Mining et Smithing Rework | Runescape wiki | Fandom, Runescape’s Mining Rework vous permet de progresser tout en étant AFK | Pcgamesn
La retouche minière de Runescape vous permet de progresser tout en afk
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L’essence malveillante sera obtenue en faisant fondre une armure malveillante au Dragon Forge. [22] proportionnellement moins d’essence est donnée lors de l’utilisation d’armure qui est partiellement dégradée. Ceci est arrondi au nombre entier d’essence le plus proche, E.g. Platelegs avec une charge de 100% donnerait 3 essence, tandis que les plaquegs avec 99% de charge donneraient 2 essence. Les bardes avec 50% de charge donneront 1 essence. [23]
Réponction des mines et des forfaits
L’exploitation minière et la forge devraient obtenir une mise à jour au premier semestre 2019, après avoir été promis à l’origine en 2017. [1] Cependant, Jagex a eu du mal à produire un concept qui pourrait satisfaire les attentes de tous les joueurs. Un sondage en jeu a été utilisé pour déterminer si les joueurs préfèrent avoir une mise à jour pour introduire de nouveaux contenus aux niveaux supérieurs des compétences, une repensage complet étant laissé à une autre future mise à jour. [2] Les joueurs ont voté en faveur d’avoir une reprise complète des compétences, et il a été déclaré à RuneFest 2017 que le développement avait commencé à la mi-septembre à la mi-septembre. [3] Dans le cadre de la reprise. Les urnes seront probablement retravaillées pour inclure une nouvelle urne de fusion décorée, avec de fortes urnes de fusion. [4] Une version bêta pour la mise à jour a été lancée le 12 février 2018. [5] [6] [7]
Les rochers minières ne s’épuiseront plus et il n’y aura plus de concurrence avec d’autres joueurs pour les minerais. Lors de l’extraction du joueur, le joueur recevra une expérience à chaque fois qu’il “frappe” un rocher (toutes les 5 tiques). Le niveau d’extraction du joueur et la pickaxe affecteront la quantité d’expérience acquise par frappe. [8] Les taux d’expérience minière sont destinés à être identiques ou légèrement meilleurs, environ 10% plus rapides, qu’ils ne le sont actuellement. [9]
Pour chaque grève, le joueur progressera vers un minerai, illustré sur une barre de progression au-dessus de la tête du personnage. La quantité de progrès réalisés dépendra du niveau d’extraction du joueur et du niveau de pickaxe qu’ils utilisent. De plus, 1/10 du niveau de force du joueur sera ajouté aux gains de progrès du joueur. Les pickax de niveau inférieur ne seront pas efficaces dans l’exploitation des roches de niveau supérieur. Toutes les roches auront des difficultés: qui détermine la quantité de progrès nécessaires pour obtenir du minerai de la roche. Une fois que le joueur a accumulé suffisamment de points de progression pour égaler la difficulté de la roche, il gagnera du minerai et ses progrès réinitialisent. L’expérience gagnée à partir de chaque swing sera égale à la quantité de progrès réalisés multipliés par un bonus pour le type de roche exploité; Les roches de niveau supérieur donneront de meilleurs multiplicateurs. Cependant, ils ont également une valeur de dureté qui réduit la quantité de progrès obtenus en les exploitant. L’utilisation d’une pioche d’un niveau équivalent ou mieux que le niveau de roche exploité éliminera l’effet de la dureté. [dix]
Avec au moins le niveau 15, le joueur aura une barre d’endurance pendant l’exploitation. La barre est remplie chaque fois que le joueur clique sur un rocher; Et quand plein, le joueur utilisera une animation d’extraction de 4 cycles plutôt qu’un cycle de 5 cycles. Si la barre n’est pas remplie, le joueur a une chance de mise à l’échelle d’utiliser l’animation minière de 4 ou 5 cycles, avec 100% de chances d’utiliser l’animation plus longue à 0% d’endurance. Par conséquent, les joueurs peuvent acquérir environ 20% de plus d’expérience et de minerai en conservant activement l’endurance, en cliquant sur le rocher une fois après chaque pioche Swing. Cela équivaut à un clic une fois tous les 2.4 secondes. Le niveau d’agilité du joueur contribuera à son endurance. [11]
Les rockertunités sont un autre mécanicien pour encourager le gameplay actif. Chaque fois qu’un rocher est frappé, il y a une chance qu’un rocher à proximité du même type devienne une “rockertunity” en surbrillance en surbrillance. Cliquez sur lui donnera 5 fois l’expérience normale pour ce swing, et peut-être une quantité accrue de gain de minerai. [12]
Les minerais seront stockés dans un sac de minerai qui apparaîtra automatiquement dans l’inventaire du joueur lorsqu’ils mineront. Le sac de minerai est non tradable et non banalisable; il peut être détruit et récupéré à partir de la ceinture d’outils sans perdre les minerais stockés en lui. Les joueurs peuvent cliquer sur le sac pour le remplir sans interrompre l’exploitation minière. Les minerais de niveau supérieur prennent plus d’espaces dans le sac. Avec cette mise à jour, le sac à charbon et les récompenses similaires seront modifiées, en faisant des améliorations pour augmenter la capacité du sac de minerai. [13]
De nouveaux niveaux de minerai seront ajoutés: [14]
Métal | Type d’armure | Épées | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Grade I | Grade II | Grade III | Niveau | Grade IV | ||||||||||||||||||||||
Minerais | Charbon | Xp | +Bonus à 10% | Gp / xp | Prix | Minerais | Charbon | Xp | +Bonus à 10% | Gp / xp | Prix | Minerais | Charbon | Xp | +Bonus à 10% | Gp / xp | Prix | Minerais | Charbon | 98% XP | Gp / xp (98%) |
Perfect XP | Gp / xp (Parfait) |
Prix | |||
Fer | 30 | 1 | 0 | 101 | 111.1 | 4.04 | 449 | 9 | 0 | 202 | 222.2 | 18.2 | 4 041 | 12 | 0 | 240 | 264 | 20.4 | 5 388 | 70 | 75 | 0 | 2 702 | 12.5 | 3 242 | dix.4 | 33 675 |
Acier | 45 | 1 | 2 | 131 | 144.1 | 4.7 | 673 | 4 | 7 | 253 | 278.3 | 9.3 | 2 580 | 9 | 17 | 354 | 389.5 | 15.3 | 5 945 | 75 | 40 | 80 | 3 782 | 7.1 | 4 538 | 5.9 | 26,920 |
Mithril | 60 | 1 | 4 | 164 | 180.4 | 3.6 | 645 | 3 | 12 | 316 | 347.6 | 5.6 | 1 935 | 6 | 24 | 404 | 444.4 | 8.7 | 3 870 | 80 | 30 | 120 | 4 539 | 4.3 | 5 446 | 3.6 | 19,350 |
Catégorique | 70 | 1 | 6 | 278 | 305.8 | 2.94 | 899 | 3 | 14 | 455 | 500.5 | 4.5 | 2 249 | 4 | 22 | 568 | 624.8 | 5.4 | 3 372 | 85 | 25 | 150 | 5 728 | 3.9 | 6 873 | 3.4 | 22 475 |
Runite | 90 | 1 | 8 | 505 | 555.5 | 4.2 | 2 315 | 2 | 16 | 631 | 694.3 | 6.7 | 4,630 | 4 | 30 | 758 | 833.8 | dix.8 | 9 036 | 90 | 18 | 144 | 10 486 | 4 | 12 585 | 3.3 | 41 670 |
Smithing gagnera un nouveau système de trémie pour stocker les minerais et les bars. Les minerais et les barres seront déposés directement à partir du sac d’inventaire / minerai dans la trémie, qui sera partagé sur tous les fours et enclumes. Lorsque les barres de fusion entreront dans l’inventaire du joueur, mais ils peuvent être déposés directement dans la trémie. Smithing utilisera des matériaux directement à partir de la trémie. [15]
La forge impliquera initialement la création d’articles inachevés. Comme les éléments prendront plus de temps à créer, l’élément inachevé permettra à la progression du joueur dans le processus de création. De façon similaire à la mécanique prévue pour l’exploitation minière, l’expérience de la forge sera acquise par “grève” tout en faisant des smire à l’article. Les grèves compteront vers une barre de progression qui accorde un objet inachevé à la fin. Une grève est faite toutes les 2 tiques et 10 progrès sont obtenus chaque grève. Le montant total des progrès nécessaires pour terminer l’élément dépendra du niveau de l’article et du nombre de barres nécessaires pour le faire. L’expérience par bar sera équivalente à tous. [16]
De plus, il sera possible d’obtenir des versions améliorées de l’équipement “de base”. +Les éléments X auront la même exigence de niveau pour Smith et équiper que les versions de base, mais auront des statistiques + x niveau. Le processus de création de ces éléments sera le même que pour créer des éléments de base. Les joueurs pourront créer des versions +1, +2, +3, +4 et +5 de l’équipement de base: avec le niveau de l’équipement déterminant le nombre maximal de fois où il peut être mis à niveau. Chaque mise à niveau doublera le nombre de barres requises. Bien que l’expérience par bar utilisée reste la même, le processus de mise à niveau est plus rapide, ce qui entraîne plus d’expérience par barre. Les nouveaux niveaux pour les articles de base et le nombre d’articles qu’ils peuvent être mis à niveau sont: [17]
Taper | Niveau | Minerai | Charbon | Coût total | Régulier | Pendant la leçon | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xp | Coût / XP | Xp | Coût / XP | |||||||
Fer | je | 30 | 1 | N / A | 449 | 101 | −4.45 | 116.15 | −3.87 | |
Ii | 30 | 9 | 4 041 | 202 | −20 | 232.3 | −17.4 | |||
III | 30 | 12 | 5 388 | 240 | −22.45 | 276 | −19.52 | |||
Acier | je | 45 | 1 | 2 | 673 | 131 | −5.14 | 150.65 | −4.47 | |
Ii | 45 | 4 | 7 | 2 580 | 253 | −10.2 | 290.95 | −8.87 | ||
III | 45 | 9 | 17 | 5 945 | 354 | −16.79 | 407.1 | −14.6 | ||
Mithril | je | 60 | 1 | 4 | 645 | 164 | −3.93 | 188.6 | −3.42 | |
Ii | 60 | 3 | 12 | 1 935 | 316 | −6.12 | 363.4 | −5.32 | ||
III | 60 | 6 | 24 | 3 870 | 404 | −9.58 | 464.4 | −8.33 | ||
Catégorique | je | 70 | 1 | 6 | 899 | 278 | −3.23 | 319.7 | −2.81 | |
Ii | 70 | 3 | 14 | 2 249 | 455 | −4.94 | 523.25 | −4.3 | ||
III | 70 | 4 | 22 | 3 372 | 568 | −5.94 | 653.2 | −5.16 | ||
Rune | je | 90 | 1 | 8 | 2 315 | 505 | −4.58 | 580.75 | −3.99 | |
Ii | 90 | 2 | 16 | 4,630 | 631 | −7.34 | 725.65 | −6.38 | ||
III | 90 | 4 | 30 | 9 036 | 758 | −11.92 | 871.7 | −10.37 |
Les articles de base de base et améliorés seront négociables. Lorsqu’un article est mis à niveau le nombre maximum de fois, le joueur pourra le convertir en une version décorée non tradable. Cela ne nécessitera aucune barre supplémentaire. Il sera possible de donner des articles décorés aux PNJ pour acquérir plus d’expérience. La quantité d’expérience donnée sera équivalente à l’expérience acquise à partir de la moitié du nombre de barres utilisées pour créer et mettre à niveau l’élément. Cela fournira des méthodes rapides mais coûteuses pour former la compétence. [18]
Avec le niveau 99, les joueurs pourront créer des armures de chef-d’œuvre en utilisant la forge de Dragonkin. Armor Masterwork sera de niveau 90 et nécessitera une défense de niveau 90 à porter. Il se composera d’un casque, d’un corps de plaque, de platelégs, de gantelets et de bottes. Le corps de plaque et les plaquettes seront augmentés. La possibilité de créer chaque morceau d’armure de chef-d’œuvre sera déverrouillée lorsque le joueur crée un morceau d’armure de rune plus âgée de la fente équivalente à partir de zéro. Le processus de création d’armure de chef-d’œuvre sera complexe, long et coûteux. Il donnera des tarifs d’expérience médiocres: l’armure est destinée à être un moyen de gagner de l’argent à la forge. [19]
Les articles de chef-d’œuvre sont fabriqués à partir d’alliages glorieux; qui sont créés dans un processus impliquant des cycles et un pliage. Le processus est: [20]
12 barres d’alliage immaculées requises par ensemble d’armure (1 heure)
12 barres glorieuses requises par ensemble d’armure (9 heures)
Les barres partiellement pliées ne sont pas négociables; Mais les bars en alliage enrichis complets, les bars en alliage concentrés, les bars en alliage immaculés et les barres glorieuses sont échangeables.
Une fois que le joueur a les barres glorieuses requises, le chef-d’œuvre peut être préparé: [21]
Taper | Expérience | Attribué | Req. minerai | Coût | Coût / XP | Coût / xp attribué |
---|---|---|---|---|---|---|
Iron I | 101 | 111.1 | 2 minerai de fer | 449 | 4.45 | 4.04 |
Fer II | 202 | 222.2 | 18 minerai de fer | 4 041 | 20 | 18.19 |
Fer III | 240 | 264 | 24 minerai de fer | 5 388 | 22.45 | 20.41 |
Acier i | 131 | 144.1 | 2 minerai de fer, 4 charbon | 673 | 5.14 | 4.67 |
Acier II | 253 | 278.3 | 8 minerai de fer, 14 charbon | 2 580 | dix.2 | 9.27 |
Acier III | 354 | 389.4 | 18 minerai de fer, 34 charbon | 5 945 | 16.79 | 15.27 |
Mithril i | 164 | 180.4 | 2 mithril minerai, 8 charbon | 645 | 3.93 | 3.58 |
Mithril II | 316 | 347.6 | 6 mithril minerai, 24 charbon | 1 935 | 6.12 | 5.57 |
Mithril III | 404 | 444.4 | 6 mithril minerai, 24 charbon | 3 870 | 9.58 | 8.71 |
Catégorique | 278 | 305.8 | 1 minerai d’adamantite, 6 charbon | 899 | 3.23 | 2.94 |
Catégorique | 455 | 500.5 | 3 minerai d’adamantite, 14 charbon | 2 249 | 4.94 | 4.49 |
Catégorique | 568 | 624.8 | 4 minerai d’adamantite, 22 charbon | 3 372 | 5.94 | 5.4 |
Rune I | 505 | 555.5 | 1 minerai de course, 8 charbon | 2 315 | 4.58 | 4.17 |
Rune II | 631 | 694.1 | 2 RUNITE MINER, 16 CARAL | 4,630 | 7.34 | 6.67 |
Rune III | 758 | 833.8 | 4 RUNITE MINER, 30 CHARBAL | 9 036 | 11.92 | dix.84 |
L’essence malveillante sera obtenue en faisant fondre une armure malveillante au Dragon Forge. [22] proportionnellement moins d’essence est donnée lors de l’utilisation d’armure qui est partiellement dégradée. Ceci est arrondi au nombre entier d’essence le plus proche, E.g. Platelegs avec une charge de 100% donnerait 3 essence, tandis que les plaquegs avec 99% de charge donneraient 2 essence. Les bardes avec 50% de charge donneront 1 essence. [23]
Article | niveau | Énergie | Assiettes | Expérience | Quantité d’énergie (Coût total) |
Prix | Profit | Bénéfice énergétique | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Casque malveillante | 91 | 14 | 1 | 500 | 5 162 024 5 675 024 |
6 086 571 | 411 547 | 29 396.21 | |
Greaves malveillants | 92 | 28 | 2 | 1 000 | 10 324 048 11 350 048 |
12 264 411 | 914 363 | 32 655.82 | |
Cuirasse malveillante | 93 | 42 | 3 | 1 500 | 15 486 072 17 025 072 |
18 108 873 | 1 083 801 | 25 804.79 |
La mise à niveau des éléments de chef-d’œuvre sera un processus plus rapide que la création des éléments de chef-d’œuvre. Il faudra 99 forgerons et donner des taux d’expérience médiocres. Il est destiné à donner une utilisation durable pour les articles de chef-d’œuvre. [24]
L’équipement à forage abandonné sera retiré des tables de chute de monstres et sera remplacé par la récupération. Les éléments de table de chute actuel seront remplacés par un élément de récupération correspondant. Le sauvetage n’est pas empilable mais peut être échangé. La récupération aura 6 niveaux correspondant aux différents niveaux de métaux, affectant la valeur d’alchimie et la quantité de composants gagnés en démantèlement l’élément; 4 types, affectant le type de composants obtenus en démantèlant l’article; et 5 tailles, affectant la valeur d’alchimie et la quantité de composants gagnés en démontant le sauvetage. Les tailles de récupération seront minuscules, petites, moyennes, grandes et énormes; Chaque augmentation de taille augmentera la valeur d’alchimie et le multiplicateur du numéro de composant par 1.
Les niveaux de récupération seront:
Niveau de sauvetage | Valeur d’alchimie élevée | Numéro de base de composants | Chance de bascule de base |
---|---|---|---|
Bronze | 20 | 2 | 98.9% |
Fer | 65 | 2 | 89% |
Acier | 240 | 2 | 78% |
Mithril | 600 | 2 | 67% |
Catégorique | 2000 | 2 | 56% |
Rune | 8000 | 2 | 45% |
Les types de récupération seront:
Type de sauvetage | Pièces possibles | Composants possibles |
---|---|---|
Sauvegarde à lamelle | Base Lame Métallique |
Pointu Subtil Agile |
Sauvetage épineux | Connecteur Enrichis Fabriqué |
Rapide Précis Lumière |
Sauvegarde émoussée | Portée Tête Lisse |
Superbe Direct Fort |
Sauvetage plaqué | Couverture Plaqué Déflecteur |
Protecteur Lourd Fort |
Le minerai en métal et les barres seront remplacés dans des tables de drop par Stone Spirit; Ils seront abandonnés par une variété de monstres mais le plus souvent par des dragons métalliques. Stone Spirits sera échangeable et s’empilera avec d’autres échelles du même type. L’exploitation minière tout en portant des esprits en pierre les fera s’oxyder dans leur type de minerai correspondant. Aucune expérience supplémentaire ne sera acquise pour les minerais supplémentaires créés.
Le mode de démontage du nettoyeur à ressort ne fonctionnera pas sur les articles de récupération, mais continuera de travailler sur d’autres articles liés à la non-smit. Un nouveau mode alch sera ajouté pour Spring Cleaner 3000 et mieux; Il ne fonctionnera que sur les articles de récupération et les convertira en nombre de pièces équivalentes à leur valeur d’alchimie élevée. Une charge du nettoyeur à ressort sera utilisée à chaque fois. Le mode de démontage sera un nouveau mode pour Spring Cleaner 5000 et mieux. Il ne fonctionnera que sur les articles de récupération; les démonter automatiquement en utilisant sans frais. [25]
Les références [ ]
- ^2017 – l’année à venir. 10 janvier 2017. *
- ^Le mois d’août de Runescape à venir – Stream en direct. 1er août 2017. *
- ^Runescape révèle – de RuneFest 2017. 24 septembre 2017. *
- ^Mining & Smithing Rework – Grande liste de choses. 31 octobre 2017. *
- ^Runescape – vitrine de contenu de janvier. 16 janvier 2018. *
- ^Mining and Smithing Rework – Runescape Content Showcase 12/12. 12 décembre 2017. *
- ^2018 – L’année de Runescape à l’avance. 5 janvier 2018. *
- ^Design – Mining – Mécanique de base. *
- ^Équilibrage – Mining. *
- ^Design – Mining – Mécanique de base. *
- ^Design – Mining – Mécanique de base. *
- ^Design – Mining – Mécanique de base. *
- ^Design – Mining – Mécanique de base. *
- ^Runescape – vitrine de contenu de janvier. 16 janvier 2018. *
- ^Design – Smithing – Mécanique de base. *
- ^Design – Smithing – Mécanique de base. *
- ^Design – Smithing – Mécanique de base. *
- ^Design – Smithing – Mécanique de base. *
- ^Design – Smithing – Armure de chef-d’œuvre. *
- ^Design – Smithing – Armure de chef-d’œuvre. *
- ^Design – Smithing – Armure de chef-d’œuvre. *
- ^Design – Smithing – Armure malveillante. *
- ^Design – Smithing – Armure de chef-d’œuvre améliorée. *
- ^Design – Smithing – Armure de chef-d’œuvre améliorée. *
- ^Tables de dépôt et nettoyeur de printemps. *
La retouche minière de Runescape vous permet de progresser tout en afk
Deux des compétences originales de Runescape – qui sont disponibles depuis le lancement du jeu – ont finalement été retravaillées. Pour marquer le 18e anniversaire du jeu, Jagex a révisé les compétences de mine et de forge, présentant quatre nouveaux niveaux d’armure et d’armes.
Selon une explication sur le site Web de Runescape, Smithing prendra maintenant plus de temps, augmentant sa valeur, mais vous obtiendrez plus XP pour tout ce que vous créez. Les articles à forgeron peuvent désormais être améliorés, offrant des récompenses plus rapides et les rendant plus précieuses au combat. Une fois que vous avez mis à niveau un article dans toute sa mesure, vous pouvez l’emmener à Falador, où les nains l’enterreront, vous donnant encore plus XP qu’avant.
En ce qui concerne l’exploitation minière, la mise à jour offre beaucoup aux joueurs de haut niveau. Auparavant, vous aviez besoin d’une forge de niveau 85 pour utiliser l’armure de rune, que vous pourriez manier au niveau de combat 50. Pour réparer ce déséquilibre, Rune Armor peut désormais être formé au niveau 50, et quatre nouveaux métaux inventeront l’armure que vous pouvez Smith aux niveaux 60, 70, 80 et 90.
Si vous vous dirigez vers une carrière, vous aurez besoin d’une pioche qui est au moins aussi élevée que le rocher que vous exploitez – donc un rocher de niveau 30 a besoin d’une pioche de niveau 30, et ainsi de suite. Lorsque vous commencez à miner, vous verrez que chaque swing vous donne XP et remplit une barre de progression. Une fois plein, cette barre vous donne un minerai. Plus votre niveau est élevé et améliorer votre pioche, plus la barre se remplit rapidement et plus vous obtenez du minerai.
La mise à jour s’adresse également à ceux d’entre vous qui aiment jouer sur un deuxième écran. Les roches ne s’épuisent plus, ce qui le rend plus facile à partager, mais aussi à l’extraction de l’AFK complètement. Les tarifs XP et Ore sont meilleurs si vous jouez réellement, mais si tout ce dont vous avez besoin, c’est de grincer certains niveaux, la nouvelle mise à jour devrait vous répondre assez bien. Pour maximiser le montant que vous pouvez retirer de tout ce temps d’arrêt de l’exploitation, il y a aussi une toute nouvelle boîte de minerai, vous permettant de stocker jusqu’à 100 de chaque minerai jusqu’au niveau que vous l’avez mis à niveau, permettant potentiellement un inventaire de plusieurs minerai. La retouche des compétences est en direct maintenant, alors sautez et jetez un œil à toutes les nouvelles fonctionnalités vous-même.
Ali Jones, l’ancien rédacteur en chef adjoint des nouvelles, Ali, joue beaucoup de Fortnite et connaît sa ligue de légendes. Nous nous demandons s’il a déjà terminé le Witcher 3.