Notes de mise à la lumière du jour (septembre 2023) – Guides de jeu pro, Dead by Daylight (DBD) version 2.89 Notes de mise
Dead by Daylight (DBD) version 2.89 Notes de mise
Table des matières
Notes de mise à la lumière du jour (septembre 2023)
Ce qui rend mort par la lumière du jour emblématique, c’est le nombre de méchants et de personnages populaires que nous pouvons jouer comme. Le jeu d’horreur asymétrique où quatre survivants doivent essayer de se rendre vivants contre un tueur ont fait des vagues avec la sortie de Nicolas Cage comme l’un des survivants jouables. Maintenant, Killer Mains a une raison de se réjouir de la libération des xénomorphes du Extraterrestre franchise en tant que nouveau personnage jouable! Ce guide détaillera tout ce que les derniers morts par jour 7.2.0 mise à jour apporte.
Dead by Daylight Full Notrot Notes Update 7.2.0 après PTB (build de test public) – 29/08/2023
Contenu
Nouveau tueur – le xénomorphe
REMARQUE DE DEV: Notez que les crochets spécifiques à la carte seront remplacés par le crochet du Xénomorphe lorsque vous jouez comme ou contre le xénomorphe.
Pouvoir tueur
Poursuite cachée
Une série de tunnels devient disponible sur la carte lorsque le xénomorphe est en jeu. En accédant à une station de contrôle, il peut entrer dans ces tunnels pour se déplacer rapidement autour de la carte, détecter la présence de survivants à proximité et accélérer le temps de recharge de sa capacité en mode robot. Quitter une station de contrôle étiquette les survivants à proximité avec un instinct de tueur.
Capacité spéciale: mode Crawler
Le xénomorphe entre automatiquement en mode Crawler lorsqu’il n’est pas en recharge. En mode Crawler, le xénomorphe marche sur quatre jambes et devient furtif, réduisant son rayon terroriste. En mode Crawler, le Xenomorph a également accès à une attaque de queue brutale.
Carte Carte: Stations de contrôle
Sept stations de contrôle sont dispersées sur la carte. Les survivants peuvent interagir avec ces stations pour obtenir une tourelle à flamme à distance, tandis que le xénomorphe peut entrer et quitter les tunnels sous les stations de contrôle.
Article spécial: tourelle à flamme à distance
Les tourelles peuvent être placées sur la carte pour contrer le xénomorphe. Lorsque le xénomorphe entre dans le rayon et la ligne de vue d’une tourelle, la tourelle attaque; Cette attaque titube le xénomorphe et entraînera la fin du mode Crawler. Si une tourelle fait tomber avec succès le xénomorphe du mode chenille ou des incendies trop longtemps, il surchauffe et doit être réparé par un survivant. Le xénomorphe peut attaquer les tourelles pour les détruire.
Avantages
- L’arme utlime
- Lorsque vous ouvrez un casier, cet avantage s’active pendant 30 secondes. Les survivants entrant dans votre rayon de terreur crient et révèlent leur position et gagnent la cécité pendant 30 secondes. Cet avantage va ensuite en recharge pendant 40/35/30 secondes.
- Brutalité rapide
- Vous ne pouvez plus gagner de la soif de sang. Frapper un survivant avec une attaque de base vous donne une hâte à 5% pendant le 8/9/10 secondes.
- Instinct extraterrestre
- Cet avantage s’active lorsque vous accrochez un survivant. Vous voyez l’aura du survivant le plus éloigné pendant 5 secondes et ce survivant est inconscient pendant 16/18/20 secondes.
Nouveau survivant – Ellen Ripley
- Bonne étoile
- Lorsque vous vous cachez dans un casier, cet avantage active. Vous ne laissez pas de piscines de sang et ne faites pas de grognements de douleur pendant 10 secondes. Lorsque vous quittez le casier, vous voyez d’autres survivants et l’aura du générateur le plus proche en jaune pendant 10 secondes. Cet avantage va ensuite en recharge pendant 40/35/30 secondes.
- Piège chimique
- Après avoir terminé 70% / 60% / 50% de progrès sur n’importe quel générateur, cet avantage active. En debout à côté d’une palette abandonnée, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer un piège, qui reste actif pendant 100/110/120 secondes. L’aura de palettes piégées est révélée en jaune à tous les survivants. Lorsque le tueur effectue l’action de rupture sur la palette piégée, le piège explose et ils sont ralentis de 50% pendant 4 secondes.
- Pied léger
- Lorsque vous êtes en bonne santé, cet avantage s’active. Vos pas de course sont silencieux. Cet avantage continue de refroidir pendant le 28/24/20 secondes après avoir fait une action précipitée.
Nouvelle carte – épave de Nostromo
Explorez le mystérieux site de crash de l’emblématique Nostromo. Visitez des monuments familiers aux fans de la franchise extraterrestre, dans un cadre unique où vous vous retrouverez chassé dans et hors du navire. Faites couler le tueur autour de la navette qui a amené Ripley au monde de l’entité. Naviguer dans le paysage extraterrestre, et vous pouvez encore échapper aux restes des épaves.
PTB – Modifications en direct
- Augmentation de la vitesse de déplacement du xénomorphe tout en traversant la carte dans le tunnel à 18 ms était de 16 ms
- À l’intérieur du tunnel, à proximité d’une sortie, la connexion du tunnel à l’aura de la station de contrôle est mise en évidence pour le tueur
- Amélioration des commentaires visuels sur l’attaque de queue pour les joueurs
- Correction de l’animation d’attaque de queue obstruée passant par des objets pour les survivants
- La vitesse de déplacement après avoir manqué une attaque de queue a été augmentée à 2.0ms était 1.2 ms pendant le temps de recharge
- Les tourelles détruites prennent maintenant des années 60 pour revenir à une station de contrôle au lieu de 45
- Plusieurs tourelles tirant sur une pile de tueurs qui ne se casse plus, le xénomorphe ne perdra pas sa puissance plus rapidement s’il est affecté par plus d’une tourelle à la fois
- Lorsqu’il est brûlé par une tourelle à flamme à distance sans fin de mode de robot, la récupération de puissance commence maintenant après 1 seconde (était de 2 secondes).
- Lorsqu’il est brûlé par une tourelle à flamme à distance sans se terminant en mode Crawler, la puissance se rétablit maintenant à 25% par seconde (était de 20%).
- Une tourelle transportée par le survivant, fournit désormais la rétroaction radar audio à tout survivant à portée
- A légèrement diminué la restriction de placement de la tourelle et la collision de la tourelle pour permettre un peu plus de flexibilité avec les tourelles dans des emplacements fermés
- L’addon de casque d’urgence est désormais rare au lieu d’une rareté rare
- offre maintenant 35% d’effet de résistance accrue au lieu de 50%
Ajustements de tueur
- Le chevalier
- Mead pillé – diminue le temps qu’il faut à un gardien pour terminer son action de commande de 15% (était 25%).
- Tabard en lambeaux – augmente le temps de patrouille pour tous les gardes de 8 secondes (était 6 secondes).
- Torche de la montre de la ville – lorsque les survivants échappent à la chasse au garde sans être frappé deux fois (était 3 fois), Le chevalier gagne un statut indétectable pendant 25 secondes.
- Power Killer – indétectable après la téléportation dure 5 secondes (était 3 secondes).
- Queue de rat – augmente la vitesse de l’ouverture d’un portail de 50% (était 35%).
- Oeuf inconnu – diminue le temps de recharge après avoir traversé la hausse de 2.5 secondes (était 1.5 secondes).
- Violet Waxcap – augmente la durée de l’effet indétectable acquis lorsqu’il émerge d’un portail de 1 seconde (était 0.5 secondes).
- Leprose lichen – révèle les auras de tous les survivants tout en traversant la hausse. Après avoir émergé d’un portail, les auras de tous les survivants à moins de 16 mètres d’un portail actif sont révélés pendant 3 secondes.
l’audio
- Mise à jour de l’audio de Jonah Vasquez – Grounts de douleur, cri, etc
Caractéristiques
Mise à jour graphique PC
- Nouveau paramètre pour activer et désactiver VSYNC.
- Nouveau paramètre pour modifier la limite FPS.
- Nouveau réglage TOG bascule l’anti-alias.
- Paramètres pour la mise à jour de l’option de résolution.
Correctifs de bugs
Les archives
- La description du Master Challenge “tout est en tête” a été fixée pour améliorer la clarté objective.
- La description du défi “Mastering Deadly Senses” a été fixée pour améliorer la clarté objective.
l’audio
- Le survivant de Pick Up Hud Soundcue n’est plus entendu lorsque le tueur comme le trappeur ou le Cenobite ramasse leur objet de tueur respectif.
- La musique d’écran Tally est maintenant correctement entendue si le procès se termine pendant que la singularité contrôlait un biopode.
Bots
- Les bots sont désormais plus susceptibles d’être productifs dans le rayon terroriste.
- Le comportement des bots s’est amélioré lorsqu’il est confronté à des acolytes tuants, comme les zombies en Nemesis ou les gardes du chevalier.
- Les bots n’essayent plus de confondre le tueur en marchant pendant une poursuite.
- Les robots enquêtent désormais plus souvent sur les cas d’approvisionnement.
- Les robots communiquent maintenant télépathiquement pour éviter plusieurs robots en cours d’exécution pour guérir ou en décrocher un survivant en même temps.
- Les pièges à ours inversés ne font plus de gels de robots lorsque les portes de sortie sont ouvertes.
Personnages
- Face à l’onryo, le VHS est désormais correctement aligné entre les mains des survivants.
- Un SFX supplémentaire ne joue plus lorsque des tueurs spécifiques ramassent un objet tueur.
- L’action masquée n’est plus exécutée en entrant dans la zone d’interaction d’un casier tout en maintenant l’entrée.
- L’addidon de «respiration spasmodique» de l’infirmière n’augmente plus la vitesse de transport
- Les survivants ne perdent plus une blessure profonde lorsqu’ils sont saisis par un tueur lors d’un coffre-fort
- Les survivants se cachant dans un casier et frappés par les corbeaux désastreux de l’artiste sont maintenant correctement révélés par des instincts de tueur
- Les jumeaux n’entrent plus dans un état brisé lors de la commande de contrôle et d’être stupéfait simultanément
- Le chevalier est désormais correctement en mesure d’invoquer un deuxième garde au même endroit de la première invocation.
- Les survivants frappés par le projectile Harpoon de Deathslinger joueront désormais correctement la douleur, les blessures ou les grognements au coup
- Le statut indétectable ne déclenche plus de jouer avec votre nourriture
- En sortant d’un portail, le complément de Demogorgon “Leprose Lichen” Reveal est désormais correctement limité à distance
- Entrer dans un casier ne dégage plus la durée des effets de statut de cécité des avantages et des addons tueurs.
- L’animation Mori du Cenobite n’est plus mal alignée avec les survivants.
- La caméra des tueurs est désormais toujours correctement alignée sur l’orientation du tueur.
- Être touché par le Onryo ne fait plus que les survivants aient une bande VHS en main au début de la récupération du prochain VHS
- La drague ne peut plus casser les verrous avec une attaque de base à l’intérieur d’un casier.
Avantages
- L’aura d’une survivante n’est plus révélée au tueur lorsqu’il est à portée d’un totem terne nettoyé lors de l’utilisation de The Perk Hex: éternel.
- La compétition Perk Friendly s’active désormais correctement lorsqu’un générateur est terminé par un bot.
- Les survivants ne peuvent plus contourner le “surcharge” de l’avantage en réparant rapidement le générateur et en le laissant
- Le pacte de sang ne manque plus d’activer lors de l’utilisation d’un module complémentaire de seringue anti-hémorragique.
- Les effets de la torsion de l’intrigue sont désormais correctement désactivés après avoir été accroché
- Le partenaire de scène Perk est désormais correctement activé par le rayon de terreur du Xenomorph.
Plates-formes
- Steam rencontrant un problème de réseau n’annulera plus un hall existant.
Ui
- Le message “Match Found” n’apparaîtra plus pendant le matchmaking. Au lieu de cela, l’interface utilisateur passera de “Recherche de match” directement dans “Joining Match”.
- Affichez le temps restant lorsque vous survolant la souris sur l’élément de caractère du magasin.
- Correction d’un problème où les machines à sous en chargement de bot ont grisé lorsque rien n’est équipé.
- Correction d’un problème où la sous-section en ligne dans le menu social est réinitialisée lors du choix de restaurer les défauts dans une autre section des options.
Mission
- Correction d’un problème où la puissance du mauvais tueur pourrait apparaître dans le menu de chargement, empêchant l’équipement des modules complémentaires.
- Les joueurs déconnectés ne peuvent plus spectateur le jeu dont ils ont déconnecté.
- Correction d’un problème où le jeu se bloque lorsque le Cenobite se téléporte à la configuration de lamentation.
Le xénomorphe (depuis PTB)
- Lorsque le xénomorphe est dans un tunnel, la distance horizontale ne compte plus vers les avantages avec des exigences de distance
- Les tourelles à la flamme ne peuvent plus être placées de manière à bloquer le passage pour le tueur ou l’accès partiellement à bloquer pour les survivants
- Correction d’un crash peu fréquent lors du démarrage d’une correspondance personnalisée sous le nom de xénomorphe
- Faire tomber une tourelle à la flamme tout en tenant un élément limité ne fait pas que le survivant ne soit pas en mesure de ramasser ou de placer la tourelle
- Le placement de la queue du Xénomorphe n’est plus affecté par les survivants
- Le xénomorphe n’alerte plus les corbeaux sur la carte en mode coureur
- L’orbe blanc d’espace réservé n’est plus visible à Haddonfield lorsque le tueur est le xénomorphe
- Le rayon de détection de la tourelle Flame Vfx ne reste plus visible lors de l’exécution d’autres animations tout en tenant la tourelle à la flamme
- La tourelle à la flamme ne tourne plus entre les mains des survivants lors de la réalisation de gestes
- Les survivants qui sont saisis d’un casier ne gardent plus leur tourelle de flamme.
- Lorsque vous sortez d’une station de contrôle comme xénomorphe, il n’est plus possible de voir brièvement du monde
- Le module complémentaire de sang acide affiche désormais l’icône correcte lors de la sortie d’un tunnel.
- Les survivants ne peuvent plus ramasser plusieurs tourelles de flamme à la fois
- Effectuer une action “Break Down Flame Turret” alors que les cris ne font plus jouer que le Fire VFX de la tourelle de flamme joue incorrectement
- L’icône de l’effet de hâte est maintenant affichée correctement lors de la lecture du xénomorphe avec le complément de bandeau de Parker.
- Le xénomorphe ne apparaît plus dans le menu principal
- En cas de tunnel, l’indicateur hors écran du Xénomorphe suivit les survivants en mouvement ne s’embrassant plus
Perks – Le Xénomorphe et Ellen Ripley (depuis PTB)
- Les avantages Xenomorphe et Ellen Ripley sont maintenant dans le bon ordre dans la section Info Le personnage
- Les attaques de queue du Xénomorphe consomment désormais correctement le jeu avec vos jetons alimentaires.
- La mine et l’écoute électronique Blast ne peuvent plus être placés sur des générateurs sans progrès zéro
- Le piège chimique ne reste plus actif après avoir été brisé par l’un des gardes du chevalier.
- L’indicateur HUD du Time Trap ne commence plus par des progrès ou se termine tôt
Ajustements de construction de tests publics (PTB)
l’audio
- Audio tueur tel que les pas à nouveau correctement joue correctement dans l’écran Tally.
- Certains des pas de Xénomorphes ne manquent plus pour certaines animations quadrupèdes.
Bots
- Les robots évitent maintenant de courir pour guérir un survivant abattu avec un tueur à proximité.
Personnages
- Correction d’un problème qui a fait apparaître Jonesy et disparaître correctement dans le hall
- Correction d’un problème qui a rendu le laser trop intense lorsque vous jouez contre le xénomorph
- Plusieurs Jonesy ne apparaîtront plus dans le cadre des animations inactives du menu.
- Correction d’un problème qui a amené le Hillbilly, à vous couper la caméra lors de l’utilisation de l’attaque de base ou d’accrocher un survivant.
- Correction d’un problème qui a fait tomber la singularité des survivants sur le sol entre ses jambes, plutôt que de les laisser tomber sur son côté gauche.
- Correction d’un problème qui a fait que l’épée de l’esprit ne réinitialise pas complètement lors de l’attaque deux fois tout en tenant un survivant.
- Correction d’un problème qui a amené les survivants masculins à tenir le spray des premiers soins envers eux-mêmes lors de l’utilisation d’un coéquipier dans un procès.
- Correction d’un problème qui a fait se plier et s’étirer du Skull Merchant à se plier et à s’étirer pendant l’animation inactive dans le hall lorsqu’il est équipé du torse “terroriste exécutif”.
- Correction d’un problème qui a fait que les survivants détiennent toujours une bande VHS lorsque vous essayez de le récupérer à partir d’un téléviseur après avoir perdu une bande VHS en se faisant frapper de l’Onryo.
Plates-formes
- Supprimé des cosmétiques “Attaque sur Titan” incorrectement distribué pour les joueurs de la boutique Windows.
- Les joueurs sur Switch avec un temps mal synchronisé peuvent désormais démarrer correctement le jeu.
Ui
- La fenêtre contextuelle du rapport doit maintenant être correctement localisée.
- La Légion et la forme ont maintenant de nouveaux portraits sur l’écran de sélection.
Mission
- Correction d’un accident qui pourrait se produire lors de la mise en file d’attente pour un essai.
- Restauré des cosmétiques manquants qui ont été signalés comme perdus depuis le 7.1.0 libération.
Problèmes connus
- Le mode Crawler est incorrectement traduit par mode coureur dans le jeu et sera mis à jour dans une future mise à jour
- L’instabilité peut se produire lorsque le paramètre de mode plein écran est utilisé lorsque le jeu est mis au point
- En raison d’un problème avec le temple de purgation, la carte a été temporairement retirée de la rotation. L’offre “The Last Mask” a également été désactivée jusqu’à ce que ce problème soit l’adresse.
Dead by Daylight Full Notrot Notes Update 7.2.0 – 8/8/2023
Nouveau contenu dans Dead by Daylight – Mise à jour 7.2.0
Nouveau tueur: Le xénomorphe
- Poursuite cachée – Une série de tunnels devient disponible sur la carte lorsque le xénomorphe est en jeu. En accédant à une station de contrôle, il peut entrer dans ces tunnels pour se déplacer rapidement autour de la carte, détecter la présence de survivants à proximité et accélérer le temps de recharge de sa capacité de mode coureur. Quitter une station de contrôle étiquette les survivants à proximité avec un instinct de tueur.
- Capacité spéciale: mode coureur – Le xénomorphe entre automatiquement le mode coureur lorsqu’il n’est pas en temps de recharge. En mode coureur, le xénomorphe marche sur quatre jambes et devient furtif, réduisant son rayon terroriste. En mode coureur, le xénomorphe a également accès à une attaque de queue brutale.
- Sept stations de contrôle sont dispersées sur la carte. Les survivants peuvent interagir avec ces stations pour obtenir une tourelle à flamme à distance, tandis que le xénomorphe peut entrer et quitter les tunnels sous les stations de contrôle.
- Les tourelles peuvent être placées sur la carte pour contrer le xénomorphe. Lorsque le xénomorphe entre dans le rayon et la ligne de vue d’une tourelle, la tourelle attaque; Cette attaque étouffe le xénomorphe et entraînera la fin du mode coureur. Si une tourelle réussit avec succès le xénomorphe du mode coureur ou des incendies pendant trop longtemps, il surchauffe et doit être réparé par un survivant. Le xénomorphe peut attaquer les tourelles pour les détruire.
- L’arme utlime
- Lorsque vous ouvrez un casier, cet avantage s’active pendant 30 secondes. Les survivants entrant dans votre rayon de terreur crient et révèlent leur position et gagnent la cécité pendant 30 secondes. Cet avantage va ensuite en recharge pendant 40/35/30 secondes.
- Vous ne pouvez plus gagner de la soif de sang. Frapper un survivant avec une attaque de base vous donne une hâte à 5% pendant le 8/9/10 secondes.
- Cet avantage s’active lorsque vous accrochez un survivant. Vous voyez l’aura du survivant le plus éloigné pendant 5 secondes et ce survivant est inconscient pendant 16/18/20 secondes.
Nouveau survivant – Ellen Ripley
- Bonne étoile
- Lorsque vous vous cachez dans un casier, cet avantage active. Vous ne laissez pas de piscines de sang et ne faites pas de grognements de douleur pendant 10 secondes. Lorsque vous quittez le casier, vous voyez d’autres survivants et l’aura du générateur le plus proche en jaune pendant 10 secondes. Cet avantage va ensuite en recharge pendant 40/35/30 secondes.
- Après avoir terminé 70% / 60% / 50% de progrès sur n’importe quel générateur, cet avantage active. En debout à côté d’une palette abandonnée, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer un piège, qui reste actif pendant 100/110/120 secondes. L’aura de palettes piégées est révélée en jaune à tous les survivants. Lorsque le tueur effectue l’action de rupture sur la palette piégée, le piège explose et ils sont ralentis de 50% pendant 4 secondes.
- Lorsque vous êtes en bonne santé, cet avantage s’active. Vos pas de course sont silencieux. Cet avantage continue de refroidir pendant le 28/24/20 secondes après avoir fait une action précipitée.
Nouvelle carte – épave de Nostromo
- Explorez le mystérieux site de crash de l’emblématique Nostromo. Visitez des monuments familiers aux fans de la franchise extraterrestre, dans un cadre unique où vous vous retrouverez chassé dans et hors du navire. Faites couler le tueur autour de la navette qui a amené Ripley au monde de l’entité. Naviguer dans le paysage extraterrestre, et vous pouvez encore échapper aux restes des épaves.
Ajustements de tueur
- Le chevalier
- Mead pillé – diminue le temps qu’il faut à un gardien pour terminer son action de commande de 15% (était 25%).
- Tabbard en lambeaux – augmente le temps de patrouille pour tous les gardes de 8 secondes (était 6 secondes).
- Torche de la montre de la ville – lorsque les survivants échappent à la chasse au garde sans être frappé deux fois (était 3 fois), Le chevalier gagne un statut indétectable pendant 25 secondes.
- Power Killer – indétectable après la téléportation dure 5 secondes (était 3 secondes).
- Queue de rat – augmente la vitesse de l’ouverture d’un portail de 50% (était 35%).
- Oeuf inconnu – diminue le temps de recharge après avoir traversé la hausse de 2.5 secondes (était 1.5 secondes).
- Violet Waxcap – augmente la durée de l’effet indétectable acquis lorsqu’il émerge d’un portail de 1 seconde (était 0.5 secondes).
- Leprose lichen – révèle les auras de tous les survivants tout en traversant la hausse. Après avoir émergé d’un portail, les auras de tous les survivants à moins de 16 mètres d’un portail actif sont révélés pendant 3 secondes.
Nouvelles fonctionnalités
- Nouveau paramètre pour activer et désactiver VSYNC.
- Nouveau paramètre pour modifier la limite FPS.
- Nouveau réglage TOG bascule l’anti-alias.
- Paramètres pour la mise à jour de l’option de résolution.
Correctifs de bugs
- Face à l’onryo, le VHS est désormais correctement aligné entre les mains des survivants.
- Les survivants produiront désormais un cri de douleur lorsqu’ils sont frappés par le harpon de Deathslinger.
- Les bots sont désormais plus susceptibles d’être productifs dans le rayon terroriste.
- Le comportement des bots s’est amélioré lorsqu’il est confronté à des acolytes tuants, comme les zombies en Nemesis ou les gardes du chevalier.
- Les bots n’essayent plus de confondre le tueur en marchant pendant une poursuite.
- Les robots enquêtent désormais plus souvent sur les cas d’approvisionnement.
- Les robots communiquent maintenant télépathiquement pour éviter plusieurs robots en cours d’exécution pour guérir ou en décrocher un survivant en même temps.
- Les pièges à ours inversés ne font plus de gels de robots lorsque les portes de sortie sont ouvertes.
- La notification Blast Mine n’apparaît plus après un retard.
- Le jeu avec votre recharge de nourriture ne se manifeste plus dans le HUD lorsqu’il est indétectable.
- Steam rencontrant un problème de réseau n’annulera plus un hall existant.
- Le message “Match Found” n’apparaîtra plus pendant le matchmaking. Au lieu de cela, l’interface utilisateur passera de “Recherche de match” directement dans “Joining Match”.
- Affichez le temps restant lorsque vous survolant la souris sur l’élément de caractère du magasin.
- Correction d’un problème où les machines à sous en chargement de bot ont grisé lorsque rien n’est équipé.
- Correction d’un problème où la puissance du mauvais tueur pourrait apparaître dans le menu de chargement, empêchant l’équipement des modules complémentaires.
- Les joueurs déconnectés ne peuvent plus spectateur le jeu dont ils ont déconnecté.
- Nous sommes conscients et travaillons sur la question où les tueurs peuvent être piégés ou monter sur la palette dans la cabane de Killer Eyrie of Crows.
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A propos de l’auteur
Rajnil Bargi est diplômé en journalisme dont la passion pour le jeu a fleuri au milieu des années 2000 avec des titres comme Age of Empires, je.g.I-2, et demi-vie 2. Il publie en tant qu’écrivain contributeur à Pro Game Guides depuis plus d’un an, principalement spécialisé dans les jeux PC et mobiles. Les RPG, les Sims de course, les Mobas et les FP sont certains de ses genres préférés. Quand il n’est pas complètement fasciné dans le monde du jeu, il joue généralement de la musique, fait des randonnées ou commande de la pizza avec beaucoup trop de fromage.
Dead by Daylight (DBD) version 2.89 Notes de mise
Dead by Daylight Version 2.89 se déroule sur PS4, PS5, PC et Xbox One. Selon le fonctionnaire Dbd 2.89 Notes de mise, La dernière mise à jour apporte divers corrects et modifications. En dehors de cela, DBD Patch 2.89 résout également les problèmes liés aux bots, aux animations de personnages, aux accidents de plate-forme, aux problèmes de l’interface utilisateur, aux réalisations diverses, à la conception de niveau.
Précédemment, Mise à jour DBD 2.75 Ajouter ajoute un nouveau tueur – The Skull Merchant, New Survivors (Thalita Lyra et Renato Lyra). Malheureusement, les joueurs connaissent des bugs et d’autres problèmes avec le jeu. Aujourd’hui est mort par la lumière du jour Version 2.89 abordera quelques-uns de ces problèmes.
Lire plus de détails ci-dessous.
Table des matières
Mise à jour DBD 2.89 Notes de mise
Mises à jour du contenu:
- L’avantage réactif de guérison a été mis à jour pour arrondir jusqu’à 100% de guérison lorsqu’il n’y a qu’un tout petit peu de guérison manquant. Par exemple, au lieu de guérir un survivant à 96.4%, il terminera désormais la guérison à 100%.
- Le Cénobite a été réactivé.
Correction de bugs:
Avantages:
- Le partenaire de scène Perk Scream and Animation est maintenant joué en même temps lors de la guérison de la vile purge de la peste.
- Les survivants dans les casiers ne crient plus en raison de l’effet de la dramaturgie, et le survivant n’est plus temporairement ralenti lors de l’activation de la dramaturgie.
- Le Dramaturgy Perk ne fait plus apparaître les éléments lors des interactions animées.
- L’esprit ne fait pas crier les survivants avec le partenaire de scène Perk à crier lorsqu’il passait devant eux pendant la marche en phase.
- Le partenaire de scène ne s’active plus lorsque le tueur est indétectable à l’aide d’une bête de proie.
- L’avantage «dramaturgy» n’apparaît plus les addons d’événements et les articles ultra rares.
- Les survivants avec le “partenaire de scène” crient désormais correctement lorsqu’ils se ravivaient avec le “Twist de l’intrigue” devant le tueur.
- Le Plot Twist Perk n’est plus brièvement affiché comme étant utilisable après s’être remis de l’état mourant.
Personnages:
- Correction d’un problème qui a fait que les voûtes rapides ont la même distance de saut que les coffres lents et moyens.
- Correction d’un problème qui a fait que les survivants ne pouvaient pas être ramassés par le chevalier lorsqu’ils sont abattus tout en étant retirés d’un casier par le Guardia Compania.
- Correction d’un problème qui a provoqué des cosmétiques (oiseau chanteur gratuit, marteau pro-pain, masque de chien et veste à l’âne sauvage) à manquer les inventaires des joueurs.
- Le complément du Trapper “Wax Brick” a désormais la bonne valeur.
- Les survivants ne sont plus parfois rendus incapables de se déplacer lorsqu’ils sont guéris par d’autres.
- L’addition de la boîte d’allumettes de l’infirmière n’affecte plus la vitesse de transport du tueur.
- Hex: l’activation de berceuse de chasse.
- Les survivants s’échappant à travers une porte de sortie ne font plus que leur animation en cours d’exécution s’arrête brusquement avant l’écran Tally.
- Le chevalier peut désormais bien ramasser les survivants abattus par l’attaque de base tout en attrapé d’un casier par le Guardia Compania.
- Lors de l’installation d’une «toute nouvelle pièce» sur un générateur avec une boîte à outils affectée par l’avantage «surcharge», les vérifications de compétences manquées et ratées entraînent désormais correctement le générateur qui explose.
- Pour l’infirmière, maintenir l’entrée de clignotement lors d’un clignotement maintenant correctement démarre automatiquement le prochain clignotement dans une chaîne.
- Le Onryo a condamné Mori ne peut plus être exécuté deux fois sur le même survivant.
L’audio:
- Correction d’un problème qui a fait jouer la boucle de visualisation de la singularité SFX à jouer si elle était stupéfaite lors de la prise de vue d’une gousse ou d’un slip,.
- Correction d’un problème qui a fait arrêter les lignes vocales de Nicolas Cage au début d’un Mori.
- Correction d’un problème qui a provoqué la «promenade chanceuse» et les tenues «Inspiration Seeker» à jouer de la musique de collection dans le menu.
Ui:
- Correction d’un crash potentiel dans le HUD lors de la cachette des avantages externes.
- Correction d’une incohérence entre les points sanguins dépensés et affichés lors de l’annulation du niveau de prestige à mi-chemin.
Plans:
- Collisions invisibles fixes trouvées dans la succession de McMillan.
- Correction d’un problème dans la préscolaire de Badham où les personnages s’étiraient hors des casiers.
- Correction d’un problème où l’infirmière pourrait rester coincée sur Toba Landing.
- Correction d’un problème dans la carte Eyrie of Crows où la détection de projectile ne fonctionnait pas comme prévu.
- Correction d’un problème avec le bateau de crevettes dans la carte de rose pâle où les pièges se sont précipités dans le sol.
- Correction d’un problème dans la fracture des vaches où le démogorgon a pu gravir les collisions.
- Correction d’un problème où les biopodes pourraient être placés hors de portée sur Autohaven Wreckers.
- Correction d’un problème où une collision est manquante à côté d’une fenêtre à Ormond.
Événements et archives:
- Correction d’un problème où un joueur de survivant pourrait progresser pour un défi lié à l’article (E.g., «Cartophile») sans avoir à équiper une carte.
- Correction d’un problème où le défi «devancé» était de calculer la distance entre la palette et le tueur plutôt que de la palette au survivant abattu.
- Correction d’un problème où le défi «devancé» ne faisait pas de progrès des survivants abattus près des palettes de rêve du cauchemar.
Console:
- Correction d’un problème qui n’a provoqué aucun sous-titre lors de la lecture de la vidéo sur XBX et XB1.
- Correction d’un problème qui a fait coincé certains joueurs sur l’écran de départ sur PS4.
- Correction d’un problème qui a fait déverrouiller les trophées sans progression réelle sur PS5.
Divers:
- Il n’y a plus de collision invisible dans l’un des couloirs à l’intérieur de l’école maternelle de Badham.
Les modifications suivantes ont été ajoutées précédemment.
Addons tueurs:
- La singularité:
- Gant à balle pour enfants: diminution du temps de durée de l’overclock à 15% (était de 25%)
- Fibres des plantes étrangères: Évaluation de la rareté changée en très rare (était rare)
- Restes incinérés: changée en «survivants affligés de sliptream temporel souffrent de cécité.»(Était un instinct de tueur avant)
- Gel de nanomachine: Évaluation de la rareté modifiée en rare (était très rare), une diminution de l’effet de statut brisé à 30 secondes (était de 40 secondes)
- Formulaire de demande refusé: Évaluation de la rareté modifiée en ultra rare (était très rare)
- Photo de la famille Soma: Évaluation de la rareté changée en très rare (était ultra rare), l’effet de réduction du mode Overclock est maintenant de -20% (était -50%)
- Iridescent Crystal Shard: Changée en «Lorsqu’un biopod est créé, les auras de tous les survivants à moins de 6 mètres de ce biopod vous sont révélés pendant 6 secondes.»(A été appliqué dans la zone d’un biopode)
L’enquèse:
- Syringe endommagé: augmente le temps qu’il faut des survivants pour utiliser un vaccin de 5 secondes (auparavant 2 secondes, et une augmentation de l’instinct de tueur de 1.5 secondes)
Correction de bugs:
- Bots:
- Correction des problèmes rares supplémentaires avec les survivants et les articles spéciaux.
- Correction d’un problème provisoirement où les bots ne peuvent pas utiliser correctement le piégeur de Perk.
- Correction d’un problème qui a fait que des survivants qui marchent ou s’accroupissent tout en se tenant dans le sentier de Torment pour rester dans l’animation en position debout lors d’un procès contre le bourreau.
- Le cauchemar est désormais capable de placer correctement les palettes de rêve sur un emplacement tenant auparavant une palette fragile.
- Correction d’un crash sur PlayStation 5 lors de la navigation sur le magasin.
- Correction d’un accident sur Steam lorsque vous rejoignez une fête.
- Correction d’une erreur qui se produirait lors du chargement dans une carte Autohaven Wreckers sur la version Epic Games Store du jeu.
- Lorsqu’un pilier de mascarade disparaît après la porte de sortie ou l’ouverture de la trappe, la disparition appropriée VFX est maintenant correctement jouée.
- Le pilier de la mascarade est maintenant méprisé lorsque la trappe ou une porte de sortie est ouverte.
- Lorsque le tueur interagit avec le pilier d’invitation, l’icône d’interaction régulière est maintenant affichée.
- En tant que jumeaux, l’interface utilisateur de la charge d’invitation Masquerade se met désormais à jour correctement lorsque vous passez de Victor à Charlotte.
- Les survivants abattus en interagissant avec le pilier peuvent désormais être correctement ramassés par le tueur.
- Correction de l’opacité de l’état de récompense de l’icône HUD pour être indépendante de l’état de poursuite lors de l’obtention de la récompense.
- Correction d’un problème qui a provoqué une boucle SFX lors de l’utilisation d’un contrôleur dans la fenêtre contextuelle d’achat d’archive.
- La réalisation de la singularité adepte est désormais correctement déverrouillée lorsque vous terminez un essai à l’intérieur d’une biopode.
- Le jeu à pied Perk active désormais correctement l’avantage Nèmesis.
- Le survivant perk «fait pour cet» effet d’endurance ne déclenche plus après avoir utilisé une seringue anti-hémorragique sur un autre survivant.
- Correction d’un problème où le crochet peut être bloqué par le tueur à Toba Landing.
- Correction d’un problème où Wesker pourrait glisser sur les caisses dans des bois d’hébergement près de la base du marchand de crâne.
- Correction d’un problème où les escaliers à l’arrière du bâtiment principal à Eyrie of Crows ne se sentaient pas lisses.
- Correction d’un problème où l’infirmière pourrait se retrouver coincée dans le sous-sol de West Wing du poste de police de Raccoon City.
- Transmettre l’atterrissage à Toba pour améliorer la navigation.
- Ajout de casiers à Toba Landing.
- Correction d’un problème où le tueur pourrait rester coincé sur la carte du temple de purgation.
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- Mots clés
- Notes de mise à la lumière du jour Dead by Day