Patch 13.6 notes, Patch de League of Legends 6.4 a des nerfs et des buffs, mais il voit également la vitesse de mouvement générale réduite | Pcgamesn
League de légendes patch 6.4 a des nerfs et des buffs, mais il voit également la vitesse de mouvement générale réduite
Alors c’est ça, alors.
Patch 13.6 notes
Définir les cœurs (et les autos) de ses alliés tout en donnant des maux de tête à ses ennemis, Milio “The Gentle Flame” donne un tout nouveau sens au terme feu amical avec sa libération ce patch!
Mais attendez, il y a plus! Nous avons également pas mal de changements visant à aborder la méta de l’escarmouche actuelle de Bot Lane avec des ajustements avec les ADC et les Drakes, une nouvelle ligne de peau étonnante, une mise à jour vaguement rédigée sur Blind Pick et une nouvelle rotation de l’atelier mythique! Pour rappel, c’est le dernier patch que la ligue et le TFT seront jouables sur un client 32 bits, alors assurez-vous de passer à la version 64 bits.
Le sourire de Milio vaut peut-être un Milio-N Bucks, mais TFT a un nouveau milieu de set de lui donner une course pour son argent! Lisez tout à ce sujet dans le TFT Patch Notes ici!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Mises à jour de mise en œuvre
30/03/2023 – pas vraiment sûr
Énigme de file d’attente normale
Alors les choses ont changé les gens. L’instabilité que nous avons détectée dans le patch 13.6 devient encore plus difficile à contrôler. Ce ne sera plus simplement un choix aveugle, le choix de repêchage normal a également été victime. Nos experts Poro ont peur. Nous avons tous peur. Nulle part en sécurité. Les poros arrivent.
24/03/2023 – Ajustements de Milio et bugfix
Milio
- Passif – tiré!: La mise à l’échelle de l’annonce des attaques automobiles autonomes ajustée de 15 à 50% (en fonction du niveau) ⇒ 15-35% (en fonction du niveau)
- W – feu de camp confortable: Guérison ajusté à partir du 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
- E – câlins chaleureux: La résistance du bouclier ajustée à partir de 60/90/120/150/180 (+ 30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 25% AP). Chodgon ajusté du 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14
Bugfixes
- Illaoi: Correction d’une interaction bubée avec les e et les champions d’Illaoi avec des capacités de clonage qui entraînaient parfois le jeu du jeu.
- Milio: Correction d’un bug rare avec Milio qui faisait parfois planter le jeu.
- Biscuit livraison de mana bogue: Correction d’un bug qui permettrait aux joueurs d’annuler les biscuits pour augmenter leur mana maximum.
Faits saillants du patch
Milio “The Gentle Flame” sera disponible le 22 mars 2023 PT.
Faerie Queen Karma, Faerie Court Katarina, Faerie Court Seraphine, Faerie Court Fiora, Faerie Court Kalista, Faerie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardian Shen et Prestige Faerie Court Katarina seront disponibles le 23 mars 2023 PT PT.
Champion
Milio
La douce flamme
Préparez-vous à partir dans une aventure avec Milio et ses Fuemigos le 22 mars!
- Milio Capacités Rundown
- Milio Champion Bio
- Milio Champion Insights
- Bande-annonce de Milio Champion
- Thème champion de Milio
Ashe
Les dommages passifs aux cibles avec le gel ont augmenté.
Dernier patch, Ashe a été nerf pour son soutien et l’objectif était de préserver son niveau de puissance en tant que transport publicitaire. Nous avons surtout réussi à atteindre ces objectifs, mais elle est encore un peu pire. Alors voici nous faisons du bien sur cette promesse.
Passif – Frost Shot
- Dégâts contre les ennemis givrés: 110% (+ 75% de la chance de grève critique) ⇒ 115% (+ 75% des chances de frappe critique)
Aurelion Sol
Q Dommages magiques a diminué, les dégâts de proc éclatés ont diminué. E Coldownown a augmenté. La durée R CC a diminué.
Aurelion Sol attire beaucoup d’attention, à la fois positive et négative – auquel il est assez habitué à donner la gravité de sa personnalité stellaire. Nous visons à atténuer les moments frustrants qu’il peut créer comme sa capacité à bloquer / geler les vagues pendant de longues périodes et à réduire la puissance de son combo Wombo de combat d’équipe.
Q – Breffe de lumière
- Dommages magiques: 15/25/35/45/55 (+ 30-90 (basé sur le niveau)) (+ 60% AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 30-80 (basé sur le niveau)) (+ 60% AP)
- Éclater des dégâts de proc: 45/50/55/60/65 (+ 20-40 (basé sur le niveau)) (+ 35% AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+ 20-30 (basé sur le niveau)) (+ 35% AP)
E – singularité
- Refroidir: 12/11.5/11/10.5/10 secondes ⇒ 12 secondes dans toutes les rangs
R – Falling Star / The Skies Descend
- Fall Star Stun Durée: 1.25 secondes ⇒ 1 seconde
- Le ciel descend la durée de renversement: 1.25 secondes ⇒ 1 seconde
Dr. Mundo
La régénération de la santé de base a augmenté, la mise à l’échelle de la régénération de la santé a diminué. W REMAST TIMER a diminué. Les dégâts des monstres de la jungle ont augmenté.
Le bon docteur s’est senti un peu sous la météo, mais d’un autre côté, il se transforme en chirurgien de la mort à la fin du match. Nous réglons Mundo d’une manière qui devrait aider à lisser sa courbe de puissance tout au long du jeu, tout en lui donnant des outils médicaux pour l’aider dans la jungle.
Statistiques de base
- Régénération de la santé de base: 6.5 ⇒ 7
- Échelle de régénération de la santé: 0.55 ⇒ 0.5
W – coeur zapper
- Temporisation: 1 seconde ⇒ 0.5 secondes
E – traumatisme émoussé
- Endommager les monstres de la jungle: 150% ⇒ 200%
Galio
W Magic et la réduction des dégâts physiques ont augmenté. E le temps de recharge a diminué.
Galio a été coincé dans les limbes récemment, et pas le jeu de fête amusant. Après le patch 12.10, il ne inflige pas suffisamment de dégâts pour menacer les portées par lui-même, mais il n’est pas non plus durable pour survivre pour plusieurs rotations de sorts. En tant que Colossus de Demacia, nous préférerions bronzer sa boeufness plutôt que de faire de lui un mage éclatant. Nous augmentons donc sa durabilité et son temps de poinçonnage pour qu’il trouve un peu plus d’utilité après la phase de laning.
W – Bouclier de Durand
- Réduction des dégâts magiques: 20/25/30/35/40% (+ 8% pour 100 Résistance magique bonus) (+ 5% AP) ⇒ 25/30/35/40/45% (+ 12% pour 100 Résistance magique bonus)(+ 5% AP)
- Réduction des dommages physiques: 10/12.15/05/17.5/20% (+ 4% pour 100 résistance magique bonus) (+ 2.5% ap) ⇒ 12.15/05/17.20/05/22.5% (+ 6% pour 100 résistance magique bonus)(+2.5% AP)
E – Punch de la justice
- Refroidir: 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 11/10/9/8/7 secondes
Talon
Le mana de base a augmenté. Les dégâts de base passifs ont augmenté, le rapport AD a augmenté. Le coût du mana a diminué.
Talon a actuellement du mal à interagir avec la vague Minion dans des affrontements à mi-voie oppressifs un peu trop. Ces changements devraient lui permettre d’avoir plus de mana à cultiver avec son râteau à distance tout en aidant ses dommages passifs avec la puissance de base et les buffs. Jungle Talon a moins de problèmes de mana, donc cela ne devrait pas l’affecter autant.
Statistiques de base
Passif – la fin de la lame
- Dommage: 75-255 (basé sur le niveau) (+ 200% AD de bonus) ⇒ 80-280 (basé sur le niveau) (+ 210% d’annonces bonus)
W – râteau
- Coût de mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
Vayne
La vitesse de déplacement des bonus passive a augmenté. Q Dommages du bonus augmenté, la durée d’attaque autonome a diminué. W dommages ajustés.
Vayne a eu des difficultés récemment dans toutes les supports pour plusieurs raisons pour plusieurs raisons. Son passif n’a pas résisté à l’épreuve du temps contre plus de champions mobiles, donc nous voulons lui donner un potentiel de poursuite plus. Nous donnons également à Vayne un peu plus de mise à l’échelle des annonces sur son Q pour soutenir ses versions plus axées sur la publicité qui ont été faibles car la chance de frappe critique a été supprimée de Vayne’s Q de Vayne. Cependant, nous voulons limiter sa puissance potentielle dans la voie supérieure, nous réduisons donc également ses dégâts de santé en pourcentage.
Passif – chasseur de nuit
- Vitesse de mouvement des bonus: 30 ⇒ 45
Q – Tumble
- Dommages physiques bonus: 60/65/70/75/80% AD ⇒ 75/85/95/105/115% AD
- Durée d’attaque habilitée: 7 secondes ⇒ 3 secondes
W – Boulons en argent
- Pourcentage de dommages causés par la santé: 4/6/8/10/12% Santé maximale de la cible ⇒ 6/7/8/9/10% La santé maximale de la cible
Veigar
La santé de la base a diminué, l’armure de base a diminué. W Les dégâts de base ont diminué.
Avec une grande gamme vient super
responsabilitépouvoir. Veigar se tient debout dans le milieu de la voie, mais encore plus grand dans Bot Lane. Avec son énorme pic de popularité, il est en fait devenu un laner de robot relativement commun avec des taux de victoire extrêmement élevés. Malheureusement, nous ne pouvons pas le faire être de la tête et des épaules au-dessus de la compétition, donc nous le coupons à la taille en réduisant sa puissance précoce, ce qui est beaucoup plus cohérent lorsqu’il est associé à un support.
Statistiques de base
W – matière noire
- Dommages magiques: 100/150/200/250/300 (+ 100% AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+ 100% ap)
Yuumi
Q TEMPS DÉPROSSION DU MANA, le coût du mana a augmenté, la vitesse des missiles a diminué, la plage diminuée, le rapport AP de dommages à coupure allié réduit. R durée du bouclier ajouté, les résistances de bonus ont diminué.
Le retouche de Yuumi en 13.5 sont sortis du côté puissant. Alors qu’elle perdait beaucoup de menace offensive, sa survie à coups de poing et à l’éclatement n’a pas réussi à savoir ce que les adversaires pouvaient faire par rapport à un Yuumi et sa meilleure amie. Les résistances bonus du dernier chapitre, qui ont été ajoutées pour faire en sorte que Yuumi se sente un peu plus en sécurité sur les portées moins durables, a fini par éliminer un point de faiblesse clair. Nous supprimons l’effet bonus et surveillons comment les joueurs des deux équipes ressentent lors de l’interaction avec le chat et son équipage.
Q – Projectile rôti
- Allié des dégâts sur coup en frappant un ennemi avec q: 10/12/14/16/18/20 (+ 10% AP) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+ 5% AP)
- Refroidir: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 secondes ⇒ 6.5 secondes à tous les rangs
- Coût de mana: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
- Vitesse de missile non attaché: 1000 ⇒ 850
- Vitesse de missile améliorée: 1900 ⇒ 1650
- Gamme maximale (en ligne droite): 2000 ⇒ 1725
R – dernier chapitre
- nouveau Durée du bouclier surremblé: 3 secondes ⇒ 1.5 secondes (Remarque: le bouclier durera toute la durée du sort (3.5 secondes) plus ce temps)
- supprimé Résisnances de bonus du meilleur ami: 20/40/60 (+ 10% AP) Armure et résistance magique ⇒ supprimé
Articles
Le 13.1 MicroPatch a donné aux joueurs ADC un joli coup d’excitation avec des outils défensifs plus forts et un accès antérieur à Navori Quickblades et Infinity Edge. Il s’avère que l’accès antérieure à des articles incroyablement forts est une simple recette pour “Rôle maîtrisé.”Vous avez eu votre plaisir, d’autres joueurs de l’ADC. Le temps pour les nerfs que nous savions tous venait.
Sanguil
Bloodthirster est censé être une option défensive opt-in pour quand vous avez vraiment besoin de la durabilité supplémentaire. Ce n’est pas censé être précipité pour que votre ADC puisse devenir un réservoir avant que tout le monde n’obtienne ses versions en ligne. Un nerf plat, surtout en début de partie, devrait repousser Bloodthirster une fente.
- Bouclier: 180-450 (180 jusqu’au niveau 9, puis +30 par niveau) ⇒ 100-400 (100 jusqu’au niveau 8, puis +30 par niveau)
Dent de Nashor
Poursuivant les derniers buffs pour mager les articles, la dent de Nashor est à côté. L’article représentait auparavant un package complet pour les mages de vitesse d’attaque, mais cela a été perdu lorsque les articles mythiques étaient censés être les nouveaux achats de premier article. Bien que le groupe de champions à laquelle cela s’applique soit assez petit, nous avons ajusté notre état d’esprit pour être plus ouvert aux légendaires des premiers articles (voir les articles du réservoir et la lame du roi en ruine), donc Nashor est ajusté pour mieux s’adapter dans cet espace.
- Coût total: 3000 ⇒ 3200
- Recette: Blastage Wand + Recourve Bow + Amplifiant Tome ⇒ Blasting Wand + Recourve Bow + Fiendish Codex
- Capacité de la capacité: 0 ⇒ 15
Navori Quickblades
Navori Quickblades est la plus performante ADC Capstone par une petite quantité. Le fait qu’il dépasse Infinity Edge en raison de la réinitialisation des auto-bouchons d’attaque automobile rend difficile la sélection d’autre. Ainsi, la baisse de cette réinitialisation devrait rendre la comparaison un peu plus juste.
- Réduction du temps de recharge sur les voitures: 15% du temps de recharge restant ⇒ 12% du temps de recharge restant
Runes
Légende: lignée
Bloodline est la rune ADC la plus sélectionnée de la créneau de légende de loin et contribue à la Généricalement Tanky au lieu d’opter sur la durabilité quand il est nécessaire. La rune est censée être un choix, pas automatique.
- Vol de vie par pile: 0.4% ⇒ 0.35%
- Max Health sur 15 piles: 100 ⇒ 85
Tempo mortel
Semblable à Bloodline, le tempo mortel est la rune la plus sélectionnée pour ADCS par un tir à long terme, ce qui en fait une bonne cible pour éliminer le pouvoir du rôle dans son ensemble. Il y a des champions où ils n’abandonneront jamais ce niveau de vitesse d’attaque et c’est compréhensible, mais pour tout le monde, il y a plus qu’un simple Keystone viable!
- Vitesse d’attaque pour les utilisateurs à distance: 30-54% (maximum au niveau 12) ⇒ 24-54% (maximum au niveau 18)
Drake change
Dans le patch 12.14 Nous avons bu les récompenses pour avoir tué des Drakes pour inciter une action en début de jeu après la mise à jour de la durabilité. Les changements ont atteint cet objectif, mais ont mis plus d’importance sur la moitié inférieure de la carte, en particulier pendant la phase de laning. Avec les changements récents de Bot Lane, il est presque toujours correct de ne concentrer que l’attention sur le dragon et la voie bot.
Nous transférons les récompenses du dragon des buffs les plus forts (à savoir hextech) à une valeur comprise entre 12.13 et le dernier patch. Ce ne sont pas des changements massifs vers la puissance de l’objectif, mais sont censés se combiner avec les nerfs généraux de la voie de bot pour que le jeu se sente un peu moins décidé en fonction de l’état de la moitié inférieure de la carte.
Hextech Drake
- Capacité bonus de la hâte et de la vitesse d’attaque: 9/18/27 / 36% ⇒ 7.15/05/22.5/30%
- Hextech Soul Base lent: 45% (35% pour la distance en décomposition sur 2 secondes ⇒ 40% (30% pour la variation) en décomposition sur 2 secondes
Drake infernal
- AD bonus et AP: 6/12/18 / 24% ⇒ 5/10/15/20%
Drake de montagne
- Armure bonus et résistance magique: 9/18/27 / 36% ⇒ 8/16/24/32%
Ocean Drake
- Régénération de la santé manquante: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%
Ajustements ARAM
Pour 13.6 Nous cherchons à nettoyer les modificateurs inutiles en les réduisant sur des champions qui fonctionnent bien, et sur les champions qui sous-performent. Nous réduirons également la durabilité des tourelles car la durée du jeu est actuellement trop élevée.
Buffs
- Corbeille: Dommages reçus: 100% ⇒ 95%
- Maokai: Dommages reçus: 110% ⇒ 105%
- Xerath: Dommages reçus: 105% ⇒ 100%
Nerfs
- Annie: Dommages reçus: 100% ⇒ 105%
- Azir: Dommages infligés: 110% ⇒ 105%
- Diane: Dommages reçus: 95% ⇒ 100%
- Jarvan IV: Dommages infligés: 105% ⇒ 100%
- Kai’sa: Dommages infligés: 105% ⇒ 100%
- Maître Yi: Dommages infligés: 105% ⇒ 100%
Changements de tourelle
- Armure de départ de la tourelle et M: 75 ⇒ 60
Clash – tasse de bilgewater
Pour rappel, le choc de la Bilgewater Cup se poursuit ce week-end!
- L’inscription au week-end 2 commence: 20 mars à 11h00 (heure locale)
- Dates du tournoi du week-end 2: 25 et 26 mars (~ 16 h à 19 h local, varie selon la région)
En respectant le Ramadan et le repas Iftar, les temps de verrouillage des affrontements seront fabriqués plus tôt pour ces serveurs:
- TR1 – 13h00 – 15h00 Heure locale
- SG2 – 13h00 – 15h00 Heure locale
Bugfixes
- Les frontières sont de retour: Correction d’un bug qui n’afficherait pas votre peau de bannière dans l’écran de chargement de l’affrontement
Énigme de file d’attente normale
Avertissement! De grandes quantités d’instabilité ont été signalées dans le patch de cette semaine. Nous avons réussi à le contenir, mais seul le temps nous le dira. À ce jour, cette instabilité continue de construire et les experts PORO actuels estiment que nous atteindrons les niveaux critiques à la fin du 31 mars. L’équipe de la Ligue de développement estime que si nous atteignons la masse critique, l’événement sera contenu au choix aveugle et passera probablement dans quelques jours, mais il peut être très inhabituel. Les rapports et la documentation de première main sont essentiels si quelque chose d’inhabituel pour éviter les problèmes futurs, donc si des âmes courageuses souhaitent défier le choix aveugle du 1er au 3 avril, veuillez nous aider en passant le mot. Godspeed et bonne chance.
Systèmes comportementaux
Rapports de rétroaction du spectateur: Les joueurs qui étaient dans un jeu où ils ont été exposés à un comportement perturbateur, mais qui ne se sont pas signalés, recevront une notification pour les informer que nous avons pris des mesures. Nous savons que même si vous ne vous présentez pas, un comportement perturbateur nuit à votre expérience. Nous voulons encourager les joueurs à faire rapport lorsqu’ils éprouvent un comportement perturbateur et à donner plus de clarté sur ce que nous considérons comme un comportement inacceptable en ligue.
Compétitif
Nous sommes généralement satisfaits de la façon dont les changements de gain de LP ont été, mais nous avons quelques petits ajustements de suivi pour rendre l’expérience encore plus fluide.
- Le montant de la victoire et de la perte LP lorsque votre rang visible correspond approximativement à votre MMR à partir de 22 ⇒ 25.
- Valeurs de gain / perte de LP légèrement lissées aux extrêmes du MMR et au rang de disparité.
-
- A clarifié l’influence du lobby pour la restriction de file d’attente Duo classé lorsque le MMR d’un joueur est au niveau maître ou supérieur.
Rotation de l’atelier mythique
MAINTENANT DISPONIBLE
- Prestige Fuzz Fizz
- Prestige ascensionné Panthéon
- Lancer Zero Hecarim
- Hextech Tristana
- Ashen Guardian Shen
- Chroma mythique Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
- Gardien de cendres Shen Emote
- Remarque: Ashen Guardian Shen est la peau finale de la Skinline Ashen Knight (pour l’instant). Le prochain mythique thématique fera ses débuts plus tard cette année. Restez à l’écoute pour plus d’informations.
Quitter la boutique mythique
- Prestige k / da tout out kai’sa
- Prestige Coven Zyra
- Ashen GraveKnight Mordekaiser
- Chroma mythique Ashen Graveknight Mordekaiser (Emberwoken)
- Projet de chroma mythique Ashe
- Hextech Rammus
- Hextech Kassadin
- Ashen GraveKnight Mordekaiser Emote
Dépréciation du client 32 bits
Pour rappel, la prise en charge du système d’exploitation Windows 32 bits sera obsolète le 4 avril 2023. Après cette date, une version 64 bits de Windows sera tenue de jouer à League of Legends and Teamfight Tactics. Pour plus de détails, veuillez consulter nos exigences de spécifications minimales.
Bugfixes et modifications de la qualité de vie
Changements de qualité de qualité
- Viega va maintenant gagner des piles Max Stun lorsque vous possédez Annie
- Pour refléter le temps de recharge significativement plus court, Viego ne suit plus le temps de recharge d’Azir passif entre les possessions.
Bugfixes
- Correction d’un bug où le recommandateur Rune ne modifiait pas correctement les recommandations pour la position que vous avez sélectionnée pour les champions en plusieurs positions.
- Correction d’un bug qui provoquait à l’ultime le chapitre de Yuumi, à ne pas la guérir à travers son passif.
- Correction d’un bug qui provoquait que l’ultime SFX d’Edg Yuumi joue trop fort.
- Correction d’un bug qui a fait que SFX d’Edg Yuumi ne joue pas sur la plupart de ses émotes.
- Correction d’un bug qui provoquait la dernière onde d’Edg Yuumi pour ne pas afficher le trophée VFX.
- Correction d’un bug qui provoquait l’expiration passive de Yuumi, SFX à ne pas jouer.
- Correction d’un bogue qui faisait que le passif de Yuumi ne pas activer parfois une invocation lors de la connexion à un allié après avoir utilisé une attaque de base chargée.
- Correction d’un bug qui provoquait que Yuubee Skin de Yuumi e sfx joue trop fort.
- Correction d’un bug qui provoquait que l’emote et la mort de Yuumi ne jouent pas correctement à Yuumi à ne pas jouer correctement.
- Correction d’un bug qui provoquait l’ultime de Yuumi pour ne pas suivre correctement la souris du joueur.
- Correction d’un bug qui provoquait à l’effet lent Q de Yuumi à ne pas se décomposer si Yuumi n’est pas attaché.
- Correction d’un bug qui provoquait que Rift Herald se charge continuellement lorsque son Aggro était réinitialisé.
- Correction d’un bug qui provoquait le défi «obtenir à mon niveau» pour réaliser des progrès pour les retraits qui ne répondaient pas aux exigences du défi.
- Correction d’un bug qui faisait que le W VFX de Karma ne suive pas les mouvements des ennemis ciblés.
- Correction d’un bug qui provoquait parfois l’annulation du W d’Aurelion Sol si elle est utilisée contre un mur.
- Correction d’un bug qui provoquait plusieurs fois sur les attaques automobiles passives améliorées passives de Vex pendant le W d’Aurelion Sol.
- Correction d’un bug qui provoquait l’attaque automatique de K’Sante après que son troisième Q effectue maintenant une attaque marquée autonome.
- Correction d’un bug qui provoquait que K’Sante soit à activer pendant la marque / Dash de l’invocateur.
- Correction d’un bug qui faisait parfois l’interrompre de S de Sion par Ally CC.
- Correction d’un bug qui provoqua parfois à la fonction d’annulation de l’atelier de biscuit total si les biscuits étaient dans l’inventaire du joueur.
- Correction d’un bug qui provoquait le VFX de Lucian lorsqu’il a frappé un ennemi avec w et r ne pas être affiché.
- Correction d’un bug qui provoquait que le Q de Rengar ignore l’effet aveuglant de Teemo’s Q de Teemo.
- Correction d’un bug qui provoquait que plusieurs des VO de Kalista ne jouent pas.
- Correction d’un bug qui provoquait que Kennen’s E inflige à 100% de dégâts aux monstres de la jungle au lieu de 65% des dégâts habituels.
- Correction d’un bug qui provoquait que l’animation de spawn de Kai’sa ne montre pas son bouclier vfx au début du jeu.
Ajustements de la peau
- Les particules de propulsion de PulseFire Ezreal ne sont plus déplacées lors du casting de barrage trueshot
- L’alliance brisée Cho’gath et Shan Hai Scrolls Cho’gath Passive Heal Vfx sont maintenant uniques
- Championnat Kalista: superposition VFX restaurée apparaissant sur la plate-forme près de la fin de l’animation de rappel
- Les sourcils de l’alliance brisée Rakan ont été mis à jour pour mieux assortir ceux de l’art des éclaboussures
Skins et chromas à venir
Les skins suivants seront publiés dans ce patch:
League de légendes patch 6.4 a des nerfs et des buffs, mais il voit également la vitesse de mouvement générale réduite
League de légendes patch 6.4 est plein de vos ajustements habituels aux personnages individuels, mais le changement le plus intéressant ici est une réduction holistique de la vitesse de mouvement.
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«Le zoom autour du rift est cool et tout, mais l’abondance de la vitesse de déplacement des bonus est fausse en début de jeu dans une course d’armes sonores de qui peut l’empiler plus rapidement», explique Patrick «Scarrizard» Scarborough dans les notes de notes. “Nous continuerons à surveiller la mobilité du jeu.”
Quant aux ajustements du personnage, le charme d’Ahri n’interrompt plus le tableau de bord, les piles Q d’Ashe tombent désormais une à un et la durée de Q est augmentée, Kog’maw a vu sa vitesse d’attaque abaissée et se charge plus. Vous remarquerez peut-être que certains héros sont buffés après avoir été nerf et vice versa lorsque vous lisez les notes de mise à pied, et Riot Games nous a tous fourni une belle explication logique pour le Yoyo-Inging.
«Si notre objectif était uniquement de rendre les champions plus forts ou plus faibles, revient (ou relève partiel, comme les changements de Zed en 6.3) sont une approche raisonnable. Cependant, lorsque nous prenons un travail d’équilibre pour un champion, les changements qui se rendent aux notes de mise à pied ont souvent plus d’un objectif en tête.
“Par exemple, si notre objectif était” Rendre X Champion plus fort et plus sain “, mais que le personnage est devenu plus fort et plus frustrant, nous préférerions résoudre la frustration nouvellement créée que de tout simplement pour tout faire de tout. Pour nous, l’équilibre du jeu est un voyage en cours – ce qui signifie qu’à un moment donné, vous voyez peut-être un instantané d’une enquête itérative en cours.”
Alors c’est ça, alors.
Kirk McKeand Kirk McKeand est le directeur de contenu des jeux vidéo chez Sports Illustrated, et aime les jeux furtifs comme Dishonored et Deathloop un peu trop.