Mods du programme d’espace Kerbal (1.1 édition) – Warren Schultz, Kerbal Space Program 1.1 apporte des améliorations de performances et plus de support MOD | Pcgamesn

Programme d’espace Kerbal 1.1 apporte des améliorations des performances et plus de support MOD

Technologies de transport de fret: 0.5.0: Besoin de déplacer de très grosses cargaisons autour du système d’étoiles? FTT vous amènera avec de la place à perdre. [Travail +]

Mods du programme d’espace Kerbal (1.1 édition)

Version 1.1 de KSP vient de publier, donc je mettrai à jour cette page avec des descriptions de mod et des notes de compatibilité pendant que je me fraye un chemin à travers la liste.

Veuillez noter, version 1.1 est une mise à niveau complète du moteur (de l’unité 4 à l’unité 5). Squad a révisé une grande partie du code, alors attendez-vous à ce que de nombreux mods nécessitent des mises à jour importantes ou des changements de fonctionnalité. Certains mods peuvent être interrompus.

64 bits est désormais entièrement pris en charge, ce qui signifie que les mods lourds de texture ne feront plus que le jeu s’écrase sur le chargement (tant que vous avez suffisamment de RAM), de sorte que les mods de gestion de la mémoire ne devraient plus être nécessaires… sauf si vous avez très peu Ram et beaucoup de mods. ��

Plate-plaque à partir des versions précédentes de la liste des mod:

Si vous êtes nouveau dans KSP, ou complètement inconnu, c’est un jeu de simulation, où vous jouez le rôle de réalisateur pour la version Little Green Man de la NASA / ESA / Roscosmos / etc. (J’en ai écrit un aperçu / revue de celui-ci il y a quelque temps)

L’une des raisons de son succès est sa communauté de mod massive, qui a pris le jeu de stock et a ajouté une grande profondeur de la manière de nouveaux composants du navire, des révisions graphiques, des sons, des fonctionnalités (support de vie, réécriture du modèle de vol, Mining / Resource Gathering, etc.) et d’autres contenus.

Ksp 1.1 a une API qui permet à Save Games d’être apporté de la version 1.0.5, ainsi que la documentation pour permettre aux mods de faire avancer leurs données. Jusqu’à ce qu’un mod ait été mis à jour et confirmé pour garder les données intactes, assurez-vous de conserver vos sauvegardes en cas d’espace kraken.

Vous trouverez ci-dessous ma liste de ce que je ressens sont les meilleurs et les plus utiles de mods, mais aussi ceux que je ressens ajoutent des touches amusantes au jeu.

Table des matières

  1. Notes générales
  2. Correction de mémoire
  3. Correctifs de bugs
  4. Modules de base
  5. Outils d’éditeur
  6. Systèmes de ressources
  7. Systèmes scientifiques
  8. Pièces et systèmes spatiaux
  9. Révision graphique
  10. Outils de développement

Les mods qui ont une prise en charge de la version AVC sont marqués d’un +
Les mods que je n’utilise pas actuellement sont marqués avec A *

Notes générales

Aucun à ce moment

Correctifs de bugs

Certaines âmes entreprenantes prennent sur eux pour corriger les bugs jusqu’à la prochaine version officielle de Squad. Voici quelques particuliers que j’essaie actuellement.

Phoenix Industries Stock Bug Corred Modules: 1.0.5A.4: Correction d’une variété de problèmes majeurs et mineurs pour 1.05. [Pas encore mis à jour]

Modules de base

Panneau de ressources alternatives: 2.7.1.0: Excellent remplacement du panneau de ressources intégré, hautement configurable. Peut être réglé pour activer lors de l’utilisation du bouton de ressource stock. [Pas encore mis à jour +]

AVC: 1.1.6.1: Version automatique vérifiant KSP. Pour les mods qui le soutiennent, c’est un excellent plugin pour se tenir au courant des dernières versions de vos mods préférés. [Travail +]

Blizzy’s Barbar: 1.7.11: Barre d’outils requise pour des fonctionnalités supplémentaires avec certains mods. [Travail, pré-libération]

Chatrer: 0.9.8: Fonctionnalité réelle ajoutée au jeu: zéro. Quantité d’ambiance? Significatif. Ce mod insère un dialogue kéraillisé et des effets sonores de communication au jeu. Il est même lié à Remotetech. [Travail +]

Arbre technologique communautaire: 2.4: TEPH-EDIT TECH-EDIT TECH WORK WATWAM pour intégrer le travail des modders dans un système unifié. [FONCTIONNEMENT]

Fenêtre des contrats +: 6.2: La fenêtre de mod existante est un peu un cauchemar. CW + vous permet d’obtenir une bien meilleure vue sur ce sur quoi vous travaillez et filtrer les données inutiles. [Travail +]

Réentrée mortelle: 7.4.0: Juste à quoi ça ressemble. La rentrée devient beaucoup plus périlleuse. Les boucliers thermiques ablatifs inclus. [Pré-libération]

Ferram Aerospace Research: 0.14.6: Modèle de vol amélioré et outils aérodynamiques. Rend le vol atmosphérique beaucoup plus réaliste et agréable. [Pas encore mis à jour +]

Réveil de Kerbal: 3.3.1.1: GUI du réveil avec de nombreuses options de déclenchement. Essential pour faire fonctionner les missions parallèles. [Version provisoire disponible +]

Ingénieur Kerbal Redux: 1.1.0.2: Mod vraiment pratique pour faire surface tous les détails cachés dont vous avez besoin pour planifier et exécuter vos lancements. Particulièrement utile dans le vab / hangar. (Assurez-vous de cliquer sur le milieu sur les choses) [Travail +]

Renforcement conjoint de Kerbal: 3.1.4: Effectue un certain nombre d’ajustements pour rendre les joints plus forts, ainsi que stabiliser la physique sur la charge ou lors de la sortie de Warp. [Pas encore mis à jour +]

Mechjeb: 2.5.7: Informations sur les vols améliorés, plus de planification des manœuvres et de fonctionnalités de pilote automatique. [FONCTIONNEMENT]
MECHJEB FAR Extension: modifications de MJ pour travailler avec le modèle de vol de Far. [Pas encore mis à jour]

Gestionnaire de modules: 2.6.22: Il s’agit d’une seule DLL qui va dans la racine du dossier Gamedata qui est requise pour que de nombreux autres mods fonctionnent. Il permet aux modders d’ajouter des attributs non destructivement aux fichiers de pièce de spatial des développeurs ou d’autres développeurs. [FONCTIONNEMENT]

Monkeywrench: 0.1.5: Avertissement: c’est le mod sur lequel je travaille. �� contient un certain nombre de réglages en utilisant KAS et TweakScale, et modifie l’utilité d’un certain nombre d’autres systèmes. Appuyez sur le lien des versions sur la page d’accueil du projet pour voir les Omniccs. [En attente +] (Le 1.1 mise à jour, et une grande partie des autres améliorations de mod ont changé l’objectif de ce mod, donc j’attends de voir avant de continuer à travailler)

Moniteur d’hélice raster: 0.25.0: [Working +]: Affichages en verre en couêt.
Indicateur d’alignement du port d’accueil: 6.3: Un module complémentaire pratique pour l’amarrage précis. [FONCTIONNEMENT]

Remotetech: 1.6.10: Une belle difficulté / ajout de réalisme. La communication avec le sol nécessite un réseau satellite bien planifié. * Remarque * Je ne teste actuellement pas Remotetech et j’attends la mise en œuvre officielle de l’équipe créée par Roverdude. [Travail +]

Manifeste du navire: 5.0.9.0: vous permet de transférer des ressources autour de vos navires. Peut être réglé pour respecter les espaces de vie adjacents et autres options de réalisme. [Travail +]
API de l’espace de vie connecté: 1.2.0.2: Ajoutez un peu de réalisme, en limitant les parties que les kerbes peuvent se déplacer entre Eva. [Travail +]

Stagitre: 1.6.3: récupérer les fonds et les ressources des étapes supprimées. [Pré-libération disponible +]

Équilibreur de carburant TAC: 2.5.1: Mod super-main pour déplacer le carburant autour de votre métier, vous permettant de purger des sections ou de rééquilibrer intelligemment. [Pas encore mis à jour +]

Barre d’outils: 0.1.7.10: Plugin de base nécessaire pour de nombreux mods. [Pas encore mis à jour]

Outils d’éditeur

Editorextensions redux: 3.02: Un plugin simple qui permet un contrôle accru sur les options de symétrie dans l’éditeur, un snap vertical, et plus. Ceci est un mod dont j’ai réalisé que je ne peux pas me passer pour une sorte de construction compliquée. La dernière version ajoute quelques nouveaux outils d’alignement qui sont merveilleux. [Pré-libération disponible +]

Extensions de filtre: 2.4.2: Permet un meilleur filtrage des pièces MOD dans l’éditeur. [Travail +]

FS Hangar Extender: 3.3: étire le hangar de l’avion et VAB pour permettre à la construction de plus gros engins. [Pas encore mis à jour]

Fusebox: 1.3.1: Aperçu de votre utilisation de l’énergie, empêchant ainsi des incidents malheureux. [Pas encore mis à jour]

Affichage de l’angle de pièce: 0.3.1.1: très utile. Cela devrait être en stock. Contrôler les angles de rotation. [Travail +]

Quickscroll: 2.0: Roule de souris fait défiler dans l’éditeur. [Pré-libération disponible]

RCS Build Aid: 0.7.7: Utilité très pratique pour équilibrer les RC et évaluer comment le comportement de votre métier changera à mesure que la charge de carburant change également. [Pas encore mis à jour]

Tweakscale: 2.2.6 ajustez les tailles de nombreuses pièces. Les ressources et les poids sont mis à l’échelle en conséquence. [Pré-libération disponible +]

Systèmes de ressources

Squad a implémenté un système de ressources pour la version 1.0, il reste donc à voir comment cela affectera certains mods.

Karbonite: 0.7.1.0: Mise à jour pour utiliser le nouveau système de ressources de stock. Contient des pièces personnalisées pour la collecte et l’utilisation des ressources. [Travail +]

Karbonite +: 0.6.1: Améliorations supplémentaires au système karbonite. [Travail +]

USI Life Support: 0.4.0: Modules Umbra Space Industries Life Support. [Travail +]

Systèmes scientifiques:

[x] science!: 4.15: outil inestimable pour surveiller les recherches que vous avez terminées dans les biomes, ainsi que pour vérifier en temps réel quelle science vous pouvez collecter dans votre emplacement actuel. [FONCTIONNEMENT]

Dmagic Orbital Science: 1.2.3: Plus d’expériences scientifiques et autres améliorations scientifiques. [Travail +]

Scansat: 16.0: Carte les planètes que vous orbitez, plus la collecte de données sur les ressources. [FONCTIONNEMENT]

Science de la station: 1.5: Plus d’expériences scientifiques centrées sur les stations spatiales. [Pas encore mis à jour]

Pièces et systèmes spatiaux

B9 Aerospace: 6.0.0: Une grande collection de pièces allant de l’avion à des composants de navires géants de style opéra spatial. [Pas encore mis à jour +] * Actuellement entretenu par Blowfish, mises à jour lorsque.

Tampons de lancement extraplanétaires (EPL): 5.3: Construisez des roquettes dans l’espace et sur d’autres corps célestes. Ce mod est utilisé par la gestion des ressources des mods Umbra Space Industries pour créer un système complet. Je n’utilise pas l’intégration du kéthane. [FONCTIONNEMENT]

Robotique infernale: 2.0: Une collection de pièces mécaniques (pistons, servos, charnières, etc.) qui peuvent être utilisées pour construire des éléments mobiles hautement personnalisés de votre métier. [Bêta disponible +]

KW ROCHETRESS: 2.7: Pack Pack comprenant un grand nombre de systèmes de carburant, de moteurs et de pièces structurelles. [Travailler, voir note] Ce mod est actuellement en cours d’exécution par Linuxgurugamer.

Système d’inventaire Kerbal: 1.2.7: Depuis le créateur de KAS, une nouvelle refonte du système d’inventaire des fonctionnalités KAS. [Travail +]
Système d’attachement de Kerbal: 0.5.6: ramasser les choses. Attacher des choses à d’autres choses. Remorquage. Beaucoup de bonté. Mise à jour: maintenant une extension en plus de la fonctionnalité KIS. [Travail +]

Kerbal Foundries Roues: 1.9G: pistes, répulseurs et autres objets amusants en forme de roue. [Pas encore mis à jour]

Réservoirs de carburant modulaires: 5.7.0: Modifiez la charge utile de vos réservoirs LFO vers d’autres ressources. [FONCTIONNEMENT]

Construction future proche: 0.5.3: Composants de construction utilitaires pour les stations. [Pas encore mis à jour]

Électricité proche du futur: 0.5.0: Composants de construction utilitaires pour les stations. [FONCTIONNEMENT]

Propulsion proche de la future: 0.5.0: Composants de construction utilitaires pour les stations. [FONCTIONNEMENT]

Près futur solaire: 0.5.21: Systèmes solaires avancés basés sur des conceptions du monde réel. [FONCTIONNEMENT]

Spacecrafre proche proche: 0.4.2: conceptions de module de pod et de service supérieur. 3.75 POD comprend une vue IVA RPM. [Pas encore mis à jour]

Fairiments procéduraux: 3.16: Des carénages conçus par procédure pour protéger votre artisanat fragile, disponible en variétés de nez et de milieu de corps, ainsi que des configurations stationnaires et détachables. [FONCTIONNEMENT]

B9 Parties procédurales (ailes): 1.2.1: Projet de procédure de procédure de Fork of B9, après que B9 a déclaré que les mises à jour n’arrivaient pas bientôt. [Pas encore mis à jour]

Supports de moteur radial: 0.40: un mod de partie de base pour fixer tout moteur radialement. [Pas encore mis à jour]

Realchute: 1.4: Parachutes réglables et plus réalistes pour votre métier dans une variété de configurations. [Travail +]

Stockage universel: (US-Core) 1.1.0.11: Une variété de systèmes de stockage modulaires utiles. [Travail +]

Mods des industries de l’espace umbra

USI est un système de mods de Bobpalmer / Roverdude qui se rattachent bien. Il a travaillé sur le 1.0 Système de ressources de libération en utilisant ses travaux précédents sur ORS et Regolith comme base de conception et de mise en œuvre.

Système de kolonisation modulaire / Système de kolonisation orbitale: 0.40.0: Un système de construction de colonies avec support TAC / LS. [Travail +]

Technologies de recyclage des astéroïdes: 0.8.0: Transformez ces astéroïdes embêtants en centres de production pour être déterminés. [Travail +]

Pack d’exploration: 0.5.0: pièces de taille amusante. [Travail +]

Technologies de transport de fret: 0.5.0: Besoin de déplacer de très grosses cargaisons autour du système d’étoiles? FTT vous amènera avec de la place à perdre. [Travail +]

Rockets sonores!: 0.3.1: Ajouter des fusées à sons de faible technologie au début de l’arbre technologique. [Travail +]

Pack de survie: 0.4.0: Posses d’évasion, coussins gonflables et autres jouets amusants. [Travail +]

Outils USI: 0.7.1.0: Bibliothèque de framework pour les mods Umbra. [Travail +]

Améliorations graphiques

Amélioration des objets distants: 1.7.0: Ceci est un merveilleux mod pour l’immersion. En orbite, vous voyez maintenant l’éclat d’autres objets et planètes dans d’autres orbites à distance, et il est particulièrement visible en mode Warp en temps. Applique également d’autres ajustements visuels. Assurez-vous de le vérifier. [FONCTIONNEMENT]

Éclairage du moteur: 1.4.1: Quelque chose qui m’a dérangé depuis le début de jouer au KSP était cette nuit les lancements étaient sombres. Je suis tombé sur ce super mod, et ça m’a rendu heureux. [Pas encore mis à jour]

Améliorations visuelles environnementales: refonte de révision: un cadre pour améliorer l’apparence du jeu. [FONCTIONNEMENT]

Planètes: 0.2.5: Nouveau plugin qui ajoute l’éclairage renvoyé des surfaces planétaires à votre métier pour une apparence plus réaliste. Assurez-vous de consulter les captures d’écran de celle-ci. [Travail +]

Discusseur: 0.0244 Expérimental: ajoute des effets de diffusion atmosphérique et fait des vues magnifiques. Assurez-vous de le vérifier. [FONCTIONNEMENT]

Remplaceur de texture: 2.1.1: Remplacez les textures des stocks et personnalisez les kerbes. [Pas encore mis à jour]

Outils de développement

Gcmonitor: 1.4.1: Surveiller l’utilisation des ressources KSP [FONCTIONNEMENT]

** Écran de fumée: 2.6.15: Système d’effets de particules améliorés [FONCTIONNEMENT]

Programme d’espace Kerbal 1.1 apporte des améliorations des performances et plus de support MOD

Kerbal Space Program 1.1 Mise à jour

Après un an de développement, Kerbal Space Program 1.1 «Turbo Charged» a finalement quitté Spacedock et est maintenant disponible sur Steam et via le magasin KSP. Qu’est-ce que Kerbal 1.Je suis obtenu pour nous?

Vouloir faire un long voyage? Jetez un œil à notre aperçu des meilleurs jeux spatiaux.

Allumez-le et vous remarquerez peut-être certaines améliorations des performances grâce au moteur Unity 5 amélioré, tandis que les développeurs Squad promettent également plus d’opportunités de modding en raison des binaires 64 bits pour Windows et OSX.

Ainsi que le boost de performance et les binaires 64 bits, 1.1 voit l’ajout d’une interface complètement nouvelle. «Les systèmes d’interface utilisateur« parallèles »ont été supprimés et le jeu utilise désormais un seul système, ajoutant au bonus de performance que la mise à jour apporte déjà», selon la note de mise à jour. «Presque tous les éléments d’interface ont été repensés et modifiés, mais ont conservé la sensation familière pour les joueurs expérimentés. Les ajustements les plus notables peuvent être trouvés dans la vue de la carte, la mise en scène, les portraits IVA et les menus de partie avec le bouton droit sur.”

Si vous voulez vous sauter sur les propulseurs ou une autre physique de la physique, il y a le nouveau guide de référence Kspedia. Il explique les bases, comme la construction et le vol, ainsi que des sujets plus délicats comme la douleur dans le cul qu’est l’amarrage de l’espace. Tout ce que vous devez savoir sur un nouveau monde ou une lune qui chatouille votre fantaisie devrait être là-dedans.

Après avoir parcouru le Kspedia, les nouveaux joueurs pourraient vouloir vérifier les tutoriels révisés, couvrant des sujets allant de la construction à l’atterrissage sur Mun. Il y a aussi de nouveaux scénarios, déverrouiller les concepts de mission avancés, comme les plans d’atterrissage ou le pilotage de la première étape d’une fusée vers la rampe de lancement.

Tout ce que vous attendiez?

Fraser Brown un amoureux des jeux de stratégie, des jeux RPG et l’une des premières voix définissantes de PCGamesn, Fraser peut désormais être trouvé chez PC Gamer, mais est également apparu sur Destructoid, Vice, VG247, Rock Paper Fushgun, et plus.

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Programme d’espace Kerbal 1.1 mods

17 Września 2017 O 18:25

Początkowo Opublikowane Przez Jtbryant:

1. Ckan pour installer (presque) tous vos mods.

DOIT Haves:
2. Gestionnaire de modules, beaucoup d’autres mods l’exigent.
3. Kerbal Engineers Redux, construire une fusée sans savoir que c’est Delta-V n’est qu’un jeu de devinettes.
4. Counat d’alarme de Kerbal, vous permet d’avoir des missions simultanées sans continuer à les vérifier dans la station de suivi.
5. Planificateur de fenêtre de transfert, vous savez donc quand la prochaine fenêtre de transfert est.

6. Mechjeb Si vous souhaitez jouer à un jeu de gestion de programme spatial au lieu d’une carte SIM de vol.

Hautement recommandé:
7. Manœuvre précise, vous donne plus de contrôle lors de la fabrication de manœuvres.
8. Une refonte de l’arbre technologique, comme l’arbre technologique communautaire, l’arbre technologique d’ingénierie, ect.
9. Tech à distance, car le stock de stock est une blague.
dix. Life Support Mod, comme USI Life Support, TAC Life Support, Snacks, ECT.

17 Września 2017 O 19:56

Mods? mods? Nous ne donnons pas de mods Steenking! (sort des pistolets flamboyants)

17 Września 2017 o 22:32

18 Września 2017 O 0:48

18 Września 2017 O 6:22

Le système d’inventaire Kerbal est toujours un gagnant avec moi car j’aime faire des extensions complexes à mes stations et parfois oublier une antenne ou un dispositif scientifique.

18 Września 2017 O 14:43

Eh bien, il semble que vous ayez perdu une certaine expérience, donc:
Juste une vidéo rapide que vous pourriez apprécier. https: // www.Youtube.com / watch?v = n4loyxnax1g (1.Vues de 4m, vidéo KSP la plus populaire)
Vidéo de plusieurs parties, les parties suivantes devraient apparaître à côté de lui https: // www.Youtube.com / watch?v = qx1pfqbpmaa
possible la station spatiale la plus basique autour et rendez-vous. Peut-être l’amarrage. J’ai appris ces deux en regardant Mechjeb.
dock https: // www.Youtube.com / watch?v = srsilzlpiv0
Station spatiale MUN. Le mod est je pense que pourrait être probablement . La plupart des joueurs atterrissent sur Mun avant la station, vous devriez donc avoir Eonough Sciiieneee.https: // www.Youtube.com / watch?v = ufurkb4ngpq
Tutoriel Mun Landing et EP 1 d’une série de base. https: // www.Youtube.com / watch?v = kcq11h5i60i
et s’il vous plaît ne commencez pas à insulter la vidéo présentée ci-dessus.
Une option chaeper, j’utiliserais celle ci-dessus si j’étais u.https: // www.Youtube.com / watch?v = ghym8zdmiwc
Et un autre https: // www.Youtube.com / watch?v = ghym8zdmiwc
La charge utile peut être modifiée. https: // www.Youtube.com / watch?v = qzgwraot5ti
La science sera importante. https: // www.Youtube.com / watch?v = 2os3dwoehec
Juste pour le plaisir https: // www.Youtube.com / watch?v = cw3usg2jbg4
Et un autre plaisir
https: // www.Youtube.com / watch?v = 5qlxt6pbxva

Maintenant, voici les mods “Must Have”: le réveil de Kerbal
Vous pouvez définir des alarmes de fenêtre de transfert (et plus), mais si vous voulez vraiment savoir combien les transferts Delta-V utiliseront, essayez le planificateur de fenêtre de transfert (j’utilise uniquement le réveil de Kerbal)
Ingénieur kerbal redux
Voyez à quel point Delta-V, TWR, ISP et des trucs comme celui-là ont dans le vab et le vol. Le vol nécessitera une puce d’ingénieur ou un ingénieur réel. (je l’utilise)
Scanne
Ce mod vous permet de voir les biomes et l’altimétrie, ainsi que les anomalies. Une fois la planète scannée, bien sûr. J’utilise aussi celui-ci.
D Science orbitale magique
Parties scientifiques Moar, toutes basées sur les expositions du monde réel. J’utilise le mod.
Evafuel
Savez-vous comment Kerbals Eva, retournez dans leur navire, Eva à nouveau et répétez le cycle encore et encore? Maintenant, le propulseur Eva sera monopropellant, et vos kerbes peuvent l’utiliser en fonction de la quantité qu’ils utilisent sur un EVA. S’ils n’utilisent pas tout, le montant inutilisé est stocké dans le navire. J’aime celui la.
Enquête orbitale plus
Plus de cartographie instantanée de toute la planète avec le stock M700. Celui-ci est génial.
Stratégie: remplace complètement les stratégies de stock. Je l’aime.
Maintenant, c’est pour les joueurs plus avancés:
OPM: ajoute des planètes extérieures. Si vous aimez observer, vous remarquerez que les noms et les caractéristiques des planètes ressemblent à la vraie chose.
GPP: J’utilise celui-ci, c’est génial. Remplace complètement le système boursier. Il peut éventuellement aller aussi loin que l’écran de chargement, vous obtenez toujours le KSC (ou GSC) et les pièces de fusée.
pour l’installation: beaucoup de gens ont des problèmes avec ça. Voici comment je l’ai fait: faites glisser GPP dans Gamedata principal. Glisser gpp_textures, un téléchargement séparé, dans le dossier GPP.
OPM Galileo: le lien est dans le fil du forum GPP. Fondamentalement, il déplace les planètes OPM vers Orbit Grannus, le corps le plus éloigné que vous pouvez atteindre en GPP. Sans cela, vous pouvez toujours garder OPM, mais les orbites sont dangereusement presque les unes avec les autres et pourraient casser votre jeu si 2 planètes entrent en collision. Ils ne se heurteront pas exactement, mais passent les uns par les autres. J’ai vu ça dans une vidéo sur youtube. OPM-Galileo est meilleur mais seulement si vous utilisez GPP.
Souviens-toi. La plupart de ces mods ont des dépendances. Leurs fils de forum les répertorient généralement. Si vous avez besoin d’aide pour installer des mods, faites-le moi savoir.