Patch 13.3 notes, les augmentations de héros obtenant une refonte majeure dans le patch TFT 13.3 – guides de jeu professionnel

Les augmentations de héros obtiennent une refonte majeure dans le patch TFT 13.3

Ces bogues étaient beaucoup plus difficiles à aborder que ceux habituels, il nous a donc fallu un peu plus de temps et a nécessité un temps de mise au point dédié pour que nos ingénieurs les réparent. Voici quelques points saillants de The Bug Bash, tandis que d’autres billets fonctionnaient pendant cette période peuvent être trouvés ci-dessous dans Bugfixes.

Patch 13.3 notes

Préparez-vous pour un patch hors du monde, car les étoiles se sont alignées et le Sol CGU aurelion est ici!

Mais attendez, il y a plus! Nous avons l’ASU d’Ahri pour les queues 100% moelleuses confirmées (ce n’est pas une affirmation juridiquement contraignante), les buffs pour quelques supports de mêlée en difficulté, les nerfs à certains éléments populaires comme la glaive ombrale et la vertu radiante, les ajustements de ténacité balayant, et maintenant vous pouvez vous abandonner à 15 minutes si 4 des 5 joueurs sont d’accord. Comme toujours, merci d’avoir lu et de vous voir sur la rift!

Vérifiez TFT Patch Notes ici!

Nous travaillons pour rebondir de l’attaque d’ingénierie sociale, mais malheureusement le patch 13.3 sera retardé. Nous publierons les détails ici une fois que nous aurons une bonne compréhension du moment où nous pourrons déployer le patch. Nous nous excusons pour l’inconvénient et nous tenons à vous remercier encore une fois pour votre patience alors que nous travaillons dans ces circonstances sans précédent. Merci!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Mises à jour de mise en œuvre

7/2/2023 CHIMING DE RÉDUCTION DU PATT

Patch 13.3 sera mis en ligne un jour plus tard que d’habitude. Ce sera le matin du jeudi 9 pour toutes les régions d’émeute et le matin du vendredi 10 pour la mer.

8/2/2023 Mid-Patch Mise à jour

Aurelion Sol Bugfixes

  • Correction d’un bug qui a provoqué les dégâts de l’éclatement du Q – Breath of Light pour dessiner l’aggro de Minion malgré qu’il soit un seul sort cible
  • Correction d’un bug qui a provoqué le suivi du Q – Breath of Light d’Aurelion Sol à ne pas reprendre après avoir cassé son e ou W
  • Correction d’un bug qui a provoqué la réduction de la moitié des dégâts du suivi des dégâts d’Aurelion Sol

Battre

  • E – Dégâts magiques du flacon: 75/110/145/180/215 (+ 40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+ 60% AP)(Remarque: cela entraînera un 0.6 dégâts par âme)
  • Remarque: le changement d’origine énuméré ci-dessous n’a pas inclus le rapport AP à 60%.

14/2/2023 Mid-Patch Mise à jour

Lentille oracle

  • Oracle Lens mis à jour de sorte qu’il affiche maintenant plus précisément la silhouette des unités dans sa gamme

Annie

  • Croissance: 5.2 ⇒ 4.7
  • E – coût de mana: 40 à tous les rangs ⇒ 60/65/70/75/80 MANA
  • Ratio E – Shield AP: 55% AP ⇒ 40% AP

Aurelion Sol

  • Croissance de la santé: 105 ⇒ 100
  • Q – Ratio Burst Proc AP: 50% ⇒ 40%
  • Ratio e – AP par seconde (4 tiques par seconde): 40% ⇒ 25%
  • E – Stardust empile des monstres épiques: 10 ⇒ 5
  • E – Stardust empile des grands monstres: 5 ⇒ 3
  • R – Les cieux descendent lent à l’onde de choc: 75% ⇒ 50%
  • Correction d’un bug: Correction d’un bug qui a permis à Aurelion Sol d’utiliser d’autres sorts, même s’ils étaient en recharge, tout en jetant son W.

Faits saillants du patch

Heartache Amumu, Heartache VI et Heartthrob Caitlyn seront disponibles le 9 février 2023.

Champion

Aurelion Sol

CGU, les capacités ajustées.

Le CGU d’Aurelion Sol est là. Nous espérons que vous apprécierez sa mise à l’échelle stellaire, ses capacités nouvelles et améliorées, et absolument à couper le souffle ultime!

Passif – Créateur cosmique

Les capacités dommageables d’Aurelion Sol divulguent les ennemis en Stardust, ce qui améliore ses capacités.

  • Q – Breffe de lumière: Q rafales traitent un supplément (0.031% Stardust piles)% Dommages magiques maximaux en santé
  • W – vol astral: Distance accrue parcourue en fonction des piles Stardust
  • E – singularité: Augmentation de la zone et exécution du seuil
  • R – Falling Star / The Skies Descend: Une zone accrue

Q – Breffe de lumière

  • Coût de mana: 45/50/55/60/65 MANA par seconde
  • Refroidir: 3 secondes
  • Description complète de la capacité: Aurelion Sol respire Starfire pour jusqu’à (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) secondes, trafic (15/25/35/45/55 + 30-90 (mise à l’échelle avec niveau) + 60% AP) Dégâts magiques par seconde au premier coup ennemi et 50% des dégâts aux ennemis environnants. Chaque seconde complète de la respiration sur le même ennemi traite une explosion de (40/50/60/70/80 + 20-40 (mise à l’échelle avec niveau) + 50% AP) Dommages magiques plus (0.031% Stardust pile)% MAX HEALTH Magic Dommage et absorbe 1 Stardust s’ils sont champions. La plage de cette capacité est de 750 à 920 (mise à l’échelle avec niveau). Le pourcentage de dégâts inflige un maximum de 300 dégâts magiques contre les monstres de la jungle.

W – vol astral

  • Coût de mana: 80/85/90/95/100 MANA
  • Refroidir: 22/20.19/05/17.5/16 secondes
  • Description complète de la capacité: Aurelion Sol vole dans une direction. Pendant le vol, Breath of Light n’a pas de temps de recharge, pas de durée maximale du canal et ses dommages plats sont augmentés de 14% / 15.5% / 17% / 18.5% / 20%. Takedowns sur les champions dans les 3 secondes suivant leur endommagent les remboursements de 90% du temps de recharge de cette capacité. Casting Breath of Light tandis que le vol réduit la vitesse de vol de 50%. La vitesse de vol est de 335 + 100% de vitesse de déplacement.

E – singularité

  • Coût de mana: 60/70/80/90/100 MANA
  • Refroidir: 12/11.5/11/10.5/10 secondes
  • Description complète de la capacité: Aurelion Sol invoque un trou noir, traitant (15/10/20/25/30 + 40% AP) Dégâts magiques et traînant les ennemis vers le centre pendant 5 secondes. Ennemis au centre ci-dessous (5 + 2.6% Stardust pile)% maximum de santé Die instantanément. Le trou noir absorbe Stardust lorsque les ennemis meurent et chaque seconde un champion ennemi est à l’intérieur. La plage de cette capacité est de 750 à 920 (mise à l’échelle avec niveau). Les serviteurs et les monstres de la jungle à l’intérieur auront 0 vitesse de mouvement. (Cette capacité absorbe 1 coup par seconde des champions. Stardust absorbé par les unités qui meurent dans le trou noir: monstres épiques: 10 Stardust, champions et grands monstres: 5 Stardust, Siege Minions: 3 Minions Stardust et petits monstres: 1 Stardust.)

R – Falling Star / The Skies Descend

  • Coût de mana: 100 mana
  • Refroidir: 120/110/100 secondes
  • Étoile filante: Aurelion Sol attache une étoile du ciel et la plante dans la terre, traitant (150/250/350 + 65% AP) Dégâts magiques, superbes ennemis pour 1.25 secondes, et absorber 5 Stardust pour chaque coup de champion.
  • Le ciel descend: La collecte de 75 Stardust transforme la prochaine étoile qui tombe dans le ciel descendant. Aurelion Sol entraîne la valeur de la fureur d’une constellation du cosmos, traitant (187.5/312.5/437.5 + 81.25% ap) Dommages magiques dans une zone plus grande, renversant les ennemis pour 1.25 secondes, et libérer une vague de choc massive qui inflige (150/250/350 + 65% AP).

Amumu

Q Coût du mana augmenté. E Les dégâts de base ont diminué.

Nous avons ajusté Amumu à la fin de la saison dernière afin que la triste momie puisse trouver des amis avec les nouveaux compagnons de la jungle. Cependant, il semble avoir trouvé quelques amis de trop dans la jungle et le soutien, donc nous le nerfing dans les deux rôles.

Q – Bandage Toss

  • Coût de mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E – crise de colère

  • Dommage: 80/110/140/170/200 (+ 50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 50% AP)

Annie

Le passif est désormais entièrement chargé sur le frai. La résistance au blindage a augmenté, le temps de recharge a diminué, les dommages et conditions de représailles ajustées. R tibbers Santé, armure, résistance magique et vitesse de déplacement ont augmenté.

Annie a eu du mal à remporter des victoires, même lorsqu’elle a jumelé contre les adversaires pour lesquels elle devrait avoir l’avantage contre. Nous donnons à l’un des champions les plus anciens de la Ligue des amateurs de qualité de vie indispensables à son bouclier en fusion et à sa pyromania passive, et en augmentant la durabilité de Tibbers pour les combats de fin de partie. L’intention est de bronter Annie d’une manière qui ne sont pas seulement ses dégâts d’éclatement initiaux, mais nous garderons un œil pour nous assurer que ces changements apportent son pouvoir à porter.

Passif – pyromanie

  • Première flamme: Annie va maintenant apparaître avec son passif complètement chargé au début du jeu et quand elle réapparaît

E – Bouclier fondu

  • Force du bouclier: 40/85/130/175/220 (+ 35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 55% AP)
  • Refroidir: 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
  • Dégâts magiques de représailles: 20/30/40/50/60 (+ 20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 40% AP)
  • nouveau Représailles Conditions de dégâts magiques: Lorsque le bouclier en fusion est actif, ennemis dontattaques de base frapper le bouclier reçoit des dégâts magiques ⇒ Lorsque le bouclier en fusion est actif, ennemis dont Attaques et sorts de base Frappez le bouclier recevoir des dégâts magiques
  • nouveau Détails de dégâts magiques de représailles: E – Molten Shield ne infligera désormais que des dégâts contre les adversaires Une fois par cible, par bouclier. (Remarque: le bouclier dupliqué de Tibbers compte comme un nouveau bouclier et peut infliger des dégâts une fois par cible, par bouclier.)

R – Invocation: Tibbers

  • Santé des tibbers: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+ 75% AP)
  • Résistance des Tibbers: 30/60/90 Armure et M. ⇒ 30/60/90 (+ 5% AP) Armure et M
  • MoveSpeed ​​de Tibbers: 350 à tous les rangs ⇒ 350/375/400

Jarvan IV

L’armure de base a augmenté, le temps de retenue a diminué, la résistance du bouclier est désormais à l’échelle de la MA, la durée du bouclier diminué.

Golden Aegis n’a pas été la capacité la plus brillante de l’histoire de la ligue (bien que le nom puisse être trompeur). Le W de Jarvan a été intentionnellement maintenu un peu décevant car il a été un grand sort défensif pour les junglers à faible économie en jeu professionnel. Cependant, comme la mise à jour de la durabilité Jarvan a besoin pour remplir le rôle d’une menace de backline pertinente, nous renforçons son bouclier pour récompenser ses versions plus orientées vers l’annonce.

Statistiques de base

W – Golden Aegis

  • Refroidir: 9 secondes ⇒ 8 secondes
  • Force du bouclier: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 80% AD de bonus)
  • Durée du bouclier: 5 secondes ⇒ 4 secondes

K’Sante

La santé de la base a augmenté. Q knockup et la durée d’étourdissement ont diminué. W Durée minimale d’étourdissement diminué. R Les résistances bonus perdues augmentent.

K’sante a aussi Beaucoup de CC en ce moment, ce qui lui permet de verrouiller trop efficacement les adversaires, nous appuyons donc sur ses chiffres pour le rendre un peu moins oppressant (ces changements devraient également aider à rendre la ténacité plus efficace contre la fierté de Nazumah). Enfin, nous abandonnons également sa durabilité quand il se déroule dans les combats pour souligner la nécessité pour lui d’isoler ses ennemis.

Statistiques de base

Q – NTOFO Strikes

  • Q3 Knock Up durée: 1 seconde ⇒ 0.65 secondes
  • Q3 Stun Durée: 1-1.25 secondes ⇒ 1 seconde

W – Path Maker

  • Durée minimale d’étourdissement: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 secondes ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 secondes

R – tout

  • Résistance perdue: 65% de résistances bonus ⇒ 85% de résistances bonus

Kassadin

Les dégâts de base ont diminué, la réduction du temps de recharge des moulages à proximité a diminué. R Les dégâts de base ont diminué, les dégâts de bonus par pile ont diminué.

Même après le dernier patch des nerfs, Kassadin continue à Kassawin. Ces nerfs ciblent deux de ses forces fondamentales: sa capacité à échanger efficacement en début de jeu et sa capacité à spammer son E en fin de partie. Nous faisons donc réprimer la puissance sur ces deux pour aider à le ramener en ligne.

E – Pulse de force

  • Les dégâts de base: 80/105/130/155/180 (+ 85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 85% AP)
  • Temps de recharge des moulages à proximité: 1 seconde ⇒ 0.75 secondes

R – riftwalk

  • Dommages magiques: 80/100/120 (+ 40% AP) (+ 2% de mana maximum) ⇒ 70/90/110 (+ 40% AP) (+ 2% de mana maximum)
  • Dégâts bonus par pile: 40/50/60 (+ 10% AP) (+ 1% de mana maximum) ⇒ 35/45/55 (+ 10% AP) (+ 1% de mana maximum)

Kayle

La vitesse de déplacement du bonus passif a augmenté. E sur la mise à l’échelle AP sur le coup a augmenté, les dégâts de santé manquants ont augmenté.

Kayle se sentait un peu moins qu’angelique ces derniers.

Passif – ascension divine

  • Vitesse de déplacement de bonus exalté: 8% ⇒ 10%

E – Starfire Spellblade

  • Dégâts passifs à coups: 15/20/25/30/35 (+ 10% AD bonus) (+ 20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+ 10% AD de bonus) (+ 25% AP)

Kayn

Les dégâts d’assassin d’ombre passif ont augmenté. Q La mise à l’échelle de l’annonce a augmenté.

Shadow Kayn n’a pas été la terreur dans l’ombre qu’il était autrefois, souffrant particulièrement dur dans les supports de compétences inférieurs. Nous lui donnons un peu plus d’échelle publicitaire pour soutenir la version sans doute plus large à Kayn sans donner trop de puissance à Rhaast.

Passif – The Darkin Scythe

  • Bonus d’assassin d’ombre: 13-40% (sur la base du niveau) des dommages post-atténuation aux champions sont répétés comme des dégâts magiques pour les 3 premières secondes des champions endommageant ⇒ 15-45% (basé sur le niveau) des dommages post-atténuation aux champions sont répétés comme des dégâts magiques pour les 3 premières secondes de champions endommageant

Q – Reagir la barre oblique

  • Dommages physiques: 75/95/115/135/155 (+ 65% AD de bonus) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 80% AD de bonus) (Remarque: cela n’affectera pas les dégâts de Rhaast, car il a des valeurs Q séparées)

Leblanc

La régénération du mana et la croissance de la régénération du mana ont augmenté. Q mana coûte maintenant plat dans tous les rangs. R recharges a diminué tôt.

LeBlanc a lutté sur tous les supports de compétence, et maintenant qu’elle n’a pas été une menace professionnelle constante, nous nous réconfortons en lui donnant accès à un peu plus de mana tout au long du jeu. Cela devrait aider les joueurs de LeBlanc à trouver des victoires dans des voies plus difficiles, une boule de neige quelques matchs de plus et lui donner accès à un peu plus de waveclear et de pike.

Statistiques de base

  • Régénération de mana: 6 ⇒ 8
  • Croissance de la régénération du mana: 0.8 ⇒ 1

Q – Sigil de malice

  • Coût de mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 Dans tous les rangs

R – imiter

  • Refroidir: 60/45/30 secondes ⇒ 50/40/30 secondes

Lee péché

Le rapport AD a augmenté. E Les dégâts de base ont diminué, augmenté lent.

Lee Sin devient rarement fort entre les mains de nous, de simples mortels, car sa casquette de compétence est si élevée. Nous ne voulons pas réduire son expression de compétences, donc en lui accordant plus de dégâts au milieu du match et un peu plus de fin de jeu, nous espérons qu’il pourra trouver du succès même sans 300 combos de coups de pied APM.

Q – SONIC Wave / Resonating Strike

  • Dégâts physiques de la vague sonique: 55/80/105/130/155 (+ 100% AD de bonus) ⇒ 55/80/105/130/155 (+ 110% d’annonce de bonus)
  • Resonation Strike Minimum Physical Dommage: 55/80/105/130/155 (+ 100% AD de bonus) ⇒ 55/80/105/130/155 (+ 110% d’annonce de bonus)(Remarque: les dommages maximaux sont toujours le double de la valeur des dommages minimaux)

E – Tempest / Cripple

  • Dommage total: 100/130/160/190/220 (+ 100% AD bonus) ⇒ 35/65/95/125/155 (+ 100% AD total)
  • Lent: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

Rouler

W Contrôlé a diminué dans tous les rangs. Découvert sa passion pour la danse.

Trundle n’a pas vraiment ressenti comme le roi troll après que divers nerfs système l’ont indirectement affecté au-dessus d’autres nerfs qui l’ont réellement affecté directement. Nous retournons donc la disponibilité de son domaine gelé afin qu’il se sente un peu plus comme son ancien moi (mais pas son moi classique), ce qui devrait lui donner une raison de danser (qui a également été poli).

W – domaine gelé

  • Refroidir: 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes

Une information important

  • Montrez-moi que vous bouge!: La vitesse de danse de Trundle évolue désormais avec la vitesse de mouvement de Trundle.

Zac

W ap. E AP La mise à l’échelle a diminué.

Zac a des frondes élastiques dans un jungler de haut niveau (et quelques autres voies en cours de route). La récente étreinte démoniaque Embrace Nerfs a légèrement baissé son pouvoir, mais il est toujours surperformant par rapport au reste de la liste. Nous réduisons certains des dégâts d’échelle de Zac au fur et à mesure que le jeu se poursuit, afin qu’il devra soit compter davantage sur ses coéquipiers pour des dégâts comme les autres chars, soit être poussé dans des constructions AP plus gourmands s’il veut commencer à menacer des cibles plus squiss.

W – matière instable

  • Dommages magiques: 35/50/65/80/95 (+ 4/5/6/7/8% (+ 4% pour 100 AP) de la santé maximale de Target ⇒ 35/50/65/80/95 (+ 4/5 / 6/7/8% (+ 3% par 100 AP) de la santé maximale de Target

E – Élastique Slingshot

  • Dommages magiques: 60/110/160/210/260 (+ 90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 80% AP)

Articles

Vertu rayonnante

Radiant Virtue est actuellement maîtrisé (même si Pickrate ne le reflète pas), mais sa force n’est pas vraiment appréciable en raison de la façon dont les meilleurs points de l’article sont difficiles (car lorsque vous achetez un article fort, vous devriez vous sentir fort). Nous rendons les avantages de Radiant Virtue plus apparentes et plus percutants tout en supprimant une partie de la puissance étrangère qui pousse cet élément un peu trop loin. Nous pensons que les enchanters ont déjà de nombreuses options de support défensives, tandis que Radiant Virtue est destiné aux chars altruistes, qui ont moins. Nous lions donc la valeur de Radiant plus directement lié aux réservoirs avec le budget pour acquérir encore plus de santé.

  • Coût total: 3000 ⇒ 3200
  • Passif – Guiding Light Relowown: 60 secondes ⇒ 90 secondes
  • Passif – Guidage de lumière du temps de temps maximum de santé gagnée: 10% ⇒ 15%
  • Guérison totale: 8-16% de santé maximale sur 9 secondes (Remarque: inclut une guérison passive passive) ⇒ 12% de santé maximale sur 9 secondes
  • supprimé Capacité de la capacité: Vous et tous les alliés à moins de 1200 unités gagnez 20 capacités Hâtent ⇒ supprimées

Glaive ombral

L’Umbral Glaive est actuellement beaucoup trop efficace pour étouffer la vision ennemie des assassins, des soutiens, des supports d’assassin, et surtout des supports de tireur d’élite (arrêtez de tuer mes quartiers sans défense, Ashe). Nous pensons cependant que cet article mérite une place sur la liste, nous réduisons donc sa disponibilité et sa capacité générale à dévaster les pièges ennemis et la vision.

  • Refroidir: 40 secondes ⇒ 50 secondes
  • mis à jour Champion à distance a réduit les dommages aux services: Lorsqu’un champion à distance utilisant Glaive umbral attaque un service, il lui infligera 2 vrais dégâts (Remarque: les champions de mêlée infligeront toujours 3 dégâts aux services à l’aide de Glaive Umbral)
  • supprimé Interactions pièges: Umbral Glaive ne tuera plus instantanément des pièges, mais il les révélera toujours

Runes

Surchain

Des changements surlectriques étaient destinés à expédier avec 13.2, mais parce que nous n’avons micropatché avec 13.1b Ce changement a été retenu jusqu’à présent. La surélectricité est plus forte pour tout le monde et particulièrement plus fort pour les tireurs d’élite, car la rune est faible et parce que les joueurs peuvent espérer choisir de le faire fonctionner dans des jeux où ils ont besoin de cette durabilité supplémentaire.

  • Valeur de bouclier: 10 + 9% de santé maximale ⇒ 20-300 basée sur le niveau de champion (Remarque: il s’agit d’un buff à partir du niveau 5)

Ajustements du support en mêlée

En ce moment, la méta de la file d’attente solo est des supports à distance de 2: 1, ce qui est très bien. Mais la méta pro est supérieure à 20: 1. La ligue est à son meilleur quand il y a une grande variété de champions à jouer et à regarder, donc nous polissons des supports de mêlée pour créer plus de variété dans Bot Lane. Nous nous engageons à garder un œil sur la santé du gameplay pour tout le monde dans le jeu à long terme, donc si nous allons trop dur ou trop doux ici, nous ferons un suivi au besoin.

Alistar

Passif – rugissement triomphant

  • Se guérir: 23-142 (basé sur le niveau) ⇒ 5% de santé maximale
  • Allié guérir: 46-284 (basé sur le niveau) ⇒ 6% de la santé maximale d’Alistar

Q – Pulveriser

  • Coût de mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Dommages magiques: 60/100/140/180/220 (+ 50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 70% AP)

W – Headbutt

  • Coût de mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Dommages magiques: 55/110/165/220/275 (+ 70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+ 90% AP)

E – piétiner

  • Coût de mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Dégâts magiques totaux: 80/110/140/170/200 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 70% AP)

Braum

Passif – coups de commotion cérébrale

  • Durée de l’immunité cible: 8/6/4 secondes (niveaux 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (niveaux 1/6/11)

Q – Bord d’hiver

  • Refroidir: 10/9/8/7/6 secondes ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 secondes

W – Tenez-vous derrière moi

  • Armure bonus et résistance magique: 14/10/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

Nautile

Passif – coup stupéfiant

  • Dommages causés par bonus: 8-110 (basé sur le niveau) ⇒ 14-116 (basé sur le niveau)

W – Titan’s Wrath

  • Coût de mana: 80 ⇒ 60
  • Force du bouclier: 40/50/60/70/80 (+ 8/9/11/11/12% Maximum Health) ⇒ 50/60/70/80/90 (+ 8/9/10/11/12% Santé maximale)

E – Riptide

  • Dommages magiques: 55/85/115/145/175 (+ 30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+ 50% AP)

Pyke

E – Phantom Undertow

  • Dommages physiques: 105/135/165/195/225 (+ 100% AD bonus) ⇒ 105/145/185/225/265 (+ AD bonus à 100%)

Rakan

Q – Quill brillant

  • Refroidir: 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 11/10/9/8/7 secondes
  • Coût de mana: 60 ⇒ 45
  • Guérison de la base: 30-115 (basé sur le niveau) (+ 55% AP) ⇒ 40-210 (basé sur le niveau) (+ 55% AP)

W – Grande entrée

  • Dommages magiques: 70/125/180/235/290 (+ 70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80% AP)

Battre

Q – condamnation à mort

  • Dommages magiques: 100/140/180/220/260 (+ 50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+ 80% AP) (Remarque: le rapport AP de Thresh peut être interprété comme 0.8 dégâts par âme, à moins que vous ne parliez. Mais tu te fais ami)

W – passage sombre

E – Éclat

  • Dommages magiques: 75/110/145/180/215 (+ 40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (Remarque: la même note s’applique ici, cela se traduira par un 0.6 dégâts par âme)

Ténacité

Au fil des ans, les sources de ténacité ont considérablement augmenté. Nous voulons rationaliser comment ces effets interagissent les uns avec les autres en tant que nettoyage d’un ancien système et apporter une certaine clarté sur les systèmes qui s’empilent bien et lesquels ne. Avec ces changements, presque tous les effets de ténacité s’accumuleront de manière multiplicative (net plus faible ensemble) par opposition au système précédent où divers systèmes se sont parfois très bien empilés pour annuler le contrôle de la foule.

Les sources de ténacité au sein du même groupe s’accumuleront de manière multiplicative les unes avec les autres.

Les sources de ténacité de groupes séparés s’accumuleront de manière additive les unes avec les autres.

GROUPE A

  • Marteaux de mercure
  • Les chaînes d’Anathema
  • Élixir de fer
  • Gant à glace
  • Légende: ténacité
  • Sans faille
  • Effet de mosstomper
  • Buff de dragon Chemtech

Groupe B

  • Silvermere Dawn actif
  • Purifier
  • Modes buffs pour Urf / Ultimate Spellbook

Groupe C

  • Brinére (ORRN W)
  • Courage (Garen W)

Ajustements de la jungle

Maintenant que nous avons eu l’occasion de laisser les changements de la jungle de pré-saison s’installer en place, nous avons eu une image plus précise de l’endroit où se situe actuellement le rôle et ce qui doit encore être modifié (comme cela est typique avec ces grands changements). Nos principaux objectifs cette fois-ci est de faire baisser la puissance précoce de la survie.

Ce ne sera pas le dernier changement de suivi que nous apportons dans la jungle parce que nous avons quelques problèmes plus importants que nous aimerions résoudre comme l’agence du début du jeu (en particulier pour le niveau 1-4), un champion équilibré, une durabilité des monstres, une fabrication Bien sûr, nous trouvons le bon équilibre entre les récompenses Kill et les récompenses agricoles, et plus. Cela dit, nous ne les expédierons que si nous sommes convaincus qu’ils sont la meilleure direction pour le jeu.

REVENU

Traiter les revenus récompenses récompenses qui gank plus que les champions qui préfèrent cultiver. Idéalement, les deux styles de jeu sont viables, donc nous pourbut la balance pour être un peu plus équilibrée.

  • Or par gâteau: 30 ⇒ 20
  • Expérience par camp de jungle avec un compagnon: L’expérience pour nettoyer un camp de la jungle a été augmentée de 5 expérience par camp

VISION

Il a été prouvé que la vision précoce dissuade les premières ganks dans le passé, en particulier dans les niveaux de compétence élevés. Bien que nous ne voulions pas recommencer à donner aux équipes la visibilité de la carte permanente, nous pensons qu’une vision supplémentaire précocera tôt pour limiter la quantité de ganks précoces actuellement en direct. Étant donné que vous aurez 2 joueurs dans la voie du bot, cela devrait être un moyen sûr d’introduire plus de vision en tirant parti des forces uniques du duo Lane.

  • Trinket de quartier furtif: 240-120 (sur la base du niveau de champion moyen) ⇒ 210-120 (basé sur le niveau de champion moyen)

Succès

Avec la même intention de dissuader la grande quantité de ganks précoces, nous augmentons les dommages précoces de la tour afin que les avantages des plongées précoces aient également un niveau de risque approprié. Pour rappel, les tirs de tourelle augmentent en dommages de 40% par tir contre la même cible.

  • Dommages à la tourelle: 162-344 (0-14 minutes) ⇒ 182-350 (0-14 minutes)

Autres changements

Comparé aux saisons précédentes, les compagnons Jungle entraînent beaucoup plus de dégâts d’éclatement dans le jeu, en particulier contre les monstres épiques. Cela a provoqué des situations où certains champions apparaissent du brouillard de la guerre et leurs compagnons apparaissent et obtiennent également un vol accidentel. Nous pensons que sécuriser Epic Monster sécurise et vole devrait être aussi intentionnel que possible, nous ajoutons donc une règle de plus à la jungle pour donner une clarté supplémentaire.

  • supprimé Les combats Smite sont pour les champions: Les compagnons de la jungle ne peuvent plus subir des dommages mortels aux monstres épiques,

Mise à jour de la conflit

En raison de la récente attaque d’ingénierie sociale, le premier tournoi de l’affrontement de l’année a malheureusement été retardé. Cela signifie que le premier tournoi Clash ne sera pas à la mi-février car il a été les dernières années et que le reste des dates du tournoi de conflit sont également affectées. Nous travaillons pour que Clash soit opérationnel dès que possible, et nous promettons de vous donner un calendrier dans les prochaines semaines dès que nous pourrons fournir des dates précises. Nous nous excusons pour l’inconvénient et apprécions votre patience dans ces circonstances inhabituelles.

Compétitif

Nos données montrent que les taux de retour lorsqu’une équipe échoue à une reddition précoce de 4 sur 5 (avant 20 min) est faible. Les équipes ont généralement une bonne idée des jeux qu’ils seront et ne gagneront pas lorsque 4 des 5 joueurs sont sur la même longueur d’onde. Nous testerons une modification des seuils de reddition qui permettent à ces correspondances de résoudre plus rapidement. En même temps, il est important qu’une équipe gagnante ait le temps de se sentir puissante avec une avance et les jeux ne sont pas abandonnés trop tôt. Nous surveillerons étroitement les commentaires des joueurs et les impacts de ce changement pour nous assurer que ce changement.

  • Dans le choix aveugle et le projet normal, la reddition normale (4 sur 5 ou 70% des membres de l’équipe doivent accepter de passer le vote) est disponible à 20 minutes ⇒ 15 minutes. Les exigences unanimement de la remise anticipée ont été supprimées.
  • Sans rapport avec ce qui précède, la restriction du duo MMR pour les rangs APEX a été réactivée
  • Faire des ajustements de matchmaking pour des temps de file d’attente normaux plus rapides

Systèmes comportementaux

Supprimé l’outil d’avertissement dans la pratique pour rester dans la fontaine trop longtemps (détection AFK régulière toujours active)

Modifications de la qualité de vie et bugfixes

Asus

  • L’ASU d’Ahri arrive au Rift ce patch avec des visuels mis à jour, des effets sonores et visuels et des animations pour son modèle de base et ses skins plus anciens.

Suivi de la mise à jour de la mise à jour JAX

Nous expédions quelques modifications ce patch qui devait être mis en ligne avec la mise à jour de Jax à Midcope.

Animations

  • Royaume Mecha Jax: R Level Up Animation joue désormais correctement. R Les attaques passives jouent maintenant à la bonne vitesse. Les animations d’attaque spéciales jouent désormais correctement avec l’utilisation d’E – contre-Trike.
  • Personnel de Dieu Jax: Ajusté de la rigidité du cap et a corrigé quelques cas où Jax se déplacerait au ralenti entre les attaques. Ajout d’une nouvelle animation passive R qui devrait l’aider à se sentir plus impactant.

DES SONS

  • Base + toutes les peaux: Amélioration du son à succès sur R Slams. Correction d’un bug qui provoquait parfois un certain nombre de sons de Jax à ne pas jouer du tout.

Vfx

  • Base + toutes les peaux: Retourné le visuel du bouclier associé au buff de Jax.
  • Nèmesis Jax: Ajout de la foudre VFX à R.
  • Personnel de Dieu Jax: Ajout des pointes et des étincelles à son R pour faire paraître le bouclier plus dense.
  • Royaume Mecha Jax: Des notes d’explosion de l’emploi ajoutées à r. Ajusté l’opacité de la saleté poof. Restauré le bouclier réactif. Retravaillé et déplacé w et r troisième / deuxième hit buff vfx.
  • Conquérant Jax: Ajout de nombreuses formes épineuses à R aux côtés d’un bord plus fortement mis en évidence au bouclier.
  • Prestige Conqueror Jax: Même modifications que celles faites pour conquérir Jax, mais dorée et avec une étincelle accrue du prestige doré.

Champion Sélectionner

  • Les commandes d’échange ne sont plus interrompues entre la déclaration et les phases d’interdiction.
  • Les filtres de rôle et de texte persistent désormais entre les phases sélectionnées du champion.
  • Ordre de choix à la retraite et échange de champion Infiltraux de tutoriel.

QUALITÉ DE VIE

  • Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur les joueurs de votre groupe pour voir leurs profils dans le hall d’avant-match.
  • Rune Recqueder persiste correctement le basculement des sorts d’invocateur à inclure avec une page recommandée.

Bugfix bash

Ces bogues étaient beaucoup plus difficiles à aborder que ceux habituels, il nous a donc fallu un peu plus de temps et a nécessité un temps de mise au point dédié pour que nos ingénieurs les réparent. Voici quelques points saillants de The Bug Bash, tandis que d’autres billets fonctionnaient pendant cette période peuvent être trouvés ci-dessous dans Bugfixes.

  • Correction d’un bug qui a provoqué le sort d’invocateur d’Ally / les indicateurs ultimes pour les montrer comme prêts, bien qu’ils soient réellement en temps de recharge.
  • Correction d’un bug où Ryze pouvait régénérer son mana en marchant en continu dans et hors de la rivière avec la rune de waterwalking équipée.
  • Correction d’un bogue où les achats récents des articles ne pouvaient pas être annulés lorsqu’un joueur reçoit un article d’une rune (biscuits, bottes, etc.).
  • Correction d’un bug où être enraciné lorsque vous tentez d’émettre des commandes à l’attaque, a provoqué une attaque automatique au champion.
  • Correction d’un bug pour que Varus E et Gragas R soient désormais correctement détruits par le mur de vent de Yasuo au lieu d’activer leurs effets à l’emplacement de Windwall.
  • Correction d’un bug pour que les champions avec des icônes multiples utilisent désormais des icônes correctes dans leur flux de mise à mort,
  • Correction d’un bug avec les articles pardonables d’Ornn ayant des chaînes de débogage ou des informations obsolètes.
  • Correction d’un bug où Zilean R serait consommé mais non déclenché dans des scénarios spécifiques où un bouclier de sort était consommé.

Bugfixes

  • Correction d’un bug qui a amené à Azir R de ne pas frapper les ennemis s’il le jetait à sa mort.
  • Correction d’une interaction où l’onde de choc R – Command d’Orianna ne suivrait pas correctement les ennemis qui se précipitent
  • Correction d’un bug où l’emplacement de Bard carillons, de la tourelle passive d’Azir et des flèches de Skarner apparaîtraient sur le minimap étaient visibles pour les alliés et l’équipe ennemie.
  • Correction d’une interaction pour que Senna puisse désormais clignoter pour rediriser son w.
  • Correction d’un bug qui a fait que le W de Kalista ne va parfois pas dans la direction prévue.
  • Correction d’un bug qui provoquait que 2023 défis saisonniers ne soient pas affichés .
  • Correction d’un bug où le passif de Neeko serait dissipé lorsqu’il se déguisait dans la forme e udyr.
  • Correction d’un bug où la forme passive de Kog’Maw aurait 5 vitesse de déplacement en moins que prévu.
  • Correction d’un bug où la réduction des dégâts d’Iceborn Gauntlet ne se produirait pas lors de la blindage.
  • Correction d’un bug qui a fait que Nimbus Cloak ne s’active pas à partir de la téléportation déchaînée de casting.
  • Correction d’un bug où la mise à niveau du syndra E réinitialiserait parfois son temps de recharge.
  • Correction d’un bug où Radiant Virtue ne procurerait pas sur Nidalee si elle était achetée pendant qu’elle était sous sa forme de couguar.
  • Correction d’un bug où les monstres de la jungle ne répondraient pas à la dommages par Yuumi si elle agrandissait le camp et échangeait des alliés avec son w.
  • Correction d’un bug qui a provoqué la guérison des compagnons de la jungle à la pile de sorts de Despar Rengar HUD.
  • Correction d’un bug où les quêtes uniques de champion ne se déclencheraient pas (à savoir Kha’zix et Rengar).
  • Correction d’un bug qui faisait que le passif de Galio ait fait que les éléments de support s’exécutent pour hiérarchiser les ennemis HP inférieurs au lieu de la cible d’origine.
  • Correction d’un bug qui a fait que les camps de la jungle attaquent Ivern. Certains bugs vont juste trop loin…
  • Correction d’un bogue qui a provoqué l’affichage de l’infilation W de Mordekaiser pour afficher le double de la valeur des dommages convertis en w passif.
  • Correction d’un bug qui provoquait que le Quickblade de Navori ne se présente pas sous l’étiquette de “Critical Strike Chance” dans la boutique.
  • Correction d’un bug qui provoquait la ligne VO de Garen en tuant Darius à ne pas jouer.
  • Correction d’un bug qui faisait que Tahm Kench ait acquérir des capacités de la hâte de la vertu radiante, bien qu’il s’agisse d’une capacité ultime.
  • Correction d’un bogue qui a provoqué l’influence de Garen E Recast Information pour afficher les anciennes valeurs.
  • Influence mise à jour de Smite dans l’écran Sélectionnez Champion.
  • Correction d’un bug qui provoque la déplacement de la durée d’effet R – Bullet Time de Miss Fortune
  • Correction d’un bug qui faisait que les compagnons de la jungle ne soient pas correctement aggro des invocations de champion comme les araignées d’Elise
  • Correction d’un bug qui a fait prendre effet le buff de protection contre Scorchclaw et Gustwalker lors de la lutte contre un grand monstre au lieu de simples monstres épiques.
  • Correction d’un bug qui a fait que les monstres de la jungle ne sont parfois pas affectés par la capacité de CC d’un champion
  • Correction d’un bug qui provoquait que Gomp se retourne en combattant
  • Correction d’un bug qui faisait que les plaques de tourelle ennemies ne s’affichent pas sur le minimap jusqu’à ce que la première plaque de tourelle soit détruite.
  • Correction d’un bug qui faisait des tourelles à faire 200% de dégâts au clone de Shaco au lieu de 150%
  • Correction d’un bug qui a permis à HeartSteel de Health Proc de se déclencher contre Fiora tout en utilisant son w-riposte
  • Correction d’un bug qui faisait que le panneau de vote objectif ne s’affiche pas correctement correctement.
  • Correction d’un bug où Pyke’s R obligerait Radiant Virtue à accorder une annonce bonus pour seulement 0.5 secondes au lieu du 9 complet.
  • Correction d’un bug qui a amené le Q de Kassadin à lui accorder un bouclier même si ce casting n’a pas terminé.
  • Correction d’un bogue où le R Sett provoquerait une déchirure graphique si elle est frappée avec certaines capacités
  • Correction d’un bug qui a fait compter les clones de la Jungle Companion Companion
  • Correction d’un bug qui a causé des dommages à l’échelle de Zeri pour infliger des dommages aux structures
  • Correction d’un bug qui provoque la mise à l’échelle des attaques de dash de compagnon de jungle avec une armure bonus et une résistance magique

Skins et chromas à venir

Les skins suivants seront publiés dans ce patch:

Les augmentations de héros obtiennent une refonte majeure dans le patch TFT 13.3

Avez-vous déjà obtenu une augmentation de héros que vous ne recherchiez pas? Tout ce qu’il fait est de gâcher votre stratégie en vous donnant une augmentation qui ne correspond pas vraiment à votre comp. Le développeur TFT Mort a reconnu que. Par conséquent, il a partagé comment les augmentations du héros passent par une grande cure de jouvence dans le patch TFT 13.3.

Patch TFT 13.3 fait que les héros augmentent les héros

Chaque champion de TFT Set 8 a deux variantes d’augmentation des héros. L’un est une variante de support, tandis que l’on est le transport. Cela oblige les joueurs à des scénarios où ils doivent juste être obligés d’aller avec une équipe qu’ils n’avaient jamais prévu d’aller avec.

Afin de le rendre plus flexible pour les joueurs, Mort est allé sur Twitter pour le partager dans le patch 13.3, les joueurs obtiendront Quatre relances Pour les augmentations de héros. Ces relances sont ne sera que dépensé en augmentations de héros. Ils ne seront pas comptés pour les autres augmentations régulières. Cela signifie que vous pouvez tourner à travers la sélection de 15 Augment des héros différents avec la facilité de savoir que vos tours ne sont pas comptés pour les relances des augmentations régulières que vous pourrez choisir.

Il poursuit en disant que les augmentations de héros que vous obtenez au début du jeu seront toujours complètement aléatoires, mais c’est bien parce que, avec le patch 13.3, vous avez beaucoup plus d’options pour démarrer votre jeu avec. Cela fait de la place pour un jeu avec plus de flexibilité pour le joueur.

Tactique de combat d’équipe Patch 13.3 devrait sortir le 8 février. Cela apportera très probablement d’autres changements avec lui, mais pour l’instant, tout est que Mort a partagé à ce sujet.

Pour en savoir plus sur TFT, consultez les meilleures compositions TFT pour Set 8 (février 2023) ici sur progamegameguides.

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A propos de l’auteur

Rayed est un étudiant de cinquième année en médecine. Son voyage de jeu a commencé sur sa playstation 1 à la main 1. De cela à Xbox, et enfin à PC. Dans son temps libre, il aime jouer aux FPS et à des jeux en monde ouvert.

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