Murloc – Wowpedia – Votre guide wiki du monde de Warcraft, Murloc | Wowwiki | Fandom
Murlocwow
Contents
- 1 Murlocwow
- 1.1 Murloc
- 1.2 Contenu
- 1.3 Histoire [ ]
- 1.4 La biologie [ ]
- 1.5 Culture [ ]
- 1.6 Notable []
- 1.7 Articles Murloc []
- 1.8 Autres comptes []
- 1.9 À Hearthstone []
- 1.10 Dans le RPG []
- 1.11 Notes et anecdotes []
- 1.12 Spéculation [ ]
- 1.13 Wowwiki
- 1.14 Murloc
- 1.15 Murloc
- 1.16 Contenu
- 1.17 Histoire [ ]
- 1.18 Culture [ ]
- 1.19 Tactiques []
- 1.20 Undeath []
- 1.21 Territoires / villages Murloc connus []
- 1.22 Murloc Sub-Races []
- 1.23 Tribus de Murloc []
- 1.24 Nommé Murlocs []
- 1.25 Goodies Murloc []
- 1.26 Informations officielles []
- 1.27 Je suis murloc []
- 1.28 Popularité []
- 1.29 Médias [ ]
- 1.30 TRIVIA []
- 1.31 Inspiration [ ]
- 1.32 Les références [ ]
- 1.33 Liens externes [ ]
- 1.34 Alliance Murloc Wow RIP
- 1.35 Alliance Murloc (modèle)
- 1.36 Couleur de l’équipe Alliance Murlock (modèle)
- 1.36.0.1 Pieds de pied16
- 1.36.0.2 Pieds de pied16
- 1.36.0.3 Ressources
- 1.36.0.4 Feelgoodman
- 1.36.0.5 Feelgoodman
- 1.36.0.6 Ressources
- 1.36.0.7 Pieds de pied16
- 1.36.0.8 Pieds de pied16
- 1.36.0.9 Ressources
- 1.36.0.10 Loki18
- 1.36.0.11 Loki18
- 1.36.0.12 murlocman
- 1.36.0.13 murlocman
- 1.36.0.14 Ressources
- 1.36.0.15 Lich134
- 1.36.0.16 Lich134
- 1.36.1 Fils similaires
Les bébés murlocs sont appelés têtards. [27] Ils sont moins hostiles que les adultes, et certains sont même collectés par d’autres races comme animaux de compagnie et compagnons. Les bébés murlocs sont généralement maintenus près des adultes, mais peuvent parfois être trouvés à l’intérieur de grandes palourdes, comme celles de la côte est de Durotar ou dans la tranchée de Narsong dans les sauvages de Krasarang. [28] [29] En novembre, la tribu secrète Squigglefin de Murlocs envoie souvent de jeunes têtards pour explorer, aventurer et commencer leur histoire. [30]
Murloc
Coastrunner, Demon Hunter, [1] Forager, Huntsman, Nightcrawler, Shadowcaster, Shaman, Shorestriker, Sorcerer, Tidehunter, Tiderunner
Paladin, Knight Death
Chasseur, mage, prêtre, voyou, démoniste, [2] guerrier
Murlocs (connu comme gmmmlmrmrgmg [4] ou Mmurlok [5] Dans leur langue) se trouvent une race humanoïde bipède et amphibie résidant principalement le long des côtes, des lacs et des lits de rivière.
Les Murlocs ont tendance à habiter dans des établissements côtiers amplement peuplés, et il est inhabituel de trouver des individus trop loin de leurs compatriotes. Selon Brann Bronzebeard, les Murlocs sont plus intelligents que ce que les autres races pensent – assez maigres pour ne faire savoir à personne. [6]
Contenu
- 1 HISTOIRE
- 1.1. Introduction
- 1.2. Arrière plan
- 1.3 troisième guerre
- 1.4 World of Warcraft
- 2.1 jeune
- 2.2 magie
- 2.3 Intelligence
- 2.4 variantes et descendants
- 3.1 langues
- 3.2 religion
- 3.3 cuisine
- 3.4 territoires, villages et tribus
- 3.5 Notes culturelles
- 5.1 En tant que compagnon de compagnie
- 5.2 autres
- 6.1 popularité
- 6.2 inspiration
- 8.1 tactique
- 8.2 foi
- 8.3 villages
- 8.4 artisans
Histoire [ ]
Cette section est un talon de tradition. Introduction [ ]
«Face aux produits d’une culture technologiquement supérieure, la noirage n’a montré aucune de la curiosité caractéristique des cultures émergentes chez les espèces humanoïdes.”
Les Murlocs sont une race très ancienne d’Azeroth qui a évolué pour survivre dans les environnements aquatiques dangereux d’Azeroth. [8] Sur la base de plusieurs comptes et indices, on pense maintenant que les Murlocs (ou, plus appropriés, leurs ancêtres) peuvent pré-date des trolls. Ces anciens Murlocs vivaient dans les profondeurs des océans et n’étaient donc jamais connus des premières courses de terres du monde. [9] Selon l’explorateur nain Brann Bronzebeard, les Murlocs sont descendus de Gorlocs, qui sont à leur tour descendus d’une grenouille inconnue. [6]
Il y en a qui croient que les murlocs sont nouveaux pour Azeroth. [dix]
Arrière-plan [ ]
L’histoire de Murlocs est entourée de mystère. Cela est dû non seulement au fait que ces créatures sont apparues sur les côtes d’Azeroth assez récemment, mais aussi parce que les Murlocs évitent des mortels [9] détenant peu de tolérance pour les autres races, [8] et rarement, voire jamais, parlent autre chose que leur propre langue brouillée. [9] Ces derniers temps, ces créatures se déplaçaient régulièrement de leurs lieux de logement océanique et habitaient plus de zones de Lordaeron et du reste d’Azeroth. Ce mouvement dans les terres les a conduits à s’adapter aux lacs et rivières d’eau douce. [11] Plusieurs indices indiquent que leur infiltration régulière des masses terres du monde peut être un effort coordonné. Que cette entreprise ait été strictement entrepris de leur propre gré n’est pas encore connu. Au cours des dernières années, le vil Naga a commencé à se réémerger de leurs demeures aqueuses, ce qui a fait spéculer leur migration. Certains ont également deviné que les Murlocs pourraient travailler de concert avec les sinistres amphibiens; Le Naga n’est peut-être pas les seules horreurs cauchemardesques qui se cachent dans les océans apparemment sans fond du monde. Plusieurs indicateurs des Murlocs eux-mêmes indiquent la possibilité que les hommes de poissons ne soient que des fidèles ou des subalternes de peut-être plusieurs monstruosités en haute mer qui sont actuellement endormies, ou du moins en attendant, dans les brasses troubles – et encore plus dérangeantes, que les Murlocs “ L’émergence est une indication de leur réveil naissant. [9]
Selon quelques vieilles histoires, Murlocs s’est levé des mers profondes d’Azeroth. [dix]
Troisième guerre []
Cette section concerne le contenu lié à Warcraft III: règne du chaos ou son expansion Le trône gelé.
Murlocs est également devenu involontairement responsable de la forme de la horde actuelle. Murlocs attacks on the troll Darkspear tribe spurred the orcish warchief Thrall (at the time waylaid on the Darkspear Islands) and his warriors to drive off the marauding fish-men worshipping the naga Zar’jira and then to form an alliance between the Darkspear and the Horde qui dure ce jour. Cette alliance Troll-Orc formerait le cœur de la horde moderne.
Un petit campement de Murloc était situé au sud de Strahnbrad, près du camp de Blackrock. Il a été attaqué par le prince Arthas et ses pieds de pied. [12]
Un groupe de Murlocs vivant près de Hearthglen a capturé la marque d’agriculteur. [13]
World of Warcraft [ ]
Cette section concerne le contenu lié à Cataclysme.
Les murlocs sont parfois asservis de force par le Naga, tués s’ils ne se soumettent pas. [14] ont également été vus des murlocs.
Cette section concerne le contenu lié à Légion.
La tribu Bilgefin de Murlocs a été corrompue par la Burning Legion et utilisée contre le Vrykul de Morheim. [15] Il y a plus de Murlocs corrompus, la tribu Felfin, à la rive brisée. [16]
Cette section concerne le contenu lié à Bataille pour Azeroth.
Les Murlocs continuent de servir le Naga sous la reine Azshara. Selon le roi MRGL-MRGL, les Naga ont démembré leurs propres esclaves de Murloc et anéanti les tribus Murloc entières à utiliser comme composants rituels et orthographiques, ainsi que les utilisant dans des expériences magiques terrifiantes. Il affirme également que les Murlocs ont fui une certaine zone de l’océan avec des eaux à bouillonner férocement et une chaleur insupportablement élevée, mais n’a aucune idée de ce qui le cause. [17]
La biologie [ ]
Les Murlocs possèdent des corps bulbeux, de grandes bouches bordées de rangées de crocs pointus, de mains et de pieds griffés, [18] une peau à couvert en boue et peuvent respirer sous l’eau. [19] Les individus vont en coloration de la turquoise au gris foncé, et tandis que leurs hauteurs varient de 3.5 pieds. à 6 pieds, ils sont en moyenne de seulement 4 pieds. [20]
Les femmes ont tendance à être légèrement plus grandes que les mâles, cependant. [21] Selon la variété, les Murlocs peuvent se pencher vers une ressemblance plus étroite avec les grenouilles ou le poisson; L’emblématique Murloc vert, par exemple, a une coloration similaire à la grenouille arbre cubaine.
Originaire de la mer, les Murlocs se déplacent en termes de terre les ont amenés à s’adapter aux lacs et rivières d’eau douce.
Les Murlocs ont une excellente vision sous-marine et peuvent voir dans une noirceur presque pitch. [22] Ils possèdent de petits glandes parfumes qui produisent une phéromone nauséabonde. Selon Canny Caskshot, “ils obtiennent cette odeur sur des trucs, et quand un autre Murloc le sent, ils deviennent fous! Fait de grands appâts pour eux.”Lorsque le représentant du Mosshide a été éclaboussé dans une bouteille de phéromones puissantes, les Murlocs à proximité sont entrés dans une frénésie violente et ont rapidement attaqué et tué le gnoll. [23] [24] [25]
Selon l’apothicaire Renzithen, les Murlocs conservent leur libre arbitre à Undeath, bien qu’il ne soit pas clair si cela est causé par une résistance naturelle à la volonté du roi de la liche ou si les Murlocs morts-vivants, comme les abandonnés, ont éclaté à un moment donné du plus grand Fléau. Malgré cela, le fléau a pu renforcer ses rangs avec le Mur’ghoul: un groupe de Murlocs morts-vivants. [26]
Jeune [ ]
Les bébés murlocs sont appelés têtards. [27] Ils sont moins hostiles que les adultes, et certains sont même collectés par d’autres races comme animaux de compagnie et compagnons. Les bébés murlocs sont généralement maintenus près des adultes, mais peuvent parfois être trouvés à l’intérieur de grandes palourdes, comme celles de la côte est de Durotar ou dans la tranchée de Narsong dans les sauvages de Krasarang. [28] [29] En novembre, la tribu secrète Squigglefin de Murlocs envoie souvent de jeunes têtards pour explorer, aventurer et commencer leur histoire. [30]
Le jeune a des yeux plus grands et est vert vif, s’assombrissant en vieillissant. [31] Lorsqu’ils sont jeunes et inutiles, ils sont transportés à l’arrière de Murlocs. [32]
Les Murlocs pour nourrissons ont une grande dent de mâle et possèdent également une petite queue. Ce dernier est une caractéristique que les adultes perdent, donnant naissance à la spéculation selon laquelle les larves de Murloc sont purement aquatiques, mais à mesure que l’individu pousse leurs caractéristiques adaptées à l’eau, ce qui les rend plus capables de vivre sur terre. Les bébés Murlocs sont sujets à des babillons et gargouillis infantiles aiguës, souvent dans un style de chant, et ont également été connus pour danser.
La magie [ ]
Pendant de nombreuses années, ces créatures énigmatiques semblaient être capables de la magie la plus basique. Les hommes de poisson sont entièrement capables de lancer des sorts de terre et d’eau puissants (élémentaires), [33] et leur nombre sur la terre augmente de jour. [34]
Intelligence [ ]
Les Murlocs peuvent sembler colorés et simples à l’observateur occasionnel [8] et leur renseignement supposé a été débattu. Certains soutiennent que, comme leur langue gutturale est incroyablement difficile à déchiffrer, ils ont une intelligence limitée. Cependant, leur utilisation d’armes et de capacités de combat étrange impliquent un intellect racial plutôt sinistre. [11] Les murlocs peuvent ne pas être aussi stupides que tout le monde le pense. Plusieurs indices indiquent que leur infiltration régulière des masses terrestres du monde peut être un effort coordonné. Que cette entreprise ait été strictement entrepris de leur propre gré n’est pas encore connu. [9]
De plus, D.E.H.T.UN. Le représentant, le roi MRGL-MRGL, a découvert, après avoir appris leur langue, que la tribu Winterfin de Murlocs dans la toundra Borean de Northrend est aussi intelligente que l’une des courses plus “civilisées” d’Azeroth. Que ce soit scientifiquement vrai, ou s’il est tout simplement trop attaché à l’espèce de Murloc, il n’est pas encore vu. Selon Brann Bronzebeard, les Murlocs sont plus intelligents que ce que les autres races pensent – assez maigres pour ne faire savoir à personne. [6]
Variantes et descendants []
Culture [ ]
«Un murloc n’était personne sans ses fidèles filets.”
Les Murlocs transmettent leur histoire oralement, ce qui compte tenu de la façon dont leur langue est incompréhensible à d’autres races (bien que certains soient capables de l’apprendre et de le parler couramment), [35] ajoute au mystère qui les entoure. [8] Ajoutant simplement à la confusion, les murlocs ne mesurent pas le temps comme la plupart des autres races, donc l’entraîner des dates d’événements importants est très difficile pour les historiens. [36] Néanmoins, la plupart des connaissances actuellement acceptées des Murlocs proviennent de l’observation extérieure.
Selon Thalyss Greyoak, un Murloc n’a pas de possession plus précieuse que ses filets. [37]
Langues []
Les murlocs parlent Nerglish, une langue partagée par la Makrura, qui est incompréhensible pour d’autres races (bien que certains soient capables de l’apprendre et de le parler couramment). [38] Il existe des cas enregistrés de Murlocs capables d’un discours plus structuré, comme en témoignent les conversations tenues par le sorcier de Murloc pendant la stopover de la Horde dans les îles Darkspear. [39] [40] La tribu Winterfin est connue pour parler un dialecte qui est apparemment suffisamment différent pour ne pas le rendre utilisable avec des nerglish communs. [41]
Religion [ ]
Les Murlocs ont été connus, dans certains cas, d’adorer les désigmatiques de mer (y compris parfois Naga). [9] La tribu Rockpool des terres explosives adorera Neptuon le tidehunter comme un dieu. [42] Lorsque le Dryad Taryndrella est mort, le murloc Murky espérait qu’elle mangeait un festin de poisson aux pieds des Great Tide Gods. [43]
Cuisine []
Les chats siamois sont considérés comme une délicatesse des Murlocs géants. [44] La tribu Winterfin est connue pour faire une forme de ragoût à base d’orque de blubber. [45] Au fond du Nazjatar, cependant, les murlocs ne mangent que trois choses: les crabes, les poissons et les gens. [46]
Territoires, villages et tribus []
Article principal: Territoires et villages connus de Murloc
Les Murlocs se rassemblent sur les rivages dans les tribus et les villages. [9] Ces derniers temps, les Murlocs se sont propagés à de nombreuses régions dans les royaumes orientaux et Kalimdor. Sur Kalimdor, les Murlocs se trouvent le plus souvent habitant les lacs intérieurs et les rives orientales, bien que quelques tribus ralentissent les longues plages entre Teldrassil et Darkshore. De plus, probablement les Murlocs de plus haut niveau vivent Quel’danas. Dans les royaumes orientaux, les Murlocs peuvent être trouvés terrorisant presque tous les côtes côtières et le plan d’eau intérieure. À Northrend, les Murlocs Winterfin tolèrent la présence d’étrangers, bien que leur confiance doit être gagnée avant que l’on ne soit vraiment accepté.
Notes culturelles []
- De nombreux murlocs sont connus pour porter des bijoux pour attirer un compagnon. [47]
- S’il est menacé, les murlocs sont plus que disposés à s’entraider. [8]
- “Fish in the Stream” et “My Favorite Pearl” sont des chansons murloc que Taryndrella connaissait et les a chantées à Mirky. [32]
- Lorsque Taryndrella est décédée, Murky espérait qu’elle mange une fête des poissons aux pieds des Great Tide Gods et qu’elle a une maison parmi les marées. [32]
Notable []
Nom Rôle Affiliation Statut Emplacement Brglmurgl Membre de la tribu Winterfin Tribu Winterfin Vivant Retreat Winterfin, Borean Tundra Cookie “Captain” Cook Cook et capitaine autoproclamé du Juggernaught Defias Defias Brotherhood Décédé Ironclad Cove, Deadmines Cleaver BmurglBrm Cook Winterfin Tribu Winterfin Vivant Retreat Winterfin, Borean Tundra Cruffine Rapidement gagné en force et en taille en raison d’un fragment cristallin de l’Exodar Tribu noire Tuéable Rive noire, île de sang Ergll Ami de Kalecgos Indépendant Vivant Ruines d’Arkkoran, Azshara Sir Finley Mrrgglton Aventurier sophistiqué, gentleman et membre de la Ligue des explorateurs Ligue des explorateurs Vivant Dreyrgrot, Stormheim Gelihast Adorateur des anciens dieux, tué plus tard par le subjugateur Kor’ul Tribe de blinklight, forces de vieilles dieux Décédé Pool of Ask’ar, Blackfathom Deeps Glrglrglr Captive de Keymaster urmgrgl Tribu Winterfin Vivant Cavernes Winterfin, Tundra Borean Gmurgl Captive des gobelins à Hardwrench Hideaway Tribu à sel Vivant Hardwrench Hideaway, Cape de Stranglethorn Gobeler Leader présumé de la tribu des crapettes Tribu de cruée Tuéable Marais de crapeur, zones humides Keymaster urmgrgl Geôlier de glrglrglr Inconnu Tuéable Cavernes Winterfin, Tundra Borean Lurgglbr Captif dans les cavernes Winterfin Tribu Winterfin Vivant Cavernes Winterfin, Tundra Borean Mmmrrggglll Chef de la tribu Grimscale Tribu Grimscale Tuéable Brin doré, bois d’Eversong Mrmrglmr Membre de la tribu Winterfin Tribu Winterfin Vivant Retreat Winterfin, Borean Tundra Murgurgula Volé [la dignité de Gurf] Tribu de siltfin Tuéable Azuremyst Isle Mutanus le dévoueur Manifestation physique du cauchemar émeraude Cauchemar émeraude Décédé Rocher de rêveur, cavernes en gémisse Neptool Chef de la tribu Rockpool Tribu Rockpool Décédé Rouge à portée, terres dynamitées Vieux glace Murloc aîné et père de Rotgill Inconnu Vivant Côte de Chillmere, Fjord hurlant Vieux murk A mené une attaque contre le phare de Westfall Westfall Murlocs Tuéable Ouest Razors Murloc fou brandissant une épée géante Tribu Mirefin Tuéable Marais de poussière Flop de sel Membre de la tribu Rockpool Tribu Rockpool Inconnu Autrefois Shattershore, Lands Fosthed Scintillant Animal de compagnie de Sedrick Calston Sous-cible Vivant Calston Estate, Tirisfal Glades Mouchet Animal de compagnie de Sedrick Calston Sous-cible Vivant Calston Estate, Tirisfal Glades Squny Pet de Grimnur Stonebrand Ironier Vivant Caverne désespérée, ironforge Orage de marais Volé les [ordres de la guerre] à Bengor Inconnu Tuéable Grotte de Stagalbog, marais de douleurs Articles Murloc []
En tant que compagnon de compagnie []
Un certain nombre de compagnons Murloc ont été ajoutés au jeu au fil des ans, chacun dans le cadre d’une promotion spéciale, l’animal n’est plus disponible une fois la promotion terminée. Les compagnons trouvés dans le jeu sont mis en évidence en gras.
Murloc compagnons
Autre [ ]
- [Costume Murloc], Blizzcon 2007 Premium.
- Le [Big Blizzard Bear] Mount, BlizzCon 2008 Premium, a un petit Murloc sur le personnage du joueur et tenant une bannière BlizzCon.
- Bébé murlocs dans une [cage murloc], objet de [10-30] en avez-vous déjà vu un?
Autres comptes []
Popularité []
En dehors du jeu, les Murlocs ont été utilisés comme mascotte pour Blizzard Entertainment, donnés comme animaux de compagnie dans le jeu à BlizzCon. Le Murloc a également été utilisé pour annoncer des produits en dehors du Warcraft Série, comme une publicité marine Murloc Starcraft II. Une chanson a également été écrite, avec Murlocs comme sujet, nommé “I Am Murloc” de Samwise Didier. Le joueur coréen Jang Min Chul porte parfois un costume Murloc après avoir remporté un match. [48] De plus, J!NX a créé une peluche Murloc qui peut être achetée ici, et une figure de vinyle Murloc qui peut être achetée, Sortie pendant Blizzcon 2009, implique de lutter contre les vagues de “échecs” pour défendre BlizzCon.
Les Murlocs ont engendré un large public de fans de la communauté Warcraft. Cela avait conduit à la création de sites Web, de fan fiction, de vidéos et de jeux comme ceux ci-dessous!
Inspiration [ ]
Murlocs peut être une autre des nombreuses références à H.P. Lovecraft trouvé dans World of Warcraft. Dans son histoire L’ombre sur Innsmouth, Un homme rencontre une ancienne race hybride à poisson-humain connu sous le nom de “les profonds.”L’histoire implique qu’ils vivent dans l’océan depuis des siècles et avancent lentement vers la terre, où ils le prétendront comme le leur en se reproduisant avec des humains côtiers. De plus, le culte implicite des Murlocs des monstruosités en haute mer rappelle les «profonds», le culte fervent de leur Dieu en haute mer, Dagon.
À Hearthstone []
Cette section contient des informations exclusives à Foyer et est considéré comme non canon.
- Les murlocs sont un type de serviteur Foyer, Notable pour avoir de nombreux petits serviteurs à faible coût, dont plusieurs ont de puissants effets de synergie avec d’autres Murlocs.
- Plusieurs murlocs dans le Le grand tournoi l’expansion est montrée en train de rouler des grenouilles ou des crapauds. On ne sait pas si cela est caractéristique de toute la race.
- Harth Stonebrew a décrit les Murlocs au Grand Tournoi comme “tous préparés en plaque, clankin ‘à propos de Wee Fishy-Smellin’ Mechs”. [49]
- Le donateur de la quête de Stormheim, Sir Finley Mrrgglton, est apparu pour la première fois dans le League des explorateurs Aventure en tant que membre de la Ligue titulaire.
- GiantFin, un Murloc géant, est le deuxième patron de la troisième aile de l’aventure, la ville en ruine.
Murloc dans NOUVELLE JOURNÉE DE PACK Short animé.
Dans le RPG []
Cette section contient des informations du RPG Warcraft qui est considérée comme non canon.
Les murlocs s’organisent en petites tribus et en plus grands clans. Les clans peuvent rassembler leurs tribus en une force de combat en cas de besoin pour une invasion. Rarement, les clans peuvent se rejoindre pour former des forces plus grandes. [50]
Tactiques []
Les Murlocs sont des combattants de meute, préférant faire pulluler les forces opposées avec des nombres écrasants. Lorsqu’il est pressé, le pack se brise et les Murlocs reviennent à la sécurité de l’eau, laissant souvent leurs alliés derrière. Certains guerriers considèrent les tactiques Murloc comme des lâches. Les guerriers plus expérimentés savent mieux.
Ceux qui poursuivent les Murlocs à l’eau sont écrasés sans pitié. Malgré leurs apparences monstrueuses et leurs corps faibles, les Murlocs sont des ennemis rusés avec des sens pointus et des réflexes plus nets. Naturellement, les Murlocs sont des guerriers incroyables sous l’eau. Trop souvent, lorsqu’un groupe Murloc se retire dans l’eau, c’est pour attirer les forces ennemies dans les nombreuses griffes d’attente des Murlocs cachés. Sous l’eau, les Murlocs utilisent leurs compétences et nombres aquatiques pour décimer.
Lorsqu’ils s’engagent dans la bataille sous l’eau, les Murlocs attaquent de toutes les directions, en utilisant bien leur nombre et leurs corps amphibies. Comme un essaim de piranhas, Murlocs sonne de l’essaim et attaque rapidement, puis reculera dans la sécurité de l’essaim. Même les blessures triviales sont considérées comme de grands succès, car plus les attaques d’essaim. De plus, l’essaim ne permet pas à la victime de s’échapper. Les combattants les plus forts peuvent mourir de noyade ou de perte de sang lorsqu’ils s’engagent dans un combat sous-marin avec une armée de Murloc.
Sur terre, les murlocs ne sont pas aussi dangereux. Malgré leur agilité, la plupart des murlocs sont lents et maladroits sur terre, mal équipés pour les rigueurs des mondes secs. Les forces de Murloc se déplacent rarement loin à l’intérieur des terres (sauf pour trouver de grands plans d’eau), préférant rester près de la sécurité de l’eau. Lorsqu’ils sont forcés de se battre sur terre, les Murlocs utilisent des tactiques de succès et de course similaires, tentant d’affaiblir l’ennemi avant de faire la mort. [51]
Foi [ ]
La foi Murloc est étrange. [52] Certains comptes rapportent que la religion joue un rôle dominant dans leur société, bien qu’ils ne vénèrent pas une seule divinité commune (à notre connaissance, au moins). Leur religion est alors polythéiste, animiste et même un peu chamaniste. Ils ont des rituels impliquant une communication avec la mer et ses pouvoirs, et ils adorent l’eau et les puissantes entités en son sein. [53] Les croyances de Murloc incorporent des créatures puissantes qui vivent autour d’eux, et leurs panthéons sont dynamiques, changeant pour inclure de nouvelles créatures qu’ils rencontrent. Ils peuvent ajouter ou supprimer des créatures à leur structure de culte pour refléter les événements récents. [52] [53] Une tribu peut vénérer une baleine (ou peut même augmenter son statut à la baleine) jusqu’à ce qu’un serpent de mer géant le renvoie, à quel point leurs croyances changent pour se concentrer sur le serpent maritime en tant que principal objet de l’objet de Leur révérence. [52] Une autre tribu peut adorer une sorcière de mer de Naga jusqu’à ce qu’elle soit tuée par des requins, à quel point elle est remplacée par les requins. [53] Une créature voisine qui illustre les valeurs de Murloc – comme un requin fort ou un poisson rapide – devient un symbole vivant de la foi Murloc. Alors que les animaux meurent ou avancent, la foi Murloc mute pour trouver un nouveau symbolisme dans leur environnement. [54] Certains sont connus pour vénérer la mère profonde, une représentation de l’océan. Toutes choses dans l’eau sont ses enfants. [55] Bien que les Murlocs n’aient pas été observés derrière une seule divinité, certaines rumeurs affirment que tous les Murlocs vénèrent une entité appelée “celle des profondeurs”. Cependant, il n’est pas clair s’il s’agit également d’une représentation de l’océan ou si c’est même une entité. [52]
Villages []
Les villages Murloc sont constitués d’une collection de huttes de boue et de twig rugueuses éparpillées sans motif. Ces villages n’ont généralement pas de feu, pas de allées claires et pas de fortifications. Les huttes sont brutes et simples, et la colonie est autrement sans relief à l’exception du bassin peu profond souvent trouvé derrière la cabane du chaman. La plupart des huttes se tiennent sur des échasses pour les protéger des marées et des inondations.
En contraste fortement avec leurs extérieurs primitifs, les murs intérieurs de la plupart. Certains représentent du corail ramifiant tandis que d’autres contiennent des mosaïques de coquille et de pierre et d’autres possèdent des tapisseries étonnamment délicates d’algues ombragées. Les huttes sont généralement ouvertes à l’air, avec de petits piliers en bois pour tenir le toit. Les murlocs dorment dans l’eau ou sur des tapis tissés d’algues, attachés assez fermement pour maintenir leur forme mais toujours assez lâche pour ressembler à de petits filets rectangulaires. Des crochets d’armes de maintien de corail et d’autres articles sur les murs ou les piliers. [56]
Artisans []
Les murlocs fonctionnent rarement en métal et ne touchent presque jamais au feu. Ce sont des sculpteurs experts, cependant, et peuvent travailler en pierre, en coquille, en corail ou en bois dans des formes fabuleuses et des scènes et designs incroyables. Un tel exemple est un piranha réaliste sculpté à partir d’un court morceau de corail. Le personnel du chaman est également des œuvres d’art, sculptées pour contenir des copeaux d’os et de coquilles ainsi que des dents, des nageoires et des griffes de diverses créatures marines non vues par la plupart des habitants terrestres. Les murlocs noirs de l’île de sang sont également connus pour leurs idoles sculptées en pierre.
Les Murlocs n’échangent pas ces articles, cependant; Ils échangent généralement uniquement des coquilles et des algues et d’autres matières premières (dans le cas des Murlocs Winterfin, des palourdes non ouvertes). On prétend qu’ils attribuent parfois les commerçants avec leurs œuvres d’art après des métiers particulièrement bons. [56]
Notes et anecdotes []
- Il existe une version alternative d’Azeroth dirigée par Murlocs, connue sous le nom d’Azmerloth.
- Parfois, un grave. Les gardes locaux de Pandaren pensent que les grousses les ont apportés du littoral. [57]
- Les Murlocs ont été amenés au Draenor alternatif et sont devenus une partie des équipes de chantier naval Lunarfall et Frostwall. [58]
- Murlocs World of Warcraft ont du sang rouge, alors qu’ils formaient des bassins de sang vert lorsqu’ils sont tués Warcraft III: règne du chaos.
- Chasse (je.e. broyage) les murlocs peuvent être rentables, étant donné que les nageoires Murloc sont un ingrédient essentiel dans un bouillon commun et soi-disant avoir un goût de poulet. [59] Les échelles de murloc visqueuses sont requises pour les travailleurs de la cuir à utiliser pour fabriquer une armure fine. Les murlocs portent des palourdes compatibles avec leur niveau, tout comme la plupart des créatures aquatiques, qui peuvent contenir diverses notes de viande de palourde et de perles. Il est possible que tous les Murlocs utilisent des palourdes comme monnaie, comme le font les Murlocs Winterfin. De plus, certains Murlocs commandent de grandes primes en raison de leurs tendances à terroriser le commerce côtier et les lieux de pêche.
- La deuxième chanson d’Elite Tauren Chieftain, “I Am Murloc”, est centrée sur les créatures amphibies et leur nature féroce.
- Leur acteur de la voix est Tracy W. Buisson.
- Avant l’annonce du Draenei comme la nouvelle course d’alliance La croisade brûlante, Murlocs faisait partie des choix de rumeur pour une nouvelle course de personnage de joueur. Cela n’a pas été pris particulièrement au sérieux, cependant.
- En tant que plaisanterie des imbéciles d’avril, au 1er avril 2005, Blizzard a changé tous les avatars des États-Unis World of Warcraft Les forums dans Murlocs, et le son d’attaque de Murloc du jeu a été joué en arrière-plan.
- Licking a Murloc vous accordera des visions, généralement de vous être mutilé par un murloc en colère. [8]
- Khadgar a un penchant pour Murlocs, [60] tandis que Illidan ne les aime ni ne comprend pourquoi certaines personnes. [61]
- Un Murloc présente à la porte d’entrée de la carte du monde de Blizzard en Overwatch. Une conduite “Murloc Island” présente également. Les parkings sont nommés d’après les différents bébés animaux de compagnie World of Warcraft.
- Les Murlocs sont un exemple d’une course non jouable qui se présente continuellement lorsque Blizzard discute en interne des courses alliées, mais en 2017, ils ne sont pas prévus comme une course alliée. [62]
- Murlocs ont été créés à l’origine pendant le processus de développement pour Warcraft III, où l’un des artistes pensait qu’ils avaient besoin de plus de chair de poule pour mettre sur la carte, et retexé une unité de goule pour créer le premier murloc. [63] [64]
- Au début du développement de World of Warcraft, Le modèle Murloc était significativement plus en forme de poisson. [65]
- L’idée d’une nageoire dorsale distincte similaire à Le règne du chaos Le modèle ne semble réapparaître que dans des apparences à haute résolution, comme le cinématographique pour La croisade brûlante et Warcraft (voir ci-dessous).
- Le bruit d’attaque emblématique Murloc était presque coupé de World of Warcraft plusieurs fois pendant le développement du jeu alors que plusieurs personnes se sont plaints à ce sujet. Rob Pardo à un moment donné si le service du son a créé un son alternatif à mettre dans le jeu à la place, mais cela a rapidement été revenu quand tout le monde voulait que le bruit d’origine revienne. [63]
- Aucun Murloc n’a été aperçu dans les Shadowlands, à l’exception possible de Chef Cookie à Maldraxxus qui pourrait être les restes de “Captain” Cookie.
Spéculation [ ]
Cet article ou section comprend des spéculations, des observations ou des opinions éventuellement appuyées par les responsables de la tradition ou de Blizzard. Il ne doit pas être considéré comme représentant la tradition officielle.
Si Brann a raison sur un dieu sauvage de grenouille créant les Gorlocs et par extension Murlocs, c’était peut-être Krag’wa.
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Murloc
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Murloc
Faction / affiliation
Classes de personnages
Scout (WRPG); Rogue, chaman, Murloc, Barbare, chasseur, scout (wowrpg)
Capital racial
Leader racial (s)
De grandes tribus Shlur, Mimmil, Yshmeel, Lilki (RPG)
Monture raciale
Monde intérieur
Langue principale (s)
Langue secondaire (s)
De taille moyenne
6 pieds, mais marchez avec un intuition. [1]
Alignement
Généralement neutre chaotique; [2] (anciennement “mal toujours neutre”) [3]
Aaaaaughibbrgubugbugrguburgle! alias Rwlrwlrwlrwl (orthographe blizzard) (Sound MP3, Sound Ogg-Vorbis local) Voir la section Info officielle.
Le murloc est une course bipède, amphibie, semi-intelligente et agressive résidant le long des côtes, des lacs et des lits de rivière. Les Murlocs possèdent des corps bulbeux, de grandes bouches bordées de rangées de crocs pointus et de peau enrobée de boue. Les individus vont en coloration de la turquoise au gris foncé, tandis que leurs hauteurs varient de 3-1 / 2 pieds à 6 pieds. Selon la variété, les Murlocs peuvent se pencher vers une ressemblance plus étroite avec les grenouilles ou les poissons; L’emblématique Murloc vert, par exemple, a une coloration similaire à la grenouille des arbres aux yeux rouges.
Bien que les murlocs soient relativement nouveaux pour les royaumes orientaux, il est de plus en plus cru qu’ils sont en fait une race très ancienne d’Azeroth. Ces créatures se déplacent régulièrement de leurs lieux de logement océanique et habitaient plus de zones de Lordaeron. Ce mouvement dans les terres les a conduits à s’adapter aux lacs et rivières d’eau douce. Leur supposée intelligence a été débattue. Certains soutiennent que, comme leur langue gutturale est incroyablement difficile à déchiffrer, ils ont une intelligence limitée. Cependant, leur utilisation d’armes et de capacités de combat étrange impliquent un intellect racial plutôt sinistre. [4] De plus, D.E.H.T.UN. Le représentant, le roi MRGL-MRGL, a découvert, après avoir appris leur langue, que la tribu Winterfin de Murlocs dans la toundra Borean de Northrend est aussi intelligente que l’une des courses plus “civilisées” d’Azeroth.
Les Murlocs ont tendance à habiter dans des établissements côtiers amplement peuplés, et il est inhabituel de trouver des individus trop loin de leurs compatriotes. Les joueurs qui cherchent à engager Murlocs devraient se méfier de leur environnement; Les créatures se cachent souvent hors de vue sous la surface de l’eau. Cette tendance, associée à leur grand rayon d’aggro social, peut souvent entraîner des tractions plus importantes.
Les murlocs s’organisent en petites tribus et en plus grands clans. Les clans peuvent rassembler leurs tribus en une force de combat en cas de besoin pour une invasion. Rarement, les clans peuvent se rejoindre pour former des forces plus grandes. [3]
Chasse (je.e. broyage) les murlocs peuvent être rentables, étant donné que les nageoires Murloc sont un ingrédient essentiel dans un bouillon commun. Les échelles de Murloc visqueuses sont souvent en demande avec des travailleurs de laeur d’experts à utiliser pour fabriquer une armure fine. Les murlocs portent des palourdes compatibles avec leur niveau, tout comme la plupart des créatures aquatiques, qui peuvent contenir diverses notes de viande de palourde et de perles. Il est possible que tous les Murlocs utilisent des palourdes comme monnaie, comme le font les Murlocs Winterfin. De plus, certains Murlocs commandent de grandes primes en raison de leurs tendances à terroriser le commerce côtier et les lieux de pêche.
Leur acteur de la voix est Tracy W. Buisson.
Contenu
- 1 HISTOIRE
- 2 Culture
- 2.1 foi
- 2.2 villages
- 2.3 artisans
- 2.4 langues
- 13.1 vidéos
Critiques d’experts GameSpot
07 décembre 2022
08 octobre 2018
27 septembre 2016
Histoire [ ]
L’histoire de Murloc est largement inconnue car la majeure partie de leur tradition se compose de leur propre tradition orale, qui semble être des répétitions par cœur des ancêtres imprononçables. Murlocs parle Nerglish, une langue partagée par le makrura. Il y a des cas enregistrés de Murlocs capables d’un discours plus structuré, comme en témoignent les conversations tenues par le sorcier de Murloc pendant la fin de la Horde dans les îles brisées. Néanmoins, la plupart des connaissances actuellement acceptées des Murlocs proviennent de l’observation extérieure.
Une grande partie de ce que l’on sait à propos de Murlocs est facilement observable par tout voyageur. Comme indiqué précédemment, les Murlocs ont tendance à se rassembler sur les rivages dans des camps et villages densément peuplés. Ils ont été connus, dans certains cas, d’adorer les désigmatiques de mer (y compris Naga). Plus important encore, la majorité des tribus Murloc semblent abriter très peu de tolérance pour la plupart des autres races sensibles.
Bien que connues des elfes de nuit sur Kalimdor pendant un certain temps, les Murlocs sont relativement nouveaux dans les continents orientaux de Lordaeron et Azeroth. Il est censé que les Murlocs soient en fait une race très ancienne du monde, du moins aussi ancienne que la première Naga, car les créatures serpentines sont connues pour avoir asservi un groupe de Murlocs liés à la mer profonde connue sous le nom de Mur’gul.
Ces derniers temps, les Murlocs sont devenus involontairement responsables de la forme de la horde actuelle. Les attaques de Murloc contre la tribu de Darkspear trollish ont stimulé le Thrall de la guerre orcish (à la fois sur les îles Darkspear) et ses guerriers à chasser les hommes de poissons en maraude, puis à former une alliance entre le Darkspear et la Horde qui dure ce jour-là. Cette alliance Troll-Orc formerait le cœur de la Horde moderne, que les elfes de Tauren, abandonnés et de sang rejoindraient plus tard.
Culture [ ]
Face aux produits d’une culture technologiquement supérieure, le noir a montré aucune de la curiosité caractéristique des cultures émergentes chez les espèces humanoïdes.
Foi [ ]
La foi Murloc est étrange. [5] Certains comptes rapportent que la religion joue un rôle dominant dans leur société, bien qu’ils ne vénèrent pas une seule divinité commune (à notre connaissance, au moins). Leur religion est alors polythéiste, animiste et même un peu chamaniste. Ils ont des rituels impliquant une communication avec la mer et ses pouvoirs, et ils adorent l’eau et les puissantes entités en son sein. [6]
Les croyances de Murloc intègrent des créatures puissantes qui vivent autour d’eux, et leurs panthéons sont dynamiques, changeant pour inclure de nouvelles créatures qu’ils rencontrent. Ils peuvent ajouter ou supprimer des créatures à leur structure de culte pour refléter les événements récents. [6] [5] Une tribu peut vénérer une baleine (ou peut même augmenter son statut à la baleine) jusqu’à ce qu’un serpent de mer géant le renvoie, à quel point leurs croyances changent pour se concentrer sur le serpent de mer en tant que chef Objet de leur révérence. [5] Une autre tribu peut adorer un auteur de mer de Naga jusqu’à ce qu’elle soit tuée par des requins, à quel point elle est remplacée par les requins. [6] Une créature voisine qui illustre les valeurs de Murloc – comme un requin fort ou un poisson rapide – devient un symbole vivant de la foi Murloc. Alors que les animaux meurent ou avancent, la foi Murloc mute pour trouver un nouveau symbolisme dans leur environnement. [7]
Certains sont connus pour vénérer la mère profonde, une représentation de l’océan. Toutes choses dans l’eau sont ses enfants. [8] Bien que les Murlocs n’aient pas été observés pour s’unir à une seule divinité, certaines rumeurs affirment que tous les Murlocs vénèrent une entité appelée “Celui des profondeurs”. Cependant, il n’est pas clair s’il s’agit également d’une représentation de l’océan ou si c’est même une entité. [5] Un autre exemple serait la tribu Rockpool, qui adore Neptulon le Tidehunter. [ citation requise ]]
Villages []
Les villages Murloc sont constitués d’une collection de huttes de boue et de twig rugueuses éparpillées sans motif. Ces villages n’ont généralement pas de feu, pas de allées claires et pas de fortifications. Les huttes sont brutes et simples, et la colonie est autrement sans relief à l’exception du bassin peu profond souvent trouvé derrière la cabane du chaman. La plupart des huttes se tiennent sur des échasses pour les protéger des marées et des inondations.
En contraste fortement avec leurs extérieurs primitifs, les murs intérieurs de la plupart. Certains représentent du corail ramifiant tandis que d’autres contiennent des mosaïques de coquille et de pierre et d’autres possèdent des tapisseries étonnamment délicates d’algues ombragées. Les huttes sont généralement ouvertes à l’air, avec de petits piliers en bois pour tenir le toit. Les murlocs dorment dans l’eau ou sur des tapis tissés d’algues, attachés assez fermement pour maintenir leur forme mais toujours assez lâche pour ressembler à de petits filets rectangulaires. Des crochets d’armes de maintien de corail et d’autres articles sur les murs ou les piliers. [9]
Artisans []
Les murlocs fonctionnent rarement en métal et ne touchent presque jamais au feu. Ce sont des sculpteurs experts, cependant, et peuvent travailler en pierre, en coquille, en corail ou en bois dans des formes fabuleuses et des scènes et designs incroyables. Un tel exemple est un piranha réaliste sculpté à partir d’un court morceau de corail. Le personnel du chaman est également des œuvres d’art, sculptées pour contenir des copeaux d’os et de coquilles ainsi que des dents, des nageoires et des griffes de diverses créatures marines non vues par la plupart des habitants terrestres. Les murlocs noirs de l’île de sang sont également connus pour leurs idoles sculptées en pierre.
Les Murlocs n’échangent pas ces articles, cependant; Ils échangent généralement uniquement des coquilles et des algues et d’autres matières premières (dans le cas des Murlocs Winterfin, des palourdes non ouvertes). On prétend qu’ils attribuent parfois les commerçants avec leurs œuvres d’art après des métiers particulièrement bons. [9]
Langues []
Les murlocs parlent un dialecte de nerglish (aka murloc) et généralement pas d’autres langues. Cependant, certains apprennent d’autres langues afin d’échanger des coquilles et des algues et d’autres matières premières avec d’autres races. [10] Ils peuvent parler communs dans certains cas, mais Nerglish a peut-être été hérité du Naga, comme pour d’autres races de poisson. [ citation requise ]]
Tactiques []
Les Murlocs sont des combattants de meute, préférant faire pulluler les forces opposées avec des nombres écrasants. Lorsqu’il est pressé, le pack se brise et les Murlocs reviennent à la sécurité de l’eau, laissant souvent leurs alliés derrière. Certains guerriers considèrent les tactiques Murloc comme des lâches. Les guerriers plus expérimentés savent mieux.
Ceux qui poursuivent les Murlocs à l’eau sont écrasés sans pitié. Malgré leurs apparences monstrueuses et leurs corps faibles, les Murlocs sont des ennemis rusés avec des sens pointus et des réflexes plus nets. Naturellement, les Murlocs sont des guerriers incroyables sous l’eau. Trop souvent, lorsqu’un groupe Murloc se retire dans l’eau, c’est pour attirer les forces ennemies dans les nombreuses griffes d’attente des Murlocs cachés. Sous l’eau, les Murlocs utilisent leurs compétences et nombres aquatiques pour décimer.
Lorsqu’ils s’engagent dans la bataille sous l’eau, les Murlocs attaquent de toutes les directions, en utilisant bien leur nombre et leurs corps amphibies. Comme un essaim de piranhas, Murlocs sonne de l’essaim et attaque rapidement, puis reculera dans la sécurité de l’essaim. Même les blessures triviales sont considérées comme de grands succès, car plus les attaques d’essaim. De plus, l’essaim ne permet pas à la victime de s’échapper. Les combattants les plus forts peuvent mourir de noyade ou de perte de sang lorsqu’ils s’engagent dans un combat sous-marin avec une armée de Murloc.
Sur terre, les murlocs ne sont pas aussi dangereux. Malgré leur agilité, la plupart des murlocs sont lents et maladroits sur terre, mal équipés pour les rigueurs des mondes secs. Les forces de Murloc se déplacent rarement loin à l’intérieur des terres (sauf pour trouver de grands plans d’eau), préférant rester près de la sécurité de l’eau. Lorsqu’ils sont forcés de se battre sur terre, les Murlocs utilisent des tactiques de succès et de course similaires, tentant d’affaiblir l’ennemi avant de faire la mort. [11]
Undeath []
Selon l’apothicaire Renzithen, les Murlocs conservent leur libre arbitre à Undeath, bien qu’il ne soit pas clair si cela est causé par une résistance naturelle à la volonté du roi de la liche ou si les Murlocs morts-vivants, comme les abandonnés, ont éclaté à un moment donné du plus grand Fléau.
Malgré cela, le fléau a pu renforcer ses rangs avec le Mur’ghoul: un groupe de Murlocs morts-vivants. [12] [13]
Territoires / villages Murloc connus []
Article principal: Territoires et villages connus de Murloc
Ces derniers temps, les Murlocs se sont propagés à de nombreuses régions dans les royaumes orientaux et Kalimdor. Sur Kalimdor, les Murlocs se trouvent le plus souvent habitant les lacs intérieurs et les rives orientales, bien que quelques tribus ralentissent les longues plages entre Teldrassil et Darkshore. De plus, probablement les Murlocs de plus haut niveau vivent sur les côtes du nord de l’Azshara. Dans les royaumes orientaux, les Murlocs peuvent être trouvés terrorisant presque tous les côtes côtières et le plan d’eau intérieure. À Northrend, les Murlocs Winterfin tolèrent la présence d’étrangers, bien que leur confiance doit être gagnée avant que l’on ne soit vraiment accepté.
Murloc Sub-Races []
- Gorloc
- Mur’ghoul (Murlocs morts-vivants)
- Mur’gul
- Mutant murloc
- Murloc en merErreur Lua dans le package.Lua à la ligne 80: Module ‘Module: inlinegfx / img_link_data.JSON ‘non trouvé.
- Jinyu (en subrace évoluée) Erreur Lua dans le package.Lua à la ligne 80: Module ‘Module: inlinegfx / img_link_data.JSON ‘non trouvé.
Tribus de Murloc []
Nommé Murlocs []
- Mmmrrggglll: niveau 9. Chef de la tribu Grimscale. Trouvé sur la côte à l’ouest de Sunsail Anchorage.
- Murgurgula: Niveau 11 Il peut être trouvé sur la plage à l’ouest de Stillpine Hold à Azuremyst Isle. Gurf veut sa fourrure de patch qui a été arrachée de son dos.
- Cruifin: niveau 12. Il peut être retrouvé errant les huttes de Murloc dans le sud-ouest de l’île Bloodmyst.
- Slark: niveau 15 rare. Il peut être retrouvé errant sur les plages de Westfall au nord.
- Murkdeep: Niveau 19, apparaît lorsque quelqu’un se rapproche d’un groupe particulier de huttes Murloc à Darkshore. Son apparence est précédée de plusieurs vagues de murlocs plus faibles que le joueur doit vaincre pour le faire émerger des profondeurs. Il est impliqué dans la quête recherchée: Murkdeep!
- Brack: niveau 19 rare. Il peut être retrouvé errant sur les plages de Westfall au sud.
- Cookie: Elite de niveau 20. Cook’s Cook à bord du navire d’Edwin Vancleef dans les Deadmines, il est le dernier boss de l’instance, trouvé à l’arrière du pont inférieur du navire, près du pont jusqu’à la sortie.
- Old Murk-Eye: niveau 20. Peut être trouvé sur les rives ouest de Westfall. Il est nécessaire pour la quête de la menace côtière
- Gobbler: niveau 22. Peut être trouvé dans le marais de crape .
- Mutanus le Devourer: Niveau 22 Elite. Murloc géant, il est le boss final de cavernes de lamentations et peut se battre après avoir vaincu les 4 Fanglords et démarré l’événement du PNJ que vous rencontrez lorsque vous entrez dans les cavernes de lamentèle. Voir les cavernes de lamentations.
- Gelihast: Élite de niveau 26. Il est un patron dans les profondeurs de Blackfathom.
- Scargil: niveau 30 rare. Trouvé sur la plage à l’ouest de Southshore à Hillsbrad.
- Gluggle: niveau 37 rare. Trouvé dans les ruines au nord du camp de base de Grom’gol à Stranglethorn Vale.
- Burgle Eye: Niveau 38 Rare. Il peut être trouvé errant sur le littor.
- Swamp Talker: Niveau 50 à 56. Trouvé dans une grotte à l’est de Stonard dans le marais des douleurs. Il est impliqué dans la quête du marais .
- Old Icefin: niveau 71. Trouvé sur la côte Chillmere à Howling Fjord. Il donne la quête Trident du fils .
- Rotgill: niveau 71. Trouvé sur la côte Chillmere à Howling Fjord. Il est impliqué dans la quête Trident du fils .
- Cambrioler
Goodies Murloc []
Informations officielles []
- Il agit comme une source pour d’autres articles ici sur Wowwiki, fournissant des informations précises par le biais de citations.
- Pour plus d’informations sur les sources et les citations, veuillez consulter Wowwiki: Politique des traditions et Wowwiki: Citation.
World of Warcraft Lore sur “les Murlocs” [14] des anciens sites officiels.
Les origines murloc sont enveloppées de mystère. Cela est dû non seulement au fait que ces créatures sont apparues sur les côtes d’Azeroth assez récemment (en ce qui concerne l’histoire du monde, de toute façon) mais aussi parce que les Murlocs évitent des mortels et rarement, voire jamais, parlent autre chose que leur propre langue brouillée.
Ce qui est connu jusqu’à présent à propos des hommes de poisson est les suivants: ce ne sont pas les créatures les plus intelligentes. Ils se rassemblent sur les rivages dans les tribus et les villages. Ils ont été connus, dans certains cas, d’adorer les désigmatiques de mer (parfois naga). Et ils semblent se soucier peu des races mortelles.
Cependant, les comptes récents de certains personnes qui ont réussi à recueillir des informations – soit en espionnant, en torturant ou en obtenant subrepticement la confiance des Murlocs, ont mis en lumière des détails intéressants…
Premièrement, les murlocs peuvent ne pas être aussi stupides que tout le monde le pense. Plusieurs indices indiquent que leur infiltration régulière des masses terrestres du monde peut être un effort coordonné. Que cette entreprise ait été strictement entrepris de leur propre gré n’est pas encore connu.
De plus, la race Murloc peut être beaucoup plus ancienne que la plupart ne croient. Plusieurs comptes et indices semblent étayer cela. En fait, on pense maintenant que les Murlocs (ou, plus appropriés, leurs ancêtres) peuvent même pré-date des trolls. Bien sûr, ces anciens Murlocs vivaient dans les profondeurs des océans et n’étaient donc jamais connus des premières courses de terre du monde.
Au cours des dernières années, le vil Naga a commencé à se réémerger de leurs demeures aqueuses, ce qui a fait spéculer leur migration. Certains ont également deviné que les Murlocs pourraient travailler de concert avec les sinistres amphibiens.
Mais peut-être que la révélation la plus surprenante provient des récents efforts de collecte de renseignement était la suivante: le Naga n’est peut-être pas les seules horreurs cauchemardesques qui se cachent dans les océans apparemment sans fond du monde.
Plusieurs indicateurs des Murlocs eux-mêmes indiquent la possibilité que les hommes de poissons ne soient que des fidèles ou des subalternes de peut-être plusieurs monstruosités en haute mer qui sont actuellement endormies, ou du moins en attendant, dans les brasses troubles – et encore plus dérangeantes, que les Murlocs “ L’émergence est une indication de leur réveil naissant.
Si tel est le cas, les Murlocs mystérieux et quelque peu sous-estimés peuvent être le premier aperçu du monde à quelque chose de bien plus terrifiant.
Je suis murloc []
Niveau 80 Elite Tauren Chieftain a interprété la chanson I Am Murloc le 16 juillet 2007, à cette année BlizzCon,. La chanson apparaît sur l’album fictif du groupe ‘Udder Chaos’.
Popularité []
Les Murlocs ont engendré un large public de fans de la communauté Warcraft. Cela a conduit à la création de sites Web, de fan fiction, de vidéos et de jeux comme ceux ci-dessous!
De plus, J!NX a créé une peluche Murloc qui peut être achetée ici.
D’un autre côté, il y a un groupe de fans qui ne souhaitent rien de plus que de voir Murlocs exterminé une fois pour toutes depuis le visage d’Azeroth. Ces joueurs ont tendance à être une alliance car c’est l’alliance qui les y rencontre plus souvent.
Médias [ ]
Vidéos [ ]
Journal de chât
par Hearthstone Happy Holidays de Blizzard Entertainment! 24 novembre 2016
TRIVIA []
- Avant l’annonce du Draenei comme la nouvelle course d’alliance World of Warcraft Première extension, la croisade brûlante, les Murlocs ont été parmi les choix des rumeurs pour une nouvelle course de personnage de joueur.
- Les Murlocs sont difficiles à tuer pour les nouveaux joueurs en raison de leur capacité à utiliser les potions et leurs grands chiffres.
- Annonceur / commentateur / annonceur Suisse / allemand Soe Gischwind Penski fait une assez bonne impression Murloc: GC 2008 – Wow Murloc Sound (de la demande des participants à faire leur version à Gamescom 2008).
Inspiration [ ]
- Les murlocs sont une autre des nombreuses références à H.P. Lovecraft trouvé dans World of Warcraft. Dans son histoire L’ombre sur Innsmouth, Un homme rencontre une ancienne race hybride à poisson-humain connu sous le nom de “les profonds.”L’histoire implique qu’ils vivent dans l’océan depuis des siècles et avancent lentement vers la terre, où ils le prétendront comme le leur en se reproduisant avec des humains côtiers. De plus, le culte implicite des Murlocs des monstruosités en haute mer rappelle les «profonds», le culte fervent de leur Dieu en haute mer, Dagon.
Les références [ ]
- ^ Factions sombres, pg 10
- ^Terres de mystère, p. 139
- ^ abManuel de monstres, p. 63
- ^Warcraft III – Manuel, p. 139-140
- ^ ABCDFactions sombres, p. 11
- ^ ABCTerres de mystère, p. 134
- ^Factions sombres, p. 88
- ^Terres de mystère, p. 140
- ^ abTerres de mystère, p. 136
- ^Terres de mystère, p. 134-138
- ^Factions sombres, p. 180
- ^ Et tu pensais que les murlocs sentaient mal! (Horde)
- ^ Et tu pensais que les murlocs sentaient mal! (Alliance)
- ^ Blizzard Entertainment. Les Murlocs (archivés à partir de l’ancien site officiel américain). la toile.Archive.org. Archivé de l’original le 2010-11-07. Récupéré le 2012-04-06.
Blizzard Entertainment. Les Murlocs (archivés à partir de l’ancien site officiel américain). la toile.Archive.org. Archivé de l’original le 2010-06-24. Récupéré le 2012-04-06.
Liens externes [ ]
Polygone.com Hearthstone’s Murlocs Star en vidéo de vacances réconfortante par Colin Campbell 25 novembre 2016, 15h00 HNE
Place de Franks.Vidéo de Bells Murloc Org
Alliance Murloc Wow RIP
Téléchargements 225 créé le 30 avril 2021 Mise à jour du 30 avril 2021 Ressources 2 État en attente
Ce paquet est marqué comme en attente. Il n’a pas encore été examiné par un membre du personnel.
Réactions: Stefan.K, ThemUrLocscout, Lich134 et 2 autres
Publier un WOW RIP d’une alliance Murloc. Rippé à l’aide de https: // www.Hiveworkshop.com / threads / wowtowc3conv.332260.
Animations de natation entièrement en marche, animations de décroissance, empreintes de pas, splat, sons de mort et tout ce qui a ajouté.
01.01.2021 – Téléchargé
01.01.2021 – Version colorée de l’équipe ajoutéeAlliance Murloc (modèle)
Textures incluses 2 polygones 4 050 Alliance de fichier Murlock Murlock Final No Team Color.Taille MDX 516.35 KB Téléchargé le 30 avril 2021 Mise à jour du 30 avril 2021
Couleur de l’équipe Alliance Murlock (modèle)
Textures incluses 3 polygones 4 050 Alliance de fichier Alliance Murlock Final Team Couleur.Taille MDX 585.01 kB téléchargé le 30 avril 2021 mis à jour jamais
Pieds de pied16
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A rejoint le 14 juillet 2012 Messages 3 113
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Je pense que l’équipe colorant le peu de colonne vertébrale aurait l’air mieux, l’armure colorée par équipe est un peu à la recherche de l’OMI. Peut-être que juste les épines et les trucs de cercle sur son armure serait mieux
Réactions: Stein123
Feelgoodman
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Rejoint le 13 décembre 2018 Messages 2 224
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Je pense que l’équipe colorant le peu de colonne vertébrale aurait l’air mieux, l’armure colorée par équipe est un peu à la recherche de l’OMI. Peut-être que juste les épines et les trucs de cercle sur son armure serait mieux
Ouais ça aurait probablement l’air mieux avec TC sur la colonne vertébrale plutôt que dans l’armure. Je suis trop paresseux pour éditer à nouveau les textures cependant, ce murloc était plus un déchirure de test pour voir comment wowtowc3conv a fonctionné.
Réactions: ML777, Deepstrasz et Footman16
Pieds de pied16
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A rejoint le 14 juillet 2012 Messages 3 113
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Ouais ça aurait probablement l’air mieux avec TC sur la colonne vertébrale plutôt que dans l’armure. Je suis trop paresseux pour éditer à nouveau les textures cependant, ce murloc était plus un déchirure de test pour voir comment wowtowc3conv a fonctionné.
Ah assez juste, je recommanderais toujours que peut-être le revisiter à un moment donné
Réactions: Stein123 et Feelgoodman
Loki18
Loki18
Rejoint les messages du 16 mars 2013 274
Maintenant, cela m’a fait imaginer un jeu multi-joueurs avec une tradition. Un escadron a été maudit par une sorcière de mer dans des Murlocs et ils s’aventurent pour traquer la sorcière ou chercher une sorcière qui pourrait revenir à la malédiction des sorcières et chasser cette sorcière
Réactions: Feelgoodman
murlocman
murlocman
Rejoint les messages du 17 mars 2021 3
Ressources
Ouah! Ça me semble sympa. merci beaucoup
Lich134
Lich134
Rejoint le 17 juillet 2020 Messages 156
très mignon
Faire des hordes aussi, ils sont bien meilleurs.Fils similaires
Visionneuse 3D de Hive a été mise à jour! Il prend maintenant en charge MDX1100, ce qui devrait résoudre beaucoup de problèmes lors de la visualisation des modèles HD dans notre visionneuse 3D. Nous vous encourageons à le vérifier par vous-même et à signaler tous les problèmes que vous trouvez dans le tableau de discussion du site.
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