Morrowind: Console – Les pages non officielles de Scrolls Elder (UESP), Commandes de la console (Morrowind) | Elder Scrolls | Fandom
Commandes de console (Morrowind)
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Morrowind: console
La console est accessible en appuyant sur la touche à gauche de la touche “1”: sur les claviers de langue anglaise américaine standard Ceci est la touche Tilde (~). Sur les claviers anglais britanniques, c’est le se retirer (`) Clé. Si cela ne fonctionne pas, vérifiez les bogues du moteur § Tilde et autres clés ne fonctionnent pas et ne fonctionnent pas d’archives.
Lorsque vous entrez une commande valide dans la console, rien ne doit être retourné et la commande dactylographiée deviendra bleue par rapport au marron normal. Si vous recevez un message d’erreur, vous avez fait quelque chose de mal. Un exemple de commande est:
Joueur-> additem "Gold_001" 12345
qui ajoutera 12345 d’or au joueur, ou
Toglecollision
qui tourne la collision (coupure) dans le jeu allumé / désactivé.
Whitespace, ponctuation et modification de la capitalisation
Il ne devrait pas y avoir de blanc entre le nom cible (le cas échéant), le -> (utilisé uniquement avec un nom cible) et la première commande. Les entrées numériques ne devraient jamais avoir de virgules ou d’espaces (c’est 12345, pas “12 345” ou “12 345”). La plupart des entrées numériques sont des entiers et non des points flottants (i.e., sont des nombres entiers sans décimaux).
Les commandes et les valeurs (le cas échéant) doivent être séparées par un espace, une virgule ou les deux. Ce sont tous équivalents:
Joueur-> Additem "Gold_001" 12345 Joueur-> additem, "GOLD_001", 12345 Joueur-> additem, "Gold_001", 12345
Ce sont invalides:
Joueur -> Additem "Gold_001" 12345 Player -> additem "GOLD_001" 12345 Player-> addem "GOLD_001" 12345 Player-> additem; "Gold_001"; 12345
Les guillemets doubles et droits doivent entourer tout identifiant ou valeur contenant un espace, tout comme la plupart des PNJ et de nombreux ID d’élément. Ils sont facultatifs autour de ceux sans espaces, mais il est préférable de les inclure habituellement pour éviter les erreurs. Ce sont équivalents:
"Vedam Dren" -> additem "Gold_001" 12345 "Vedam Dren" -> additem Gold_001 12345
Ce sont invalides:
Vedam Dren-> additem "Gold_001" 12345 Joueur-> additem, démon katana, 1
Les soulignements et les espaces ne peuvent pas être échangés les uns les autres. Certaines commandes elles-mêmes (e.g., Définir le jeu pour) contenir des espaces, ne sont pas cités et doivent conserver les espaces.
L’ensemble de la ligne de commande est insensible à la casse. Ce sont équivalents:
Joueur-> Additem "Gold_001" 12345 Joueur-> Additem "GOLD_001" 12345 Joueur-> Additem "Gold_001" 12345
Ce qui suit est une sélection de la liste complète.
Les codes de la région sont:
ID de la région | Région |
---|---|
Région des îles ascades | Îles ascades |
Région d’Ashlands | Cendres |
Région de la côte d’Azura | Côte amère |
Région de Brodir Grove | Brodir Grove |
Région de Grazelands | Grazelands |
Région de la côte de Felsaad | Côte de felsaad |
Région de pompier | Région de pompier |
Région des plaines Isinfiel | Plaines Isinfiers |
Région des montagnes de Moesring | Montagnes Moesring |
Région de Molag Mar | Molag Amur |
Région du deuil | Soutenir |
Région de la montagne rouge | Montagne rouge |
Région de Sheogorad | Sheogorad |
Région de Thirsk | Trimestre |
Région de West Gash | Entaille de l’ouest |
Les variantes météorologiques possibles sont les suivantes. Les types 8 (neige) et 9 (blizzard) ne sont disponibles que si la lune de sang est installée.
Numéro de type | Météo |
---|---|
0 | Clair |
1 | Nuageux |
2 | Brumeux |
3 | Couvert |
4 | Pluie |
5 | Tonnerre |
6 | Cendre |
7 | Fléau |
8 | Neige |
9 | Tempête De Neige |
Le temps change potentiellement toutes les 12 heures du jeu. Si vous entrez cette commande pour la région dans laquelle vous vous trouvez lorsque le temps n’est pas sur le point de changer automatiquement, la transition vers la météo que vous avez sélectionnée commencera immédiatement. Cependant, si vous entrez cette commande pour la région dans laquelle vous vous trouvez lorsque le temps est déjà en transition en raison d’un changement automatique, le jeu peut d’abord terminer cette transition, puis démarrer une nouvelle transition vers la météo que vous avez sélectionnée. Tout ce processus peut prendre quelques minutes de temps réel.
Les commandes ciblées sont utilisées avec un joueur-> préfixe pour affecter le caractère du joueur. Mais tout “acteur” (npc ou créature) ou objet peut être ciblé de cette façon en utilisant un préfixe “ID” ->, donnant à la personne ou non-contraineurs. Une autre façon de cibler un objet (en particulier non unique, qui ne peut pas être traité avec précision par le préfixe) est de cliquer dessus dans la console. Le titre de la fenêtre de la console passera à l’objet sélectionné, et toute commande ciblée sans préfixe s’appliquera désormais à elle. Certaines commandes qui devraient fonctionner avec un préfixe sur les PNJ uniques ne le feront pas et nécessiteront la technique de clic de console. Une liste complète des commandes ciblées peut être trouvée sur la liste des fonctions.
Clé: [crochets carrés] = une entrée facultative. Les supports ne font pas partie de la commande. = un choix obligatoire entre plusieurs entrées possibles. Les choix sont des caractères littéraux, pas des variables. Les accolades ne font pas partie de la commande. Les variables sont marquées comme telles (et apparaissent comme monospace italique dans la plupart des navigateurs). Les guillemets indiqués font partie de la commande (mais parfois facultatif).
Commande | Description |
---|---|
Additem “Gold_001” | Ajoute une valeur d’or (septims). |
Numéro d’addition “itemID” | Ajoute le nombre de numéros d’un élément spécifique à l’inventaire. Les pièces d’identité des articles peuvent être trouvées dans les articles des articles sur ce wiki, ou dans l’ensemble de construction. |
Ajoute le type “créatureid” “Misc_soulGEM_ Type” [1] | Ajoute à l’inventaire un joyau de l’âme rempli de l’âme de la pièce d’identité de la créature est spécifiée à la place de CreatureId (l’identifiant peut être recherché dans l’ensemble de construction, ou à l’article sur la créature de ce wiki). Le type est remplacé par le type de gemme d’âme que vous souhaitez utiliser (e.g. Grand, plus grand, moindre, etc.). Selon la construction du jeu, cette commande peut ou non exiger qu’un nombre soit spécifié à la fin. Le type de gemme de l’âme doit avoir une capacité suffisante pour l’âme de la créature choisie. |
AddSpell “SpellId” | Ajoute le sort spécifié à ceux actuellement connus par le joueur (ou une autre cible spécifiée). Cette commande ne peut être utilisée que pour ajouter des sorts de stock – ceux que vous achetez auprès de NPC-Spell Selings, pas ceux personnalisés de Spellmakers – par leurs identifiants de sort (qui coïncident généralement avec leurs noms, y compris les espaces). Mis à part le potentiel de triche évident, un “anti-triche” consiste à donner aux ennemis clés plus (et plus puissants) des sorts, ainsi que plus de magicka (voir Setmagicka, ci-dessous) si vous êtes devenu si exagéré que le jeu semble trop facile même à la difficulté maximale. |
Getpos | Donne les coordonnées du joueur / objet sur la carte. Prend le nom littéral d’une lettre pour un seul axe – x, y ou z – par commande, et renvoie une valeur à virgule flottante. La commande peut aider lorsque vous essayez de trouver quelque chose qui est répertorié par ses coordonnées. Également utilisé pour obtenir des coordonnées actuelles des joueurs à réutiliser dans une commande PositionCell (pour vous déplacer un NPC ou un élément unique sans faire un double, comme le ferait PlaceAtPC), ou dans les commandes SETPOS (pour repositionner quelque chose précisé quelque part par rapport à votre position). |
Se déplacer < x , y , or z >valeur | Permet le positionnement relatif des objets dans la cellule (intérieur ou extérieur), loin de leur position actuelle. Prend la valeur du nom à une lettre – x, y ou z – et une valeur numérique (entier ou point flottant) pour un seul axe par commande. Exemples: Déplacer Z 10 soulèvera très légèrement un élément, s’il est coupé avec la surface sur laquelle il est allongé (cela se produit souvent avec Dwemer schémas). Déplacer Y -1000 déplacera notamment une personne ou un objet vers l’arrière (de son point de vue de l’avant du caractère / objet). Le positionnement précis des objets (généralement fait pour la décoration de la maison des joueurs) prend une certaine pratique. Un objet peut se réinitialiser à une position antérieure (après un rechargement de jeu ou après avoir quitté et retourné à la cellule) si votre mouvement manuel l’a provoqué avec une autre surface. L’utilisation la plus pratique de cette commande est de s’éloigner d’un PNJ qui a lentement migré et bloque le passage ou se tenant sur un petit élément. Il peut également être utilisé pour tricher, e.g. pour déplacer un garde vers où il ne peut pas voir votre crime. La bonne façon de le faire est avec un sort humanoïde de commande. L’utilisation d’une valeur comme Move Z 5000 peut être utilisée pour déplacer un objet dans l’air et il y restera (E.g., Pour accrocher une lanterne sur un chevron, ou juste avoir une épée en volants pour le plaisir). S’ils sont utilisés sur un PNJ ou une créature, ils tomberont cependant au sol, prenant éventuellement des dommages ou mourir si la hauteur z est excessive.’ |
Pcjoinfaction “factionid” | Oblige le joueur à rejoindre la faction désignée. |
PCRAISERANK “FACTIONID” | Augmente le rang du joueur dans la faction désignée. |
Pclowerrank “factionid” | Abaisse le rang du joueur dans la faction désignée. L’utilisation au rang 0 fait que le joueur quitte la faction désignée. |
Pcclearexpellé “factionid” | Efface l’état d’expulsion du joueur de la faction désignée. |
Positioncell xposition, yposition, zposition, direction, “cellid” | Définit la position exacte d’un acteur ou d’un objet unique dans la cellule actuelle, en le déplaçant dans son état actuel de n’importe où dans le jeu (et non en le dupliquant à partir de son état d’origine, comme cela est fait avec la commande PLACEATPC). Cela prend les trois valeurs numériques de l’axe x, y et z (pas les noms d’axe) en série et dans cet ordre (généralement obtenu avec le joueur-> getpos x, etc., puis s’éloigner de la place pour la personne ou l’objet entrant). Ces valeurs peuvent être arrondies à des entiers, bien que la valeur z (hauteur) doit toujours être arrondie pour empêcher quelqu’un de se reproduire, et éventuellement tomber, le sol / le sol. Soyez conscient des valeurs négatives et ne les donnez pas aussi positives par accident. Le paramètre de direction peut être le plus concis comme 0, bien qu’une autre valeur puisse être spécifiée, comme 16200 . Le cellid est le nom de cellule complet comme indiqué sur la carte locale, et doit être cité s’il a des espaces, e.g. “Caldera, guilde des mages” . En juin 2017, tous les articles de localisation de ce wiki ne fournissent pas l’identification du jeu de l’endroit, donc la carte est la meilleure. Exemple complet: “Dabienne Mornardl” -> Positioncell, -564, -61, 934, 0, “Rethan Manor” – pour déplacer un enchanteur utile, qui n’est lié à aucune quête, dans le fortehold de Hlaalu Player sans déranger avec une fastieuse Command la marche humanoïde. PositionCell peut également être utilisé pour récupérer un PNJ suiveur qui a disparu et dont l’état de quête ne doit pas être réinitialisé. S’il est utilisé avec l’ID d’un non-personne unique (e.g., garde générique) ou objet en tant que cible nommée, la commande semble déplacer la première que le jeu rencontre dans la cellule actuelle, et échouera avec une erreur s’il n’y en a pas, ou échoue silencieusement si le seul élément de ce type dans la cellule est dans l’inventaire d’une personne ou d’un conteneur. Le comportement avec des PNJ et des éléments uniques est incohérent: bien que cette commande puisse être utilisée pour déplacer un PNJ unique vers une nouvelle cellule, vous ne pouvez pas l’utiliser pour faire des choses comme vous apporter des artefacts à distance (bien que vous puissiez les cloner avec vous avec placeatpc ou Ajouter un item ). |
Ressusciter | Lorsqu’il est utilisé sur un cadavre, le ressuscite. Un PNJ qui est mort depuis le début du jeu (ou dont l’apparence scénarisée n’est que comme un cadavre en cours) ne sera pas ressuscité. Lorsqu’un PNJ est ressuscité, il récupère tous leurs articles d’origine, perdez les nouveaux articles qu’ils avaient et sont autrement réinitialisés à leur état initial (disposition, etc.), comme avec l’utilisation de placeatpc pour cloner le NPC. Peut être utilisé sur des créatures non-NPC. Techniquement, cela inclut le joueur si le joueur-> préfixe est utilisé. Cependant, la ressusciation du joueur est connue pour causer des problèmes, notamment la réinitialisation du livre de sorts. |
Tourner < x , y , or z >valeur | Permet la rotation relative d’un objet (y compris un PNJ, bien que beaucoup d’entre eux soient mobiles et ne resteront pas dans la position dans laquelle vous les déplacez) à l’intérieur de la cellule (intérieur ou extérieur). Prend la valeur du nom à une lettre – x, y ou z – et une valeur numérique (entier ou point flottant) pour un seul axe par commande. Exemples: Rotation Z 100 tournera légèrement un élément dans le sens des aiguilles d’une montre. Rotation X 5000 tiendra un objet horizontal presque vertical. Seule Rotate Z fonctionne sur les PNJ, y compris les cadavres (et ne fonctionnera qu’un instant si un live est engagé avec vous, car ils se retourneront pour vous affronter). Cette commande est principalement utilisée pour décorer les maisons des joueurs, mais a également un potentiel de triche, en ce qu’il peut être utilisé pour faire face à quelqu’un pour se rendre plus facile en sa présence. Une utilisation pratique pour cela est d’obtenir un PNJ bloqué pour arrêter de marcher dans un mur, surtout s’il bloque le passage. Il peut également obtenir un NPC à migrer lentement pour dériver dans une direction différente, si vous ne les faites pas se détourner de la nouvelle direction dans laquelle vous les avez pointées depuis longtemps. Un objet peut se réinitialiser à une orientation antérieure (après un rechargement de jeu ou après avoir quitté et retourné à la cellule) si votre rotation l’a fait couler avec une autre surface. |
Valeur Setfatigue | Définit la fatigue maximale et l’applique comme valeur actuelle. |
Setflying | Le réglage sur 1 allume la lévitation (avec une étape supplémentaire). Pour faire fonctionner cette commande, entrez la commande de la console, puis commencez la lévitation par sort, potion ou tout autre moyen habituel. L’effet (à l’ampleur, je.e. La vitesse, avec laquelle vous l’avez commencé) devrait maintenant durer jusqu’à ce que vous désactivez le vol avec la console en mettant ceci à 0 (ce que vous devez éventuellement faire si vous avez utilisé cela sur vous-même, ou si vous ne pouvez pas utiliser le repos). |
Valeur du niveau | Sets de niveau sur l’entier spécifié. Pour que cela fonctionne correctement sur le personnage du joueur, vous devrez soit sauver le jeu et redémarrer, soit acquérir un niveau de manière normale, après avoir utilisé cette commande. Alors que les gens l’ont utilisé expérimentalement pour augmenter leur niveau en milliers, il n’y a aucune raison pratique de le faire; Cela augmentera certaines statistiques des joueurs, comme la santé, à des niveaux d’invincibilité contre les PNJ (qui ont des niveaux prédéfinis), et augmentent également les statistiques de créatures nivelées, entraînant des combats très longs contre eux, dans lesquels l’équipement peut s’use avant le Le combat est terminé. La commande (avec d’autres ici, comme Setmagicka) peut être utilisée pour augmenter les statistiques d’un adversaire pour un combat plus difficile, si un “boss” s’avère décevant à battre contre votre personnage trop puissant. |
Valeur de la séthalité | Définit la santé maximale et l’applique comme valeur actuelle. Vous voudrez peut-être utiliser ModCurrentHealth à la place. Avertissement: Utiliser une commande Sethealth 0 sur les PNJ pour les tuer de manière hors jeu – peut-être pour découvrir ce qu’ils portent, puis utiliser Resurrect pour les ramener – peut avoir des effets négatifs. Tandis qu’un tel meurtre par le joueur plutôt que le joueur personnage N’a aucun effet sur la prime (les autres PNJ ne remarquent pas le décès ou ne vous en blâment pas), il est toujours enregistré par les processus de journal. Même tuer temporairement un PNJ lié à la quête peut changer le résultat de la quête, e.g. Terminez la quête tôt, ne donnez pas du tout la quête, ou ne le forcez pas à avoir un résultat négatif même si vous avez réellement effectué les étapes de quête correctement. Cela peut même provoquer des problèmes plus graves. Par exemple, tuer et ressusciter Joncis Dalomax de cette façon déclenchera le rêveur de poser des questions sur lui, vous condamner de ne pas le sauver dans une quête que vous ne faites peut-être pas pour une faction à laquelle vous ne pouvez pas appartenir, puis vous expulser de la faction Même si vous n’y êtes pas, et restez coincé dans une boucle pour poser des questions sur Dalomax si vous lui parlez à nouveau. Bien que le journal de la console et les commandes PCCLearExpelled puissent être utilisés pour corriger la situation, il est beaucoup plus sûr d’expérimenter avec SetHealth en faisant d’abord un sauvegarde, puis en rechargeant après l’examen du cadavre. |
Valeur setmagicka | Définit maximum Magicka et l’applique comme valeur actuelle. |
Setpos < x , y , or z >position | Permet le positionnement absolu des objets dans la cellule (intérieur ou extérieur). Prend la valeur du nom à une lettre – x, y ou z – et une valeur numérique (entier ou point flottant) pour un seul axe par commande. Un objet positionné de cette manière peut ou non conserver cette position après un événement de charge / rechargement, ou après avoir quitté et retourné à la cellule, et sera plus apte à réinitialiser si votre positionnement manuel l’a provoqué avec une autre surface. L’utilisation de la commande Move (dans la même cellule) est plus fiable pour un positionnement précis, peut-être après placeatpc (engendre une copie) ou PositionCell (déplace l’original) pour l’obtenir dans la zone générale. Si l’article et son emplacement final souhaité sont tous deux visibles en même temps, vous pouvez trouver la commande de mouvement plus facile à utiliser. |
Valeur setReputation | Ajuste la réputation à la valeur entière donnée. Il semble que la valeur maximale nominale soit de 255, mais si une valeur plus élevée est saisie, il semble être appliqué. Cette commande n’a aucun effet si elle n’est pas utilisée avec le préfixe Player->, car seul le PC a une statistique de réputation. |
Valeur setdisposition | Ajuste la disposition d’un PNJ envers le caractère du joueur à la valeur entière donnée. Le maximum est 100. Cette commande n’a aucun effet si elle est utilisée avec le préfixe du joueur ou du préfixe d’une créature, car seuls les PNJ ont une statistique de disposition. |
Setsuperjump | Le réglage sur 1 permet un super saut (0 désactive). Remarque: Sans les acrobaties ne sont pas augmentées anormalement (au moins 125), vous êtes susceptible d’être tué par le rabais si vous ne l’utilisez pas pour sauter et atterrir sur quelque chose au-dessus de vous. Traitez cela comme une version console du parchemin du vol icarian. Cette commande ne semble pas fonctionner dans OpenMW à partir de v0.41. |
Ajousto | Le réglage à 1 permet de respirer sous l’eau (0 désactive). Si cela ne fonctionne pas, essayez de lancer la respiration d’eau et l’effet doit s’allumer et rester permanent jusqu’à ce que la console soit désactivée avec la console. Cela peut être laissé en toute sécurité, à l’exception d’une quête qui oblige le personnage du joueur à noyer. Une utilisation utile de cette commande consiste à l’appliquer aux PNJ des suiveurs, qui se noyerait parfaitement tout en vous suivant sous l’eau pendant très longtemps, bien qu’il fasse correctement un sort de respiration d’eau sur le toucher. |
Setwaterwalking | Le réglage à 1 permet de marcher sur l’eau (0 désactive). Si cela ne fonctionne pas, essayez de lancer la marche d’eau et l’effet doit s’allumer et rester permanent jusqu’à ce que la console soit handicapée avec la console. La désactivation sera finalement nécessaire, car certaines quêtes et autres activités vous obligent à aller sous l’eau. |
Définir la valeur de SkillOrAtTributename | Remplacez SkillOrAtTRributeName par quelque chose de spécifique pour définir une compétence ou un attribut à la valeur entière spécifiée. Les noms de compétences multi-mots sont compressés pour déposer des espaces. Exemple de compétence: SetBluntwapon 50; Exemple d’attribut: setSpeed 300 . Avertissement: Faire preuve de prudence lors de l’augmentation de la vitesse à des niveaux très élevés; un seul coup du bouton avant et vous pouvez rester coincé dans un mur. Aussi, soyez prudent avec les acrobaties si vous ne voulez pas voler pendant trois minutes sans jamais voir le sol. Régler la force à des niveaux improbable élevés peut provoquer la rupture des armes en quelques coups sûrs. Une utilisation utile de cette commande consiste à appliquer SetAcrobatics 200 aux PNJ suiveurs, qui sont maladroits et stupides, et qui tombent assez facilement à leur mort, même en faisant quelque chose d’aussi simple que de sauter d’un gros rocher, vous suivant trop rapidement dans un rampe de limon strider, ou ne vous suivant pas correctement sur un pont de corde. Les scénarios de chute de la mort par absurde sont l’un des échecs les plus courants des quêtes liées aux suiveurs. C’est plus une correction de mécanismes de jeu qu’une triche. Une valeur de 200 suffit à survivre à un tel faux pas, et n’a pas d’autre effet sur le jeu autre que de les aider à vous suivre lorsque vous montez des pentes et à ne pas vous retrouver coincé sans raison apparente sur les petites rochers, ils devraient être capable de passer. (La plupart des mods tiers qui fournissent des PNJ compagnons leur donnent cette augmentation de statistiques largement invisible en tant que mesure de survie et d’utilisation de base.) Certains joueurs frustrés par le rythme lent des premiers stades du jeu utilisent SetSpeed ou Setathletics pour se déplacer plus vite. D’autres utilisations de cet ensemble de commandes sont de réduire les compétences maximales afin que vous puissiez niveler davantage (une triche), et réduire vos statistiques de combat et / ou augmenter celles des ennemis clés pour rendre le jeu plus difficile si vous êtes devenu trop puissant même pour la difficulté maximale du jeu. |
Commandes de console (Morrowind)
Pour les commandes dans d’autres jeux, voir les commandes de la console.
Commandes de console sont un outil de débogage disponible pour les joueurs PC, ajoutant un large éventail de fonctionnalités au jeu. Sur les claviers anglais américains, le attacher la clé (~) basculera l’écran de la console, mais sur les claviers anglais britanniques, cette clé est la se retirer clé (`). La backtic est représentée sur la clé Tilde aux États-Unis. La clé est située ci-dessous S’échapper ( Échap ) et juste à gauche de la clé (1).
Contenu
- 1 comparaisons avec d’autres jeux
- 2 La console
- 2.1 codes d’entrée
- 2.2 ciblage
- 2.3 code court et préfixe
Comparaisons avec d’autres jeux []
Comme avec L’aîné défile IV: Oblivion, et The Elder Scrolls V: Skyrim, Les commandes de console ne sont disponibles que dans la version PC du jeu.
Dans Morrowind, -> est utilisé à la place de la période utilisée dans ses successeurs:
Joueur-> setwaterwalking 1 est correct. Joueur -> Setwaterwalking 1 est correct. Joueur.Setwaterwalking 1 est incorrect. Les éditions ultérieures du jeu fonctionnent de cette façon.
Critiques d’experts GameSpot
16 novembre 2017
La console []
Entrant des codes []
- Les codes ne sont pas sensibles à la casse; “A” est le même que “un.”
- Les codes sont affichés comme: code
- Le < and >ne sont pas entrés avec le code, # est remplacé par la quantité souhaitée.
- Le code pour ajouter un élément est répertorié comme: Additem
- Pour ajouter 500 or, le code est entré comme:
- Si un ID contient un espace, il doit être enfermé en citations:
- coc “Balmora, guilde des mages”
Ciblage []
Pour cibler un objet, ouvrez la console et cliquez sur l’objet. Son nom apparaîtra dans la barre de titre de la console. Un élément ciblé dans la console est également appelé référence.
Code court et préfixe []
Le code court fait référence à un code ayant un formulaire court qui peut être utilisé de manière interchangeable avec le long formulaire.
- ToggleFogofwar est le formulaire de code long.
- Tfow est le formulaire de code court.
Le préfixe fait référence à un code nécessitant un préfixe pour fonctionner comme prévu.
- Sethealth n’aura aucun effet.
- Joueur-> Sethealth définira la santé maximale du personnage du joueur à .
Toggle Commandes []
Commande Code court ou préfixe Effet Toggleai Tai Basculer le PNJ / créature AI Toggleborders TB Bascule l’affichage des bordures des cellules extérieures Toglecombatstats TCS Bascule des statistiques de combat. Toglecollision Tcl Bascule pour le joueur et tous les PNJ dans la gamme. Toglecollisionbox TCB Toglecollisiongrid TCG Bascule l’affichage de la grille qui contrôle comment les objets entrent en collision. Togledebugtext TDT Bascule d’affichage de divers textes de débogage à l’écran, tels que la position et la catégorie vidéo. Togdlealiguestats TDS Togglefogofwar Tfow Baspitre le brouillard de la guerre dans l’affichage de l’automap. Basculer Tfh Montre la propriété et le script des objets que le joueur regarde. Utile pour savoir qui éviter de vendre des articles volés. Dogue TGM Rend le joueur invulnérable. On peut encore mourir, lorsque vous utilisez des sorts sur des personnages ou des bêtes avec refléte. Par exemple, lorsque vous portez le manteau de malheur lorsque le soleil est couché et se déplace avec désinvolture, un ne mourra pas, mais si la nerevarine effectue certaines actions telles que l’utilisation d’objets avec “Cast lorsqu’il est utilisé” Enchanneaux ou lance certains sorts dans une telle situation la situation la situation Le joueur mourra. Faire basculer Tg Affiche une grille montrant l’état des cellules actives (extérieure et intérieure). Toglekillstats Tks Affiche des statistiques dans la console sur le nombre de créatures que l’on a tuées à chaque fois qu’elles en tuent une autre. Faire togner Veilleuses Tl Toglemagicstats TMS Togglemenus TM Bascule d’affichage des menus et de l’interface utilisateur. Utile pour prendre des captures d’écran. Togclescript Bascule les scripts. (utile si quelque chose est désactivé par les scripts) Togglestats TST Bascule d’affichage des différentes statistiques de débogage. Raidir Ts Bascule le ciel. TogleTexturestring Tts Affiche des chaînes de texture pour les objets ciblés? Faire du monde Tw Éteint le monde. Les PNJ s’affichent toujours jusqu’à ce que le joueur déplace sa caméra, à quel point ils disparaîtront. N’éteint pas réellement la collision, ne cache que le rendu. Togglewireframe Twf Bascule l’affichage d’objets 3D filaires. Mettre en bouteille Tpg Affichage de la grille de chemin à bascule. Affiche la grille qui aide à définir où les PNJ peuvent marcher. Mettre en bouteille TVM Bascule la caméra en troisième personne, tournant lentement autour du joueur. Notez que contrairement au mode de vanité causé par le fait de ne rien faire pendant un certain temps, ce mode de vanité doit être basculé pour partir. Les commandes de souris et de clavier ne le réinitialisent pas. Ainsi, cette commande permet de se déplacer pendant que la caméra tourne. Commandes ciblées []
Commande Code court ou préfixe Effet Verrouillage Verrouille la porte ou le conteneur actuellement sélectionné à n’importe quelle serrure l’entrée (0–100). Ressusciter Lorsqu’il est utilisé sur le cadavre, le ressuscite. Les PNJ qui sont morts dès le début du jeu ne sont pas ressuscités. Lorsqu’un PNJ est ressuscité, ils récupérent tous leurs articles. Peut être utilisé sur les créatures. Groupe de spectacle SG Afficher les membres du groupe de l’acteur sélectionné Showtargets ST Afficher les membres du groupe cible de l’acteur sélectionné. Ouvrir Déverrouille la serrure ciblée (porte ou conteneur). Échelle de sexe Définir le NPC / le joueur ciblé à la hauteur donnée. Remplacer par la hauteur souhaitée. Commandes de quête []
Ajoute toutes les entrées du journal
Commandes de caractère []
- La plupart des “commandes de caractères” peuvent être utilisées sur n’importe quel PNJ en les ciblant dans la fenêtre de la console et en tapant le code sans le lecteur -> préfixe.
Autre [ ]
Ajoute une gemme d’âme remplie de l’âme de la pièce d’identité de la créature utilisée. La console ne peut pas accepter l’entrée numérique . Si PC n’a pas d’âme vide du type spécifié, ces commandes ajoutent 1 soulgem rempli sans entrée numérique. Méfiez-vous: AddsoulGem remplira tous les soulgems vides dans l’inventaire du PC du type dans la commande plus ajouter 1 de plus en bonus!! –Dereider (Talk) 21:59, 21 novembre 2017 (UTC)
Type: Le type du temps 0 = clair, 1 = nuageux, 2 = brumeux, 3 = ciel couvert, 4 = pluie, 5 = tonnerre, 6 = cendre, 7 = brûlure, 8 = neige (moon sanguin), 9 = Blizzard (Bloodmoon requis)
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Commandes de console Morrowind
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Pour ouvrir la console dans le jeu, appuyez simplement sur l’onglet Ke touche ci-dessus pour insérer vos astuces.
Vous pouvez appuyer sur Ctrl + F sur ce guide pour localiser un code de triche spécifique
Pour toutes les commandes qui affectent directement le joueur, vous devez mettre “Player->” avant la commande pour vous référencer. Par exemple, pour ajouter 10 000 or à votre inventaire, tapez-le dans la console sans citations: “Player-> additem Gold_001 10000”. Notez que le nombre maximum que vous pouvez ajouter avec une seule commande est de 65 536 (soit 256 carrés); Plus provoquera un débordement. Par exemple, si vous tapiez “Player-> additem Gold_001 65540”, vous auriez 4 or.
Merci à Nicholas12194 pour les informations ci-dessus 🙂
Si vous aimez ce guide, veuillez, favori et récompense
et veuillez également vérifier ma liste de code de triche d’oubli =)
Voici la liste des codes de triche! Apprécier!
Setflying 1 – Activer le mode de vol.
SetSuperJump 1 – Activer les super sauts.
Setwaterwalking 1 – marche sur l’eau.
Setwaterbreinshing 1 – Respirez sous l’eau.
Setlevel [] – Réglez le niveau du joueur sur le numéro spécifié.
additem “GOLD_100” [numéro] – Ajouter une quantité indiquée d’or à votre inventaire.
setFatigue [] – Définir la valeur de fatigue maximale.
setmagicka [] – définir une valeur magique maximale.
Sethealth [] – Définissez la santé du joueur.
CenterOncell -Or- coc [] – Placer le caractère dans la cellule nommée.
CenterExterior-or- coe [] – Placer le caractère dans la grille de cellules extérieures.
CreateMaps [“nom de fichier.ESP “] – Créer un fichier image de carte pour Xbox.
Filljournal – Ajoutez toutes les entrées au journal.
FillMap – Montrez toutes les villes sur la carte complète.
FixMe – Téléporter 128 unités de l’emplacement.
getFactionReAction [] – obtenir une réaction de faction.
Aide – Afficher les commandes d’aide.
showvars-or- sv – montrer les variables.
stopcelltest-or- sct – test de cellule stop.
Testcells-or- TC – Testez les cellules.
TESTINTERIORCELLS-ou-TIC – Test des cellules intérieures.
TestModels-or- T3D – Modèles de test.
toggleai -or- ta – toggle ai.
Toggleborders-or- TB – Borders à bascule.
togglecombatstats-or- tcs – statistiques de combat de basculement.
togglecollision-or- tcl – toggle collisions.
togglecollisionboxs-or- tcb – bases de collision.
togglecollisiongrid-or- tcg – Togle Collision Grid.
toggledebugtext-or- tdt – Togue de débogage.
Toggledialoguestats-or- tds – Togle des statistiques de dialogue.
togglefogofwar-or- tfow – basculer le brouillard de la guerre.
togglegodmode-or- tgm – Toguez le mode dieu.
Togglegrid-or- tg – Grille à bascule.
togglekillstats-or- tks – basculer les statistiques de tuer
.
Toggleloadfade – Babinage de la charge.togglemagicstats-or- tms – basculer les statistiques magiques.
togglemenus-or- tm – basculer les menus.
TPG – Grille de chemin de basculement.
Togglescripts – Toggle Scripts.
togglestats-or- tst – statistiques de basculement.
togglesky-ou- ts – basculer le ciel.
togglexturestring-or- tts – toggle texture chaîne.
togglewireframe-or- twf – togner wireframe.
toggleworld-or- tw – toggle monde.
Togglefullhelp-or- tfh – Afficher la propriété et le nom du script.
SG – Afficher le parti de l’acteur sélectionné.
ST – Afficher les cibles de l’acteur sélectionné.
showscenegraph-or- ssg – show de la scène graphique.
moto – un à un mode.
twa – basculer l’eau / pas d’eau.
TVM – Mode de vanité à bascule.
TSO – Bascule de sortie du script.
TLF – Bascule de charge.
Tai – Bot Bot Ai.
ori – affichage des informations de sortie.
tl – basculer l’éclairage.
SV – Afficher les variables.
SA – Afficher les animations.
RA – réinitialiser les ennemis, les PNJ et les joueurs.