Phénicien (Civ6) | Wiki de civilisation | Fandom, Civilization 6 Genicia Guide: S’établir de loin | Pcgamesn
Guide de la civilisation 6 PHENICIA: s’installer loin et large
. . De plus, tant que vous vous installez le long de la côte du continent de votre capitale, la fidélité est la moindre de vos préoccupations, alors profitez de votre établissement en avant constant sans vous soucier de vos nouvelles colonies pour que vous puissiez se révolter. Une stratégie intéressante va à un âge sombre à l’ère classique à dessein, car vous ne vous souciez pas de la loyauté au début. Cela réduit l’exigence de score de l’ère de l’âge d’or pour le reste du jeu, ouvrant une possibilité pour un âge héroïque puissant à l’ère médiévale, où vous pouvez obtenir à la fois des enquêtes gratuites et des dédicaces de monumentalité, qui sont toutes deux incroyables avec Phenicia. Cependant, n’oubliez pas que les dracones Hic Sunt et réforme les dédicaces de monnaie sont également incroyables avec Phenicia, mais ils ne sont disponibles qu’à partir de l’ère de la Renaissance, mais une enquête gratuite n’est plus un choix à ce stade, vous devez donc considérer et choisir votre timing dans Conditions des scores de l’ERA afin d’obtenir les dédicaces que vous souhaitez.
Commence par l’eureka pour l’écriture. . .
Infrastructure
Géographie et données sociales
Nom d’empire
Zone de contrôle approximative: 780 000 miles carrés (2 000 000 km carrés)
Population
Environ 1 million de personnes à Apex
phénicien Les gens représentent une civilisation dans Civilisation VI: Gathering Storm. Ils sont dido, sous lesquels leurs couleurs par défaut sont violettes et bleu clair.
Colonies méditerranéennes, . . Leur unité unique est le Bireme (qui remplace la cuisine), et leur quartier unique est le Cothon (qui remplace le port).
Contenu
- 1 stratégie
- 1.1 Colonies méditerranéennes
- 1.1.1 La vue et le mouvement supplémentaires des colons
- 1.1. Commencer le jeu avec Eureka pour avoir écrit
- 1.1. Phenicia et leurs effets de fidélité
- 1…1 attaques de fidélité
- .. Projet spécial de déplacement de Capital
Les 4 bonus étant très synergiques les uns avec les autres, les Phéniciens sont bien équipés pour répandre leurs colonies à travers le monde, tout en arrachant le contrôle de la mer. Soutenu par une “légion” des villes, ils peuvent viser le chemin de la victoire qu’ils se sentent adapté.
08 février 2018
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. . De plus, tant que vous vous installez le long de la côte du continent de votre capitale, la fidélité est la moindre de vos préoccupations, alors profitez de votre établissement en avant constant sans vous soucier de vos nouvelles colonies pour que vous puissiez se révolter. Une stratégie intéressante va à un âge sombre à l’ère classique à dessein, car vous ne vous souciez pas de la loyauté au début. . .
. Différente des autres civilisations, votre itinéraire vers la construction navale est assez fluide, car vous aurez probablement votre capitale installée sur la côte pour stimuler la navigation et avoir au moins 2 Biremes pour stimuler la construction navale. Une fois que vous y êtes arrivé, le vrai jeu de la colonisation commence. . .
Obtenir l’Eureka gratuit pour l’écriture signifie que le deuxième district (ou troisième, si la ville a une place gouvernementale), vous priorisez la priorité après le Cothon devrait être le campus. . Pas exactement un bonus fort, mais il peut être utile étant donné que Phenicia est une civilisation navale, qui sera probablement choisie sur une carte navale où les civilisations sont isolées les unes des autres, donc rencontrer une civilisation tôt n’est pas toujours possible.
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- Condition nécessaire: le niveau de fidélité de la ville doit atteindre 0 (comme avant).
- État suffisant: la loyauté de la ville par tour doit être négative.
La condition suffisante a été introduite pour contrer la capacité active du Cultiste, une unité introduite dans le mode de jeu des sociétés secrets, mais rend par inadvert. . Tandis que la fidélité de ces villes est à l’abri de la pression par rapport aux villes ou capacités étrangères (E.g. . . Il s’agit d’une énorme amélioration d’avant, lorsque ces attaques de fidélité pourraient facilement amener les villes de la civilisation à 0 fidélité et les faire tourner le prochain tour, indépendamment de leur pression de fidélité par tour.
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- Coastalcités sur le même continent que la capitale a toujours une fidélité pleinement.
- Les colons se déplacent plus vite.
Chacun de ces bonus facilite l’exécution des attaques de fidélité contre les villes rivales. . Mais quand cela fonctionne, vous obtenez une ville entièrement développée pendant l’ère médiévale sans avoir à dépenser un colon ou à investir dans des unités militaires pour la conquérir, ce qui est un énorme avantage. Ceci est viable contre les adversaires de l’IA même sur la difficulté de la divinité.
- Produire beaucoup de colons du début au milieu du match (comme Phénicie, vous devriez le faire de toute façon).
- . Une ville est vulnérable si vous pouvez l’entourer avec beaucoup de villes phéniciennes, en particulier avec des villes qui sont elles-mêmes à l’abri de la pression de fidélité car elles sont côtières et sur le même continent que votre capitale.
- Entourez la ville cible de vos propres nouvelles villes.
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- Essayez d’éviter les âges sombres et de déclencher des âges dorés, et espérez que le joueur propriétaire de la ville cible se retrouve à un âge sombre à un moment donné. Notez que aux niveaux de difficulté plus élevé, les joueurs d’IA ont souvent des âges sombres car il y a moins de virages à chaque âge.
Fondateur de Carthage []
. . Après avoir eu votre capital sur un continent différent de votre départ, visez la Casa de Contatación Wonder, et dirigez les cartes politiques des taxes coloniales et des bureaux coloniaux et profitez d’un énorme bonus de 15% de foi totale, 25% de production, 40% d’or, 15% de croissance démographique et 3 fidélité par tour pour chaque ville qui ne figure pas sur le même continent que votre capitale – après l’avoir déplacé, cela comprendra vos villes de départ, qui auront déjà eu la possibilité de croître. Phenicia peut exploiter cette combinaison de merveilles et de cartes politiques beaucoup plus efficacement que d’autres civilisations colonialistes comme l’Angleterre ou l’Espagne, car ils peuvent désigner librement les villes auxquelles ils veulent ces augmentations massives à appliquer, très probablement les villes de leurs principaux territoires qui ont déjà très Revenu élevé de population, de production, d’or et de foi. Notez qu’en termes de Wonder Casa de Contratación, qui sera considéré comme «à la maison» ou «étranger» sera décidé et fixé à la fin ou à la capture (ne changera pas lorsque la capitale sera déplacée), donc elle ne sera pas aussi flexible En tant que cartes politiques, prenez cela en considération.
Alors que d’autres civilisations peuvent ne pas prioriser le Plaza gouvernemental et ses bâtiments juste après leur déverrouillage, Phenicia devrait certainement. . . Un pari sûr pour cela est votre capital d’origine.
Projet spécial de déplacement de Capital []
. En plus de la façon dont il peut être utilisé ci-dessus, il peut également garantir (à peu près) que vous ne serez jamais vaincu dans un jeu de domination. . Cependant, si vous vous défiez en jouant à la Phénicie sur une carte terrestre et en frayant à côté d’une civilisation agressive (qui a de fortes prouesses militaires sur terre, bien sûr), voici ce que vous pouvez faire:
- Exécuter le projet de capital de mouvement dans plusieurs grandes villes. . S’ils sont assez courageux pour jouer à Whack-A-Mole avec votre capitale, laissez-les, cette tactique les retardera de ce qu’ils veulent considérablement et vous aurez suffisamment de temps pour se débarrasser de leur armée.
- Si vous avez accès à la côte, essayez de rechercher une autre masse terrestre (qui est totalement possible même sur une carte terrestre) et mettez une ville là-bas. . Ensuite, redirigez et concentrez la puissance de votre itinéraire commercial pour développer cette ville le plus rapidement possible et faites la même chose avec le projet de capital Move avec cette ville. . Vous vous enfuez techniquement de votre voisin militariste hostile, et comme même la puissance navale la plus effrayante comme la Norvège a du mal à envahir Phenicia en mer, personne ne peut jouer un jeu de domination contre vous.
- Si vous frayez au milieu d’une masse terrestre sans lignée de côte visible en vue (et en quelque sorte assez courageuse pour continuer à jouer sans relâche), votre objectif numéro un est, le plus vite possible, le speron de la direction de la côte. Si vous vous lancez vraiment au défi et jouez sur Pangea et qu’il n’y a aucun moyen d’accéder à la côte ce jeu, trouvez un emplacement privilégié avec au moins un carreau de lac. Votre vrai pouvoir réside dans le Cothon, vous devez être en mesure de construire ce district dans au moins une de votre ville pour gérer le projet de capital Move; Sinon, il n’y aura pas de jeu à jouer avec Phenicia. . Ces villes agiront comme un mur protégeant votre capital de l’invasion; Plus votre capitale est profonde sur votre territoire, mieux c’est, car vous n’avez pas la flexibilité de déplacer votre capital d’avant en arrière comme sur une carte navale.
Cothon []
. Ce devrait être le premier district à être construit chaque fois qu’une nouvelle ville est fondée (peut-être à l’exception de votre capitale d’origine, où vous pouvez aller au gouvernement, puis Cothon, afin de construire le Cothon beaucoup plus rapidement). Cela signifie que la navigation céleste doit être précipitée, alors essayez de rechercher une merveille naturelle, de régler une ville sur la côte et d’améliorer 2 ressources en mer afin de déclencher l’Eureka qui mène à cette technologie, qui sont toutes très simples pour les phéniciens, considérant Leur biais de départ côtier.
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Le point culminant de ce district est qu’il fournit une production de bonus de 50% envers les colons. . . . .
Outre le bonus pour construire des colons, toutes les villes phéniciennes avec le Cothon peuvent produire une énorme armada de navires. . . . Ce district constitue également une menace pour les voisins phéniciens car leurs navires peuvent être construits dans un ordre rapide et peuvent être renvoyés chez eux pour guérir extrêmement rapidement. . .
Birème
qui ne sont pas sous Harald Hardrada) a une portée d’utilisation vraiment limitée au combat, le Birème, qui est une version de la cuisine avec des statistiques améliorées, sert également principalement du même objectif: la défense et le scoutisme. Si vous jouez sur une carte dominée par l’eau où il y a plusieurs villes dont les centres-villes sont adjacents à plusieurs tuiles de la côte (au moins 2, idéalement 3 ou plus), vous pouvez mener une guerre totale simplement en utilisant un groupe de Biremes eux-mêmes avec peu de résistance qui vous est rejetée, en raison des statistiques améliorées du Birème par rapport à la cuisine ordinaire. .
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. Vous pouvez les considérer comme Chandragupta de la mer, car Phenicia peut amasser les unités navales très rapidement et les renvoyer pour guérir très rapidement. .
En raison de leur capacité inégalée à répandre les villes du monde. . .
Contre-stratégie []
Lorsque vous jouez contre les Phéniciens, s’ils se dirigent vers vous, essayez de supprimer de telles colonies dès que possible. Puisqu’ils n’ont pas à se soucier des problèmes de fidélité pour la plupart, il n’est possible que de retourner ces villes s’ils ne sont pas installés sur la côte du continent de la capitale; Le problème est exacerbé quand ils ont leur cothon et déplacer leur capital juste à côté de vous. . Par conséquent, essayez de supprimer leurs nouvelles villes avant de prendre un fort pied de production sur votre continent, soit voir votre patrie à côté de vous envahir les villes phéniciennes dans une mode de boule de neige imparable.
N’oubliez pas que pour remporter une victoire de domination contre Phenicia, vous devez capturer leur capital actuel, pas leur original. Cela signifie que si, lors d’une conquête, Phenicia parvient à déplacer leur capital vers une autre ville, vous devriez également changer de cible vers cette ville. Une fois la capitale actuelle capturée, cette ville est enregistrée comme la capitale “originale”, ce qui signifie que les autres civilisations qui veulent remporter une victoire de domination devraient se disputer pour le contrôle de cette ville et Phenicia devrait essayer de la reprendre, peu importe où ils déplacent leur nouveau leur nouveau Capital à maintenant. Si la mobilisation militaire est trop difficile, vous devez simplement vous contenter de prendre toutes les villes grandes et importantes de Phenicia, car Move Capital est un projet coûteux et ne peut pas être entrepris par les petites villes à faible production, et elle ne peut pas être gérée simultanément par plusieurs villes. . Cependant, votre armée devrait être beaucoup plus grande une fois qu’il s’agit d’envahir Phénicie, car cette civilisation est toujours trompeusement défensive et, surtout, insaisissable.
Le point le plus faible de Phenicia est dans l’ère ancienne et classique, étonnamment, étant donné que leur unité unique et leur infrastructure unique sont déverrouillées pendant cette période. La clé ici est que Phenicia est une civilisation boule de neige, un peu comme la Chine, car leurs autres bonus nécessitent beaucoup de configuration pour réussir et ils n’ont qu’une petite fenêtre d’opportunité, car la production supplémentaire de 150% envers les colons n’entre pas en jeu Instantanément, et ces deux époques sont les heures de grande écoute pour s’installer; Par conséquent, ils ne peuvent être insaisissables qu’avec leur projet spécial à partir de la médiévale. Votre travail consiste à précipiter rapidement la technologie de construction navale, afin que votre armée puisse embarquer et envahir les Phénicies, pas en mer, mais sur terre. .
Entrée civile []
. Les Phéniciens étaient des maîtres commerçants et des marins, et leur système d’écriture constitue la base de la plupart des systèmes écrits occidentaux. Le terme «phénicien» est un mot grec. .«Les archéologues modernes croient qu’ils se sont qualifiés de Kena’ani.
. . . Les dossiers du commerce entre l’Égypte et les Phéniciens aident à fournir certains des premiers enregistrements de leur culture.
Les Phéniciens ont traversé le pire de l’âge du bronze tardif, étonnamment bien. La défaite des Égyptiens a ouvert davantage le Levant pour l’expansion, aussi loin au sud qu’Israël aujourd’hui, et les Phéniciens semblent s’être installés facilement dans le vide politique. . Hérodote enregistre les marins phéniciens qui font le tour de l’Afrique pendant cette période.
. . . Les guerres puniques entre Carthage et Rome marquent le début de Rome en tant que puissance méditerranéenne prééminente et le déclin final de Phénicie comme le même.
. . Il est souvent difficile de déterminer ce qui constitue un navire «grec» ou «persan» dans le dossier historique, par opposition à un navire construit par le phénicien vendu à un client. Ils construisent de vastes ports et phares pour faciliter la navigation, le Cothon de Carthage étant un exemple particulièrement splendide de la forme.
. Ils étaient associés le plus étroitement au colorant violet créé à partir de coquilles de Murex, ayant le monopole de cette production de colorant de luxe. Des sources aussi diverses que l’Iliade et la Bible attestent des compétences de leurs métallurgistes, et les archéologues ont trouvé des statues de bronze doré, apparemment sacrifiées dans leurs rituels. Hiram, le maître artisan de Tire, est le légendaire constructeur du temple de Salomon. .
Les registres contemporains des Phéniciens n’en parlent pas bien dans de nombreux cas, mélangeant la crainte de leur fabuleuse richesse et accès aux luxes avec dédain pour les affaires du commerce d’importation. Les villes phéniciennes individuelles avaient une relation fractive les unes avec les autres, et l’expansion et le règlement phénicien des villes les ont souvent mis en litige avec leurs voisins pour terrains et prestige. .
. La plupart des érudits conviennent que le panthéon était dirigé par le grand dieu El et qu’Astarte (ou Ashtart) était la principale divinité féminine, et une figure cultique majeure à travers les territoires phéniciens en Méditerranée. Les auteurs du grand travail de monothéisme du Levant, la Bible, avaient une aversion spéciale et intense pour le polythéisme sémitique de Phenicia, qu’ils ne prennent pas la peine de masquer.
Mais la contribution la plus durable des Phéniciens à l’histoire peut avoir été la base de leur système d’écriture. . . Les premières traces connues de la langue écrite ne sont pas plus jeunes que le milieu du XVIe siècle avant. Les scripts grecs (et ses descendants), hébreu et araméen (et par extension arabe) sont tous dérivés du phénicien. .
Abichemou Allatu Bomilcar Bodastart Arishat Bosta Eshmunazar Asherah Kusarit Sakun-yaton Kathirat Navire-baal Hasdubal Qetesh Sophoniba Zakar-baal Mago Tnt Zimrida TRIVIA []
- . Cela inspirerait plus tard la lettre grecque Alpha, et la lettre latine A.
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- La capacité de civilisation phénicienne fait référence à leur expansion dans toute la mer Méditerranée.
- Les Phéniciens à commencer par l’Eureka pour l’écriture sont une référence à l’alphabet phénicien étant le plus ancien alphabet connu du monde.
- Avant la libération de la civilisation phénicienne, la ville phénicienne de Carthage était une cité. Après la libération de Phenicia, Carthage est devenue l’une des villes phéniciennes, et elle a été remplacée par Ngazargamu.
Guide de la civilisation 6 PHENICIA: s’installer loin et large
Pour vous aider à tirer le meilleur parti de ce que Firaxis appelle la plus grande extension que Civ ait jamais eue, nous présentons nos résultats dans une série de guides détaillés mais digestibles. Nous donnerons un aperçu de chaque Civ et de ses traits uniques, suivis d’un guide pratique pour en tirer le meilleur parti. Si vous aimez explorer de nouvelles terres sauvages et plonger les gigantesques étalement urbains sur eux, ne cherchez pas plus loin que Phénicie. Pour d’autres nouvelles approches pour reprendre le monde, voir nos guides sur les Ottomans, les Incas, les Maoris, la Suède, la Hongrie et le Canada.
Dirigée par la légendaire reine DiDo, féminine fondatrice de l’emblématique rival City Carthage, Phenicia a une capacité assez inégalée à maintenir un empire tentaculaire sur la terre et la mer à travers les coins les plus éloignés de la carte.
Et tout comme tout le monde a entendu parler de Carthage, mais personne ne peut vous dire quelle était la capitale de l’ancienne Phénicie, ils sont très flexibles dans leur capacité à décider quelles villes sont les plus importantes pour eux.
Chef: Dido – fondateur de Carthage. Vous pouvez déplacer votre capital vers n’importe quelle ville dans laquelle vous avez construit le district de Cothon unique. Vous ne pouvez toujours avoir qu’un seul district de Plaza, mais la ville dans laquelle vous le construisez obtient un bonus de production de 50% pour construire d’autres districts. La place gouvernementale elle-même et tous les bâtiments qui y sont construits vous donnent également un emplacement de route commerciale supplémentaire chacun.
Capacité unique: Colonies méditerranéennes. Vous commencez par l’Eureka pour l’écriture – un clin d’œil au fait que la plupart de nos alphabets occidentaux modernes sont basés sur l’ancien script phénicien – et toutes les villes du même continent que la capitale ne tomberont jamais en dessous de la fidélité à 100%. De plus, vos colons ont un mouvement de +2 et peuvent se lancer dans ou débarquer de la mer sans coût de mouvement supplémentaire.
Birème. Ce remplacement de l’ancienne cuisine est une unité de mêlée navale avec une puissance de combat plus élevée, plus de vitesse et la possibilité de faire des commerçants à moins de quatre carreaux d’eau à l’abri de pillage.
District unique: Cothon. Remplacement du port, ce district accorde un bonus de 50% à la production de colons et d’unités navales, offre une guérison considérablement accrue aux unités navales dans les frontières de sa ville et vous permet de déplacer votre capital dans n’importe quelle ville où l’on est présent.
Ordre du jour: Guerres siciliennes. Ai Dido aime s’installer le long des côtes et préfère que vous gardez vos établissements malodorants à l’intérieur des terres afin qu’elle puisse continuer à le faire.
Guide de stratégie
Cela peut prendre un peu de temps pour saisir les possibilités des bonus uniques de Phenicia. Pourquoi voudrais-je déplacer ma capitale autre que de jouer à un ennemi maraudant pour arracher ma ville la plus importante pour une victoire de domination? Mon sort ne serait-il pas principalement scellé d’ici là? Est-ce juste le Battlestar Galactica des factions Civ 6? Puis j’ai réalisé que j’étais dense. .
Alors que la plupart des CIVS doivent s’inquiéter de la pression de fidélité lorsqu’ils font cracher des villes partout, Phénicie n’a pas une telle préoccupation. Construisez simplement votre continent de départ au point que la loyauté ne sera pas vraiment un problème, choisissez un nouveau continent, déplacez votre capital là-bas et devenez fou.
Le placement intelligent des gouverneurs peut suralimenter cette stratégie et vous permettre de vous développer rapidement même sur deux continents distincts à la fois sans avoir à transpirer la possibilité de rébellion trop. Si vous avez commencé sur le continent A, déplacez votre capital vers le continent B et assurez-vous que toutes vos nouvelles colonies sur le continent C ont un gouverneur en résidence. Avec un peu de chance, vous serez assez sécurisé.
Une façon de lancer ce processus sur une carte avec beaucoup d’océan est de construire beaucoup de cothons précoces et de ramasser la tradition navale Civic, qui débloque une carte politique qui augmente vos grands points d’amiral par tour. Le gars que vous essayez de vous accrocher est Leif Erickson à l’ère médiévale, car il permet aux unités navales de traverser les carreaux d’océan beaucoup plus tôt qu’ils ne le feraient autrement pour un empire transocéanique très précoce. J’ai pu l’amener sur ma masse salariale vers 600 après JC et de faire le tour du globe des siècles plus tôt que ce piratage de fraude Magellan.
Une telle suprématie stratégique vous fera bien positionner pour une victoire de domination. Bien que vous deviez être sûr d’avoir une armée suffisamment grande pour défendre tous les coins disparates de votre empire contre la contre-attaque. Les cartes politiques qui réduisent l’entretien de l’unité et un gouvernement militaire sont presque essentiels si vous voulez emprunter cette voie, même avec le potentiel de Cothons et vos itinéraires commerciaux de bonus.
La victoire scientifique est également une option attrayante car vous pouvez écrire un peu plus vite que tout le monde et commencer à plonger les campus. La culture est également séduisante, car vos premiers voyages d’exploration avec LEIF et capacité à jeter une ville à peu près n’importe où peut être utilisé pour réclamer des merveilles naturelles à gauche et à droite. En fin de partie, chacun d’eux sera un endroit fantastique pour un parc naturel pour suralimenter votre tourisme. Si la course spatiale est plus votre truc, vous pouvez offrir à vos rivaux, bonne chance en arrêtant vos roquettes lorsque les différents composants sont construits en triple sur les sites d’assemblage à des milliers de kilomètres les uns des autres, et vos flottes tentaculaires garantissent que leurs invasions transcontinentales sont une cauchemar.
L’un de vos principaux points faibles sera le combat terrestre car aucun de vos bonus ne vous donne vraiment une main là-bas. De plus, vous dépendrez de vous en tenir à la côte pour pouvoir construire des cothons. .
Heureusement, vous ne devriez jamais manquer pour des ressources stratégiques pour garder vos unités à jour étant donné que vous serez présent sur plusieurs continents, et que la plupart de la carte a été explorée avant que la plupart des autres civoie ne comprennent comment échapper au peu profonde. Gardez simplement à l’esprit que lesdites améliorations draineront rapidement votre trésorerie, vous voudrez peut-être envisager des fentes dans la politique professionnelle de l’armée pour réduire ces coûts en deux, ou seulement garder les unités dans les zones avec le plus de conflit pleinement amélioré entièrement amélioré.
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. Vous pouvez faire à peu près tout fonctionner avec une petite initiative et une planification de l’extension intelligente. Ils sont également l’une des civiques navales les plus fortes, capables de surproduire presque n’importe qui en haute mer. Alors mettez-vous et conquérir! Mais aussi attention. Avec toutes ces villes côtières, Phenicia est là-haut avec le Japon en termes de CIVS qui sont extrêmement vulnérables au changement climatique de fin de partie. Vous voudrez investir tôt dans les énergies renouvelables, et peut-être même faire un devoir de tuer quiconque.
. Elle subsiste sur un régime de la grande stratégie paradoxale (en particulier les rois de Crusader), la guerre totale et la colère contre le concept de l’Empire romain. Elle n’héberge pas et ne produit pas de podcast CB: un grand podcast de stratégie, ainsi que trois mouvements. Elle a également écrit pour PCGamer et IGN.
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