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Patches | Sombres âmes 3 wiki
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Si vous êtes venu sur cette page par erreur et que vous recherchez plutôt des informations sur les correctifs incassables du NPC, il peut être trouvé sur cette page.
Règlement 1.35 Version de l’application 1.
- Correction d’un problème qui a permis d’envahir les hôtes de la bataille Mid-Boss en effectuant des opérations spécifiques
- Changement de nom et description de la magie «Pestilent Mercury»
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.35 Version de l’application 1.
JST 2017/06/15 (jeu) 10h00 – 12h00
JST 2017/06/15 (jeu) 10h00 – 16h00
CEST 2017/06/15 (jeu) 03h00 – 09h00
PDT 2017/06/15 (jeu) 01h00 – 03h00
Temps de mise à jour de la réglementation
JST 2017/06/15 (jeu) 11h00
JST 2017/06/15 (jeu) 11h00
CEST 2017/06/15 (jeu) 04:00 AM
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- Correction du problème où, lors de l’équipement de la bannière de guerre lothrique dans la main gauche et de l’utilisation de la compétence de bannière de guerre lothrique, l’utilisation de la résine de pin pourrie ou de Carthus Rogue sur une arme équipée dans la main droite appliquerait des effets de statut négatif aux joueurs alliés
Les joueurs de haut niveau de Dark Souls 3 obtiennent des modifications à leur matchmaking multijoueur car un nouveau règlement est entrant demain pour les joueurs sur toutes les plateformes.
Règlement 1..14 – 12 mai 2017
Remarques officielles:
- Correction du problème où le premier sort disparaîtrait si le chaos bouillonnant ou la grêle de cristal est utilisé deux fois de suite
- Absorption accrue et vitesse de récupération de l’endurance lorsqu’elle a été invoquée comme les lances de l’église dans un monde avec 2 spiritueux blancs ou plus.
- Diminution du temps de recharge pour le fragment de lance rituel et le fragment de lance divin lorsqu’il a été convoqué comme la lance de l’église dans un monde avec 2 esprits blancs ou plus.
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- Problème fixe où une combinaison de l’art de la bannière de la guerre lothrique et du poignard aigue-marine entraînerait une réapprovisionnement en permanence
- Diminution de la puissance d’attaque et des projectiles R1 de la lame des compétences en péril attachées à la grande épée de Gael
- Augmentation du pouvoir d’attaque et diminution de la consommation d’endouage pour Farron Greatsword
- Augmentation de l’animation d’annulation de la vitesse pour la compétence DarkDrift attachée à DarkDrift
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- Diminution de la force et de la dextérité de la lumière du soleil Épée droite
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- Attaque accrue pour répéter l’arbalète
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- Correction d’un problème lorsqu’un personnage féminin ou un personnage masculin portant l’anneau d’inversion utilise l’art de l’arbalète répétitif, le personnage avancerait sans aucune entrée de bâton analogique.
- Correction du problème où l’effet de prière sans proximité a été conservé lors de la lancement de certains miracles et de la lancement rapidement d’un autre sort par la suite
- Correction du problème où les joueurs pouvaient parir le ventilateur de flamme
- Correction de plusieurs autres petits problèmes
..13 – 12 avril 2017
- Ajout de l’arène “Round Plaza” au match des morts-vivants (oui, enfin! !
- Correction d’un bug où Red Phantoms pourrait être convoqué après l’apparition d’une «lame DarkMoon» ou de «Sentinel bleu»
- Correction d’un bug où des résines et des sorts de sorts pourraient être appliqués aux armes insuffisables
- Une augmentation du taux de chute de «graines d’un arbre géant», a réduit le nombre qui peut être transporté et réduit considérablement la durée de son effet
- Augmentation des dégâts d’endurance traités par les armes de catégorie des «poings»
- Effet d’équilibre accru avec la «longue lance lothrique»
- Ajout d’une mise à l’échelle de la foi à “Sunlight Straight Sword” et “Yorshka’s Spear”, et réduit la force et la mise à l’échelle de la dextérité en conséquence
- Toutes les attaques de «Rose of Aiandel» ne peuvent plus être parées, mais les attaques à deux mains consomment désormais plus d’endurance et n’appliquent plus d’équilibre
- Correction d’un bug où les compétences en arme «Quake» de «Quakestone Hammer» infligeraient plus de dégâts que ce qui destiné à «lance de l’église»
- Dommages réduits des infusions «sombres», «feu» et «brutes» pour «Lothric Knight Greatsword»
- A augmenté le taux de charge des effets qui déclenchent sur les attaques continues (e..
- Dégâts et mise à l’échelle réajustés pour «Simple», «Crystal», «Fire», «Chaos», «Lightning», «Dark», «Deep», «Béni» Infusions d’armes qui ont été modifiées dans la version réglementaire Version 1.
- Consommation de FP accrue de la sorcellerie «Great Magic Shield»
- Correction d’un bug où la quantité de guérison reçue du miracle “LifeHunt Scythe” dépendrait toujours de l’orthographe de l’arme équipée dans la fente de la main droite
- A réduit la pénalité d’absorption lors du port de la «chaîne du prisonnier»
! Les perfusions ont été réajustées après le 1.32 erreurs. !
! ? !
Taper | Limite supérieure | Limite inférieure |
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.1 ) | . | |
. | Sl – 15 – (Sl * 0. |
Taper | ||
---|---|---|
Esprit sombre | . | Sl – (Sl * 0. |
Maker monticule | Sl + 20 + (Sl * 0.15) | . |
Sl + (Sl * 0.1 ) | . |
SL = niveau de l’envahisseur pour Dark Spirit / Moundmaker et le niveau de l’hôte pour les alliances.
Invité | |
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0 | 1 |
2 | |
2 | |
6 | |
dix | |
dix |
..12 – mer 5 avril 2017
Remarques officielles:
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- Le corps caché de la sorcellerie est maintenant efficace contre les anges.
- A réduit les dommages des lances de homing libérées de la lance de l’église.
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- La réduction de la quantité de HP “Church Guardian” a lors d’un match 1VS1 (1VS2, 1VS3 et 1VS4 ne sont pas affectés).
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- Dommages accrus des perfusions brutes.
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- Correction d’un bug où l’art de l’arme du bras droit du prédicateur combo pour plus de coups que prévu.
- Correction d’un bug où l’art de l’arme de la peinture de l’épée incurvée de Guardian combo pour plus de coups que prévu.
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.31 Version de l’application 1.12 – Lun 27 mars 2017
Remarques officielles:
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Règlement 1.30 application version 1.11 – jeudi 23 mars 2017
- Fait des mises à jour du système pour la ville sonnerie.
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- 2 nouvelles cartes ajoutées au match mort-vivant, aux ruines de dragon et au grand toit.
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- Fonction ajoutée au match à mort des morts qui permet à une équipe de joueurs de correspondre à un mot de passe, et l’autre équipe pour correspondre à un autre mot de passe.
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- Problème fixe dans «The Painted World of Aiandel» où le statut ouvert / fermé de la porte à la chapelle nettoyante n’a pas été correctement synchronisé lors de la session multijoueur en ligne.
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- Correction du problème dans l’écran de chargement où les invités n’ont pas été alertés d’une erreur qui s’est produite du côté de l’hôte lors de la session multijoueur en ligne.
- Correction du problème lorsque le joueur utilisant les larmes miracle du déni n’est pas attaqué lors de la session multijoueur en ligne.
- Correction du problème où les armes et les objets envoyés à la boîte sont corrompus lorsque l’inventaire est plein.
- Icônes fixes qui spécifient quels éléments sont pour quel genre. (ex. Armure de chaîne).
- . Conformément à ce correctif, le coup critique est diminué afin de faire de la puissance critique de la même manière que présente.
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- Diminution du mouvement d’attaque normale tout en se précipitant pour les katanas. Amélioration du mouvement de toute autre attaque normale.
- Amélioration du mouvement de la compétence de bash de bouclier. .
- Amélioration du mouvement des compétences de l’angle mort de Dagger.
- Augmentation du taux auquel les engelures se renforcent lors de l’utilisation du grand marteau de Vordt, de l’épée droite irithyll et de la grande faux de Friede.
- Fenêtre d’attaque raccourcie de l’épée incurvée de Carthus et l’épée noire, la flamme de gargouille Lance .
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- Amélioration de la durée de l’effet de persévérance.
- Correction du problème où la puissance d’attaque de certains boulons était différente de la valeur supposée lors de l’utilisation d’Evelyn.
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- Corrigé pour que l’équilibre soit appliqué pendant l’attaque de balayage de spin.
- Correction du problème où ONISLAYER a continué à attaquer consécutivement.
- Amélioration de la valeur de correction pour la mise à niveau des armes nettes ou lourdes.
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- Réduction de l’accumulation de saignement d’armes non infusée de sang.
- Amélioration de l’accumulation de poison des perfusions de poison.
- En plus d’améliorer la valeur de correction pour la mise à niveau des armes nettes ou lourdes, la valeur de correction ajustée pour la mise à niveau des armes raffinées.
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- A augmenté les dommages du poison et de la toxique traités par les joueurs et a raccourci sa durée.
- Diminution du taux auquel le sang s’accumule lors de l’utilisation de Carthus Rouge.
Règlement 1..
- Correction du problème où un joueur pourrait envahir un autre joueur lors d’une bataille de boss.
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- Problème fixe où, lorsque les éléments sont utilisés lors de la magie de la coulée, des problèmes d’affichage peuvent occasionnellement se produire.
- Correction du problème où il a été possible d’annuler immédiatement dans un deuxième sort magique après avoir lancé le premier.
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Règlement 1..09 – Vendredi 25 novembre 2016
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- Correction d’un problème dans le monde peint d’Aiandel où Sir Vilhelm disparaîtrait / réapparaîtrait dans certaines régions.
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- Correction d’un problème dans le monde peint d’Aiandel où un ennemi de crabe flotterait dans l’air s’il était conduit à un certain endroit.
- Correction d’un problème dans le monde peint d’Aiandel où une certaine femme de bouleau apparaîtrait soudainement directement devant le joueur.
- Correction d’un problème dans le monde peint d’Aiandel où certains lézards en cristal ne bougeraient pas jusqu’à ce qu’ils commencent à attaquer.
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- Correction d’un problème où l’application se figeait en essayant de charger une correspondance de morts à 6 joueurs.
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- Correction d’un problème dans le match des morts-vivants où les articles consommables n’ont pas été restaurés après la fin de la bataille.
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- .08 n’a pas pris effet lorsqu’une arme était équipée à la main gauche.
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- Correction d’un problème où le joueur peut tomber de n’importe quelle hauteur en effectuant à plusieurs reprises la compétence Crow Quills tandis que l’anneau Silvercat est équipé.
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas être absous du péché tant que Siegward de Catarina est resté dans l’irithyll de la vallée boréale.
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- Correction d’autres problèmes et équilibre du jeu ajusté.
Règlement 1.22 – Vendredi 11 novembre
Remarques officielles:
- Correction d’un problème où les dommages causés par le saignement n’ont pas pu être infligés à Eleonora.
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- Augmentation de la puissance de la voie de White Corona.
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.20 Application version 1.
Des notes détaillées trouvées par la communauté peuvent être trouvées sur ce fil.
Remarques officielles:
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- Valeurs d’équilibre ajustées à tous les niveaux. .
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- Amélioration des animations d’attaque régulières des armes de catégorie de hache.
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- Amélioration de l’animation des compétences d’armes «couche-cou» des armes de catégorie Scythe.
- Correction d’un bug où de fortes attaques effectuées à l’aide de fouets ne feraient pas de dégâts supplémentaires lorsqu’ils sont complètement chargés.
- Correction d’un bug où de fortes attaques effectuées à l’aide de la pickaxe consommeraient l’endurance plusieurs fois par attaque.
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- Amélioration de l’animation des compétences en arme “Blind Berg.
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- L’habileté d’arme du grand marteau de Old King «persévérance en fusion» libèrera désormais la lave sur les deux coups sûrs.
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- Réduction de l’efficacité des animations d’attaque roulantes sur des épées jumelles de Gotthard tout en brandissant deux. .
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- Augmentation du poison et de l’accumulation toxique des pyromanies «brume empoisonnée» et «brume toxique», respectivement.
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- Correction d’un bogue où la cible de verrouillage du joueur changerait automatiquement même si «basculer le verrouillage automatique» était réglé sur «off».
- Correction d’un bogue où le tableau des niveaux pour Darkmoon Knights afficherait des statistiques incorrectes.
- Correction d’un bug où le mur de brouillard près de Holy Knight Hodrick ne disparaissait parfois pas pendant le multijoueur même après l’avoir vaincu.
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- Correction d’un bug où les personnages féminins étaient soumis à contrer les dégâts lors de certaines animations de mouvement.
- Correction d’un bug où l’équipement du grand marteau de Vordt ou de l’épée droite irithyll dans la main gauche ferait disparaître les enchantements des armes dans la main droite.
- Correction d’un bug lorsque deux armes à deux tir.
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- Correction d’un bogue où les attaques de tableau de bord n’ont pas pu être effectuées à l’aide de Farron Greatsword.
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- Abordé d’autres problèmes de solde du jeu et corrigé d’autres défauts.
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Des notes détaillées trouvées par la communauté se trouvent sur le forum Dark Souls III
- La longueur de la compétence du marteau, la persévérance (réduire les dégâts lorsqu’elle est activée), a été augmentée // Remarque: Les Japonais dit “une grande catégorie de marteau”
- Retardé le mouvement Annuler le moment de certains boucliers moyens sur la rupture de la garde
- A supprimé la capacité de parer lors de l’utilisation de l’angle mort des compétences (GreatKnife Corvian, Handmaid’s Dagger) et Dancer’s Grace (Dancer’s Enchanted Swords)
- Ajusté les propriétés de pénétration du blind
- Les défauts ont été fixés pour améliorer les performances
Règlement 1.
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Règlement 1.
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- Épée noire: réduction de l’efficacité des armes.
- L’épée droite d’ANRI: effets de mise à l’échelle réduits.
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- Épée de croissant de lune: échelle d’intelligence ajoutée et efficacité des armes ajustée en conséquence.
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- Sainte Épée de Lothric: ajout de foi et d’efficacité des armes ajustée en conséquence.
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- Toutes les compétences qui enchantent une arme avec des propriétés spéciales: longueur d’effet prolongée.
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- Anneau Hornet: efficacité ajustée.
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- Barrière magique / grande barrière magique: longueur d’effet prolongée.
- Piliers divins de lumière: augmentation de la puissance d’attaque.
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- Tous les éléments de culot de bug: longueur d’effet prolongée.
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.05 Règlement 108 – Vendredi 10 juin.
Vous pouvez lire une liste de modifications détaillées du joueur ici.
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- Correction des dégâts de drain HP du symbole de l’avarice lors du repos près du feu de joie.
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- Problème fixe où les compétences pouvaient être effectuées même lorsqu’une certaine quantité de FP n’était pas disponible.
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- Ajusté la puissance d’attaque et les compétences des armes de poing et de griffe.
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- Correction de la scythe non pénétrant des boucliers à des distances proches.
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- Paramètres ajustés de la grêle de Farron et de la boule de feu qui éclate.
- Vitesse de coulée ajustée, consommation d’endurance, annuler le calendrier de certains sorts.
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- Les effets d’état sous la jauge d’endurance ne seront plus masqués lors de l’ouverture du menu supérieur avec un affichage HUD défini sur Auto.
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…1.
Dark Souls III sera mis à jour dans la version de réglementation 1.. La mise à jour améliorera la fonction de correspondance de mot de passe.
- PS4 JP – 2016-05-20 10h00 – 12h00 (JST) EU – 2016-05-20 3h00 – 5h00 (CET) Heure d’été US – 2016-05-19 18h00 – 20h00 (PDT)
La liste de modifications innovantes (détaillée) peut être trouvée sur ce fil.
- Ajusté l’efficacité de la catégorie GreatShield
- Hache de dragonslayer
Pôle à laver
Great Sweword - Correction du taux de pénétration du bouclier de l’attaque partielle dans la catégorie Scythe
- Correction de l’attaque d’endurance de la catégorie d’armes partielle.
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- Amélioration du taux de correspondance du mot de passe
.1…06 (PC) (28 avril 2016)
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- Autre amélioration du solde du jeu et correctifs de bogues.
.05 (Consoles) / App V.1…05 (PC) (28 avril 2016 8h CEST / 1AM PST)
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- Problème de chaîne fixe aux tombes non
- Correction d’un problème qui a rendu les coups de pied parriables
- Correction d’un problème où les icônes de chat vocal ne s’afficheraient pas en fonction des paramètres
- Correction d’un problème où les joueurs seraient retournés sur l’écran d’accueil après l’échec d’une session en ligne (Xboxone)
- Correction de plusieurs autres bogues, des performances améliorées et un solde ajusté.
.04 (consoles) / ver. 1.03.
- Ajustement des performances pour Soul Greatsword et Farron Flashsword
- Corrigez le problème où plusieurs articles deviennent impossibles à utiliser sur Road of Sacrifices, Farron Keep, Cathedral of the Deep après avoir effacé le jeu
Ver 1.
- Corrigé un problème où des feux de joie non visités seraient allumés et visité les feux de joie deviendraient inaccessibles.
- Correction d’un problème où les joueurs ne recevraient pas les avantages de brûler un fragment d’os mort-vivant à un feu de joie après des séances multijoueurs.
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- A introduit une fonction pour que le gardien de feu et Velka la déesse du péché puissent ramener le joueur à la forme de la vie.
- Correction de plusieurs performances et bogues et équilibrer plusieurs éléments.
- A réduit les dégâts de la fumée ultra grave.
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- Amélioration des performances du jeu
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- Correction d’un problème où les joueurs seraient retournés dans leur monde en tant que fantômes rouges après avoir engagé des activités PVP ou d’alliance PVP.
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- Correction de plusieurs bogues
? !
..
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Ainsi, un nouveau club de combat est fondé, une arène dans un dessert perdu depuis longtemps sous le ciel du coucher du soleil qui saupoudre de galaxie évanouie.
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SL25 + 2, SL40 + 4, SL60 + 6, SL72 + 8, SL90 + 10, SL125 META, SL 351 ++, toutes les plages SL sont acceptables.
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Que la communauté de Dark Souls Live LiveIl n’a pas mentionné quel patch qu’ils ont supprimé le problème du boss soul dupe alors comment vais-je savoir?
Je veux juste que l’épée incurvée temporelle soit jouable, je ne peux même pas utiliser cette chose dans pve lol
À peu près sûr qu’il en manque une tonne.J’adore ça, abandonnez depuis leurs jeux si rapidement
J’aimerais pouvoir arrêter de jouerQui d’autre se souvient du train de battage médiatique et de regarder les vidéos pour chaque cours de départ lorsque ce jeu est sorti pour la première fois; -; DÉCHIRER
?
Je viens de terminer ma première course hors ligne en 1..15. Je peux voir qu’ils ont nerflé mon épée droite de la lumière du soleil assez fort
?
Bonjour, j’ai du mal à me connecter au serveur Dark Souls 3 dans Xbox One, et quelqu’un a ce problème de connexion, je parle ici du Brésil
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Ne partez pas à mi-chemin de la réparation de ce jeu bon sang.
Pouvez-vous toujours faire le saut de truc d’arbre? Ou l’ont-ils corrigé?
? .. Nerfing c’était une si mauvaise idée, ça a juste ruiné un mécanicien multijoueur vraiment amusant, en tant qu’envahisseur et hôte vétéran, j’ai adoré la façon dont cela a changé le tout, c’était même rafraîchissant pour envahir quelqu’un avec un monde en tête, ça a juste ajouté Beau chaos à toute l’expérience!
. . . Et ne mettez pas d’autres armures de Dark Souls parce que quel est le point, DS3 doit intervenir sur leurs jeux.
? A bien fonctionné jusqu’à ces derniers mois? . Même vieux DVD. Pensez qu’une nouvelle mise à jour a corrompu quelque chose. Quelqu’un d’autre a rencontré ceci? Toutes les correctifs ou les pensées??l
@Zethras Pourquoi Mercurial Mist efface-t-il encore les chevaliers? Les lanceurs de sorts B / C sont Borken Kiddo
?Mon jeu ne me permet actuellement pas d’utiliser le pavé tactile, pas de gestes, pas de pic de dragon. .
Tous les correctifs pour envahisseurs hors ligne? .
Mon tumblebuff. . Mes renouvelles infimes.
M y p e s t i l e n t m e r c u r y
Salut je suis un lecteur PC DS3 . . btw je n’utilise pas de vapeur et ce n’est pas connecté à la vapeur
. voici une liste d’idées que je souhaite
. . Fixez le problème de force de force et diminuez les dommages de toutes les épées droites de 15%.
réduire les dégâts des épées de Greed Greed-Awards de Knight RonsedFixez la mise à l’échelle de la foi sur le démon du démon et augmentez les dégâts de base du chercheur de la Terre par 28
Faites que QuickStep n’a que des cadres I si FP est disponible et faites-le consommer plus 1…
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diminuer la vitesse de coulée de la flèche de la foudre de 35%.5%
.125%
?!
?!
Tous ces patchs et son équilibre ne fonctionnent toujours pas.?
Pouvons-nous s’il vous plaît s’il vous plaît, s’il vous plaît, réduisez la pénalité d’absorbation en PVP pour la protection en acier / anneaux d’embrayage?
.. ?
. .
!?
L’épée de la grande épée par couple ne peut-elle pas obtenir de buff à Fuxking s’il vous plaît?.33 sur PS4 et il ne me laissera pas jouer en ligne, il dit que je dois mettre à jour mais je suis déjà à jour
Pourquoi continuent-ils d’ajuster DarkDrift? ?!
Imitation).
Dancer des armes de Boreal Valley est plus faible qu’une bombe de pompiers?
. . Alors je suis au niveau 20, je vais lui faire face tout de suite en tuant la vieille dame. . Je reçois l’arme et ce n’est pas la mise à niveau et je n’ai que les statistiques pour l’utiliser, mais tout comme il a fait 84 dégâts sur un seul lb à un ennemi, je pensais alors que c’était très bas. J’ai jeté une bombe de pompiers et il a fait 93. (résultats similaires avec d’autres ennemis) Je ne pense pas que les dégâts soient si bas, et le LT + RT est inutilisable. Cette arme a désespérément besoin d’un buff.
Je me demande toujours pourquoi ils doivent affaiblir les objets et les armes dans le jeu principal. . . . . . . . . J’adore toujours le jeu. .00 était et comment 1..
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.Good Bye Good Darksouls Games. tu vas nous manquer.
je dois demander
Combien de temps faut-il pour que l’hôte remonte après tous les Phantoms sont morts?
Je suis assez curieux à ce sujet... .
Ils auraient dû garder les choses comment ils étaient dans le patch 1.32
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Donc, si vous envahissez, il y a de fortes chances que je ne vous noai pas avec une épée droite. Et si ça ne marche pas. .Cela a ruiné les graines pour plusieurs envahisseurs et ceux qui envahissent plusieurs fois et s’enfuient. a été envahi par le même gars 3 fois en 5 minutes.
. Pour les 2 aides instantanées..
Mais, je ne pense pas que les envahisseurs rouges et violets devraient être autorisés à envahir les zones d’alliance.
.. Comme dans DS2. . .
.Et quel est l’intérêt d’une minuterie de fantôme d’invocation si cela n’affecte pas les invasions ou les décès basés sur les commandants par un membre d’Aldrich / Farron Protecter.
? Je jouais avec un ami et il m’a convoqué un tas de fois de suite tout en le faisant traverser Ng + et soudain, il ne peut plus voir mon signe, nous utilisons le même mot de passe et tout et même si nous n’étions pas tous les deux une arme maximale et sont avec 10 niveaux l’un de l’autre
Quelqu’un a-t-il compris combien de temps la minuterie “pas de nouvelle invocation” est après un signe blanc décédé?
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. . Est-ce une farce?
quelqu’un devrait signaler ce mauvais patch et le faire réparer immédiatement.
Je recommande que plus ils diminuent les dégâts sur les armes, les gens vont perdre l’intres du jeu et les gens ne le joueront pas. . Dark Souls 1 était le meilleur pour tout. .
Oh mes louanges de Buff la magie ***** dans ce jeu sauf Pyros
Je pense que les changements à l’invasion qui sont venus avec DS3 rendent le PVP beaucoup plus frustrant que dans les jeux précédents.
Auparavant, et se trouvait toujours dans les autres jeux, que si vous étiez envahi, vous deviez courir ou combattre “honorablement”. .
. Cela signifie que les hôtes sont frustrés, et quand quelqu’un est forcé dans un PVP dans lequel il ne s’amuse pas, il opte pour des tours bon marché. .
Tout cela est aggravé par le fait que le matchmaking continue de piétiner les envahisseurs aux groupes. D’une part, vous avez des envahisseurs juste pour le tueur bon marché, d’autre part, vous avez des gens avec beaucoup de fantômes. . Je suppose que la plupart des personnes avec deux ou trois fantômes sont des groupes de mot de passe qui essaient de jouer ensemble. Mais la nature de ces groupes est telle que même si un Phantom meurt, il doit retourner les obtenir, ce qui les fait vraiment ne pas vouloir être forcés dans le PVP. ? Ganking. . .
Donc, le matchmaking fait opposer les envahisseurs qui n’aiment vraiment pas se faire gancer aux coops qui n’aiment vraiment pas être envahis. Pensez-y: voudriez-vous jamais jouer aux échecs contre quelqu’un qui ne veut pas jouer? !
La frustration règne en maître au sommet de son trône de sel.
Mon expérience personnelle est exactement telle: quand j’ai été envahi, je pensais soit “oh merde je suis dans un mauvais endroit” ou “oh cool je peux combattre quelqu’un”. ?”. Si vous avez peur, vous restez sur la défensive et essayez de vous échapper, si vous êtes excité, vous allez sur l’offensive et essayez de défier l’adversaire, mais si vous êtes ennuyé, vous voulez juste que ce soit fini. C’est mauvais. ..
Rien ne peut être clair, propre et simple dans le monde des âmes sombres. . ..
Le PCGN choisit pour les plus grands RPG de tous les temps.
.. Voici les changements avec l’impact le plus significatif:
- Toutes les armes de poignard: une augmentation de la puissance d’attaque critique – Selon Fextralife, la plupart des Daggers sont passés à 120 critiques, certains allant jusqu’à 140.
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- Toutes les compétences qui enchantent une arme avec des propriétés spéciales: longueur d’effet prolongée – diverses augmentations, la plupart jusqu’à 45 ou 25 secondes en fonction de la puissance.
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