu’il s’agit de la distance euclidienne, pas de la distance de taxibab. Le calcul de distance entre les portails dans la plage est un calcul de distance en ligne droite, et le chemin le plus court sera choisi, comptant la différence y.
Si aucun portail n’existe dans la région de recherche, le jeu en crée un, En recherchant l’emplacement approprié le plus proche pour placer un portail, à moins de 16 blocs horizontalement (mais n’importe quelle distance verticalement) des coordonnées de destination du joueur. Un emplacement valide est de 3 × 4 blocs de construction avec de l’air 4 haut au-dessus des 12 blocs. Lorsque suffisamment d’espace est disponible, l’orientation du portail est aléatoire. La position valide la plus proche dans la distance 3D est toujours choisie.
Un emplacement valide exactement 3 de large dans la dimension plus courte ne peut parfois pas être trouvé, car la vérification d’un point échoue si la première orientation essayée veut que cette dimension soit de 4 larges. C’est probablement un bug.
Si le premier chèque des emplacements valides échoue entièrement, le chèque est refait à la recherche d’une étendue 1 × 4 de blocs de construction avec de l’air 4 au-dessus de chacun.
Si cela échoue également, un portail est forcé aux coordonnées cibles, mais avec y contraint d’être comprise entre 70 et 10 de moins que la hauteur mondiale (i.e. 118 pour le Nether ou 246 pour le sur-monde). Lorsqu’un portail est forcé de cette manière, une plate-forme 2 × 3 d’obsidienne avec Air 3 haut au-dessus est créée à l’emplacement cible, écrasant tout ce qui pourrait être là. Cela fournit un espace d’air souterrain ou une petite plate-forme si haute dans l’air.
Parce que le bas est limité à 128 de haut, l’algorithme de recherche ne trouvera ni ne créera de portails au-dessus de Y = 128 dans le bas. Les portails peuvent être trouvés ou créés au-dessus de Y = 128 dans le monde entier s’il n’y a pas de portails ou d’emplacements valides plus proches.
Une fois les coordonnées choisies, un portail (toujours 4 × 5 et y compris les coins) y compris les blocs de portail est construit aux coordonnées cibles, remplaçant tout ce qui est.
Si un portail est forcé dans l’eau ou la lave, le liquide s’écoulera immédiatement dans les blocs d’air générés, vous laissant sans espace aérien. Cependant, un problème peut empêcher cette eau de s’écouler dans le portail: si le liquide s’écoulait à la fois verticalement et horizontalement dans la poche d’air, il ne coule plutôt que verticalement, de sorte que les blocs des coins extérieurs de la plate-forme ne deviennent jamais des blocs de source d’eau.
Réalisations [ ]
Modèle: Réalisations de chargement: réalisation inconnue. Titre de réalisation non trouvé sur la page Réalisations
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Portail inférieur
Cet article concerne la structure manufacturée. Pour le bloc, voir le portail Nether (bloc). Pour le bloc dans Java Edition 20W14∞, voir Funky Portal. Pour la structure générée naturellement, voir le portail ruiné. Pour le portail dans les bases du porc de Légendes Minecraft, Voir MCL: Portail Nether.
Portail inférieur
Peut générer dans des morceaux existants?
Oui, lorsqu’un joueur passe par un portail et qu’il n’y a pas de portail actif à moins de 128 blocs de la coordonnée correspondante
Consiste en
UN portail inférieur est une structure manufacturée qui agit comme une passerelle entre les dimensions sur-monde et le bas.
Contenu
- 1 création
- 2 comportements
- 2.1 morceau Chargement
- 2.2 liens de portail entre Overworld et Nether
- 2.2.1 Conversion de coordonnées
- 2.2.2 recherches de portail
- 2.2.Création de 3 portail
- 7.1 Histoire de la structure elle-même
- 7.2 autres informations historiques
- 9.1 publicité
Création [ ]
Construire des schémas
Version complète Version minimale Un portail inférieur est construit comme un cadre rectangulaire vertical d’obsidien (4 × 5 minimum, 23 × 23 maximum). Les quatre coins du cadre ne sont pas nécessaires, mais les portails créés par le jeu les incluent toujours, ce qui entraîne 4 obsidiens gratuits / supplémentaires. L’obsidienne peut être placée de quelque manière que ce soit, e.g. en plaçant l’obsidienne minée, en complétant un portail en ruine, ou en le jetant en place en utilisant de la lave et de l’eau. Les portails adjacents peuvent partager des blocs d’obsidienne. Un portail inférieur ne peut pas être construit horizontalement comme un portail final.
Une fois le cadre construit, il est activé par le feu placé à l’intérieur du cadre. Cela crée des blocs de portail à l’intérieur du cadre, ressemblant à un vortex. L’incendie peut être placé de quelque manière que ce soit, y compris l’utilisation de silex et d’acier ou une charge de feu, l’impact d’une boule de feu ou d’une petite boule de feu, d’une foudre ou d’une propagation naturelle de feu à un matériau inflammable adjacent au portail. Les portails Nether ne peuvent être activés que dans le monde ou le Nether; Ils ne peuvent pas être activés à la fin et les dimensions personnalisées.
Le feu doit être le dernier bloc placé dans la structure – un feu sur un cadre incomplet n’entraîne pas l’activation du portail sur le placement du dernier bloc d’obsidien.
Lorsqu’un portail est utilisé par un joueur, si aucun portail correspondant dans la plage n’existe dans l’autre dimension, on y est créé; Voir § Recherche de portail et création de portail §. Il y a une chance infinitésimale d’échec du portail correspondant à générer dans le bas, laissant le joueur piégé jusqu’à la mort ou jusqu’à ce qu’un autre portail puisse être construit, soit dans le bas, soit par un autre joueur dans le monde sur-monde.
Comportement [ ]
Lorsqu’un joueur dans le monde ou le bas se dresse dans un bloc de portail de Nether pendant 4 secondes, le joueur est emmené à l’autre dimension. Le joueur peut sortir d’un portail avant de terminer son animation pour abandonner la téléportation. Cependant, en créatif, le temps d’attente est une tique de jeu (1 ⁄20 deuxième) pour que le joueur se transfère entre les dimensions. S’il y a déjà un actif portail à portée (environ 128 blocs) dans l’autre dimension, le joueur apparaît dans ce portail. Sinon, un portail est créé à ou près des coordonnées correspondantes. Si un portail est désactivé et que le portail correspondant dans l’autre dimension est utilisé avant d’être réactivé, un nouveau portail peut être créé (sauf s’il existe un autre portail actif à portée). La cause habituelle de cela est lorsque le portail côté bas du joueur est désactivé par un ghast, puis le joueur meurt dans le bas, fraye, puis revient le Nether à travers le portail côté sur-monde. Cependant, plusieurs portails peuvent être exploités pour cultiver l’obsidienne.
La plupart des entités peuvent voyager à travers des portails, y compris des foules (à l’exception du Derre et Ender Dragon), des articles lancés et du transport sans passagers (Ni les foules ni le joueur) [1], y compris les bateaux, les minecarts et les chevaux. Contrairement aux joueurs, d’autres entités voyagent instantanément à travers des portails, et une fois qu’ils atteignent l’autre côté, il y a un temps de refroidissement pour 300 tiques de jeu (15 secondes), dans lesquelles ils ne peuvent pas passer par des portails inférieurs. Par conséquent, une entité ne peut voyager que des portails Nether, une fois qu’il ne touche aucun portail Nether pendant 15 secondes. Dans Bedrock Edition, un perroquet sur l’épaule du joueur empêche le joueur de passer par le portail. [2]
Les cochons zombifiés ont une chance de frayer sur le cadre inférieur du portail dans le monde Édition java Si un bloc de portail inférieur ci-dessus reçoit une tique de bloc. Dans Édition du fondement Ils apparaissent dans certains carrés adjacents aux portails dans le monde, pas à l’intérieur. Les porclins zombifiés engendrés de cette manière ont un temps de recharge de portail complet de 15 secondes, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas passer par le portail dans lequel ils sont engendrés à moins qu’ils ne quittent le portail pendant un certain temps. Ils apparaissent deux fois plus souvent sur des difficultés normales que faciles, et trois fois plus souvent sur des difficultés difficiles que sur facile. Aucune autre foule ne peut être engendrée par des portails de Nether de cette manière, dans n’importe quelle dimension.
Les portails actifs repoussent également les hoglins.
Chargement d’un morceau [ ]
Cette fonctionnalité est exclusive à Édition java.
Chaque fois qu’une entité est téléportée via un portail inférieur, le morceau du portail lié obtient un billet de chargement avec un niveau de charge de 30, ce qui signifie qu’il est entièrement chargé et peut traiter les entités. Ce niveau de charge se propage également à des morceaux adjacents, mais ils sont plus bas pour chaque morceau. Il en résulte 8 morceaux “entités” plus entièrement chargés avec moins de morceaux chargés moins loin.
Ces morceaux restent chargés pendant 15 secondes, mais cette minuterie est rafraîchie chaque fois que l’entité passe par le portail (y compris les foules qui l’errèment à travers l’une ou l’autre direction). Cela peut être utilisé pour charger en permanence des morceaux, créant un “chargeur de morceaux”. Les morceaux à chargement permanente créés à l’aide de chargeurs de morceaux créent une quantité considérable de décalage.
Lien de portail entre Overworld et Nether []
Coordonne la conversion []
Les coordonnées et les distances horizontales dans le Nether sont proportionnelles à la sur-monde dans un rapport 1: 8. Autrement dit, en déplaçant 1 bloc horizontalement dans le bas, les joueurs ont déplacé l’équivalent de 8 blocs sur le monde. Cela ne s’applique pas à l’axe Y. Ainsi, pour un emplacement donné (x, y, z) dans le monde, les coordonnées correspondantes dans le bas sont (plancher (x ÷ 8), y, plancher (z ÷ 8)), et à l’inverse, pour un emplacement (x , Y, z) Dans le bas, les coordonnées de sur-monde correspondantes sont (x × 8, y, z × 8).
La méthode Java Floor () utilisée dans ces conversions remonte à l’entier le plus grand inférieur ou égal à l’argument (vers des valeurs positives plus petites et vers des valeurs négatives plus grandes), donc une coordonnée de 29.9 tours à 29, et l’un des −29.9 à −30.
Les coordonnées x et z dans cette conversion sont contraintes de se situer entre −29 999 872 et 29 999 872 (inclusives); Cela affecte les voyages vers le monde du Nether à X ou Z au-delà de ± 3 749 984.
Recherche de portail []
Lorsqu’une entité commence à entrer en collision avec un bloc de portail inférieur, le jeu enregistre les coordonnées de l’entité.
Le jeu convertit ensuite ces coordonnées en coordonnées de destination comme ci-dessus: l’entrée x et les coordonnées Z sont multipliées par 8 si l’entité est dans le bas ou divisée par 8 si l’entité est dans le monde sur-monde, tandis que la coordonnée y n’est pas modifié.
À partir de ces coordonnées de destination, Le jeu recherche tous les points d’intérêt du portail à proximité (POI). Le point d’intérêt peut être à moins de 257 × 257 blocs dans les blocs Overworld et 33 × 33 dans le bas [3] centré sur la coordonnée convertie et la hauteur de la carte complète.
Si un portail candidat POI est trouvé, le jeu sélectionne le plus proche comme déterminé par sa distance dans le nouveau système de coordonnées (y compris la coordonnée Y, qui peut entraîner la sélection de portails apparemment plus éloignés) et téléporte l’entité à l’emplacement dans le nouveau portail calculé par un algorithme spécial. Notez que la distance calculée est la distance euclidienne, et non la distance de taxi. Le calcul de distance entre les portails dans la plage est un calcul de distance en ligne droite, et le chemin le plus court est choisi, en comptant la différence y.
L’algorithme utilisé pour déterminer la position de l’entité à l’intérieur du portail de destination pour se téléporter est le suivant:
- Les dimensions rectangulaires du portail sont déterminées pour les portails source et de destination. (Sans compter l’obsidienne)
- Les dimensions de l’entité Hitbox sont soustraites de la largeur et de la hauteur de ces rectangles, ce qui signifie que l’entité peut désormais être considérée comme un point, pour éviter les problèmes de préservation des dimensions Hitbox dans une transformation goemétrique.
- La distance entre le bas du portail source et le bas de l’entité Hitbox est mesurée, similaire est effectué pour la distance à l’un des côtés du portail.
- Ces décalages sont ensuite multipliés par le rapport des tailles réduites des portails et utilisées pour obtenir la position dans le portail de destination.
- Si l’une des dimensions de l’entité Hitbox est plus grande que le portail, la dimension correspondante retombe au bas du portail de destination, l’autre dimension est toujours calculée à l’aide de l’algorithme.
- Si le portail de destination est à 90 ° par rapport au portail source, le lacet d’entité et la vitesse sont tournés de 90 ° dans le sens des aiguilles d’une montre, intéressant, quelle , mais les coordonnées seront toujours les mêmes, faisant apparaître que le joueur est sorti du mauvais côté du portail.
De cette façon, si les portails source et de destination sont de la même forme, ont la même orientation et qu’aucun autre portail n’interfère avec la liaison, on peut supposer en toute sécurité.
Création du portail []
Pour les joueurs, si aucun portail n’existe dans la région de recherche, le jeu en crée un, En recherchant l’emplacement approprié le plus proche pour placer un portail, à moins de 16 blocs horizontalement (mais n’importe quelle distance verticalement) des coordonnées de destination du joueur. Un emplacement valide est de 3 × 4 blocs de construction avec de l’air 4 haut au-dessus des 12 blocs, l’axe long correspondant à l’axe long du portail source. La position valide la plus proche dans la distance 3D est toujours choisie.
Si le premier chèque des emplacements valides échoue entièrement, le chèque est refait à la recherche d’une étendue 1 × 4 de blocs de construction avec de l’air 4 au-dessus de chacun.
Si cela échoue également, un portail est forcé aux coordonnées cibles, mais avec y contraint d’être comprise entre 70 et 10 de moins que la hauteur mondiale (i.e. 118 pour le Nether ou 246 pour le sur-monde). Lorsqu’un portail est forcé de cette manière, une plate-forme 2 × 3 d’obsidienne avec Air 3 haut au-dessus est créée à l’emplacement cible, écrasant tout ce qui pourrait être là. Cela fournit un espace d’air souterrain ou une petite plate-forme si haute dans l’air. Dans Édition du fondement, Ces blocs d’obsidienne sont flanqués de 4 autres blocs de Netherrack de chaque côté, résultant en 12 blocs de plate-forme.
Une fois les coordonnées choisies, un portail (toujours 4 × 5 et y compris les coins) y compris les blocs de portail est construit aux coordonnées cibles, remplaçant tout ce qui est.
Si un portail est forcé dans l’eau ou la lave, le liquide s’écoule immédiatement dans les blocs d’air générés, laissant le joueur sans espace aérien. Cependant, un problème peut empêcher cette eau de s’écouler dans le portail: si le liquide s’écoule à la fois verticalement et horizontalement dans la poche d’air, il ne coule plutôt que vertical, de sorte que les blocs des coins extérieurs de la plate-forme ne deviennent jamais des blocs de source d’eau.
Des sons [ ]
Son Les sous-titres Source Description Emplacement des ressources Clé de traduction Volume Pas Atténuation
distancehttps: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Nether_portal_ambient.ogg Portail whooshes [son 1] Blocs Au hasard bloc .portail .Ambient [Sound 2] Les sous-titres .bloc .portail .Ambient [Sound 2] 0.5 0.8-1.2 dix https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: portal_teleportation.ogg Aucun [Sound 3] Ambiant / environnement Une fois le joueur téléporté via un portail inférieur bloc .portail .Voyage [Sound 2] Aucun [Sound 3] 0.25 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Nether_portal_trigger.ogg Le bruit du portail s’intensifie [Sound 1] Ambiant / environnement Lorsque le joueur entre dans un portail inférieur bloc .portail .déclencher [Sound 2] Les sous-titres .bloc .portail .déclencher [Sound 2] 0.25 0.8-1.2 16 - ↑ AB Le sous-titre le fait référence génériquement comme un portail plutôt que spécifiquement un portail inférieur: voir MC-218020
- ↑ ABCDE L’événement sonore et la chaîne de traduction se réfèrent toujours à cela génériquement en “portail”, malgré le blocage “Nether_portal”; Voir aussi MC-193751
- ↑ ABMC-184622
Son Source Description Emplacement des ressources Volume Pas https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Nether_portal_ambient.ogg Blocs Au hasard portail .portail 0.25 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: portal_teleportation.ogg Ambiant / environnement Une fois le joueur téléporté via un portail inférieur portail .voyage 1.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Nether_portal_trigger.ogg Ambiant / environnement Lorsque le joueur entre dans un portail inférieur portail .déclenchement 1.0 1.0 Réalisations [ ]
Icône Réalisation Description en jeu Exigences réelles (si différente) GamersCore gagné Type de trophée (PS4) PS4 Autre Dans le bas Construire un portail inférieur. Allumer un portail inférieur. 30g Bronze Avancées []
Icône Avancement Description en jeu Parent Exigences réelles (si différente) Emplacement des ressources Nous devons aller plus loin Construire, éclairer et entrer dans un portail inférieur Défi du seau de glace Entrez la dimension inférieure. histoire / ENTER_THE_NETHER Bas Apporter des vêtements d’été – Entrez la dimension inférieure. Nether / Root Bulle du sous-espace Utilisez le bas pour parcourir 7 km dans le monde Bas Utilisez le bas pour voyager entre 2 points dans le monde sur le monde avec une distance euclidienne horizontale minimale de 7000 blocs entre eux, qui est de 875 blocs dans le Nether. Nether / Fast_travel Alliance inquiet Sauver un ghast du bas, ramenez-le en toute sécurité à la sur-monde. Et puis tuez-le Retourner à l’expéditeur Tuez un ghast pendant que le joueur est dans le monde. Nether / inasy_Alliance Vidéo [ ]
Remarque: Ces vidéos ne mentionnent pas que les portails de Nether sur le plafond du Nether se lient désormais avec les portails Overworld.
Comment faire un portail inférieur dans Minecraft
Imaginez le biome le plus sombre de Minecraft. Les sons de la foule dangereux remplissent l’environnement. Et puis, vous entendez une lave bouillante, qui est présente à chaque tour. Cela semble effrayant? Ce dont nous parlons ici n’est pas seulement l’un des biomes Minecraft. C’est une toute nouvelle dimension appelée le Nether dans Minecraft, et il n’y a pas d’eau ou de sources alimentaires dans cette dimension. Mais toute cette inquiétude est pour une autre fois. Aujourd’hui, nous apprendrons à faire un portail inférieur dans Minecraft pour vous aider à vous téléporter dans cette dimension. Il existe de nombreuses méthodes pour le faire, mais nous nous concentrerons sur le plus adapté aux débutants. Vous pouvez vous attendre à ce que cette méthode fonctionne à la fois sur les éditions Minecraft Java et Bedrock. Mais juste parce que c’est facile, ça n’a pas besoin d’être rapide. Alors, ne gaspillons pas plus un instant et n’apprenons pas à faire un portail inférieur dans Minecraft.
Faites un portail inférieur dans Minecraft (2022)
Comme pour toute autre recette de Minecraft, le processus commencera par collecter les éléments essentiels d’abord. Nous nous concentrerons sur la façon d’obtenir les articles en premier, avant de passer au processus de construction réel. Donc, sans plus tarder, plongeons-nous dans!
Qu’est-ce qu’un portail inférieur dans Minecraft?
Un portail inférieur est une structure rectangulaire semblable à une passerelle en blocs d’obsidienne. C’est notre seule façon d’atteindre la dimension inférieure de survie minecraft. C’est une dimension effrayante et dangereuse du jeu qui a ses propres foules, biomes et butin. Les joueurs peuvent y aller pour collecter des ressources, vaincre les foules ou pour des matériaux pour construire leurs outils et structures.
Le portail inférieur est l’un des deux principaux portails de Minecraft. Le second est un portail final, qui nous téléporte à la dimension finale. Mais vous devrez d’abord visiter le bas pour faire un travail de portail final en raison de ses exigences particulières. Ainsi, un portail inférieur est l’une des structures clés que vous devez apprendre à construire dans Minecraft.
Comment fonctionne un portail inférieur?
Activation d’un portail Nether relie notre dimension de sur-monde à la dimension inférieure. Il fonctionne simplement en créant un autre portail Nether dans la dimension Nether. Toi peut faire plusieurs portails dans une petite zone (jusqu’à 128 blocs), et ils seront tous liés au même emplacement d’apparition dans l’autre dimension. C’est vrai pour le bas et le trop monde.
Cependant, gardez à l’esprit que le royaume inférieur est 1/8 de la taille du monde dans la plupart des versions du jeu. Ainsi, voyager un seul bloc dans cette dimension équivaut à parcourir 8 blocs dans le monde. De nombreux joueurs utilisent ce fait pour voyager plus rapidement dans Minecraft. Mais comme vous pouvez le deviner, cela implique de créer beaucoup de portails inférieurs. Alors, continuons à en savoir plus à ce sujet.
Quelles sont les dimensions du portail minecraft Nether?
La plus petite taille possible pour un portail inférieur est de 4 × 5 blocs. Cela signifie que ça doit être au moins 5 blocs de haut et 4 blocs de large Pour fonctionner. Pendant ce temps, le plus grand portail inférieur moyen sur toutes les versions modernes de Minecraft peut être de 23 blocs de haut et 23 blocs de large. Cependant, vous pouvez créer plusieurs portails Edge to Edge pour donner l’illusion d’un portail Nether Supersize (illustré ci-dessous).
Matériaux nécessaires pour fabriquer un portail Minecraft Nether
- dixBlocs d’obsidienne: L’un des blocs les plus difficiles du jeu, l’obsidienne est assez difficile à rencontrer naturellement. Ceux-ci ne sont générés que lorsque les blocs de lave et de source d’eau entrent en collision les uns avec les autres. Les blocs source sont le bloc principal à partir duquel la lave ou l’eau commence à se développer. Si les blocs ne sont pas des blocs source, l’eau et la collision de la lave ne vous donneront que des pavés.
- Silex et acier: Comme son nom l’indique, cet outil est composé de silex et de fer. C’est un outil simple que vous pouvez utiliser pour mettre le feu sur n’importe quel bloc. C’est utile pour lutter contre les foules. Dans ce guide, il nous aidera à mettre le feu à l’intérieur du portail pour activer le portail Nether.
Comment obtenir des matériaux pour construire un portail Nether dans Minecraft
L’ingrédient principal dont vous avez besoin pour construire un portail inférieur est les blocs d’obsidienne. Ils ne sont pas aussi difficiles à rencontrer si vous mine assez profondément dans le jeu. Ce qui vous arrête, c’est le fait que vous pouvez Obtenez uniquement des obsidiens avec une pioche en diamant et un seau. Voyons comment les élaborer en premier.
Comment créer une pioche en diamant et un seau
1. Les diamants, si vous choisissez de miner, ne sont pas si faciles à trouver. Vous devez creuser profondément au niveau du substraquer pour maximiser vos chances. Gardez également à l’esprit que vous aurez besoin d’un Pickaxe en fer ou mieux pour exploiter les diamants tu as à travers. L’autre itinéraire que vous pouvez choisir est de négocier avec des villageois ou des poitrines de pillage qui apparaissent rarement avec des diamants.
2. Une fois que vous avez collecté suffisamment de diamants, vous avez besoin de bâtons pour fabriquer une pioche en diamant. Tu peux Les bâtons d’artisanat en plaçant deux blocs de planches en bois verticalement dans la colonne du milieu. Vous pouvez le faire en appuyant sur votre bouton d’inventaire, qui est généralement le «E» clé sur PC. Ensuite, vous verrez une zone d’artisanat pour utiliser la recette suivante.
3. Ensuite, avec 2 bâtons et 3 diamants, vous pouvez fabriquer une pioche en diamant. Obtenez-vous une table d’artisanat dans Minecraft pour cette tâche et cliquez avec le bouton droit sur. Maintenant, placez le 3 diamants dans la rangée supérieure de la zone d’artisanat. Ensuite, placez le bâtons sur les cellules moyennes Dans les deux lignes inférieures. Ce que vous aurez maintenant, c’est une pioche en diamant. Cliquez pour le ramasser et le placer dans votre inventaire.
4. Ce dont nous avons besoin maintenant, ce sont les blocs d’obsidienne. Vous pouvez retourner dans le monde souterrain pour extraire ces blocs, mais nous avons une meilleure solution. Tout d’abord, vous devez faire un seau en fer en utilisant 3 blocs de fer. Utilisez la recette suivante dans votre table de fabrication Minecraft.
Comment trouver ou faire de l’obsidienne dans Minecraft
1. Une fois nos outils prêts, Nous avons besoin d’une source de lave et d’une source d’eau. La meilleure façon d’y aller est en recherchant d’abord une source avec beaucoup de lave. Vous pouvez ensuite trouver un étang de lave ou même un lavafall sur le sol. Ou vous pouvez commencer à exploiter profondément pour trouver de la lave qui coule sous terre ou dans les grottes. Une fois que vous avez trouvé la source de lave, trouver de l’eau à proximité est relativement plus facile.
2. Ensuite, avec le seau équipé, Cliquez avec le bouton droit sur la lave pour le récupérer Et apportez-le à votre source d’eau. Vous pouvez le faire avec plusieurs seaux pour gagner du temps. Une fois que vous êtes à la source d’eau, Cliquez avec le bouton droit sur l’eau pour laisser tomber la lave dans. Cela créera un bloc d’obsidien, que vous pouvez exploiter avec votre pioche en diamant. Voici nous le démontrez en mode créatif minecraft.
Gardez à l’esprit que vous avez besoin 10 blocs d’obsidienne Pour faire votre portail inférieur. Si des sources d’eau et de lave entrent en collision, vous pourriez même découvrir des blocs d’obsidienne naturels.
Comment obtenir du silex et de l’acier dans Minecraft
Maintenant, nous avons ce dont nous avons besoin pour construire un portail inférieur. Mais avant d’apprendre à faire un portail inférieur dans Minecraft, nous avons encore besoin de quelque chose d’autre. C’est du silex et de l’acier. C’est un outil utilisé pour créer du feu dans Minecraft. C’est aussi l’outil que nous pouvons utiliser pour activer un portail inférieur.
1. La partie la plus simple de cet outil est de trouver l’acier. Vous avez besoin d’un seul bloc de fer pour couvrir la partie en acier de l’outil. Quant au silex, c’est un matériau rare que vous ne pouvez trouver qu’en exploitation Blocs de gravier. Vous aurez un 10% de chances d’obtenir du silex Avec chaque bloc de gravier, tu as le mien. La bonne chose est que vous n’avez besoin que d’un seul morceau de silex pour vous débarrasser.
2. Une fois que vous avez un morceau de silex et un morceau de fer, vous devez les combiner en utilisant la recette suivante. Placez-les simplement en diagonale dans la zone d’artisanat comme indiqué ci-dessous pour obtenir du silex et de l’acier à Minecraft.
Étapes pour faire un portail inférieur dans Minecraft
Maintenant, ce dont vous avez besoin dans votre inventaire, ce sont 10 blocs d’obsidienne et un morceau de silex et d’acier. De plus, vous aurez besoin 4 blocs aléatoires Pour faire la structure. Celles-ci peuvent être des blocs, mais nous suggérons d’utiliser la saleté comme blocs de saleté sont les plus faciles à trouver dans Minecraft.
1. Trouvez un emplacement ouvert et placez deux blocs d’obsidienne les uns à côté des autres. Vous pouvez les placer en regardant le sol et en appuyant clic-droit ou bouton d’action secondaire sur votre souris. Alors, Placer la saleté ou tout autre bloc des deux côtés des blocs d’obsidienne comme la capture d’écran suivante.
2. Maintenant, Placer deux blocs d’obsidienne au-dessus de chacun des blocs de saleté que nous avons placés dans l’étape au-dessus. Vous pouvez choisir de briser les blocs de saleté après avoir placé des blocs d’obsidienne à des fins esthétiques, mais c’est facultatif. Ensuite, au-dessus des piliers verticaux d’obsidienne, placez les blocs de saleté de chaque côté. Votre structure devrait ressembler à ceci:
3. Maintenant, entre les deux blocs de saleté supérieurs, placez-vous deux autres obsidiens blocs. Cela devrait faire ressembler toute la structure du portail Minecraft Nether à une fenêtre rectangulaire creux.
Comment activer un portail inférieur dans Minecraft
Votre portail inférieur est maintenant prêt, et il attend que vous l’activez. Faire cela, Équipez le silex et l’acier et Cliquez avec le bouton droit sur l’un des côtés intérieurs de la structure de l’obsidienne. Cela activera le portail Nether, et vous verrez une substance éclatante en forme de liquide violet au milieu du portail rectangulaire. Vous pouvez ensuite y entrer pour être téléporté dans la dimension du bas en quelques secondes.
Vous pouvez aussi Utiliser une charge de feu pour activer le portail Nether. Mais ils n’apparaissent que dans de rares coffres dans le monde. Certains joueurs essaient également de mettre le feu dans le portail à l’aide de lave et d’un bloc inflammable, mais ce n’est pas une option fiable pour la plupart. Ainsi, s’en tenir à une méthode de silex éprouvée et d’acier pourrait être la meilleure pour les débutants.
Quant au portail inférieur lui-même, ce que nous avons créé en est une version de base. Tout en conservant la structure de base et au moins 10 blocs d’obsidienne, vous pouvez utiliser votre créativité pour le personnaliser. Certaines personnes aiment augmenter sa taille, tandis que d’autres décorent son environnement. Vous pouvez sauter dans les meilleurs serveurs Minecraft Discord pour rejoindre les communautés et découvrir des conceptions de portail créatif et encore plus. Un tel exemple de portail de conception unique se trouve dans la capture d’écran suivante:
Faites votre propre portail inférieur dans Minecraft
C’est tout ce que vous devez savoir pour créer votre portail inférieur dans Minecraft. Pour ceux qui cherchent à aller plus loin de leur créativité, vous devriez installer Forge pour obtenir des mods dans Minecraft. Cependant, entrer dans le monde dangereux du Nether sera excitant en soi. Gardez vos armes et vos aliments prêts parce que les chances de courir dans les foules sont élevées et la nourriture rare dans la dimension inférieure. Si vous ne faites que commencer avec Minecraft, un boost de performances pourrait vous emmener loin. Pour optimiser les performances, vous pouvez installer Optifine dans Minecraft pour de meilleurs graphiques et un gameplay. Maintenant, commencez par collecter de l’obsidienne et utilisez vos nouvelles connaissances pour créer un portail inférieur tout de suite.