Parmi les cartes américaines – mise en page, conseils et astuces | Tactiques de poche, parmi les cartes américaines: lieux de ventilation, urgences et tâches visuelles | Pcgamesn
Parmi les cartes américaines: les emplacements de ventilation, les urgences et les tâches visuelles
Lorsqu’il est activé, le tâches visuelles sur le skeld se trouvent la deuxième étape de Garbage vide / goulotte vide, , Soumettre une analyse à Medbay, Astéroïdes clairs dans les armes, et Prime Shields en boucliers. Si quelqu’un a déjà allumé les boucliers, il n’y aura pas d’indicateur visuel pour les utilisateurs suivants, donc cela ne peut effacer qu’un seul joueur.
Parmi nous, cartes – disposition, conseils et astuces
Continuez à se perdre parmi nous? Voici notre guide de chacune des cartes parmi nous et comment en tirer le meilleur parti, y compris les évents, les tâches et les bouton
Publié: 15 septembre 2023
Gagner parmi nous comme l’imposteur est tout à fait comme le poker à bien des égards: il faut de la confiance, du sang-froid, de la conscience de soi et un haut niveau de connaissance du jeu. Et peut-être juste une pincée de chance. Jouer le rôle d’un compagnon d’équipage innocent vous oblige à connaître chacun des Parmi nous, cartes Inside-out – Être surpris à flâner dans la mauvaise station de tâche pourrait faire la différence entre la victoire et une éjection prématurée dans l’espace profond. Cependant, une bonne connaissance de la carte est également extrêmement utile pour les coéquipiers.
Dans l’ensemble, que vous essayiez de répondre aussi efficacement que possible à une défaillance du réacteur, ou si vous avez besoin de faire une sortie rapide après avoir assassiné un autre joueur, il est avantageux de connaître les quatre cartes – Skeld, Mira HQ, POLUS et le dirigeable – comme le dos de votre main. Si vous recherchez plus de contenu parmi nous, consultez notre guide parmi les chansons parmi nous, parmi nous, parmi nous, parmi nous, Imposter et parmi nous, guide de logo.
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Braquer
Ce vaisseau spatial de science-fiction de taille modeste est probablement le meilleur endroit pour trouver vos jambes de mer parmi nous. Skeld contient quatorze évents, que l’imposteur peut utiliser pour se déplacer rapidement autour de la carte – ceux-ci sont marqués comme un «X» rouge sur notre carte encerclé en noir. Quatre des couloirs de Skeld sont surveillés par des caméras de sécurité et les joueurs peuvent voir des images en temps réel dans la salle de sécurité de la section ouest, ce qui peut être un bon moyen de prendre un imposteur dans l’acte. Ceux-ci sont indiqués par les sections orange sur notre carte.
Skeld contient également quatre tâches «visuelles», ce qui signifie immédiatement à tous les spectateurs qu’un joueur est définitivement un compagnon d’équipage innocent: vider la goulotte à ordures, obtenir un scan dans le Medbay, nettoyer les astéroïdes du service des armes et amorcer les boucliers du navire. En tant qu’imposteur, vous devez être prudent: flâner dans l’un de ces domaines trop longtemps sans déclencher l’un de ces indices visuels pourrait être un cadeau mort pour les autres joueurs.
Parmi nous, vous permet d’appeler des réunions d’urgence, où vous et d’autres joueurs pouvez débattre de qui éjecter dans l’espace. Pour ce faire, vous pouvez soulever l’alarme après avoir repéré un cadavre ou aller à la cafétéria au nord de la carte et appuyer sur le grand bouton central.
. Ils peuvent fermer les fournitures d’oxygène du navire, que les coéquipiers doivent ensuite restaurer manuellement aux stations O2 sur la carte (dont les emplacements sont indiqués par de grandes flèches jaunes à l’écran). Les portes du moteur inférieur et supérieur, la sécurité, l’électricité, le medbay, le stockage et la cafétéria peuvent être verrouillés temporairement. La désactivation des communications cache la liste des tâches des coéquipiers, tandis que le symbole de la foudre réduira leur visibilité. Enfin, l’imposteur peut déclencher une fusion du réacteur, ce qui nécessite que deux coéquipiers se rendent dans la zone du réacteur pour sauver le navire.
HQ Mira
Cette carte, qui se déroule au dernier étage d’un gratte-ciel somptueuse, est la plus petite du groupe. Il n’a pas de caméras de sécurité, échangeant ce mécanicien contre trois capteurs à chaque extrémité du pont en verre à trois volets sur le côté est de la carte. Traverser l’un de ces capteurs – marqué par des carrés d’orange sur notre carte – crée une entrée dans le lot, situé dans la salle de communication juste en dessous de la fourche inférieure gauche du pont. Cependant, ces capteurs ont un temps de recharge, ce qui signifie que vous pouvez en déclencher intentionnellement un avant de le traverser, de changer votre direction et de potentiellement trompeurs les joueurs essayant de suivre vos mouvements.
L’imposteur peut se déplacer extrêmement rapidement en utilisant les onze évents parsemés autour de la carte, laissant de nombreuses options pour des escapades rapides. Il est important de garder à l’esprit que le scan Medbay est la seule tâche visuelle de cette carte – des tâches comme la compensation des astéroïdes n’ont pas de déclencheur visuel ici, contrairement à Skeld. Le bouton de réunion d’urgence pour cela parmi les États-Unis est à la cafétéria du sud-est. Les options de sabotage sont les mêmes pour l’imposteur que dans Skeld, bien qu’ils ne soient pas en mesure de verrouiller les portes. Mira propose également une chambre de décontamination, qui arrête les coéquipiers sur leurs traces pendant quelques secondes cruciales – peut-être lorsqu’ils sont sur le point de désactiver le réacteur saboté.
Cetcape d’enfer gelé est une carte tentaculaire pour les joueurs à explorer, des lacs contrastés de lave fondue avec des rafales de neige, des coéquipiers surgelés et une chambre de spécimen franchement inquiétante. Les caméras de sécurité sont de retour, marquées de cercles orange sur notre carte. Cela vous donne un aperçu approximatif de POLUS à partir de six points de vue différents et vous pouvez le voir depuis le bureau central.
Les douze évents – stylisés comme des trous dans le sol sur POLUS – offrent à l’imposteur une couverture totale moins que Mira, bien que les chambres de décontamination fassent leur apparition, ralentissant les membres d’équipage alors qu’ils effectuent des tâches terminées. De plus, vous pouvez verrouiller les portes dans les secteurs O2, électrique, stockage, laboratoire, bureau, communications et armes, donnant à l’imposteur plus d’occasions de piéger les joueurs qu’à Mira.
L’imposteur peut désactiver les stabilisateurs sismiques de Polus comme l’une de leurs options de sabotage, qui est mécaniquement similaire aux effondrements des réacteurs dans les cartes précédentes – deux coéquipiers doivent aller sur les côtés opposés de la carte pour éviter une panne instantanée. POLU a également seulement deux tâches visuelles à garder à l’esprit – effacer les astéroïdes et les scans Medbay. La cantine présente dans les cartes précédentes a été remplacée par un bureau central, où les joueurs peuvent appeler des réunions d’urgence et se jeter dans la lave.
Le dirigeable
Le dirigeable, généralement appelé learship, est la carte la plus récente parmi nous. Il a été ajouté en mars 2021 dans le cadre d’une mise à jour gratuite du jeu. Il est basé sur le dirigeable du jeu Henry Stickmin infiltrant le dirigeable, et c’est massif.
Dans une carte aussi énorme avec 17 nouveaux emplacements à explorer, les imposteurs devront faire bon usage des évents. Il y en a 12 au total, couvrant la majorité de la carte. Cette carte était destinée à US 2, mais depuis son annulation, le développeur Innersth l’a rendu disponible en tant que mise à jour gratuite pour le premier jeu.
J’espère que cela vous aide à obtenir le dessus la prochaine fois que vous démarrez parmi nous avec vos amis! Si vous ne faites que commencer, jetez un œil à notre liste de personnages parmi nous pour en savoir plus, alors passez à notre guide des chapeaux parmi nous pour consulter tous les cosmétiques proposés.
Plus de tactiques de poche
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Parmi les cartes américaines: les emplacements de ventilation, les urgences et les tâches visuelles
À la recherche de conseils sur la façon de jouer chacun parmi nous, la carte? Une fois que vous avez une connaissance intime de chaque carte parmi nous, vos chances de gagner augmenteront rapidement. La toute première chose qu’un nouveau joueur parmi nous doit apprendre est le nom et l’emplacement de chaque pièce sur la carte – si vous essayez de déterminer lequel de vos amis laisse une trace de corps dans leur sillage, vous devez savoir Ce que cela signifie quand ils prétendent avoir effectué des tâches électriques pendant qu’un corps a été trouvé à Medbay? Astuce: c’est suspect. Hella sus, comme on dit. Si vous ne savez pas pourquoi, alors vous avez besoin de ce guide.
Il va sans dire qu’en tant qu’imposteur, vous devez savoir où se déroulent toutes les urgences, afin que vous puissiez diriger vos victimes involontaires en conséquence. Non seulement cela, mais en sachant quels évents mènent où il contribue à trouver.
Même pour les paramètres expérimentés (ce n’est pas ce qu’ils s’appellent) qui connaissent déjà ces bases, il est également important de savoir quelles parties de la carte que les caméras de sécurité peuvent voir et où les deuxième étapes des tâches communes comme le câblage pourraient finir par. Il y en a actuellement quatre cartes parmi nous, y compris le dirigeable.
Le skeld
Le Skeld est l’original parmi les États-Unis, donc c’est un endroit idéal pour les débutants parmi les débutants pour commencer. C’est une grande carte avec beaucoup de couloirs et de nombreuses opportunités de ventilation, marquées en rouge sur la carte. Il y a des caméras de sécurité dans toute la carte, qui peuvent être consultées à partir de la salle de sécurité; Les boîtes jaunes sur la carte indiquent les zones qui sont dans la vision de ces caméras. Le bouton d’urgence du Skeld est au milieu de la cafétéria, où vous frayez au début du jeu.
Lorsqu’il est activé, le tâches visuelles sur le skeld se trouvent la deuxième étape de Garbage vide / goulotte vide, qui finit par stocker, Soumettre une analyse à Medbay, Astéroïdes clairs dans les armes, et Prime Shields en boucliers. Si quelqu’un a déjà allumé les boucliers, il n’y aura pas d’indicateur visuel pour les utilisateurs suivants, donc cela ne peut effacer qu’un seul joueur.
Même si les tâches visuelles sont désactivées, les joueurs peuvent se dégager dans Medbay car un seul compagnon d’équipage peut scanner à la fois; Donc, si deux joueurs ont la tâche, ils pourront confirmer si un autre véritable scan est en cours. Le sabotages Disponible sur le skeld sont Réacteur, Communications, Lumières, Des portes, et Oxygène. La console de la salle d’administration affiche le nombre de joueurs dans chaque pièce – il n’affiche pas les joueurs dans les couloirs et les cadavres apparaissent également.
Pour une carte encore plus détaillée du Skeld, y compris les emplacements des tâches, voir le post Reddit de U / Tiltlordrl.
POLES
POLUS est une grande carte, avec plusieurs emplacements de ventilation (vus ci-dessus en rouge) et deux salles de décontamination pour ralentir les coéquipiers. Caméras – marquées par les boîtes jaunes – couvrent une grande partie de la carte, mais il y a un évent juste par la salle de sécurité, il n’est donc pas particulièrement sûr de s’asseoir sur les caméras. Le bouton d’urgence de POLU est situé au bureau.
Le tâches visuelles sur POLUS sont Astéroïdes clairs dans les armes, et Soumettre une analyse Dans le Medbay – comme mentionné ci-dessus, vous pouvez vérifier quelqu’un en utilisant le scanner Medbay même si les tâches visuelles sont désactivées. Le sabotages Disponible sur POLUS sont Instabilité sismique (qui est fonctionnant Réacteur, Bien que les interfaces soient en haut à gauche et à droite des côtés de la carte plutôt que dans une pièce dédiée) Communications, Lumières, et Des portes. Les portes fonctionnent un peu différemment dans POLUS; Leur recharge de sabotage est indépendant des autres minuteries de sabotage; Cependant, les portes verrouillées peuvent être ouvertes par les joueurs en appuyant sur les boutons désactivés.
POLU a également une machine de signes vitaux au bureau sur le côté droit; Cela montre le statut de chaque joueur du jeu – vert s’il est vivant, gris s’il est mort lors des tours précédents, et rouge si le joueur a été tué depuis la dernière réunion. Il existe également une façon sournoise de trouver l’imposteur à travers les tâches courantes clés; Chaque compagnon d’équipage aura un emplacement clé différent, donc si deux joueurs prétendent avoir utilisé le même emplacement, l’un d’eux doit le simuler.
Pour une carte plus détaillée de POLU, consultez ce post Reddit par U / VICI_FINIS.
HQ Mira
Mira est une carte plus petite, avec un système de ventilation incroyable qui est tout interconnecté, comme vous pouvez le voir dans le diagramme ci-dessus. Quelqu’un vous attrape à ventiler? Pas besoin de les poursuivre – sautez dedans et coupez-les avant de se rendre à la cafétéria, où se trouve le bouton d’urgence. Il n’y a pas de caméras de sécurité à Mira HQ – au lieu de cela, il y a un journal de porte, qui est notoirement difficile à utiliser.
Voici Comment utiliser parmi nous, les journaux de portes à Mira HQ. Il y a Trois capteurs à Mira HQ, au Trois entrées et sorties au Skywalk: vert / sud-ouest, rouge / sud-est et bleu / nord. . Cependant, chaque joueur ne peut déclencher qu’un capteur individuel une fois toutes les cinq secondes, Donc, si quelqu’un le traverse et puis remonte immédiatement dans l’autre sens, cela ne montrera pas une autre entrée. Quoi qu’il en soit, c’est toujours un outil utile pour recueillir des informations pour traverser la référence avec les affirmations des joueurs afin de trouver l’imposteur.
Il n’y a qu’un seul tâche visuelle sur Mira HQ, qui est Soumettre une analyse à Medbay. Il y a des ordures vides, des astéroïdes clairs et des tâches de boucliers de premier ordre, mais celles-ci n’ont pas de composants visuels à Mira HQ. HQ Mira sabotages sont Oxygène, Réacteur, Communications, Lumières, et Des portes. Contrairement à d’autres cartes, les communications sur Mira HQ obligent les joueurs à entrer dans les broches à deux emplacements distincts sur la carte pour que cela fonctionne à nouveau. Il est également important de noter que les fenêtres du laboratoire sont en fait du verre à sens unique. Si vous êtes à l’intérieur, vous ne pouvez pas le voir; Mais si vous êtes dehors, vous pouvez voir dans. Une carte plus détaillée de Mira HQ a été réalisée par l’utilisateur de Reddit U / VICI_FINIS.
Le dirigeable
Le Parmi nous, nouvelle carte est le dirigeable. C’est la plus grande carte à ce jour, avec plusieurs nouveaux types de chambres et tâches. Il y a aussi quelques nouvelles mécanismes de mouvement; Il y a des échelles entre certaines pièces, et il y a une plate-forme flottante sur laquelle vous devez vous tenir pour traverser la «salle Gap Room» bien nommée.
Au début de chaque tour, vous avez le choix de trois emplacements de frai, pour vous faciliter un peu – si vous vous souvenez où sont vos tâches, bien sûr. La carte est si grande, il est difficile de se faire prendre en tant qu’imposteur, car le réseau de ventilation vous permet de vous échapper à un endroit que personne ne vous verra. Cependant, les coéquipiers ont un réseau de caméras, des vitaux et des outils d’administration utiles pour surveiller la situation.
Il n’y a actuellement pas de tâches visuelles de dirigeables. Les sabotages dirigeants sont: les communications, les lumières, les portes et le cours intensif évident, ce qui oblige deux personnes à saisir le même code dans deux interfaces distinctes, de chaque côté de la salle GAP.
Maintenant, vous devriez être en mesure de naviguer magistralement à travers toutes les cartes parmi nous – la prochaine étape de votre formation consiste à vérifier notre guide d’équipage parmi nous et parmi nous Un guide des paramètres des meilleurs parmi nous pour un jeu équitable. Happy poignardage et / ou détective.
Jen Rothery Quand Jen ne domine pas dans Dota 2, elle cherche des indices sur les nouveaux personnages de Genshin Impact, travaillant sur son objectif dans le vaillor, ou agitant son épée autour de la taverne dans les MMO comme le Nouveau Monde. Anciennement notre rédacteur en chef des guides adjoints, elle peut maintenant être trouvée à IGN.
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