MW2 Gunsmith, Modern Warfare 2 / Warzone 2: Gunsmith & Arme Tuning |… | Jeu de jeu
Modern Warfare 2 / Warzone 2: armurier et réglage des armes | Voilà comment cela fonctionne
Comme vous pouvez le voir dans l’image ci-dessus, le niveau de mise en place du Version du fusil d’assaut M4 déverrouille les récepteurs pour le RECON FTAC (la version du fusil de bataille) et le 556 ICARUS (la version LMG). Ceux-ci se déverrouillent à leur tour le M16 (fusil d’assaut avec feu d’éclatement) et Ouragan FSS (Version SMG) respectivement. Cela semble compliqué, mais ce n’est pas en fait.
Armurier MW2
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Systématisation.gg (anciennement symthique) est le site Web de premier plan pour que vous puissiez trouver les données les plus précises pour vos jeux préférés.
Composé d’une communauté qui aime être des scientifiques du jeu, la discussion typique consiste à dire des choses comme: “Jusqu’à 12 ans.5 mètres, cette arme tuera en 4 coups “par opposition à” ouais ce pistolet fait du bien – Nahh.”
Modern Warfare 2 / Warzone 2: armurier et réglage des armes | Voilà comment cela fonctionne
Warzone 2.0 et Modern Warfare 2 est venu avec un armurier complètement retravaillé et un réglage d’armes. Dans cet article, nous expliquons comment fonctionne le tireur d’armurier et les armes.
Le système d’armurier a été introduit dans MW 2019 et a été considéré comme un énorme succès. Il y avait un moment où vos seules options étaient des magazines rapides ou des magazines prolongés, mais maintenant nous pouvons essentiellement fabriquer de nouvelles armes en changeant le récepteur et le calibre des pistolets. Avec Modern Warfare 2 et Warzone 2, l’armurier fait la personnalisation des armes à un tout nouveau niveau. C’est plus simple par conception, mais plus complexe En ce qui concerne les pièces jointes. Alors plongeons dans tous les détails.
C’est ainsi que fonctionne l’armurier de MW2 & Warzone 2
Lorsque vous débloquez une arme dans Modern Warfare 2, vous déverrouillez en fait une “plate-forme”, car pour chaque plate-forme (comme le M4 ou le Lachmann), vous pouvez changer le récepteur en 3 ou 4 façons différentes de déverrouiller une arme pour un nouveau catégorie. Vous n’avez donc besoin que de votre niveau de joueur pour déverrouiller le premier pistolet d’une plate-forme spécifique. Tous les armes suivantes doivent être déverrouillées en nivelant un autre pistolet et ainsi déverrouiller un nouveau récepteur pour cela.
Dans notre exemple, nous allons examiner le M4 en détail.
Comme vous pouvez le voir dans l’image ci-dessus, le niveau de mise en place du Version du fusil d’assaut M4 déverrouille les récepteurs pour le RECON FTAC (la version du fusil de bataille) et le 556 ICARUS (la version LMG). Ceux-ci se déverrouillent à leur tour le M16 (fusil d’assaut avec feu d’éclatement) et Ouragan FSS (Version SMG) respectivement. Cela semble compliqué, mais ce n’est pas en fait.
Chacune de ces armes déverrouille également différents accessoires à mesure que vous vous dirigez vers le haut, dont un nouveau récepteur qui déverrouille ensuite la nouvelle arme.
Ici, vous pouvez voir les pièces jointes du M4, qui au niveau 13 déverrouille le récepteur pour la Recon FTAC:
Ce qui est encore plus excitant, c’est que vous n’avez pas à déverrouiller les attachements individuels pour chaque arme encore et encore. Tous les pièces jointes que vous avez reçues lors du nivellement du M4 peuvent être utilisées directement sur la FTAC Recon ou 556 ICARUS si elles sont soutenues par l’arme respective. Cela a un grand avantage, mais aussi un petit inconvénient.
- Pour le moyen le plus rapide de niveler l’une de ces armes, vous pouvez Achetez la guerre moderne 2 ici.
L’avantage est que vous avez déjà quelques accessoires à votre disposition dès que vous déverrouillez une nouvelle arme. Vous n’avez donc pas à déverrouiller la seule optique et la poignée que vous voulez pour la centième fois. Cependant, cela signifie également que vous ne pouvez pas obtenir tous les attachements pour une arme simplement en jouant cette arme spécifique. Par exemple, si vous voulez une certaine poignée pour le M4, il peut être déverrouillé en nivelant le 556 Icarus ou M16 ou peut-être même un pistolet d’une plate-forme totalement différente.
J’ai compris? Dans nos guides de chargement, nous expliquerons bien sûr comment déverrouiller chacun des pièces jointes que nous utilisons, pour faciliter la compréhension. Si vous voulez toujours savoir comment fonctionne le nouveau système Perk dans MW2, jetez un œil ici:
Réglage de l’attachement
Une fois que vous avez une arme au niveau maximum, vous pouvez commencer le réglage de l’attachement. C’est beaucoup plus simple que cela ne pourrait sembler. Vous pouvez prendre certains accessoires (barils, fixations de bouche, poignées et stocks) et vous pouvez les ajuster individuellement. Chaque fixation a deux axes le long desquels il peut être ajusté, mais généralement les ajustements se résumeront à ce compromis: Vous pouvez rendre les accessoires plus lourds / plus grands pour une meilleure précision et une meilleure stabilité, ou vous pouvez les rendre plus légers pour de meilleures annonces ou mobilité en général.
Voici un exemple typique de réglage des armes:
Comme vous pouvez le voir, nous avons deux axes de réglage. La première est la quantité de fixation de l’attachement, et la seconde est la durée. Lorsque nous réalisons l’attachement plus lourd, nous obtenons un meilleur contrôle du recul mais des annonces pires. Et puis plus nous faisons l’attachement, plus nous avons de la stabilité de visée que nous avons mais une vitesse de déplacement pire.
Ce ne sont vraiment que des micro-ajustements, et ils ne changeront pas trop les pièces jointes. En règle générale, Les joueurs plus qualifiés voudront sacrifier le contrôle du recul et la précision pour une plus grande mobilité, et les joueurs moins qualifiés devraient prioriser un meilleur contrôle du recul.
D’accord, j’espère que ce n’était pas trop déroutant. Mais si ce n’était pas le cas, et que tu es toujours là et prêt pour plus de discussions sur les armes à feu, alors consultez Les méta-armes de haut niveau dans Warzone 2.0.
Avez-vous encore entendu parler de COD 2023?
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Guerre moderne 2 armée 2.0 expliqué par Infinity Ward
Avant le Call of Duty Modern Warfare 2 Beta Infinity Ward a publié un explicateur plus détaillé de la façon dont le nouvel armurier 2 du jeu 2.0 Le système de personnalisation fonctionne.
Essentiellement, le nouveau système espère rendre l’armurier plus facile à comprendre, ainsi que pour couper une partie de la mouture auparavant requise pour débloquer les pièces jointes à travers le jeu.
Contrairement aux années précédentes où chaque arme est une famille séparée, dans MW2, vous avez une nouvelle fonctionnalité appelée «Récepteurs», qui permettent aux joueurs d’échanger des attachements dans différentes familles.
“Chacun de ces pièces jointes partagées que vous déverrouillez est désormais réprimable et attachable à une autre arme dans la même classe”, explique une vidéo (ci-dessus) d’Infinity Ward.
“Cela enlève à la mouture de devoir déverrouiller chaque attachement unique sur chaque arme chaque fois que vous souhaitez monter une arme”, continue la vidéo.
Un article de blog d’Infinity Ward développe également le nouveau système, écrivant:
Changer le récepteur d’une arme modifie complètement ce qu’est l’arme; Il est considéré comme une «nouvelle» arme lors de la construction d’un chargement, mais il vit toujours dans la même plate-forme d’armes.
Dans le cas de la plate-forme d’armes M4 de Tempus Armaments, il y a quatre récepteurs en plus de la base M4: le M16, le 556 ICARUS LMG, le FTAC Racon Battle Rifle et l’ouragan FSS SMG.
Chaque nouveau récepteur peut être vu dans ses catégories d’armes désignées dans l’écran de chargement. Cependant, tout en modifiant toute arme qui fait partie d’une plate-forme d’armes plus grande, vous pouvez simplement échanger des récepteurs dans l’artilleur.
Dans l’ensemble, il semble avoir eu une simplification de l’armurerie dans le cadre d’une refonte plus large de la progression des armes à feu.
“Selon l’attachement, il est soit déverrouillé pour toutes les armes d’une plate-forme, soit déverrouillée pour toutes les armes de tout le jeu”, continue le blog.
«Attendez-vous à une répétitivité réduite et à des défis raisonnables pour débloquer les attachements et le camouflage… et si vous avez envie d’un voyage vers la maîtrise, ne vous inquiétez pas: nous avons aussi prévu.”
L’équipe a également taquiné que plus d’informations seront révélées lors de Call of Duty ensuite, avec le blog confirmant qu’ils montreront plus du nouveau champ de tir, ce qui permettra aux joueurs de tester chaque chargement “sans sacrifier K / D”.







