NOUVELLE CITADEL RTS Half-Life détaillée par Dota 2 Datamine | Pcgamesn, Citadel | Wiki de demi-vie | Fandom
Citadelle à demi-vie
Dans les premiers chapitres de Demi-vie 2: épisode un, Le joueur reçoit un regard de première main sur une grande partie des niveaux inférieurs de la citadelle. Alors que la recherche principalement de la même chose que le reste de la Citadelle, aucune usine de guerre ou usine de fabrication de synthés n’est située dans cette zone de la structure. Au cours de ce point du jeu, la citadelle peut être considérée comme extrêmement instable, avec une lueur orange dans toute la structure contrairement au bleu, il était auparavant lorsqu’il était fonctionnel. Les incendies se sont répandus sur la structure et beaucoup de débris de ce qui reste des niveaux supérieurs tombe constamment aux niveaux inférieurs.
Nouvelle demi-vie RTS Citadel détaillée plus loin par Dota 2 Datamine
La demi-vie des rumeurs: le suivi d’Alyx, Half-Life Citadel, est censé être un hybride de jeu FPS et RTS, avec une nouvelle Dota 2 Datamine suggérant des personnages et des mécanismes possibles pour la mystérieuse suite de vapeur de Valve, qui peut servir de compagnon à moitié à moitié -Life 3.
Les détails autour de la Citadelle de la demi-vie sont encore rares, donc si c’est votre première apprentissage, ce que nous savons jusqu’à présent, c’est que c’est un jeu RTS avec des éléments FPS supposés, par lequel vous jouez au commandant de la Citadelle inquiétante qui touche à Plus de la ville de la mi-vie 2, et contrôlent une force de soldats PNJ pour faire votre méchant, soumissionner, enchérir. Il se connecte, naturellement, au reste du récit de la demi-vie, y compris la demi-vie: alyx, et peut, comme ce jeu, utiliser VR.
Une récente datamine de Dota 2 semble cependant offrir des détails supplémentaires. Découvert par YouTuber et Aficionado Tyler McVicker, il y a trois chaînes de code particulières qui suggèrent exactement ce à quoi s’attendre dans la Citadelle à demi-vie. Le datamine découvre des dizaines de mentions de l’expression «véhicules», ce qui a éventuellement laissé entendre que la citadelle comportera non seulement des véhicules, mais leur permettra d’être largement personnalisés. Il y a aussi une chaîne appelée «Hevsuit.Plugdetach », qui peut impliquer que les joueurs de la Citadelle peuvent utiliser le célèbre environnement dangereux à demi-vie, et attacher et détacher divers changements et mises à niveau, potentiellement pour une utilisation dans les sections FPS du jeu.
Enfin, l’un des PNJ s’appelle «Houndeye», dont vous vous souvenez peut-être comme les créatures de type extraterrestre étrangement adorables de la demi-vie originale. Selon le Datamine, les joueurs peuvent être en mesure d’attacher des éléments à Houndeyes, suggérant à nouveau des options de personnalisation et de mise à niveau, peut-être lorsqu’il s’agit de développer vos unités pour la partie RTS du jeu. Cela suggérerait également que les extraterrestres d’origine du retour de la demi-vie de 1998 pour Citadel.
En référence à la chaîne «véhicules», McVicker spécule que les mentions sont si nombreuses qu’elles peuvent indiquer entièrement l’existence d’un autre projet de valve à venir. Greg Coomer, concepteur de produits chez Valve, a récemment déclaré à Famitsu, dans une interview traduite par Tweaktown, que le Portal et le développeur de 4 morts ont actuellement «beaucoup de jeux en développement».
Alors que nous attendons plus d’informations concernant la Citadelle à demi-vie, vous pouvez tout lire sur ce qui est arrivé à la demi-vie 3. Vous pouvez également consulter certains des autres meilleurs jeux FPS et meilleurs RTS sur PC, qui, peut-être, peut-être, proposeront un jour un spin-off de demi-vie.
Ed Smith auparavant de Edge, Vice et Polygon, Ed a rejoint PCGamesn en 2022. Il fait tout ce qui est des nouvelles, surtout les retombées, la demi-vie et la contre-lame 2.
Citadelle
Le Citadelle est une structure énorme et extrêmement haute située dans l’épicentre de la ville 17, qui sert de base principale des opérations et du siège de la moissonneuse-batteuse, à partir de laquelle ils gouvernent la Terre. C’est la structure la plus importante et un symbole important de la moissonneuse-batteuse, car il abrite le Bureau de l’administrateur de la Terre, Dr. Wallace Breen.
Contenu
- 1. Vue d’ensemble
- 1.1 niveaux inférieurs
- 1.2 niveaux centraux
- 1.3 niveaux supérieurs
- 6.1 concept art
- 6.2 modèles
- 6.3 captures d’écran
Aperçu [ ]
La citadelle est située dans la ville 17 et ressemble à un gratte-ciel massif et métallique debout, de milliers de mètres dans les airs. C’est une forteresse qui monte à la fois dans le ciel et prolonge également une grande distance sous terre. C’est une structure triangulaire lorsqu’elle est vue d’en haut, et a été couronnée par un réacteur à énergie noire. Son portail associé était le principal moyen de communication avec les forces de combinaison hors monde. Le niveau intérieur massif de la Citadelle est capable de loger une armée massive de soldats d’Overwatch, le bâtiment lui-même étant fortement mécanisé, et des sections entières peuvent se déplacer pour permettre le déploiement en masse d’unités de combinaison aéroportées telles que les scanners de la ville, les chasseurs-choppers et se combiner et se combiner aéroportés Hélice de combat. Dans les étages supérieurs de la citadelle, une grande usine où des navires de combat combinés sont réparés et augmentés peuvent être trouvés dans la citadelle, et un grand volet sur l’extérieur de la citadelle se soulève pour permettre aux synthés de sortir de la citadelle pour poursuivre la guerre contre la résistance.
La citadelle a deux «états» connus ou des configurations que la tour prend en fonction des situations spécifiques. Le premier est ce qui était très probablement la configuration dormante, qui a probablement été maintenue pendant toute la vie dans la ville, quand aucune menace grave n’a été posée à la moissonneuse-batteuse (la structure prend également cette forme pendant Demi-vie 2: épisode un). Cette configuration a été signifiée par un seul ensemble de structures en forme de côtes exposées dans la moitié droite de la citadelle, avec un placage en métal extérieur légèrement rétracté au-dessus du placage intérieur. Cependant, peu de temps après le transport de Gordon Freeman à l’intérieur du bureau de Breen dans la Citadelle lors du dysfonctionnement du Dr. Téléporteur de Kleiner, Breen met la citadelle en alerte, provoquant la modification de la structure à son état alerté. La citadelle peut être vue modifier sa configuration tandis que Barney Calhoun donne à Gordon un pied de biche. Barney dit que c’est une occasion rare, déclarant “Je ne l’ai jamais vu illustré comme ça.”Le placage intérieur se rétracte vers le haut, exposant un total de quatre ensembles de” côtes “, au début de Route Kanal, où la reconfiguration est entièrement terminée. Au cours de cette transformation, une alarme forte résonne, faisant écho pendant plusieurs secondes à chaque fois qu’il semble, émanant peut-être de la citadelle elle-même. Un petit morceau de placage à peine visible du côté gauche (sud) de la citadelle descend également en partie en bas de la tour, les scanners se déploient rapidement de cette zone sur la tour, et la citadelle reste dans cette configuration pour le reste du jeu. La citadelle peut également être vue depuis l’arrière près de la première porte et Risque, montrant une paire terne de bandes métalliques séparées par une poutre blanche verticale. Lorsque Freeman sabote le réacteur, le placage descend à l’état “tout clair” et couvre les côtes. L’ensemble inférieur de côtes descend le long de la tour et se verrouille en place derrière le panneau le plus bas sur le côté droit de la structure. Il peut être théorisé qu’il existe d’autres configurations que la citadelle peut prendre dans différentes situations, mais ces deux sont les seules configurations représentées dans le jeu.
Le livre Hausser la barre mentionne que des blocs entiers de la ville 17 ont disparu dans l’air alors que la moissonneuse-batteuse livrait la citadelle à la Terre. Cependant, cela a probablement changé pendant le développement car le jeu ne montre aucun signe d’un tel événement. –La bande-annonce de Demi-vie: alyx montre la citadelle en construction, confirmant qu’elle a été construite par la moissonneuse-batteuse après la guerre de sept heures. Il convient de noter, cependant, que le noyau a été téléporté sur Terre comme une structure de summum sur la taille de la citadelle dans le sol, probablement contenue dans la structure.
La citadelle est complètement entourée d’énormes barrières intelligentes qui écrasent les bâtiments autour de la citadelle et empêchent l’accès dans les rues, protégeant la structure et empêchant les rebelles de progresser.
Attaché aux murs extérieurs de la citadelle, dans un énorme gouffre avec des tuyaux d’égout cassés et des véhicules détruits, il y a d’autres machines qui creusent le sol, éventuellement en élargissant la zone souterraine pour permettre une construction ou une création d’accès extérieur aux niveaux inférieurs. Le gouffre n’entoure pas la citadelle, mais il entoure uniquement les machines, cela implique que tout le gouffre a été creusé par eux. Ces machines sont théorisées pour être fonctionnées comme des restricteurs géants pour repousser les antlions, bien qu’une telle théorie soit peu probable que les vibrations ne pourraient pas couvrir toute la ville. Les fichiers de jeu et le livre mentionnent également les machines comme “Diggers” au lieu de Thumpers, ce qui implique sa nature creuse.
L’existence de plus de citadelles situées dans le monde est mentionnée dans le jeu par Dr. Kleiner et est également mentionné par Eli dans les dernières heures de la demi-vie: Alyx, le nombre de citadelles sur Terre reste inconnue, on ne sait pas également s’ils portent tous la même altitude et l’apparence.
Niveaux inférieurs [ ]
Dans les premiers chapitres de Demi-vie 2: épisode un, Le joueur reçoit un regard de première main sur une grande partie des niveaux inférieurs de la citadelle. Alors que la recherche principalement de la même chose que le reste de la Citadelle, aucune usine de guerre ou usine de fabrication de synthés n’est située dans cette zone de la structure. Au cours de ce point du jeu, la citadelle peut être considérée comme extrêmement instable, avec une lueur orange dans toute la structure contrairement au bleu, il était auparavant lorsqu’il était fonctionnel. Les incendies se sont répandus sur la structure et beaucoup de débris de ce qui reste des niveaux supérieurs tombe constamment aux niveaux inférieurs.
Une chambre d’évacuation et de transport d’urgence pour les conseillers est située dans les niveaux inférieurs de la citadelle. La pièce est significativement différente de celle du reste de la citadelle, dégageant une lueur rouge étrange de centaines de lumières vives montées sur les murs contrairement au bleu et à l’orange qui caractérise la citadelle à l’époque. La pièce semble être utilisée comme chambre de transport, mais peut également être utilisée pour les évacuations, permettant aux conseillers de s’échapper rapidement à l’époque où la citadelle est en danger. Les gousses de conseiller sont situées sous le sol en verre de la pièce et lors de la préparation à accoster, elles se lèvent et se déplacent dans un tube avant de se positionner dans une goulotte et de se déplacer vers le haut. Il est probable que beaucoup plus de chambres sont présentes dans toute la citadelle.
Vers le bas de la citadelle se trouve son noyau qui n’est accessible que via un ascenseur qui descend plusieurs dizaines de sols. La chambre principale est protégée par de grandes portes de souffle portant un insigne avec l’apparition d’une version stylisée du symbole international pour la radioactivité. Une grande salle de contrôle est située surplombant le noyau avec un ascenseur d’accès central menant à sa chambre, un design similaire à la salle de contrôle donnant sur le réacteur de fusion noire à l’extrémité opposée de la structure. Trois chambres sont situées de l’autre côté de la chambre qui sont spécialement conçues pour aider à stabiliser le noyau en cas que sa production d’énergie devienne instable. Les machines de ces pièces forment un triple système de confinement qui garantit que l’intensité de la réaction d’énergie noire dans le noyau reste dans des limites sûres. Connecté au noyau lui-même est une gare où il est probable que le fret de rasoir est vidé. Ce point de la citadelle se trouve à environ un kilomètre sous la surface et le tunnel connecté s’étend dans toute la ville 17 et au-delà.
Niveaux centraux []
Dans les derniers chapitres de Half Life 2, Le joueur a un aperçu de l’intérieur de la citadelle, qui contraste son extérieur sans remise. L’abondance de la technologie de combinaison se trouve dans la citadelle, allant d’innombrables générateurs et champs de force, aux champs de désintégration comprises aux ascenseurs et aux plates-formes qui défient la gravité, les tubes géants qui transportent des fluides inconnus. L’ensemble du bâtiment est construit à partir du même matériau métallique bleu noirâtre que toutes les structures combinées sont fabriquées. Aucune tentative n’est faite pour fournir au personnel une forme de chaleur ou une esthétique agréable. Tout est net, froid et sans âme, reflétant celui de la règle de la combinaison. Aucun respect n’est porté sur le revêtement de la tuyauterie et de l’électronique. Le métal est inachevé et oxydant. Les caractéristiques humaines qui sont présentes, comme les allées, les escaliers et les échelles, semblent être une réflexion après coup, comme si la convivialité pour les humains n’était pas une priorité de première main.
Tous les «visiteurs» envahisseurs ont des armes dépouillées à l’aide d’un champ de confiscation, vraisemblablement pour éviter précisément la situation qui se produit à la fin de Half Life 2 et récurs au début de Épisode un ironiquement, parce que de la présence d’un champ de confiscation.
Il existe des systèmes de chemin de fer qui courent dans la citadelle qui sont utilisés par les trains de rasoir pour expédier et livrer du fret. Une grande partie de cette cargaison se compose de nouveaux harceleurs de Nova Prospekt. Les harceleurs sont livrés dans des gousses et la citadelle comprend un grand système de transport pour ces gousses. Des tâches telles que le fonctionnement des panneaux de base ou la réparation d’équipements combinés et d’unités endommagés sont effectués par les harceleurs, sous la supervision constante du personnel ou des scanners Overwatch.
La citadelle est présumée incluant de grandes usines de guerre, où combiner l’équipement, la technologie et les armes, ainsi que des synthés sont fabriqués. Deux types de synthés qui n’ont jamais été rencontrés ailleurs pendant le jeu, le synthé du crabe et le synthé du mortier, peuvent être vus transportés sur des soudex, indiquant qu’ils sont peut-être fabriqués dans la citadelle et livrés. La Citadel fournit également un centre central pour les soldats d’Overwatch (y compris les élites), qui sont présents en nombre écrasant, et est le point de lancement pour les hélicoptères de combat.
Niveaux supérieurs []
Avant d’atteindre tout le sommet de la citadelle, Freeman passe par de nombreuses zones ouvertes de la citadelle où d’énormes segments de l’extérieur de la citadelle sont ouverts pour permettre aux drops et aux hélicoptères de sortir rapidement et d’entrer dans l’intérieur de la citadelle.
À l’un des plus grands niveaux de la Citadelle se trouve le bureau du docteur Breen, censé être l’emplacement à partir de laquelle il transmet ses brenecasts, bien que les murs ne correspondent pas à sa toile de fond “Studio”, suggérant qu’il y a une pièce séparée à cet effet. Contrairement au reste de la citadelle, le bureau de Breen a un look humain plus classique, bien que l’architecture combine soit toujours une caractéristique très dominante, quoique esthétique, dans la salle. Son bureau comprend divers articles de luxe tels qu’un bureau en bois, une horloge de manteau, un siège en cuir, un globe, une moquette coûteuse, des sols carrelés et des bustes de lui-même, un peu comme les salles de générateur dans le lien Overwatch. Son bureau contient également un large ensemble de moniteurs, qui agissent comme son ordinateur personnel, et à partir de laquelle il peut communiquer avec des contacts tels que les conseillers. Le bureau de Breen est lié au système de transport des prisonniers utilisé par Gordon Freeman, et il existe de nombreux autres gousses de prisonniers autour de son bureau. Sinon, les clients plus bienvenus peuvent accéder au bureau via un ascenseur connecté au réacteur Dark Fusion ou à une porte séparée de l’entrée du prisonnier. On peut supposer que Breen vit dans la citadelle ainsi que des travaux, probablement ne le quitant jamais, comme les conseillers.
Le haut de la citadelle contient le réacteur de fusion sombre de la moissonneuse-batteuse – qui semble être directement connecté au bureau de Breen, qui est utilisé pour alimenter leur appareil d’enchevêtrement en tunnels et leur permettre de tuer sur la Terre à partir de leur univers. Au bout du Half Life 2, Gordon parvient à déstabiliser et à détruire le réacteur de fusion noire à l’aide de boules d’énergie.
Construction [ ]
La citadelle est en construction au moment de la demi-vie: Alyx, cinq ans avant les événements de la demi-vie 2, soit environ quinze ans après la guerre de sept heures. Cela suggère que la citadelle a mis plusieurs années à construire ou que la construction a commencé relativement tard dans l’invasion de la moissonneuse-batteuse, ou peut-être les deux. Une autre explication possible est que la combinaison a dû attendre la cessation des tempêtes du portail avant de pouvoir commencer en toute sécurité à construire la citadelle.
La forme initiale de la citadelle a commencé lorsque la moissonneuse-batteuse a livré le noyau à la Terre, contenue avec une structure de flèche qui a été intégrée au sol par les moyens de téléportation; La citadelle a ensuite été construite autour de lui du sous-sol au sommet. La construction de la citadelle se compose de ressources rassemblées de la Terre, qui ont été collectées par la moissonneuse-batteuse et converties en leur matériau bleuâtre. [3]
Attachés aux zones de construction de la citadelle, il y a plusieurs ensembles de câbles groupés lâches, avec des structures de sous-station sur le terrain qui leur soutiennent. Celles-ci fournissaient très probablement de l’énergie à la citadelle d’une source extérieure, car le noyau était non fonctionnel et souffrant de pannes à l’heure. L’emplacement du noyau sur le tableau blanc d’Alyx suggère qu’il a été déplacé vers les niveaux souterrains plus tard. [4]
Le groupe de câbles semble être connecté aux structures de type ascenseur, appelées échafaudages par Alyx, qui sont probablement chargés de la construction automatisée ou du transport de masse de matériaux.
Des ensembles de petits câbles étendent également la connexion à la ville à partir des structures comme les lignes électriques conventionnelles, suggérant que les structures fonctionnent de manière similaire aux sous-stations. Ces câbles étaient connectés à des toits par des strideurs de construction.
Destruction [ ]
Dans Épisode un, Les conséquences de l’assaut de Gordon sur la citadelle sont clairement visibles. La surcharge du réacteur Dark Fusion a baissé la puissance et déstabilisé la structure de l’ensemble du bâtiment, et Gordon doit se rendre au cœur pour réengager le champ de confinement et retarder l’inévitable effondrement du noyau du noyau.
À ce moment-là, toutes les forces combinées étaient évacuées de la ville 17 et certains ont été laissés pour empêcher les citoyens de s’échapper de l’explosion. En conséquence, la citadelle est à peine occupée par rapport à son état antérieur.
Il y a cependant que plusieurs soldats sont restés chargés d’un objectif et d’autres qui essaient simplement de s’échapper, et quelques harceleurs pour les machines d’exploitation. L’intérieur de la citadelle brille désormais d’orange, en contraste frappant avec le bleu froid, il était fonctionnel, tandis que les ponts s’effondrent et les débris tombent en continu du haut de la tour. De l’extérieur, le pic de la citadelle est entouré de nuages noir tourbillonnant noir et rouge avec des éclairs verts émergeant, les débris sont constamment lancés depuis le haut. Les lignes électriques reliant la citadelle à la ville 17 ne sont plus présentes, et l’explosion du réacteur Dark Fusion a explosé du haut de la citadelle.
Le point culminant de Épisode un est observé par Gordon et Alyx, lorsque le noyau de la citadelle souffre de l’inévitable effondrement car il recueille la quantité colossale d’énergie nécessaire pour envoyer une transmission de données finale hors du monde au reste de la moissonneuse-batteuse, provoquant une immense poussée d’énergie noire qui a détruit l’ensemble Citadelle avec la ville environnante 17. Dr. Kleiner note dans l’un de ses messages à la résistance que la destruction de la citadelle de la ville 17 a également amené les autres citadelles à travers la planète.
Dans Demi-vie 2: épisode deux, La Citadelle domine toujours la ville maintenant détruite 17 même dans sa ruine. Un superport se profile sur l’endroit où se trouvait la citadelle, attirant la puissance pour s’ouvrir des restes du noyau de fusion noire à travers une vrille bleue tourbillonnante de l’énergie. À la fin du jeu, les restes effondrés de la citadelle sont tout ce qui reste de la structure autrefois grande et accablante.
Dans les coulisses [ ]
La Citadelle a traversé diverses étapes de conception pendant le développement du jeu, comme on le voit dans plusieurs images conceptuelles et le mappack WC. Cela a commencé comme un pinceau jusqu’à devenir le modèle vu dans Half Life 2.