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Mongolie Civ 6

La diplomatie est la voie la plus faible pour Gengis Khan en raison du manque de bonus pertinents en dehors de la mineure d’or de la charité de bourse supplémentaire des postes de trading supplémentaires. La carte de politique économique supplémentaire de Kublai Khan peut aider à détenir plus de bonus d’or, ou à libérer des créneaux génériques pour des cartes diplomatiques comme Wisselbanken.

Mongol (Civ6)

L’envoi d’un itinéraire commercial crée immédiatement un poste de trading dans la ville de destination, au lieu de la fin de la route commerciale. Gagne un niveau supplémentaire de visibilité diplomatique avec des civilisations qui ont un poste de commerce mongol. +6 Force de combat pour toutes les unités pour chaque niveau de visibilité diplomatique La Mongolie a sur l’autre civilisation, au lieu de la force de combat habituelle +3.

Unique

Unité

Infrastructure

Géographie et données sociales

Nom d’empire

Démonyme

Emplacement

Taille

9.27 millions de miles carrés (24 millions de km²)

Population

Environ 100 millions

Capital

Khanbaliq, Karakorum, Avarga

Le mongol les gens (ou Mongol) représente une civilisation dans Civilisation VI: Rise and Fall. Ils sont dirigés par Gengis Khan, sous lesquels leurs couleurs par défaut sont du rouge foncé et de l’orange; et avec Nouveau pass frontière) par Kublai Khan, sous lequel leurs couleurs par défaut sont inversées.

La capacité de civilisation des Mongols est Örtöö, ce qui fait que leurs itinéraires commerciaux créent instantanément des postes commerciaux dans la ville de destination, ainsi qu’un niveau supplémentaire de visibilité diplomatique pour avoir un poste de négociation dans la ville d’une autre civilisation et une force de combat de +3 supplémentaire pour chaque niveau de visibilité diplomatique qu’ils ont sur un adversaire. Leur unité unique est la Keshig, et leur bâtiment unique est l’Ordu (qui remplace l’écurie).

Contenu

  • 1 stratégie
    • 1.1 Örtöö
      • 1.1.1 Force de combat supplémentaire pour tous les niveaux de différence de visibilité diplomatique
      • 1.1.2 Autres utilisations des postes de trading

      Stratégie [ ]

      Biais de démarrage: Tier 2 vers les chevaux

      La Mongolie est assez simple et unidimensionnelle. Concentrez-vous complètement sur la domination. Il n’y a pas besoin de districts autres qu’un campement au début du jeu. Concentrez-vous sur la construction de campements 1-2, établissez des itinéraires commerciaux vers vos premières cibles et commencez à construire des ordu et des cavaliers dès que possible. Vous obtiendrez beaucoup des autres choses de vos conquêtes plus tard!

      Critiques d’experts GameSpot

      11 février 2019

      08 février 2018

      24 octobre 2016

      Örtöö []

      Force de combat supplémentaire pour tous les niveaux de différence de visibilité diplomatique []

      18 Extra contre une Écosse vraiment paralysée.

      La visibilité diplomatique est un mécanicien obscur dont la plupart des joueurs ne se soucient pas, car dans la plupart des situations, cela n’a pas trop d’importance, et il y a un nombre assez limité de façons d’interagir avec elle. Cependant, lorsque vous jouez en Mongolie, la visibilité diplomatique devrait toujours être à l’avant-garde de votre esprit, car ce bonus est si puissant qu’il peut décider à lui seul le résultat de la guerre dans la bonne situation.

      En bref, la visibilité diplomatique est la quantité d’informations que vous avez sur une civilisation. Il y a cinq niveaux de visibilité diplomatique: aucun (0), limité (1), ouvert (2), secret (3) et top secret (4). S’il y a une différence dans les niveaux de visibilité diplomatique entre 2 civilisations (A a plus d’intelaires sur b que b sur a), cela entraînera 3 force de combat supplémentaire par niveau de différence lorsque les unités de ces civilisations se battent. Par exemple, la force de combat maximale peut être obtenue à partir de la visibilité diplomatique de toute 2 civilisations normales est de 12, lorsque A a des informations top secrets sur B mais B n’a rien sur A, ce qui entraîne une différence de 4. Pour la Mongolie, toute visibilité diplomatique qu’ils ont sur leur adversaire entraînera une force de combat, et non 3, ce qui signifie dans une situation idéale, ce bonus peut accorder à 24 unités de combat à toutes les unités mongoles lors de la lutte contre une certaine civilisation, le plus grand bonus de force de combat. dans le jeu par un long coup.

      Cependant, pour pouvoir atteindre 24 dans un jeu donné est extrêmement rare, si cela se produit dans un jeu, il doit être contre les civilisations qui ont perdu beaucoup de villes et sont actuellement à la traîne dans les technologies et les civiques (auquel cas , vous n’avez pas besoin de 24 force de combat supplémentaire pour les sortir de leur misère). Bien qu’il existe plusieurs façons d’améliorer votre visibilité diplomatique sur une civilisation, seuls quelques-uns sélectionnés peuvent être appliqués en guerre:

      • Avoir un poste de négociation dans cette civilisation (un poste de trading ne fournit normalement pas de visibilité diplomatique, mais grâce à cette capacité, c’est maintenant)
      • Recherche d’impression
      • L’envoi d’un espion sur une mission post-écoute pour augmenter la visibilité diplomatique de 1 (un agent secret (promu deux fois) ou plus augmentera la visibilité diplomatique par 2)
      • Activer le grand marchand de la Marchante Katherine Goddard

      D’autres méthodes pour accroître la visibilité diplomatique, telles que les délégués, les ambassades, l’amitié, l’alliance, les routes commerciales, ne fonctionnent pas pendant une guerre, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous vérifiez votre niveau de visibilité diplomatique avant de déclarer la guerre. Comme vous pouvez le voir, vous avez 4 façons d’augmenter votre visibilité diplomatique, mais la visibilité diplomatique maximale sera toujours plafonnée à 4, tout niveau supplémentaire de visibilité diplomatique ne sera pas pris en compte. Par exemple, si vous avez les 4 méthodes actives dans une civilisation et que l’espion que vous utilisez est un maître espion, le niveau de visibilité diplomatique que vous avez sur cette civilisation est toujours 4, pas 5. Cela signifie également que tout niveau de visibilité diplomatique que l’adversaire a sur vous affaiblira le bonus de force de combat. Au moment où votre adversaire déverrouille l’impression, la force de combat maximale possible tombe désormais à 18. Si vous jouez contre Catherine de Medici (Black Queen) et qu’elle a une impression déverrouillée, la force de combat maximale est maintenant de 12 ans, etc.

      Puisqu’il existe plusieurs façons dont votre adversaire peut contrer cette capacité en augmentant sa visibilité diplomatique et que vous ne pouvez rien y faire, car la visibilité diplomatique ne va pas plus que le top secret, frappant immédiatement lorsque vous avez un avantage dans la visibilité diplomatique est crucial car Mongolie. Au début du jeu, juste avant de déclarer la guerre, n’oubliez pas d’envoyer un itinéraire commercial à votre adversaire, car votre poste de commerce sera créé instantanément et vous donnera le premier niveau de visibilité diplomatique, et c’est à peu près tout ce que vous pouvez faire. Si vous vérifiez maintenant l’écran de visibilité diplomatique, cela montrera que vous avez une visibilité diplomatique de niveau 2 sur votre adversaire (ouvert). Ne soyez pas dupe par cela, cependant, car toutes les routes commerciales entre 2 nations seront résiliées, ce qui signifie que la seule façon possible d’élever une visibilité diplomatique au début des guerres est par votre poste de commerce spécial. Pour cette raison, ne vous embêtez pas à envoyer des délégués, et n’ayez pas peur de prendre des délégués, après tout, pourquoi refuser un 25 or gratuit, vous connaissez les délégués, et plus tard, les ambassades seront éjectées après la déclaration de guerre de toute façon.

      Le féodalisme est probablement votre prochaine cible d’arbre civique après avoir recherché la philosophie politique (pour les étriers eureka), puis la droite divine. Puisque la Mongolie n’a pas de tendance religieuse et n’a probablement pas trouvé de religion, la recherche de théologie et de droite divine coûtera un peu de temps, mais la chevalerie est une carte politique cruciale pour la Mongolie. Il devrait aller sans dire que vous devriez obtenir votre place gouvernementale dès que possible et construire le trône du seigneur de guerre. Pour votre bâtiment de niveau 2 du gouvernement, optez toujours pour l’agence de renseignement. Ce bâtiment vous donnera votre premier espion, vous donnant une autre option pour augmenter la visibilité diplomatique, sans avoir à aller jusqu’au service diplomatique.

      Sur l’arbre technologique, après les étriers, optez pour l’impression. Il n’y a pas de civilisations ayant des uniques déverrouillées d’impression, et personne ne se soucie de la visibilité diplomatique en plus de la Mongolie, et dans une moindre mesure, Catherine de Medici, donc rarement quelqu’un veut être de cette technologie à moins qu’il ne tire pour la ville interdite, une très puissante merveille. Essayez de profiter de l’écart temporel du moment où vous obtenez l’impression et votre adversaire n’a pas. La bonne chose à ce sujet est la visibilité diplomatique est un mécanicien tellement insaisissable que personne ne pense même à cela pour vous contrer; S’ils ne visent pas à interdire City, ils négligeront cette technologie pendant un bon moment.

      Au-delà des campements, des centres commerciaux et des complexes de divertissements sont des districts importants pour la Mongolie. Les centres commerciaux vous donneront plus de routes commerciales, ce qui rend Örtöö plus facile à activer et vous aidera à payer votre Horde massive (bien que ce soit inutile si vous devenez suzerain de Carthage / Ngazargamu). Les complexes de divertissement aideront à fournir à votre empire tentaculaire des commodités et aideront à la fidélité. En ce qui concerne les merveilles, le Colosseum est le plus important. Le reste que vous pouvez à peu près ignorer, bien que le score de l’ère d’une merveille peut être très utile pour réaliser votre prochain âge d’or, et ainsi, maintenir la loyauté tout au long de votre empire.

      Autres utilisations des postes de trading []

      Les postes commerciaux mongols sont principalement utilisés pour leur visibilité diplomatique, mais pas toujours. Le fait que les routes commerciales mongols établissent instantanément un poste de négociation à la destination ouvre des possibilités qui ne sont pas possibles autrement. Normalement, chaque poste de trading accorde 1 or supplémentaire aux routes commerciales qui traversent et rafraîchissent la distance des itinéraires commerciaux, ce qui leur permet d’atteindre les villes plus éloignées. Le fait que la Mongolie puisse avoir un poste de négociation immédiatement lorsque l’itinéraire commercial commence sans avoir à attendre permet à leurs autres itinéraires commerciaux envoyés dans cette direction pour atteindre beaucoup plus loin et accorder encore plus d’or, et bien sûr, vous aide à établir un poste de négociation dans les civilisations à travers la carte. Cette capacité rappelle quelque peu la capacité romaine, où toutes les villes fondées ou conquises par Rome auront instantanément un poste de trading pour stimuler les routes commerciales envoyées par eux.

      Horde mongole (Gengis Khan) []

      Les cavaliers seront l’épine dorsale de vos militaires. L’unité de cavalier est très puissante en soi, et les bonus que Gengis Khan obtient aux unités de cavalerie les rendent presque imparables. Plus tard, une fois que vous avez recherché des étriers, vous aurez accès à votre unité unique, le Keshig. Keshig dans Civilisation VI ne sont pas aussi impressionnants que leurs homologues Civilisation V, Mais ils sont toujours forts et sont très utiles pour transporter vos unités non combattantes (comme les grands généraux et les béliers de battements) à travers la carte. Sinon, il serait difficile pour ces unités de suivre votre horde de cavaliers.

      La domination mondiale est devenue un peu plus difficile avec le Ascension et chute expansion. Plus vous vous éloignez de votre patrie, plus vous ressentirez la pression du mécanicien de fidélité. Essayez de réaliser un âge d’or pendant l’ère classique, lorsque vous ferez une grande quantité de conquérants. Obtenir un âge d’or à l’ère médiévale devrait être relativement facile – N’oubliez pas que l’essuyage complètement un Civ rival vaut +5 Score de l’ERA. Une fois que vous avez conquis une ville, assurez-vous de démarrer un monument pour ce bonus de fidélité +1. Enfin, n’oubliez pas d’utiliser des cartes politiques qui fournissent une fidélité supplémentaire pour empêcher vos récentes conquêtes de se révolter.

      Bien que généralement l’un des gouverneurs les plus faibles, Victor peut être particulièrement utile pour la Mongolie dans le département de fidélité. Victor fournit quelques bonus pertinents autres que la loyauté et il ne prend que 3 tours (plutôt que l’habituel 5) pour s’établir dans une ville récemment conquise.

      Lors de l’obtention d’autres unités de cavalerie à distance unique (e.g., Archers de chevaux Saka) Soit en capturant l’unité unique d’un adversaire, soit en achetant un en mode de jeu Barbarian Clans, ils ne seront pas buffés car la capacité est codée pour s’appliquer spécifiquement sur la cavalerie légère, la cavalerie lourde et Keshig.

      Gerege (Kublai Khan) []

      Les capacités de Kublai Khan s’adaptent étrangement à celles de la Mongolie dans son ensemble. Une machine à sous de politique économique supplémentaire est certainement un bonus fort, mais synergie moins intuitivement avec l’image de la Mongolie en tant que civilisation de domination pure (par opposition à sa civilisation alternative, Chine, dont les types de victoire préférés qu’il complète très bien). Comme avec son grand-père, vous voudrez vous concentrer sur l’utilisation de la cavalerie si vous le pouvez (l’Ordu s’en assure). Balayer la carte dans les premières époques et conquérir autant que vous pouvez. Plus tard, il sera temps de faire le point sur votre situation. Si vous avez l’impression que la domination est votre meilleure option, allez-y! Un créneau économique supplémentaire peut soutenir des politiques telles que le libéralisme qui deviennent disponibles à cette époque pour vous aider à garder la loyauté et la productivité élevée. Mais si cela semble être une option moindre, la voie à suivre est la victoire scientifique, car la conquête réduit vos sources de tourisme . Le large empire mongol peut avoir une production scientifique impressionnante, surtout si votre politique supplémentaire est une carte qui le stimule comme la philosophie naturelle, et les eurekas produits à partir de vos itinéraires commerciaux vous dépêcheront.

      Ordu []

      L’Ordu est indispensable pour aider la Mongolie à élever une force de cavalerie forte et dominante. Toutes les unités de cavalerie, y compris la cavalerie à distance Keshig, formé dans une ville avec un Ordu reçoivent du XP et du mouvement supplémentaires, leur permettant d’atteindre rapidement les lignes de front du champ de bataille et de gagner des promotions qui les rendront mortels à chaque escarmouche.

      Keshig []

      Bien que le Keshig soit classé comme une unité de cavalerie à distance, il utilise le tableau de promotion des unités à distance. Selon les promotions qui lui sont données, elle peut être utilisée comme une arme anti-infanterie ou une arme de siège, et sa promotion de haut niveau lui permettra d’attaquer deux fois par tour. Il a également la mobilité d’escorte par défaut, il est donc bon d’obtenir de grands généraux, des béliers battus et des tours de siège aux lignes de front du champ de bataille à la hâte, surtout si l’on considère que son mouvement peut être encore renforcé par l’Ordu.

      Soyez averti que les unités anti-cavalerie feront des dégâts supplémentaires à Keshig, alors essayez de les prendre avant d’atteindre la gamme de mêlée ou de soutenir votre keshig avec des unités de mêlée.

      Comme le Keshig est une unité de cavalerie à portée. Il bénéficie de la capacité de leader de Gengis Khan (+3 force de combat) uniquement sur la défense, pas en attaque, et il peut toujours capturer les unités de cavalerie ennemies.

      Types de victoire []

      La Mongolie est presque complètement concentrée sur une victoire de domination. Si, pour une raison quelconque, une victoire de domination sera difficile à réaliser (e.g. Lorsque vous jouez sur une carte des continents), la Mongolie peut tirer parti de leurs premières conquêtes dans une victoire culturelle ou scientifique, car ils devraient avoir une quantité massive de territoire et de nombreuses villes à la fin de l’ère médiévale. Comme détaillé ci-dessus, cela est plus facile avec Kublai Khan, tandis que Gengis Khan se concentre davantage sur la poussée pour la domination jusqu’à la fin.

      Cependant, la Mongolie a un avantage très important et peu orthodoxe vers un type de victoire différent: la victoire religieuse, grâce au bonus de force de combat de Örtöö. La raison? Il est beaucoup plus facile d’atteindre des niveaux élevés de visibilité diplomatique en temps de paix qu’en temps de guerre, et le bonus s’applique également au combat théologique. Cela permet aux apôtres mongols d’atteindre une puissance très élevée, généralement suffisamment d’avant. Et si tout le reste échoue, assurez-vous que vous avez sélectionné la croyance de la croisade. En tant que sauvegarde, naturellement.

      Contre-stratégie []

      La boîte à outils entière de la Mongolie, certainement sous Gengis Khan, est si étroitement concentrée qu’il est facile d’anticiper ce qu’ils vont faire – vous envoyer autant d’unités de cavalerie que possible que possible. Ils offriront même un avertissement de quand ils attaqueront (ou sacrifieront la force de combat 6 s’ils ne le font pas) – une fois qu’ils enverront une voie commerciale à votre chemin, c’est le signe qu’ils sont prêts à attaquer. Les unités anti-cavalerie seront votre ami; Ils ont l’inconvénient majeur d’être incapable de suivre la cavalerie qu’ils sont censés contrer, mais ce n’est pas un problème si vous les alignez simplement pour défendre vos villes. Si vous pouvez les attaquer avant qu’ils ne vous envoient une voie commerciale, encore mieux – la Grèce est particulièrement bonne dans ce domaine, grâce au Hoplite.

      Bien sûr, cela ne explique pas la force de combat supplémentaire qu’ils obtiennent de la visibilité diplomatique. Si vous voyez qu’ils sont dans le jeu mais qu’ils ne vous frappent pas immédiatement, envisagez d’imprimer Beelin – si vous y arrivez avant que la Mongolie ne vous attaque, ils perdent un morceau de cet avantage. De plus, vous débloquerez Kilwa Kisiwani sur le chemin et la ville interdite de s’imprimer, et ce sont deux des merveilles les plus maîtrisées du jeu, donc c’est une vedette justifiable de toute façon de toute façon.

      Entrée civile []

      Au sommet de leur empire, la colère des Mongols se ferait sentir de l’Asie de l’Est à l’Europe occidentale, une dynastie qui vivrait bien au XXe siècle. Une vraie chronique de leur histoire doit concilier les horreurs de la conquête avec leur habileté à unir les parties disparates de l’empire de la technologie à la culture.

      Ce que nous considérons maintenant que les Mongols étaient une collection de tribus émergeant de tribus disparates des steppes d’Asie centrale comme le Xiongu (à partir de 209 avant notre ère) et le Khitai (faisant connaître leur présence au quatrième siècle CE).

      Ces tribus belliqueuses nomades développeraient une technique de prise de vue d’une cible tout en montant à cheval, ce qui en ferait des ennemis formidables aux colonies et royaumes dans toute la région.

      Ces soi-disant hordes barbares se consolidraient occasionnellement en une force de combat plus redoutable, pour être repoussée (et dans le cas du Xiongnu contre la dynastie Han). Et au deuxième siècle avant notre ère, avec les tartares, les Mongols s’avéreraient un tel irritant pour les Chinois, l’empereur Han ordonnerait à la fois leur extermination ainsi que la construction de la Grande Muraille.

      Ce que nous connaissons comme le «vrai» empire mongol commencerait par Temujin, né sur les steppes en 1162. Il était le fils d’un Chieftain Borjigin, qui irait en guerre avec ses rivaux régionaux et les battrait rapidement à travers de l’artisanat et de la construction d’une armée en fonction du mérite et des compétences plutôt que des liens de sang. En 1206, sa force de combat maîtriserait et absorberait la tribu occidentale de Naiman, les Merkits dans le nord et les tanguts au sud, et cette année, Temujin se déclarerait «Genghis Khan», comme on le fait.

      La première chose que le leader universel des Mongols ferait est d’établir un code de lois unifié, ou le Yassa. Le Yassa a fourni une structure civile à l’empire nouvellement construit, tenir le roi et le roturier pour rendre compte et se concentrer sur la dispense des biens, les mariées et exiger des services civils ou militaires.

      En vertu de Yassa de Gengis, tous les citoyens ont obtenu la liberté religieuse, tant qu’elles maintenaient une stricte loyauté envers Gengis surtout. Les chefs religieux étaient exempts de fiscalité et de service civil et militaire à l’Empire.

      Selon le troisième fils de Gengis, Ogedei, les Khans deviendraient des mécènes des maisons de temples et de maisons de culte pour les taoïstes, les chrétiens, les bouddhistes et les musulmans de Karakorum. Plus tard, l’Empire financerait les églises chrétiennes en Chine, les temples bouddhistes en Perse et les écoles musulmanes en Russie. C’était une méthode pratique pour respecter la tradition locale tout en le faisant subordonné à la loi de l’empire.

      Au moment de l’expansion du petit-fils de Gengis, Batu dans les Balkans dans les années 1240, l’Empire deviendrait connu sous le nom de Khanate de la Horde d’or. Batu établirait sa capitale dans la ville de Sarai sur la rivière Akhtuba près de Slitrennoye moderne en Russie. Au 14ème siècle, le leur serait le plus grand empire foncier contigu de l’histoire, couvrant entre 11 et 12 millions de miles carrés.

      En mode conquête, les combattants mongols montaient la lumière, se déplaçant rapidement et collectant ce dont ils avaient besoin pour construire des échelles, des ponts et des moteurs de siège. Chaque homme serait responsable de la sécurisation ou de la fabrication de son propre arc pour le combat. Au lieu de s’installer dans des villages ou des villes, ils camperaient sous des refuges étirés à la hâte, des abris renforcés en osier.

      Ensuite, ils assistaient même les villes les plus fortifiées en utilisant des armes collectées dans des cultures à travers l’empire, en utilisant à la fois la technologie et la force pure de leur réputation.

      Et bien qu’il ne soit pas responsable de beaucoup de l’art dans la culture, la façon dont leur empire a été construit a permis de l’art, de la culture et de la technologie des coins disparates à se propager d’un bout à un autre. Par exemple, lorsque Hulegu Khan a commencé sa campagne contre Bagdad dans les années 1250, il apportait 1 000 ingénieurs de catapultes chinois (et leurs ménages entiers), utilisant le savoir-faire de ces hommes contre les murs de Bagdad. Plus tard, les Syriens familiers avec les catapultes contrepoids du khanate iranien iraient en Chine pour aider le yuan contre les chantés au sud.

      Les Mongols étaient formidables, ils étaient craints, et le seul ennemi qui pourrait perturber l’Empire serait l’empire lui-même. Le corps principal de l’Empire se fracturerait avec la mort de Mongke Khan en 1259. Mongke n’avait pas de successeur choisi, donc ses fils et ses proches ont chacun décidé de combler le poste – le tout à la fois.

      En 1271, la guerre civile fracturerait l’Empire, se séparant en quatre khanates: la Horde d’or, descendue de Batu, dominerait la Russie et les steppes occidentales. Dans l’ouest du Turkestan, le khanate musulman (descendu du troisième fils de Gengis, Ogedei) fléchirait sa force pendant cinq siècles à travers l’Asie centrale, ainsi que des parties de ce qui est maintenant la Russie moderne, la Chine et l’Afghanistan. L’ilkhanate s’étendrait de l’Iran aux grandes étendues d’Asie centrale tandis que le petit-fils de Gengis, Kublai Khan, détruirait la dynastie des chansons en Chine et installerait la dynastie Yuan.

      L’Empire aurait un deuxième vent sous Tamerlan qui, entre 1380 et 1400, conquérirait la zone entre l’Iran, Khorasan, Harat, Bagdad, l’Inde, l’Azerbaïdjan et l’Anatolie, réunissant effectivement les khanates disparates (pendant un temps).

      Aujourd’hui, l’Empire peut être parti, mais les Mongols durent toujours, avec le dernier descendant au pouvoir de Gengis, Alim Khan, vivant bien dans le 20e siècle et gouvernant l’Ouzbékistan, et les personnes restantes survivant des purges soviétiques, vivant avec leur propre (disputée) pays indépendant.

      Villes [ ]

      Citoyens [ ]

      Mâles Femelles Mâles modernes Femmes modernes
      Arslan Atlani Arban Altansarnai
      Batu Barghujin Batbayar Chimeg
      Erketu Chakha Chuluunbold Erdenechimeg
      Jajiradai Chambui Erden Khulan
      Khadan Ebegei Jochi Gerel
      Chanteur Jaliqai Monkhbat Narangerel
      Nachin Maral Nergui Odtstseg
      Sukeh-daatar Ogul Dyerne Oyunchimeg
      Tatatunga Sokhatai Sukh Sarnai
      Udati Ouintei Tomor-batte Tsetseg

      TRIVIA []

      • Le symbole de la civilisation mongole est la flamme du sommet du Soyombo, un symbole qui apparaît sur le drapeau mongol.
      • La capacité de civilisation mongole est nommée d’après l’itinéraire de messagerie des Mongols.

      Mongolie Civ 6

      Viens l’ère médiévale, le monde tremblera sous les sabots de la cavalerie mongole. Ici, je détaille les stratégies et contre-stratégies mongoles – pour les deux khans.

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      Capacité de civilisation: Örtöö (Partie 1/2)

      Capacité de civilisation: Örtöö (Partie 2/2)

      Capacité de leader de Kublai Khan: Geege

      Bâtiment unique: Ordu

      Unité unique: Keshig

      Capacité de leader de Gengis Khan: Horde mongole (Partie 1/2)

      Capacité de leader de Gengis Khan: Horde mongole (Partie 2/2)

      Administration – Gouvernement et cartes politiques

      Administration – Bonus d’âge et congrès mondial

      Administration – Panthéons, religion et cité-États

      Administration – Merveilles et personnes formidables

      Suivre ce guide nécessite l’expansion de la tempête de rassemblement.

      • Packs de contenu avant la hauteur et la chute
        • Vikings, Pologne, Australie, Perse / Macédoine, Nubie, Khmer / Indonésie
        • Maya / Grand Colombie, Éthiopie, Byzance / Gaulois, Babylon, Vietnam / Kublai Khan, Portugal

        Les péchés de la Terre seront accueillis avec une punition divine, et il tombe sur nous pour le délivrer. Laissez-nous mettre de côté nos petits querelles internes pour une plus grande cause. Ensemble, nous monterons au-delà des plaines, des montagnes, des rivières, des mers et des extrémités de la terre pour créer notre chef-d’œuvre. Un empire sans limites.

        Comment utiliser ce guide

        • Le Contour Détail.
        • Le Biais de victoire La section décrit dans quelle mesure le CIV (et ses dirigeants individuels le cas échéant) sont enclins à des itinéraires de victoire particuliers. C’est pas Une note de sa puissance, mais un indicateur de la route la plus appropriée vers la victoire.
        • Plusieurs sections pour Uniques Expliquez en détail comment utiliser chaque bonus spécial de la civilisation.
        • Administration Décrit certains des gouvernements les plus synergiques, les bâtiments du gouvernement, les cartes politiques, les bonus d’âge, les panthéons, les croyances religieuses, les merveilles, les cités-états et les grandes personnes pour la civil. Seuls ceux qui ont le plus de synergie avec les uniques du Civ sont mentionnés – ce ne sont pas nécessairement les “meilleurs” choix lorsqu’ils jouent en tant que Civ pour un itinéraire de victoire donné.
        • Finalement, le Contre-stratégies Discute de la meilleure façon de jouer contre le CIV, y compris une considération des agendas de leader si le CIV est contrôlé par un ordinateur.
        • En ligne: diviser par 2
        • Rapide: diviser par 1.5
        • Epic: multiplier par 1.5
        • Marathon: multiplier par 3

        La terminologie utilisée dans ce guide et non dans le jeu est expliquée ici.

        AOE (zone d’effet) – Bonus ou pénalités qui affectent plusieurs tuiles dans un rayon réglé. Les exemples positifs incluent les usines (qui offrent une production aux villes dans un rayon de 6 tuiles à moins qu’elles ne soient à portée d’un autre bâtiment du même type) et un exemple négatif est les armes nucléaires, qui provoquent une dévastation sur un large rayon.

        Beenling – Obtenir une technologie ou une civique rapidement en les recherchant uniquement et ses conditions préalables. Une certaine déviation est autorisée dans le cas où enlever une technologie ou Civic hors de la piste principale offre une sorte d’avantage qui compense cela (soit une source de science / culture supplémentaire, soit un accès à quelque chose de nécessaire pour un eureka ou un boost d’inspiration)

        CA (capacité Civ) – La capacité unique d’une civilisation, partagée par tous ses dirigeants.

        Empires compacts – Civs avec des villes rapprochées (généralement 3-4 lacunes de carreaux entre les centres-villes). Ceci est utile si vous souhaitez utiliser des districts qui gagnent des bonus de contiguïté d’autres districts, ou pour maximiser le potentiel des bonus de zone d’effet plus tard dans le jeu.

        Empires dispersés – Civs avec des villes réparties (généralement 5-6 lacunes de carreaux entre les centres-villes). Les CIV avec des améliorations de tuiles uniques favorisent généralement un empire plus dispersé afin de les utiliser, tout comme les CIVS se sont concentrées sur la construction d’émerveillement.

        GPP – Court pour les points formidables. Les districts, les bâtiments et les merveilles génèrent ces points et avec suffisamment, vous pouvez réclamer une grande personne du type correspondant.

        Gwam – Nom collectif pour les grands écrivains, artistes et musiciens. Tous peuvent produire de grandes œuvres qui offrent du tourisme et de la culture, ce qui les rend importantes pour quiconque recherche une victoire culturelle.

        LA (Capacité de leader) – La capacité unique d’un leader spécifique. Habituellement mais pas toujours, ils ont tendance à être plus spécifiques que les capacités CIV. Certaines capacités de leader sont livrées avec une unité ou une infrastrance unique associée.

        Préfuin – Former une unité dans le but de la mettre à niveau vers une unité souhaitée plus tard. Un exemple consiste à construire des élingues et à les améliorer une fois que le tir à l’arc est déverrouillé.

        Tireur d’élite – Ciblant directement une ville spécifique pour la capture, ignorant d’autres villes ennemies en cours de route. Généralement utilisé dans le contexte de la «tireur d’élite des capitaux» – en prenant le capital d’origine d’un Civ le plus rapidement possible pour contribuer à la victoire de la domination sans conduire à une guerre étirée.

        Démarrer les biais – Le type de terrain, de terrain de terrain ou de ressource Une civilisation est plus susceptible de commencer près. Ceci est généralement utilisé pour les civilisations qui ont des bonus précoces en fonction d’un type de terrain particulier. Il y a cinq niveaux de biais de démarrage; Les Civs avec un biais de démarrage de niveau 1 sont placés devant les Civs du niveau 2 et ainsi de suite, augmentant leurs chances de recevoir un emplacement de départ favorable.

        Super-uniques – Unités uniques qui ne remplacent aucun autre. Les exemples incluent les Keshigs de l’Inde et de la Mongolie.

        Grands empires – Les empires qui mettent l’accent sur le développement de la ville sur l’expansion, entraînant généralement des villes moins, mais plus grandes.

        Uniques – Nom collectif pour les capacités civiques, les capacités de leader, les unités uniques, les bâtiments uniques, les districts uniques et les améliorations uniques.

        UA (capacité unique) – Un nom collectif pour les capacités de leader et les capacités civiques.

        UB (bâtiment unique) – Un bâtiment spécial qui ne peut être construit que dans les villes d’une seule civilisation, qui remplace un bâtiment normal et offre un avantage particulier en haut.

        UD (district unique) – Un quartier spécial qui ne peut être construit que dans les villes d’une seule civilisation, qui remplace un district normal, coûte la moitié de plus à construire et offre des avantages uniques en haut.

        UI (amélioration unique) – Une amélioration particulière qui ne peut être construite que par les constructeurs d’une seule civilisation. “UI” fait toujours référence à des améliorations uniques dans mes guides et pas à “interface utilisateur” ou “infrastructure unique”.

        UU (unité unique) – Une unité spéciale qui ne peut être formée que par une seule civilisation et, dans certains cas, uniquement lorsque cette civilisation est dirigée par un leader spécifique.

        Larges empires – Les empires qui mettent l’accent sur l’expansion sur le développement de la ville, entraînant généralement des villes plus, mais plus petites.

        La Mongolie a un biais de niveau 2 vers les ressources de cheval. La capacité de leader de Gengis Khan et l’UB bénéficient de l’accès aux chevaux en faisant un biais utile pour avoir.

        Capacité de civilisation: Örtöö

        • L’envoi d’un itinéraire commercial crée automatiquement un poste de trading dans la ville de destination, y compris des villes qui appartiennent à vous.
        • Avec au moins un poste de trading présent dans un CIV, gagnez 1 niveau de visibilité diplomatique. Cela persiste même par la guerre.
        • Pour tous les niveaux de visibilité diplomatique que vous avez avec un Civ plus élevé que avec vous, gagnez +6 force et force religieuse au lieu de +3.

        Capacité de leader de Gengis Khan: Horde mongole

        • Toutes les unités de cavalerie légères et lourdes, ainsi que Keshigs, gagnent +3 résistance.
        • Toutes les unités de cavalerie légères et lourdes, ainsi que Keshigs, ont une chance de capturer d’autres unités de cavalerie légères et lourdes lorsqu’ils sont tués.
          • La chance de cette échelle se produisant en fonction de la différence entre la force de mêlée de base de votre unité (ou la force à distance si elle est plus élevée) et la force de mêlée de base de l’unité qu’il bat.
            • Si les deux valeurs sont les mêmes, le taux de capture est de 50%.
            • Pour chaque point de force avantage de l’unité ennemie, le taux de capture est réduit de 2.5 points de pourcentage. L’inverse est vrai si l’unité ennemie a une force de mêlée de base inférieure.
            • Les unités avec un avantage de résistance de base de 20 points ou plus ne peuvent pas être capturées.

            Capacité de leader de Kublai Khan: Geege

            • Tous les gouvernements reçoivent une machine à sous de cartes politiques économiques supplémentaires.
            • Lorsque vous établissez pour la première fois un poste de trading dans une autre CIV complète, obtenez un eureka aléatoire et un boost d’inspiration.
              • Vous ne pouvez recevoir ce bonus qu’une fois par Civ complet, vous envoyez un itinéraire à.
              • L’Eureka et les inspirations aléatoires favoriseront les technologies et les civiques que vous êtes en mesure de rechercher mais manqueront de boosts.

              Unité unique: Keshig

              Une unité terrestre à distance de l’ère médiévale qui ne remplace rien

              Étrie
              Technologie
              Ère médiévale

              Balistique
              Technologie
              Ère industrielle

              * L’achat d’unités avec foi nécessite le bâtiment du gouvernement du Grand Master’s Chapel, qui nécessite soit la droite divine de l’ère médiévale ou l’exploration de l’ère de la Renaissance.

              • Impossible de capturer les villes
              • -17 VS. défenses de la ville
              • -17 VS. unités navales
              • Transfert de -50% des dommages aux murs de la ville et aux défenses urbaines
              • N’exerce pas de zone de contrôle
              • Ignore la zone de contrôle
              • Permettre aux unités de formation de hériter de sa vitesse de déplacement
              • Déverrouillé à la technologie des étriers tardifs au lieu de la technologie de machines précoces médiévales.
              • Ne peut pas être mis à niveau en
              • Nécessitent 10 chevaux pour s’entraîner
              • Coûte 350 or, contre 310, pour passer à un canon sur le terrain (+ 13%)
              • A une vulnérabilité aux unités et bonus anti-cavalerie
              • Coût 160 Production / 640 Gold / 320 Faith, en baisse de 180/720/360 (-11%)
              • A 35 force, contre 30
              • A 45 résistance à distance, contre 40
              • A 4 points de mouvement, contre 4.
              • Ignore la zone de contrôle
              • Permet aux unités de formation de hériter de sa vitesse de déplacement
                • Les unités touchées comprennent des unités civiles attachées (comme les grands généraux) et des unités de soutien (comme les tours de siège) mais pas des unités religieuses.
                • Pour utiliser cette capacité, déplacez le keshig, pas l’unité dans laquelle il est en formation.
                • Cela fonctionne même si l’unité de formation n’a pas de points de mouvement restants.
                • Cela fonctionne même si les unités sont embarquées.

                Bâtiment unique: Ordu

                Un bâtiment de campement de l’ère classique qui remplace l’écurie

                Monter à cheval
                Technologie
                Ère classique

                Ne doit pas déjà
                avoir une caserne dans
                la ville.

                * L’achat de bâtiments de campement avec foi oblige à être suzerain sur la ville de la ville de la Valette.

                Effets divers

                • La cavalerie légère, la cavalerie lourde et les unités de siège formées dans cette ville gagnent 25% plus d’expérience du combat.
                • Cavalerie légère, cavalerie lourde et Keshig Formé dans ce gain de ville +1 .
                • Augmente les limites de stockage des ressources stratégiques de 10.
                • Cavalerie légère, cavalerie lourde et unités Keshig entraînées à ce point de mouvement de la ville +1.
                  • Le bonus de mouvement s’applique même lorsque les unités sont embarquées.
                  • Ceci est conservé lorsque l’unité est mise à niveau.

                  Dans cette section, le Civ est subjectivement classé en fonction de la quantité de pension vers un type de victoire spécifique – pas Comme c’est puissant. Des dizaines de 3 ou plusieurs signifient que le CIV a au moins un avantage mineur vers la route de la victoire.

                  Entre les deux dirigeants, Gengis Khan est très concentré sur le jeu de domination, tandis que Kublai Khan est beaucoup plus polyvalent.

                  Pour le jeu culturel, la Mongolie a quelques petits bonus qui peuvent aider (en plus de simplement capturer des spots de haut-tourisme d’autres CIVS). Une augmentation de la visibilité diplomatique vous aide à atteindre le statut de niveau 2 (ouvert), qui vous indique quand les CIV commencent la construction de merveilles – vous permettant de savoir quelles merveilles vous pouvez risquer de construire et ce que vous ne pouvez pas. Les postes de trading instantanés vous aident à négocier avec des Civs plus éloignés plus tôt pour la augmentation du tourisme de 25%. Enfin, Keshigs peut escorter des unités comme les naturalistes et les archéologues sur de grandes distances. En plus de cela, Kublai Khan obtient des inspirations bonus et une machine à sous de cartes politiques économiques supplémentaire; Ce dernier est idéal pour se presser dans des bonus plus émerveillés ou touristiques.

                  La diplomatie est la voie la plus faible pour Gengis Khan en raison du manque de bonus pertinents en dehors de la mineure d’or de la charité de bourse supplémentaire des postes de trading supplémentaires. La carte de politique économique supplémentaire de Kublai Khan peut aider à détenir plus de bonus d’or, ou à libérer des créneaux génériques pour des cartes diplomatiques comme Wisselbanken.

                  La domination est l’itinéraire évident. La Mongolie nécessite un peu de configuration pour une efficacité maximale, mais ils peuvent éliminer d’autres CIV à des vitesses alarmantes une fois qu’ils ont commencé. La Mongolie a les inconvénients d’être fortement dépendants des unités de cavalerie et d’avoir besoin de retrouver des ressources stratégiques spécifiques, mais les avantages combinés de mobilité et de vitesse sont énormes. Gengis Khan a encore plus de force pour la cavalerie au sommet, tandis que Kublai Khan offre plus de soutien économique.

                  La victoire religieuse est étonnamment efficace – tant que vous pouvez trouver une religion en premier lieu. La capacité CIV de la Mongolie renforce la force des unités religieuses dans le combat théologique, et atteindre un niveau élevé de visibilité diplomatique est beaucoup plus facile en paix que la guerre. Kublai Khan peut utiliser son emplacement pour la carte de politique économique supplémentaire pour presser davantage de bonus de foi.

                  La Mongolie sous Gengis Khan n’est pas vraiment adaptée aux victoires scientifiques, à moins que vous n’ayez capturé beaucoup de villes de haute science ou de grande production. Pour Kublai Khan, cependant, un petit nombre d’Eurekas gratuits et la machine à sous de la carte de politique économique peuvent aider votre production scientifique à décoller.

                  Capacité de civilisation: Örtöö (Partie 1/2)

                  Voir cette force +6 pour “Intel sur les mouvements de l’autre adversaire”? C’est la capacité en action!

                  Tout comme la France sous la reine noire Catherine de ‘Medici, la Mongolie a un avantage à en savoir plus sur leurs adversaires. Contrairement à la France, la Mongolie met l’accent sur les avantages directs de la visibilité diplomatique, plutôt que son rôle d’espionnage.

                  L’utilisation de cette capacité est facile. Tout ce que vous avez à faire est d’envoyer un itinéraire commercial vers une ville appartenant à un autre Civ, de préférence que vous n’avez pas l’intention de capturer tôt dans une guerre potentielle. Au début, s’il y a plus d’une civil possible pour envoyer l’itinéraire, c’est une bonne idée d’envoyer la route commerciale vers la CIV le plus susceptible de vous déclarer la guerre afin que vous ayez le bonus de force prêt au cas où.

                  C’est une bonne idée dans la mesure du possible d’envoyer un itinéraire commercial vers la capitale d’un autre Civ. En plus de vous donner généralement de meilleurs rendements, il vous garantit également que vous conservez un poste de négociation dans leur Civ (et donc le bonus de visibilité diplomatique) jusqu’à ce que vous preniez la ville dont vous avez besoin pour la victoire de domination.

                  Mécanique de visibilité diplomatique

                  La visibilité diplomatique vous permet d’en savoir plus sur ce qui se passe dans un CIV et vous aide à les combattre plus efficacement.

                  Premièrement, voici ce qui est révélé à chaque niveau de visibilité diplomatique:

                  • Déclaration de guerre
                  • Ville conquise
                  • Religion fondée
                  • Arme nucléaire d’occasion

                  Tous ceux qui ont rencontré ce Civ le sauront.

                  • Ville fondée
                  • Conclu un accord commercial
                  • Accord commercial révoqué
                  • Dénonciation
                  • Modification du gouvernement
                  • Alliance a fait
                  • Quelles villes gouverneurs sont présents

                  Cela vous donne un indice sur la relation de la civil avec d’autres Civs. Apprendre les villes fondées vous donne un aperçu de la puissance du Civ, même si vous ne pouvez pas voir tout leur territoire.

                  • Révèle l’agenda secret *
                  • District construit
                  • A commencé à me demander
                  • Recruté d’une personne formidable
                  • Où se trouvent des gouverneurs spécifiques
                  • Ville propulsée
                  • Hasard naturel
                  • Concert de rock initié
                  • Espion capturé

                  Voici où les choses commencent à devenir vraiment utiles. Dans un solo, révéler les agendas secrets facilite la lecture du jeu de diplomatie et déterminent ce que veulent les autres CIVS. Savoir quelles merveilles les autres civiques poursuivent.

                  • Voir les capitaux
                  • Technologie finie ou civique
                  • Colon formé
                  • Envoyé envoyé à la ville
                  • Des troubles pour un espion
                  • Neutralisé un gouverneur avec un espion
                  • A frappé un barrage avec un espion.
                  • Si les gouverneurs sont actifs ou non

                  Cela vous donne des informations beaucoup plus claires sur l’endroit où se trouve un Civ sur l’arbre technologique ou civique que la vague technologie / chronologie civique, vous donnant une bonne indication de leur véritable pouvoir – et à quel point ils pourraient être vulnérables à Keshigs. Il vous parle également de certaines des actions d’espion plus méchantes que le Civ a peut-être entrepris.

                  • Voir toutes les villes
                  • OBJECTIF DE VICTOIRE CHANGÉ *
                  • Se préparer à la guerre *
                  • Attaque de lancement *
                  • Ordure de projet
                  • Arme nucléaire obtenue

                  Vous permet de connaître une grande partie des détails de ce qui se passe dans les terres de quelqu’un. S’ils construisent des pièces de vaisseau spatial, soyez prêt à envoyer des espions pour le perturber.

                  * Ne fonctionne pas contre les joueurs humains.

                  Si vous avez un niveau plus élevé de visibilité diplomatique avec un CIV que vice versa, vous obtiendrez un bonus de force de +3 par niveau. Pour la Mongolie, cela est doublé à +6. Le tableau suivant montre ce que cela peut signifier:

                  Diplomatique de la Mongolie
                  Avantage de visibilité
                  La force de la Mongolie
                  Avantage
                  Capacité de civilisation: Örtöö (Partie 2/2)
                  En utilisant le bonus de force

                  • Le bonus de la Mongolie pour avoir un poste de trading présent dans la civil cible.
                  • Recherche de la technologie d’impression de l’ère Renaissance.
                  • Envoyer un espion sur une mission post-écoute à la civil cible (nécessite le service diplomatique de l’époque de la Renaissance). Contrairement à d’autres missions d’espionnage, cela vous offre immédiatement l’avantage. Envisagez d’envoyer l’espion dans une ville à faible priorité que vous n’avez pas l’intention de capturer au début de la guerre, ou la capitale de la civil, mais pas dans la même ville dans laquelle vous avez un poste de trading présent, juste au cas où une troisième civil le capture.
                  • Utilisation du grand marchand de l’époque moderne Mary Katherine Goddard.

                  L’astuce pour tirer le meilleur parti de ce bonus est de faire pression pour la technologie d’impression une fois que vous aurez terminé avec des étriers, et en vous accédant à un service diplomatique assez bientôt afin que vous puissiez mettre en place votre premier espion. Ne retardez pas vos guerres Knight / Keshig afin d’obtenir ces bonus en premier – vous pouvez travailler vers eux pendant que vos guerres sont toujours en cours.

                  L’impression et le service diplomatique ne sont pas généralement des objectifs de recherche à grande priorité pour les CIV, vous devriez donc être en mesure d’obtenir un bonus considérable au début des premières parties de l’ère de la Renaissance. Néanmoins, dans les parties tardives de l’ère de la Renaissance, préparez-vous à voir les guerres devenir beaucoup plus difficiles à mesure que le bonus de force de votre capacité Civ est réduit et que les unités de brochet et de tir arrivent pour causer des ennuis à vos chevaliers et keshigs.

                  Utilisation du poste de trading avancé

                  Les postes commerciaux instantanés de la Mongolie sont largement utilisés pour établir rapidement un bonus de visibilité diplomatique contre les CIV, mais ils n’ont pas à être utilisés de cette façon. Vos propres postes de trading établis dans les villes vous accordent également +1 d’or lorsque vos itinéraires commerciaux les traversent et réinitialisent la gamme des itinéraires, ce qui leur permet de voyager beaucoup plus loin.

                  Pour tirer le meilleur parti de ce bonus, vous voudrez avoir au moins quelques commerçants disponibles. Envoyez le premier dans une ville lointaine, puis vous pouvez immédiatement utiliser la seconde pour échanger dans une ville plus éloignée via la première. D’autres CIVS devraient attendre un certain temps pour pouvoir échanger aussi loin!

                  Mis à part le léger morceau d’or supplémentaire, cela vous aide également à établir une visibilité diplomatique dans les civiques qui sont plus éloignées. Considérant que le monde vous retournera probablement après votre première guerre, obtenir des postes de négociation dans autant de CIVS que possible dès que possible est une bonne idée. Pourtant, même si d’autres CIVS pillent vos itinéraires, vous apprécierez toujours que ces messages de trading soient immédiatement actifs.

                  Comme alternative, vous pouvez échanger dans votre CIV, en envoyant des itinéraires commerciaux dans différentes villes à chaque fois. Bientôt, vous pourrez amasser un bonus d’or décent.

                  Enfin, notez que la mise en place d’un poste de trading dans tous les autres CIV complète vous accorde 3 ERA Score, ou 5 si vous êtes le premier Civ au monde à le faire. La Mongolie devrait généralement être en mesure d’y parvenir.

                  • Envoyez des commerçants dans des villes de CIVS complètes que vous ne capturez probablement plus tôt dans une guerre potentielle, ou la capitale (car elle est probablement la cible la plus difficile).
                  • Une fois que vous avez la technologie des étriers, recherchez la technologie d’impression et le service diplomatique Civic dès que vous le pouvez pour une visibilité diplomatique supplémentaire.

                  Capacité de leader de Kublai Khan: Geege

                  Les deux dirigeants de la Mongolie travaillent le mieux dans une guerre lourde de cavalerie. Cependant, alors que Gengis Khan se double des avantages directs de la guerre, Kublai Khan offre un soutien économique.

                  En règle générale, Kublai Khan peut lancer une guerre de Keshig un peu plus tôt et a de meilleurs itinéraires de victoire de secours, mais Gengis Khan est encore meilleur en domination dans son ensemble et est moins à risque s’il prend du retard dans la technologie.

                  +1 machine à sous de cartes de politique économique

                  Commencer par un deuxième emplacement pour la carte de politique économique vous permet d’empiler la planification urbaine et l’ilkum ou la colonisation ensemble pour gagner deux lots de bonus de production vers les principales unités civiles précoces.

                  La combinaison urbaine d’urbanisme / ilkum en particulier vous aide à former de nombreux constructeurs. Vous aurez besoin d’un pâturage pour l’Eureka pour l’équitation, trois mines pour l’Eureka pour l’apprentissage et six fermes pour l’inspiration pour le féodalisme, qui sont tous deux des morceaux de recherche cruciaux pour la Mongolie. L’équitation déverrouille l’Ordu UB, l’apprentissage est en route vers les étriers (nécessaires à Keshigs) et le féodalisme est nécessaire pour la carte de politique militaire du contrat féodal, qui vous permet de former des keshigs plus rapidement.

                  Plus loin dans le jeu, plus de créneaux de cartes de politique économique facilitent la pile des cartes qui offrent des bonus d’or et d’agrément, qui sont tous deux importants pour soutenir la guerre. La maintenance de Keshig peut vraiment s’additionner une fois que vous en entraînerez suffisamment, et la conquête répandra vos commodités minces.

                  En fin de compte, la carte de politique économique est un bonus utile de manière fiable pour la Mongolie qui ne nécessite pas de planification particulièrement minutieuse. Pour plus d’idées sur ce qu’il faut mettre dans l’emplacement supplémentaire de la carte de stratégie, regardez la section Administration de ce guide.

                  Stimule à partir des postes commerciaux

                  Mettre en place des articles de trading dans une autre civil pour la première fois, car Kublai Khan vous récompense avec un eureka et une inspiration aléatoires. Parce que vous ne recevrez cette récompense qu’une fois par CIV, le nombre total de boosts proposés est assez limité et dépendra généralement de la taille de votre carte. Les cartes de la taille de la taille de duel n’ont que deux CIVS par défaut, vous ne pourrez donc obtenir qu’un seul eureka et une inspiration. Sur d’énormes cartes, qui ont 12 Civs par défaut, vous pouvez obtenir 11 de chaque!

                  En dépit d’être le même bonus, Kublai Khan dirigeant la Mongolie devrait utiliser cette capacité différemment à Kublai Khan dirigeant la Chine pour deux raisons clés: la Mongolie fait des postes commerciaux immédiatement lors de la mise en place d’un itinéraire commercial plutôt qu’à l’achèvement de l’itinéraire, et deux, en arrivant à Keshigs est rapidement un élément clé du jeu mongol. En tant que tel, Kublai Khan dirigeant la Mongolie devrait viser à envoyer des routes commerciales à de nombreuses civiques différentes au début du jeu. Plus vous pouvez obtenir de boosts précoces, plus vous pouvez accélérer la technologie des étriers et le féodalisme civique, plus tôt vous pouvez lancer Keshig Wars et plus ils réussissent.

                  Pour maximiser le nombre de boosts que vous pouvez obtenir au début, envisagez de tirer délibérément des barbares pour piller votre itinéraire commercial, vous permettant de libérer la capacité de l’itinéraire commercial et de mettre en place une nouvelle route commerciale vers un autre civil. Vous pouvez également déclarer directement la guerre à un État de la ville que votre itinéraire commercial passe près.

                  Kublai Khan a une capacité de leader facile à utiliser qui offre un soutien économique constant aux jeux de conquête typiques de la Mongolie. Il convient également mieux aux stratégies de sauvegarde que l’orientation incessante de Gengis Khan, bien qu’au prix d’une certaine force dans la guerre.

                  Bâtiment unique: Ordu

                  Bien que l’effet de l’Ordu semble mineur à première vue, il accorde à la Mongolie un avantage de vitesse presque inhabité sur la terre, vous permettant de supprimer d’autres CIVS à un rythme alarmante rapide.

                  L’Ordu Ub a besoin d’équitation, bien que le quartier de campement nécessite du travail en bronze. C’est une bonne idée de rechercher d’abord l’élevage pour révéler les chevaux (dont vous aurez besoin pour les keshigs, puis l’exploitation minière et le travail en bronze, et enfin travailler à l’équitation.

                  Obtenir des campements précoces vous aidera sur votre chemin vers votre premier grand général, mais ne négligez pas également l’expansion – au minimum, vous devriez avoir trois villes raisonnablement tôt afin qu’ils puissent partager la charge de la production unitaire. Les recherches sur le travail en bronze révèlent également le fer, qui est nécessaire pour former des chevaliers ou améliorer les chars lourds – assurez-vous de régler l’une de vos villes près d’un point de fer, sinon vous devrez combattre vos guerres en utilisant des cavaliers inférieurs ou prendre une technologie détour pour les cours.

                  Il est également utile d’avoir des monuments afin que vous puissiez vous rendre à la civique clés comme la philosophie politique, le féodalisme et les mercenaires plus tôt, et un bon ou deux campus pour réduire le temps nécessaire pour atteindre la technologie des étriers clés, qui déverrouille les chevaliers et les keshigs. Cela étant dit, vous pouvez un peu atténuer cela avec le gouverneur Pingala (l’éducateur) et ses promotions de science / culture. Vous aurez également envie de centres commerciaux et de marchés pour couvrir les coûts de maintenance, mais cela peut attendre que vous ayez lancé votre première guerre.

                  Une fois Ordu établi.

                  Une fois que vous avez l’équitation et que vous avez établi votre UB dans certaines villes, envisagez de rechercher la roue et entraînez-vous de lourds chars dans ces villes. Les cartes de politique militaire de manœuvre et de conscription ensemble vous aideront à les produire à un rythme rapide tout en évitant les coûts de maintenance, ce qui signifie que vous aurez une force de taille décente prête pour la mise à niveau des chevaliers et un trésor décent prêt à vous laisser faire cela.

                  Alternativement, vous voudrez peut-être vous concentrer sur les centres commerciaux, les marchés et les constructeurs pour développer votre infrastructure d’or et de production prête pour la formation de keshigs. Vous voudrez généralement beaucoup plus de keshigs que de chevaliers, mais l’une ou l’autre approche fonctionne.

                  Pendant que vous travaillez vers la technologie des étriers, dirigez-vous également vers le féodalisme civique. Le féodalisme débloque le boost eureka pour les étriers et la carte de politique militaire du contrat féodal, nécessaire pour former des keshigs plus rapidement. Avec la technologie des étriers, vous pouvez ensuite former des keshigs tout en vous dirigeant vers les mercenaires civiques. Les mercenaires débloquent la carte de politique militaire de l’armée professionnelle, qui diminue le coût de la mise à niveau des unités.

                  Avec vos chars lourds mis à niveau vers les chevaliers et vos keshigs formés, vous serez prêt à aller à la guerre.

                  Utiliser un mouvement supplémentaire

                  Avec le bonus de vitesse Ordu Offre aux Knights et Keshigs, en plus d’un grand général classique ou médiéval, votre armée se déplacera à une vitesse de six carreaux par tour. Cela signifie généralement que vous pouvez passer d’une ville à l’autre en un seul tour pendant une guerre, ce qui signifie que vous pouvez réduire le temps nécessaire pour prendre la prochaine ville. Vous pourrez généralement conquérir assez rapidement pour que la fidélité ne soit pas un problème.

                  Les unités qui se heurtent jusqu’à six points de mouvement peuvent également vous aider à gérer les coûts de maintenance, la recherche et les unités blessées, car ils auront plus de points de mouvement gratuits pour piller. Le pillage coûte 3 points de mouvement, mais pour les keshigs et les chevaliers entièrement boostés, ils auront encore trois points pour se déplacer et combattre. Pilders de pillage pour la santé unitaire, les routes commerciales ou les pâturages pour l’or, les mines ou les usines de bois pour la science, les carrières pour la culture, etc. – vous serez en mesure de réparer facilement ces améliorations plus tard avec des constructeurs capturés.

                  Le mouvement supplémentaire s’applique également aux unités embarquées. Si vous épuisez des cibles de conquête dans votre continent d’origine, l’obtention de la technologie de cartographie permettra à vos unités de traverser les océans. Avec un grand général, vos unités obstruées par Ordu se déplaceront à 4 points de mouvement lorsqu’ils sont embarqués, 5 avec gréement carré, 7 avec puissance à vapeur ou 8 avec une puissance de vapeur et une combustion.

                  Enfin, Boosted Movement rend la capacité des Keshigs à escorter encore plus efficace – plus efficace – plus à ce sujet sera couvert dans la section de l’unité.

                  • Recherchez d’abord l’élevage d’animaux pour trouver des chevaux
                  • Recherchez le bronze travaillant tôt pour trouver des taches de fer et construire des campements
                  • Faire un détour pour la technologie des roues une fois que vous avez construit Ordu afin que vous puissiez entraîner des chars lourds pour mettre à niveau plus tard.
                  • Un mouvement supplémentaire aide à gagner du temps dans la guerre et rend le pillage plus viable.

                  Unité unique: Keshig

                  Avec vos Chevaliers, Keshigs et un grand général classique ou médiéval, il est temps de démarrer vos guerres! Vous pourrez balayer rapidement la carte, en prenant les villes si rapidement que la fidélité n’aura pas le temps de s’inscrire en tant que problème.

                  Keshigs peut être considéré comme un arbalète extra-mobile, bien qu’avec encore plus de force (stimulé davantage avec la capacité Civ et la capacité de leader de Gengis Khan. Avoir une attaque à distance et une grande mobilité les rend excellents pour éviter le danger, et même s’ils se blessent, vous pouvez simplement piller les fermes pour la santé et avoir encore des points de mouvement.

                  Keshigs ignore également la zone de contrôle, comme les chevaliers. Cela vous permet de vous glisser autour des défenses ennemies et de les entourer plus facilement, ou d’échapper aux unités ennemies.

                  D’un autre côté, les Keshigs ont également une vulnérabilité aux unités anti-cavalerie. Pikeman est un danger particulier, car ils ont essentiellement 55 force lors de la combat de vos keshigs – autant qu’un mousquet! Même avec un bonus de force de +6 de la capacité de visibilité diplomatique plus élevée que vice versa – même avec la capacité de leader de Gengis Khan – cela met toujours les keshigs désavantagés. Heureusement, avec suffisamment de keshigs, vous pourrez les bombarder suffisamment pour les retirer avant de pouvoir réagir. Les keshigs sont moins chers à s’entraîner que les pikemen, donc à long terme, les choses peuvent équilibrer.

                  Bien que Keshigs ait une pénalité de résistance à -17 contre les villes, ils n’ont qu’une pénalité de dégâts de 50% contre les murs de la ville par rapport aux pénalités de -85%. Cela signifie avec suffisamment de keshigs, vous pouvez renoncer au besoin d’unités de siège. De plus, vous pouvez escorter de grands généraux ou des tours de siège / des béliers aux frontières avec facilité pour aider avec les sièges – bien que vous aurez besoin d’infanterie de mêlée ou d’unités anti-condurcies pour utiliser ces derniers d’entre eux.

                  Si votre grand Keshig à escorte générale est à côté d’une ville ennemie, assurez-vous de retarder les attaques avec eux au début de chaque tour. Cela signifie que si vous capturez cette ville, vous pouvez alors déplacer les unités dans la ville suivante sans avoir besoin de passer un autre tour à le faire.

                  Au-delà de l’ère médiévale

                  Keshigs restera pertinent à l’époque de la Renaissance grâce à la technologie d’impression et à la possibilité de la première espionne de la Mongolie au service diplomatique, aidant à augmenter votre visibilité diplomatique et donc la force de vos unités. L’arriver au nationalisme de l’ère Renaissance Civic aidera également, car le corps Keshig a une force et une force à distance à seulement cinq points d’un canon sur le terrain, mais pour un coût moins cher et une mobilité considérablement meilleure.

                  Attention aux unités de brochet ennemis et de tir. Ils se battront à une force massive de 65 contre vos Keshigs, ce qui suffit à les tuer en un seul coup s’il n’est pas formé en corps. Une fois le Pike et Shot Corps formés, le corps / armées pour les unités de l’ère industrielle ou toute unité de l’époque moderne apparaît, c’est une bonne idée de démarrer votre keshigs – ou bien les utiliser uniquement pour leur capacité à accélérer les unités en formation.

                  La technologie balistique vous permet de mettre à niveau les chevaliers et les keshigs aux curiasers et aux canons à terrain respectivement. Les curiasers sont assez puissants, mais les canons de terrain sont considérablement moins mobiles que les keshigs et n’ont pas la capacité d’ignorer la zone de contrôle. En tant que tel, vous voudrez peut-être commencer à vous déplacer vers l’artillerie ou les bombardiers comme moyen principal de siège des villes ennemies.

                  La capacité de Keshigs à escorter les unités de civil et de soutien à de grandes vitesses ne se limite pas à obtenir de grands généraux et des béliers ou des tours de siège qui se déplacent à la même vitesse que le reste de votre armée.

                  En commençant par un keshig et une unité de formation, vous pouvez le déplacer quelques carreaux, détacher une fois que le keshig a restant un point de mouvement, déplacer le keshig, déplacer dans un nouveau, reattaquer et continuer. Cela fonctionne même lorsque les unités sont embarquées! Cela vous permet de déplacer des unités civiles ou de soutien sur des continents entiers en un seul tour si vous avez suffisamment de keshigs.

                  Cette astuce donne à Keshigs un rôle utile en temps de paix: escorter des unités civiles pour atteindre rapidement de nouvelles destinations. Une chaîne de keshigs peut amener rapidement un nouveau colon dans un bon endroit de la ville, un archéologue sur un site d’antiquité, ou un constructeur d’une ville faible éloignée qui n’a pas la production pour former le leur.

                  De plus, cette fonction peut être utilisée tard dans le jeu pour rapprocher de nouvelles unités de support des lignes de première ligne d’une guerre. Ne vous rapprochez pas trop des lignes de front, cependant – même avec la capacité Civ de la Mongolie et la capacité de leader de Gengis Khan, Keshigs ne durera pas longtemps contre les unités qui arrivent plus tard dans le jeu.

                  • Les keshigs sont excellents pour traiter les unités ennemies et les défenses de la ville – amenez les chevaliers pour terminer les villes.
                  • Attention aux pikemen ou aux unités de brochet et de tir.
                  • Une chaîne de keshigs permet aux unités civiles ou de soutien de traverser de grandes distances en un seul tour, même sur l’eau.

                  Capacité de leader de Gengis Khan: Horde mongole (Partie 1/2)

                  Vous pouvez même capturer des unités uniques, y compris les archers de Horse Saka de Scythia!

                  • Un bonus de force +3 à toutes vos unités de cavalerie (y compris les keshigs) dans toutes les situations – un bonus si simple qu’il n’a pas vraiment besoin d’élaboration, et.
                  • L’occasion de convertir les unités de cavalerie ennemie vaincu.

                  Lorsque vous surveillez votre souris sur une cible éligible avec une unité de cavalerie / Keshig sélectionnée, il vous indiquera les chances de capturer l’unité de cavalerie. Plus la force de mêlée de base de l’unité est faible par rapport à la force de mêlée de votre propre unité (ou à la force à distance si elle est plus élevée), plus vous êtes susceptible de le capturer. Pendant que vous utilisez des keshigs et des chevaliers, vous devez généralement utiliser des chevaliers pour terminer les unités de cavalerie ennemies car ils auront une meilleure chance de les capturer.

                  Les unités de cavalerie capturées commencent à seulement 25 santé, ils sont donc enclins à être tués immédiatement si vous ne pouvez pas effacer la zone des unités ennemies. Perdre une unité en territoire ennemi, même si c’est celle qui appartenait à l’origine à une autre CIV, vous fera subir une pénalité de lassitude de la guerre, vous devriez donc probablement viser à tuer autant d’unités voisines que possible avant de convertir la cavalerie de votre côté.

                  Un autre inconvénient subtil de cette capacité est qu’il finira par diriger d’autres CIVS pour ne pas utiliser de cavalerie contre vous, ce qui vous conduit probablement face à des unités plus anti-contactions. D’un autre côté, s’ils n’utilisent pas autant d’unités rapides contre vous, il sera facile pour votre propre cavalerie de se retirer s’ils se blessent sans être interceptés.

                  Voler des unités uniques

                  Peut-être que la meilleure chose à propos de la capacité de leader de Gengis Khan est la façon dont il vous permet de capturer des unités uniques d’autres CIVS. Sachez qu’ils seront généralement plus lents que votre propre cavalerie car ils ne peuvent pas bénéficier du bonus de mouvement Ordu, et vous ne pouvez pas former des corps ou des armées avec eux sans en capturer plus.

                  Voici toutes les unités uniques que vous pouvez capturer dans un ordre chronologique rugueux. Pour plus de détails sur chaque unité, accédez à la section “autres guides” à la fin du guide et cliquez sur un lien vers le Civ correspondant.

                  Notez que l’unité VOI Chiến du Vietnam, tout en ressemblant à une unité de cavalerie à distance, ne compte pas comme une seule et donc la Mongolie ne peut pas la capturer.

                  Les voies de guerre sont légèrement plus fortes que les chars lourds, mais le bonus de force +3 que Genghis Khan est le leader que les offres vous aideront à les capturer. Les voies de guerre ont l’avantage notable d’être à l’abri des bonus anti-condisérisrie, ce qui les rend excellents pour éliminer les campements barbares, qui sont souvent gardés par des lancers. Il y a cependant un inconvénient – les améliorer aux chevaliers est légèrement plus cher.

                  Égypte – Maryannu Chariot Archer

                  Les archers de Chariot Maryannu ont une force à distance de 35, ce qui est énorme pour l’ère ancienne. Avec une force de mêlée de 25, même les chars lourds peuvent les capturer à un rythme raisonnable, mais assurez-vous que vos unités ne meurent pas en essayant. Les unités peuvent faire des tueurs barbares efficaces grâce à leur mobilité et à leur attaque à distance.

                  Ce remplacement de cavalier compte comme une unité de cavalerie lourde et peut donc être amélioré en chevalier. Il peut être mis à niveau vers un chevalier pour un coût inférieur que les chars lourds, donc cela vaut la peine de garder tout ce que vous capturez.

                  Malgré le bonus de force que l’unité reçoit de partager une tuile avec un grand général, il n’est pas plus difficile à capturer qu’un cavalier générique car sa force de base est la même. Assurez-vous toujours d’apporter beaucoup d’unités lorsque vous prenez Macedon afin que vous puissiez réellement tuer cela en premier lieu.

                  Scythia – Saka Horse Archer

                  La capacité de Scythia à spammer la cavalerie légère et les archers de chevaux Saka en font un bel adversaire pour la Mongolie. Cet UU en particulier a une faible défense, donc peut généralement être converti. Attention à ce qu’il soit tué immédiatement après l’avoir capturé!

                  Les archers de chevaux Saka ne sont pas particulièrement forts entre les mains de la Mongolie, ce qui signifie que vous voudrez probablement les utiliser pour piller ou faire des mouvements risqués où cela ne vous dérange pas de les perdre.

                  Cette unité spéciale de cavalerie lourde de l’ère classique est lente mais forte. Il ne pourra pas suivre vos chevaliers ou vos keshigs, mais ce n’est pas mal en tant qu’unité défensive pour garder vos villes principales pendant que le reste de votre armée est absent.

                  Parce que Varu affiche les unités adjacentes, il aide à utiliser des attaques à distance de Keshigs pour les capturer.

                  Capacité de leader de Gengis Khan: Horde mongole (Partie 2/2)

                  Les chevaliers sont déjà parfaits pour la Mongolie, mais maintenant vous pouvez vous attraper un chevalier qui guérit chaque tour! Tant que vous pouvez les frapper fort avec beaucoup d’attaques en un seul tour, ils ne sont pas plus difficiles à capturer que les chevaliers, et leur capacité de guérison entre vos mains complète le rythme rapide de la guerre mongole.

                  Le grand scientifique de l’ère médiévale Abu al-Qasim al-Zahrawi fait guérir les unités adjacentes de 20 ch par tour, ce qui va bien avec la capacité des mamluks à guérir chaque tour. De plus, vous pouvez les mettre en formation avec un keshig pour vous assurer qu’ils peuvent suivre vos mamluks et offrir constamment le boost de santé supplémentaire.

                  Une unité absolument incroyable pour la Mongolie à capturer, car vous pourrez utiliser son bonus unique encore plus efficacement comme Byzance! Il fait que les unités adjacentes gagnent +4 force, vous permettant de l’entourer de keshigs et de faire beaucoup plus de dégâts par tour. De plus, comme Tagmata n’a pas de force de base plus élevée que les chevaliers ordinaires, les chances de les capturer sont raisonnablement bonnes.

                  Mali – Cavalerie Mandekalu

                  Une autre super unité pour la Mongolie à ramasser. Il a une force de 55 impressionnante, ce qui le rend plus difficile à capturer mais gratifiant si vous le faites. Vous pouvez utiliser sa force plus élevée pour le mettre au travail pour capturer des unités de cavalerie ennemies à un meilleur rythme, et tuer les unités ennemies vous générera également de l’or égal à sa force.

                  De plus, si la cavalerie mandekalu n’est pas embarquée, ils empêchent les commerçants de quatre carreaux d’être pillés. Cela peut être utile lorsque vous traitez avec des avant-postes barbares trop proches de vos routes commerciales.

                  Éthiopie – Cavalerie oromo

                  Oromo Cavalry est très mobile dans les collines et a un rayon de vue boosté. Être mobile à Hills le rend excellent en tant qu’unité flanquante dans des endroits où les unités et les villes ennemies flanquantes peuvent être difficiles, et la vue supplémentaire vous aide à voir des menaces comme les pikemen avant de pouvoir atteindre vos unités. Leur force est légèrement supérieure à un cours générique, mais toujours inférieur à un chevalier, donc ils ne devraient pas être trop difficiles à capturer.

                  La Hongrie a deux unités de cavalerie légères uniques, et bien qu’ils puissent en améliorer l’un vers l’autre, la Mongolie ne peut pas (essayer de mettre à niveau l’unité de l’armée noire car la Mongolie vous donnera simplement une unité de cavalerie générique). Ils ont également une résistance de base plus élevée que les unités qu’ils remplacent, ce qui les rend plus difficiles à capturer mais plus gratifiants si vous le pouvez.

                  L’unité de l’armée noire est spécialement conçue pour la dépendance de la Hongrie à l’égard des unités de cité. Il gagne une force impressionnante de +3 par unités de prélèvement adjacentes – avec cinq unités prélevées adjacentes, c’est un énorme coup de force +15. Le problème pour la Mongolie est que la plupart des unités perçues sont lentes, donc vous aurez rarement la possibilité d’utiliser ce bonus, contrairement à la Hongrie qui obtient explicitement un bonus de vitesse de déplacement pour eux.

                  Mapuche – Malón Raider

                  Un mot d’avertissement: essayez d’éviter de combattre Mapuche pendant que vous êtes à l’âge d’or, en particulier une fois qu’ils ont frappé l’ère de la Renaissance. Même avec vos bonus de force uniques, les raiders de Malón seront un ennemi dur pour vos chevaliers et vos keshigs à tuer. Si vous ne pouvez pas éviter un âge d’or, envisagez de chercher une cible différente jusqu’à ce que l’âge soit terminé.

                  Les raiders Malón sont d’excellents pileteurs et ne sont pas mauvais au combat non plus. Près de vos terres à la maison, ils seront aussi forts que la cavalerie pourraient pour d’autres CIVS avant même d’envisager la capacité civile de la Mongolie. Loin de vos terres à la maison, ils ne seront pas aussi forts, mais ils peuvent encore piller rapidement les fermes pour la nourriture.

                  Pologne – Hussars ailés

                  Les hussars ailés sont des remplacements plus cuirass. Plus important encore, ils ont la capacité de renverser les unités ennemies. Comme la capacité de renversement est plus susceptible de déclencher plus fort que le Hussar ailé est fort, vous aurez beaucoup de contrôle sur le positionnement des unités ennemies. Pousser les unités des collines boisées et sur un terrain ouvert peut vous aider à maximiser votre production de dégâts, par exemple.

                  Les hussars ailés sont difficiles à capturer si vous manquez de cavalerie de l’ère industrielle. Keshigs a une chance extrêmement faible de les capturer, et les chevaliers auront également du mal.

                  Amérique – Rough Rider

                  Remarque: Si le pack de personnage Roosevelt Teddy Roosevelt est activé, seul Rough Rider Teddy peut former ces unités; Bull Moose Teddy ne peut pas.

                  Les coureurs rugueux sont un puissant remplaçant Cuirassier avec une forte résistance, une force encore plus élevée sur les collines (à égalité avec les réservoirs), un coût de maintenance faible et la capacité de gagner de la culture sur les tués sur leur continent à domicile. En plus des cosaques et potentiellement des Huszárs, ils sont l’unité de cavalerie la plus forte qui ne nécessite pas de maintenance stratégique des ressources.

                  Leur résistance élevée rend la capture extrêmement difficile à moins d’avoir de la cavalerie ou des cuirassiers, et même alors, la formation de corps / armées aidera.

                  Gran Colombie – Llanero

                  Pour la Mongolie, les Llaneros présentent deux avantages: faible entretien et plus de force lorsqu’ils sont adjacents à d’autres llaneros. Ce dernier bonus est potentiellement puissant (une unité Llanero adjacente à cinq autres obtient un boost de force de +10) mais il est difficile à utiliser car vous devrez capturer beaucoup de llaneros pour vraiment l’utiliser. Et, si Gran Colombia utilise suffisamment de llaneros pour que cela se produise, ils seront particulièrement difficiles à tuer.

                  Les huszárs sont plus forts pour chaque alliance de leur propriétaire. Ce bonus est difficile à réaliser pour la Mongolie, car la conquête n’est pas exactement la meilleure façon de se faire des amis. Pourtant, les Huszárs sont livrés avec un avantage de force de 3 points sur la cavalerie même sans aucune alliance, donc ils sont toujours utiles.

                  Les cosaques sont des remplacements de cavalerie qui sont particulièrement efficaces défensivement. Leurs fortes forces de terre et leur capacité à se déplacer après avoir attaqué signifient qu’ils feront du mine de vos keshigs, alors utilisez la cavalerie de vos propres ou cuirassiers pour combattre la Russie à ce stade du jeu.

                  Un cosaque capturé est très utile à la Mongolie grâce à leur capacité à se déplacer après avoir attaqué. Contre les villes ennemies, vous pouvez obtenir un coup de plus dans un tour en l’attaquant avec un cosaque et en déménageant, laissant la tuile libre pour une autre de vos unités pour l’attaquer.

                  Les gendarmes ont une faible force pour leur époque, ce qui les rend particulièrement faciles à capturer. Essayez de capturer des gendarmes plus récents si vous le pouvez, car vous pourrez conserver leurs charges pour créer des parcs nationaux!

                  Chaque parc national que vous créez fournit un score de 3 ERA, le tourisme à chaque tour en fonction de l’attrait de la tuile et, le plus pertinent de tous pour la Mongolie, 2 équipements à sa ville et 1 aux quatre autres villes les plus proches de votre empire. C’est idéal pour gérer la lâche de guerre!

                  Administration – Gouvernement et cartes politiques

                  Notez que les sections d’administration couvrent strictement les options qui ont une synergie particulièrement bonne avec les uniques du CIV. Ce ne sont pas nécessairement les meilleurs choix, mais plutôt des options que vous devriez considérer plus que d’habitude si vous jouez à ce CIV par rapport aux autres.

                  Autocratie n’est pas un mauvais choix. Il a un bon équilibre entre les créneaux de cartes politiques et obtenir des rendements plus forts dans votre capital et votre Plaza City du gouvernement est un bonus plus pertinent que l’augmentation de la force de l’oligarchie (qui ne fonctionne pas pour les unités de cavalerie). Toujours, Oligarchie est une belle alternative pour l’expérience de l’unité bonus – qui fait Travaillez pour vos unités de cavalerie.

                  Le Trône du seigneur de guerre est un bon bâtiment gouvernemental complémentaire. Le boost de production qu’il propose lorsque la capture des villes vous aide à vous développer à la maison en vous éloignant – les centres commerciaux et les marchés seront des choses particulièrement utiles à construire.

                  la monarchie est probablement votre meilleur choix. Le gouvernement vient à la même civique que la chevalerie, une carte politique qui vous aide à former les chevaliers plus rapidement.

                  Le Agence de renseignement est un excellent choix de la construction du gouvernement de niveau deux. Un espion plus.

                  FascismeLes bonus militaires de la Mongolie.

                  Le Département de guerre complète cela en permettant à vos unités de guérir après chaque tuer. Cela signifie moins de temps passé à guérir, donc une guerre plus rapide!

                  Libertarian Aide toutes vos villes avec des campements à gagner une production supplémentaire, c’est-à-dire que chaque ville avec votre UB.

                  Caravanes (Économique, nécessite le commerce extérieur) – La capacité CIV de la Mongolie encourage le commerce précoce avec d’autres CIV – une bonne source d’or. Stimuler l’or que vous en tirez signifie que vous pouvez accumuler davantage prêt à mettre à niveau vos chars lourds aux chevaliers plus tard.

                  Service militaire (Militaire, nécessite une main-d’œuvre de l’État) – élimine le coût d’entretien des chars lourds, afin que vous puissiez en former beaucoup prêt à la mise à niveau plus tard.

                  Manœuvre (Militaire, nécessite une tradition militaire) – vous aide à entraîner des chars lourds et des cavaliers plus rapidement.

                  Ordres équestres (Militaire, nécessite une formation militaire) – Vous aurez besoin de chevaux pour les keshigs et le fer pour les chevaliers. Généralement, les chevaux sont assez abondants et vous n’avez pas besoin de trop de chevaliers, mais si votre production est très forte ou si vous connectez les ressources stratégiques en retard, cette carte politique sera utile.

                  Raid (Militaire, nécessite une formation militaire) – Un grand général et votre UB rendra vos armées particulièrement mobiles, ce qui facilite le pillage – en particulier pour vos unités de cavalerie légères. Stimulez les rendements que vous obtenez de la pillage avec cette carte de politique.

                  Vétéran (Militaire, nécessite une formation militaire) – Besoin de construire un campement et un Ordu dans une ville avant de pouvoir commencer à entraîner des unités de cavalerie rapides, il y a tout un investissement, mais heureusement, cette carte politique aide à cela.

                  Chevalerie (Militaire, nécessite une droite divine) – vous aide à former des chevaliers plus rapidement, mais pas des keshigs. Ne comptez pas sur cette carte de politique pour construire vos premiers chevaliers – former des chars lourds et les mettre à niveau à la place, et utilisez cette carte politique pour aider à former des chevaliers de secours plus tard. Si vous manquez de fer, vous pouvez également l’utiliser pour former des cours plus rapidement.

                  Contrat féodal (Militaire, nécessite du féodalisme) – Vous devrez entraîner des keshigs à partir de zéro, donc avoir cette carte politique disponible aidera vraiment.

                  Armée professionnelle (Militaire, nécessite des mercenaires) – Avec beaucoup de chars lourds formés, le chemin de mise à niveau vers les chevaliers peut être assez cher! Heureusement, cette carte de police est celle qui coûte ce coût.

                  Échanger la confédération (Économique, nécessite des mercenaires) – Votre capacité CIV n’est pas seulement bonne pour le combat – il vous permet d’échanger de loin pour l’or supplémentaire. Cette carte politique signifie que vous pouvez également obtenir la science et la culture du commerce international.

                  Logistique (Militaire, nécessite du mercantilisme) – Déplacez-vous à des vitesses rapides à travers vos propres terres, ou à partir de terres que vous venez de capturer sur un terrain ennemi. Cela rendra particulièrement difficile pour ces unités anti-cavalerie embêtantes pour vous rattraper.

                  Machiavélisme (Diplomatique, nécessite un service diplomatique) – Une formation d’espionnage plus rapide vous aidera à vous préparer davantage à la mission du post d’écoute, qui vous offre une visibilité diplomatique supplémentaire et donc la force de combat.

                  Commerce triangulaire (Économique, nécessite du mercantilisme – tirez plus d’or de vos routes commerciales.

                  Identité nationale (Militaire, nécessite le nationalisme) – Les unités de cavalerie que vous capturez commencent sur 25 santé, et donc une pénalité de résistance -7. Cette carte politique réticence cette pénalité, augmentant les chances des unités que vous capturez survivantes.

                  Guerre totale (Militaire, nécessite la Terre brûlée) – fonctionne de la même manière que la carte politique RAID précédente.

                  Légue en masse (Militaire, nécessite une mobilisation) – La conversion de nombreuses unités de cavalerie à vos côtés sera coûteuse, donc cette carte politique sera utile pour réduire le fardeau de maintenance.

                  Guerre de Lightning (Militaire, nécessite un totalitarisme) – vous aide à former plus rapidement des réservoirs, des hélicoptères et des armures modernes.

                  Économie de marché (Économique, nécessite le capitalisme) – Stimule davantage le commerce international, complétant bien votre or des postes commerciaux.

                  (Gengis Khan) Loi martiale (Wildcard, le fascisme uniquement, nécessite un totalitarisme) – Le problème avec la capacité de Gengis Khan à capturer les unités est qu’ils commenceront sur 25 santé, ce qui les rend facilement détruits. La perte d’une unité provoque beaucoup plus de lassitude de guerre que le combat normal. En tant que tel, prendre cette carte de politique peut être une bonne idée de rendre compte de ce problème.

                  La propagande (Militaire, nécessite des médias de masse) – vous aide également à gérer la lassitude de la guerre.

                  Commerce électronique (Économique, nécessite la mondialisation) – Un coup de pouce final pour négocier la production d’itinéraire et l’or.

                  Logistique d’attaque intégrée (Wildcard, nécessite une guerre d’information) – Construire sur l’avantage de mobilité que l’Ordu UB offre.

                  Administration – Bonus d’âge et congrès mondial

                  Seuls les bonus avec une synergie notable avec les uniques du Civ sont couverts ici.

                  Valor crépusculaire (Âge sombre, époques classiques à la renaissance) – Alors qu’un âge sombre rendra plus difficile de s’accrocher aux villes que vous capturez normalement, la Mongolie conquiert si vite que vous pouvez généralement gérer la pénalité de fidélité. Vous pouvez également ramasser cette carte de stratégie de l’âge sombre pour que vos Chevaliers frappent encore plus fort. S’ils se blessent, utilisez leur mouvement élevé pour se retirer sur vos propres terres.

                  Réformer la monnaie (Golden Age, Renaissance aux époques modernes) – Une belle façon de tirer plus d’argent de vos routes commerciales internationales, en particulier en temps de guerre. Cela rend également beaucoup plus probable que vos commerçants rentreront à la maison en toute sécurité après avoir mis en place un poste de trading.

                  Aux armes! (Dédicace, industrielle aux époques d’information) – Les énormes bonus militaires de la Mongolie facilitent la prise en charge des corps et des armées que la normale. Cela aide à faire de ce dévouement une bonne source de score de l’ère.

                  Aux armes! (Âge d’or, époques industrielles à l’information) – À l’ère industrielle, les chevaliers ne seront pas assez forts pour gérer les armées d’autres CIVS, alors qu’il est encore trop tôt pour les mettre en œuvre en chars. En tant que tel, vous devrez probablement entraîner certaines unités de cavalerie. Ce bonus de l’ère rend cela plus facile.

                  Garde du corps des mensonges (Âge d’or, atomique des époques d’information) – Besoin d’un augmentation de la force, rapide? Avec ce bonus d’âge d’or, vous pouvez instantanément préparer des espions aux villes ennemies pour une mission post-écoute pour commencer.

                  Comment voter dans le monde du Congrès sera souvent spécifique à votre jeu – si vous avez un rival fort, par exemple, il pourrait être préférable de voter pour les blesser que de vous aider. En outre, il peut y avoir des bonus généraux à votre itinéraire de victoire ou à votre gameplay que celles qui sont plus pertinentes que celles qui ont une synergie plus forte avec les bonus spécifiques au CIV. Sinon, voici une liste de votes clés qui ont une grande pertinence pour cette civiaire par rapport aux autres CIVS.

                  Avis militaire – Effet A (unités du gain de classe de promotion terrestre choisie par des terres +5 résistance) sur la cavalerie légère, la cavalerie lourde ou les unités à distance de terrain si vous utilisez des keshigs. Alternativement, l’effet B (les unités de la classe de promotion des terres choisies perdent 5 force) sur les unités anti-cavalerie.

                  L’amélioration de la force des classes unitaires que vous utilisez le plus souvent accélère la vitesse à laquelle vous pouvez abattre les villes ennemies, bien que la réduction de la force des unités anti-contactions aidera à couvrir votre principale faiblesse de la guerre.

                  Patronage – Effet A (gagner des points doubles vers les grandes personnes de cette classe) sur les grands généraux

                  Le bâtiment Ordu et le campement, il nécessite à la fois de générer de grands points généraux, et si vous en avez beaucoup, vous aurez déjà un fort avantage générant de grands généraux. Doublez la génération de points, et vous pourrez peut-être éliminer d’autres civiques des premiers grands généraux.

                  Politique d’échange – Effet A (les routes commerciales envoyées au joueur choisi fournissent +4 d’or à l’expéditeur. Le joueur choisi reçoit une capacité de route commerciale +1) sur vous-même.

                  Vous permet d’envoyer plus de routes commerciales et de mettre en place davantage de postes de trading.

                  Traité de développement urbain – Effet A (+ 100% de production vers les bâtiments de ce district) sur les districts de campement

                  Vous permet de construire votre UB plus rapidement.

                  Administration – Panthéons, religion et cité-États

                  Déesse patron de la ville – Si vous voulez que votre UB soit plus tôt, vous pouvez utiliser ce panthéon pour accélérer la production de campement.

                  Dieu des artisans – Stimule la production et la foi de l’amélioration des ressources de chevaux, du fer et d’autres ressources stratégiques. Les biais de démarrage des chevaux de la Mongolie et le besoin de chevaux pour Keshigs rendent cela particulièrement pertinent.

                  Dieu de la Forge – Accélère l’entraînement des chars lourds et des cavaliers.

                  Dieu du ciel ouvert – Le biais de démarrage des chevaux de la Mongolie signifie que vous commencerez généralement à proximité d’au moins une ressource de pâturage. Le boost de la culture de ce panthéon aidera vraiment à se rendre à des clés civiques comme le féodalisme plus tôt.

                  Vous pouvez avoir un fondateur, un adepte, un activateur et une croyance de culte.

                  communauté religieuse (Suiveur) – vous accorde de l’or supplémentaire des routes commerciales internationales.

                  Méditation zen (Suiveur) – La nature du bâtiment Ordu vous encourage à avoir beaucoup de campements, mais vous voudrez également un nombre décent de campus, de centres commerciaux, de zones industrielles et de complexes de divertissement. En tant que tel, vous amènez probablement les villes dans deux quartiers spécialisés de toute façon de toute façon. Cela vous donne une équipement supplémentaire dans toutes ces villes, vous aidant à gérer la lassitude de la guerre.

                  Bandar Brunei (Trade) – Augmente l’efficacité de vos postes commerciaux pour accorder l’or supplémentaire à partir des routes commerciales.

                  Chinguetti (Religieux) – peut accorder des rendements supplémentaires pour les routes commerciales.

                  Hattusa (Scientific) – Je ne trouve aucun fer pour vos chevaliers? Si cet État de la ville est dans le jeu, vous aurez une méthode de sauvegarde pour l’obtenir.

                  Hunza (Commerce) – routes commerciales à longue distance – quelque chose que la Mongolie excelle – peut générer encore plus d’or avec cette cité-État.

                  Muscat (Commerce) – La capture de la cavalerie augmentera les coûts d’entretien tandis que la guerre provoquera la lassitude de la guerre. Muscat vous permet de résoudre deux problèmes à la fois plutôt qu’un seul en construisant des centres commerciaux.

                  Ngazargamu (Militaristic) – L’incitation de la Mongolie à avoir au moins un bâtiment de campement dans autant de villes que possible facilite l’utilisation de ce bonus, ce qui réduit le coût de l’achat d’unités militaires.

                  Samarkand (Trade) – Sortez de l’or supplémentaire de vos routes commerciales avec l’amélioration du dôme commercial.

                  Singapour (Industriel) – Gagnez une production supplémentaire pour le trading avec une gamme de CIV différentes.

                  Valette (Militariste) – a beaucoup de foi en capturant les villes ennemies? Vous pouvez l’utiliser pour améliorer vos campements davantage.

                  Venise (Trade) – vous aide à obtenir un peu plus d’or de vos routes commerciales internationales.

                  Administration – Merveilles et personnes formidables

                  Colosse (ERA classique, technologie de construction navale) – Une bonne étonnance à capturer en raison de la capacité de route commerciale supplémentaire, bien que ce soit un peu trop à l’écart pour vous construire.

                  Statue de Zeus (ERA classique, technologie de formation militaire) – Cette émerveillement offre un bonus de production de + 50% aux unités anti-cavalerie. Bien qu’il ne soit pas utile pour vous directement, le construire ou le capturer le maintient de manière cruciale à la main d’autres CIVS.

                  Armée de terre cuite (Era classique, technologie de construction) – La stratégie de combat rapide de la Mongolie laisse peu de temps pour se reposer et guérir. En accordant des promotions gratuites de toute votre armée, vous pouvez économiser quelques tours précieux. Bien sûr, rendre votre armée entière plus forte est bon aussi.

                  Alhambra (Médiéval Era, Castles Technology) – C’est une merveille compétitive, mais une bonne. La Mongolie constatera qu’il y a beaucoup de cartes de politique militaire pertinentes qu’ils peuvent utiliser, donc avoir une machine à sous de plus, aidera certainement.

                  Grand Zimbabwe (Renaissance Era, technologie bancaire) – Plus de capacité de route commerciale, vous aidant à établir encore plus de postes commerciaux.

                  Torre de Belém (Renaissance Era, Mercantilism Civic) – stimule les rendements du commerce international de la ville.

                  Tout grand général classique ou médiéval est très utile, mais il serait redondant de les énumérer tous.

                  (Gengis Khan) Trưng trắc (Grand général) – La réduction de la lassitude de la guerre vous aide à gérer des occasions où vous convertissez les unités de cavalerie ennemies uniquement pour qu’elles soient immédiatement tuées.

                  Zhang Qian (Grand marchand) – Gagnez la capacité supplémentaire de l’itinéraire commercial, vous aidant à mettre en place plus de postes de trading plus tôt.

                  Abu al-Qasim al-Zahrawi (Grand scientifique) – Alors qu’une personne formidable utile à avoir pour n’importe quel Civ, la Mongolie, en Mongolie, a l’avantage que Keshigs peut augmenter sa vitesse de déplacement, l’aidant à suivre votre armée. Si vous jouez contre l’Arabie et parvenez à les capturer des mamluks, alors il devient particulièrement puissant.

                  El Cid (Grand général) – a déjà eu un grand général classique ou médiéval? Ensuite, vous pouvez retirer en toute sécurité El Cid pour créer un corps Keshig. En plus de pouvoir tuer des unités ennemies plus rapidement, la force supplémentaire augmentera les chances de capturer les unités de cavalerie ennemies.

                  Ibn Fadlan (Grand marchand) – Capacité de route commerciale supplémentaire.

                  Marco Polo (Grand marchand) – Gagnez plus de capacité de route commerciale.

                  Zheng He (Grand amiral) – Capacité de route commerciale supplémentaire.

                  (Gengis Khan) Joaquim Marques Lisboa (Great Amiral) – réduit la fatigue de la guerre.

                  John Rockefeller (Grand marchand) – vous aide à tirer plus d’or de vos itinéraires commerciaux.

                  Mary Katherine Goddard (Grand marchand) – Une priorité pour la Mongolie et probablement la grande personne la plus utile du jeu pour vous. Stimuler la visibilité diplomatique par un niveau de +1 signifie généralement une autre augmentation de la force de +6 contre toutes les autres CIVS. Combinez cela avec vos poteaux de trading et vos espions effectuant la fonctionnalité de poste d’écoute, et vous pourriez regarder un boost de force de +18 assez fiable.

                  Georgy Zhukov (Grand général) – La Mongolie s’appuie sur des unités de cavalerie qui sont à la fois rapides et ignorées de la zone de contrôle, ce qui facilite l’entourer des adversaires et d’obtenir de bons bonus flanquants. La retraite de ce grand général rend définitivement des bonus flanquants 50%.

                  Melitta Bentz (Grand marchand) – Plus de capacité de route commerciale.

                  Prendre la Mongolie a besoin d’un peu d’espionnage et de nombreuses unités anti-contactions. La Mongolie est la plus forte dans les époques médiévales et de la Renaissance, alors visez à les retirer tôt ou à avoir un plan pour résister à leur assaut.

                  Capacité de civilisation: Örtöö

                  La Mongolie doit vous envoyer un itinéraire commercial afin d’obtenir leur bonus de visibilité diplomatique, vous donnant un indicateur évident du moment où vous devez vous préparer à la guerre. Commencez à construire des unités anti-contactions et cherchez à renforcer votre propre visibilité diplomatique avec la Mongolie. S’ils ne vous ont pas encore envoyé de parcours commercial et que votre armée est assez forte, vous pouvez les déclarer préventivement la guerre pour les empêcher de mettre en place un poste de négociation dans l’une de vos villes.

                  La visibilité diplomatique plus forte que vous avez avec la Mongolie, plus leur bonus de force sera faible. Obtenir la technologie d’impression, utiliser un espion sur une mission post-écoute dans leurs villes ou acquérir le grand marchand de l’époque moderne Mary Katherine Goddard aidera considérablement.

                  Pour empêcher la Mongolie d’envoyer d’autres routes commerciales, vous pouvez voter pour l’option B sur la résolution du Congrès mondial de la politique commerciale et cibler la Mongolie avec elle. Empêche donc la Mongolie de faire des routes commerciales internationales jusqu’au prochain Congrès mondial.

                  Capacité de leader de Gengis Khan: Horde mongole

                  Les unités de cavalerie de Gengis Khan sont plus fortes qu’elles ne le seraient autrement. Dans un solo, cela peut devenir tout à fait un problème lorsqu’il est combiné avec des bonus de force de difficulté et la capacité civile mongole. Heureusement, la nature de cette capacité signifie que Gengis Khan dépendra fortement des unités vulnérables à l’anti-cavalry, en particulier si vous pouvez également utiliser la promotion de l’échelon.

                  Les unités anti-cavalerie peuvent éventuellement déverrouiller la promotion Hold the Line, qui donne aux unités non anti-cavalerie adjacentes d’un coup de force +10 contre la cavalerie. Ceci est particulièrement utile en conjonction avec des unités d’infanterie de mêlée, qui peuvent avoir une résistance de base plus élevée.

                  Pour éviter que la Mongolie convertit vos unités, minimisez votre utilisation de cavalerie contre eux et assurez-vous de retirer les unités de cavalerie qui sont même un peu blessées. Bien sûr, cela signifie qu’il est plus difficile de rattraper les unités mongoles blessées, mais la promotion du commando (pour les unités d’infanterie de mêlée) et la promotion de redéploiement (pour les unités anti-cavalerie) aideront.

                  L’ordre du jour de Gengis Khan: Seigneur de cheval

                  Gengis Khan, s’il est contrôlé par un adversaire d’ordinateur.

                  Évidemment, cela va provoquer une certaine tension si vous jouez en Scythie, ou tout autre civil avec une cavalerie UU. Pourtant, la cavalerie uus a tendance à être plus puissante, vous aidant à voir la menace.

                  Pour les Civs pacifiques, gagner l’approbation de Gengis Khan ne sera pas trop difficile car vous aurez probablement beaucoup moins d’unités de cavalerie que lui, ce qui fait de lui un candidat décent pour une alliance militaire.

                  Capacité de leader de Kublai Khan: Geege

                  Bien que vous ne puissiez pas vraiment empêcher Kublai Khan d’utiliser des cartes politiques économiques supplémentaires, vous pouvez égaler l’avantage de la carte politique de Kublai Khan en construisant la ville interdite ou Big Ben Wonders. Comme toutes les capacités qui ajoutent des cartes politiques supplémentaires, ce bonus est plus efficace au début et s’estompe un peu plus tard plus tard.

                  Les augmentations supplémentaires sont contrées de la même manière que la capacité de la civil mongole – essayez d’empêcher Kublai Khan de mettre en place des routes commerciales en premier lieu, ou les piller une fois qu’ils commencent.

                  L’ordre du jour de Kublai Khan: Pax Mongolica

                  Un Kublai Khan contrôlé par ordinateur aime les CIVS avec une forte production militaire et d’or, et n’aime pas ceux qui manquent l’un ou l’autre.

                  Alors que quelques CIVS ont des forces à la fois à la génération d’or et à la construction d’une forte militaire (E.g. Espagne), la plupart des CIV ne. Pourtant, tout chaleur décent a besoin de suffisamment d’or pour maintenir et mettre à niveau leur armée, tandis que toute riche civile qui n’a pas une armée décente pourrait probablement faire avec l’écoute des conseils de Kublai Khan dans ce cas pour empêcher la souffrance dans une guerre. Ce n’est pas l’agenda le plus simple à se rencontrer, mais c’est celui qui mérite d’être rencontré pour de nombreuses civiques simplement parce qu’avoir une économie et des militaires décents en valent la peine.

                  Unité unique: Keshig

                  Les Keshigs sont comme des arbalètes, avec un avantage majeur et un inconvénient majeur dans le combat: ils sont plus rapides, mais ils sont vulnérables aux unités anti-contactions. Même si la Mongolie a une quantité décente de visibilité diplomatique sur vous, les pikemen gagneront toujours contre Keshigs, et les unités de Pike et de tir les géreront rapidement.

                  Keshigs peut également aider les unités civiles et soutenues à se déplacer à grande vitesse, mais cela s’accompagne d’un inconvénient – les Keshigs sont pires à défendre que de nombreuses autres unités militaires de leur époque. Les keshigs peuvent souvent être tués par des pikemen en seulement deux coups sûrs, vous permettant de retirer facilement l’unité de formation avec.

                  Bâtiment unique: Ordu

                  Le principal effet de l’UB de la Mongolie est qu’il rend leurs unités de cavalerie plus rapidement, et donc plus difficiles à tuer car ils peuvent s’échapper plus rapidement. Un effet moindre est qu’il pousse la Mongolie à développer de nombreux districts de campement, ce qui peut les amener à négliger les autres types de district.

                  Comment gérez-vous beaucoup d’unités rapides? Connaissez le terrain, ayez beaucoup d’unités anti-contactions prêtes et vous pouvez les embusquer pendant qu’ils essaient de déménager dans une nouvelle ville ou de retraite. Gardez vos unités ensemble afin qu’ils puissent se fournir des bonus de soutien et ne peuvent pas être flanqués.

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                  • Perse (culturel / domination)
                  • Phénicie (domination)
                  • Pologne (culturel / domination / religieux)
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                  • Russie (culturel / religieux)
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                  • Espagne (domination / religieux / scientifique)
                  • Sumeria (diplomatique / domination / scientifique)
                  • Suède (culturel / diplomatique)
                  • Vietnam (culturel / domination)
                  • Zoulus (domination)

                  * Le pack de personnage de Teddy Roosevelt sépare la capacité de leader de Roosevelt en deux, ce qui signifie que le jeu avec elle est sensiblement différent de sans – d’où deux versions différentes du guide américain. Lincoln a été ajouté plus tard et n’est couvert que dans ce dernier guide.

                  D’autres Civs avec des personnages de leader alternatifs ne sont pas divisés parce que les personnages supplémentaires ajoutés dans le contenu ultérieur ne changent pas le gameplay existant – en tant que tels, les guides sont parfaitement utilisables par les joueurs sans eux.

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