Notes Kokomi et meilleures constructions | Genshin Impact | Game8, Sangonomiya Kokomi | Genshin Impact Wiki | Fandom
Sangonomiya Kokomi
Effets de constellation
- Constellation Niveau 1, à Water’s Edge: “Tout en enfilant le vêtement de cérémonie créé par l’ascension de Nereid, la dernière attaque normale dans le combo de Sangonomiya Kokomi libérera un poisson de natation pour traiter 30% de son HP maximum en tant que HP en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP max en tant que HP max en tant que HP max Hydro DMG . Ce DMG n’est pas considéré comme une attaque normale DMG.”
- Constellation Niveau 4, la Lune surplombe les eaux: “Tout en enfilant le vêtement de cérémonie créé par l’ascension de Nereid, Sangonomiya Kokomi SPD a augmenté de 10% et les attaques normales qui frappent les adversaires restaureront 0.8 énergie pour elle. Cet effet peut se produire une fois tous les 0.2s.”
Notes kokomi et meilleures constructions
Sangonomiya Kokomi est un personnage de catalyseur hydro 5 étoiles dans l’impact de Genshin. Découvrez la construction de Kokomi, les matériaux d’ascension, les meilleures armes, les meilleurs artefacts, la priorité des talents, les compétences, les équipes et notre note du personnage dans ce guide de construction!
Guides de caractère de Kokomi | ||
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Guide de construction | Lore de caractère | Plat de spécialité |
Dracaena Somnolenta Chapitre | ||
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Les rêves des guerriers comme le renouvellement de l’herbe de printemps | Loi 2 | Loi 3 |
Liste des contenus
- Évaluation et informations de Kokomi
- Meilleures constructions
- Meilleurs artefacts
- Meilleures armes
- Meilleure équipe d’équipe
- Meilleures constellations
- Matériaux d’ascension et de talent
- Comment utiliser
- Talents (compétences)
- Comment avoir
- Informations dans le jeu
- Guides connexes
Évaluation et informations de Kokomi
Informations sur le caractère
Classement de la liste des niveaux
DPS principal | Sous-DPS | Soutien | Exploration |
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Les statistiques de Kokomi
HP | Attaque | La défense | Statistique de l’ascension | |
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Lvl 20 | 3 619 | 86 | 177 | Bonus Hydro DMG 0% |
Lvl 80 | 12 524 | 218 | 611 | Bonus Hydro DMG 28.8% |
Les forces et les faiblesses de Kokomi
Les forces de Kokomi | |||
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• Excellentes capacités de guérison. • Les compétences élémentaires couvrent une vaste zone et peuvent appliquer facilement l’hydroélectricité. • Sortie DMG décente avec ses attaques normales pendant son mode d’éclatement élémentaire. • Les attaques normales pendant son mode de rafale élémentaire peuvent guérir toute la fête. | |||
Les faiblesses de Kokomi | |||
• Je ne peux pas faire des coups de critique. • Coût d’énergie élevé pour sa rafale élémentaire. • Les attaques manquent de DMG AOE. |
Meilleures constructions pour Kokomi
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Meilleures constructions | Artefacts | Armes |
Équipe de l’équipe | Constellations | Matériaux |
Comment utiliser |
Supports principaux, sous-marins et de support pour Kokomi
DPS principal
Sous-DPS
Soutien
DPS sur le terrain
1. Prototype d’ambre
2. Contes passionnants de tueurs de dragon
Sands: HP%
Gobelet: Bonus Hydro DMG
Cercle: Bonus de guérison ou HP%
Cette construction de Kokomi se concentre sur le traitement du DMG à travers ses attaques normales alimentées par rafale élémentaire et la bulle de la Palourde à la tête de l’océan ensemble. Même lorsqu’il est construit comme un DPS principal, Kokomi fonctionne très bien en tant que guérisseur.
Hydro Sub-DPS
1. Prototype d’ambre
2. Bague hakushin
Sands: HP% ou recharge d’énergie
Gobelet: Bonus Hydro DMG
Cercle: Bonus de guérison ou HP%
Cette construction de Kokomi est construite de manière similaire à sa construction DPS principale. Cette construction sacrifie une meilleure guérison potentielle pour plus de dégâts hors champ. Les exigences énergétiques de Kokomi dépendront de votre équipe d’équipe mais ayant autour 180% à 220% de recharge d’énergie est un bon objectif.
Support hydroélectrique
1. Prototype d’ambre
2. Moonglow éternel
Sands: Recharge d’énergie ou HP%
Gobelet: HP%
Cercle: Bonus de guérison
Cette construction de Kokomi est spécialisée dans la guérison pure tout en fournissant un buff ATK à partir du Ténacité du millelith ensemble d’artefact. Tu auras besoin de 180% – 220% Recharge d’énergie pour garder son élémentaire éclater car la plupart de ses meilleures équipes n’ont pas de batterie hydroélectrique.
Priorité des talents de Kokomi
DPS et sous-DP principaux | Soutien | |
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1er | Rafale élémentaire | Compétence élémentaire |
2e | Attaque normale | Rafale élémentaire |
3e | Compétence élémentaire | Attaque normale |
Si vous construisez Kokomi en tant que principale ou sous-DPS, priorisez la mise à niveau à la fois de sa rafale élémentaire et de ses talents d’attaque normaux car une Kokomi active s’appuie sur des attaques normales alimentées par sa rafale élémentaire pour traiter DMG.
Si vous construisez Kokomi comme support, priorisez-vous sur le fait de monter ses compétences élémentaires pour non seulement traiter plus de DMG, mais aussi guérir beaucoup plus de HP pour le personnage actif.
Meilleurs artefacts pour Kokomi
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Meilleures constructions | Artefacts | Armes |
Équipe de l’équipe | Constellations | Matériaux |
Comment utiliser |
Meilleurs artefacts classés
Artefact | Bonus d’artefacts | |
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1er | Ténacité du millelith | 2-PC: HP + 20% 4-PC: Lorsqu’une compétence élémentaire frappe un adversaire, l’ATK de tous les membres du parti à proximité est augmenté de 20% et leur force de bouclier est augmentée de 30% pour 3S. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 0.5s. Cet effet peut toujours être déclenché même lorsque le personnage qui utilise cet ensemble d’artefact n’est pas sur le terrain. |
2e | Palourde à la tête de l’océan | 2-PC: Bonus de guérison + 15% 4-PC: Lorsque le personnage avec cet ensemble d’artefact guérit un membre du groupe, 1 mousse apparaîtra. Il accumule des HP guéries pendant 3 secondes, puis explose et traite 90% des HP guéries en DMG aux ennemis à proximité. La guérison accumulée maximale est de 30 000 ch, y compris trop. Il ne peut y avoir qu’une seule mousse active, mais elle reste même si vous échangez. Le CD en mousse est 3.5s. |
3e | Cœur de profondeur | 2-PC: Bonus Hydro DMG + 15% 4-PC: Après avoir utilisé la compétence élémentaire, augmente l’attaque normale et l’attaque chargée DMG de 30% pour 15s. |
Meilleur artefact 4 étoiles pour Kokomi
Artefact | Bonus d’artefacts |
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Instructeur | 2-PC: Augmente la maîtrise élémentaire de 80. 4-PC: En déclenchant une réaction élémentaire, augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres du parti de 120 pour 8. |
Kokomi meilleures armes
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Meilleures constructions | Artefacts | Armes |
Équipe de l’équipe | Constellations | Matériaux |
Comment utiliser |
Top 3 armes Kokomi
Arme | Informations sur les armes | |
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1er | Contes passionnants de tueurs de dragon | Statistique bonus: HP 7.7% Effet de compétence: Lors de la commutation de personnages, le nouveau personnage prenant le terrain a augmenté leur atk 24% pour 10s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois tous les 20 ans. |
2e | Moonglow éternel | Statistique bonus: HP 10.8% Effet de compétence: Le bonus de guérison est augmenté de dix%, Le DMG ATK normal est augmenté 1% du maximum HP du personnage équipant cette arme. Pendant 12 s après avoir utilisé une rafale élémentaire, les attaques normales qui frappent les adversaires restaureront 0.6 énergie. L’énergie peut être restaurée de cette façon une fois tous les 0.1. |
3e | Prototype d’ambre | Statistique bonus: HP 9.0% Effet de compétence: L’utilisation d’une rafale élémentaire se régénère 4 Énergie toutes les 2 pour 6. De plus, tous les membres du parti se régéneront 4% HP toutes les 2S pour cette durée. |
Meilleure arme gratuite pour Kokomi
Arme | Informations sur les armes |
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Contes passionnants de tueurs de dragon | Statistique bonus: HP 7.7% Effet de compétence: Lors de la commutation de personnages, le nouveau personnage prenant le terrain a augmenté leur atk 24% pour 10s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois tous les 20 ans. |
Toutes les armes recommandées pour Kokomi
Kokomi Meilleure équipe Comp
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Meilleures constructions | Artefacts | Armes |
Équipe de l’équipe | Constellations | Matériaux |
Comment utiliser |
Équipe Kokomi Freeze
Soutien | DPS principal | Sous-DPS | Soutien |
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Kokomi | Ayaka | Shenhe | Kazuha |
Kokomi | Ganyu | Shenhe | Venti |
Kokomi est l’un des meilleurs personnages hydroélectriques pour les équipes de gel grâce à la large gamme d’hydroélectricité de sa compétence élémentaire. Avec les contes passionnants de Dragon Slayers Catalyst, Kokomi agit également comme un tampon ATK pour le DPS cryo.
Équipes Kokomi Bloom
DPS principal | Sous-DPS | Sous-DPS | Sous-DPS |
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Kokomi | Nilou | Collège | Nahida |
Kokomi | Nahida | Raid | Yelan |
Kaveh | Nilou | Kokomi | Nahida |
Kokomi peut être utilisée comme unité sur le terrain ou hors champ dans tout type d’équipe Bloom. Elle fournit une utilité énorme en étant capable de guérir et d’appliquer l’hydroélectricité sur les ennemis.
Équipe Kokomi Taser
DPS principal | Sous-DPS | Sous-DPS | Soutien |
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Kokomi | Beidou | Fischl | Saccharose |
Cette équipe est spécialisée dans l’élimination de plusieurs ennemis avec la réaction chargée de choix électoral. Kokomi agit à la fois comme guérisseur et fournit une grande application hydro pour l’équipe à travers ses attaques normales.
Kokomi Best Constellations
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Meilleures constructions | Artefacts | Armes |
Équipe de l’équipe | Constellations | Matériaux |
Comment utiliser |
Constellation et effets
Les constellations de Kokomi | |
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C1 | Au bord de l’eau Tout en enfilant le vêtement de cérémonie créé par L’ascension de Nereid, La dernière attaque normale dans le combo de Sangonomiya Kokomi libérera un poisson de natation pour traiter 30% de son HP maximum en tant que Hydro DMG. Ce DMG n’est pas considéré comme une attaque normale DMG. |
C2 | Les nuages comme les vagues ondulantes Sangonomiya Kokomi gagne les bonus de guérison suivants en ce qui concerne les caractères avec 50% ou moins HP via les méthodes suivantes: • Serment de Kurage Kurage de cuisson: 4.5% des HP max de Kokomi. · L’ascension de Nereid Attaques normales et chargées: 0.6% des HP max de Kokomi. |
C3 | La lune, un navire de mer Augmente le niveau de L’ascension de Nereid par 3. Le niveau de mise à niveau maximum est de 15. |
C4 | La lune surplombe les eaux Tout en enfilant le vêtement de cérémonie créé par L’ascension de Nereid, L’attaque normale de Sangonomiya Kokomi est augmentée de 10%, et les attaques normales qui frappent les adversaires restaureront 0.8 énergie pour elle. Cet effet peut se produire une fois tous les 0.2s. |
C5 | Tous les ruisseaux coulent vers la mer Augmente le niveau de Serment de Kurage par 3. Le niveau de mise à niveau maximum est de 15. |
C6 | Sango Isshin Tout en enfilant le vêtement de cérémonie créé par L’ascension de Nereid, Sangonomiya Kokomi gagne 40% Bonus Hydro DMG pendant 4S lorsque ses attaques normales et chargées guérissent ou guériraient, tout membre du parti avec 80% ou plus HP. |
Meilleure note de constellations et explication
Notation | Effet de constellation / mérites | |
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C1 | ★★ ☆ | • La dernière attaque normale dans le combo de Kokomi lors de sa rafale élémentaire enverra un poisson qui traite 30% de son HP maximum en tant que Hydro DMG. |
C6 | ★★★ | • ATK SPD pendant la rafale élémentaire augmente de 10%. • Attaques normales pendant la restauration de l’éclatement élémentaire .8 énergie. |
C1 est un bon point d’arrêt
Pour les faibles dépensiers, C1 est un excellent point d’arrêt pour Kokomi principale et sous-DPS. Cela aidera en outre à appliquer l’hydro.
Ascension Kokomi et Matériaux de talent
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Meilleures constructions | Artefacts | Armes |
Équipe de l’équipe | Constellations | Matériaux |
Comment utiliser |
Matériaux de l’ascension Kokomi
Matériaux de niveau de talent Kokomi
Comment utiliser Kokomi
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Meilleures constructions | Artefacts | Armes |
Équipe de l’équipe | Constellations | Matériaux |
Comment utiliser |
Les capacités évoluent sur max hp
Les buffs de la guérison et de l’élément élémentaire de Kokomi s’étendent sur son maximum HP. Équipez-lui d’artefacts qui ont des statistiques HP élevées pour tirer le meilleur parti de ses capacités!
Kokomi n’a pas besoin de statistiques critiques
Kokomi a un passif diminue son taux de critique de 100% , il n’est donc pas recommandé de construire des artefacts critiques pour elle.
Elle a plutôt besoin BONUS GUINSE et statistiques HP pour augmenter ses dégâts, pour aider ses camarades au combat!
Application hydro cohérente
Puisqu’elle est une utilisateur de catalyseur, vous pouvez utiliser les attaques normales de Kokomi pour appliquer facilement l’hydro. Geler, vaporiser ou électro-charge de toute personne qui vous attend sur votre chemin!
Liste des réactions élémentaires
Guérir et attaquer avec ses compétences élémentaires
Invoquer un kurage de cuisson à Demandez à DMG et guérissez les alliés à proximité. C’est également un excellent moyen d’appliquer constamment Hydro, mais notez que l’utilisation de la compétence Appliquer le statut humide sur Kokomi aussi!
Les dégâts et la guérison de Buff Kokomi avec éclat élémentaire
La rafale élémentaire de Kokomi traite l’hydro DMG et lui fait l’équipement d’un Vêtements de cérémonie. Ce vêtement de cérémonie buffs toutes ses attaques normales et chargées, ainsi que ses dégâts de compétence élémentaires.
De plus, ses attaques normales et chargées guérissent également les alliés à coups et augmentent sa résistance à l’interruption.
Vous pouvez marcher sur l’eau pendant son éclat!
Bien que vous soyez équipé du vêtement de cérémonie, vous pourrez également Marcher sur l’eau. La durée de ce passive amusant dure toute la durée de l’éclatement.
En raison de la courte durée, il n’est pas recommandé d’utiliser votre rafale lorsque vous traversez de larges rivières ou de grands plans d’eau .
Talents de Kokomi (compétences)
Attaque normale: la forme de l’eau
Description des talents |
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Effectue jusqu’à 3 attaques consécutives qui prennent la forme de poisson nageur, traitant Hydro DMG. Attaque d’accusation Consomme une certaine quantité d’endurance à traiter AOE HYDRO DMG Après un court temps de casting. Attaque de plongée: Rassemblant la puissance de l’hydro, Kokomi plonge vers le sol à partir de l’air, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AOE HYDRO DMG Lors de l’impact avec le sol. |
Serment de Kurage
Description des talents |
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Invoque un “kurage de cuisson” créé à partir d’eau qui peut guérir ses alliés. L’utilisation de cette compétence appliquera le statut humide à Sangonomiya Kokomi. Kurage Offres Hydro DMG aux adversaires environnants et guérir les personnages actifs à proximité à intervalles fixes. Cette guérison est basée sur le HP max de Kokomi. Texte de saveur: Kokomi a besoin de “rafraîchissement” en temps opportun afin de maintenir une efficacité de travail optimale. |
L’ascension de Nereid
Cercueil de Tamanooya
Description des talents |
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Si le propre kurage de Bake-Kurage de Sangonomiya Kokomi est sur le terrain lorsqu’elle utilise L’ascension de Nereid, La durée du kurage de Bake-Kurage sera rafraîchie. |
Chant des perles
Description des talents |
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Tout en enfilant le vêtement de cérémonie créé par L’ascension de Nereid, Le bonus DMG d’attaque normale et chargée Sangonomiya Kokomi Gains basée sur son HP maximum recevra une augmentation supplémentaire basée sur 15% de son bonus de guérison. |
Princesse de Watatsumi
Description des talents |
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Diminue la consommation d’endurance nageuse pour vos propres membres du parti de 20%. Non empilable avec des talents passifs qui fournissent exactement les mêmes effets. |
Stratégie sans faille
Description des talents |
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Sangonomiya Kokomi a un bonus de guérison de 25%, mais une diminution de 100% du taux critique. |
Comment obtenir Kokomi
Tirez de la bannière de rediffusion de Kokomi
Statut de bannière | Inactif |
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La rediffusion de la bannière de Kokomi était dans la version 3.8 phase 2, qui allait de 25 juillet 2023 jusqu’à 15 août 2023! Puisqu’elle est un personnage de bannière exclusif, vous ne pouvez pas l’obtenir par d’autres moyens .
Étant l’un des guérisseurs les plus compétents du jeu, Kokomi est susceptible d’avoir une rediffusion à l’avenir. Restez connectés pour plus de nouvelles!
Guides de bannière de souhait connexe
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Bannière Info | Souhaiter Sim | Tous les souhaits |
Informations dans le jeu de Kokomi
Kokomi Voicelines
Réflexions sur Kokomi
Personnage | Pensées en jeu |
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Gorou | Devoirs: En tant que chef de l’île de Watatsumi, Son Excellence est responsable de l’évaluation du scénario et de la formulation d’un plan. Il est alors de mon devoir de mettre chaque détail du plan en action et de garder la situation sous contrôle en première ligne. Nous sommes unis à toute la résistance à atteindre un seul objectif: la victoire. Attitude: Je n’ai que le plus grand respect pour Son Excellence. Sans ses stratégies ingénieuses et perspicaces, la résistance n’aurait jamais pu arriver aussi loin qu’aujourd’hui. Mais si vous me demandez, il semble que, au fond, elle préfère une existence beaucoup plus silencieuse. Alors quand il n’y a pas de questions militaires pressantes, j’essaie de ne pas trop la déranger. |
Heizou | Je n’ai jamais vu Madame Sangonomiya auparavant. Chaque fois qu’elle apparaît, pratiquement toute la foule du village autour d’elle. Je ne suis pas sur le point de faire face à ça. Oh, et même si vous avez traversé tous les villageois, il y aurait toujours un cercle de jeunes filles sanctuaires autour d’elle! Pour que l’un de nous jeunes gagne ce genre de reconnaissance de tout le monde, cela a dû prendre beaucoup de travail. |
Kazuha | Pendant mon temps avec la résistance, il n’y avait personne parmi nos rangs qui ne admirait pas Son Excellence. En tant que personne ayant une grande passion pour les matières militaires, la victoire ne fait à tout prix pas vraiment partie de sa philosophie. Elle essaierait toujours de limiter les victimes au minimum tout en planifiant son prochain déménagement. Selon certains comptes, il semble également qu’elle cherche à prendre en charge les affaires internes et étrangères pour l’île de Watatsumi. Ne serait-ce pas trop attendu d’elle-même? |
Sara | Elle est plus compétente en tant que stratège militaire qu’en tant que prêtresse. La façon dont elle utilise les directives pour faire la guerre est presque inconnue. Je me demande si je devrais adopter cette technique pour commander l’armée du shogun? Hmm. Mais cela pourrait nous conduire à une situation dans laquelle la guerre est menée à la table de négociation, chaque côté avec leur paquet de cartes de stratégie, les jouant un par un jusqu’à ce qu’un vainqueur émerge. Là encore, peut-être pas. |
Yae Miko | Ces prêtresses divines semblent devenir plus mignonnes à chaque génération. Je me demande à quoi elle ressemble à la danse de la paix divine. Peut-être même que de petites écoles de poisson se déplacent autour d’elle pendant qu’elle tourne. Si elle cherche jamais une jeune fille de sanctuaire de tête plus expérimentée à apprendre, je serais très heureux de partager quelques conseils avec elle. Hehe, tant qu’elle m’a bien demandé, bien sûr. |
Les pensées de Kokomi sur les autres
Personnage | Pensées en jeu |
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Beidou | À propos de Beidou Ah. À l’époque où Beidou et moi réalisons des embuscades contre l’armée du shogun ensemble, j’ai soulevé mes préoccupations que l’ennemi pourrait détecter notre approche. Mais Beidou m’a assuré de la discipline inébranlable de sa flotte, et que les raids pourraient être effectués sans détection. En fin de compte, elle avait raison, et c’est exactement ce qui s’est passé. Maintenant, chaque fois que la flotte de Watatsumi rencontre une sorte de goulot d’étranglement, j’envisage de l’inviter à venir leur donner des instructions. Il n’y a aucun doute, elle dirige un navire serré. |
Gorou | À propos de Gorou Gorou est un général exceptionnel. sincère, déterminé et courageux. Il a une forte camaraderie avec les troupes et est capable de proposer des plans de bataille créatifs. Il a cependant une lacune. Il laisse souvent l’excitation de la bataille se rendre à sa tête. Si vous êtes jamais déployé sur le champ de bataille ensemble, assurez-vous de lui faire une bonne réinscription lorsque les choses commencent. |
Heizou | À propos de Heizou Au départ, j’ai été étonné de voir quiconque venir sur l’île de Watatsumi portant un uniforme de commission Tenryou. Un samurai de la commission Tenryou ne serait jamais aussi effronté, et un espion de la commission Tenryou ne serait jamais aussi visible. Peu de temps après, j’ai découvert qu’il était un “détective” autoproclamé du nom de Shikanoin, et qu’il ne s’intéressait pas aux affaires militaires, gouvernementales ou commerciales. Au lieu de cela, il semblait être arrivé pour un peu de tourisme. En tant que tel, je lui ai jeté quelques yeux, mais je m’abstienne de prendre des mesures pour le retirer de l’île. Assurez-vous de lui parler si l’occasion se présente. |
Kazuha | À propos de Kazuha Kazuha est venue une fois et a beaucoup couché avec la résistance pendant un certain temps. Si je ne me trompe pas, il s’entendait très bien avec Gorou – ils combattraient souvent côte à côte au combat. Kazuha a une personnalité insouciante et n’aime pas les contraintes, mais il suivrait chaque commande de la lettre quand il faisait partie de nos rangs. À mon avis, non seulement il est un épéiste exceptionnel, mais un personnage très raffiné. |
Raid | À propos de Raiden Shogun Maintenant que le décret de Hunt Vision est terminé, l’île de Watatsumi est depuis redevenue à la vie normale. Il n’a jamais été mon intention de examiner les droits et les torts des actions du Shogun, même à ce jour. Ce qui m’importe, c’est l’avenir de notre île. J’espère que le shogun tiendra sa promesse et que nous pouvons vivre avec le shogunate en paix. Cependant, s’il arrive un jour où elle jette à nouveau les aspirations des gens, je peux vous assurer que nous ne nous asse dure et ne regarderons pas. |
Sara | À propos de Sara Mmm. Je dois admettre que Kujou Sara est un adversaire qui ne peut pas être pris à la légère. Elle emploie rarement la stratégie de ruse, mais ses performances en guerre ouverte sont toujours admirables. L’armée de Shogun place une grande confiance dans ses capacités – ils sont unis et prêts à se battre vaillamment sous son commandement, même à mort. Ses forces ont été une menace sérieuse pour la résistance à plusieurs reprises. |
Yae Miko | À propos de Yae Miko J’ai aussi entendu parler des grandes actions de Guuji Yae. En toute honnêteté, je la tiens à être une jeune fille sanctuaire exceptionnelle, et elle a exercé ses fonctions merveilleusement. J’ai même entendu dire qu’elle était responsable de la question des romans légers de Yae Publishing House. Un individu énigmatique pour dire le moins. |
Genshin Impact Character Guides
Liste de tous les personnages
Caractères par élément | |||
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Pyro | Anémo | Électro | Hydroélectricité |
Dendro | Géo | Cryogramme |
Sangonomiya Kokomi
Cet article concerne le personnage jouable. Pour la carte de personnage Genius Invokation TCG, voir Sangonomiya Kokomi (carte de caractère).
Sangonomiya Kokomi
Perle de sagesse
Qualité | Arme | Vision |
---|---|---|
Catalyseur | Hydroélectricité |
Type de modèle
Anniversaire
Constellation
Région
Affiliations
- Île de Watatsumi (sur profil)
- Sangonomiya Clan
- Armée de Watatsumi
Plat Special
Carte d’identité
Comment obtenir
En vedette
Date de sortie
21 septembre 2021
il y a 2 ans
Invoque de génie TCG
Ascendance
Anglais
Chinois
Japonais
coréen
- Hiberner Stracteur du corps à domicile
Sangonomiya Kokomi [Note 1] ( Japonais: 珊 さん 瑚 ご 宮 のみ や 心 ここ 海 み Sangonomiya Kokomi ) est un jeu Hydroélectricité caractère dans Impact de Genshin.
La jeune prêtresse divine de l’île de Watatsumi et un descendant du clan Sangonomiya, Kokomi est en charge de la plupart des affaires de Watatsumi, assumez-vous les seuls responsabilités dans l’espoir de donner aux gens de l’île de Watatsumi les espoirs et le bonheur qu’ils désirent.
Contenu
- 1 information sur le gameplay
- 1.1 ascensions et statistiques
- 1.2 talents
- 1.2.1 mise à niveau des talents
- 2.1 Souhait d’événement
Informations sur le gameplay
Ascensions et statistiques
Matériaux à bascule de l’ascension
20 000
40 000
60 000
80 000
100 000
120 000
- ↑ n’inclut pas la valeur ATK de l’arme.
- ↑ Les caractères gagnent des statistiques spéciales à partir de 2✦.
Coût total (0✦ → 6✦)
420 000 Mora
Critiques d’experts GameSpot
13 octobre 2020
Talents
Icône Nom Taper La forme de l’eau Attaque normale Attaque normale
Effectue jusqu’à 3 attaques consécutives qui prennent la forme de poisson nageur, traitant Hydro DMG .Attaque chargée
Consomme une certaine quantité d’endurance à traiter AOE HYDRO DMG Après un court temps de casting.Attaque plongeante
Rassemblant la puissance de l’hydro, Kokomi plonge vers le sol à partir de l’air, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AOE HYDRO DMG Lors de l’impact avec le sol.Effets de constellation
- Constellation Niveau 1, à Water’s Edge: “Tout en enfilant le vêtement de cérémonie créé par l’ascension de Nereid, la dernière attaque normale dans le combo de Sangonomiya Kokomi libérera un poisson de natation pour traiter 30% de son HP maximum en tant que HP en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP max en tant que HP max en tant que HP max Hydro DMG . Ce DMG n’est pas considéré comme une attaque normale DMG.”
- Constellation Niveau 4, la Lune surplombe les eaux: “Tout en enfilant le vêtement de cérémonie créé par l’ascension de Nereid, Sangonomiya Kokomi SPD a augmenté de 10% et les attaques normales qui frappent les adversaires restaureront 0.8 énergie pour elle. Cet effet peut se produire une fois tous les 0.2s.”
Jauge
UnitésRecharge interne Équilibre
DommageImpulsion
TaperÉmoussé Étiqueter Taper Attaque normale 1-Hit 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S / 3 12.82 1 ✘ Attaque normale 2-Hit 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S / 3 11.54 1 ✘ Attaque normale 3-Hit 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S / 3 17.68 1 ✘ Attaque normale 1-Hit (pendant l’éclatement) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S / 3 12.82 3 ✘ Attaque normale 2-Hit (pendant l’éclatement) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S / 3 11.54 3 ✘ Attaque normale 3-Hit (pendant l’éclatement) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S / 3 17.68 3 ✘ Attaque chargée 1U Pas de CIM 100 1 ✘ Attaque chargée (pendant l’éclatement) 1U Pas de CIM 100 5 ✘ Collision d’attaque plongeante 0U Pas de CIM 5 2 ✘ Bas 1U Pas de CIM 50 3 ✘ Haut plongeon 1U Pas de CIM 100 4 ✘ Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes normales d’augmentation du niveau d’attaque, telles que les constellations et les passifs.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 dix 11 DMG à 1 coup (%) 68.38 73.5 78.63 85.47 90.6 95.73 102.56 109.4 116.24 123.08 129.91 DMG 2-HIT (%) 61.54 66.15 70.77 76.92 81.54 86.15 92.31 98.46 104.62 110.77 116.92 DMG à 3 coups 94.31 101.38 108.45 117.88 124.95 132.03 141.46 150.89 160.32 169.75 179.18 Attaque chargée Attaque chargée DMG (%) 148.32 159.44 170.57 185.4 196.52 207.65 222.48 237.31 252.14 266.98 281.81 Attaque chargée Coût d’endurance 50 Attaque plongeante Plunge DMG (%) 56.83 61.45 66.08 72.69 77.31 82.6 89.87 97.14 104.41 112.34 120.27 DMG à faible plongeon (%) 113.63 122.88 132.13 145.35 154.59 165.17 179.7 194.23 208.77 224.62 240.48 DMG à plongeon élevé (%) 141.93 153.49 165.04 181.54 193.1 206.3 224.45 242.61 260.76 280.57 300.37 Planer sur les aperçus à visualiser en meilleure qualité.
Kurage
Offres Hydro DMG aux adversaires environnants et guérir les personnages actifs à proximité à intervalles fixes. Cette guérison est basée sur le HP max de Kokomi.- Lorsque chacun des 6 premiers succès frappe au moins un ennemi, il génère 0.67Particules élémentaires.
- Générer en moyenne 0.67 × 6 = 4.02 Les particules élémentaires si toutes les tiques frappent un ennemi.
- Le kurage de cuisson coche toutes les 2 secondes, pour un total de 7 fois avant la fin de sa durée de 12 s. (y compris le coup initial)
- Un seul kurage de cuisson peut exister à la fois
Effets passifs
- Talent passif 1, cercueil de Tamanooya: “”
Effets de constellation
- Constellation Niveau 2, les nuages comme les vagues ondulants: augmente la guérison que les membres du parti à proximité de moins de 50% HP reçoivent du kurage de Bake.
- Constellation Niveau 5, tous les cours d’eau se déroulent vers la mer: augmente le niveau de ce talent de 3, jusqu’à un maximum de 15.
Jauge
UnitésRecharge interne Équilibre
DommageImpulsion
TaperÉmoussé Étiqueter Taper Ripple DMG 1U Pas de CIM 50 1 ✘ Ripple DMG (pendant l’éclatement) 1U Pas de CIM 100 1 ✘ Mouillé à soi 1U, 0.2s Pas de CIM – – ✘ Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes d’éléments de niveau de compétence, telles que les constellations et les bonus d’événements.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 dix 11 12 13 Régénération 4.4% HP max
+
423.704.73% Max HP
+
466.085.06% Max HP
+
511.995.5% HP max
+
561.435.83% Max HP
+
614.406.16% max hp
+
670.906.6% HP max
+
730.937.04% Max HP
+
794.507.48% Max HP
+
861.597.92% Max HP
+
932.228.36% Max HP
+
1 006.388.8% HP max
+
1 084.079.35% Max HP
+
1 165.29Ripple DMG (%) 109.19 117.38 125.57 136.49 144.68 152.87 163.79 174.7 185.62 196.54 207.46 218.38 232.03 Durée 12s CD 20s Planer sur les aperçus à visualiser en meilleure qualité.
- L’attaque normale de Sangonomiya Kokomi, l’attaque chargée et le dmg de kurage de cuisson sont augmentés en fonction de son maximum HP.
- Lorsque ses attaques normales et chargées ont frappé des adversaires, Kokomi restaurera HP pour tous les membres du parti à proximité, et le montant restauré est basé sur son HP maximum.
- Augmente la résistance de Sangonomiya Kokomi à l’interruption et lui permet de marcher à la surface de l’eau.
- Cette rafale élémentaire draine l’énergie plus tard que la plupart des autres. [5]
- L’eau agit essentiellement comme s’il s’agissait d’un terrain solide normal pendant la durée de l’éclatement. En tant que tel, tout en enfilant le vêtement de cérémonie, Kokomi peut subir des dégâts d’automne et même mourir si elle saute à une distance élevée sur l’eau.
- Kokomi subira toujours des dégâts en marchant sur l’eau électro.
Effets passifs
- Talent passif 1, cercueil de Tamakushi: rafraîchisse la durée de la cuisson de Kokomi en casting de l’ascension de Nereid.
- Talent passif 2, Song of Pearls: augmente le bonus d’attaque normal et chargé de l’ascension de Nereid de 15% du bonus de guérison de Kokomi.
Effets de constellation
- Constellation Niveau 1, à Water’s Edge: “Tout en enfilant le vêtement de cérémonie créé par l’ascension de Nereid, la dernière attaque normale dans le combo de Sangonomiya Kokomi libérera un poisson de natation pour traiter 30% de son HP maximum en tant que HP en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP maximum en tant que HP max en tant que HP max en tant que HP max Hydro DMG . Ce DMG n’est pas considéré comme une attaque normale DMG.”
- Constellation Niveau 2, les nuages comme les vagues ondulants: augmente la guérison que les membres du parti à proximité de moins de 50% HP reçoivent des attaques normales et chargées de Kokomi pendant l’ascension de Nereid.
- Constellation Niveau 3, la Lune, un navire O’er les mers: augmente le niveau de ce talent de 3, jusqu’à un maximum de 15.
- Constellation Niveau 4, la Lune surplombe les eaux: “Tout en enfilant le vêtement de cérémonie créé par l’ascension de Nereid, Sangonomiya Kokomi SPD a augmenté de 10% et les attaques normales qui frappent les adversaires restaureront 0.8 énergie pour elle. Cet effet peut se produire une fois tous les 0.2s.”
- Constellation Niveau 6, Sango Isshin: “Tout en enfilant le vêtement de cérémonie créé par l’ascension de Nereid, Sangonomiya Kokomi gagne 40% Bonus Hydro DMG pendant 4S lorsque ses attaques normales et chargées guérissent ou guériraient, tout membre du parti avec 80% ou plus HP.”Guérir un caractère à des comptes HP maximum pour cette constellation.
Calculs de bonus de dommages
- Le “bonus DMG” d’attaque normale est appliqué différemment des autres bonus de dégâts. Il n’est pas ajouté aux autres pourcentages de bonus de dégâts, mais il est plutôt ajouté aux dégâts de base (avant que les autres multiplicateurs ne soient appliqués). C’est-à-dire (sans critique), les dommages sortants sont:
(ATK × Capacité% + HP Capacité Bonus% × max hp) × (1 + dmg bonus%) & (> \ Times> \% +> \% \ Times>) \\ & \ Times (1 +> \%) \ end >>
- Le bonus DMG à la fin comprend des bonus de dégâts comme Bonus Hydro DMG et les bonus DMG d’attaque normale.
- Le bonus de capacité HP est le bonus DMG fourni par l’éclatement pour le type d’attaque correspondant (normal, chargé, kurage de cuisson).
HP Capacité Bonus% = Bât de l’éclatement BONUS%> \% => \% \ end >>
- Avec son deuxième talent passif, le bonus de capacité devient
HP Capacité bonus% = Bât de l’éclatement bonus% + 15% × bonus de guérison%> \% => \% + 15 \% \ Times> \% \ end >>
Jauge
UnitésRecharge interne Équilibre
DommageImpulsion
TaperÉmoussé Étiqueter Taper Compétence DMG 2U Pas de CIM 250 3 ✘ Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes de niveau d’éclatement élémentaire, telles que les constellations et les bonus d’événements.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 dix 11 12 13 Skill DMG (% max hp) dix.42 11.2 11.98 13.02 13.8 14.58 15.62 16.67 17.71 18.75 19.79 20.83 22.13 Bonus DMG d’attaque normale (% max hp) 4.84 5.2 5.57 6.05 6.41 6.78 7.26 7.74 8.23 8.71 9.2 9.68 dix.29 Bonus d’attaque chargé DMG (% max hp) 6.78 7.28 7.79 8.47 8.98 9.49 dix.16 dix.84 11.52 12.2 12.87 13.55 14.4 Bake-kurage dmg bonus (% max hp) 7.1 7.63 8.16 8.87 9.4 9.93 dix.64 11.35 12.06 12.77 13.48 14.19 15.08 Régénération HP par hit 0.81% Max HP
+
77.030.87% Max HP
+
84.740.93% Max HP
+
93.081.01% Max HP
+
102.071.07% Max HP
+
111.701.13% Max HP
+
121.981.21% Max HP
+
132.891.29% Max HP
+
144.451.37% Max HP
+
156.651.45% Max HP
+
169.491.54% Max HP
+
182.971.62% Max HP
+
197.dix1.72% Max HP
+
211.87Durée 10s CD 18S Coût énergétique 70