Nekravol – The Doom Wiki at, Doom Eternal Nekravol Collectables: Tous les secrets de la dixième mission | Fusil de fusil en papier rocheux
Doom Eternal Nekravol Collectables: Tous les secrets de la dixième mission
Le Nekravol est une ville de l’enfer du Titanic, appelé à la fois comme une usine et une forteresse. Il se concentre autour de la citadelle, qui joue un rôle très important: la création de l’énergie d’argent pour Urdak.
Nekravol
Nekravol est le dixième niveau de Doom Eternal. Après avoir récupéré le creuset de Taras Nabad, le Slayer Doom se rend au Nekravol avec l’intention d’utiliser son émetteur d’énergie en argent pour atteindre Urdak et empêcher le Khan Maykr de ressusciter l’icône du péché. Le Nekravol est en fait divisé en deux parties – la première partie voit le tueur de tuez accéder à la citadelle de Nekravol et traverser ses niveaux inférieurs, tandis que la deuxième partie voit le tueur de tueurs grimper au sommet de l’installation pour atteindre l’émetteur.
Ce niveau est un point de non-retour – en y entrant dans le slipgate, la forteresse de Doom ne peut être accessible qu’à l’après-match.
“Avec la lame Crucible forgée à nouveau, vous commencez votre voyage vers le royaume céleste du Khan Maykr d’Urdak pour l’empêcher de prendre pleinement le contrôle de l’icône endormi du péché. Pour atteindre le monde Maykr, vous devez passer par Nekravol, City of the Damned. Au cœur de Nekravol tourne, la citadelle prudente, dans laquelle les âmes humaines sont triées, torturées et converties en énergie d’argent. Au sommet de la tour, Argent est transmis directement à Urdak, vous fournissant le seul point d’entrée connu dans la ville de Maykr.”
Contenu
- 1 Lore
- 2 procédures pas à pas
- 2.1 objectifs
- 2.2 essentiels
- 2.3 défis
- 2.4 rencontres secrètes
- 2.5 articles spéciaux
- 2.6 objets de collection
Lore [modifier]
Le Nekravol est une ville de l’enfer du Titanic, appelé à la fois comme une usine et une forteresse. Il se concentre autour de la citadelle, qui joue un rôle très important: la création de l’énergie d’argent pour Urdak.
La création d’argent commence par le tri des victimes de l’enfer par Kalibas le juge inverse. Les humains qui sont jugés indignes d’être traités plus loin sont jetés dans les marécages de sang. Ceux qui sont dignes sont emmenés plus loin dans l’établissement et torturés jusqu’à ce que leurs esprits soient brisés, à quel point leurs âmes sont extraites par l’évulseur et transformées en enfer, tandis que leurs corps sont jetés dans les friches de l’enfer, où ils se transforment en démons en démons au fil du temps. L’essence de l’enfer est ensuite combinée avec l’énergie Wraith pour créer de l’énergie d’argent, qui est ensuite transportée à Urdak. L’usine utilise à la fois la technologie Sentinel et Maykr car elle a été construite par Argenta Slaves sous la direction du Khan Maykr et The Hell Priests.
Procédure pas à pas [Modifier]
Objectifs [Modifier]
Battle à travers l’usine Soul Détruisez les yeux de Kalibas (0/4)
Essentials [modifier]
Suivez les plates-formes sur la lave jusqu’à ce que vous arriviez dans des escaliers, tuez l’Arachnotron et deux Cyber-Mancubi en attendant le sommet. Tournez à droite en haut des escaliers et sautez au-dessus de deux lanceurs de boules de feu, puis montez les blocs devant vous – il est temps de grimper à la hauteur avec soigneusement, car les flammes en relèveront à intervalles réguliers et vous devez chronométrer vos mouvements Pour attraper un bar à singe alors qu’il monte. Plancez-vous vers un mur grimpable et regardez à droite pour sauter dans un tunnel, passez dans le coin pour faire face à un petit rose, une carcasse et un prouvoir puis continuez vers l’avant jusqu’à ce que vous tombiez dans un trou. Continuez à suivre le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez une grande zone extérieure, puis tournez à droite et dirigez-vous vers une grande porte, où un tyran se téléporte pour bloquer votre chemin – ce démon super lourd vous bombardera de roquettes et de vagues de chercheur, mais est lente à Tournez-vous autant que possible pour échapper à son feu; Il y a une puissance de l’assaut au-dessus de l’arène qui vous aidera également à infliger plus de dégâts au tyran. En fait, cela peut en fait être l’un des tyrans les plus faciles à tuer dans le jeu à cause du powerup d’assaut. Une fois que le tyran tombe, disposer des autres démons qui se téléportent ensuite sur le coussin de pression verte qui apparaît devant les portes pour les ouvrir.
Passez les portes et tombez dans la fosse derrière, puis appuyez sur l’interrupteur du crâne devant vous pour libérer un imp et un zombie suivi d’un baron de l’enfer. Tirez sur l’interrupteur vert à côté de la porte que le baron est passé pour ouvrir une porte à proximité, passer rapidement et frapper le bloc punchable derrière pour le pousser – vous devez maintenant tirer à nouveau l’interrupteur pour ouvrir la porte, aller au tour au Bloquer et sauter vers un mur de la tête grimpable avant que le bloc ne se rétracte. Une fois que vous arrivez au sommet, tournez à droite pour entrer dans une cage qui vous transportera à la chambre de Kalibas. Le cerveau de Kalibas est protégé par un bouclier, et les quatre colonnes qui l’entourent s’ouvriront de temps en temps pour révéler des yeux qui vous tirent des projectiles plasmatiques; Vous devez tirer les yeux pendant qu’ils sont exposés, mais restez en mouvement alors que les plates-formes sur lesquelles vous vous tenez tomberont dans la lave et les élémentaires et les gargouilles dans la zone. Une fois les quatre yeux détruits, le bouclier autour du cerveau tombera; Frappez-le pour détruire Kalibas et révéler un lanceur menant à un mur grimpable.
Montez la pente et regardez vers votre gauche pour voir un interrupteur vert; Ces commutateurs contrôlent certains des pièges du concasseur dans ce domaine et peuvent être utilisés pour tuer instantanément des démons (nécessaire pour le défi des astuces et des pièges). Passez le premier concasseur et montez la pente, puis tirez rapidement sur le bouton en haut pour abattre un autre concasseur sur d’autres démons, y compris deux spectres gardant un jeton de maîtrise. Rendez-vous sur la pente menant de cette pièce pour trouver un point de costume de praetor, puis déposez dans la fosse à côté et se précipiter rapidement vers l’avant pour saisir un mur d’escalade. Dès que vous montez le mur, utilisez le lanceur devant vous pour vous rendre au sol au-dessus et trouver une cellule argent à côté d’un autre piège à broyeur; Plusieurs démons lourds apparaîtront dans ce domaine, commençant par un chevalier redoutable et se terminant par un vile arc qui apparaît au premier étage par des colonnes à lame. Une fois que l’arène est claire, retournez au deuxième étage pour retourner dans la fosse que vous avez traversée plus tôt, dirigez-vous vers un mur d’escalade sur votre droite et utilisez-le pour atteindre le plus haut étage.
Tuez le mancubus au sommet de la pente voisine et montez pour trouver des murs plus grimpables autour d’une colonne avec des jets de feu; Le temps, vos sauts devant les Jets, puis lorsque vous arrivez de l’autre côté, regardez à gauche pour voir des cages pleines d’humains s’élevant d’en bas. Montez l’une de ces cages jusqu’au sol ci-dessus, puis passez soigneusement les deux concasseurs pour entrer dans une salle avec un totem buff, qui est sur une colonne à votre droite lorsque vous entrez dans la pièce et ne peut être atteint qu’en suivant les rebords aériens. Une fois que le totem est détruit, éliminez les arachnotron, les cyber-manccubus et le rose, puis regardez les cages humaines s’élevant du sol dans cette pièce – montez la cage à droite jusqu’à ce qu’elle se rétracte dans le mur et saute rapidement vers une grimpable mur, puis sauter à gauche pour atterrir dans un espace fermé avec un interrupteur de crâne. En appuyant sur l’interrupteur, activez deux concasseurs sur le côté opposé de la salle, donc le temps de passer devant eux, puis tournez à gauche pour faire face à un marauder approchant votre position; Tuez-le avec un coup de fouet cervical puis montez des escaliers jusqu’à un deuxième interrupteur de crâne qui ouvrira une grande barrière de barres horizontales.
Avec la barrière ouverte, passez-la devant une dernière arène qui est négligé par une statue d’Olivia Pierce. Vous devrez tuer divers démons lourds, culminant dans une bataille avec deux chasseurs de destin – c’est votre seule occasion pour obtenir le défi de la chasse au Doom, alors choisissez votre moment pour attaquer soigneusement. Une fois que l’arène est claire, utilisez les barres de singe pour vous balancer jusqu’à un pilier entre les portes d’entrée, puis tourner à gauche pour sauter vers un passage contenant trois concasseurs ainsi que des jets de feu; Après avoir dirigé ce gant, récupérez le point de combinaison Praetor, puis tournez à gauche pour se rendre à l’arrière de la statue d’Olivia. Fournit la statue pour la faire s’écraser à travers le sol, puis tomber dans le trou pour terminer le niveau.
Défis [Modifier]
- Mourir par l’épée – Tuez deux démons avec le creuset
- Astuces et pièges – Tuez huit démons à l’aide de pièges à concasseur
- La chasse à Doom – Effectuer une gloire “gauche” sur le chasseur de doom
Rencontres secrètes [modifier]
- Du deuxième point de costume Praetor, vous arriverez à une fosse; Un nid Gore peut être trouvé dans un tunnel sous la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez. Vous aurez dix secondes pour tuer un Hell Knight et un zombie mecha.
- Après avoir ouvert la barrière à l’arène finale, revenez en arrière devant la première paire de concasseurs mobiles pour constater qu’une porte menant à un nid Gore a ouvert ses portes. Vous aurez 30 secondes pour tuer un baron et deux zombies.
Articles spéciaux [Modifier]
La station Automap dans ce niveau est juste en dessous du deuxième point de combinaison Praetor.
- Trois vies supplémentaires
- Après avoir vaincu le premier tyran et ouvrir la porte qu’il gardait, utilisez les barres de singe de chaque côté de la porte pour vous balancer jusqu’à un troisième bar à singe à côté d’une fenêtre barrée. Lorsque vous passez la fenêtre, regardez à gauche pour saisir un mur d’escalade et dirigez-vous vers le haut, puis sautez pour entrer dans l’ouverture de votre gauche. Un 1up peut être trouvé ici.
- Après avoir passé le troisième piège de concasseur et atteint le dernier étage de la fosse voisine, tournez à gauche à une jonction en T et dirigez-vous vers un 1up.
- Un 1up est au-dessus d’un pilier dans l’arène finale, accessible en utilisant les barres de singe.
- Deux cellules argent
- Par le troisième piège à concasseur.
- Juste avant l’arène finale.
- Deux frais de creuset
- Dans la même pièce que le code de triche “Mode Famine”
- Dans la dernière arène.
Collectibles [modifier]
- Un cristal sentinelle
- Tournez à gauche en haut de l’escalier près du début et sautez sur quelques lanceurs de boules de feu pour trouver le cristal.
- Trois points de combinaison Praetor
- Après avoir grimpé la pente devant Kalibas, tournez à droite pour trouver un chemin menant à un esprit de sentinelle nocturne.
- Une sentinelle nocturne est au sommet de la pente après le deuxième piège de concasseur.
- La dernière nuit Sentinel est rencontrée juste avant d’atteindre la statue d’Olivia.
- Deux pages de codex
- “Nekravol – Partie I” – Après être entré dans la citadelle, suivez le passage jusqu’à ce que vous deviez tomber dans un trou. Sautez sur le rebord devant vous à la place et suivez-le jusqu’à la page.
- “Fuel la flamme éternelle – Partie I” – Après avoir tué le Marauder, allez à la fin du passage, il est venu de trouver la page.
- Trois jouets
- “Baron of Hell” – Après avoir collecté la première vie supplémentaire, déposez le trou à côté pour trouver un point d’interrogation.
- “Gladiator” – dès la première rencontre secrète, sortez d’un trou pour trouver un point d’interrogation.
- “Doom Hunter” – Après avoir grimpé le premier ensemble de cages humaines, vous verrez deux concasseurs devant vous. Il y a un mur fissuré sur le côté droit du premier concasseur; se précipiter pour trouver un point d’interrogation.
- Un code de triche
- “Mode Famine” – dans la région où vous combattez le Marauder se trouvent des cages humaines qui montent du sol. Alors qu’une cage vous dépasse, déposez l’arbre pour trouver une pièce contenant un point d’interrogation.
- Un album
- “Keen – tu dois manger tes légumes!!”- par le nid gore pour la deuxième rencontre secrète.
- Deux jetons de maîtrise
- Dans la pièce avec le deuxième piège à concasseur, gardé par des spectres.
- Au même endroit que le jouet “Doom Hunter”.
Doom Eternal Nekravol Collectables: Tous les secrets de la dixième mission
Vous approchez de la fin de Doom Eternal maintenant et il y a aussi un tas d’articles à collectionner que vous devriez rechercher en montant. Pas autant qu’auparavant, mais cette mission a un couple qui est un peu plus bien caché.
Guide Doom Eternal Nekravol Collectables
Cette mission de Doom Eternal a 13 secrets à collectionner. Les clés de tueurs sont une mémoire lointaine, mais il y a beaucoup d’autres rencontres et éléments à trouver en cours de route. Ne vous confondez pas avec Nekravol Part II, car c’est une mission distincte.
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Comme toujours, il convient de noter qu’à la fin du niveau, vous débloquerez la possibilité de Voyage rapide à des points spécifiques du niveau. Si vous manquez des objets de collection, ce sera le moment de les trouver sans entrave. L’automap. Déposez le bord à sa droite pour trouver la carte.
Contenu
- Emplacements à collectionnables Nekravol
- Rencontres secrètes
- Défis
Voici tous les emplacements pour Chaque secret caché de la dixième mission.
Emplacements à collectionnables Nekravol
- Sentinel Crystal # 1: Juste avant d’atteindre la porte, tournez à gauche et descendez le chemin. Sautez la boule de feu crachant des canons et tournez à droite pour trouver le cristal.
- Entrée du codex # 1: Après avoir grimpé le mur à droite de la porte, vous verrez une pièce avec des ennemis dedans. Vaincuz-les, alors pendant que vous vous dirigez vers l’avant, sautez les lacunes et à gauche du coin pour trouver la page.
- Jouet n ° 1: Dans la grande pièce où vous combattez le baron de l’enfer, utilisez le pilier cassé pour grimper de l’autre côté. Sautez et étreignez le mur, balancez le poteau, la montée sur le mur d’escalade plus loin le long. Sauter et à travers l’écart pour le 1-up et le jouet dans le trou. Assurez-vous d’abord d’ouvrir la grande porte.
- PRAETER SUIT POINT # 1: Après avoir tué le gros cerveau, montez le mur et montez les rebords. Vous serez à un carrefour. Tournez à droite pour trouver le chevalier tenant la pièce.
- Token de maîtrise # 1: Dans la deuxième pièce avec le piège du concasseur (il a deux pinkies invisibles), le jeton est à l’extrémité.
- PRAETER SUIT POINT # 2: Suivez le chemin à droite de la salle du piège du concasseur avec les Pinkies invisibles pour trouver le chevalier.
- Jouet n ° 2: Du deuxième point de combinaison Praetor, dirigez-vous droit jusqu’à ce que vous arriviez à un rebord. Sauter, mais face à l’envers. Vous verrez un petit écart à distribuer, conduisant à la rencontre secrète. Suivez simplement le chemin et tournez à gauche pour trouver le jouet.
- Jouet n ° 3: Lorsque vous voyez deux concasseurs, frappez le mur à droite du premier concasseur et passez à travers avant d’être transformé en bouillie. Le jouet est à l’intérieur, ainsi que…
- Token de maîtrise # 2: Trouvé dans la même pièce que le troisième jouet.
- Enregistrement n ° 1: Après avoir battu les ennemis dans la pièce avec le totem buff, regardez le mur à gauche de la porte. Vous verrez des blocs montants. Grimpez un, sautant vers le mur d’escalade, puis sautez vers l’écart vers la gauche. Appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte. Retournez aux deux concasseurs dans lesquels vous êtes entré dans la pièce et la porte contenant la rencontre secrète devrait maintenant être ouverte. Continuez à suivre le chemin pour trouver l’enregistrement.
- Disque de triche # 1: Dans la pièce avec le marauder et le coup de fouet cervical juste après les deuxième concasseurs, passez à travers l’écart dans le mur éloigné lorsque vous entrez pour trouver le disque de triche.
- Entrée du codex # 2: Suivez le chemin principal après le marauder pour trouver l’entrée du codex.
- PRAETER SUIT POINT # 3: Dans la pièce où vous combattez les deux chasseurs de dooms, balancez le poteau vers le coin le plus proche à droite pour atteindre l’écart dans les chevrons. Vous devrez parcourir beaucoup de pièges pour vous rendre au chevalier. C’est en route pour dépasser cette pièce et faire tomber la statue.
Rencontres secrètes
- Rencontre secrète n ° 1: C’est sur le chemin du deuxième jouet de ce niveau.
- Rencontre secrète # 2: C’est près du record à ce niveau.
Défis
- Mourir par l’épée: Tuez deux démons avec le creuset.
- Astuces et pièges: Tuez huit démons à l’aide de pièges à concasseur. Vous tirez sur les boutons pour activer les concasseurs. Utilisez les zombies réguliers ou même d’autres ennemis pour compter pour cela.
- La chasse à Doom: Effectuer une gloire «gauche» tuer sur le chasseur doom.
Une fois que vous avez terminé Nekravol, vous n’êtes qu’à mi-chemin jusqu’à la fin de cette assez grande installation. Nous expliquerons où trouver les objets de collection pour la deuxième partie de Nekravol, et tous les autres objets de collection dans Doom Eternal dans les guides suivants:
Doom collectables éternels
- Enfer sur Terre
- Exultia
- Base de cultiste
- Base de chasseur de doom
- Super Gore Nest
- Complexe d’arc
- Mars Core
- Sentinel Prime
- Taras Nabad
- Nekravol Partie II
- Urdak
- Péché final et forteresse de Doom
Série Doom Eternal Guides
- DOOM ETERNAL GUIDE – Retour à notre guide principal pour les 20 meilleurs conseils et astuces.
- Doom Eternal Armes – Tous les coûts de mise à niveau et les défis de la maîtrise des armes pour chaque arme.
- Doom Modifications éternelles – Que dépenser les pièces de praetor, les éclats de sentinelle et les points d’armes sur.
- Comment débloquer Doom Eternal Secrets – Doom Eternal a beaucoup de trucs cachés, voici comment l’obtenir.
- Doom Eternal PC Performance – Comment obtenir les meilleurs paramètres.
Rock Paper Shotgun est la maison du jeu PC
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