Patch 7.0.3 | Wowwiki | Fandom, Notes de mise à pied pré-expansion de la Légion
Notes de mise à pied pré-expansion de la Légion
07 décembre 2022
Wowwiki
Ce wiki contient des informations inexactes et obsolètes. Veuillez vous diriger vers https: // wowpedia.fandom.com pour des informations de jeu plus précises et à jour.
Je n’ai pas de compte?
Patch 7.0.3
Veuillez me remplacer par une catégorie appropriée: talon de talon après la libération de l’expansion.
Recherche: wowhead wowdb
Pré-plaque
«Légion alpha / bêta / pré-patch»
Libération (nous)
Version
Interface .toc
- Événement d’extension (pré-traitement uniquement)
- Zone de départ des chasseurs de démon (expansion uniquement)
- Essais de classe (expansion uniquement)
Liens connexes
- Erreur Lua dans le package.Lua à la ligne 80: Module ‘Module: inlinegfx / img_link_data.JSON ‘non trouvé.Légion
Liens utiles
Patch 7.0.3 []
Basé sur des rapports sur les constructions alpha de Erreur Lua dans le package.Lua à la ligne 80: Module ‘Module: inlinegfx / img_link_data.JSON ‘non trouvé. Légion, c’était initialement la version alpha patch et plus tard la version bêta et pré-patch.
HISTOIRE DE LA PRÉSÉRATION |
---|
Build 21414 est sorti sur les sites des fans le 7 avril 2016. Build 21961 pour la version bêta a été publié vers le 9 mai 2016. Construire 21953 (inclus un avertissement que Mac OS X 10.9.5 n’était plus pris en charge) qui semble être la pré-lue de la Légion est apparue sur le PTR le 14 juin 2016, mais semblait être une mauvaise construction (erreur sur le lancement, surprise, Mac OS X 10.9.5). Build 21952 est sorti sur les serveurs bêta le 15 juin 2016 et a inclus la nouvelle fonctionnalité d’essai de classe pour tester un personnage pré-fait de niveau 100 pour aider à décider quelle classe utilise potentiellement le boost du niveau 100 sur. [1] Build 21963 qui est apparu sur le PTR le 16 juin 2016 était une meilleure pré-patch. La fonctionnalité de l’essai de classe n’a été activée que le 17 juin 2016. [2] Build 21973 est sorti le PTR le lendemain pour des raisons inconnues. Build 22000 a été publié sur le PTR le 20 juin 2016. Dans un mouvement étrange, Build 21996 est sorti le 22 juin 2016 sur la bêta et le PTR. Build 22018 Pre-Patch est sorti en bêta et PTR le 23 juin 2016. Build 22101 Pre-Patch est sorti sur PTR le 1er juillet 2016. Plus tard dans la journée Build 22124 avant le Patch est sorti sur le PTR. Build 22150 est apparu sur le PTR et Build 22133 sur la version bêta le 6 juillet 2016. Build 22158 est apparu sur PTR tard le 7 juillet 2016. Build 22172 est apparu sur PTR tard le 8 juillet 2016. Build 22197 a été publié au PTR très tôt le 12 juillet 2016. Build 22210 a été publié au PTR plus tard le 12 juillet 2016 avec la version bêta 22201. Build 22217 a été publié sur le PTR dans la soirée du 13 juillet 2016 et semble être le premier candidat de publication avant les jeux car il est étiqueté comme “libération” plutôt que “test”. Build 22231 (également étiqueté “Release”) est apparu sur le PTR le 14 juillet 2016. |
Build 22248 est apparu sur le PTR le 16 juillet 2016 et est la construction initiale et officielle pré-patch. Il n’est pas clair si ce patch avait la capacité de fonctionner également comme l’expansion avec un commutateur côté serveur.
Contenu
- 1 patch 7.0.3
- 2 Notes de mise à pied officielles
- 2.1 nouveau système de collections de transmogrification: apparences
- 2.2 Système de progression et d’honneur PvP rénovés
- 2.2.1 équipement PvP égalisé
- 2.2.2 arènes
- 2.2.3 champs de bataille
- 2.3.1 Citadelle de Hellfire
- 2.3.2 héritage
- 2.4.1 ligne de quête de ring légendaire
- 2.4.2 changements de robinet
- 2.4.3 événements mondiaux
- 2.5.1 détail
- 2.5.2 articles
- 2.6.1 Modifications du système de spécialisation
- 2.6.2 mises à jour pour lutter contre les visuels et l’audio
- 2.6.3 Modifications du système de talents
- 2.6.4 Modifications du système de glyphes
- 2.6.5 chasseurs de gnomes
- 2.6.6 avantages de draenor retirés
- 2.6.7 changements d’armure
- 2.6.8 capacités raciales
- 2.7.1 Knight Death
- 2.7.2 druides
- 2.7.3 chasseur
- 2.7.4 mage
- 2.7.5 moine
- 2.7.6 Paladin
- 2.7.7 prêtre
- 2.7.8 Rogue
- 2.7.9 chaman
- 2.7.10 Warlock
- 2.7.11 guerrier
- 2.14.1 images
- 2.14.2 vidéos
Critiques d’experts GameSpot
07 décembre 2022
08 octobre 2018
27 septembre 2016
Notes de mise à pied officielles []
Voir patch 7.0.3 Notes de marge officielles de Hotfix 10 pour la version d’extension.
Nouveau système de collections de transmogrification: apparences []
- NOUVELLE COLLECTION TAB: apparences
- Déverrouiller les nouvelles apparitions en collectant des armes et une armure d’âme que votre personnage peut équiper.
- Les apparences déverrouillées sont à l’échelle du compte et utilisables pour la transmogrification par d’autres caractères qui peuvent équiper l’élément.
- Lors de la première connexion à un personnage après le patch 7.0, les apparences des articles appropriés dans vos sacs, bancs et stockage vide sont appris automatiquement. Des apparences supplémentaires seront déverrouillées en fonction des quêtes précédemment achevées.
- Les transmogrificateurs situés dans la plupart des grandes villes ont été améliorés avec des fonctionnalités supplémentaires.
- J’ai un coup d’œil que tu aimes? Enregistrer l’ensemble de transmogrification entier en tant que tenue. Créer et échanger entre les tenues au transmogrificateur.
- De plus, les transmogrifications peuvent désormais être associées à votre spécialisation actuelle. Votre tenue change automatiquement lorsque vous changez de spécialisations si vous le souhaitez.
- Ajout d’une nouvelle option pour cacher les épaules.
- L’option pour masquer les casques, les manteaux et les épaules a été déplacée dans le système de transmogrification.
Système de progression et d’honneur PvP rénové []
- Le système de récompense PVP fournira désormais des articles appropriés pour les joueurs de niveau 100 et inférieur.
- Les points d’honneur et les points de conquête ont été supprimés en devise.
- Les articles achetés à l’aide d’honneur ou de conquête sont désormais disponibles à l’achat avec des marques d’honneur qui peuvent être gagnées dans les champs de bataille, les arènes et les escarmouches.
- En savoir plus sur les changements PVP à venir dans notre prévisualisation PVP de la Légion.
Équipement PvP égalisé []
- L’équipement a été normalisé dans le combat PVP. Les personnages entrant dans une arène d’escarmouche, un champ de bataille, une arène classée, un champ de bataille classé ou Ashran reçoivent désormais une aura appelée Principes of War.
- Principes de guerre supprime toutes les statistiques tirées de l’équipement (force, endurance, hâte, etc.), désactive les bonus liés à l’équipement (comme les effets du bijou et les bonus réglés) et donne aux statistiques des personnages en fonction de leurs spécialisations, et augmente en fonction du niveau global de l’article. L’objectif est de fournir une expérience PVP beaucoup plus finement réglée et équilibrée.
Arenas []
- Le fanion attaché à l’arrière des personnages change désormais son apparence en fonction de la meilleure note du joueur dans le support de l’arène.
- Le support 5v5 de l’arène a été retraité. La réalisation “Arena Master” a été convertie en un exploit de force.
Champs de bataille []
- Gagner un champ de bataille avec des personnages en dessous du niveau 110 accorde désormais une caisse de produits de champ de bataille. Les joueurs de l’équipe adverse ont également une chance de recevoir une caisse avec une chance croissante basée sur le score de l’équipe à la fin d’un match. La caisse contient une pièce d’armure appropriée au niveau et à la spécialisation du personnage avec une chance pour la caisse de contenir des récompenses supplémentaires telles que les armes ou les reliques.
Raids et donjons []
Citadel Hellfire []
- Les ennemis sur des difficultés normales, héroïques et mythiques infligent désormais environ 30% de dégâts en moins.
Héritage [ ]
- L’or normalisé des raids hérités avant les seigneurs de guerre de Draenor. Les raids de Cataclysm de difficulté héroïque attribuent désormais moins d’or qu’auparavant, tandis que les raids de Mists of Pandaria et Wrath of the Lich King attribueront désormais plus d’or.
- Les ruines d’Ahn’qiraj réinitialisent maintenant quotidiennement au lieu de tous les 3 jours.
Quêtes et monde []
Ligne de quête de ring légendaire []
- Les joueurs ne peuvent plus démarrer la ligne de quête pour l’anneau légendaire. Les joueurs actuellement sur la ligne de quête légendaire ont jusqu’au lancement de Legion pour le terminer; à quel point les quêtes inachevées seront supprimées du journal des quêtes.
Appuyez sur les changements []
- Toutes les créatures et les PNJ peuvent désormais être exploités par jusqu’à 5 autres personnages.
Évenements mondiaux [ ]
- La Brawler’s Guild fait une pause et reviendra à une date ultérieure.
- L’extravagance de la pêche étranglethorne a pris une pause temporaire pendant que les poissons sont réapprovisionnés.
Éléments et détail []
Piérisation []
- Dans un effort pour réduire la quantité d’échanges d’équipement entre les spécialisations, les modifications suivantes ont été apportées.
- Les manteaux, les anneaux et les objets portés sur le cou ne sont plus liés à une statistique principale spécifique et resteront pertinents entre les spécialisations.
- L’esprit et l’armure bonus ont été supprimés.
Articles [ ]
- Les limites d’équipement sur la quantité d’équipement fabriqué qui peuvent être portées ont été supprimées.
- Potion de chance et changements de caractère []
Modifications du système de spécialisation []
- Les personnages peuvent désormais changer entre l’une de leurs spécialisations sans combat. Les configurations de la barre d’action et les charges de talents sont enregistrées pour chaque spécialisation. En conséquence, la double spécialisation a été supprimée.
Mises à jour pour lutter contre les visuels et l’audio []
- Mis à jour et amélioré sur les animations, les effets visuels et l’audio sur les interactions de combat de base comme les attaques automatiques ainsi que de nombreuses capacités de classe de mêlée.
Changements du système de talents []
- Les joueurs peuvent désormais changer les talents librement lorsqu’ils sont dans n’importe quelle zone XP reposée. La profession d’inscription peut élaborer des articles consommables qui permettent que cela soit fait sur le terrain. De plus, après avoir fait la queue dans un contenu de donjon, de raid ou de PVP instancé, les joueurs ont une période de grâce pendant laquelle ils peuvent changer librement les talents.
Changements du système de glyphes []
- Le panneau de glyphe a été retiré du jeu. Certains glyphes mineurs qui avaient un effet cosmétique qui ne s’applique pas à un sort spécifique a été converti en éléments cosmétiques qui fournissent les mêmes effets qu’auparavant.
- Certains glyphes mineurs qui ont fait des modifications cosmétiques à un sort spécifique ont été ajoutées au sort lui-même dans le livre de sorts.
GNOME HUNTERS []
Les avantages du draenor ont été supprimés []
- Armure change []
- Les chasseurs et le chaman peuvent désormais équiper une armure de courrier à partir du niveau 1 (à partir du niveau 40).
- Les guerriers et les paladins peuvent désormais équiper une armure de plaque à partir du niveau 1 (à partir du niveau 40).
- De nouvelles options de récompense de courrier et de plaques ont été ajoutées à des quêtes de bas niveau.
Capacités raciales []
- Chaque homme pour lui-même supprime maintenant tous les effets étourdis et partage un temps de recharge de 30 secondes avec d’autres articles ou capacités qui ont un effet similaire.
- L’esprit humain a été repensé. Les personnages humains gagnent désormais 1% de plus de toutes les statistiques secondaires (hâte, grève critique, maîtrise et polyvalence) de toutes les sources
Changements de classe []
Chevalier de la mort [ ]
- Les runes sont plus simples en éliminant leur division en types de sang, de gel et de stimules séparés. Death Knights a maintenant six runes unifiées à dépenser, avec un maximum de trois recharges à tout moment.
- La réduction des capacités se chevauchez entre les spécialisations, donnant à chacun une seule maladie avec un trait unique et créant un arbre de talent qui est largement peuplé de talents spécifiques aux spécifications pour mieux les distinguer.
- Death Strike pour coûter la puissance runique au lieu de runes
- Blood Strike génère désormais une puissance runique supplémentaire en plus du montant standard obtenu pour dépenser une rune.
- La tuerie de la machine affecte maintenant seulement l’effacement.
Druide []
- Remplacer le cœur de la nature par une rangée complète de talents d’affinité, qui permettent essentiellement à chaque druide de choisir un hors-spécification parmi les trois spécialisations restantes.
- Les affinités offrent deux avantages: premièrement, une capacité passive qui est utile à tout moment, même à votre rôle principal; Deuxièmement, l’accès à plusieurs capacités de clés à utiliser dans les formulaires de semestrie associés:
- Équilibrez l’affinité
- Feline Swiftness: augmente la vitesse de déplacement de 15%.
- Hide épaisse: réduit tous les dégâts pris de 10%.
- Gift de Ysera: guérit constamment le druide ou les alliés lorsque le druide est en pleine santé.
- La barre Eclipse a été complètement remplacée par une ressource de puissance astrale, qui est construite et dépensée
Chasseur [ ]
- Dire Beast est désormais au cœur de la maîtrise des bêtes, vous permettant d’invoquer à plusieurs reprises des bêtes sauvages qui génèrent une concentration supplémentaire pour vous à travers leurs attaques.
- Obtiendra toujours un animal de compagnie comme capacité de référence; Lone Wolf est maintenant un talent de niveau 15, les chasseurs de talents peuvent leur permettre de se promener dans la nature sans animaux à côté d’eux.
- Se concentre sur l’utilisation du tir arcanique.
- Flèche noire et verrouillage et charge sont passés à des talents spécifiques au tir.
- Utilisez des armes de mêlée au lieu d’armes à distance
- Seuls les chasseurs qui utilisent des pièges
- Ils n’ont aucun contrôle direct sur la régénération de la mise au point, mais se mettent plutôt en commun pendant les piqûres de mangouste successives pour amplifier davantage les dégâts qu’ils infligent.
Mage [ ]
- Le rafraîchissement de l’invocation vous fournit désormais automatiquement une pile de nourriture si vous vous aventurez par vous-même, ou une table de rafraîchissements lorsqu’il est en fête ou en raid.
- Les frais d’arcanes sont désormais une ressource réelle située sous votre barre de mana au lieu d’un débuff d’empilement.
- Arcane a une nouvelle maîtrise, ce qui augmente votre mana maximum d’un pourcentage, et augmente le bonus de dégâts des frais d’arcanes.
- Inferno déchaîne le temps de recharge mondial
- Boulon de givre de gel enlevé
Moine []
- Au lieu de Chi comme ressource, passant aux frais sur les capacités de l’infusion avec laquelle d’autres capacités interagissent encore.
- Remplacé Uplift par quelques nouveaux sorts: le mécanisme de brume apaisant donne à Mistweavers un style de guérison unique avec une efficacité variable, sur laquelle vous avez un contrôle plus direct.
- Utilisera désormais Mana, pas Chi, comme ressource, car il a réduit les choix et le gameplay restreint dans de nombreuses situations.
- La nouvelle maîtrise, l’énergie et le chi des Windwalkers, ainsi qu’une forte dose de courts recharges.
- Mastery: combo frappe
- Vos capacités infligent 25% (avec maîtrise de l’équipement typique) plus de dégâts lorsqu’ils ne sont pas une répétition de la capacité précédente.
- 50 énergie, gamme de mêlée, instant
- Attaquez avec la paume de votre main, infligeant des dégâts mineurs et générant 2 chi.
- Tiger Palm a 8% de chances de faire en sorte que votre prochain coup de pied Blackout ne coûte pas de chi.
- 1 chi, gamme de mêlée, instant
- Coup de pied avec une explosion d’énergie de chi, infligeant des dommages physiques modérés.
- 2 Chi, gamme de mêlée, instantané, 8 secondes de recharge
- Vous donnez des coups de pied vers le haut, infligez de forts dégâts et réduisant l’efficacité de la guérison sur la cible pendant 10 secondes.
- 3 Chi, gamme de mêlée, canned, 20 secondes de recharge
- Tous les cibles devant vous, infligeant des dommages massifs sur 4 secondes. Les transactions ont réduit les dommages aux cibles secondaires.
- Peut être canalisé tout en se déplaçant.
- A gagné de nouvelles fonctionnalités
- 3 chi, canalisé
- Augmentation des dégâts de 50% pour chaque cible unique que vous avez frappée au cours des 15 dernières secondes avec Tiger Palm, Blackout Kick ou Rising Sun Kick.
- Repensé
- Dure maintenant 15 secondes avec une recharge de 90 secondes, max 2 charges.
- Divise en 3 esprits élémentaires, contrôlant la tempête, tandis que les esprits de la Terre et du feu attaquent les cibles à proximité, imitant vos attaques dessus.
- La réactivation de la capacité fait à nouveau tous les esprits à attaquer la cible principale.
- Les cibles frappées par les esprits comptent pour augmenter les dégâts de coup de pied de grue à rotation.
- Commentaire du développeur: Spirits cherchera automatiquement les ennemis à proximité à attaquer pendant que vous attaquez votre cible.
- Lumière de l’aube revenant à être un cône.
- Sainte Pouvoir supprimé en faveur de faire du mana la principale ressource.
- Suppression de la Sainte Pouvoir
- Mot de gloire remplacé par un sort auto-concentré, la lumière du protecteur, ce qui lui permet d’être beaucoup plus intéressant et percutant.
Prêtre [ ]
- Mécanisme d’expiation.
- Rapture, un nouveau temps de recharge qui supprime temporairement le temps de recharge de Power Word: Shield.
- Système de chakra a été supprimé en faveur d’un style de jeu plus dynamique axé sur les paroles saintes.
- La nouvelle sérendipité permet de réduire ces longs temps de temps de base
- Ne pas usage des sorts d’ombre.
- Nouvelle ressource, folie
- Blast, mot d’ombre: douleur et touche vampirique renforcera la folie.
- Atteindre une folie maximale permettra à la coulée de ShadowForm en videform, donnant au prêtre Shadow l’accès à Voidform, la folie s’écoule à un rythme croissant, jusqu’à ce qu’elle atteigne 0 où la forme se termine, laissant le prêtre avec le buff de hâte pendant 1 minute ou jusqu’à la prochaine Mot de puissance: Shield et Shadow Mend sont leurs principaux outils de guérison.
Voyou [ ]
- Seules les spécifications voyoues avec accès aux poisons et aux saignements
- Les blessures venimeuses déclenchent maintenant une combinaison de saignements et de poisons pour accentuer ce gameplay.
- Supprimé.
- Dé-souciant la furtivité, l’embuscade étant leur seul mouvement d’ouverture restant.
- Conserver plusieurs capacités de signature du combat, telles que la ruée vers l’adrénaline et la rame de lame.
- La nouvelle version de Shadow Dance permet à la subtilité de se transformer dans et hors de la rotation de la furtivité.
- Nightblade, qui applique des dégâts d’ombre au fil du temps.
Chaman []
- Les totems du même type de nature peuvent désormais être convoqués ensemble
- Les élémentaires ne sont plus liés aux totems, mais sont des tuteurs qui suivent et vous aident.
- La santé maximale des Totems sera toujours égale à un pourcentage de votre santé maximale.
- Les totems qui doivent être placés à un emplacement spécifique seront directement placés à l’aide d’un réticule de ciblage.
- Lightning Shield Charges pour le chaman élémentaire, les charges d’armes Maelstrom pour l’amélioration du chaman et le mana ont tous été remplacés pour élémentaire et amélioration par une nouvelle ressource: Maelstrom.
- Le chaman élémentaire construira Maelstrom à travers leur éclair, leur éclat de lave et leur foudre de chaîne, et la dépensera sur des capacités comme les chocs et le tremblement de terre.
- Ce changement nous permet également de supprimer le temps de recharge sur les chocs
Démoniste [ ]
- Standardiser les démonistes sur leurs ressources les plus définies par classe: mana et fragments d’âme.
- Les éclats d’âme sont désormais générés par chaque agonie que vous avez sur vos cibles, au lieu de uniquement par votre casting de corruption la plus récente, pour favoriser la mise en place de points sur plusieurs cibles rapidement (multi-points). Vous dépenserez ensuite des fragments d’âme sur un point extrêmement fort dans une affliction instable, renforçant l’accent mis sur les points.
- Drain Life sert de sort de remplissage principal, au lieu de la saisie maléfique ou de drainer l’âme
- A changé les braises brûlantes à des éclats d’âme.
Guerrier [ ]
- Remplacé leur maîtrise par une puissance colossale, ce qui augmente l’efficacité de Colossus Smash.
- Enrage est désormais considérablement plus puissant, doublant votre vitesse d’attaque (et donc la génération de rage, car la majorité de la rage est toujours générée par des attaques automatiques), ainsi que des dégâts croissants basés sur la maîtrise.
- Barrière de bouclier remplacé par une nouvelle capacité, ignorez la douleur, qui réduit massivement les dommages causés (jusqu’à un plafond basé sur une santé maximale) et fonctionne comme votre principale rage défensive des dépenses défensives.
- Les guerriers de la protection génèrent désormais principalement de la rage en prenant des dommages, complétés par un revenu de référence de la capacité de l’utilisation des capacités.
Garnison []
- De nombreuses sources d’or de la garnison ont été réduites ou supprimées.
- La récupération nouvellement obtenue de la cour de sauvetage ne contient plus d’articles équippables. La récupération obtenue avant le patch ne reste pas affectée.
Collections []
- Un certain nombre d’articles avec de nouveaux effets ont été convertis pour inclusion dans la boîte à jouets.
- Orb of Deception permet désormais que le personnage conserve des fonctionnalités comme une armure usée lors de la transformation.
- Nouveau jouet: Jepetto Joybuzz. Le jouet blesse mortellement (mais ne tue pas) un ennemi de difficulté triviale.
Les professions [ ]
- Les glyphes, ainsi que de nombreux glyphes mineurs, ont été convertis ou retirés du jeu.
Ui []
- Les plaques signalétiques du personnage ont été retravaillées et ont été mises à niveau pour montrer les ressources de classe. Les joueurs peuvent sélectionner une version plus grande de ces plaques signalétiques à partir du menu des options d’interface.
- Les plaques signalétiques ennemies fournissent désormais des informations supplémentaires sur les effets de statut.
- Des barres de ressources de classe ajoutées qui affichent directement sous votre personnage.
- La feuille de caractères a été coupée, bien que des statistiques entièrement verbeux soient toujours disponibles via l’API.
- Les options d’interface ont changé et ont été encore rationalisées.
- La logique de ciblage des onglets a été retravaillée et devrait maintenant se comporter de manière plus cohérente et prévisible.
- Une icône de buff a été ajoutée pour faciliter le fait de savoir quand un personnage a le gain XP désactivé.
Compte [ ]
- La quantité maximale d’or qui peut être maintenue en même temps a été augmentée à 9 999 999. Guild Bank Maximum a également été porté à 9 999 999 or.
- Le nombre maximum de caractères sur un domaine est passé à 12.
Moteur graphique []
- La distance de tirage maximale a été considérablement étendue pour tous les contenus du monde.
- 5 niveaux supplémentaires de préréglages graphiques ont été ajoutés avec 3 au-dessus du paramètre «ultra» précédent.
- Des techniques de rendu plus avancées pour le brouillard ont été ajoutées.
- Des techniques modernes pour rendre la couleur et d’autres effets post-effets ont été ajoutés.
Médias [ ]
Images [ ]
Note: C’est un générique section bout. Vous pouvez aider à l’étendre en cliquant Modifier à droite du titre de section.
Notes de mise à pied pré-expansion de la Légion
Si la Légion Le lancement avant le parcours de demain ne semblait pas encore assez réel, accumulez-vous: nous avons des notes de mise. Il n’y a pas de surprise dans ces notes pour ceux d’entre nous qui ont suivi la version bêta / PTR depuis, mais si vous êtes hors de la boucle et que vous ne savez pas à quoi vous attendre demain, assurez-vous de les lire. Les notes détaillent le nouveau système de garde-robe, les nouvelles règles de tapotement de la foule, et beaucoup de ce qui est nouveau et de ce qui s’est passé.
Nous pensons qu’il vaut la peine de mentionner ces notes quelque peu dépassé. Bien qu’ils soient utiles dans l’ensemble, certains éléments spécifiques ne décrivent pas le comportement actuel des PTR, mais plutôt une construction bêta / PTR beaucoup plus tôt. Les aperçus de classe sont les informations les plus notables, ayant été écrites en novembre de l’année dernière. L’aperçu du prêtre, par exemple, répertorie toujours Mind Blast comme un sort de discipline de base. Dans le patch que nous recevons demain, la discipline n’a même plus d’explosion d’esprit. Si vous cherchez plus d’informations à jour de classe, consultez certains de nos guides de classe récents et gardez un œil sur notre site au cours des 24 à 48 prochaines heures – il y a plus à venir.
Mise à jour: Blizzard a modifié ses notes de mise à pied pour réparer une note obsolète concernant les talents et les spécialisations. Nous avons mis à jour nos notes ci-dessous pour refléter cela.
Publié à l’origine par Rygarius (Post officiel)
World of Warcraft: Patch pré-expansion de la Légion
Nouveau système de collections de transmogrification: apparences
- NOUVELLE COLLECTION TAB: apparences
- Déverrouiller les nouvelles apparitions en collectant des armes et une armure d’âme que votre personnage peut équiper.
- Les apparences déverrouillées sont à l’échelle du compte et utilisables pour la transmogrification par d’autres caractères qui peuvent équiper l’élément.
- Lors de la première connexion à un personnage après le patch 7.0, les apparences des articles appropriés dans vos sacs, bancs et stockage vide sont appris automatiquement. Des apparences supplémentaires seront déverrouillées en fonction des quêtes précédemment achevées.
- Les transmogrificateurs situés dans la plupart des grandes villes ont été améliorés avec des fonctionnalités supplémentaires.
- J’ai un coup d’œil que tu aimes? Enregistrer l’ensemble de transmogrification entier en tant que tenue. Créer et échanger entre les tenues au transmogrificateur.
- De plus, les transmogrifications peuvent désormais être associées à votre spécialisation actuelle. Votre tenue change automatiquement lorsque vous changez de spécialisations si vous le souhaitez.
- Ajout d’une nouvelle option pour cacher les épaules.
- L’option pour masquer les casques, les manteaux et les épaules a été déplacée dans le système de transmogrification.
Système de progression et d’honneur PvP remaniés
- Le système de récompense PVP fournira désormais des articles appropriés pour les joueurs de niveau 100 et inférieur.
- Les points d’honneur et les points de conquête ont été supprimés en devise.
- Les articles achetés à l’aide d’honneur ou de conquête sont désormais disponibles à l’achat avec des marques d’honneur qui peuvent être gagnées dans les champs de bataille, les arènes et les escarmouches.
- En savoir plus sur les changements PVP à venir dans notre prévisualisation PVP de la Légion.
Équipement PvP égalisé
- L’équipement a été normalisé dans le combat PVP. Les personnages entrant dans une arène d’escarmouche, un champ de bataille, une arène classée, un champ de bataille classé ou Ashran reçoivent désormais une aura appelée Principes of War.
- Principes de guerre supprime toutes les statistiques tirées de l’équipement (force, endurance, hâte, etc.), désactive les bonus liés à l’équipement (comme les effets du bijou et les bonus réglés) et donne aux statistiques des personnages en fonction de leurs spécialisations, et augmente en fonction du niveau global de l’article. L’objectif est de fournir une expérience PVP beaucoup plus finement réglée et équilibrée.
Arènes
- Le fanion attaché à l’arrière des personnages change désormais son apparence en fonction de la meilleure note du joueur dans le support de l’arène.
- Le support 5v5 de l’arène a été retraité. La réalisation «Arena Master» a été convertie en un exploit de force.
Champs de bataille
- Gagner un champ de bataille avec des personnages en dessous du niveau 110 accorde désormais une caisse de produits de champ de bataille. Les joueurs de l’équipe adverse ont également une chance de recevoir une caisse avec une chance croissante basée sur le score de l’équipe à la fin d’un match. La caisse contient une pièce d’armure appropriée au niveau et à la spécialisation du personnage avec une chance pour la caisse de contenir des récompenses supplémentaires telles que les armes ou les reliques.
Raids et donjons
Citadelle de Hellfire
- Les ennemis sur des difficultés normales, héroïques et mythiques infligent désormais environ 30% de dégâts en moins.
Héritage
- L’or normalisé des raids hérités avant les seigneurs de guerre de Draenor. Les raids de Cataclysm de difficulté héroïque attribuent désormais moins d’or qu’auparavant, tandis que les raids de Mists of Pandaria et Wrath of the Lich King attribueront désormais plus d’or.
- Les ruines d’Ahn’qiraj réinitialisent maintenant quotidiennement au lieu de tous les 3 jours.
Quêtes et monde
Ligne de quête de ring légendaire
- Les joueurs ne peuvent plus démarrer la ligne de quête pour l’anneau légendaire. Les joueurs actuellement sur la ligne de quête légendaire ont jusqu’au lancement de Legion pour le terminer; à quel point les quêtes inachevées seront supprimées du journal des quêtes.
Appuyez sur Modifications
- Toutes les créatures et les PNJ peuvent désormais être exploités par jusqu’à 5 autres personnages.
Évenements mondiaux
- La Brawler’s Guild fait une pause et reviendra à une date ultérieure.
- L’extravagance de la pêche étranglethorne a pris une pause temporaire pendant que les poissons sont réapprovisionnés.
Articles et détail
Périphérique
- Dans un effort pour réduire la quantité d’échanges d’équipement entre les spécialisations, les modifications suivantes ont été apportées.
- Les manteaux, les anneaux et les objets portés sur le cou ne sont plus liés à une statistique principale spécifique et resteront pertinents entre les spécialisations.
- L’esprit et l’armure bonus ont été supprimés.
Articles
- Les limites d’équipement sur la quantité d’équipement fabriqué qui peuvent être portées ont été supprimées.
- Potion de chance et plus grande potion de chance n’ont plus d’effet.
- Le bonus de la distinction de Gladiator a été supprimé de tous les bibelots PVP.
Changements de caractère
Modifications du système de spécialisation
- Les personnages peuvent désormais changer entre leurs spécialisations au plus à tout moment pour un coût d’or progressif. Les configurations de barre d’action sont enregistrées pour chaque spécialisation. En conséquence, la double spécialisation a été supprimée.
- Les personnages peuvent désormais changer entre l’une de leurs spécialisations sans combat. Les configurations de la barre d’action et les charges de talents sont enregistrées pour chaque spécialisation. En conséquence, la double spécialisation a été supprimée.
- Les personnages peuvent faire la queue comme n’importe quel rôle disponible pour leur classe et passeront automatiquement à la spécialisation appropriée lors de la saisie du donjon, du raid, du champ de bataille ou de l’arène sans aucun coût d’or. Par exemple, un paladin pourrait être en quête comme rétribution, mais la file d’attente dans Dungeon Finder comme réservoir. Lorsque le paladin entre dans le donjon, ils passeront automatiquement à la protection.
Mises à jour pour lutter contre les visuels et l’audio
- Mis à jour et amélioré sur les animations, les effets visuels et l’audio sur les interactions de combat de base comme les attaques automatiques ainsi que de nombreuses capacités de classe de mêlée.
Changements du système de talents
- Les joueurs peuvent désormais changer les talents librement lorsqu’ils sont dans n’importe quelle zone XP reposée. La profession d’inscription peut élaborer des articles consommables qui permettent que cela soit fait sur le terrain. De plus, après avoir fait la queue dans un contenu de donjon, de raid ou de PVP instancé, les joueurs ont une période de grâce pendant laquelle ils peuvent changer librement les talents.
Modifications du système de glyphes
- Le panneau de glyphe a été retiré du jeu. Certains glyphes mineurs qui avaient un effet cosmétique qui ne s’applique pas à un sort spécifique a été converti en éléments cosmétiques qui fournissent les mêmes effets qu’auparavant.
- Certains glyphes mineurs qui ont fait des modifications cosmétiques à un sort spécifique ont été ajoutées au sort lui-même dans le livre de sorts.
Perks de draenor retirés
- Les avantages de Draenor ont été retirés du jeu.
Armure change
- Les chasseurs et le chaman peuvent désormais équiper une armure de courrier à partir du niveau 1 (à partir du niveau 40).
- Les guerriers et les paladins peuvent désormais équiper une armure de plaque à partir du niveau 1 (à partir du niveau 40).
- De nouvelles options de récompense de courrier et de plaques ont été ajoutées à des quêtes de bas niveau.
Capacités raciales
Humain
- Chaque homme pour lui-même supprime maintenant tous les effets étourdis et partage un temps de recharge de 30 secondes avec d’autres articles ou capacités qui ont un effet similaire.
- L’esprit humain a été repensé. Les personnages humains gagnent désormais 1% de plus de toutes les statistiques secondaires (hâte, grève critique, maîtrise et polyvalence) de toutes les sources
Changements de classe
Toutes les cours et spécialisations ont subi des modifications des capacités et de la mécanique. Consultez nos journaux de prévisualisation de classe pour une meilleure compréhension du processus de réflexion derrière ces modifications.
Garnison
- De nombreuses sources d’or de la garnison ont été réduites ou supprimées.
- La récupération nouvellement obtenue de la cour de sauvetage ne contient plus d’articles équippables. La récupération obtenue avant le patch ne reste pas affectée.
Collections
Coffre à jouets
- Un certain nombre d’articles avec de nouveaux effets ont été convertis pour inclusion dans la boîte à jouets.
- Orb of Deception permet désormais que le personnage conserve des fonctionnalités comme une armure usée lors de la transformation.
- Nouveau jouet: épée en mousse douce, vendue par Jepetto Joybuzz. Le jouet blesse mortellement (mais ne tue pas) un ennemi de difficulté triviale.
Les professions
Une inscription
- Les glyphes, ainsi que de nombreux glyphes mineurs, ont été convertis ou retirés du jeu.
Ui
- Les plaques signalétiques du personnage ont été retravaillées et ont été mises à niveau pour montrer les ressources de classe. Les joueurs peuvent sélectionner une version plus grande de ces plaques signalétiques à partir du menu des options d’interface.
- Les plaques signalétiques ennemies fournissent désormais des informations supplémentaires sur les effets de statut.
- Des barres de ressources de classe ajoutées qui affichent directement sous votre personnage.
- La feuille de caractères a été coupée, bien que des statistiques entièrement verbeux soient toujours disponibles via l’API.
- Les options d’interface ont changé et ont été encore rationalisées.
- La logique de ciblage des onglets a été retravaillée et devrait maintenant se comporter de manière plus cohérente et prévisible.
- Une icône de buff a été ajoutée pour faciliter le fait de savoir quand un personnage a le gain XP désactivé.
Compte
- La quantité maximale d’or qui peut être maintenue en même temps a été augmentée à 9 999 999. Guild Bank Maximum a également été porté à 9 999 999 or.
- Le nombre maximum de caractères sur un domaine est passé à 12.
Moteur graphique
- La distance de tirage maximale a été considérablement étendue pour tous les contenus du monde.
- 5 niveaux supplémentaires de préréglages graphiques ont été ajoutés avec 3 au-dessus du paramètre «ultra» précédent.
- Des techniques de rendu plus avancées pour le brouillard ont été ajoutées.
- Des techniques modernes pour rendre la couleur et d’autres effets post-effets ont été ajoutés.
Patch pré-expansion de la Légion
Ainsi, le pré-traitement du dernier extension World of Warcraft, la Légion a frappé les serveurs hier. Bien que certaines personnes, comme celles du Royaume-Uni, aient dû attendre ce matin. Eh bien, j’ai été connecté à 05h00 ce matin pour plonger et voir quels effets cette pré-patch a eu sur mon jeu. Ma première réaction a été un grand soupir, que je dois d’abord attendre tous les mods que j’utilise pour être 7.0 compatible mais cela ne prend généralement pas trop de temps. Les modders sur Curse sont assez bons.
Quoi qu’il en soit, c’est ce que je pensais.
Garde-robe / transmogriphier
La plus grande chose incluse dans ce patch pré-expansion est l’inclusion du nouvel outil de garde-robe / transmog. Situé dans votre dossier de collections avec vos animaux de compagnie, montures et jouets; La garde-robe est l’endroit idéal pour stocker tous les vêtements, armures et armes que vous avez recueillies tout au long de votre voyage wow. Dans l’ensemble, l’outil de garde-robe est bien ordonné, et en combinaison avec les transmogrificateurs dans n’importe quelle grande ville, vous pouvez créer cette tenue parfaite. De plus, vous pouvez l’enregistrer afin qu’il puisse être facilement sélectionné à l’avenir. C’est bien.
Ce n’est pas un changeur de jeu, mais comme Transmog est devenu une chose beaucoup plus importante au cours de l’expansion passée, c’est bien qu’ils nous aient finalement donné les outils pour le faire plus facilement. Plus une toute nouvelle chose à collectionner, qui peut être contre? C’est vraiment amusant, mais les personnages plus âgés que vous avez joués à travers de nombreuses extensions vont avoir beaucoup plus d’articles à choisir au départ que de nouveaux personnages.
Changements de classe
Heureusement, Blizzard a donné à tout le monde quelques semaines pour s’habituer à tous les nouveaux changements de classe aux styles et aux compétences avant la nouvelle extension. Je n’ai essayé mon Hunter de Beastmaster ce matin, mais même sur une seule spécification pour une classe, il y a beaucoup de changements. L’aspect du guépard a maintenant un temps de recharge de 3 minutes et dure 20 secondes. Les pièges ne sont désormais jouables que par des chasseurs de survie. Cobra Shot est instantanément coulé avec une seconde refroidissement. Cela ne mentionne pas les nouvelles compétences, comme l’aspect de la tortue et le jigging de base autour des talents et des compétences qui ont continué.
J’étais un grand fan de la compétence Glaives jusqu’à ce que vous ayez un niveau assez élevé pour faire face aux tirages supplémentaires du barrage, mais ce n’est pas une option pour Beastmasters. Le Hunter Beastmaster est maintenant, presque excédentaire à l’exigence, car leurs animaux de compagnie prennent maintenant la majeure partie du style et de la force du chasseur de Beastmaster.
Changements de garnison
Jusqu’à la libération de la Légion, vous défendez toujours votre garnison de nombreuses forces d’invasion habitant Draenor. Cependant, vous ne l’utiliserez plus comme source d’or rapide, car beaucoup d’entre eux ont été supprimés ou réduits. C’est ennuyeux pour l’instant, mais je suppose que Blizzard ne veut pas que tout le monde continue d’utiliser ses garnisons pour faire de l’or qu’ils dépensent en Légion.
Les glyphes sont partis
Bien ok, ils ne l’ont pas mais l’onglet a. Cela est dû à la mise à jour majeure dans la façon dont les glyphes doivent fonctionner dans la Légion. Bref, plutôt que d’avoir un certain nombre de glyphes majeurs et mineurs que vous ajoutez à votre personnage, vous achetez maintenant des glyphes et ils sont appliqués directement au sort à la place. Vous ne pouvez ajouter qu’un seul glyphe par sort, mais vous pouvez glypter autant de sorts que vous le souhaitez. Donc, lorsque ce changement arrive (excuses, si elle l’a déjà fait, mon principal n’est pas inscrit, donc je ne pourrais pas vérifier), j’imagine que tout le monde s’appliquera sur des fournitures d’inscription et inonde le marché de glyphes pour bénéficier de la course folle pour acheter eux.
La légion a l’air jolie
Les graphiques de World of Warcraft ont eu un peu de vie. La qualité des graphiques et la distance de visualisation ont été augmentées, il y a maintenant plus de paramètres graphiques, ce qui ne fait pas de grands progrès si vous êtes déjà sur Ultra mais que chaque amélioration des graphiques est bonne ici. Ils ont juste besoin de mettre à jour certains des anciens modèles et je serai très heureux.
Donc, beaucoup de choses se passent dans le patch 7.0 et beaucoup pour obtenir des poignées avant la sortie des extensions le 31 août. Dans quelques semaines, je devrais mettre la main sur mon chasseur de démon de précommande, alors restez à l’écoute pour plus de World of Warcraft Legion Info.
A propos de l’auteur
Jim Franklin
Jim Franklin est un écrivain indépendant, vivant à Derby UK avec sa femme et son joueur 3. Quand le temps permet, il n’aime rien de plus que de se perdre dans une session de jeu de plusieurs heures. Il aime la plupart des jeux et jouera tout sauf préfère les MMO, et Sandbox RPG.