Plans de sortie – Taleworlds Entertainment, Mount & Blade II: Bannerlord | Mount & Blade Wiki | Fandom
Semblable à Bande de guerre, . Comme précédemment, les masses confèrent un bonus inhérent à la capacité de perturber la position de la cible si cela a réussi à frapper. . .
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Et bien que ce soit une étape importante pour le jeu à venir aux consoles, notre annonce a clairement indiqué que ce ne sera pas la fin du voyage. C’est ce dont nous voulons vous parler aujourd’hui.
À l’approche de la date de sortie, nous préparons un certain nombre de mises à jour supplémentaires que beaucoup d’entre vous attendaient avec impatience.
D’une part, nous ne pouvons vraiment plus quitter nos seigneurs et nos dames sans bannière. Vous avez peut-être déjà vu à quoi ils ressemblent dans les récentes images de démonstration, mais, juste au cas où nous avons joint une capture d’écran ci-dessous.
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. . Bien sûr, la carte du monde verra également de nouvelles améliorations.
. Il le fait grâce à une gamme d’ajustements de physique, de meilleure compréhension de la situation et des manières (en attendant les alliés à venir) et en s’éloignant d’une entrée cardinale binaire et vers un clavier à 360 degrés partiel – pensez au clavier vs contrôleur. Naturellement, vous, le joueur, serez toujours en mesure de jouer avec.
Assaut de la tour de siège
Maintenant, les regards et les mouvements sont importants – mais l’audio aussi. En conséquence, nous sommes très heureux de dire que les personnages d’IA recevront bientôt la première itération des voix overs pour les dialogues et les salutations du scénario. Les conversations en général bénéficieront également d’une gamme d’expressions faciales nouvelles et mises à jour.
Mentor impérial Arzagos
Voix off, mentor impérial arzagos
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Événement de bataille multijoueur sur un serveur personnalisé
Enfin, beaucoup d’entre vous ont posé des questions sur les réalisations – elles ainsi que les cartes à vapeur, les antécédents et les émoticônes devraient arriver avec la sortie du jeu.
Post-démission
. Naturellement, nous sommes également très heureux d’apprendre comment vous aimez le jeu sur les consoles.
Notre intention à ce stade est de continuer à apporter des améliorations en fonction de vos commentaires. Cela dit, il existe déjà des plans pour un certain nombre de fonctionnalités spécifiques et de réglages que nous pouvons discuter avec vous maintenant.
Pour commencer, nous retournons à un classique – au début du développement, nous avons exploré un prototype du joueur non seulement en nettoyant mais en prenant le contrôle des zones communes des criminels. Cela arrivera au jeu. Il fonctionnera de manière similaire à d’autres entreprises (comme les ateliers et les caravanes) qui offrent aux joueurs un revenu passif mais auront également sa propre touche. Comme ils ne sont pas exactement des entreprises légales, vous devrez traiter notre système de criminalité. .
En plus de cela, vous verrez l’introduction d’options de combat plus spécialisées. . Cela aura lieu dans les emplacements de siège existants mais suivez un ensemble distinct de règles.
L’assaut de siège ordinaire, à son tour, ne sera pas ignoré non plus. . .
Tomber de l’échelle de siège
Naturellement, il y aura également divers ajustements à d’autres systèmes – que ce soit la capacité de cibler les formations ennemies, qui ont été demandées par notre communauté de mode Captain en particulier, ou la capacité de placer des compagnons dans des formations spécifiques dans «l’ordre de la bataille».
Et si votre personnage devient trop vieux et fatigué pour continuer le combat, un nouvel emplacement leur permettra de remettre les rênes à la prochaine génération – ou de mettre fin au clan. Qu’un jeu se produit en raison d’un choix conscient comme celui-ci, de la vieillesse ou de la mauvaise nouvelle, il mérite un peu de cérémonie. Dans une bonne mesure, les cinématiques et les cinématiques de jeu fournissent que. Pourtant, ne serait-ce pas bien de regarder en arrière ce que vous avez réalisé au fil des ans? C’est là que le jeu sur les statistiques arrivera – suivre chacune de vos étapes (ou au moins certaines d’entre elles) et offrir un décompte à la fin de votre jeu ou que vous terminez le scénario.
Jeu sur les statistiques
Dans la même veine, les créateurs de contenu vont pouvoir faire des enregistrements de leurs aventures en utilisant notre éditeur de relecture. .
Dans l’ensemble, il y a beaucoup plus d’idées que nous souhaitons explorer dans le cadre de nos développements réguliers. Certains d’entre eux sont des sujets plus petits comme des ajustements d’équilibre à notre résolution de bataille automatique, notre variété compagnon, nos raids, nos projets de règlement ou nos cours et modes multijoueurs. D’autres concernent les améliorations des schémas de contrôle et les commentaires haptiques, les outils de modding, les railleries et les cartes multijoueurs, la prise de décision de la diplomatie, le cycle de vie Clan-Kingdom, l’atmosphère de mission et le système météorologique, ainsi qu’une variété de changements de qualité de vie tels que le tri des membres du parti. Et d’autres pourtant seront plus impliqués, comme la quête du demandeur et le mode Spectator multijoueur.
Pour aborder l’éléphant dans la pièce, et certaines des questions qui y sont venues, nous sommes certainement également ouverts aux DLC car ils sont un excellent moyen de vous fournir un contenu supplémentaire qui ne rentre pas dans la portée du jeu de base. Cela dit, il faudra un certain temps avant de publier un DLC, ce sera un changement progressif de développement et il ne sera pas mutuellement exclusif car le jeu de base continuera également à recevoir des mises à jour.
En témoignage de cela – il n’y a pas de DLC particulier que nous voulons annoncer maintenant. Cependant, nous observons et discutons de nombreux sujets qui vous passionnent.
À cet égard, nous voulons également exprimer notre profonde gratitude à tous ceux qui nous ont soutenus tout au long de la période d’accès précoce. Le jeu a parcouru un long chemin et cela n’aurait pas été possible sans vous et votre passion pour Mount & Blade.
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Vous pouvez précommander le jeu sur les consoles ici:
Mount & Blade II: Bannerlord
Les événements de Bannière Bande de guerre. Vous êtes témoin de ces dernières années de l’Empire calradique et de la montée des royaumes dont Swadians, Rhodoks, Nords, Vaegirs, Khergits et Sarranids revendiquent tous.
Il y a un certain nombre de quêtes dans le jeu qui permettent au joueur de façonner également le scénario.
Les royaumes présents dans Bannière Bande de guerre et avoir certains des traits de leurs royaumes descendants. Chaque royaume a plusieurs nobles clans qui gouvernent et dirigent leurs propres villes et villages, et ont leurs propres châteaux. .
- L’Empire se retrouve dans la guerre civile après la mort d’Emperor Arennicos sans héritier.
- L’Empire du Sud, dirigé par l’impératrice veuve Rhagaea, l’épouse d’Arencios. Elle prétend que la fille et l’enfant unique d’Arenicos devraient régner.
- . .
- L’Empire occidental, dirigé par le héros de guerre Général Garios. Il veut que les vétérans impériaux choisissent le nouvel empereur.
Multijoueur
Le multijoueur est une fonctionnalité qui revient à . Cela implique une pléthore de caractéristiques anciennes et nouvelles, certaines qui ont provoqué une controverse. Le jeu voit le retour de sa liste de serveurs personnalisés et des modes de jeu classiques tels que Team Deathmatch et Siege. .
Changements de Warband
Taleworlds affirme qu’il y aura “de nombreuses nouvelles fonctionnalités passionnantes et très demandées” et qu’elle comprendra “un combat médiéval de près et personnel à une échelle énorme, plus grande, plus sanguin et plus intense que jamais”. Mount & Blade II: Bannerlord.
Taleworlds incorporera également des aspects de mods, tels que le mod de diplomatie, pour améliorer le gameplay.
. . Les compagnons particulièrement compétents peuvent être chargés de faire des quêtes en votre nom ou formées dans leurs propres parties pour opérer indépendamment.
Les fonctionnalités liées au gameplay ont été améliorées avec une nouvelle interface d’inventaire et une meilleure intelligence artificielle. Le système de siège est également amélioré en fonction des commentaires des joueurs, avec des tactiques supplémentaires mises à disposition pour les sièges. . Il existe également divers autres concepts modifiés.
Interface de fête mise à jour
Les sièges sont beaucoup plus complexes
Colonies
Contrairement à son prédécesseur, s’efforce de créer une meilleure atmosphère vivante dans ses villes et villages. Les villages voient généralement plus d’activité, avec une amélioration de la finition de l’IA pour donner l’apparence des PNJ ressemblant moins à l’IA. Même les adolescents et les enfants peuvent être vus chez les adultes, et ils utilisent différents modèles de base au lieu d’être réduits des adultes, comme dans Viking Conquest. Les animaux, comme les poulets, peuvent également être vus errer. . . Les tavernes voient une ambiance bien améliorée, avec des PNJ buvant activement et conversant les uns avec les autres, ainsi que de se promener. Les musiciens joueront également de la musique en lien avec la culture de la ville.
Lors de la sortie de l’accès anticipé, de nombreuses villes, châteaux et villages manquent de scènes, notamment des tavernes, des salles de trône et des arènes. Taleworlds a déclaré qu’au fil du temps, cela sera corrigé, avec chaque ville, château et village et bâtiments au sein de tels scènes uniques. [1]
Armure et vêtements
. introduit également le concept d’une tenue «civile» distincte, restreignant la possibilité de porter des équipements de combat à l’intérieur des principaux établissements, mais aussi un chargement distinct à personnaliser pour ces scénarios.
Interface de personnalisation des caractères pour échanger une armure. .
Armes et combat
Le comportement des armes a été mis à jour vers une approche plus basée sur la physique, en utilisant les propriétés physiques de l’arme pour calculer des statistiques comme la vitesse et les dégâts. . . Bande de guerre Méthode de calcul du bonus de vitesse.
Semblable à , Le type de dégât est séparé en trois catégories, émoussé, percé et coupé, avec un émoussé étant le plus utile contre l’armure et la coupe étant la moins utile. Comme précédemment, les masses confèrent un bonus inhérent à la capacité de perturber la position de la cible si cela a réussi à frapper. Certaines polaires, comme le projet de loi, peuvent parfois frapper des ennemis qui se purent avec une arme (en fonction de la position exacte des deux combattants). .
. . À titre d’exemple, les pièces d’épée qui peuvent être découvertes sont des lames, des gardiennes, des hilts et des pommels. .
Graphique
. Les animations de personnages sont créées en utilisant la technologie de capture de mouvement, et les animations faciales seront également mises à jour pour améliorer la représentation des émotions.
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Carte terrestre
La carte de Calradia a été élargie au sud et à l’est. De nombreuses villes et villages de Bande de guerre retourner Bannière, Certains avec des noms légèrement différents pour représenter comment les noms de localisation et la langue en général changent au fil du temps.
En regardant le sud-est de Vlandia
En regardant vers le sud de la moitié orientale de l’Empire du Sud
Modding
, Bannière . .
Divers outils de modding seront publiés à côté Bannière comme la scène, le maillage, le matériel, le squelette, la relecture, les particules, l’atmosphère, les éditeurs de tissu et de chemin ainsi que le modèle, l’animation et les téléspectateurs de ressources. Un outil de performance d’exécution sera également disponible.
, . [5]
Développement
a été officiellement annoncé le 27 septembre 2012 avec un teaser.
Taleworlds Entertainment a assisté à l’E3 2016 et le 12 juin 2016, dans le cadre de l’émission de jeux PC, a montré le jeu de siège. [8] [9] [10] L’année suivante, Taleworlds Entertainment a assisté à l’E3 2017 où des manifestations pratiques de Bannerlord ont été proposées à la presse. [11] Le nouveau mode de jeu de sergent, où le joueur mène une seule entreprise de soldats, a été montré.
L’équipe de développement de comprend 60 personnes, en août 2017. . . [14] Steve Negus est l’un des concepteurs. [15] Il y a 25 artistes travaillant sur différentes tâches comme l’art conceptuel, la modélisation, l’interface utilisateur et la capture de mouvement. [13] L’équipe comprend Özgür Saral en tant qu’artiste principal [16], ainsi que Fatma Öçba [17], Gökalp Doğan [18] et ümit Singil. [19] Douze personnes responsables de la programmation liée au gameplay comme l’IA, le combat et le multijoueur. [13] Cette équipe comprend cem çimenbiçer en tant que programmeur principal [20] ainsi que Koray Kıyakoğlu [21] et Korneel Guns. [22] Huit programmeurs sont responsables de Bannière . [13] Cette équipe comprend Murat Türe en tant que programmeur principal [23] ainsi que Gökhan Uras. . . . [13] Meriç Neşeli est la tête de l’équipe d’assurance qualité. [26]
. . . [27] Le jeu devait être dans un accès anticipé “pendant environ un an” selon le Bannière Description d’accès précoce sur Steam. .
Statut actuel
.. volonté Rendre les sauvegardes plus anciennes, donc allumer les mises à jour manuelles pourrait être recommandée, en particulier pour les joueurs de la campagne solo.
Des portions de contenu, telles que le dialogue Tavern Keeper, ainsi que certaines options de dialogue avec les héros de clan et les notables locaux doivent encore être mis en œuvre. De nombreuses scènes en jeu, comme les batailles, les sièges et d’autres rencontres diverses n’ont pas encore été ajoutées. De nombreuses quêtes sont également en développement. Les avantages des compétences de caractère ne sont pas tous pleinement mis en œuvre, mais sont en voie d’achèvement et ceux qui ne sont pas notés dans le jeu. Des bugs occasionnels, même les accidents de jeu ne sont pas inconnus, mais le jeu est stable de manière fiable et assez bien optimisée; Très jouable.



































