Overwatch 2 – Notes de mise, Overwatch 2 – Notes de mise

Notes

Une rediffusion est partagée via un code alphanumérique généralement de 6 caractères. Le code peut être partagé comme vous le souhaitez: dans le jeu, sur les forums, sur les réseaux sociaux. . .

Notes

Découvrez des missions coopératives basées sur l’histoire à partir de moments charnières de l’histoire d’Overwatch. Bien que l’événement soit actif, gagnez des archives de butin avec des skins, mettez en évidence les intros, les émotes et les sprays inspirés des moments du passé d’Overwatch. Et, nouveau cette année, démontrez votre finesse tactique avec des missions de défi hebdomadaires. Les missions de défi vous permettent de jouer au soulèvement, à la rétribution et à la tempête en hausse avec de nouveaux rebondissements de gameplay.

Mises à jour générales

Nouvelle fonctionnalité: partager les rediffusions

Les joueurs peuvent désormais partager leurs rediffusions en jeu avec d’autres!

. Le code peut être partagé comme vous le souhaitez: dans le jeu, sur les forums, sur les réseaux sociaux. . Les codes sont valides jusqu’au prochain correctif.

Le système de relecture a également reçu plusieurs améliorations:

  • Épingler jusqu’à 10 rediffusions à conserver jusqu’au correctif suivant. .
  • Les demandes d’amis réalités n’affichent les noms réalités que si vous avez récemment joué avec ce joueur
  • La minuterie initiale des héros de rassemblement pour les jeux à l’aide des modes de jeu d’assaut, hybride, contrôle et en charge utile a été réduit de 35 à 30 secondes
  • Dans les modes d’assaut, de charge utile et de jeu hybride pour le jeu de compétition, lorsque les deux équipes terminent une série d’infraction et ont plus de 2 minutes de la banque de temps, la banque de temps de chaque équipe est également réduite jusqu’à ce que l’une des équipes ait 2 minutes à jouer
    • Exemple: Si l’équipe A termine une série d’infraction sur Volskaya avec 4:37 à faire dans sa banque de temps, et l’équipe B termine sa tournée en attaque avec 2:50 restant, alors 50 secondes est supprimée de la banque de temps de chaque équipe. Cela laisse les équipes à égalité 2-2 et l’équipe A avec 3:47 restant et l’équipe B avec 2:00 restant

    Mises à jour compétitives

    • La saison 3 de l’élimination compétitive de lock-out 6v6 a commencé!

    Notes

    Les joueurs auront désormais la possibilité de désactiver le chat textuel individuellement pour les canaux de groupe, d’équipe, de match et de chat général les enracinant efficacement séparément. Ces options peuvent être trouvées dans les paramètres de chat texte dans le menu des options sociales.

    • Correction d’un bug qui a permis aux joueurs de se tenir au-dessus d’un panneau de construction près de l’emplacement de Spawn de l’attaquant initial
    • Correction d’un bug qui a fait disparaître son lanceur de fusée après avoir utilisé l’émote de guitare de fusée
    • Correction d’un bug qui a fait que ses museaux de pistolet ne retournent pas toujours à leur bonne position après avoir tiré

    Les temps de recharge accélérés permettra plus de fluidité de la mise en place des combos de Doomfist lorsque vous utilisez la grève de Meteor Ultimate.

    • Accélère maintenant le taux de temps de recharge de ses capacités de 100% dans les airs

    Genji

    . Pour aider à équilibrer cette puissance accrue pour son arme principale, nous réduisons les dégâts de l’ultime Dragonblade, qui est également un point d’arrêt contre certaines cibles lors de la renforcement des dégâts.

    • Dommages réduits de 120 à 110

    Moira

    Moira a récemment sous-performé un peu. .

    • L’auto-guérison est passée de 20 à 24 santé par seconde

    Chauffard

    Roadhog Tanks pour ses alliés en étant une grande cible menaçante avec une forte durabilité qui tire beaucoup de feu de l’équipe ennemie. .

    Le dommage par coup pour le fusil à impulsions lourd a été ajusté plusieurs fois maintenant car c’est un point de rupture important pour le soldat: 76. .

    • Les dommages sont passés de 19 à 20

    boulet de démolition

    Wrecking Ball est le héros le plus rapide du jeu qui fonctionne bien pour son style de jeu perturbateur. Cependant, pour aider à réduire sa contribution au stalling objectif, sa capacité de griffe de grappin commencera désormais sur le temps de recharge lors de la réapparition. .

    • Commence maintenant au temps de recharge après la réapparition

    • Le temps de coulée réduit de 0.2 secondes à 0 secondes
    • La durée est passée de 7 à 9 secondes

    • Les mines de proximité ne collent plus aux murs

    Sept. . Juillet Patch Notes juillet

    Notes de marques en direct

    Ces notes de mise à pied représentent les modifications générales apportées à la version en direct de Overwatch et les modifications de l’équilibre répertoriées affectent le jeu rapide, le jeu compétitif, l’arcade et les jeux personnalisés.

    Notes

    Le kit d’Echo est conçu autour de la mobilité et des dégâts d’éclatement, mais elle se comportait trop contre des cibles de santé élevées, comme les chars. .

    • Les munitions réduites de 15 à 12

    • Durée réduite de 2.

    Traceur

    .

    • La chute des dégâts de Min-Max a été redimensionné de 13 à 23 mètres à 12-20 mètres

    Zenyatta a été un peu trop efficace pour permettre la production de dégâts à l’échelle de l’équipe récemment, nous retirons donc un certain pouvoir de l’orbe de discorde en réduisant à la fois son amplification totale de dégâts ainsi que la vitesse à laquelle il peut être appliqué sur de longues distances. La nouvelle vitesse de projectile correspond désormais à celle de son feu principal, orbe de destruction.

    • La vitesse de projectile a réduit de 120 à 90

    • L’amplification des dommages réduite de 30% à 25%