Multiplayer – Le wiki doom à, Doom Eternal a coopératif? Gamerevolution
DOOM ETERNAL a-t-il une coopérative
Les joueurs à la recherche d’alliés coopératifs ou d’adversaires de mort de mort doivent se référer à ce tutoriel, qui comprend des instructions sur la connexion aux serveurs multijoueurs et la lecture de jeux Splitscreen locaux.
Multijoueur
Multijoueur est un terme utilisé pour représenter un jeu avec plusieurs joueurs. Cela peut être dans un style de compétition, comme match à mort, ou un coopérative style de jeu contre les monstres du jeu.
Contenu
- 1 Doom classique
- 1.1 Methatch
- 1.2 coopérative
- 1.3 joueurs
- 1.4 différences par rapport au mode solo
- 1.5 Vanilladm
- 1.6 Doom au chocolat
- 1.7 ports source axés sur le multijoueur
Doom classique [modifier]
- Doom utilise un modèle de pair pour pair sans serveur central.
- Dans la version DOS originale, les jeux IPX 4 joueurs et les jeux de câble de série ou de modem 2 joueurs ont été pris en charge hors de la boîte.
- Les versions ultérieures ont ajouté le Death Manager! outil pour faciliter la configuration des jeux.
- Les utilitaires conçus par les utilisateurs permettent à 4 joueurs sur des liens en série ou modem, l’utilisation d’un câble Parallell, TCP / IP et NetBIO.
Deathmatch [modifier]
Match à mort est un style de jeu multijoueur lancé par Doom dans lequel les joueurs s’affrontent, leurs ordinateurs se sont connectés les uns aux autres.
- Un point, appelé un frag, est accordé à un joueur chaque fois qu’il tue un adversaire.
- Les frags sont déduits lorsqu’un joueur se suicide ou décède dans un broyeur ou un sol dommageable.
- À la mort, les joueurs redémarrent à un démarrage aléatoire de mort.
- Les joueurs apparaissent avec toutes les clés et les clés ne sont jamais placées sur la carte (il n’y a actuellement aucun moyen propre de contourner cela).
- Lorsque le niveau se termine, l’écran d’entracte donne le nombre de fragments de chaque joueur. (Notez que de nombreux pwads spécialisés pour le jeu de mort de mort ne contiennent pas de sorties.)
- En raison de bugs dans le code, certains joueurs ont plus de latence ajoutée à leur mouvement que d’autres. Pour compenser cela en duels, il est habituel d’échanger des couleurs et de jouer à deux jeux pour annuler l’avantage.
Un jeu de mort-mort peut utiliser la normale ou altdeath règles. Plus récemment, Classic Deathmatch est devenu connu sous le nom de FFA (libre pour tous), afin de le différencier des autres modes de jeu Player-VS-Player.
Coopérative [modifier]
Coopérative Le gameplay, souvent appelé coopératif ou coop, est un mode de jeu multijoueur dans lequel les joueurs humains coopèrent contre les monstres d’un jeu donné. Le jeu coopératif est le mode de jeu par défaut si le mode Deathmatch n’est pas explicitement spécifié sur la ligne de commande.
Parce que les joueurs ne sont pas des adversaires en vertu des règles de coopérative, ils sont visibles sur les automapes les uns des autres, et chacun peut même “regarder à travers les yeux” de ses compagnons (peut-être inspiré par le jeu tactique de 1993 d’Electronic Arts en 1993 Space Hulk), bien que leurs barres de statut ne puissent pas être consultées.
Certains ports source permettent une variante de gameplay coopératif appelé survie, dans lequel chaque joueur n’a qu’un nombre fini de vies.
Joueurs [Modifier]
Vanilla Doom a un soutien pour jusqu’à quatre joueurs dans les jeux multijoueurs. Les joueurs sont distincts les uns des autres en modifiant la couleur du costume de chaque joueur. Le costume du joueur 1 est vert, le joueur 2 est indigo, le joueur 3 Brown et le joueur 4. De nombreux ports source augmentent le nombre de joueurs pris en charge et plusieurs ports prennent également en charge les peaux de joueurs personnalisées et les couleurs de la peau.
Différences par rapport au mode solo [Modifier]
Dans Vanilla Doom, certaines caractéristiques de l’interface de jeu se comportent différemment en mode multijoueur. Par exemple, tout joueur peut faire une pause ou inhabituellement le jeu à tout moment, et l’utilisation de la commande “Save” entraîne l’enregistrement du jeu dans la même machine à sous chaque machine. De plus, lorsque vous accédez aux menus en jeu (options, son, sauvegarde, charge, etc.), le jeu ne s’arrête pas.
Pendant la conception d’une carte, les objets peuvent être signalés pour apparaître uniquement dans les jeux multijoueurs. Dans les cartes d’origine, cela est normalement utilisé pour insérer des armes et des powerups supplémentaires, qui fournissent un approvisionnement plus équilibré en armements en jeu coopératif et des “races d’armes” plus intéressantes pendant le jeu de mort. En commençant par Doom II, certains des niveaux de stock contiennent également des monstres supplémentaires, généralement des monstres de boss; Ceux-ci offrent une opposition plus redoutable pour le jeu coopératif et agissent comme des pièges à mort dans le jeu de mort. (En raison des monstres supplémentaires, certains SpeedRunners apprécient le défi de terminer les courses max en mode multijoueur, en utilisant des programmes d’utilité DOS pour créer un faux “deuxième joueur” qui ne bouge ni attaque.) Certains concepteurs de niveau utilisent l’indicateur multijoueur pour bloquer les raccourcis introduits pour la compatibilité solo, comme les torches dans les cartes de Memento Mori 14, 15 et 29.
Vanilladm [modifier]
Vanilladm est à la fois un lanceur d’interface graphique et un utilitaire multijoueur fabriqué par Hypnotoad. Il cherche à améliorer les sessions multijoueurs de vanille Doom lors de l’utilisation de l’émulateur DOSBOX MS-DOS via une collection de programmes étroitement configurés en cours d’exécution sous l’interface graphique VanIlladm à l’aide de tunneling IPX via TCP / IP.
Doom au chocolat [modifier]
Chocolate Doom est un port source qui tente d’imiter presque tout le comportement original de Vanilla Doom. Ce port reste très compatible avec Doom, et les versions de développement récentes sont également compatibles au niveau du réseau car il prend en charge TCP / IP et IPX.
Un programme tel que Doomwire qui est dédié à l’utilisation de Chocolate Doom peut être utilisé pour jouer sur Internet ou sur un LAN avec d’autres joueurs.
Ports source axés sur le multijoueur [Modifier]
Les joueurs à la recherche d’alliés coopératifs ou d’adversaires de mort de mort doivent se référer à ce tutoriel, qui comprend des instructions sur la connexion aux serveurs multijoueurs et la lecture de jeux Splitscreen locaux.
ZDoom utilise une architecture TCP / IP pour tous les jeux de réseau; L’état de jeu est suivi sur un système entre pairs. Quatre autres ports ZDoom-Family ont amélioré NetPlay en incorporant l’architecture du réseau client-serveur:
- CSDoom, basé sur ZDoom version 1.22, était le premier port multijoueur client / serveur. Maintenant déprécié par Odamex.
- Odamex, dérivé de csdoom 0.62 (avec un nouveau mainteneur), vise à conserver la compatibilité avec Vanilla Doom tout en fournissant un NetPlay client / serveur.
- Zandronum, dérivé de Skulltag 0.98d, compatibilité des fonctionnalités avec des fonctionnalités d’édition modernes telles que décorer ainsi que plusieurs nouveaux codes de jeu.
- Zdaemon, dérivé de CSDoom par son ex-développeur NightFang, utilisé à l’origine ZDoom 1 de CSDoom.22 version. Il est depuis mis à jour vers ZDoom version 1.23 Beta 33.
Ces ports sont capables d’exécuter plus facilement des jeux multijoueurs à grande échelle, car ils ont été écrits spécifiquement avec le jeu de réseau à l’esprit. Pour une utilisation multi-port, Doom Explorer est recommandé de voir tous les serveurs disponibles.
Doom 3 [modifier]
Le multijoueur de Doom 3 est limité à Deathmatch, à l’exception du port Xbox Live qui prend en charge la coopérative à deux joueurs avec des cartes modifiées. Bien que l’édition BFG ait ajouté six réalisations spécifiques au multijoueur, le multijoueur a été entièrement supprimé dans la réédition de 2019 du jeu.
Le jeu propose cinq niveaux de match de mort dédiés, car les cartes de campagne ne prennent en charge que le solo.
DOOM 2016 [modifier]
Cet article ou section est un bout. Veuillez aider le wiki doom en y ajoutant. Doom Eternal [modifier]
Voir aussi [modifier]
- Capturer le drapeau
- Tutoriel multijoueur
- Comment jouer à Doom sur les systèmes modernes
DOOM ETERNAL a-t-il une coopérative?
Doom éternel est tout à propos de l’action à la première personne au rythme rapide et frénétique. En tant que tels, de nombreux joueurs se demandent s’ils peuvent jouer le jeu avec leurs amis, en démontant des démons en équipe. Est Doom éternel un jeu coopératif? Ou comporte-t-il tout type de gameplay coopératif? Continuez à lire pour découvrir la réponse.
Doom éternel Coopérative | Fait Doom éternel avoir une coopération?
Non, Doom éternel n’a pas de coopérative. Il n’y a aucune option pour deux joueurs de faire une course coopérative à travers la campagne principale. Cela dit, le Doom éternel BattleMode permet quelque chose de comparable au jeu coopératif, permettant à deux joueurs de travailler ensemble afin de supprimer un Doom Slayer contrôlé par le joueur.
AUSSI: Doom Skin Doomicorn éternel | Comment débloquer la récompense Twitch Prime Pourtant, à toutes fins utiles, nous ne comptrions pas BattleMode comme coopérative. Il est mieux décrit comme un multijoueur asymétrique. Et, pour ce que ça vaut, Doom éternel ne présente aucun type de support multijoueur local ou écran partagé. Alors que le BattleMode voit une équipe de deux joueurs aller à l’encontre d’un joueur solo, le mode semble être uniquement en ligne. Malheureusement, cela signifie que le multijoueur basé sur un canapé est un non-Go. Toutes les préoccupations multijoueurs à part, Doom éternel devrait offrir suffisamment de sensations fortes pour garder la plupart des fans de tir à la première personne heureux. Suivre la formule réussie de Doom 2016, Éternel Fournit une action au rythme rapide en mettant l’accent sur le gameplay agressif. Et, comme son prédécesseur, il n’y a pas beaucoup d’accent mis sur la résolution de puzzle. Tout bien considéré, le gameplay coopératif ne fait pas vraiment partie du Perte conception. Désolé les gens: Doom éternel n’est pas un jeu coopératif. Il est conçu spécifiquement pour être une expérience solo intense. Et tandis que le Doom éternel BattleMode devrait fournir suffisamment de sensations fortes pour les joueurs qui aiment travailler ensemble en coopération, cela ne compte pas vraiment comme un mode coopératif. Si vous êtes intéressé à traverser le Doom éternel Campagne, sachez que vous devrez y travailler seul.
PERTE
Coopérative locale
Non supporté Coopérative en ligne
4 joueurs Combo coopérative (local + en ligne)
Non supporté LAN Play ou lien système
4 joueurs
Extras coopératifs
L’expérience coopérative
C’est le jeu qui a redéfini les jeux de coopération. Jouez localement via un réseau avec jusqu’à 4 joueurs via la campagne solo. Vous pouvez jouer sur Internet en utilisant divers utilitaires tiers. Des tonnes de versions disponibles également.
Description
Vous êtes un Marine stationné sur Mars lorsqu’une expérience militaire va mal. Votre mission: explosez votre chemin vers la liberté à travers le monde classique de Doom. Affronter l’armée de Hell, y compris les démons tamponnés, et gaspiller les salles de monstres avec un arsenal d’armes classiques.