Play compétitif – Overwatch Wiki, Overwatch Ranks a expliqué: Comment se classer et ce que chaque rang signifie | Pcgamesn

Overwatch Ranks a expliqué: comment se classer et ce que signifie chaque rang

Les modes d’arcade compétitifs sont des modes de jeu temporaires en jeu compétitif. À partir de Copa Lùcioball, introduit avec l’événement des jeux d’été 2017, Blizzard a ajouté sporadiquement des modes d’arcade compétitifs.

Jeu de compétition

Le jeu de compétition est une version classée de jeu rapide dans lequel les joueurs sont récompensés avec un rang pour les victoires répétées et des rangs perdus pour les pertes répétées. Les matchs compétitifs ont modifié les ensembles de règles, ce qui les entraîne généralement plus longtemps.

Les joueurs sont jumelés avec d’autres d’un niveau de compétence similaire pour un matchmaking plus équitable et équilibré. Les joueurs reçoivent un rang de bronze au top 500 qui détaille à quel point ils sont qualifiés au jeu. Il existe différentes règles en fonction du rang de la taille du groupe et des rangs peuvent jouer avec lesquels. Les joueurs doivent gagner 50 matchs de jeu rapide pour jouer à la compétition, ou avoir possédé Overwatch depuis avant juin 2021. [1]

Critiques d’experts GameSpot

04 octobre 2022

Modes de jeu [| ]]

La liste de lecture compétitive propose deux modes de jeu permanents: la file d’attente de rôle de jeu compétitif et la file d’attente ouverte de jeu compétitif.

  • La file d’attente des rôles impose un réservoir d’équipe de composition 1, 2 dégâts et 2 héros de soutien. Les joueurs doivent sélectionner un rôle qu’ils souhaitent jouer comme dans un match. Une fois qu’un match a été trouvé, ils ne sont autorisés à choisir les héros que dans le rôle qu’ils ont sélectionné pour tout le match.
  • La file d’attente ouverte ne limite pas une équipe à avoir un nombre spécifique de héros de chaque rôle. Les joueurs peuvent sélectionner un héros dans n’importe quel rôle et sont autorisés à changer de rôle pendant le match.

Le classement de la file d’attente ouverte donne aux joueurs 1 rang, tandis que la file d’attente de rôle donne aux joueurs 3.

La playlist propose également des modes de jeu temporaires, tels que des modes basés sur Arcade disponibles dans un cadre compétitif. Les modes de jeux temporaires sont généralement disponibles pour la seconde moitié de la saison.

Modes d’arcade compétitifs [| ]]

Les modes d’arcade compétitifs sont des modes de jeu temporaires en jeu compétitif. À partir de Copa Lùcioball, introduit avec l’événement des jeux d’été 2017, Blizzard a ajouté sporadiquement des modes d’arcade compétitifs.

Les récompenses pour les modes d’arcade compétitifs diffèrent de celles du mode de jeu compétitif régulier. Comme les saisons sont plus courtes (ainsi que la durée des matchs), vous gagnez des points moins compétitifs par match et pour votre rang final à la fin de la saison.

Les modes d’arcade suivants ont été présentés dans le jeu compétitif:

  • Lúcioball
  • Capturer le drapeau
  • Élimination (groupe 6v6 et 3v3)
  • Deathmatch (8 joueurs FFA et Team Deathmatch)
  • Héros mystères

Fitre d’équipe [| ]]

La file d’attente d’équipe est un mode compétitif temporaire pour Overwatch 2, obligeant tout le monde à jouer dans un groupe complet de cinq joueurs. La file d’attente d’équipe n’a aucune restriction de classement. Les autres règles importantes pour le mode sont:

  • Les joueurs peuvent se regrouper, quelle que soit leur distance de rang.
  • Les joueurs de Grandmaster peuvent jouer, même avec jusqu’à quatre autres joueurs de Grandmaster.
  • La file d’attente d’équipe est limitée à 1 réservoir, 2 dégâts et 2 supports.
  • Les joueurs ne font pas de file d’attente pour des rôles spécifiques, au lieu de choisir leurs rôles dans chaque match.
  • Des restrictions de pool de plate-forme restent, ce qui signifie que les joueurs de la console ne doivent toujours se regrouper qu’avec d’autres joueurs sur la console, pas ceux sur PC.

La file d’attente de l’équipe est devenue disponible pour la saison 5 de la mi-saison pour être disponible jusqu’à la fin de la saison 5.

Règle compétitive [| ]]

Le jeu compétitif a un ensemble de règles différent pour les cartes d’escorte et hybrides. Le contrôle et la poussée ont le même ensemble de règles en jeu rapide et en jeu compétitif.

Escorte [| ]]

  • Un minimum de 2 tours est joué, les deux équipes jouant une attaque et une défense. Quelle que soit l’équipe plus éloignée sur leur attaque remportera le match.
  • Si les deux équipes parviennent à déplacer la charge utile de la même distance sans atteindre la destination finale ou ne pas le déplacer du tout, le match se termine par un tirage au sort.
    • La distance doit être égale au centimètre, donc cela se produit très rarement.

    Hybride [| ]]

    • Un minimum de 2 tours est joué, les deux équipes jouant une attaque et une défense. L’équipe attaquante qui capture le plus de points et / ou escorte la charge utile les plus éloignés.
    • Si les deux équipes n’atteignent pas la première tique (1/3) sur le point de capture ou parviennent à déplacer la charge utile de la même distance sans atteindre la destination, le match se termine par un tirage au sort.
      • Si la progression du point de capture se situe entre 33.3% (1ère tick) et 100%, il n’est pas possible que le jeu se termine par un match nul.
      • Comme l’escorte, la distance de charge utile doit être égale au centimètre pour qu’un tirage se produise.

      Rounds supplémentaires et banque de temps [| ]]

      Si les deux équipes atteignent la destination finale lors de leur tour d’attaque initial, le match procédera à des tours supplémentaires, où la rotation des attaques et de la défense commencera à utiliser le système bancaire de temps et aucun temps supplémentaire ne sera ajouté après avoir capturé un point de contrôle. Chaque fois qu’une nouvelle rotation commence, l’équipe avec le plus petit temps restant commence la prochaine rotation sur l’attaque, et les banques de temps sont ajustées en fonction du temps restant pour les deux équipes:

      • Si les deux équipes ont 120 secondes ou plus, l’équipe avec la plus petite quantité de temps restant a son temps à 120 secondes et le temps restant de l’autre équipe est le même montant.
        • E.g. L’équipe A a 165 secondes et l’équipe B a 250 secondes après les tours initiaux, la banque de temps de l’équipe A est réduite de 45 secondes pour un total restant de 120 secondes, et la banque de temps de l’équipe B est également réduite de 45 secondes pour un total restant de 205 de 205 secondes.
        • E.g. L’équipe A a 20 secondes et l’équipe B a 150 secondes après les tours initiaux, la banque de temps de l’équipe A est augmentée de 40 secondes pour un total de 60 secondes, tandis que la banque de temps de l’équipe B est également augmentée de 40 secondes pendant un total de 190 secondes.

        Les rangs [| ]]

        Les rangs sont utilisés pour représenter les performances des joueurs par rapport aux autres joueurs en jeu compétitif. Le grade d’un joueur n’est pas utilisé pour le matchmaking, mais il correspond étroitement à sa cote de matchmaking interne. [2] [3] Les joueurs ont un rang séparé pour la file d’attente ouverte et pour chaque rôle dans la file d’attente des rôles.

        Niveaux de compétence et divisions [| ]]

        Le système classé est divisé en niveaux et chaque niveau dans les divisions. [4] Excluant le top 500, il y a 5 divisions à chaque niveau, 1 étant le plus élevé et 5 étant le plus bas. Les niveaux de compétence de haut en bas sont:

        Top 500
        Grand maître 5 – 1
        Maître 5 – 1
        diamant 5 – 1
        Platine 5 – 1
        Or 5 – 1
        Argent 5 – 1
        Bronze 5 – 1

        Le rang des 500 premiers est donné aux joueurs qui ont la 1ère à 500e note la plus élevée dans leur région respective (Amériques. Asie, Europe) et Platform (PC, PS4, Xbox, Switch). Ce niveau ne devient disponible que deux semaines après le début d’une saison, et le joueur doit avoir terminé au moins 25 matchs compétitifs pour cette saison. Blizzard SMS Protect doit également être activé pour les joueurs PC.

        Distribution [| ]]

        Saison de distribution de classement6

        Dans la saison 5 d’Overwatch 2, un graphique montrant la distribution des joueurs PC en compétition a été révélé dans un article de blog. [5] se rapprochant du graphique Le pourcentage de joueurs à chaque rang est le suivant:

        Distribution de classement de la saison 5

        Rang Du total Centile
        Grand maître 1.5% 98.5 . 100%
        Maître 3.9% 94.6 . 98.5%
        diamant 12.3% 82.3 . 94.6%
        Platine 26.2% 56.1 . 82.3%
        Or 26.8% 29.3 . 56.1 %
        Argent 19.1 % dix.2 . 29.3%
        Bronze dix.2% 0 . dix.2%

        Mises à jour de classement [| ]]

        Les joueurs recevront une mise à jour de rang toutes les 5 victoires ou 15 pertes / tirages. [6] En dehors du top 500, le rang du joueur ne changera pas entre ces mises à jour de rang. La mise à jour affiche également la position du joueur dans la division en pourcentage en dessous de son rang, E.g. “Vous êtes classé supérieur à X% des joueurs de cette division.”Les joueurs peuvent afficher leurs progrès actuels vers une mise à jour de rang via le bouton” Afficher les progrès compétitifs “dans le menu de lecture compétitif.

        Lorsqu’une nouvelle saison commence, les joueurs continueront du rang, ils étaient à la fin de la saison précédente et se verront attribuer un rang après avoir reçu une mise à jour de rang. Si le joueur n’a jamais participé à un match de jeu compétitif auparavant, ses performances de jeu rapide et d’arcade seront utilisées pour initialiser leur MMR.

        Inactivité [| ]]

        Les joueurs qui n’ont joué aucun match au cours de la saison compétitive précédente deviendront inactifs. Les joueurs inactifs n’ont pas de niveau de compétence visible et de division. Chaque rôle dans la file d’attente de rôle peut devenir inactif séparément, tandis que dans la file d’attente ouverte, un joueur n’a qu’un seul rang qui peut devenir inactif. Une fois qu’un joueur inactif revient et atteint une mise à jour compétitive après avoir remporté cinq matchs, son niveau de compétence et sa division redeviendront visibles.

        Groupes en jeu compétitif [| ]]

        Les joueurs sont autorisés à participer à un jeu de compétition en tant que groupe, bien que les restrictions suivantes soient appliquées:

        • Pour les joueurs classés en diamant et en dessous, les rangs de tous les membres du groupe doivent être à moins de divisions de niveaux de compétence les uns des autres. Cette gamme est réduite à 5 niveaux de compétence pour les maîtres joueurs, et 4 pour le Grand Master et les 500 meilleurs joueurs. Par exemple, un joueur de bronze 5 ne peut pas jouer avec un joueur d’or 4.
        • Grandmaster et les 500 meilleurs joueurs ne peuvent former qu’un groupe composé de deux joueurs.
        • Les joueurs qui n’ont pas terminé leurs matchs de placement ne sont pas en mesure de se regrouper avec des joueurs classés en diamant ou plus.

        Pénalités [| ]]

        Comme ce mode existe pour les joueurs qui souhaitent une expérience plus sérieuse d’Overwatch, des punitions plus sévères sont données aux joueurs qui abandonnent leur équipe avant la fin du match. Contrairement au jeu rapide, les joueurs qui quittent un match de jeu compétitif prématurément ne pourront pas rejoindre un autre jeu d’aucun mode de jeu jusqu’à ce que leur match original soit conclu, et les joueurs qui sont partis ne seront pas en retour. Les joueurs qui ne parviennent pas à rejoindre leur match avant sa fin gagnent automatiquement une perte et leur futur classement de placement abaissé, ainsi qu’une suspension temporaire du jeu compétitif, avec des infractions répétées prolongeant la durée de la suspension jusqu’à une interdiction permanente éventuelle de la mode de jeu. En tant que tel, il est mal avisé de jouer à Comp Cal lorsque vous manquez de temps, ou d’avoir une mauvaise connexion avec le jeu.

        Récompenses [| ]]

        Après chaque match de compétition, les joueurs reçoivent 25 points compétitifs pour une victoire, 5 pour un match nul, et aucun pour une défaite.

        Lorsqu’une saison est terminée, les joueurs qui ont terminé le défi du “joueur compétitif” sont récompensés par une grande quantité de points compétitifs, en fonction de leur rang à la fin de la saison. Plus le rang est élevé, plus les points de comp. Les joueurs qui atteignent le platine ou plus et ont terminé le défi “Rôle compétitif / joueur de file d’attente ouverte” gagnera également un titre de joueur en fonction de leur rang à la fin de la saison. File d’attente ouverte, file d’attente de rôles et mode d’arcade compétitif de la saison chaque récompense un titre.

        Liste des saisons de jeu compétitives [| ]]

        Overwatch 1
        Saison Date de début Date de fin Remarques
        1 28 juin 2016 17 août 2016 Avait une échelle de notation de 1 à 100 compétences et un système de mort soudain si les deux équipes atteignirent leur objectif dans l’attaque initiale et la rotation de la défense. Au cours de la mort subite, un tour supplémentaire a été joué où l’équipe attaquante a été choisie par un flip de pièces. Les attaquants ont dû capturer ou escorter la charge utile au premier point en 1 minute et 45 secondes. S’ils réussissaient, l’équipe attaquante a remporté le match. S’ils ont échoué, l’équipe en défense a gagné.
        2 02 septembre 2016 24 novembre 2016 1-100 Échelle de notation des compétences étendue à une échelle 1-5000.

        Système de mort subite remplacé par le système bancaire.

        Durée de chaque saison de compétition réduite de trois mois à deux mois.

        • Assaut: Hanamura, Temple d’Anubis, Volskaya Industries
        • Escorte: Dorado, Havane, point de surveillance: Gibraltar
        • Hybride: Eichenwalde, Hollywood, King’s Row
        • Contrôle: Busan, Tour Lijiang, Népal
        • Assaut: Hanamura, Temple d’Anubis, Volskaya Industries
        • Escorte: Dorado, La Havane, Rialto
        • Hybride: Eichenwalde, King’s Row, Nubani
        • Contrôle: Busan, Ilios, Oasis

        Pool de carte (jusqu’au 14 avril):

        • Assaut: Hanamura, Horizon Lunar Colony, Volskaya Industries
        • Escorte: Dorado, Jundertown, Watch Point: Gibraltar
        • Hybride: Blizzard World, Hollywood, King’s Row
        • Contrôle: Busan, Tour Lijang, Oasis
        • 5 mars – 12 mars: Orisa, Hanzo, Mei, Baptiste
        • 12 mars – 19 mars: Reinhardt, Reaper, Ana, Moira
        • 19 mars – 26 mars: Roadhog, Sigma, Doomfist, Brigitte
        • 26 mars – 2 avril: D.VA, Cassidy, soldat: 76, Sombra, veuve, baptiste
        • 2 avril – 9 avril: boule de démolition, Hanzo, miséricorde
        • 9 avril – 13 avril: Zarya, Pharah, Symmetra, Lúcio
        • 13 avril – 19 avril: Reinhardt, Cassidy, veuf, Brigitte
        • 20 avril – 26 avril: Orisa, écho, traceur, Moira
        • 27 avril – 3 mai: Boule de démolition, Cassidy, veuf, miséricorde
        • 4 mai – 10 mai: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte

        Les interdictions de héros ont été supprimées le 8 juin 2020.

        • 4 mai – 10 mai: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte
        • 11 mai – 17 mai: Orisa, Mei, Tracer, Moira
        • 18 mai 31 mai: Aucun
        • 1er juin – 8 juin: D.Va, écho, sombra, brigitte
        • Il y a de nouvelles récompenses de titre compétitif temporaires pour les cartes de noms en fonction de votre rang de fin de saison
        • Vous ne pouvez gagner ces titres qu’à la fin de la saison compétitive en cours et ne pouvez les utiliser que dans la saison suivante
        • Les héros qui ne sont pas éligibles pour un jeu de compétition auront une icône de verrouillage dans la galerie des héros
        • A mis en œuvre un groupe d’améliorations de matchmaking pour améliorer la qualité de la correspondance
        • Améliorations mineures polonaises à l’écoulement de l’interface utilisateur de jeu compétitif
        • Le nouveau héros, Ramattra, ne sera pas disponible en compétition pendant 2 semaines
        • Les niveaux de compétence et les divisions s’adapteront chaque fois que 5 victoires ou 15 défaites et liens (anciennement 7 victoires ou 20 défaites et liens)
        • Les joueurs peuvent sélectionner le bouton “Afficher les progrès compétitifs” dans le menu compétitif pour afficher leurs progrès vers la réception d’une mise à jour de rang
        • Le patch de mi-saison a mis à jour le menu de jeu compétitif avec des boutons qui permettront aux joueurs d’accéder facilement aux écrans de progrès de la légende, du classement et de la compétition.
        • À la mi-saison, les joueurs du top 500 verront désormais également une mise à jour animée de leur position actuelle sur le classement après chaque match.
        • Les joueurs devront désormais remporter 25 matchs compétitifs avant d’être éligible pour entrer dans le classement des 500 meilleurs pour un rôle, une file d’attente spécifique.
        • Le début d’une nouvelle saison compétitive ne réinitialise plus pleinement la gravité des suspensions et des interdictions.
        • Le nombre de points compétitifs (CP) récompensés pour une victoire en jeu compétitif est passé de 15 à 25 et les récompenses de fin de saison ajustées.
        • Titres de défi de la file d’attente ouverts et de rôles séparés.
        • Le rang de correspondance moyen s’affiche dans l’écran de chargement initial.
        • Toute la désintégration du rang saisonnier supprimé; Le niveau de compétence et la division du joueur au début de la saison 4 correspondront désormais étroitement à l’estimation du entremetteur de vos compétences actuelles.
        • Les progrès compétitifs et les écrans de mise à jour compétitifs comprendront désormais des informations sur les pertes et les liens d’un joueur ainsi que leurs victoires.
        • L’écran de mise à jour compétitif offrira également aux joueurs une indication de leur pourcentage de progrès actuel dans une division de compétences.

        Saisons de modes de jeu temporaires [| ]]

        Overwatch 1
        Mode Saison Rendez-vous Remarques
        Copa Lúcioball 1 Août. 2017 Introduit avec le Jeux d’été 2017 événement.
        CTF compétitif 1 Fév./Mar. 2018 Introduit avec le Nouvel an lunaire 2018 événement.
        Élimination compétitive 6v6 1 Avr./ Mai 2018 Ne faisait pas partie d’un événement.
        Match Methatch compétitif 1 Mai / juin 2018 Introduit avec le Anniversaire 2018 événement.
        Élimination compétitive du groupe 3v3 1 Juin / juillet 2018 Ne faisait pas partie d’un événement. Introduit avec le Regardez le Groupe (LFG).

        Vous deviez être en groupe de 3 joueurs pour pouvoir faire la queue pour le mode.

        TRIVIA [| ]]

        • Dans le jeu personnalisé uniquement dans Overwatch 2 L’agression peut être jouée avec des règles compétitives. Les joueurs doivent capturer les deux points pour gagner le tour. Point Capture fonctionne comme il le fait sur Hybrid, avec les règles pour capturer le deuxième point identique à la capture du premier (si les joueurs capturent un point mais ne capturent aucune des secondes, l’équipe ennemie peut capturer 1/3 ou dessiner).
          • Seulement 30 secondes de temps supplémentaire seront ajoutées à l’équipe attaquante si elles capturent avec succès le premier point de contrôle dans les tours supplémentaires, contrairement aux 3 minutes données dans les tours initiaux.

          Références [| ]]

          1. ↑ 2022-09-27, Matrice de défense activée! Fortifiant l’intégrité et la positivité du gameplay dans Overwatch 2. Jouer à Overwatch, consulté le 2022-09-28
          2. ↑ 2023-01-30. Blog Overwatch 2 Developer: Explication des objectifs et des plans de la partie, partie 2 Blizzard Entertainment. Récupéré le 2023-05-10.
          3. ↑ 11 avril 2023 Patch # jeu compétitif
          4. ↑ 2022-09-28. Initialisation des systèmes! Mise à jour du jeu compétitif pour Overwatch 2 Blizzard Entertainment. Récupéré le 2023-05-10.
          5. ↑ 5.05.1 mise à jour de jeucomposition – s’associer pour de meilleurs matchs. Blizzard Entertainment (2023-06-22). Récupéré le 23 juin 2023.
          6. ↑ 7 février 2023 Patch # jeu compétitif

          Liens externes [| ]]

          Overwatch Ranks a expliqué: comment se classer et ce que signifie chaque rang

          Les rangs Overwatch expliqués

          À la recherche d’une brève amorce sur les rangs Overwatch et ce que signifie chaque classement? Malgré des similitudes avec d’autres tireurs, le système de classement d’Overwatch fonctionne d’une manière légèrement différente de celles que vous pourriez être familières. Si vous voulez jouer avec les meilleurs et augmenter votre rang Overwatch, vous devrez d’abord en savoir un peu sur le matchmaking et le côté compétitif du jeu.

          Competitive Overwatch ne prend pas de prisonniers et gagne une cote de compétence élevée (SR) prend de la patience, des compétences et beaucoup de sens du jeu. Le système de classement d’Overwatch n’est pas aussi étiré que les autres jeux en ligne, mais cela rend simplement le saut d’un niveau à un autre encore plus difficile. Les rangs augmentent à des incréments de 500, à partir de 1 500 pour le niveau le plus bas (bronze).

          Il peut être difficile de se classer dans Overwatch, car vous n’obtiendrez qu’environ 20-25 SR par victoire; C’est pourquoi nous avons écrit un guide sur les tenants et aboutissants du système de classement pour vous. Cela peut sembler un long, mais vous supportez et vous monterez cette échelle compétitive comme si c’était la affaire de personne.

          Overwatch Ranks

          Il y a sept rangs à Overwatch, qui sont les suivants:

          • Bronze – 1 500
          • Argent – 1 500-1,999
          • Or – 2 000-2 499
          • Platine – 2 500-2 999
          • Diamond – 3 000-3 499
          • Masters – 3 500-3 999
          • Grand Master – 4 000+

          Selon un article du directeur créatif d’Overwatch, Jeff Kaplan, à partir de février 2018, la répartition complète de la distribution des joueurs se lit comme suit:

          • Bronze – 8%
          • Argent – 21%
          • Or – 32%
          • Platine – 25%
          • Diamond – 10%
          • Masters – 3%
          • Grand Master – 1%

          Bien que le poste soit de 2018, il sert de base que les statistiques de distribution se forment constamment. Le bronze est le niveau le plus bas, généralement rempli de joueurs nouveaux dans le jeu, tandis que Grandmaster abrite l’élite d’Overwatch.

          Comme vous pouvez le voir, les trois quarts de la base des joueurs ont tendance à traîner entre l’argent et le platine, avec l’or avec le plus de joueurs dans n’importe quel support individuel. C’est le domaine le plus décontracté d’Overwatch, où TeamPlay est certainement possible, mais pas toujours la règle.

          Overwatch Ranks System

          Comment se classer dans Overwatch

          Si vous n’avez pas encore été classé dans Overwatch, il y a des conditions préalables que vous devrez rencontrer avant de plonger dans la compétition. Tout d’abord, vous devrez atteindre le niveau 25 en jouant à un jeu rapide ou à une arcade. Ce sont les modes les plus décontractés d’Overwatch, qui sont plus basés sur le jeu pour le plaisir que de gagner.

          La raison pour laquelle vous devez le faire est que Overwatch a une liste en constante expansion avec une pléthore de héros avec toutes sortes de capacités. Si vous étiez déposé directement à la compétition, vous ne pourriez pas dire à une frappe de météores d’une vague de graviton, donc c’est juste de la pratique, une façon de gagner vos rayures avant d’entrer dans la mêlée.

          Une fois que vous atteignez le niveau 25, cette option compétitive pourpre sera disponible pour que vous puissiez sélectionner dans le menu «Play». Vous aurez 10 matchs de placement, ce qui déterminera finalement quel est votre rang de départ. La plupart des gens atterrissent en territoire argenté / or. N’oubliez pas que le système de matchmaking d’Overwatch est plus lié aux victoires et aux pertes que les tués et les décès, vous devez donc prioriser le fait d’être un joueur d’équipe si vous voulez vous classer fortement.

          Comment fonctionnent les rangs Overwatch

          Ce que signifie chaque rang dans Overwatch

          Chaque rang dans Overwatch a son propre type de jeu distinctif. En bronze et en argent, vous rencontrerez principalement des joueurs qui jouent leurs héros préférés. C’est le niveau le plus décontracté du jeu compétitif, après tout.

          Une fois que vous aurez frappé l’or cependant, vous rencontrerez un vaste éventail de personnes. Certains joueurs d’or visent les grandes ligues, tandis que d’autres pourraient juste commencer ou avoir été récemment promue à partir de l’argent. Quoi qu’il en soit, vous rencontrerez certaines personnes qui veulent jouer un jeu de loup solitaire, tandis que d’autres sont plus intéressés à former une composition d’équipe viable. En or, vous verrez des joueurs qui ont des «secteur», ce qui signifie qu’ils jouent le même héros la plupart du temps afin de devenir particulièrement compétent pour jouer le rôle de ce héros individuel.

          Le platine est l’endroit où les microphones commencent à jouer un facteur majeur. Les gens ici sont sortis des 50% inférieurs, donc atteindre> 15% du diamant et au-dessus commence à ressembler à un objectif tangible. Ici, vous verrez des gens stratégiques en fonction des cartes, des modes de jeu et des compositions d’équipe ennemies. Les joueurs sauveront leurs capacités ultimes, en attendant de les combiner avec celles de leurs coéquipiers, et sauront exactement quand rejoindre un combat et – plus important encore – quand reculer.

          Diamond abrite environ 10% de la base des joueurs d’Overwatch à tout moment. C’est une grande mise à niveau de Platinum, car le platine est toujours adjacent à l’or dans le système de classement. Une fois que vous aurez atteint Diamond, vous rencontrerez rarement des joueurs qui n’utilisent pas leur microphone, le chat texte ou la roue de commandement. Ici, les équipes qui ne travaillent pas ensemble perdront inévitablement, en tombant sur l’échelle à Platinum.

          Masters est le premier niveau d’Overwatch dans le semi-pro, voire un territoire professionnel. Tout le monde ici a beaucoup de sens du jeu et la mécanique pour le sauvegarder. La plupart des joueurs de Masters auront déjà choisi un héros principal, ou au moins une classe principale (entre le soutien, les dégâts et le réservoir), et ils se flexionnt rarement en dehors de cette piscine.

          Grandmaster est le 1% le plus élevé et abrite l’élite d’Overwatch. Dans Grandmaster, vous jouerez aux côtés des stars de la ligue Overwatch et des plus grands streamers Twitch du monde. C’est l’échelon supérieur de l’overwatch compétitif.

          Overwatch Ranks

          Comment se classer dans Overwatch

          Comme mentionné ci-dessus, la seule façon de se classer dans Overwatch est de gagner. Vous pourriez terminer un match avec cinq médailles d’or, mais si votre équipe ne gagne pas, vous perdrez toujours SR. En conséquence, il est préférable de se regrouper avec des amis ou des joueurs récents. De cette façon, vous pouvez élaborer des stratégies et jouer en équipe, au lieu d’être égalé avec des joueurs qui veulent faire leur propre truc.

          Si vous n’avez personne avec qui jouer, ou si les personnes avec lesquelles vous jouez ne sont pas en ligne, vous pouvez utiliser la fonction «Recherchez pour le groupe» affiché sur le menu «Play». Cela vous permettra de choisir le rôle que vous souhaitez jouer et de vous faire correspondre avec des joueurs qui se synergient avec cela. Vous pouvez même spécifier si vous voulez que les autres joueurs aient des microphones.

          Rappelez-vous juste; Si vous jouez en groupe, vous serez jumelé avec des groupes. Donc, bien que vous ayez la possibilité de réaliser des jeux majeurs avec votre groupe, l’équipe ennemie sera probablement aussi dans des mèches. Dans l’ensemble, cela permet un Overwatch plus amusant et en équipe. Même lorsque vous perdez, c’est un peu moins aigre lorsque vous descendez en équipe. Et si vous gagnez? Eh bien, vous gagnerez SR et serez un pas de plus de cet emblème de Grandmaster convoité.

          Cian Maher Cian Maher est un écrivain indépendant avec un vaste éventail de lignes de route, notamment le Washington Post, The Guardian, The Verge, Polygon, IGN, GQ, et plus. Il parlera de votre oreille du Witcher 3, Skyrim ou Death Stranding.

          Overwatch Mode compétitif est les rangs, expliqués

          Un guide complet des niveaux classés et ce qui distingue les joueurs à chaque niveau.

          Image via Blizzard Entertainment

          Tandis que le but ultime de tout Overwatch Le match est de s’amuser, les joueurs réalisent cela de différentes manières. Pour certains, il suffit de jouer leur héros préféré avec des amis dans une série de matchs rapides. Pour d’autres, le plaisir vient de l’amélioration de leur jeu et de la hausse du système classé du jeu, qui encourage un mélange de compétences mécaniques individuelles, de coordination de l’équipe et de sensibilisation à la situation.

          Si vous êtes intéressé à sauter dans le pool classé et à apprendre ce que signifie chaque rang, vous êtes au bon endroit. Alors que OverwatchLe développement a cessé à la suite de la prochaine Overwatch 2, Le jeu permet toujours aux joueurs de rivaliser et de se classer dans son mode compétitif. Que vous souhaitiez polir vos compétences avant Overwatch 2 lance ou vous voulez juste être classé, nous avons collecté tout ce que vous devez savoir OverwatchSystème classé.

          Comment fonctionne la compétition Overwatch?

          Overwatch Le mode compétitif contient sept niveaux distincts des rangs. Au cours de chaque saison de compétition, qui dure environ deux mois, les joueurs doivent jouer une poignée de matchs de placement pour gagner leur cote de compétence initiale, ou SR. SR est une valeur numérique qui place chaque joueur à un point précis dans les sept niveaux classés. Par exemple, si votre SR est comprise entre 500 et 1499, vous êtes en bronze, tandis qu’un SR entre 1500 et 1999 vous atterrit en argent.

          La façon exacte dont la SR est déterminée n’est connue que par Overwatch équipe de développement. C’est une valeur importante, surtout parce qu’elle détermine les joueurs avec lesquels vous serez jumelé et contre – et parce que c’est un point de fierté pour de nombreux joueurs. Nous savons que si vous vous êtes classé précédemment, votre plus récent rang passé affecte où vous commencerez au début de vos placements au cours d’une nouvelle saison. La quantité de matchs que vous gagnez pendant vos placements affecte également votre rang de départ.

          Lorsque vous gagnez un match, votre SR augmentera. Lorsque vous perdez un match, votre SR diminuera. Si le match se termine par un match nul, votre rang restera le même. Les calculs derrière le nombre de points que vous gagnez ou perdez sont inconnus, bien qu’ils soient affectés par les performances personnelles – plus à ce sujet plus tard. Si vous gagnez suffisamment de points pour atteindre le classement suivant, vous recevrez ce rang immédiatement, et si vous perdez suffisamment de points pour tomber à un rang inférieur, vous serez rétrogradé. Votre rang le plus élevé au cours d’une saison détermine les récompenses que vous recevez à la fin de la saison.

          Il existe deux types différents de jeu compétitif: la file d’attente des rôles et la file d’attente ouverte. Chaque file d’attente nécessite un ensemble distinct de correspondances de placement – cinq pour la file d’attente de rôle, 10 pour la file d’attente ouverte – qui, à la fin, accordera un rang. La file d’attente de rôles oblige les joueurs à sélectionner s’ils souhaitent jouer un réservoir, des dégâts ou un héros de soutien dans leurs matchs. Une fois que vous avez participé à un match, vous devez choisir un héros dans le rôle que vous avez sélectionné, ce qui oblige les équipes à s’en tenir à la méta de deux damage-deux-tank-deux. Les joueurs peuvent également sélectionner «Flex» pour que le jeu choisisse un rôle pour eux en fonction de ce qui est nécessaire. Dans la file d’attente ouverte, les joueurs peuvent sélectionner le héros qu’ils veulent sans restrictions sur les rôles.

          Si vous avez terminé vos matchs de placement et que vous vous demandez où vous vous tiendrez parmi les rangs, voici une liste complète de tous OverwatchLes niveaux classés.

          Tous Overwatch rangs

          Bronze: 500 – 1499 SR

          Tout le monde doit commencer quelque part. Atteindre une note de compétence entre 500 et 1499 vous place en bronze, le niveau de compétence le plus bas suivi de la compétition Overwatch système. Tout SR en dessous de 499 est répertorié comme «non classé» pour empêcher les joueurs d’essayer d’atteindre le rang le plus bas, ce qui était un vrai problème au début du jeu. Dans ce niveau, les joueurs devraient se concentrer sur la construction des compétences de base nécessaires pour monter dans les rangs, notamment à apprendre à viser et à connaître les tenants et les aboutissants de chaque carte.

          Argent: 1500 – 1999 SR

          Un SR de 1500 à 1999 accorde un rang de compétition en argent. L’argent est un endroit difficile à être: à ce niveau, le travail d’équipe est au mieux tremblant et certains joueurs essaient malheureusement de «jeter» (ou de perdre intentionnellement) pour se rendre en bronze. Si vous avez du mal à sortir de l’argent, travaillez à apprendre plusieurs héros sur les trois rôles afin que vous puissiez fléchir tout ce que votre équipe a besoin pour gagner. C’est aussi un bon rang pour pratiquer la priorisation et le positionnement des cibles pendant les combats.

          Or: 2000 – 2499 SR

          L’or a traditionnellement été le rang le plus peuplé dans Overwatch. Atteindre un SR entre 2000 et 2499 vous décroche en or. Compte tenu du nombre de joueurs dans ce rang, il n’est pas difficile de trouver des amis ou des coéquipiers dans le même niveau pour faire équipe avec. Mais cela peut également signifier que les compétences de vos coéquipiers peuvent varier follement d’un match à l’autre. Le regroupement avec des coéquipiers fiables supprime une partie du mystère et vous donne une chance de monter dans le monde compétitif.

          Platine: 2500 – 2999 SR

          Si vous atteignez un SR de 2500 à 2999, vous êtes officiellement meilleur que la plupart des gens qui jouent le jeu, mais ne le laissez pas aller à votre tête. Le platine est fréquemment connu comme un rang de «stase» difficile à sortir, d’autant plus que c’est le niveau où le but et les compétences mécaniques commencent vraiment à importer. Comprendre les bases des compositions et stratégies d’équipe de haut niveau peut aider de manière significative.

          diamant: 3000 – 3499 SR

          OverwatchLe mode compétitif se transforme en une bête différente après 3000 SR. Au niveau du diamant et au-delà, les joueurs doivent jouer une quantité définie de matchs par semaine ou leur cote de compétence se décomposera. Decay se poursuivra quotidiennement jusqu’à ce que les joueurs de diamant complètent environ cinq matchs de compétition en une semaine ou que leur rang tombe jusqu’à Platinum. C’est pour empêcher les gens de «classer le camping» ou de se rendre au diamant et de quitter le jeu.

          De plus, en janvier 2018, tous les matchs en diamant ou plus élevés n’incorporent pas le modificateur de performance SR Boost. Dans les niveaux inférieurs, un très petit bonus SR est accordé à un joueur s’il se démarquait statistiquement de son jeu. Un numéro SR plat est donné pour des victoires et des pertes en diamant et au-dessus pour encourager le travail d’équipe plutôt que pour un jeu en solo flashy. Ce travail d’équipe, en particulier la capacité d’utiliser les capacités ultimes intelligemment et à l’unisson, est un élément essentiel de dépasser la coupure de diamant 3499 SR.

          Maîtrise: 3500 – 3999 SR

          Si vous êtes arrivé à Masters, sachez que vous faites partie d’un groupe extrêmement élite. Une note de compétence de 3500 à 3999 atterrit un joueur dans ce niveau. En maîtres, les parties les plus complexes de Overwatch Le gameplay devient essentiel au succès: la connaissance des compositions d’équipe pour des cartes spécifiques, des compétences mécaniques élevées et un sens des objectifs, et un excellent sens du jeu sont tous nécessaires pour s’épanouir dans les maîtres. Notez que le même aspect de décroissance de grade de Diamond s’applique également en maîtres.

          Grand maître: 4000 SR ou plus

          Grandmaster, ou GM pour faire court, est le niveau supérieur de la compétition Overwatch. Très peu de joueurs ont un SR de 4000 ou plus. C’est le niveau que le plus Overwatch Les joueurs de la ligue, les professionnels et les banderoles de haut niveau tombent dans. Pour empêcher les cinq colliers de joueurs puissants et coordonnés de piétiner d’autres équipes, les joueurs de Grandmaster ne peuvent que faire la queue avec un seul coéquipier.

          Les compositions d’équipe de ce niveau prennent leurs indices de jeu professionnel dans la ligue ou Overwatch Prétendants. En effet, se rendre à Masters ou Grandmaster est essentiel si vous voulez aller pro et rejoindre une équipe de hiboux. L’adoption de GM (et y rester) nécessite une compétence mécanique incroyablement élevée en plus du sens de jeu de haut niveau et de la capacité stratégique. Un SR de 4200 à 4500 est normal pour les joueurs de ce niveau, mais quelques-uns ont atteint la marque 4600 à 4700.

          Top 500

          Ce niveau existe comme un «bonus» de concert avec d’autres niveaux. Amérique du Nord, Europe, Asie (qui comprend l’Océanie) et la Chine sont considérées comme des régions distinctes en compétition Overwatch. Les 500 joueurs avec les notes de compétences les plus élevées de la région sont classés dans un classement public que n’importe qui peut voir.

          Pour se qualifier pour les 500 premiers classements, les joueurs doivent jouer au moins 50 jeux compétitifs avec un téléphone connecté à leur compte pour la vérification SMS. Deux semaines après le début de la saison compétitive, Blizzard publie les 500 meilleurs classements. Les joueurs peuvent monter ou descendre le classement en fonction de leur notation de compétences. La course à réaliser – et à maintenir – les meilleures places du classement est un passe-temps populaire pour plusieurs des meilleurs Overwatch joueurs.

          Récompenses classées

          À la fin de chaque saison, les joueurs qui complètent leurs matchs de placement recevront des récompenses pour participer. Tous ceux qui terminent leurs placements et reçoivent un rang gagne une icône de pulvérisation et de joueur avec le nombre de la saison affichée en chiffres romains. Chaque saison est représentée par un héros ou une carte, qui est également affichée dans l’icône Spray and Player.

          Ceux qui arrivent à n’importe quelle position sur la liste des 500 premiers reçoivent également une version animée exclusive du spray de cette saison. Ces sprays extrêmement rares sont la marque d’un vrai maître: si l’un de vos coéquipiers en a un, vous savez qu’ils se sont classés parmi les meilleurs des meilleurs.

          Gagner des matchs compétitifs accorde aux joueurs un petit nombre de points compétitifs, ou CP. CP peut être utilisé pour acheter la variété dorée exclusive de l’arme de chaque héros. Vous gagnez seulement un peu de CP pour chaque victoire et chaque arme dorée coûte 3 000 CP, donc c’est une barre élevée à atteindre. Les joueurs qui secouent les armes en or sur les héros choisis sont des joueurs extrêmement dévoués qui ont passé beaucoup de temps à jouer de la compétition.

          Liz est une écrivaine indépendante et éditeur de Chicago. Sa chose préférée est la Ligue Overwatch; Sa deuxième chose préférée est de prétendre que le café glacé est un repas. Elle se spécialise dans le contenu éducatif, les notes de patch qui ont (en fait) du sens et de soutenir agressivement le niveau 2 Overwatch. Quand elle n’écrit pas, Liz exprime des prises chaudes sur Twitter et fait de mauvais choix de vie chez Target.