Phasmophobie: Fonction de la boîte d’esprit et niveaux, Boîte à l’esprit (preuves) | Phasmophobie Wiki | Fandom
Spirit Box (preuves)
La gamme est augmentée, ce qui vous permet d’obtenir plus facilement une réponse du fantôme sans avoir à se promener beaucoup dans les grandes pièces.
Phasmophobie: fonction et niveaux de la boîte spirituelle
Dans cet article, vous apprendrez comment fonctionne la boîte Spirit dans la progression 2.0 mise à jour et quelles niveaux sont disponibles.
Fonction
Vous interagissez avec la boîte Spirit et essayez de communiquer avec le fantôme.
Vous pouvez poser des questions comme “Où êtes-vous?”, “Quel âge as-tu?”, “Êtes vous amical?”Utilisez-le et promenez-vous en espérant que le génie vous répondra.
Lorsque vous obtenez des commentaires de la boîte Spirit, le fantôme a la preuve de la boîte fantôme.
Niveau 1
Le premier niveau de la boîte Spirit a toujours une portée relativement courte dans laquelle le fantôme peut donner une réponse.
De plus, le taux de réponse et la qualité sonore sont très faibles.
En conséquence, il peut parfois vous prendre un peu plus de temps pour obtenir une réponse.
Ne comptez pas trop sur cela si vous n’obtenez pas une réponse immédiate du génie, car la courte portée peut souvent vous mettre hors de la portée du génie.
Niveau 2
Avec la boîte Spirit de niveau 2, vous avez déjà des différences notables par rapport à son prédécesseur.
La gamme est augmentée, ce qui vous permet d’obtenir plus facilement une réponse du fantôme sans avoir à se promener beaucoup dans les grandes pièces.
De même, le taux de réponse s’améliore, ce qui entraînera un résultat plus rapide lorsque le fantôme a cette preuve.
Ce qui est aussi beaucoup plus agréable, c’est l’écran d’affichage que cette boîte spirituelle a maintenant et la qualité sonore, qui a été améliorée.
Niveau 3
Le troisième et dernier niveau de la boîte spirituelle augmente à nouveau le rayon, ce qui signifie que vous obtiendrez une réponse dans la plupart des pièces si vous êtes relativement central dans la pièce et posez une question.
Le taux de réponse augmente également, ce qui vous permet d’obtenir une réponse du fantôme après quelques questions.
Vous perdrez l’écran d’affichage avec cette version, mais vous pourrez toujours entendre la réponse à haute voix.
Toutes les mises à niveau d’équipement
Identifier le fantôme
Ici, vous trouverez également un guide détaillé de chacun des fantômes du jeu et comment les identifier:
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Spirit Box (preuves)
Coffre est un type de preuve en Phasmophobie. Il est utilisé pour déterminer quel type de fantôme habite un emplacement. Son équipement correspondant est la boîte spirituelle.
Contenu
- 1 Obtention
- 1.1 Questions possibles
- 1.1.1 agressivité
- 1.1.2 emplacement
- 1.1.3 ans
Obtention []
Les preuves de la boîte Spirit peuvent être obtenues via son homologue d’équipement en posant au fantôme diverses questions pendant qu’elle est activée. Il y a cependant trois conditions primaires: cependant:
- Le joueur doit être soit dans la même pièce que le fantôme, soit à moins de 3 mètres de celui-ci si ce n’est dans la même pièce (pas nécessairement la salle des fantômes).
- Tout l’éclairage ambiant dans ladite pièce doit être éteint. Les chambres adjacentes n’ont pas besoin de leurs lumières désactivées et l’équipement n’a pas besoin d’être éteint.
- Les fantômes qui ne répondent qu’aux “les gens qui sont seuls” ne répondront que s’il n’y a qu’un seul joueur dans la pièce. Sinon, le nombre de joueurs dans la pièce n’a pas d’importance.
Si ces conditions sont remplies, le fantôme aura une chance de répondre.
Questions possibles []
Il existe trois principales catégories de questions qui différencient les réponses qu’un fantôme donnera aux joueurs:
Compte tenu de la nature de la reconnaissance vocale, les questions peuvent être marginalement différentes les unes des autres, de sorte que les listes suivantes ne contiennent que des phrases générales qui doivent être utilisées comme guide.
Agressivité []
Les réponses fantômes menacent une intention meurtrière.
Questions agressives “Que veux-tu?” “Pourquoi es-tu ici?” “Tu veux nous blesser?” Emplacement [ ]
Les réponses correspondront à l’emplacement du fantôme par rapport au joueur.
Questions liées à l’emplacement “Où es-tu?” “Es-tu proche?” “Donnez-nous un panneau” “Peux tu parler?” “Êtes-vous ici?” “Y a-t-il un fantôme ici?” “Quel est votre emplacement?” “Montre toi” Âge [ ]
Les réponses détailleront l’âge prédéterminé du fantôme.
Questions liées à l’âge “Quel âge as-tu?” “Tu es un enfant?” “Es-tu vieux?” “Es tu jeune?” Des réponses possibles [ ]
Après qu’une question valide soit correctement détectée par le jeu, le fantôme a une chance de répondre. Cette chance dépend du niveau de l’élément de la boîte spirituelle. La réponse est indiquée par une sorte de lumière sur la boîte spirituelle, accompagnée d’une ligne vocale déformée. Le joueur peut essayer d’extraire les informations de ces extraits audio, mais ils ne sont pas toujours assez intelligibles.
Par exemple, lorsqu’une voix disant “un jeune individu” est entendue après avoir demandé l’âge du fantôme, il est prudent de supposer que le fantôme est jeune. Entendre “Ici” ou “Regarde derrière vous” en réponse à une question liée à l’emplacement signifie que le fantôme est à proximité.
Fantômes possibles []
Désogramme Coffre D.O.T.Projecteur S Écriture fantôme jument Coffre Orbe fantôme Écriture fantôme Moroi Coffre Températures de congélation Écriture fantôme Onryo Coffre Températures de congélation Orbe fantôme Fantôme Coffre D.O.T.S. Projecteur Ultra-violet Esprit frappeur Coffre Ultra-violet Écriture fantôme Esprit Coffre Niveau EMF 5 Écriture fantôme Le mime Coffre Ultra-violet Températures de congélation Les jumeaux Coffre Niveau EMF 5 Températures de congélation Spectre Coffre D.O.T.S. Projecteur Niveau EMF 5 Yokaï Coffre D.O.T.S. Projecteur Orbe fantôme
- 1.1 Questions possibles