Overwatch 2 Capacités Kiriko: ce qui les affecte et comment les utiliser? |, Overwatch 2 Kiriko – Overwatch 2 Guide – IGN
Overwatch 2 Kiriko
Ce qui affecte la capacité de Kiriko, y compris son ultime, qui envoie un spiritueux de renard pour aider ses coéquipiers.
Overwatch 2 Capacités Kiriko: ce qui les affecte et comment les utiliser?
Ce qui affecte la capacité de Kiriko, y compris son ultime, qui envoie un spiritueux de renard pour aider ses coéquipiers.
Quoi de neuf dans Overwatch 2 que vous demandez? Cela semble très similaire à Overwatch 1? Eh bien, il y a un nouveau héros (un couple pour être honnête) et elle est une gardienne de sanctuaire.
Alors que nous viendrons à ses capacités et comment la jouer plus tard, sa musique d’intro une fois que vous aurez ouvert le jeu attirera votre attention. La nature animée du héros est parfaitement capturée avec la musique d’intro et c’est avant même que vous n’atteignez ses lignes vocales et ses capacités dans le jeu.
Quelles sont les capacités de Kiriko dans Overwatch 2?
- Montée: Eh bien… elle peut grimper aux murs
- Guérison de l’office: Canalisez une explosion de talismans de guérison qui peuvent rechercher des alliés ciblés.
- Kunai: Projectile lancé qui inflige une augmentation des dommages critiques.
- Pas rapide: Téléporte directement à un allié, même à travers les murs.
- Protection Suzu: À l’impact, les alliés de la région deviennent brièvement invulnérables et sont nettoyés de la plupart des effets négatifs.
- Rush kitsune: Invoque un esprit de renard qui se précipite en avant, accélérant le mouvement, la vitesse d’attaque et les temps de recharge d’alliés qui suivent
Montée
Pas vraiment un nom créatif, celui-ci. Kiriko peut gravir les murs, et cela s’avère très utile pour un héros qui s’appuie sur ses capacités pour se rendre à ses alliés et à un ultime qui peut tourner la vague d’un combat.
Guérison de l’office
- Guérison: 13 par talisman, 26 par rafale
- Max. Plage: 35 mètres (verrouillage), ? mètres (homing)
- Taux de feu: 1 rafale par ?
- 130 Hury Burst chaque ~ 1.65 secondes
- Mamo: 10
- Utilisation des munitions: 2 par rafale
Cette capacité est définie pour basculer par défaut. Donc, si vous ne voulez pas utiliser les 10 guérison de la guéris.
Une fois lancé, la guérison des talismans de talismans prend une couleur. Un talisman de couleur jaune signifie qu’il a une cible de retour (un allié) à guérir. Un talisman bleu signifie qu’il va juste dans un projectile sans cible.
Maintenant, les héros alliés peuvent encore aller vers un talisman bleu pour obtenir un peu de guérison sur l’impact. S’ils ne font pas le talisman seront détruits sur l’impact avec une surface.
Quelle est la gamme de guérison deda?
La guérison de l’Ofuda passe-t-elle par des boucliers?
Que signifie la guérison des couleurs des couleurs?
Kunai
- Dommages: 40 – 120 (corps / tirs à la tête)
- Angle de propagation: Pinpoint
- Vitesse de projectile:?
- Taux de feu: 1 tir par .55 secondes
- Mamo: 12
- Temps de rechargement: 1 seconde
- Tirs à la tête: ✓ (multiplicateur 3x)
Kunai est essentiellement la production de dégâts de Kiriko. Avec des dégâts de 40/120 (selon qu’il s’agit d’un tir corporel ou d’une tête de tête), Kunai peut potentiellement éliminer à lui seul un héros ennemi. La taux de feu (1 coup par .55 secondes) n’est pas trop mal, mais cette capacité n’est limitée que par le but du joueur.
Pas rapide
- Max. Plage: 35 mètres
- Remplacement: 7 secondes
Swift Step nettoie Kiriko de la plupart des capacités négatives (la plupart car elle ne peut pas supprimer le débuff négatif de la grenade biotique).
Swift Step permet à Kiriko de porter un héros allié. Le héros allié peut être au sol ou dans les airs (lire: Pharah). Kiriko se téléportera à côté d’eux, puis bien sûr, tombez.
Pendant une très courte période après avoir utilisé cette capacité, Kiriko est invulnérable. Avec un bon timing, celui qui vient avec la pratique, les joueurs de Kiriko peuvent esquiver certaines capacités ennemies cruciales.
Kiriko ne peut pas utiliser Swift Step lorsqu’elle est verrouillée par le piège en acier de Junkrat, la surtension Graviton de Zarya ou le flux gravité de Sigma.
Kiriko est-il invulnérable?
Est-ce que Swift Step de Kiriko la sort du piège de Junkrat?
Protection Suzu
- Guérison: 50
- Zone d’effet: 5 mètres
- Durée: 1 seconde
- Remplacement: 14 secondes
Pendant une seconde, tous les alliés de Kiriko dans une zone de 5 mètres seront invulnérables. Cette capacité est extrêmement puissante si elle est utilisée correctement et la courte durée et le faible AoE empêchent cette capacité d’être maîtrisée.
Tous les alliés sous l’effet sont également nettoyés de la plupart des impacts négatifs. Si vous êtes jeté tout droit, la protection Suzu atterrit en exactement 7 secondes (alors mettez vos alignements en place).
Kitsune Rush (Ultimate):
- Se déplacer. vitesse: + 50%
- Max. Plage: 25m
- Taux de feu: + 25%
- Temps de rechargement: vitesse de recharge à 50%
- Durée: 10.5 secondes
- Remprès de recharge: réduction du temps de recharge 3x
Kiriko libère un esprit de renard qui se précipite et tous les alliés dans le chemin de l’esprit reçoivent un mouvement, une vitesse d’attaque et des réductions de temps de recharge. L’esprit suit le chemin et ne monte pas les murs. Il passe aussi par les murs. Cependant, certaines capacités comme le mur de Mei et le congente de cryo. Donc l’esprit ne peut pas les traverser comme il fait les murs.
Les capacités de Kiriko dans Overwatch 2 en font potentiellement l’un des héros les plus contestés du jeu. Kiriko a rejoint le jeu avec la sortie d’Overwatch 2 et a vu jusqu’à présent l’acceptation de la communauté.
Overwatch 2 Kiriko
Mélange Agilité de ninja avec elle capacités de guérison, Kiriko est un héros de soutien polyvalent chargé de protéger le sanctuaire de Kanezaka et maintenant d’aider Overwatch.
Overwatch 2 capacités Kiriko
Rôle | Soutien |
Armes | |
---|---|
Guérison de l’office | Canaliser une rafale de talismans de guérison qui peuvent rechercher des alliés ciblés. |
Kunai | Projectile lancé qui inflige une augmentation des dommages critiques. |
Capacités | |
---|---|
Pas rapide | Téléporter directement à un allié. |
Protection Suzu | Jetez un charme protecteur pour faire en sorte que les alliés deviennent brièvement invulnérables et nettoyés de la plupart des effets négatifs. |
Ultime | |
---|---|
Rush kitsune | Invoque un esprit de renard qui se précipite en avant, accélérant le mouvement, la vitesse d’attaque et les temps de recharge d’alliés qui suivent sur son chemin. |
Passif | |
---|---|
Rôle: support | Guérir automatiquement avec le temps. |
Montée | Faire des dégâts aux ennemis guérir les alliés à proximité. |
Overwatch 2 conseils kiriko
- L’envoi de votre Fire rapide d’Ofuda peut garder un allié qui n’est pas parsemé de dégâts, mais vous obtenez plus de guérison de l’éclatement lorsque vos cinq étiquettes en papier sont disponibles. Attendez que tous vos Ofuda reviennent vers vous Avant d’envoyer la guérison pour un effet maximum.
- Alors que la guérison de Kiriko Ofuda se verrouille automatiquement et rentre automatiquement sur une cible, il leur faut un certain temps pour voyager. Il est tentant de jouer loin dans la ligne de fond pour sniper les ennemis avec votre kunai, mais votre meilleure chance de soutenir votre équipe est de Jouez plus près de l’épaisseur, où vos étiquettes en papier peuvent les atteindre plus rapidement.
- Savoir quand et quand ne pas mettre vos capacités sur le temps de recharge est toujours important pour un héros de soutien. Cependant, le pouvoir atténuant massif deKirikoProtection Suzu Rend le suivi des ultimes de l’équipe ennemie d’autant plus cruciaux. Lorsqu’il est utilisé au bon moment, la protection que Suzu peut essentiellement annuler les effets de nombreux ultimes, y compris d.L’auto-destruction de VA ou Blizzard de Mei.
- Alors que la protection Suzu peut fournir une petite explosion de guérison aux coéquipiers dans un besoin urgent, une bien meilleure utilisation est pour Effacer les effets négatifs de vos coéquipiers, comme la grenade biotique d’ANA ou l’orbe de discorde de Zenyatta.
- Kiriko Protection Suzu fait aussi Une petite quantité de renversement quand il atterrit près d’un joueur ennemi, et pourrait être utilisé pour potentiellement Boop cible sans méfiance hors du bord d’une carte.
- Utiliser Grimper mural pour vous sortir du danger Dans une pincée, surtout si votre pas rapide est en recharge ou si vous n’avez pas de coéquipiers à proximité.
- Pas rapide peut vous aider Laisser rapidement le spawn avec un allié pour rejoindre le combat, mais cela ne signifie pas que vous devriez toujours.
- Si vous suivez les ultimes de l’équipe ennemie, c’est une bonne idée de Économisez votre étape rapide pour échapper rapidement à la gamme d’un ennemi ultime. Même si un coéquipier à proximité n’est pas sorti de la portée de l’ultime, Swift Step a une petite fenêtre dans laquelle Kiriko est invulnérable. Si vous le chronométrez parfaitement, vous pourriez vous échapper indemne.
- Le kunai de Kiriko peut vous permettre de Snipe des joueurs ennemis de loin Si vous avez la compétence pour les tirs à la tête. Même si votre précision n’est pas parfaite, ses kunai sont assez puissants pour chasser le flanquantDommageetRéservoirhéros dans un pincement.
- L’augmentation de la vitesse d’attaque et la réduction des temps de recharge que les offres ultimes de la ruée Kitsune sont énormes.
- Vous pouvez envoyer la ruée vers le kitsune tout droit, ouvrir un chemin de destruction pour que vos coéquipiers suivent, mais n’ayez pas peur de Placer la ruée vers le kitsune horizontalement ou dans d’autres directions pour Donnez à votre équipe plus d’angles déchirer et déchiqueter l’équipe ennemie.
Overwatch 2 Skins Kiriko
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