Overwatch 2 août 24 Notes de mise – Overwatch 2 Guide – IGN, Overwatch 2 Notes de mise (septembre 2023): Mettez à jour les nouvelles et les modifications confirmées | Ginx eSports TV
Overwatch 2 Notes de mise à pied (septembre 2023): Mettre à jour les nouvelles et les modifications confirmées
Rejoignez Tracer et ses amis alors qu’ils se lancent dans une aventure dans un jeu de rôle sur le thème de la fantaisie. Au fur et à mesure que vous progressez à travers la bataille, vous guiderez Tracer pendant qu’elle travaille pour sauver le royaume magique des Overland de la menace du démon Lord Reinhardt, et devenez un chevalier puissant alors que vous déverrouillez sa peau d’aventurier mythique! Plus de plaisir vous attend dans la saison 5, y compris notre tout premier mode de jeu d’atelier créé par le créateur dans l’arcade, le retour des jeux d’été et l’introduction de méfaits et de magie, le mode de jeu Hunt Hunt d’Overwatch à 2 accessoires d’Overwatch.
Overwatch 2 août 24 Notes de mise
Le 24 août 2023 Patcher pour Overwatch 2 est ici, et apporte avec elle un Mise à jour de la progression des joueurs, ajuster le nouveau héros, illari et divers corrections de bugs pour améliorer les performances du jeu.
Cette page agit comme une ventilation complète des notes de mise à pied du 24 août pour Overwatch 2, y compris un lien pour afficher les notes de mise entière.
Mises à jour générales
- Progression des joueurs
- Mise à jour de l’exigence de niveau de sous-badge de victoires de 2 à 1 dans tous les héros, modes de jeu et rôles, et raffiné XP accordé à l’équilibre
Mises à jour des héros
- Pylône de guérison
- Guérir diminué de 40 à 30
- Les boucliers ont diminué de 75 à 50
- Soleil captif
- L’impact et l’explosion du projectile sont maintenant bloqués par des barrières
- La taille du projectile a diminué de 1.5 à 0.75 mètres
- La durée du soleil a diminué de 7 à 6 secondes
Correctifs de bugs
- Général
- Correction d’un bug où certains défis d’événements ne comptaient pas vers “Sauveur des enfers” pour la peau de Brigitte Sparkplug.
- Un problème qui a fait passer le Snakewrangler Skin dans la bataille une récompense premium au lieu d’un libre a été réparé. Tout joueur sur la piste de passes de bataille gratuite qui a déjà déverrouillé ce niveau recevra automatiquement cette peau.
- Un problème qui a entraîné le remblayage des joueurs dans les missions de mission et d’histoire d’invasion de l’événement Underworld a été résolue
- Un problème qui a permis à la diffusion des joueurs dans les missions de mission et d’histoire d’invasion de l’événement Underworld a été résolue
- Écho
- Un problème avec l’explosion du soleil captive d’Illari cloné, endommageant elle-même et ses alliés a été réparé
- Un problème où le “qui a dit la chevalerie est mort?”La ligne vocale est absente de la galerie de héros a été fixée
- Toronto
- Correction d’une mise à jour précédente – Correction d’un problème avec les tranchers qui se précipitent dans le ferry, ce qui les rend difficiles à cibler
- Correction d’une mise à jour précédente – Correction d’un problème où le défi “les bébés sont sûrs” n’a pas pu être terminé.
- Correction d’une mise à jour précédente – Correction d’un problème où le “Stop, Thief!”Le défi n’a pas pu être terminé
Notes de mise à pied complètes
Si vous souhaitez lire les notes de mise entière, vous pouvez le faire via le blog officiel des sites Web Overwatch.
Overwatch 2 Notes de mise à pied (septembre 2023): Mettre à jour les nouvelles et les modifications confirmées
Overwatch 2 est tout aussi amusant que nous espérions que ce serait. Avec des tonnes de nouveaux personnages, de nouvelles cartes et une campagne solo sur le chemin, il y a des heures de plaisir à jouer à Overwatch 2. Naturellement, pour un jeu de jeu de services en direct comme Overwatch 2, des mises à jour régulières sont nécessaires pour que les choses fonctionnent en douceur. Qu’il s’agisse de corriger des bugs persistants dans le code du jeu ou de nerfing un personnage maîtrisé, les hotfix cohérents sont les bienvenus. Cet article couvrira toutes les dernières informations Overwatch 2 Notes Notes, y compris les ajustements de l’équilibre, les nouveaux caractères, et plus encore!
20 septembre 2023 - Page mise à jour avec les dernières nouvelles et informations.
Table des matières
- Dernières notes et mises à jour Overwatch 2
- 19 septembre 2023 – Notes de mise
- 7 septembre 2023 – Notes de mise
- 24 août 2023 – Notes de mise en œuvre
- 10 août 2023 – Notes de mise à jour de mise à jour d’invasion
- 11 juillet 2023 – Remarques de mise à mi-saison
- 28 juin 2023 – Notes de mise
- 13 juin 2023 – Remarques de la saison 5
Dernières notes et mises à jour Overwatch 2
Juste en dessous, nous vous tiendrons à jour sur les dernières notes de mise à pied publiées par Blizzard pour Overwatch 2, y compris toutes les mises à jour et hotfixes:
19 septembre 2023 – Notes de mise
Mises à jour générales
Mode de maîtrise des héros
- La réalisation d’un cours de maîtrise de héros dans le niveau de bonus Gold accordera désormais le score bonus en fonction de la vitesse à laquelle vous avez terminé le cours. Ce score de bonus est accordé en fonction du différentiel temporel jusqu’au dixième de la seconde entre votre temps de temps et de bonus d’or. Ce nouvel temps bonus peut être consulté dans l’info-bulle bonus de la ligne d’arrivée sur l’écran de résumé du cours. Ce changement affecte tous les cours de maîtrise des héros joués à l’avenir et devrait permettre aux classements mondiaux de chaque cours d’être plus compétitifs.
Correctifs de bugs
- Corportée dans une mise à jour précédente – a résolu un problème qui a provoqué un arrêt des coussinets de saut après une transition ronde.
- Correction d’un bug qui a entraîné le fait que l’EMP de Sombra ne s’applique pas à certaines cibles.
- Correction d’un bug dans Suravasa qui a empêché les joueurs de contester le point objectif des ruines (e) lorsqu’il se tenait à certains endroits.
- Fait des correctifs et des améliorations générales de bogues.
7 septembre 2023 – Notes de mise
Overwatch 2 anniversaire 2023
Nous célébrons la première année d’Overwatch 2! Venez jouer des modes de jeu d’événements de retour, y compris Battle for Olympus, Catch-A-Mari, Starwatch, Mischief and Magic! Vous pourrez également participer à de nouveaux défis qui récompensent les crédits Overwatch, qui peuvent être consacrés à retourner les skins légendaires de la boutique en jeu. Rejoignez la célébration quand elle commencera le 19 septembre!
Nouveau mode de jeu – maîtrise des héros
Hero Mastery est un nouveau mode de jeu solo qui permet aux joueurs de tester leurs compétences avec des héros individuels sur des cours personnalisés. Poussez votre expertise à la limite pour les scores élevés et dominer les classements. Êtes-vous prêts à relever le défi?
- Chaque héros peut être joué sur trois cours uniques de difficulté croissante. Flémez vos compétences et déverrouillez jusqu’à cinq étoiles sur chaque cours.
- Les cours de maîtrise des héros sont notés sur divers facteurs, notamment le temps, les éliminations, les guérison et les escortes. Chaque héros a également des statistiques individuelles qui sont suivies. Plus collectez tous les emblèmes de maîtrise pour montrer vos prouesses!
- Hero Mastery lance avec un événement à durée limitée qui comprend des récompenses exclusives. Des cours pour Tracer, Reinhardt et Mercy sont désormais disponibles, ainsi que des cours pour Sojourn, Winston et plus en première dans les semaines à venir.
Mises à jour générales
- Les entités possédées (comme la tourelle de Torbjörn, le téléporteur de Symmetra ou le pylône de guérison d’Illari) ont désormais une priorité inférieure en tant que cibles de ping que les héros ennemis.
Mises à jour des héros
Junker reine
Commentaire du développeur: Ce changement récompense la précision avec la lame déchiquetée sans affecter directement l’auto-guérison de Junker Queen.
- Les dégâts d’impact ont augmenté de 50 à 65.
Orisa
Commentaire du développeur: Le temps de recharge Fortify a été ajusté afin que la disponibilité efficace reste la même. Cependant, Orisa n’est plus incité à annuler la capacité tôt à commencer immédiatement le temps de recharge, ce qui rend l’intervalle entre les utilisations cohérentes et plus sensibles à contre-jouer.
- Le temps de recharge commence lorsque la capacité est activée au lieu de la fin.
- Le temps de recharge est passé de 12 à 16.5 secondes.
- Le bonus en bref a diminué de 125 à 100.
Zarya
Commentaire du développeur: Zarya dépense souvent les deux charges de barrière car elle est généralement plus cohérente pour la construction d’énergie. Le changement de la barrière projetée incite à l’utilisation de la barrière pour ses alliés plus souvent.
- La santé est passée de 200 à 225.
- Le temps de recharge a diminué de 10 à 8 secondes.
- La taille a augmenté de 15%.
Ashe
Commentaire du développeur: Ashe a le temps de rechargement total le plus long de tous les héros pour équilibrer l’avantage de pouvoir tirer après un rechargement partiel. Cependant, nous le raccourcissons légèrement pour faire le rechargement complet de vide moins punition.
- Le temps de rechargement a diminué de .25 jusqu’à .2 secondes.
BASTION
Commentaire du développeur: La grenade tactique A-36 est désormais plus fiable après avoir augmenté sa taille de projectile récemment, il n’a donc pas besoin d’être aussi dommageable. Le changement dans l’artillerie de configuration est un correctif de bogue de ce qui était destiné à l’ultime, et nous surveillerons comment cela affecte les performances de Bastion.
Grenade tactique A-36
- Les dégâts d’impact ont diminué de 30 à 15.
Configuration: artillerie
- Ne peut plus traiter les coups critiques.
Mei
Commentaire du développeur: MEI est toujours sous-performante après son dernier ensemble de changements, nous augmentons donc l’efficacité du feu primaire et l’amélioration de la qualité de vie à Deep Chill.
- Les dommages sont passés de 65 à 70 par seconde.
- La durée avant les chutes lentes entre les coups de feu primaire, passant de 0.5 à 0.6 secondes.
- Les dégâts bonus peuvent désormais également être déclenchés avec la mêlée rapide de Mei.
Soutenir passif- Durée jusqu’à ce que les actifs passifs de support sont passés de 1.5 à 2 secondes.
Commentaire du développeur: Les héros de soutien ont reçu des améliorations individuelles à leur survie et sont dans l’ensemble assez fort, nous réduisons donc l’impact de la passive à l’échelle du rôle.
Baptiste
Commentaire du développeur: La production globale de guérison de régénération Burst a été trop efficace après avoir obtenu la guérison instantanée pour les alliés basse et en santé, nous réduisons donc légèrement sa guérison totale.
- La guérison instantanée a diminué de 50 à 40.
- Guérir avec le temps diminué de 50 sur 5 secondes à 40 sur 4 secondes.
Kiriko
Commentaire du développeur: La protection Suzu ne renverse plus les héros ennemis, donc le projectile n’a pas besoin d’avoir un impact non plus. Ce changement de qualité de vie empêche les activations accidentelles lorsqu’elles sont jetées en groupes avec des ennemis et des alliés.
- Passe maintenant à travers les héros ennemis.
Correctifs de bugs
- Correction d’un problème avec le remise des Daybreak à réinitialiser à 0 et de ne pas recevoir de progrès après avoir terminé les jeux.
- Le défi Save-A-Mari spécifie désormais les exigences de difficulté pour l’achèvement.
- Résolu un problème où l’insigne de niveau de progression ne faisait pas la promotion. Les joueurs qui ont déjà atteint des niveaux où le badge devrait maintenant être promu au bon badge maintenant.
- Correction d’un bug avec l’option «Sensibilité à l’objectif relatif» n’acceptant pas une valeur de 0%.
- Correction d’une instance où des titres compétitifs équipés se réinitialiseraient après un relog.
- Correction d’un bug avec des matchs joués comme abandonnés pour les matchs joués sur une autre plate-forme.
- Des lacunes fixes et d’autres problèmes d’environnement dans les méfaits et la magie.
- Problèmes de navigation fixe qui pourraient se produire avec un contrôleur dans le laboratoire de Winston.
- Correction des effets sonores manquants pour la formation de robots.
- Correction d’un bug sur le contrôleur / gamepads qui empêchait certains caractères de voler en diagonale.
- Résolu un bug avec la barre des heures supplémentaires qui ne brûle pas tout le long de la compétition, ce qui rend difficile de savoir quand le tour est terminé.
- Correction d’un problème qui a empêché les joueurs de équiper immédiatement les armes dorées après l’achat.
- Correction d’un bug dans l’environnement près du point final qui a parfois permis à Mei’s Blizzard de passer par l’environnement.
- Des zones fixes sur la carte dans lesquelles les joueurs pourraient rester coincés.
- Problèmes d’éclairage fixes dans des zones spécifiques sur la carte.
- Ajout de l’intro lors du chargement dans la carte. Vous serez maintenant accueilli avec “ Bienvenue à New Junk City.’
- Correction de quelques fontaines sur la carte qui ont permis de cacher certaines tourelles.
- Correction de quelques zones qui n’avaient pas d’éclairage correct.
- Des zones fixes sur la carte sur laquelle les joueurs pourraient rester coincés.
- Des zones fixes sur la carte qui permettaient aux joueurs de se tenir à l’extérieur de l’espace jouable.
- Des lacunes fixes dans la géométrie dans plusieurs domaines à travers la carte.
- Correction d’un bug qui pourrait se produire après les terrains d’artillerie qui ont abouti à votre appareil photo en regardant le ciel après avoir repris le contrôle de la caméra.
- Correction d’une interaction avec le train qui pourrait forcer les joueurs en dehors des limites de la carte.
- Correction d’un bug avec un éclairage qui pourrait se produire sur cette carte lors du modification des paramètres graphiques.
- Correction d’un emplacement dans le frai où les joueurs pouvaient rester coincés.
- Correction d’une erreur qui a entraîné la réduction de la réduction de la grenade tactique de Bastion.
- Correction d’un bug avec Illari dupliqué affichant les couleurs VFX incorrectes lors du coulage du soleil captif.
- Correction d’une interaction avec des tourelles de symétra dupliquées persistant pendant la durée du double.
- Correction d’une interaction avec la déviation de Genji et le pylône de guérison d’Illari. Déflécher le pylône devrait désormais guérir correctement les alliés de Genji.
- Correction d’un bug qui a empêché la ligne vocale du séjour mort d’être équipée.
- Résolu une interaction qui permettait à Illari de voir sous la carte si elles étaient dormies par une fléchette ana de sommeil tout en utilisant le soleil en captivité.
- Correction d’une interaction avec l’indicateur de pylône d’Illari handicapé s’il était piraté par Sombra.
- Correction d’une interaction avec le téléporteur de Symmetra qui a permis à l’Illari de placer un pylône dans les airs.
- Correction de plusieurs cas qui ont entraîné la détruire le pylône instantanément après le déploiement.
- Correction d’un bug où Junker Queen se rappelant la lame dentelée dans le même cadre qu’il collait dans un objet (en tenant un feu secondaire et en visant un objet à la même distance que la plage de rappel du couteau) entraînerait un couteau pingable coincé dans le monde.
- Correction d’un bug qui a rendu difficile la marche rapide vers les alliés dans les pièces avec des plafonds bas.
- Correction d’un bug permettant aux EMP conviviaux de détruire votre plate-forme de pétale.
- A résolu un bug qui a empêché l’augmentation des dégâts de la discorde de Zenyatta d’être correctement appliquée pendant que Ramattra bloquait.
24 août 2023 – Notes de mise en œuvre
Mises à jour générales
Progression des joueurs
- Mise à jour de l’exigence de niveau de sous-badge de victoires de 2 à 1 dans tous les héros, modes de jeu et rôles, et raffiné XP accordé à l’équilibre.
Mises à jour des héros
SOUTIEN
Illari
Commentaires du développeur: Illari a eu une forte performance depuis son lancement. Les modifications suivantes visent à promouvoir un meilleur équilibre entre la guérison et les dégâts tout en ajoutant plus de contre-jeu avec ses capacités. Nous rendons le pylône de guérison plus faible, car il est souvent placé hors de la ligne de visée ou sous des angles étranges et n’est pas détruit aussi souvent que nous nous attendons. Le soleil en captivité ignorant les barrières n’est pas immédiatement intuitif, mais nous réduisons également la taille du projectile, donc le blocage ou la destruction nécessitera plus de précision. Enfin, l’effet solaire dure trop longtemps pour éviter raisonnablement le seuil de dégâts de détonation.
Pylône de guérison
- Guérir diminué de 40 à 30.
- Les boucliers ont diminué de 75 à 50.
Soleil captif
- L’impact et l’explosion du projectile sont maintenant bloqués par des barrières.
- La taille du projectile a diminué de 1.5 à 0.75 mètres.
- La durée du soleil a diminué de 7 à 6 secondes.
Correctifs de bugs
GÉNÉRAL
- Correction d’un bug où certains défis d’événements ne comptaient pas vers “Sauveur des enfers” pour la peau de Brigitte Sparkplug.
- Correction d’un problème qui a fait passer le Snakewrangler Skin dans la bataille une récompense premium au lieu d’une récompense gratuite. Tout joueur sur la piste de passes de bataille gratuite qui a déjà déverrouillé ce niveau recevra automatiquement cette peau.
- Correction d’un problème qui a entraîné le remblayage des joueurs dans les missions de la mission et de l’invasion de l’événement Underworld.
- Correction d’un problème qui a permis à la spectatation des joueurs dans les missions de Mission et d’invasion de l’événement Underworld et d’invasion.
HÉROS
Écho
- Correction d’un problème avec l’explosion du soleil captive cloné d’Illari, endommageant elle-même et ses alliés.
Orisa
- Correction d’un problème où “qui a dit la chevalerie est mort?”La ligne vocale est absente de la galerie de héros.
- Correction d’un problème où la peau de la Coupe du monde pour Orisa était inaccessible.
MISSIONS
Toronto
- Correction d’une mise à jour précédente – Correction d’un problème avec les tranchers qui se précipitent dans le ferry, ce qui les rend difficiles à cibler.
Göteborg
- Correction d’une mise à jour précédente – Correction d’un problème où le défi “les bébés sont sûrs” n’a pas pu être terminé.
- Correction d’un problème avec le Titan étant invisible pendant les premières secondes de son intro.
- Correction d’un problème avec une collision invisible autour du méga-canon qui bloque le bouclier et le coup de fouet de Brigitte.
Monde souterrain
- Correction d’une mise à jour précédente – Correction d’un problème où le “Stop, Thief!”Le défi n’a pas pu être terminé.
10 août 2023 – Notes de mise à jour de mise à jour d’invasion
Overwatch 2: Invasion
Overwatch 2: l’invasion est maintenant disponible! Profitez des nouvelles missions d’histoire d’invasion, des skins toute nouvelle et des récompenses cosmétiques dans le Pass Battle Invasion, le nouveau Pvp Game Mode Flashpoint et le nouveau héros de soutien Illari!
Présentation des illari
En utilisant l’augmentation du filetage solaire, Illari frappe ses ennemis en exploitant la puissance du soleil.
Illari
- Illari a été ajouté à la programmation.
Fusil solaire (feu primaire)
- Fusil à chargement automatique à longue portée.
Fusil solaire (feu secondaire)
- Poutre de guérison à moyenne portée qui consomme l’énergie solaire.
Explosion (capacité 1)
- Vous lance dans la direction que vous bougez, renvoyant les ennemis. Tenir le saut pour aller plus haut.
Pylône de guérison (capacité 2)
- Déployer un pylône qui guérit les alliés.
Soleil captif (ultime)
- Tirer une boule explosive d’énergie solaire. Les ennemis touchés sont ralentis et explosent après avoir subi des dégâts importants.
Nouveau mode de jeu – Flashpoint
Flashpoint est le dernier mode de jeu de base disponible sur deux des plus grandes cartes à ce jour: Suravasa et New Junk City. Le gameplay commence avec les deux équipes poursuivant un objectif central appelé un point de flash, visant à le capturer avant l’équipe adverse. Capture Progress for Flashpoint est comme le mode de jeu de contrôle, mais se déroule plus rapidement.
Un point est capturé par une équipe une fois qu’un point de flash atteint une progression de la capture à 100%. Si le point de flash est contesté par un membre de l’équipe opposée qui ne contrôle actuellement pas lorsque les progrès de la capture atteignent 99%, les heures supplémentaires s’activeront jusqu’à ce que l’équipe en contrôle puisse enlever tous les adversaires restants, ou jusqu’à ce que l’équipe de contestation puisse reprendre le contrôle de le point d’éclair.
Un point est noté lorsqu’un point de flash est entièrement capturé par une équipe, cependant, le gameplay continue lorsqu’un nouveau point de flash situé ailleurs sur la carte est activé, et les deux équipes doivent immédiatement courir pour la capturer. Au fur et à mesure que des points de flash supplémentaires se déverrouillent, les emplacements de ponte de chaque équipe seront généralement à distance égale au point de flash actuellement activé.
L’équipe pour être la première à capturer avec succès trois des cinq points flash remporte le match.
Flashpoint est maintenant disponible en modes non classés et sera disponible pour un jeu de compétition plus tard cette saison.
Missions d’histoire d’invasion
Les joueurs qui achètent le paquet d’invasion de la boutique en jeu peuvent jouer dans toutes les nouvelles missions d’histoire avec leurs amis ou d’autres dans la file d’attente. Ces expériences coopératives massives auront face aux joueurs contre les forces envahissantes du secteur nul, qui ont lancé une offensive mondiale totale. Jouez à tous et déverrouillez le séjour Overwatch 2 Hero, ainsi que sa nouvelle peau légendaire.
Les joueurs peuvent accéder aux missions d’histoire qui peuvent être accessibles via le bureau de Winston dans la carte de missions dans le menu de jeu, où les joueurs peuvent explorer le centre de missions de l’histoire et la nouvelle base de données Intel. Jouer à des missions et réaliser divers objectifs débloquera les entrées de la tradition, les films, les détails jamais révélés sur vos héros et personnages préférés, et des indices sur l’avenir du monde d’Overwatch!
Nouvel événement à temps limité: King’s Row – Underworld
Empêcher le secteur nul de reprendre les enfers omniques dans ce nouvel événement coopératif qui est gratuit pour tout le monde! Réactivez un robat de bot utilitaire TS-1 modifié pour aider à libérer les omniques en voie de disparition, mais soyez averti: des quantités massives de forces du secteur nul ont occupé le King’s Row. Et ce n’est pas tout – une nouvelle unité de support puissante guérira le bot d’attaque mortel OR-14 sur votre chemin.
Chaque semaine, nous ajouterons de nouveaux défis et façons de jouer ce nouvel événement coopératif. Continuez à vérifier! L’événement King’s Row – Underworld se déroule du 10 août au 5 septembre.
Mises à jour générales
Champ de tir
- Formez votre objectif avec un tout nouvel ajout à la gamme de pratique! Utilisez des cibles grandes et petites, stationnaires et mobiles, pour perfectionner vos compétences de suivi de réticulation. Accumuler des points et s’efforcer de régler le score élevé!
Défis
- Ajout d’un nouveau défi hebdomadaire: faire des progrès – gagner 8 niveaux de progression. Au lieu de récompenser le pass de bataille supplémentaire XP, ce défi récompense 150 crédits Overwatch pour acheter des articles de la galerie Hero et compte comme un défi pour gagner des pièces Overwatch lorsque vous relevez plusieurs défis hebdomadaires.
- Les exigences de récompense hebdomadaires Overwatch sont mises à jour du 4/8/11 au 4/9/12.
- Ajout d’un nouvel ensemble de défis pour les missions d’histoire “d’invasion”. Ils peuvent être trouvés sous l’onglet à vie.
- Des défis de progression des joueurs ajoutés pour les 38 héros. Les icônes des joueurs peuvent désormais être gagnées grâce à ces défis.
- Ajout des récompenses du titre du joueur d’or aux défis compétitifs.
Commentaires du développeur: Nous avons ajusté les deuxième et troisième niveaux à 9 et 12, mais nous nous attendons à ce que les joueurs terminent “faire des progrès” sur leur chemin vers ces seuils, ce qui devrait laisser la difficulté à relever les défis hebdomadaires inchangés. Nous avons gardé l’exigence de premier niveau à 4 ans, ce qui devrait être plus facile à gagner avec l’introduction du nouveau défi hebdomadaire.
En feu
- Augmentation du temps de flambage minimum à 10 secondes.
- Ajout d’un temps de recharge de 3 secondes à Blazing pour empêcher l’effet sonore de jouer trop fréquemment.
- Les effets visuels du flamboyant ont été améliorés.
Ping
- Changé les pings de téléporteur personnels de Symmetra pour travailler comme le pylône de guérison personnel d’Illari afin que l’interface utilisateur de waypoint soit supprimée lorsque ces objets sont cinglés.
- Fixe Lifeweaver Pinging Petal Petal Plateformes comme s’ils lui appartenaient.
- Les packs de santé sont désormais pingables.
Chat texte
- Le paramètre «non filtré» pour tous les canaux de chat texte a été supprimé. Les joueurs auront le choix de leurs paramètres de chat entre amical et mature. Les joueurs qui avaient précédemment défini des filtres de blasphèmes de texte sur non filtrés auront désormais des filtres applicables définis pour mûrir.
- Indépendamment des paramètres du filtre de chat texte, veuillez continuer à signaler les personnes en utilisant un chat inapproprié à l’aide de l’outil de rapport dans le jeu.
Mises à jour de jeu compétitives
500 premiers classements
- Le nombre de victoires nécessaires pour apparaître dans le classement top 500 est passée de 25 à 50 pour cohérence avec nos autres modes de jeu compétitifs.
Mises à jour des héros
- La réduction des dégâts de la santé des armures est désormais additive avec d’autres sources de réduction des dommages et a un plafond maximum de 50%.
Commentaires du développeur: La réduction des dommages des armures était multiplicative avec la réduction des dommages des capacités, créant des situations où certains héros étaient beaucoup plus difficiles à endommager que prévu, car ils contournaient le plafond de réduction des dommages. Ce changement lissera certains des pointes extrêmes de la survie.
RÉSERVOIR
D.Virginie
Commentaires du développeur: une fois d.Le mech de VA a été détruit, il y avait une fenêtre de temps où le pilote pouvait être endommagé ou tué avant que le joueur ne contrôle pleinement son personnage. Avec ce changement, D.VA ne peut plus être endommagé par des choses comme des explosions ou des attaques de mêlée avant que le joueur ne transforme pleinement le contrôle du mech au pilote.
Boosters
- Le temps de recharge réduit de 4 à 3.5 secondes.
Éjecter le mech
- Le pilote est désormais immunisé pour 0.4 secondes tout en éjectant.
Doomfiste
Commentaires du développeur: Doomfist fonctionne bien dans l’ensemble, mais a tendance à avoir plus de décès en moyenne par rapport aux autres héros des réservoirs. La baisse du temps de recharge slam slam réduira les temps d’arrêt dans ses rotations de capacité et se traduira par plus de survie en raison de la mobilité accrue et du potentiel de génération de demeure plus souvent avec sa capacité passive. De plus, le bloc d’alimentation réduira désormais toujours les dommages explosifs d’un projectile collé directement au doomfist, même si normalement vous devez faire face à la direction des dommages entrants pour le bloquer.
Slam sismique
- Le temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes.
Bloc de puissance
- Réduit maintenant les dommages des projectiles coincés.
Orisa
Commentaire du développeur: Fortify est parfois plus faible maintenant en raison du changement dans la façon dont la réduction des dommages des armures et la réduction des dommages des capacités interagissent. L’activation de Fortify tandis qu’Orisa a une armure de santé restant atteindra le plafond de réduction des dégâts et entraînera une santé efficace plus faible qu’auparavant, nous augmentons donc la quantité de chances de santé qu’il accorde. De plus, nous augmentons la plage effective du conducteur de fusion afin que Orisa puisse infliger un peu plus de dégâts avant de s’engager dans des quartiers proches.
Conducteur de fusion augmentée
- La plage de chutes de dégâts est passée de 15 à 20 mètres.
Foretfy
- Fortify Health Bunus Augmentation de 75 à 125.
Ramattra
Commentaires du développeur: Semblable au changement de bloc d’alimentation de DoomFist, la capacité de bloc de Ramattra appliquera désormais toujours la réduction des dommages aux projectiles collés directement à lui. Sa capacité ultime de l’annihilation était générée légèrement trop rapidement pour son impact, nous augmentons donc son coût ultime.
Block (Formulaire Némésis)
- Block réduit maintenant les dommages des projectiles coincés.
Annihilation
- Le coût ultime a augmenté de 12%.
- Block réduit maintenant les dommages des projectiles coincés.
Sigma
Commentaires du développeur: Sigma a toujours eu des contrôles de mouvement quelque peu plus flottants que la plupart des héros afin de correspondre aux animations de mouvement de son personnage. Cependant, cela a conduit les joueurs à se sentir comme son rôle de réservoir La capacité passive ne réduisait pas le montant qu’il serait renversé car il lui a fallu plus de temps que les autres chars. Nous avons maintenant ajusté cela aux valeurs standard de mouvement des héros pour que les interactions de gameplay se sentent plus cohérentes.
- Mouvement de base La décélération du sol a augmenté pour correspondre aux mouvements standard des héros.
Winston
Commentaires du développeur: L’attaque à distance de Tesla Cannon de Winston a eu un temps de charge décemment long par rapport aux dégâts qu’il inflige. Ces ajustements rendront plus sensible à la charge et au feu, ce qui peut être utile pour des situations telles que la fin des ennemis de faible santé qui tentent de fuir, ou poussant les ennemis avant de sauter dans. Cela se fait au prix de prendre plus de temps pour récupérer après le tir, ce qui, dans certains cas, sera plus faible en tant que combo de dommages en rafale avec un saut et un feu primaire.
Canon Tesla
- Le temps de charge du feu secondaire réduit de 1.2 à 1 seconde.
- Le temps de récupération du feu secondaire est passé de 0.5 à 0.75 secondes.
DOMMAGE
BASTION
Commentaires du développeur: Il y a plusieurs petits ajustements de réglage à Bastion ici dans le but d’améliorer l’efficacité globale, car la faiblesse de Bastion est une cible importante et immobile s’est révélée difficile à surmonter, même avec un potentiel de dégâts aussi puissant.
Grenade tactique A-36
- Les baisses maximales des dégâts d’explosion sont réduites de 70% à 50%.
- Le temps de détonation réduit de 0.5 à 0.35 secondes.
- Recul ajusté pour récupérer plus rapidement.
- La taille du projectile est passée de 0.2 à 0.25.
- Les dégâts d’impact ont augmenté de 15 à 30.
Configuration: Recon
- Le temps de recharge est réduit de 1.5 à 1.2 secondes.
Configuration: assaut
- La transformation en assaut de configuration répare désormais 50 Armour Health.
Configuration: artillerie
- Le ciblage de la vitesse de déplacement de l’État est passé de 20 à 25 mètres par seconde.
Casside
Commentaires du développeur: Même avec la grenade magnétique puissante et retravaillée, Cassidy a toujours été sous-performante, donc nous retournons sa santé maximale jusqu’à 225, faisant en sorte que les dégâts de ses armes à feu atteignent sa réduction complète plus tôt, et restreignant la plage maximale de la grenade magnétique à aider à solidifier sa position de concessionnaire de dégâts de portée proche.
- La santé de base est passée de 200 à 225.
Casque bleu- La chute des dégâts de la paix redimensionné de 25 à 45 mètres à 25 à 35 mètres.
Grenade magentique
- Projectile a désormais un temps de trajet maximum de 1.5 secondes.
- Lent montant réduit de 30 à 25%.
Hanzo
Commentaires du développeur: En dépit d’être conceptuellement étrange, ce mécanicien de gameplay était bon et fluide à utiliser comme Hanzo. Cependant, cela a souvent abouti à un comportement frustrant pour les joueurs ennemis qui peut être atténué sans avoir un impact sur l’efficacité globale de Hanzo trop significativement.
Orage de tempête
- Les progrès de la flèche des tirages ne sont plus conservés pendant l’escalade.
Soldat: 76
Commentaires du développeur: Soldat: 76 est devenu beaucoup plus mortel après son dernier cycle de changements, nous respectons donc les dégâts d’explosion de la fusée Helix pour réduire ses dégâts d’éclatement. Nous augmentons également son coût ultime de visière tactique pour aider à tenir compte de sa production globale de dégâts, à la fois pendant l’ultime et à l’idée.
Fusée Helix
- Dégâts d’explosion réduits de 90 à 80.
Visière tactique
- Le coût ultime a augmenté de 10%.
Sombra
Commentaires du développeur: La fréquence EMP est un peu trop élevée étant donné sa puissance relative, nous augmentons donc son coût. Il traitera désormais également le pourcentage habituel de dommages maximaux sur la santé à l’arbre de vie de LifeWeaver ultime au lieu de le traiter comme une barrière et de le détruire instantanément.
- Le coût ultime a augmenté de 15%.
- Ne détruit plus l’arbre de vie de Lifeweaver.
Torbjörn
Commentaires du développeur: Nous continuons à ajouter de la puissance dans le pistolet Rivet, car les modifications précédentes ne compensent pas tout à fait la diminution des dégâts de la tourelle. De plus, nous améliorons également la vitesse de balançoire du marteau de forge afin qu’il soit plus efficace de réparer une tourelle pendant qu’elle est sous le feu.
- Temps d’échange d’armes réduit de 0.5 à 0.4 secondes.
Pistolet à rivet
- Le temps de récupération du feu primaire réduit de 0.55 à 0.48 secondes.
Marteau à forger
- Le temps de récupération du swing réduit de 0.75 à 0.6 secondes.
SOUTIEN
Ana
Commentaire du développeur: Le changement de point d’arrêt des dégâts d’Ana s’est avéré trop efficace globalement compte tenu de sa longue portée, nous le restituons donc à sa valeur précédente. Nous augmentons également la taille des projectiles noncopés lorsque vous tirez sur les ennemis (ses projectiles ont toujours eu une plus grande taille pour les alliés) qui devraient les aider à atterrir de manière plus cohérente contre les menaces étroites.
Fusil biotique
- Dommages et guérison par projectile réduits de 75 à 70.
- La taille de projectile non noncopée est passée de 0 à 0.1.
Brigitte
Commentaire du développeur: L’efficacité globale et la survie de Brigitte ont été élevées par rapport à d’autres héros, nous réduisons donc la santé du bouclier de barrière. Nous ajustons également légèrement le coût ultime du rallye, car il est devenu plus efficace après sa reprise.
Bouclier de barrière
- La santé du bouclier de barrière est passée de 300 à 250.
- Le coût ultime a augmenté de 6%.
Kiriko
Commentaire du développeur: Protection Suzu récompense désormais une utilisation plus délibérée en augmentant sa guérison lors du nettoyage des effets négatifs. Il ne renversera plus les ennemis, car il n’était pas particulièrement important pour sa conception globale et était là pour fournir une rétroaction à l’impact. Ces changements de kunai rendront la production de dégâts d’armes plus cohérente et réduiront une partie de la disparité entre l’atterrissage ou non ou non.
Protection Suzu
- Rendu retiré.
- La guérison réduite de 50 à 40.
- Gére maintenant pour 30 santé supplémentaires lors du nettoyage d’un effet négatif.
- Les dommages sont passés de 40 à 45.
- Le temps de récupération réduit de 0.55 à 0.5 secondes.
- Le multiplicateur de dégâts critiques réduit de 3 à 2.5x.
Vie de vie
Commentaires du développeur: L’arbre de vie produit une guérison substantielle mais ne fournit souvent pas suffisamment de valeur pour une capacité ultime. Pour augmenter son utilité, toute surcharge réalisée via l’arbre est maintenant convertie en trop. La propagation de Thorn Volley est désormais moins aléatoire, la moitié des projectiles ayant une propagation de base plus petite pour promouvoir une meilleure consistance de milieu de gamme. La prise de vie a maintenant une durée de lock-out de mobilité plus longue pour éviter les annulations accidentelles par l’allié affecté en utilisant une capacité de mouvement immédiatement après le début de l’attraction. Enfin, nous complétons la survie de LifeWeaver avec une augmentation de son bassin de santé global en convertissant une partie en protégeant la santé afin de rendre compte du grand volume de hit de pétale sur le dos, ainsi que de l’augmentation de la guérison effectuée par le rajeunissement de Dash.
- La santé de base est passée de 200 à 175.
- La santé du bouclier de base est passée de 0 à 50.
Vallée de l’épine
- Répartition réduite pour l’un des deux projectiles épineux de volée.
Rajeunissement
- La guérison est passée de 25 à 50.
Grip de vie
- La durée de lock-out de mobilité est passée de 0.45 à 0.75 secondes.
Arbre de la vie
- 50% de la surtellisation de Tree of Life est désormais convertie en tropafée – jusqu’à 100 chèvrefeues maximales.
Lúcio
Commentaire du développeur: Afin d’aider à apporter davantage la survie de Lucio à conforme au reste des héros de soutien, l’auto-guérison interfade pendant AMP It Up est désormais une option de survie plus efficace pour Lucio.
Falsification
- La pénalité d’auto-guérison croisée est désormais réduite de 60 à 0% pour la durée de l’ampli
MISÉRICORDE
Commentaire du développeur: Les effets d’amplification des dommages ont été un sujet souvent discuté ces derniers. Nous réduisons la puissance du faisceau de boost de dégâts de Mercy, mais nous voulons nous assurer qu’il reste suffisamment puissant pour se sentir comme un choix de gameplay efficace et intéressant, car prendre la décision entre la guérison ou le renforcement des dégâts est le cœur du gameplay de Mercy.
Personnel caduceus
- Le stimulation des dégâts de feu secondaire est réduit de 30 à 25%.
Mises à jour des héros du mode coopératif
Avec l’introduction de Overwatch 2: Invasion Story Missions, nous aurons des changements d’équilibre de héros spécifiques pour plusieurs héros pour s’assurer que les joueurs ont un défi continu lorsque vous jouez dans des modes coopératifs comme les missions d’histoire et les missions d’événements.
- Les héros ne gagnent plus passivement la charge ultime au fil du temps.
- Les coûts ultimes ont augmenté dans les modes de jeu coopératif.
RÉSERVOIR
Winston
Canon Tesla- Le tir secondaire porte désormais jusqu’à 4 ennemis à proximité supplémentaires, infligeant à la dépréciation des dégâts de chaque chaîne.
Pack de sauts
- Les dégâts d’atterrissage augmentent désormais dans les airs, jusqu’à 250% de dégâts supplémentaires sur 2.5 secondes.
Zarya
Barrière de particules
- La durée de la barrière des particules est passée de 2 à 3 secondes.
Barrière projetée
- La durée de la barrière projetée est passée de 2 à 3 secondes.
Surtension de graviton
- Les dégâts par seconde sont passés de 5 à 30 pour 105 dégâts totaux.
Énergie (passive)
- Le taux de dégénérescence énergétique réduit de 2 à 1.5 énergie par seconde.
DOMMAGE
Casside
Deadeye- Le taux de charge initial est passé de 130 à 325 dégâts par seconde.
- Le taux de charge rampé est passé de 260 à 650 damager par seconde.
- A maintenant un plafond de dégâts maximal de 1560 par cible.
ÉCHO
Focus
- Les dégâts par seconde sont passés de 50 à 85.
Dupliquer
- Echo peut dupliquer ses alliés dans des modes coopératifs.
- La durée est passée de 15 à 20 secondes.
- Le multiplicateur de taux de charge ultime pendant le double est passé de 4x à 9x.
Genji
Brillant
- Les dommages sont passés de 27 à 29.
Dévier
- La durée est passée de 2 à 3 secondes.
Lame de Dragon
- La durée est passée de 6 à 8 secondes.
Mei
Blaster endothermique
- Les dégâts du feu primaire par seconde sont passés de 55 à 100.
Pharah
- Les jets de survol et le jet de saut augmentent désormais la vitesse de déplacement de 30%.
Explosion de commotion cérébrale
- Les dégâts d’explosion sont passés de 0 à 30.
Barrage
- Les dégâts d’explosion sont passés de 30 à 35.
Jets de survol (passif)
- Le carburant maximum a augmenté de 20%.
Torbjörn
Déploier la tourelle
- Les dommages causés par la tourelle ont augmenté de 11 à 15.
TRACEUR
Pistolets d’impulsion
- Les munitions sont passées de 40 à 60.
- Dommages réduits de 5.5 à 5.
Bombe à impulsion
- Les dégâts d’explosion sont passés de 350 à 550.
SOUTIEN
Brigitte
Frappe de bouclier- Les dommages sont passés de 50 à 60.
- La durée est passée de 10 à 15 secondes.
- Le rallye n’augmente pas la taille du bouclier de barrière dans les missions d’histoire.
Inspire (passif)
- Total de guérison réduit de 75 à 55.
Lúcio
Onde sonore
- Le temps de recharge réduit de 5 à 4 secondes.
Falsification
- Le boost de vitesse augmente désormais également la vitesse d’attaque de 20%.
Carte Mises à jour
Nouvelle carte – Nouvelle ville indésirable
Explorez profondément au-delà des portes de Jundertown et découvrez plus de secrets de l’omnium détruit maintenant habité par les Junkers dans cette carte flash massive!
Nouvelle carte – Suravasa
Découvrez les jardins enchanteurs et les aqueducs de Suravasa. Cette carte Flashpoint accueillera ses bagarres sur ses marchés, temples et ruines complexes.
Éclairage pour la saison 6
Pousser
- New Queen Street – Dawn
- Colosseo – matin
- Esperança – matin
Hybride
- Blizzard World – Night (nouveau)
- Eichenwalde – matin
- Hollywood – nuit
- King’s Row – nuit
- Midtown – Morning
- Nubani – matin
- Paraíso – Evening (Nouveau)
Escorte
- Dorado – soir
- Havane – matin
- Point de surveillance: Gibraltar – matin
- Junkertown – matin
- Circuit Royal – Morning
- Rialto – Soirée
- Route 66 – matin
- Monastère Shambali – nuit
Contrôle
- Péninsule antarctique – nuit
- Busan – matin
- Ilios – soir
- Tour de Lijiang – Dawn
- Népal – matin
- Oasis – matin
Point d’éclair
- New Junk City – Morning (nouvelle carte)
- Suravasa – Morning (nouvelle carte)
Correctifs de bugs
GÉNÉRAL
- Correction d’un bug qui pourrait faire en sorte que les titres compétitifs ne deviennent pas équipés.
- Correction d’un problème avec des dégâts d’éclaboussure appliqués de manière incohérente aux cibles sur les rampes ou les escaliers.
- Correction d’un problème qui a entraîné des défis de déverrouillage des héros de certains joueurs incapables de progresser.
- Correction d’un bug avec l’interface de défi qui pourrait entraîner des contrôleurs incapables d’y naviguer.
- Jouer contre AI – Correction d’un bug avec Cassidy Bot qui l’empêcherait d’utiliser son kit complet une fois que Deadeye a été activé.
- Jouer contre AI – Correction d’un bug avec un bot ana ne guérissant qu’à intervalles réguliers et en rechargeant après chaque coup.
- Jouer contre AI – Correction d’un problème avec Torbjorn Bot incapable d’utiliser son noyau fondu.
- Correction d’un problème avec l’indicateur de progression du mode poussoir ne reflétant pas la couleur de l’équipe.
- Correction d’un bug avec des “meilleures” statistiques qui ne sont pas suivies correctement dans le profil de carrière.
- Résolu un bug avec l’interface BattlePass qui pourrait amener un joueur à rester coincé et obligé de redémarrer le client.
- Correction d’un problème qui a abouti à la balise XP bonus à manquer dans l’écran de sélection de rôle.
- Correction d’un bug avec des capacités qui révèlent des barres de santé ennemies révélant des barres de santé pour tous les joueurs de Deathmatch.
- Correction d’un problème avec des captures d’écran de haute qualité affichant des artefacts dans ses images lorsqu’ils sont utilisés dans la galerie de héros.
- Correction d’un bug où le tableau de bord afficherait de grands nombres incorrectement (1000 est maintenant affiché comme 1 000).
- Résolu un problème avec certaines capacités passant par le plafond à des endroits spécifiques dans certaines cartes.
Jundertown
- Correction d’un bug avec un réservoir de carburant dont la collision ne correspondait pas au modèle.
Tour de lijiang
- Correction d’une zone de la carte qui entraînerait l’auto-destruction du champ d’immortalité.
Centre-ville
- Des zones fixes de la carte qui pourraient permettre aux joueurs de se coincer.
Paraíso
- Emplacements fixes qui manquaient une collision.
HÉROS
Ashe
- Correction d’un problème de coupure avec le fusil d’Ashe qui pourrait se produire lors de la vise des vues.
- Correction d’un problème avec Bob ne jouant pas les animations correctes pour la durée du piratage complète.
Baptiste
- Correction d’un bug avec l’appareil de champ d’immortalité impactant négativement l’assistance AIM sur les consoles.
Bastion
- Correction d’un bug avec le temps de recharge pour la configuration: l’assaut n’est pas correctement réduit dans certains cas.
Casside
- Correction d’un problème avec la pose de victoire Flashbang, ce qui a fait déformer la jambe de Cassidy.
- Correction d’un bug avec la mêlée annulée si elle est utilisée juste après Deadeye.
- A résolu un problème avec la grenade magnétique qui a empêché Cassidy de recevoir un crédit d’élimination s’il est utilisé sur une cible volante ou chute.
Junker reine
- Correction d’un bug avec déchaînement qui ne s’affiche pas correctement comme désactivé lorsqu’il est désactivé par certaines capacités.
Junkrat
- Correction d’une interaction avec la plate-forme de pétales de LifeWeaver et le chaos total de Junkrat qui entraînerait les bombes à partir de la mort de Junkrat à travers la plate-forme.
Kiriko
- Kiriko devrait être en mesure de cibler les alliés et les alliés accroupis sous des plafonds bas.
- Kiriko devrait apparaître de manière plus cohérente à la même altitude que sa cible (au lieu de bien au-dessus d’eux).
- Swift Step devrait garder plus de manière cohérente Kiriko à l’intérieur des limites de la carte et ne pas entraîner le joueur coincé dans l’environnement lorsqu’elle se téléporte.
- Utiliser Swift Step pendant les plates-formes de déplacement (y compris les charges utiles, les voitures et les bateaux) ne devrait plus manquer de déplacer Kiriko vers sa cible.
- Correction d’un problème qui pourrait provoquer des artefacts visuels sur la peau de Kiriko lors de la personnalisation de la peau mythique de Kiriko.
Vie de vie
- Correction d’un bug qui a permis aux joueurs de se cacher à l’intérieur de l’arbre de la vie.
- Correction d’un bug avec Tree of Life Blocking Utilisation de la plate-forme de pétales si la confirmation de la vie de la vie est définie sur la capacité de capacité 3.
- Correction d’un bug avec la fleur de Lifeweaver qui ne change pas de couleurs avec la sélection de la peau.
- Correction d’une interaction qui a permis à LifeWeaver d’annuler l’animation de la mêlée lorsqu’il est combiné avec une plate-forme de pétale.
Lúcio
- Correction d’un bug avec son VFX croisé appliqué à ses pieds au lieu de sa main.
- Correction d’un bug avec les cordes de Bard Lucio qui deviennent étirées après la réaction.
Moira
- Correction d’un bug avec le fondu de Moira ne s’affiche pas correctement pour les spectateurs.
Orisa
- Correction d’un bug avec Fortiffy, n’ignore pas correctement le lent appliqué par une surtension en terra d’Orisa ennemie ou le froid profond de Mei.
Pharah
- Correction d’un bug avec la mission complète Intro Intro Intro Missing Sound Lorsque vous avez des peaux équipées.
Réinharter
- Correction d’une interaction avec Charge et Brigitte’s Shield Bash qui pourrait amener Brigitte à recevoir les dommages à la broche complète au premier contact au lieu d’être épinglé.
Sombra
- Correction d’une interaction avec le translocateur et la plate-forme de pétale qui a permis aux joueurs de sortir de l’espace jouable.
Veuf
- Correction des effets sonores manquants sur l’intro de mise en surbrillance “ I See You ” lorsque certaines peaux étaient équipées.
Winston
- Correction d’une interaction avec le générateur de bouclier de Winston et la bombe à impulsions de Tracer qui pourrait entraîner des dégâts de ne pas être atténués si la bombe était placée à l’intérieur du sommet de la barrière.
Zarya
- Correction d’une interaction avec Earthshatter qui pourrait amener Zarya à obtenir une charge nulle si une bulle était active.
11 juillet 2023 – Remarques de mise à mi-saison
Jeux d’été 2023
Il est temps de s’amuser au soleil avec l’événement saisonnier des Jeux d’été! Connectez-vous et jouez Lúcioball, Lúcioball Remix et le tout nouveau beach-volley de Winston, plus marquer gros avec de nouvelles récompenses cosmétiques, y compris une nouvelle peau épique pour Doomfist!
Mises à jour générales
- Correction d’un bug qui a poussé les joueurs à prendre le feu au début d’un nouveau tour en jeu compétitif lorsque vous jouez à n’importe quel mode de jeu ou en jeu rapide lorsque vous jouez au contrôle.
- En feu et en flamboyant sont plus difficiles à atteindre au début d’un tour.
- Le temps de recharge de Fire a réduit à 3 secondes. Cela devrait empêcher la plupart des cas où un héros a pris le feu avec un retard après une contribution positive.
- En feu, le score se désintègre légèrement plus rapidement lorsqu’un héros n’est pas en feu.
- Le maintien en feu pendant de longues périodes est plus difficile.
Un nouvel emplacement centralisé pour les informations sur l’événement est désormais disponible dans le menu principal, où tous les défis, récompenses et modes de l’événement sont répertoriés ici.
Mises à jour compétitives
La file d’attente d’équipe est un tout nouveau mode compétitif pour Overwatch 2, obligeant tout le monde à jouer dans un groupe complet de cinq joueurs. La file d’attente d’équipe n’a aucune restriction de classement et sera disponible jusqu’à la fin de la saison 5. Les autres règles importantes pour le mode sont:
- Les joueurs peuvent se regrouper, quelle que soit leur distance de rang.
- Les joueurs de Grandmaster peuvent jouer, même avec jusqu’à quatre autres joueurs de Grandmaster.
- La file d’attente d’équipe est limitée à 1 réservoir, 2 dégâts et 2 supports.
- Les joueurs ne font pas de file d’attente pour des rôles spécifiques, au lieu de choisir leurs rôles dans chaque match.
- Des restrictions de pool de plate-forme restent, ce qui signifie que les joueurs de la console ne doivent toujours se regrouper qu’avec d’autres joueurs sur la console, pas ceux sur PC.
Mises à jour des héros
Orisa
Commentaires du développeur: Nous augmentons l’efficacité de Fortify pour faire d’Orisa un compteur plus fort contre les compositions d’équipe qui s’appuient sur le contrôle des foules.
- La réduction des dommages est passée de 40 à 50%
Ramattra
Commentaires du développeur: Parfois, le vorcole vortex projectile frappe un ennemi et rebondit imprévisiblement, retardant son activation. Ce changement de qualité de vie améliore la cohérence de la capacité et facilite l’utilisation des groupes d’ennemis sans crainte de collisions accidentelles.
- Le projectile passe maintenant par des héros ennemis mais est toujours bloqué par les barrières.
Réinharter
Commentaires du développeur: Nous augmentons la disponibilité de la barrière de Reinhardt pour l’aider à mieux protéger ses alliés. Nous surveillerons cela, car nous voulons éviter les situations où les joueurs ont l’impression de tirer toujours sur des barrières.
- La santé maximale est passée de 1200 à 1400.
BOULET DE DÉMOLITION
Commentaires du développeur: La boule de démolition recharge rarement ses canons quad. Ce changement fait du rechargement sans modifier les formulaires une option plus viable.
- Temps de recharge manuelle réduit de 2 à 1.6 secondes. Cela n’affecte pas le rechargement automatique lorsqu’il est transformé en balle, qui est encore 2 secondes.
SÉJOUR
Commentaires du développeur: Nous diminuons la propagation globale de l’incendie primaire de Railgun pour aider à séjourner plus cohérente l’énergie. Les prises de vue accrues avant d’atteindre une propagation maximale donnera aux joueurs un contrôle plus direct sur la vision des projectiles lors de la tir en bref éclats.
- Le nombre de prises de vue pour atteindre une propagation maximale est passée de 8 à 12.
- Répartition réduite de 12%.
Soldat: 76
Commentaires du développeur: L’un des forces du soldat: 76 est sa production fiable de dégâts, mais elle n’a pas été assez efficace après sa dernière série de changements. Nous aimerions éviter de remonter jusqu’à 20 dégâts sur son feu primaire car il s’est avéré trop puissant dans le passé. Donc, au lieu de cela, nous ajustons légèrement les dégâts du feu primaire et secondaire. Il pourra également rester dans le combat plus longtemps et soutenir son équipe plus efficacement avec une guérison supplémentaire du champ biotique.
- Les dommages sont passés de 18 à 19.
- Les dégâts d’explosion sont passés de 80 à 90.
- La guérison par seconde est passée de 35 à 40.
Symetra
Commentaires du développeur: Symmetra est exceptionnellement dépendante de la carte, au point où elle est oppressive dans certaines situations mais inefficaces dans d’autres. Les changements suivants augmentent l’efficacité de son arme tout en réduisant certaines des frustrations causées par ses tourelles. L’incendie primaire du projecteur photon est désormais un compteur encore plus pointé contre certains héros en raison de sa régénération de santé conditionnelle du bouclier, et le feu secondaire prend désormais un projectile moins chargé pour éliminer la plupart des héros. Les tourelles de Symmetra sont particulièrement puissantes lors de la concentration sur la même cible en raison de leur sortie de dégâts totaux combinés couplé à leur effet de ralentissement. Nous abaissons leurs dégâts bruts et les inclinons envers le service public pour les répartir une option plus viable.
- Les dommages à l’impact maximal du feu secondaire sont passés de 45 à 50.
- Les dégâts d’explosion du feu secondaire ont augmenté de 45 à 50.
- Régénérer jusqu’à 30 SHIELD SANTÉ par seconde lorsque le feu primaire inflige des dommages aux barrières ou aux ennemis avec la santé du bouclier.
- Les dégâts par seconde ont été réduits de 40 à 25.
- Les tourelles révèlent désormais des héros ennemis aux alliés tout en infligeant des dégâts et pendant 1 seconde supplémentaire après.
Torbjörn
Commentaire du développeur: La tourelle de Torbjörn a un peu trop d’impact pour peu d’investissement, nous passons donc une partie de sa puissance au reste de son kit pour récompenser un jeu de tir plus précis. La surcharge recharge désormais partiellement des munitions, ce qui garantit qu’il n’y a pas de temps d’arrêt entre l’activation de la capacité et le tir de projectiles.
- La propagation du feu secondaire est passée de 5 à 4.5 degrés.
- Dommages réduits de 14 à 11.
- Le temps de recharge est passé de 10 à 12 secondes.
- Recharge maintenant 6 munitions sur l’utilisation.
Kiriko
Commentaires du développeur: À l’origine, nous avons augmenté le temps de récupération de l’OFUDA pour promouvoir plus d’utilisation de Kunai entre les rafales de guérison. Malgré cet avantage, nous respectons partiellement ce changement, de sorte que le feu primaire se sent plus réactif dans les situations où Kiriko est obligé de se concentrer entièrement sur la guérison.
- La récupération réduite de 1 à 0.9 secondes.
Zenyatta
Commentaires du développeur: La combinaison de ces modifications rendra plus risqué pour Zenyatta d’appliquer la discorde et d’augmenter le contre-jeu pour la cible affectée.
- Plage maximale réduite de 40 à 30 mètres.
- Le temps de porter la cible lorsqu’il n’est pas en ligne de visée réduite de 2 à 1.5 secondes.
Correctifs de bugs
Général
Ping
- Fixé les objets propriétaires de l’adversaire à pinging à travers les murs comme Sombra. Cela comprend des objets comme la tourelle de Torbjörn, le champ biotique du soldat 76 et le translocateur de Sombra, etc.
- Cadre des cas où le couteau de Junker Queen resterait pingable si elle mourait alors que le couteau n’était pas dans sa main.
- Fixe Lifeweaver Petal Platform Pings à l’aide de ping-tiges lorsque la plate-forme est à mi-chemin.
- Des cas fixes où des pings de pingl.
- Des robots d’entraînement fixes bloquant la possibilité de partager votre statut ultime.
- Fixe d.VA donnant à tort son statut ultime pour l’appel mech au lieu de l’autodestruction lorsqu’elle était à l’intérieur de son mech et ciblant un allié en appuyant sur le bouton d’état ultime.
Autres corrections de bogues
- Correction d’un problème qui a amené certains joueurs à voir l’écran de chargement de carte non classé au lieu de la gamme d’équipe de jeu compétitive et de l’écran de chargement de la carte.
- Correction d’un bug qui a empêché les joueurs de sélectionner l’option «pas de titre».
- Correction d’un problème avec l’arrière-plan Questwatch étant mal placé si vous avez entré un match lors d’une conversation.
- Correction d’un bug avec le défi du rôle de maîtrise qui n’apparaît pas pendant le flux de fin de ronde dans certains cas.
- Correction d’un problème où les icônes de héros manquaient des points forts lorsqu’ils sont consultés sur un rapport 21: 9.
- Correction d’un problème qui a abouti aux profils de carrière d’amis apparaissant parfois vides ou manquants.
- Correction de rapports de jeux de héros mystère manquant d’informations.
- Correction d’un bug dans le menu Options où des valeurs telles que ‘100.0% ‘ont été coupés pour certaines langues.
- Résolu plusieurs problèmes de localisation.
- Correction de plusieurs accidents.
- Éclairage fixe à plusieurs endroits autour de la carte.
- Éclairage fixe à plusieurs endroits autour de la carte.
- Des lacunes fixes dans la carte qui pourraient affecter les éléments de gameplay.
- Éclairage fixe à plusieurs endroits autour de la carte.
- Des zones fixes sur la carte qui ont permis à certains héros d’échapper à la zone jouable.
- Des lacunes fixes dans la carte qui pourraient affecter les éléments de gameplay.
HÉROS
- Correction d’un problème avec l’animation de visée AIM-Down ne correspondant pas au tir du pistolet lorsqu’il est utilisé après une mêlée.
- Correction d’un bug avec un champ d’immortalité ne protégeant pas mei pendant une petite fenêtre de temps après avoir quitté la gigantesque.
- Correction d’un bug où la grenade magnétique de Cassidy n’a pas désactivé ce qui suit: le boost exo de Baptiste et le vol pour le flux gravité de Sigma et le Valkyrie de Mercy.
- Correction d’une condition où Echo ne parviendrait pas à jouer des lignes vocales après la duplication d’un héros.
- Correction d’une interaction avec la plate-forme de pétale de LifeWeaver qui a aidé Junkrat à quitter l’espace jouable.
- Correction de l’animation de mêlée ne jouant pas si elle est utilisée juste après la protection Suzu.
- Correction d’un bug avec les défis de l’icône de héros de Lifeweaver ne pas progresser correctement.
- Correction d’un problème avec une plate-forme de pétale qui a empêché le saut de saut d’être appliqué lors de la sauce de certaines zones de la plate-forme.
- Correction d’un bug qui a donné à Lifeweaver des nombres d’atténuation des dégâts élevés pour les éliminations environnementales.
- Correction d’une condition qui a permis aux coéquipiers de la vie de mourir jusqu’à la limite d’un piège.
- Correction d’un problème avec des effets de surchauffe ne jouant pas correctement sur certaines peaux.
- Correction d’un bug où le Ramattra étonnant et l’interruption de vortex vorace ont permis à la capacité d’être rejetée immédiatement.
- Correction d’une interaction avec la plate-forme de pétales qui a permis aux joueurs d’échapper à l’espace jouable.
- Correction d’un problème avec la barbe de Reinhardt apparaissant déformé pour certains skins dans Hero Select.
- Correction d’une interaction avec les animations de rupture des options Hold to Charge lorsqu’elle est utilisée sur un contrôleur.
- Correction d’un bug avec l’animation du fusil à impulsions lourd qui pourrait se produire lorsque la visière tactique a été utilisée sous l’effet de Kitsune Rush.
- Correction de l’éclairage sur plusieurs peaux trop brillantes.
- Correction d’un bug avec le feu primaire n’ayant pas de priorité sur un piratage en attente si l’option de piratage à bascule est activée.
- Correction d’une interaction avec la plate-forme de pétales et le téléporteur, permettant aux joueurs d’échapper à l’espace jouable.
- Correction d’une interaction avec la plate-forme de pétale de LifeWeaver qui a permis à Tracer de contester l’objectif de l’extérieur de l’espace jouable sur certaines cartes.
- Correction d’un bug qui a provoqué le héros sélectionné les effets sonores de la peau de traceur mythique à jouer après avoir changé de héros.
28 juin 2023 – Notes de mise
Mises à jour des héros
Casside
Nous aimerions que la grenade magnétique nécessite un objectif et une intention légèrement plus exigeants dans son utilisation, en particulier aux gammes plus longues. Les ajustements suivants permettra plus de contre-jeu pour certains héros avec des réactions rapides pour pouvoir s’échapper avant que la grenade ne les s’en tient également.
- Radius de recherche abaissé à partir de 1.5 à 1.3 mètres.
- Durée de retour abaissée de 1 à 0.75 secondes.
Mei
Bien que le jeu de feu primaire se sente plus intéressant maintenant, l’efficacité de Mei dans l’ensemble a été impactée négativement par le commerce des dégâts contre plus de ralentissement de l’utilité. Nous retournons une partie de ce pouvoir dans ses dégâts.
- Lent maximum appliqué par le feu primaire réduit de 50% à 40%.
- Les dégâts du feu primaire par seconde ont augmenté de 55 à 70.
- Maximum lent appliqué lorsque cet effet s’active réduit de 75% à 65%.
Vie de vie
LifeWeaver offre beaucoup de guérison et d’utilité défensive, mais se débat avec la cohérence de sa production de dégâts offensive lorsqu’il n’est pas à bout portant. Comme il veut généralement se positionner plus loin de ses alliés, ces changements permettront à un feu d’éclatement bien rendu avec l’arme épineuse de volley d’être plus efficace pour appliquer une pression à l’équipe ennemie.
- A augmenté le nombre de projectiles pour atteindre une propagation maximale de 0 à 20.
- Les munitions maximales sont passées de 70 à 80.
Correctifs de bugs
- Correction d’un bug avec les titres compétitifs qui ne se déverrouillent pas après les avoir gagnés la saison précédente.
- Correction d’un bogue avec notre audio qui a causé un problème avec la fonction «Radio d’équipe», et les appels des membres de l’équipe devraient désormais refléter plus précisément leurs emplacements.
- Correction d’une mise à jour précédente – Correction d’un bogue où l’exigence de défi pour les jeux joués dans le défi hebdomadaire “Flex Your Power” était incorrect.
- Correction d’un emplacement qui permettait aux joueurs d’échapper à la salle de spawn.
- Correction d’un problème provoquant de faibles performances FPS lorsque des héros spécifiques se trouvaient dans certaines zones.
- Correction d’un emplacement qui permettait aux joueurs d’échapper à la salle de spawn.
- Correction d’un problème provoquant de faibles performances FPS lorsque des héros spécifiques se trouvaient dans certaines zones.
- Corportée dans une mise à jour précédente – résoudre un problème avec une salle de spawn d’un attaquant qui a permis aux défenseurs d’entrer.
- Correction d’un bug avec un punch de fusée qui pourrait entraîner le non-application de renversement pendant les capacités de certains héros.
- Correction d’une mise à jour précédente – Correction d’un bug avec le feu secondaire de Mei ne inflige pas de dégâts supplémentaires aux héros ralentis si vous échangez des héros pendant le match.
- Correction d’une mise à jour précédente – Correction d’un problème avec Blizzard où les ennemis qui avaient été gelés auparavant avec le blaster endothermique de Mei ne gèleraient pas / ne resteraient pas gelés dans le blizzard.
13 juin 2023 – Remarques de la saison 5
Un nouveau patch est lancé sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 13 juin 2023. Lisez ci-dessous pour en savoir plus sur les derniers changements.
Bienvenue à la saison 5
Rejoignez Tracer et ses amis alors qu’ils se lancent dans une aventure dans un jeu de rôle sur le thème de la fantaisie. Au fur et à mesure que vous progressez à travers la bataille, vous guiderez Tracer pendant qu’elle travaille pour sauver le royaume magique des Overland de la menace du démon Lord Reinhardt, et devenez un chevalier puissant alors que vous déverrouillez sa peau d’aventurier mythique! Plus de plaisir vous attend dans la saison 5, y compris notre tout premier mode de jeu d’atelier créé par le créateur dans l’arcade, le retour des jeux d’été et l’introduction de méfaits et de magie, le mode de jeu Hunt Hunt d’Overwatch à 2 accessoires d’Overwatch.
Mises à jour générales
DÉFIS
LifeWeaver déverrouiller les défis ajoutés.
LifeWeaver peut désormais être déverrouillé en remplissant tous ses défis!
Les défis hebdomadaires incomplets ne réinitialiseront plus à zéro. 100% des progrès réalisés dans les défis hebdomadaires de la semaine précédente seront conservés et reportés.
Tous les défis hebdomadaires nécessitant des victoires ont été convertis en «jeux complets. Gagne Grant Double Progress.”
- Ce changement entraîne la hausse des montants requis, mais le nombre total moyen de jeux nécessaires pour relever les défis n’a pas.
Commentaire du développeur: Notre objectif est de nous assurer que chaque jeu joué contribue aux progrès des défis hebdomadaires. Avec le changement de transport des progrès, lorsque les défis hebdomadaires se réinitialisent, toutes les progrès sur les défis incomplets seront remis dans la semaine prochaine. Les défis terminés seront toujours réinitialisés.
Le passage des jeux gagnants à la fin des jeux augmente le montant requis pour terminer, mais le nombre moyen de jeux requis pour l’achèvement reste le même. Par exemple, «Gagner 10 matchs» pourrait prendre n’importe quel nombre de matchs à terminer – plus de 20 matchs en moyenne et «terminer 30 matchs. Gagne Grant Double Progress.”Prend entre 15 et 30 matchs, avec une moyenne d’environ 20. Bien que ce nombre accru de jeux semble gros et effrayant, le nombre maximum de jeux qu’il prend est maintenant plafonné, et la moyenne reste la même.
EN FEU
Le feu revient pour mettre en évidence vos incroyables pièces avec ces nouvelles fonctionnalités:
- Nouvel État: Blazing – Quoi de mieux que d’être en feu? Être encore plus en feu! Les meneurs de jeu les plus exceptionnels d’une équipe commencent maintenant à flamboyer. Le flamboyant ne peut pas être maintenu aussi facilement que des tirs ordinaires, vous aurez donc besoin d’un jeu exceptionnel pour garder la chaleur.
- Visuels et effets sonores ravivés – Le feu revient sur le portrait du héros et le tableau de bord avec de nouvelles animations. Le feu fait également ses débuts dans le fil Kill.
- Prendre feu – tuer des ennemis qui sont en feu accordent un feu.
- Fan the Flames – Le feu s’est propagé à plus que les joueurs de Genji. Au-delà des éliminations et des dégâts, le feu provient des dégâts atténués, des sauvegardes, de la guérison, des aides, de la capture / de la compétition des objectifs, des dommages augmentés et du contrôle des foules. Faites attention aux héros de votre équipe en feu et aidez-les à augmenter votre score de feu.
Matchmaking
- Ajout de nouvelles fonctionnalités de entremaker qui devraient créer des correspondances avec une gamme plus étroite de compétences de joueur. Le réglage initial du système au début de la saison ne sera pas agressif, mais nous apporterons des changements de réglage continu tout au long de la saison.
- Le matchmaker privilégie désormais la place de groupes similaires avec des gammes de compétences larges dans le même match, ce qui signifie que les joueurs solo verront une chance plus faible d’être placée dans ces matchs.
Matchmaking – correctifs de bogues
- A abordé certains problèmes de remblayage dans un jeu rapide qui pourrait faire en sorte que le remblai prenne beaucoup de temps ou ne se produit jamais.
- Correction d’un problème où le entremetteur a parfois initialisé les MMR compétitifs des nouveaux joueurs à une valeur qui ne reflétait pas leurs compétences. Les joueurs continueront de s’adapter à leur MMR précis alors qu’ils continuent de jouer.
Rarges de compétences du joueur FFA – corrections de bogues
- Nous avons récemment noté un problème majeur qui a affecté la façon dont le matchmaker a mis à jour les notes internes représentant la compétence des joueurs dans nos modes de jeu «gratuits pour tous», comme Deathmatch, où les joueurs ne sont pas en équipe. Ce problème a entraîné des notes de compétences incorrectes qui pourraient créer des temps de file d’attente plus longs et une qualité de correspondance pire que prévu.
- Le problème sous-jacent provoquant des mises à jour incorrectes a maintenant été abordée, mais malheureusement, ces notes de compétences ne sont plus significatives. La meilleure voie à suivre est de faire une réinitialisation complète du MMR FFA utilisé par ces modes de jeu spécifiques. Après cette réinitialisation, la qualité du match devrait être sous-optimale jusqu’à ce que les joueurs puissent jouer plus de jeux de Deathmatch. Nous ne prenons pas cette action à la légère, mais c’est le meilleur cours pour l’avenir.
Mises à jour de jeu compétitives
Changements d’inactivité classés
- Les joueurs qui n’ont joué aucun match au cours de la saison compétitive précédente deviendront inactifs. Les joueurs inactifs n’ont pas de niveau de compétence visible et de division. Chaque rôle dans la file d’attente de rôle peut devenir inactif séparément, tandis que dans la file d’attente ouverte, un joueur n’a qu’un seul rang qui peut devenir inactif. Une fois qu’un joueur inactif revient et atteint une mise à jour compétitive après avoir remporté cinq matchs, son niveau de compétence et sa division redeviendront visibles.
Héros mystères compétitifs
- Les héros du mystère de compétition reviennent pendant une saison entière d’action de héros randomisée! Les défis compétitifs sont également de retour, offrant des titres mystérieux et des points compétitifs.
Correction de bogues compétitifs
- Amélioration de la façon dont le Matchmaker calcule son estimation initiale des compétences, alias “MMR”, pour un joueur faisant la queue pour son premier jeu compétitif.
Mises à jour des héros
Junkerqueen
- Le coût ultime a augmenté de 15%.
- La santé temporaire est passée de 200 à 150.
Commentaire du développeur: Le dernier tour de changements de junker reine a augmenté ses deux dommages soutenus et auto-guérison. Par conséquent, elle finit par rester en vie et dans le combat plus longtemps, ce qui était l’intention, mais naturellement, ses charges ultimes beaucoup plus rapidement en moyenne.
La guérison passive de la ruée vers l’adrénaline devenant plus puissante a été intéressante pour le gameplay car elle est liée à l’atterrissage de ses capacités. Pour apporter sa survie plus en ligne, nous déplaçons une partie de la puissance de la santé temporaire commandante acquise pour Junker Queen elle-même.
CHAUFFARD
Prendre une pause
- Amplifie maintenant la guérison reçue de 50% pour 2.5 secondes après avoir terminé, prenez une pause.
Commentaire du développeur: Nous aimerions que Roadhog soit encore plus solide car il est un réservoir immobile avec une capacité de blocage des dégâts mineurs. Son auto-durabilité est déjà assez puissante lorsqu’elle est seule, donc c’est plus un changement axé sur l’équipe. Prenez une pause, l’augmentation de la guérison reçue permettra aux héros de soutien de l’équipe de Roadhog pour l’aider à récupérer plus rapidement.
Casside
- N’a plus de plage de déplacement de projectile maximale de 10 mètres.
- Le projectile se magnétise désormais vers une cible ennemie de 1.5 mètres de distance et les poursuit jusqu’à 1 seconde.
- Les dégâts d’impact sont passés de 0 à 10.
- Dégâts d’explosion réduits de 120 à 70.
- Les cibles coincées ont maintenant leur mouvement ralenti de 30%.
- Les cibles coincées sont désormais affectées par un effet d’état «entravé», interrompant et empêchant les capacités de mouvement d’être activées.
Commentaire du développeur: Les objectifs globaux de la grenade magnétique sont de déplacer son utilisation de purement dommage en plus d’un utilitaire et de changer son comportement de déploiement d’un verrouillage à proximité à plus d’un projectile axé qui aimait s’il se rapproche d’une cible ennemie. Le texte précédent du texte de la bannière «coincé» confondu le message de la bombe à impulsions confus, donc cet effet d’état de verrouillage de mobilité est appelé «entravé.”
Hanzo
- Effet sonore d’impact joue désormais pour les ennemis.
- L’effet visuel est maintenant brièvement visible pour les ennemis lors de la première fois.
- Dommages maximaux réduits de 125 à 120.
Commentaire du développeur: L’ajustement des dégâts sur les arcs de tempête est un changement petit mais significatif afin que les héros avec 250 santé ne soient pas éliminés avec un coup de dégâts critiques. Nous avons également mis à jour le son et le visuel lorsque Sonic Arrow atterrit initialement pour donner aux ennemis à proximité plus de conscience que la capacité a été utilisée.
Mei
- Dégâts par seconde réduits de 100 à 55.
- Le feu primaire lent n’est plus toujours à 40% et évolue désormais de 30 à 50%.
- Les impacts du feu primaire s’accumulent désormais à un effet de ralentissement qui colle à la cible ennemi pour 1.5 secondes et les ralentisse pour 75%.
- Les impacts du feu secondaire peuvent faire exploser ce nouvel effet lent, infligeant 40 dégâts supplémentaires.
Commentaire du développeur: Cet ensemble de modifications est destiné à ramener une partie du gameplay et ressentir auparavant le feu principal de Mei, mais sans le contrôle de la foule dure d’un gel complet.
MOISSONNEUSE
- Ne peut plus être activé lorsqu’il est affecté par les effets de verrouillage de la mobilité (grenade magnétique, piège en acier, surtension graviton, etc.).
Commentaire du développeur: Les changements Reaper et Moira s’adressent à une incohérence avec l’interaction de la forme du Wraith ou de la fondu avec des effets de verrouillage de mobilité tels que le piège en acier de Junkrat, le flux gravitique de Sigma, la surtension Graviton de Zarya et la grenade magnétique de Cassidy de Cassidy. Ils sont désormais désactivés de la même manière que le rappel de Tracer ou le translocateur de Sombra, qui sont des capacités qui éliminent également et peuvent déplacer le joueur.
TRACEUR
- La propagation a augmenté de 15%.
Commentaire du développeur: Nous avons découvert un bug qui fixait la propagation maximale de l’arme de Tracer plus petite que prévu. Nous surveillerons de près les résultats de celui-ci, car il peut avoir un impact significatif sur son efficacité globale.
Veuf
- La chute des dégâts de tir de portée a été réduite de 70 à 100 à 40 à 60 mètres.
- Les chutes de dégâts de tir de portée ont augmenté de 30 à 50%.
Commentaire du développeur: Ces modifications à la chute des armes de Widowmaker visent à réduire ses capacités à un coup sur des cartes avec des lignes de visée extrêmement longues. La plage moyenne pour encore éliminer un 200 héros de la santé à pleine charge est d’environ 50 mètres. Un coup critique entièrement chargé éliminera toujours 150 cibles de santé quelle que soit la gamme.
Vie de vie
- Les ornements de pétales sur le dos ont eu leur taille et leur volume de coups réduits de 10%.
- La guérison maximale est passée de 65 à 75.
- Les dommages par projectile sont passés de 5 à 6.
- Le rayon de projectile est passé de 0.1 à 0.125.
- Les munitions sont passées de 60 à 70.
- La zone accessible à pied a augmenté de 15%.
- La zone pour déclencher la licenciement se rétrécit désormais d’un rayon de 2 à 0.75 mètres après le placement initial.
- Le temps de recharge réduit de 20 à 16 secondes.
- Gére maintenant l’allié cible pour 50 Santé.
- Le coût ultime a augmenté de 8%.
Commentaire du développeur: Les statistiques de LifeWeaver se sont améliorées au fil du temps, mais il est toujours sous-performant. Ces ajustements sont principalement des améliorations simples à presque tous les aspects de son kit, en dehors de sa capacité ultime, qui a reçu un petit ajustement des coûts pour l’augmentation de la production de guérison et de dégâts. La zone de plate-forme de pétale est un changement de qualité de vie destiné à éviter d’activer accidentellement l’ascenseur une fois qu’il a été placé.
Moira
- Ne peut plus être activé lorsqu’il est affecté par les effets de verrouillage de la mobilité (grenade magnétique, piège en acier, surtension graviton, etc.).
Commentaire du développeur: Les changements Reaper et Moira s’adressent à une incohérence avec l’interaction de la forme du Wraith ou de la fondu avec des effets de verrouillage de mobilité tels que le piège en acier de Junkrat, le flux gravitique de Sigma, la surtension Graviton de Zarya et la grenade magnétique de Cassidy de Cassidy. Ils sont désormais désactivés de la même manière que le rappel de Tracer ou le translocateur de Sombra, qui sont des capacités qui éliminent également et peuvent déplacer le joueur.
Carte Mises à jour
Busan
Nouveau schéma d’éclairage – couvert
Rialto
Nouveau schéma d’éclairage – Soirée
Point de surveillance: Giblartar
- Complètement repensé la zone de spawn finale du défenseur
- Ajout d’un itinéraire de sortie de la fraye du défenseur avant
- Ajustements d’itinéraire et modifications apportées autour du premier point de capture à l’extérieur du hangar
- Couvertures et ajustements d’itinéraire faits à l’intérieur du hangar
Correctifs de bugs
GÉNÉRAL
- Plate-forme de vie de vie fixe ping vo ne joue pas.
- Ping tiges fixes n’apparaissant pas pour les pings pour la dernière fois sans ligne de vue.
- Arbre et plate-forme de ménagement de vie fixe de l’appartenance en tant qu’ennemis lorsqu’il est directement cinglé par des alliés.
- Raccourci de mouvement de roue de ping désactivé pour contrôleur.
- Handicaper le verrouillage de la réticule en place pour le contrôleur lorsque le délai de presse à roue ping est actif.
- Problèmes de performances fixes que certaines consoles connaissaient.
- Les projectiles de guérison entrent désormais en contact avec des cibles qui sont supprimées (i.e., Fade de Moira).
- Correction d’un problème avec sur des moniteurs ultrairs qui ont fait apparaître des barres noires sur les bords de l’écran.
- Correction d’un bug qui a empêché la fin du flux de match ne jouant pas pour les 500 meilleurs joueurs.
- Correction du problème qui a provoqué le manque de l’image de la péninsule de l’Antarctique à ses entrées dans le menu de l’histoire.
L’AUDIO
- En raison d’un bogue, nous devons temporairement modifier les paramètres de réverbération audio utilisés tout au long du jeu vers une autre méthode. Nous espérons que cela soit corrigé dans un correctif à venir.
PLANS
- Correction d’une zone de la carte qui a permis aux joueurs de quitter l’espace jouable.
- Correction de certains foin qui ne bloquait pas correctement D.VA Dégâts d’auto-destruction.
- Correction d’un bug qui a permis de placer certains éléments de gameplay à l’intérieur du bus et du taxi.
- Correction d’une zone du marché nocturne qui a permis aux joueurs de se tenir en dehors des limites de la carte prévues.
- Correction d’un emplacement qui a permis à Torbjorn de cacher presque complètement sa tourelle.
- Correction de la batterie sur la carte sur laquelle les joueurs pourraient rester coincés.
- Correction des vignes suspendues au-dessus du tunnel (celle juste avant le point final) ayant une collision et bloquer des projectiles et des explosifs.
- Correction de plusieurs zones que Kiriko pourrait rester coincée lors de l’utilisation de Swift Step.
HÉROS
- Correction d’un bug avec un dart de sommeil sans compter vers la statistique de précision lorsqu’il est effectué comme coup final.
- Correction d’un bug avec un champ d’immortalité n’affichant pas correctement son temps de recharge actif via des swaps de héros.
- Correction d’un problème qui a permis à des cibles stupéfaits de Rocket Punch pour échapper tôt à l’étourdissement en sautant après avoir été frappé.
- Correction d’une interaction entre l’arbre de la vie et la grève des météores qui a permis de guérir le doomfist sans être dans le domaine du jeu.
- Correction d’une interaction qui a entraîné le punch de fusée de Doomfist ne faisant aucun dommage à la plate-forme de pétale de LifeWeaver.
- Correction d’un problème avec Powerblock ne réduisant pas correctement la zone d’effet.
- Correction d’un problème avec Powerblock était incorrectement appliqué au saignement de Junkerqueen.
- Correction d’un bug avec D.Le feu primaire de VA augmentant sa vitesse de feu lorsqu’il a été mis sur la roue de la souris.
- Correction d’une interaction avec duplicate Détruire les ultimes dupliqués lorsque le double se termine (symetra et boule de démolition).
- Les effets de guérison qui ont été lancés pendant l’ultime d’Echo continueront désormais de guérir l’écho après la fin de l’ultime.
- Correction d’un bug où un arbre de vie duweaver dupliqué ne guérirait personne après la fin de l’ultime d’Echo.
- Correction d’un bug avec des bombes collantes qui ne font pas de moindre explosion si elles sont utilisées juste après les fins en double.
- La poignée Life va désormais pousser correctement les cibles autour des obstacles de la charge utile.
- La fleur de guérison et le ciblage de la poignée de vie considèrent désormais à la fois la tête et la poitrine de la cible comme une ligne de visée valide, permettant à un ciblage autour des obstructions verticales, telles que les charges utiles, d’être plus cohérentes.
- Correction d’un bug qui empêchait la plate-forme de pétale d’être utilisé si le feu secondaire était défini comme entrée de confirmation.
- Correction d’un bug avec l’adhérence de la durée de vie ne tirant pas toujours des alliés sur les rebords si Lifeweaver était en l’air.
- Correction d’un problème où les alliés saisissaient la vie qui tombent de la carte mourraient toujours dans l’avion de mort.
- Correction du problème qui a abouti à la plate-forme de pétale d’un ami Lifeweaver en surlignant le rouge lors de la ping.
- Correction d’un problème qui a empêché les traces de Lifeweaver de jouer le son lorsqu’il est accroupi.
- A résolu un bug qui empêchait l’arbre de vie d’être placé sur une tourelle de Torbjorn ennemie (il détruit maintenant la tourelle).
- Correction d’un bug qui a permis de fixer l’arbre de la vie aubot et tiré.
- Résolu un problème avec la resurrection de ne pas conserver le temps de recharge via des swaps de héros.
- Correction d’un bug où la miséricorde ne réinitialise pas correctement son temps de recharge Guardian Angel lors de son entrée Valkyrie.
- Correction d’un bug où Orisa utiliserait l’animation pour recevoir des plans critiques pour tous les dégâts reçus.
- Résolu une interaction avec la forme et l’annihilation de l’enneminée qui ont parfois entraîné l’ultime ne pas faire de dégâts et de vie.
- Correction d’un problème où le bloc était incorrectement appliqué au saignement de Junkerqueen.
- Correction d’un bug avec un bloc qui l’empêchait de s’accumuler correctement avec les nanoboost d’ANA.
- Modifié l’effet d’écran appliqué par le tir du perturbateur d’un séjour ennemi pour appliquer plus précisément, ce qui facilite le fait de savoir quand vous subissez des dégâts.
- Le translocateur ne peut plus s’en tenir aux objets lâches sur la carte (i.e., Basket-ball).
- Correction d’un bug qui a empêché Sombra de pirater des plates-formes de pétales dans FFA Deathmath.
- Correction d’une interaction entre Lifeweaver et les tourelles de Torbjorn qui leur ont permis d’être placées sur les murs.
ATELIER
- Correction d’un bogue avec le «temps de rechange de la capacité / les charges / ressources» ne fonctionne pas pour toutes les capacités.
- Correction d’un bug où l’action «communiquer» n’a pas fonctionné.
- Correction d’un bogue où l’action «Définir la capacité 1 activée» n’a pas fonctionné pour Orisa.
- «Set Awmo» et «Set Max Ammo» ne fonctionnaient pas pour tous les héros, mais nous avons résolu ce problème.
- La condition «communication» est désormais fonctionnelle.
C’est tout au sujet des notes d’Overwatch 2. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez notre section dédiée à Overwatch 2 nouvelles, guides, fonctionnalités, et plus.
Écrit par Ruel Butler
Ruel est un écrivain indépendant qui a du contenu publié sur plusieurs sites estimés, notamment Den of Geek, Qooapp, FandomSpot, Zenplus et plus. Il est un fanatique de Gacha à plein temps qui est actuellement accro au rail Honkai Star Rail. En attendant que sa puissance de trail de récupération, il passe le temps à atteindre un rang infini dans Marvel Snap ou luttant contre la dernière tanière Tera Raid à Pokémon Scarlet et Violet. Amateur de tout ce qui est Nintendo et Anime, Ruel est prêt à couvrir les dernières versions et tout ce qui attire son attention! Vous pouvez également l’atteindre à Ruelbutler.com.