Minecraft 1.20: fonctionnalités, nouvelles foules, biomes, date de sortie et plus | Beebom, Java Edition 1.20 – Wiki Minecraft
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Minecraft 1.20: fonctionnalités, nouvelles foules, biomes, date de sortie et plus
Minecraft 1.20 est l’une des plus grandes mises à jour que la communauté a vues ces dernières années. Bien que cette mise à jour n’ait pas eu de thème ou de nom officiel lors de sa première annonce en octobre 2022, il apporte maintenant plus d’une douzaine de nouvelles fonctionnalités. Selon Mojang, le minecraft 1.20 La mise à jour est le résultat de leur apprentissage de leurs erreurs des mises à jour passées, en particulier Minecraft 1.19 Mise à jour sauvage (sur prometteur et sous la livraison). Mais ce n’est pas le cas ici. Alors, lisons les nouvelles fonctionnalités, biomes et foules incroyables, et toutes les autres informations passionnantes autour du minecraft 1.20 Trails and Tales Mise à jour.
Nous avons inclus des fonctionnalités confirmées, annoncé des modifications et la date de sortie officielle du prochain Minecraft 1.20 Mise à jour. Utilisez le tableau ci-dessous pour parcourir facilement les différentes fonctionnalités confirmées.
Note : Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 7 juin 2023 à 8 h 00 PST pour inclure tous les détails officiels de la date de sortie et de nouvelles fonctionnalités, notamment le renifleur, le biome cerise, les fonctionnalités d’archéologie, les nouvelles garnitures d’armure et les fonctionnalités de personnalisation de la bannière.
Quel est le minecraft 1.20 Mise à jour appelée?
Le minecraft 1.19 La mise à jour était vraiment différente de toute autre mise à jour du jeu dans le passé. Il a ajouté un tas de nouvelles fonctionnalités, y compris des biomes, des blocs et même la foule la plus forte de Minecraft, le gardien. Pourtant, la plupart de la communauté pensait qu’elle n’avait pas été à la hauteur de son titre de «Mise à jour sauvage». Ainsi, en apprenant de son erreur, les développeurs de Minecraft ont présenté la prochaine mise à jour sans nom officiel et un Myriade de fonctionnalités en évolution cool.
Eh bien, Mojang a enfin mis toutes les rumeurs au repos et a révélé le nom officiel du Minecraft 1.20 Mise à jour. Roulement de tambour s’il vous plaît!! Nous obtiendrons le Minecraft 1.20 Trails and Tales Mise à jour en 2023, qui comprend les fonctionnalités d’archéologie très attendues, deux nouvelles foules – Camel et Sniffer, un nouveau biome, une fonction de personnalisation d’armure et de bouclier, et bien plus encore. Vous pouvez faire défiler vers le bas et en savoir plus sur toutes les nouvelles fonctionnalités.
Nouvelles foules dans Minecraft 1.20 (confirmé)
Mojang a actuellement trois matchs dans la franchise Minecraft, dont Minecraft, Minecraft Dungeons et Minecraft Legends. Même si les jeux ne sont pas directement liés, le développeur est connu pour avoir porté des foules d’un jeu à un autre. Mais au lieu d’ajouter l’une des foules que nous avons vues dans les teasers des légendes ou des donjons dans le passé, Minecraft ajoute une nouvelle foule au Biome du désert.
Les chameaux viennent à Minecraft
Minecraft apporte des chameaux au jeu. Comme vous pouvez vous y attendre, ils ne feront naturellement que les biomes du désert. Ils sont l’une des plus grandes foules du jeu, et vous serez hors de portée de foules hostiles tout en le roulant la nuit. Lorsqu’il est apprivoisé, Deux joueurs peuvent monter un chameau en même temps. Vous pouvez utiliser notre guide pour apprendre à monter sur un chameau dans Minecraft 1.20 en un rien de temps. Mais gardez à l’esprit que, contrairement aux chevaux, les chameaux sont beaucoup plus lents que les chevaux dans des terrains complexes.
Cependant, grâce à leur capacité de tableau de bord, ils peuvent couvrir des zones relativement plates beaucoup plus rapidement. Cette même capacité leur permet également de sauter par-dessus les ravins. Sans oublier, vous pouvez élever des chameaux dans Minecraft en utilisant des cactus comme nourriture dans les biomes du désert pour créer des chameaux pour bébés. Ainsi, dans les bonnes circonstances, ils peuvent finir par être une ferme d’élevage de foule commune dans le jeu.
Sniffer: Mob Voot 2022 Gagnant
Avec plus de 50% des voix, Sniffer a remporté le vote Minecraft Mob 2022 et arrive au jeu avec la prochaine mise à jour. Cette foule propose également une version bébé (éclose via des œufs renifleurs), ouvrant plus de possibilités de reproduction pour les joueurs. En termes de gameplay, le renifleur est censé renifler les graines pour les plantes nouvelles et uniques dans le monde. Nous sommes ravis de voir combien de nouveaux types de fermes Minecraft dans cette foule conduit.
[Mise à jour | 21 janvier à 12 h 00 PST] Fin janvier, les poignées officielles des médias sociaux de Minecraft nous ont donné le premier aperçu du renifleur du jeu (image ci-dessus), et ses premières impressions sont passionnantes. Contrairement aux attentes précoces, cette foule à six pattes est encore plus grande que le joueur et a des textures détaillées. En raison de sa taille, de nombreux joueurs pourraient s’interroger sur sa rideabilité, ce qui est peu susceptible de se produire, mais la nouvelle commande de conduite dans Minecraft 1.20 peut vous donner une solution de contournement pour faire du renifleur.
Laissant son apparence de côté, le renifleur peut se coucher sur le sol Quand il veut se reposer, un peu comme la nouvelle foule de chameaux. Sinon, il erre au hasard. De plus, son mouvement est lent, et ses narines rebondissent légèrement pendant que le renifleur «renifle» pour les graines nouvellement ajoutées – la torche et la plante de pichet. Regarder cette nouvelle foule en action valide en outre le choix de la communauté dans le dernier vote de la foule.
Si cette foule mignonne et moelleuse vous intéresse, lisez notre guide approfondi sur les renifleurs dans Minecraft 1.20 en ce moment. Nous avons également dédié des guides sur la façon de trouver des œufs renifleurs et d’élever les foules adultes en ce moment.
Nouveaux biomes dans Minecraft 1.20 (confirmé)
Au fil des ans, Minecraft a taquiné plusieurs biomes nouveaux et remaniés, mais ils n’ont jamais atteint les joueurs. Bien que nous espérions initialement voir les mises à jour du biome pour le désert, la savane ou les badlands, Minecraft 1.20 nous a surpris en ajoutant un nouveau biome en fleur de cerisier. Lisez tout sur ce nouveau biome ici:
Biome de la fleur de cerisier
En tant que cadeau inattendu de la Saint-Valentin, Mojang a révélé que Minecraft 1.20 obtient un nouveau biome «rose» sous la forme de la fleur de cerisier. Comme vous pouvez vous y attendre, c’est un biome de forêt trop monde qui présente les arbres emblématiques de fleur de cerisier avec leurs feuilles roses. De plus, les fleurs de ce biome sont également roses. Quant aux foules, Nous n’obtenons pas de frai de la foule exclusive ici, Mais selon les premières captures d’écran, vous pouvez vous attendre à voir des lapins et des abeilles principalement.
Puisque ce biome apporte le nouvel arbre de fleur de cerisier au jeu, nous obtenons également un ensemble de bois de cerisier. Cet ensemble de bois présente Blocs et articles rose clair. En prime, vous obtenez également le nouveau camion de fleur de cerisier et les journaux de cerisier de ce biome. Sans oublier, par rapport à d’autres biomes forestiers, les cerisiers ont des arbres à emballer épaisse avec une génération de branche unique. Il est non seulement beau mais aussi approprié pour créer une base cachée en eux.
Minecraft 1.20 Mise à jour: nouvelles fonctionnalités (confirmées)
Comme l’a révélé pendant Minecraft Live 2022, le Minecraft 1.20 Mise à jour apportera un tas de nouvelles fonctionnalités au jeu. Bien qu’il existe de nombreuses fonctionnalités prévues, les développeurs n’en ont révélé que quelques-uns. Ils ne veulent pas surpromis et sous-dispositif, comme ils l’ont fait dans le passé. Plus de fonctionnalités pour cette mise à jour seront révélées au cours des prochains mois. Pour l’instant, passons en revue toutes les fonctionnalités qui, à coup sûr, feront partie du Minecraft 1.20 Mise à jour.
1. Caractéristiques de l’archéologie
Après des années d’attente, Minecraft ajoute enfin les fonctionnalités d’archéologie très attendues au jeu. Avec ça, vous pouvez faire le tour de votre monde à la recherche de sable suspect et de blocs de gravier suspects. Ces nouveaux blocs, lorsqu’ils sont saupoudrés, révèlent des éclats de poterie (tessons de poterie, comme Minecraft les a renommés) que vous pouvez combiner pour Créer des pots décorés anciens dans Minecraft
Vous ne pouvez pas les faire cuire, cependant. Pas encore, au moins. Chaque pot décoré a un design unique reflétant quelque chose de Minecraft. De plus, le système d’archéologie apporte un nouvel outil de «pinceau» dans Minecraft pour le processus de dépoussiérage. Actuellement, Il y a 20 modèles de pot uniques, Et ils ont l’air cool. Nous avons commencé avec seulement quatre designs, mais plus ont été ajoutés depuis au jeu.
De plus, contrairement aux sites d’excavation d’archéologie taquinés dans Minecraft Live 2020, vous trouverez des blocs de sable et de gravier suspects dans les temples désertiques existants, les ruines de l’océan et un nouvel emplacement. Ouais, le système d’archéologie ajoute une nouvelle structure à Minecraft – le Ruines de trail, que vous devez creuser pour accéder à l’intégralité. Ensuite, vous devrez trouver des blocs individuels et les dépoussiérer. Vous devriez lire notre guide dédié pour trouver des ruines de trail dans Minecraft 1.20.
2. Armure Trimes et personnalisation
Après des années à utiliser une armure d’aspect ordinaire, Minecraft 1.20 apporte enfin la personnalisation des armures au jeu. Pour chaque morceau de votre armure, vous obtenez 16 conceptions de motifs en 10 couleurs uniques. Compte tenu des différents types d’armure dans Minecraft et de la façon dont vous pouvez mélanger et faire correspondre les articles, vous pouvez facilement obtenir des dizaines de styles pour votre sélection d’armure.
Cette fonction de personnalisation d’armure est possible grâce à un nouvel article connu sous le nom de «garniture d’armure», une variation dont les enjeux dans presque toutes les structures majeures du monde Minecraft.
Une fois que vous avez trouvé la garniture, vous devez la combiner avec votre armure et la couleur de la nouvelle table de la table. Alors que les conceptions personnalisées sont incroyables, le but de la coupe d’armure n’est que l’esthétique. Par exemple, utiliser des garnitures en or sur votre armure ne le rend pas convivial. Pourtant, une armure conçue unique sera un grand succès dans les meilleurs serveurs Minecraft PvP en tant qu’uniformes d’équipe.
3. Bois de bambou et radeaux
Minecraft 1.20 apporte une nouvelle famille de bois de bambou à Minecraft, avec leurs propres planches, blocs et plus. Ils font partie des tentatives des développeurs pour apporter une représentation plus précise des types de bois au jeu.
De plus, cet ensemble de bois est encore plus spécial en raison de ses ensembles exclusifs de blocs. Vous pouvez utiliser le bois de bambou peut être pour fabriquer blocs de mosaïque de bambou décoratifs. Il n’y a pas un tel bloc pour d’autres types de bois dans Minecraft, ce qui le rend vraiment unique. Sans oublier, vous pouvez également utiliser du bois de bambou pour fabriquer des radeaux dans Minecraft. Ils fonctionnent comme des bateaux à Minecraft mais sont plus ouverts en apparence.
4. Boucliers de bannière
Minecraft 1.20 ajoute également une autre fonctionnalité très demandée – la possibilité de Appliquer des bannières sur le boucliers dans l’édition du fondement. Cette fonction a été introduite pour la première fois dans Minecraft Aperçu 1.20.0.20 début avril. Après avoir fabriqué une bannière colorée à l’aide d’un métier à tisser, vous pouvez combiner la bannière avec un bouclier sur la table d’artisanat pour mettre une bannière sur un bouclier. Avec les garnitures d’armure, cela ajoute en outre du caractère à votre personnage en jeu.
5. Signes de suspension et de modification
Résolvant le problème toujours durable de ne pas trouver le bon endroit pour mettre votre panneau, les panneaux suspendus peuvent être accrochés à n’importe quel bloc. Toi peut les placer sur le côté et même en bas des blocs. Vous n’avez plus à les mettre sur le sol. De plus, vous pouvez créer un tas d’articles décoratifs en mettant également des panneaux sous des signes, créant une structure en forme de Chime Wind. Nous avons un tutoriel pour vous aider à apprendre à fabriquer et à utiliser des panneaux suspendus dans Minecraft.
De plus, minecraft 1.20 vous permettra également Modifier les signes et réécrire le texte sur eux. Vous n’aurez plus à détruire le panneau et à en créer un nouveau. Vous pouvez ajouter un texte différent des deux côtés du signe.
6. Bibliothèque ciselée
Enfin, les étagères sont utiles dans Minecraft. Après avoir fabriqué la nouvelle bibliothèque ciselée, Vous pouvez stocker des livres réguliers et enchantés en eux. Vous êtes libre de placer n’importe quel livre dans n’importe quel emplacement sur la bibliothèque ciselée, mais il est visuellement impossible de les différencier. Cependant, cela ne signifie pas que chaque emplacement est égal. Chaque emplacement de stockage de la bibliothèque envoie un signal Redstone avec des forces différentes. Ainsi, avec le bon mécanicien, vous pouvez utiliser une bibliothèque ciselée pour faire des portes secrètes (comme indiqué pendant Minecraft Live 2022) et bien plus encore.
7. Retoufflement des stocks créatifs
- Blocs de construction: Blocs et éléments communs utilisés dans la création de structure
- Blocs colorés: Une variété de blocs qui ont plusieurs variantes de couleur comme les lits, les bougies, la terre cuite, etc.
- Blocs naturels: Tous les blocs qui génèrent naturellement dans les dimensions sur-monde et autres de Minecraft
- Blocs fonctionnels: Des blocs qui peuvent être utilisés à diverses fins, y compris les blocs de sites de travail, les balises, les blocs légers, etc.
- Blocs Redstone: Tous les blocs qui doivent être utilisés dans ou impactent un circuit Redstone
- Outils et services publics: Divers éléments utilisables qui remplissent une variété d’objectifs dans Minecraft
- Combat: Armes, projectiles, armures et autres articles qui peuvent être utilisés pendant le combat dans Minecraft
- Nourriture et boissons: Tous les articles qui peuvent être consommés dans le jeu, y compris les potions (tous types), les ragoûts et la nourriture
- Ingrédients: Articles qui servent d’ingrédients d’artisanat et de brassage les plus courants
- Spawn Eggs: Presque toutes les foules Minecraft sous la forme d’oeufs d’apparition
- Utilitaires des opérateurs: Des blocs comme la lumière, la barrière, les blocs de structure et divers blocs de commande qui affectent les propriétés par défaut d’un monde de minecraft.
8. Têtes de foule neuves et meilleures
Les têtes de foule, que certaines foules tombent lorsqu’elles sont tuées par une plante grimpante chargée, font partie de Minecraft depuis un certain temps maintenant. Mais, à part les utiliser comme masque ou un objet décoratif, leur objectif a été assez rudimentaire. Heureusement, cela change avec Minecraft 1.20, car cela nous permet de Connectez les têtes de mob avec des blocs de notes pour créer des sons de foule ambiante. Ces sons se rapportent à la foule dont vous utilisez la tête. Par exemple, le crâne squelettique fait le bruit d’une flèche.
Ne pas oublier, Minecraft 1.20 élargit également la bibliothèque de la tête de la foule en apportant Têtes de porc Au jeu. Pour en obtenir un, vous devez aller au bas, puis tuer un cochon à l’aide d’une plante grimpante chargée. Cette nouvelle tête fait des sons de piglin et remut ses oreilles lorsqu’il est déclenché par un signal Redstone.
9. Capteurs de sculp calibrés
La famille Sculk Block à Minecraft s’est développée dans la mise à jour d’instantanage 23W12A, qui ajoute également les ruines du sentier pour étendre davantage le nouveau système d’archéologie et faire de l’excavation une chose dans le jeu. Le nouveau bloc d’éclasse arrive dans Minecraft 1.20 est le capteur d’éclasse calibré, un nouveau composant Redstone qui vous permet «Filtrez des vibrations en fonction de leur niveau de fréquence.”
Les capteurs de sculp calibrés ne se trouvent pas naturellement dans le monde de Minecraft, et vous devez les fabriquer à l’aide de capteurs d’éclasse et de éclats d’améthyste.
dix. Netherite est plus difficile à utiliser
Dans Minecraft 1.20, vous aurez plus de mal à obtenir des articles Netherite. Cela est dû à l’introduction du nouveau modèle de smithing de mise à niveau, qui est désormais un élément obligatoire pour faire une armure netherite ou une épée Netherite sur la table de la forge. Ainsi, au lieu de créer uniquement des lingots Netherite, vous devrez maintenant également collecter le modèle de mise à niveau du Bastion Remnant. Sans oublier, ils ne sont pas faciles à collecter et vous en avez besoin pour chaque mise à niveau de l’article.
11. Remplissez la commande Biome
Introduit avec Minecraft Snapshot 22W46A, vous pouvez utiliser la commande «/ fillbiome» pour changer manuellement le biome d’une région donnée dans votre monde Minecraft à tout autre biome Minecraft. Pour le faire fonctionner, vous devez Définir les coordonnées pour deux points entre lesquels vous souhaitez remplacer le biome.
Il est similaire à la commande de remplissage populaire dans Minecraft, sauf qu’il se concentre sur les biomes au lieu des blocs. L’élargissement de cela, la nouvelle commande «remplir Biome» vous permet également d’apporter des biomes d’une dimension à une autre. Cependant, ces biomes n’affectent pas les caractéristiques dimensionnelles comme les lits explosifs dans le bas.
12. Forme de foule fixe dans le portail de Nether
Donnant un nerf majeur aux fermes Nether à Minecraft, la prochaine mise à jour réduira considérablement la foule de la foule autour du portail Nether. Comme vous le savez peut-être, chaque foule hostile de Minecraft exige que la lumière soit en dessous d’un certain niveau de luminosité pour se produire. Ainsi, la prochaine mise à jour fait baisser le niveau de lumière pour le frai des Entermen, des squelettes et des squelettes flétrissants au niveau 9 dans la dimension inférieure.
Ce niveau de lumière était de 11 dans les versions antérieures, ce qui est le même que le niveau de lumière du portail Nether. En raison de ce changement, ces foules ne peuvent pas apparaître et se téléporter directement dans le portail Nether. Si vous utilisiez le mécanicien existant pour une ferme, vous devrez maintenant inciter à ces foules pour entrer dans le portail.
13. Changements de Redstone
- Les juke-box produisent désormais un signal Redstone en fonction du disque musical qui y joue, qu’un comparateur peut détecter.
- La plupart des signaux Redstone produits par les vibrations ont changé.
- Entrer et sortir des entités (minecarts, bateaux, foules ridables) déclenche désormais également un capteur de sculp.
14. Nouvelles skins par défaut
Pendant une décennie entière, les joueurs ont dû en choisir une skins emblématiques légendaires, Steve et Alex. Cependant, avec le minecraft 1.20 Mise à jour, la communauté obtient un nouvel ensemble de skins par défaut qu’ils pourraient jouer en tant que. Ces personnages sont Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai et Efe.
Minecraft 1.20: Changements de parité Java et ombrat
Au cours des 2-3 dernières années, les éditions Minecraft Java et Bedrock sont devenues plus similaires que jamais. Mojang a travaillé pour éliminer les principales différences entre les deux versions et Minecraft 1.20 Mise à jour s’appuie sur cela. Voici les principaux changements de parité dans la dernière mise à jour:
Mode spectateur et hardcore
Comme mentionné précédemment, le mode Spectator de Minecraft est déjà en développement pour la prochaine mise à jour. Donc, cela ne sera pas une surprise si ce mode est libéré aux côtés du mode de jeu hardcore pour le substratum rocheux de Minecraft.
Le mode de jeu hardcore n’offre aucune caractéristique majeure autre que la mort permanente. Mais dans l’édition Java, le mode de jeu hardcore inclut le mode Spectator comme une fonctionnalité interne.
Mode éditeur
Bedrock Edition obtient l’une des principales fonctionnalités de vanille les plus uniques de Minecraft – Mode Editor. Cet outil vous permet de construire plus facilement et rapidement en peignant avec des blocs. De cette façon, vous pouvez créer de grandes constructions en quelques minutes. Vous pouvez également sélectionner certaines parties du monde, les dupliquer et commencer à les coller.
Ceci est un outil incroyable qui vous fait vous demander s’il s’agit vraiment d’une fonctionnalité de vanille. Il est principalement conçu pour aider les créateurs à cartographier dans la construction de grandes cartes disponibles pour toute la communauté.
Se faufiler et ramper
Oui, tu l’as bien lu. Minecraft Bedrock est maintenant à égalité avec Java dans cette fonctionnalité simple. Les joueurs commenceront maintenant à ramper lorsqu’ils seront dans un écart d’un bloc (que vous pouvez créer à l’aide d’une trappe ou d’un piston). Minecraft 1.20 apporte également une nouvelle animation de ramp.
Recette de bateau fixe
Mojang fait tout ce qui est en son pouvoir pour apporter la parité entre Java et Versions Boutrque. Ce changement apporte un substratum rocheux en ligne avec Java, simplifiant la recette d’artisanat du bateau. Vous n’avez plus besoin d’utiliser une pelle lors de la fabrication d’un bateau dans le jeu. L’entreprise a également mis à jour la recette de fabrication de barils.
Déverrouillage de recettes
Ceci est une fonctionnalité bien connue parmi les utilisateurs de Java, mais il est maintenant disponible pour les joueurs du fondement en tant que fonctionnalité expérimentale. Ce que cela signifie, c’est que vous verrez maintenant une notification de «recette déverrouillée» en haut dès que vous collectez de nouveaux matériaux dans votre monde Minecraft. De plus, cette fonctionnalité vous apprend également à fabriquer des articles ou des outils que vous obtenez d’amis.
Commandes
- /caméra (Edition Bedrock) – permet aux joueurs de changer l’angle de la caméra
- /dommage (Java Edition) – permet aux joueurs de subir des dégâts à une entité à partir d’une source particulière
- / /remplissage (Java Edition) – permet aux joueurs de changer la zone d’un biome à un autre biome
D’autres changements de parité incluent la montre d’une particule de note au-dessus du juke-box de Minecraft Java, la suppression des toiles d’araignée aux cordes inversion dans le substratum rocheux et quelques autres changements mineurs.
Avec cela, vous connaissez maintenant toutes les fonctionnalités possibles qui ont été introduites dans le Minecraft 1.20 Mise à jour. Le développeur a certainement pris son temps doux en révélant toutes les nouvelles fonctionnalités, mais c’est incroyable de voir autant de nouveaux ajouts au jeu. Si vous êtes impatient de sauter dans le jeu, nous vous suggérons de vérifier certains des meilleurs minecraft 1.20 graines que nous avons compilées ici. De plus, dans les commentaires ci-dessous, faites-nous savoir votre fonctionnalité préférée dans cette mise à jour.
Minecraft 1.20: Date de sortie et plateformes
Lors de l’événement Minecraft Live 2022 en octobre, le développeur de jeux Mojang a révélé que le prochain major Minecraft 1.20 La mise à jour ne sortira pas avant 2023. Et bien, cela s’est avéré être vrai, alors que Mojang s’est déployé et a testé une multitude de nouvelles fonctionnalités au cours des prochains mois. Mais après une longue attente, le minecraft 1.20 sentiers et contes La mise à jour a été publiée le 7 juin. La date de sortie est la même que Minecraft 1 de l’année dernière.19 Mise à jour, qui a amené Allay, l’ancienne ville et une foule plutôt difficile appelée le directeur, au jeu.
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Les utilisateurs de Windows peuvent télécharger les éditions Minecraft Java et Bedrock sur leurs PC. Mais, le plus grand ajout se présente sous la forme d’un support officiel de Chromebook. Mojang a déployé la prise en charge officielle de Chrome OS le 7 juin, permettant aux utilisateurs de Chromebook de jouer officiellement sur le substratum rocheux de Minecraft sur leurs appareils. Donc, quelles fonctionnalités êtes-vous le plus excité d’essayer dans le minecraft 1.20 Mise à jour? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
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Je n’ai pas de compte?
Édition Java 1.20
À ne pas confondre avec Java Edition 1.2.
Minecraft 1.20
Édition
Nom officiel
Taper
Date de sortie
Versions de développement
Téléchargements
Cartes d’obscurcissement
Version du protocole
Version de données
Voir aussi d’autres instances de 1.20
- Édition du fondement
- Playstation 3 Edition
- Playstation 4 Edition
- PlayStation Vita Edition
1.20, La première version de Sentiers et contes, est une mise à jour majeure de Édition java Sorti le 7 juin 2023. Annoncé à l’origine à Minecraft Live 2022 le 15 octobre 2022, le nom de la mise à jour a été révélé à Minecraft mensuellement le 2 mars 2023.
Contenu
Ajouts []
Blocs []
Articles [ ]
Monstre [ ]
chameau
- Une entité ridable, qui peut être équipée d’une selle et montée par deux joueurs.
- A 32 × 16 points de santé.
- Pays naturellement dans les villages désertiques.
- Peut être élevé avec des cactus et suivra les joueurs tenant un cactus à portée de main.
- Les foules qui mesurent 2 blocs de haut et de bas ne peuvent pas atteindre le joueur (sauf les araignées) lorsque le joueur le monte, en raison de sa hauteur.
- Peut marcher plus de 1.5 obstacles de haut de blocs (comme les clôtures et les blocs avec une dalle sur le dessus).
- Va s’asseoir au hasard.
- Bien que assis, il est difficile de les convaincre de bouger.
- Peut marcher lentement ou sprinter rapidement.
- Peut également se précipiter en avant (si le joueur utilise la touche de saut en le roulant) mais perdra l’endurance pendant un certain temps.
- Quand il perd de l’endurance, il ne peut pas sprinter ou se précipiter pendant quelques secondes.
- Un tableau de bord peut prolonger plus de 10 blocs lorsqu’il est parfaitement exécuté.
Renifleur
- Une nouvelle foule passive, qui est également le vocation de la foule de Minecraft Live 2022.
- Considéré comme la première foule “ancienne”.
- Très grand (bloc complet 2×2).
- A 14 × 7 points de santé.
- Ne peut pas apparaître naturellement.
- Souvent renifle dans l’air et creuse parfois pour les graines de fleur de torch.
- Le creusement a un temps de recharge de 8 minutes.
- Les 20 derniers blocs creusés sont mémorisés avec une mémoire Sniffer_explored_positions, et ne sont pas éligibles pour creuser à nouveau.
- Peut être élevé et tenté avec des graines de fleur de torch, pondant un œuf de renifleur.
Entités non mob []
Cerisier
- Un nouveau type de bateau, fabriqué avec des planches de cerise.
- Peut être utilisé pour fabriquer une variante avec un coffre.
Radeau
- Un nouveau type de bateau, fabriqué avec des planches en bambou.
- Peut être utilisé pour fabriquer une variante avec un coffre.
- Ils fonctionnent de la même manière que les bateaux ordinaires, mais ont un look unique pour eux.
- Le modèle d’un radeau est supérieur à un bateau.
Génération mondiale []
Cerise
- Un nouveau type de variante d’arbre que l’on trouve dans les cerisiers peut être cultivé à partir de jeunes arbres de cerisier.
- Parfois généré avec un nid d’abeille.
- Les troncs d’arbres fourchent ou se penchent haut, puis sont recouverts de grandes auvets ronds de feuilles de cerise.
- Le concept a été proposé en 2013 par Patrick Geuder, [1] [2] mais n’a finalement pas été ajouté à l’époque.
Cherry Grove
- Un nouveau biome qui contient des cerisier.
- Situé dans les montagnes, comme des prairies.
- Les porcs, les moutons, les lapins et les abeilles peuvent apparaître ici.
Ruines de trail
- Une structure générée enterrée à partir d’une culture perdue.
- Génére dans les taïgas, les taïgas enneigées, les taïgas anciennes (les deux types), les forêts de bouleau à anciennes croissance et les jungles.
- Composé d’une tour, d’un chemin à travers le fond et de quelques pièces supplémentaires attachées sur le côté.
- Contient du gravier suspect, ainsi que des briques de boue et plusieurs couleurs de terre cuite et de terre cuite vitrée.
- Quatre garnitures d’armure et sept tessons de poterie peuvent être trouvés ici.
- Dans le gravier suspect, le joueur peut trouver:
- Houe en bois
- Charbon
- Blé
- Pépite d’or
- Graines
- Graines de betterave
- Chaîne
- Signe de suspension en chêne
- Panneau de suspension d’épinettes
- Volet en verre bleu
- Volet en verre rouge
- Volet en verre jaune
- Volet en verre bleu clair
- Volet en verre violet
- Volet en verre magenta
- Volet en verre rose
- Colorant bleu
- Colorant jaune
- Colorant orange
- Colorant bleu clair
- Colorant blanc
- Brique
- Bougies vertes
- Bougies rouges
- Bougies violettes
- Bougies brunes
- Laisse
- Buisson mort
- Bloc d’argile
- Burde de poterie
- Danger Pottery Sherd
- Sherd de poterie d’amis
- Sherd de poterie de coeur
- Sherd de poterie de chagrin
- Hurlement de poterie
- Sheaf Pottery Sherd
- Garniture d’armure hôte
- Garniture d’armure de raix
- Garniture d’armure de shaper
- Armure WayFinder
- Des éléments de butin rare et des éléments de butin commun ont chacun leur propre table de butin archéologique dédiée.
Format de commande []
- Une nouvelle commande qui peut être utilisée pour contrôler le flux d’exécution à l’intérieur des fonctions et modifier leur valeur de retour. Effets:
- Évitez les commandes de niveau supérieur séparées restantes dans la fonction en cours d’exécution (le cas échéant).
- La valeur de résultat de la commande de fonction qui a déclenché l’exécution est modifiée par rapport au nombre de commandes exécutées à la valeur.
- La valeur de résultat de la commande de retour est également la valeur.
- Valeur: une valeur de retour entière.
Gameplay []
- Ajout de huit nouvelles avancées:
- Sent intéressant
- Obtenir un œuf reniflant
- Nourrir un snifflet
- Plantez toute graine de renifleur
- Crégurez une armure taillée à une table de forge
- Appliquez ces modèles de forge au moins une fois: Spire, museau, côte, salle, silence, vex, marée, wayfinder
- Brossez un bloc suspect pour obtenir un tesson de poterie
- Faites un pot décoré à partir de 4 tessons de poterie
- Lisez le signal de puissance d’une bibliothèque ciselée à l’aide d’un comparateur.
Général [ ]
- Ajout de la déclenchement de l’avancement de la repette_crafted; déclenché lors de l’élaboration d’une recette.
- Conditions:
- recette_id: l’emplacement des ressources de la recette fabriquée.
- Ingrédients: un tableau de prédicats pour les piles d’articles utilisées dans la recette.
- Une seule pile d’élément ne peut être utilisée que pour remplir un prédicat.
- Chaque prédicat doit être rempli pour déclencher l’avancement. Cela permet une séparation entre des recettes qui ont le même identifiant mais utilisent des ingrédients différents.
- Ce champ est facultatif. Lorsqu’il n’est pas fourni ou laissé vide, seule la recette_id dictera le succès de la déclencheur.
- Ajout du registre TRIM_PATTERN et TRIM_MATEAL, qui définit respectivement les modèles de finition et les matériaux, pour permettre les ajouter via des packs de données.
- Ceux-ci sont synchronisés avec les clients lorsqu’ils rejoignent le serveur, mais le pack de ressources qui l’accompagne est requis sur le client pour les rendre visibles.
- Les chemins vers ces textures sont déduits en fonction du nom de fichier du motif JSON et essaieront de trouver les textures dans le même espace de noms que le champ de nom du motif de garniture.
- Asset_id: un identifiant de noms utilisé pour déduire les emplacements de texture et la localisation.
- Template_item: L’ID de l’élément de modèle de forge utilisé pour appliquer le motif de garniture.
- Description: Un composant de texte utilisé pour afficher le nom du motif d’une garniture d’armure lors du plan de la pile d’armure.
- Asset_name: une chaîne utilisée comme suffixe pour les emplacements de texture de finition d’armure.
- Ingrédient: L’ID de l’ingrédient article utilisé pour appliquer le matériau de garniture.
- item_model_index: un numéro de flotteur qui définit le modèle d’élément remplacer chaque modèle d’armure d’élément devrait cibler pour modifier leurs visuels pour ce matériau.
- Description: Un composant de texte utilisé pour afficher le nom du matériau d’une garniture d’armure lors de la survol de l’armure.
- Le style défini dans cette description est également appliqué à la description du motif de garniture d’armure.
- La clé de carte est le matériau d’armure que ce matériau de garniture veut remplacer avec une palette de couleurs différente.
- La valeur de la carte est le nom de la palette de couleurs qui sera utilisée lorsque ce matériau de garniture sera appliqué à une pièce d’armure avec le matériau d’armure correspondant.
- Ajout du fournisseur de glyphes unihex.
- Un nouveau fournisseur de glyphes pour lire les fichiers hex.
- Le format hexagonal décrit les glyphes de police bitmap.
- La hauteur de chaque glyphe est de 16 pixels.
- La largeur du glyphe peut être de 8, 16, 24 ou 32 pixels.
- Les largeurs de glyphe personnalisées peuvent être définies avec size_overrides .
- hex_file: chemin vers l’archive zip contenant un ou plusieurs *.Les fichiers hexagonaux (les fichiers en archives avec différentes extensions sont ignorés).
- size_overrides: Liste des gammes de codepoint qui devraient avoir une largeur différente de celle-ci-dessus (basée sur l’espace vide dans les glyphes). Des champs:
- De, à: Start and End of CodePoint Range (inclusif).
- Gauche, droite: les entiers décrivant la position des colonnes les plus à gauche et la plus droite de glyphe dans la plage.
- Tous les bits dans des colonnes en dehors de cette gamme seront jetés.
- Un nouveau fournisseur de glyphes peut être utilisé pour inclure des fournisseurs d’autres polices.
- Les prestataires sont garantis d’être chargés qu’une seule fois, peu importe combien de fois ils sont inclus.
- L’inclusion est effectuée après le chargement des polices, il inclura donc tous les fournisseurs pour une police donnée définie dans tous les dossiers de données.
- Ajout du lao. [note 1]
- Ajout de yakut. [note 1]
- Ajout de sniffer_digging: contient Torchflower_seeds et Pitcher_pod .
- Contrôle ce qui peut être trouvé par des renifleurs lors de la creusement.
- Ajout de nouvelles bandes sonores ambiantes, toutes par Aaron Chef. [note 2]
- “Une salle familière” joue en mode survie (tous les biomes), ainsi que les écrans de menu.
- “Bromeliade” jouer dans la jungle de bambou, Cherry Grove, Flower Forest, Forest, Jungle, Carsese Jungle, ainsi que les écrans de menu.
- “Crescent Dunes” joue dans le désert, tous les types de badlands, ainsi que les écrans de menu.
- “Echo in the Wind” joue à Cherry Grove, Flower Forest, Lush Caves, tous les types de Badlands, ainsi que les écrans de menu.
- Ajout de Cherry_leaves, qui apparaîtra sous les feuilles de cerise.
- Ajout d’un nouveau drapeau (valeur 128) sur le champ NBT Hideflags pour cacher les infractions à outils de l’élément d’armure d’armure.
- Ajout des sérialiseurs de recette Smithing_Transform et Smithing_trim pour la mise à niveau de Netherite mise à jour et la nouvelle recette de garniture d’armure respectivement.
- Ajout de paletted_permutations, qui est un nouveau type de source de configuration de l’atlas utilisé pour générer dynamiquement de nouvelles textures en mémoire en fonction d’un ensemble de palettes de couleurs.
- Les palettes de couleurs permettent d’échanger les couleurs d’une texture sans avoir à fournir tous les fichiers pour les variantes d’une texture dans un pack de ressources.
- Ceci est utile pour des choses comme les garnitures d’armure. Il peut changer directement leur couleur sans créer une nouvelle texture pour chaque couleur.
- La source paletted_permutations a un ensemble de paramètres requis:
- Textures: une liste des emplacements des espacés des textures de base.
- Ces textures seront utilisées pour en générer des variantes qui ont été modifiées par des palettes de couleurs.
- Une clé de palette de couleurs est utilisée pour définir l’ensemble des couleurs de pixels clés que nous voulons échanger avec les palettes de couleurs définies ci-dessous.
- Le suffixe est ajouté au début à l’emplacement des ressources des textures de variantes de sortie, avec un caractère _ séparant le suffixe et le nom de texture de base.
- La palette de couleurs est un fichier de texture avec un ensemble de pixels utilisés pour remplacer les pixels qui correspondent à la clé de palette de couleurs dans chaque texture de base.
- Le nombre de pixels dans chaque palette de couleurs doit être le même que celui de la palette_key définie pour cette source.
- La correspondance des clés est effectuée en comparant les valeurs RVB de chaque pixel dans la palette_key aux valeurs RVB de chaque pixel dans la palette de couleurs.
- Le canal alpha est ignoré pour la correspondance des clés, mais dans la texture résultante, le canal alpha est multiplié avec le canal alpha de la palette de couleurs.
- Les pixels qui ne correspondent pas à la palette_key sont copiés sur la texture résultante en tant que.
"taper": "paletted_permutations", "Textures": [ "Minecraft: article / Leather_helmet", "Minecraft: article / Leather_chestplate", "Minecraft: article / cuir_leggings", "Minecraft: article / cuir_boots" ]], "palette_key": "Minecraft: Colormap / Color_palettes / Leather_armor_color_key", "permutations": "rouge": "Minecraft: Colormap / Color_palettes / Red", "vert": "Minecraft: Colormap / Color_palettes / Green", "bleu": "Minecraft: Colormap / Color_palettes / Blue" > >
"Textures": "couche0": "Minecraft: article / Leather_helmet_red", "couche1": "Minecraft: article / Leather_chestplate_green", "couche2": "Minecraft: article / Leather_boots_Blue" > >
- Ajout des éclaboussures:
- Ce sable est sus
- N’oubliez pas de brosser votre. . dents
- A des étagères de travail!
- Sniff sniff.
- Placez le signe suspendu ici
- Joule est soigné aussi!
- Ajout d’étiquette de biome:
- # has_structure / trail_ruins: contient la taïga, neige_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, old_growth_birch_forest et jungle .
- #all_hanging_signs: contient les balises de plafond_hanging_signs et wall_hanging_signs.
- #BAMBOO_BLOCKS: Contient BAMBOO_BLOCK et SUPPRIPS_BAMBOO_BLOCK .
- #Ceiling_hanging_signs: contient toutes les versions de plafond des blocs de panneaux suspendus.
- #cherry_logs: contient Cherry_log, Cherry_wood, dépouillé_cherry_log et dépouillé_cherry_wood .
- #combination_step_sound_blocks: contient #wool_carpets, crimson_roots, moss_carpet, nether_sprouts, neige et warped_roots .
- Contrôles quel blocs peuvent produire une combinaison de sons de pas.
- Contient des blocs qui n’invalident pas les bonus enchanteurs lorsqu’ils sont placés entre une table enchanteresse et les étagères.
- Contient des blocs qui ne feront pas la converti des terres agricoles en saleté lorsqu’ils sont placés dessus.
- Contient des blocs sur lesquels un autre bloc peut être placé.
- Contient des blocs modifiables que les arbres en croissance peuvent remplacer.
- Contient des blocs qui se cassent plus rapidement avec une épée.
- #BAMBOO_BLOCKS: Contient BAMBOO_BLOCK et SUPPRIPS_BAMBOO_BLOCK .
- #BookShelf_Books: Contient un livre, Writed_Book, Writemable_Book, Enchanted_Book et Knowledge_Book .
- #breaks_decorated_pots: contient #tools .
- #cherry_logs: contient Cherry_log, Cherry_wood, dépouillé_cherry_log et dépouillé_cherry_wood .
- #decorée_pot_ingredients: contient de la brique et #decorée_pot_sherds .
- #decoriated_pot_sherds: contient angler_pottery_sherd, archer_pottery_sherd, arms_up_pottery_sherd, blade_pottery_sherd, Brewer_Pottery_sherd, burn_pottery_sherd, danger_pottery_sherd, explorateur_pottery_ , Heart_Pottery_Sherd, Heartbreak_Pottery_Sherd, Howl_Pottery_Sherd, Miner_Pottery_Sherd, Mourner_Pottery_Sherd, Plenty_Pottery_Sherd, Ponde_Pottery_Sherd, SHEAF_POTERY_SHERD, SHARD_POTERY_ Pottery_sherd .
- #hanging_signs: contient tous les éléments suspendus.
- #NoteBlock_Top_instruments: Contient Zombie_head, Skeleton_skull, Creeper_head, Dragon_head, Wither_Skeleton_Skull, Piglin_head et Player_head .
- #sniffer_food: contient Torchflower_seeds .
- #Stone_Buttons: contient Stone_Button et Polished_Blackstone_Button .
- #trim_materials: contient Amethyst_shard, Copper_ingot, Diamond, Emerald, Gold_ingot, Iron_ingot, Lapis_lazuli, Netherite_ingot, Quartz et Redstone .
- #trim_templates: contient coast_armor_trim_smithing_template, dune_armor_trim_smithing_template, eye_armor_trim_smithing_template, host_armor_trim_smithing_template, raiser_smithing_tmithing_template, rib_armor_trim_rsmithing_template, sentin _smithing_template, shaper_armor_trim_smithing_template, silence_armor_trim_smithing_template, snout_armor_trim_smithing_template, spire_armor_trim_smithing_template, tide_armor_trim_smithing_template, VEX_Armor_ trim_smithing_template, wayfinder_armor_trim_smithing_template et wild_armor_trim_smithing_template .
- #trimmable_armor: contient chainmail_boots, chainmail_chestplate, chainmail_helmet, chaîne mail_leggings, diamant_boots, diamond_chestplate, diamond_helmet, diamond_legging _helmet, cuir_chestplate, cuir_leggings, cuir_boots, netherite_boots, netherite_chestplate, netherite_helmet, NETHERITE_LEGGINGS et TURTLE_HELMET .
- #villager_plantable_seeds: contient wheat_seeds, pomme de terre, carotte, beetroot_seeds, torchflower_seeds et lanceur_pod .
- Contient des graines que les villageois utiliseront pour cultiver.
Changements [ ]
Blocs []
- Les variantes colorées peuvent désormais être teintes de toute autre couleur.
- Ajout d’un nouveau comportement appelé résonance de vibration lorsqu’il est placé à côté des capteurs d’éclasse.
- Si ce capteur d’écran reçoit une vibration, le bloc d’améthyste réemirera sa fréquence en tant que vibration séparée à son emplacement.
- Les cris et les gardiens des scics sont déclenchés par des vibrations émises par un bloc d’améthyste résonnant.
- Le bouton Blackstone poli se brise maintenant en même temps que les autres boutons.
- Les blocs de corail morts sont désormais répertoriés dans le même ordre que les coraux en direct de l’inventaire créatif.
- Un bloc remplaçable entre eux et les étagères n’invalident plus les bonus.
- Ajouté à l’onglet “Redstone Blocks” dans l’inventaire créatif.
- Sont maintenant regroupés avec des journaux plutôt que des feuilles dans l’inventaire créatif.
- Les têtes de foule peuvent désormais être placées sur les blocs de notes sans se faufiler.
- Lorsque vous placez une tête de foule sur un bloc de notes, ce bloc de notes jouera désormais l’un des sons ambiants de cette foule lorsqu’il est joué par un joueur ou alimenté par Redstone.
- Peut maintenant contenir une balise NBT NOTE_BLOCK_SOUND.
- Doit être un emplacement de ressource pour un événement sonore valide.
- Lorsqu’il est présent, cela détermine le son qu’un bloc de notes émettait lorsque la tête est placée dessus.
- Les fréquences de vibration de nombreuses actions dans le jeu ont été modifiées et très simplifiées pour empêcher les interférences indésirables, comme suit:
- La sortie par défaut de Redstone a été modifiée pour être plus fiable pour les calculs de distance.
- Maintenant, alimente fortement le bloc sur lequel ils sont placés.
- Peut maintenant être activé en creusant des renifleurs.
- Si une vibration doit être reçue par un capteur de sculp, il restera en file d’attente jusqu’à ce que tous les morceaux adjacents soient chargés et cochent.
- Cela empêche les configurations de résonance des vibrations de se briser lors du déchargement de leurs morceaux à distance.
- Les sons de cris ne seront plus entendus si le bloc est gorgé d’eau.
- Ajouté à l’onglet “Redstone Blocks” dans l’inventaire créatif.
- Si une vibration devrait être reçue par un cris de sculp, il restera en file d’attente jusqu’à ce que tous les morceaux adjacents soient chargés et cochent.
- Cela empêche les configurations de résonance des vibrations de se briser lors du déchargement de leurs morceaux à distance.
- Le texte du signe peut maintenant être édité en interagissant avec lui après avoir été placé dans le monde.
- Les effets précédents de colorant et de sac à encre lueur sont conservés après l’édition.
- Les signes ne peuvent pas être édités par les joueurs en mode aventure.
- Par défaut, un panneau incitera le joueur à saisir le texte de la face avant lorsque vous êtes placé.
- Pour appliquer du texte à l’arrière, le joueur doit marcher de l’autre côté et interagir avec ce visage pour le modifier.
- Les panneaux avec des composants de chat non text ne peuvent pas être modifiés, même si le signe n’est pas ciré.
Articles [ ]
- Peut maintenant être visuellement personnalisé avec une variété de garnitures uniques à la table de la forge.
- Purement visuel sans avantages de gameplay et ne peut être appliqué qu’aux casques, plates cohétiques, leggings et bottes.
- Tous les motifs de finition sont visuellement les mêmes sur l’icône de l’armure, mais la couleur changera toujours en fonction du matériau de finition.
- Le nom du motif de garniture sera affiché sur l’info-bulle de l’élément.
- Modèle: défini par le modèle de forge utilisé pour appliquer la garniture et représente le motif visuel de la garniture.
- Matériau: défini par quel ingrédient est utilisé pour appliquer la garniture et représente la couleur de la garniture.
- Ingrédients disponibles:
- Amethyst Shard
- Lingot en cuivre
- diamant
- émeraude
- Lingot d’or
- Lingot de fer
- Lapis lazuli
- Quartz inférieur
- Lingot de Netherite
- Poussière de redstone
- Sont maintenant répertoriés dans le même ordre que les articles de poisson dans l’inventaire créatif.
- Les couleurs des particules à effet flétri ont été ajustées pour les rendre plus distinctibles.
- La potion de chute lente a fait peaufiner sa couleur pour la rendre plus distincable de la potion de l’invisibilité.
- Est maintenant regroupé avec d’autres petites fleurs dans l’inventaire créatif.
Monstre [ ]
- TRAPS DE TIDE ARMOR TRIME À LA MORT.
- Sont maintenant affectés par l’effet de saut à saut.
Entités non mob []
- Les valeurs précédentes sont désormais toujours rejetées si Interpolation_Duration est 0.
- Assurez-vous que les propriétés de rendu sont appliquées en même temps (donc Block_State est appliqué en même temps que la transformation, je.e. à Next Tick après avoir reçu la mise à jour).
- Les entités ne sont rendues que si les données initiales sont reçues. Cela signifie que les entités d’affichage peuvent ne pas s’afficher sur la première tique.
- En raison de la façon dont le jeu gère les mises à jour, les modifications apportées aux entités apportées après l’invocation peuvent être livrées aux clients avec une coche ultérieure.
- Pour référence, l’ordre de transformations appliqué au modèle (à partir de la plus intérieure) est item_transform, rotation y 180, champ de transformation, orientation d’entité (option de panneau d’affichage + champ de rotation + champ POS).
Génération mondiale []
- Les coffres contiennent désormais une garniture d’armure de salle et une garniture d’armure de silence.
- Les coffres contiennent désormais une mise à niveau Netherite et une garniture d’armure de museau.
- Les coffres contiennent désormais une garniture d’armure de dunes.
- Comprend maintenant une nouvelle pièce remplie de sable et de sable suspect.
- Un peu de sable semblera exposé et se trouvera à la même hauteur que la terre cuite bleue.
- Le sable suspect est visible sur la couche supérieure de la salle nouvellement ajoutée.
- diamant
- émeraude
- Tnt
- Poudre à canon
- Archer Pottery Sherd
- Sherd Pottery Miner
- Sherd de poterie de prix
- Sherd Skull Pottery
- Comprend maintenant du sable suspect sous l’eau.
- Dans le sable suspect, le joueur peut trouver:
- Brique
- Bâton
- émeraude
- Ragoût suspect
- Armes dans la poterie Sherd
- Brewer Pottery Sherd
- Les coffres contiennent désormais une garniture d’armure de flèche.
- Les coffres contiennent désormais une garniture d’armure sauvage.
- Les coffres contiennent désormais une garniture d’armure de côtes.
- Incluez maintenant des blocs de gravier suspects.
- Dans le gravier suspect, le joueur peut trouver:
- émeraude
- Hache en fer
- Charbon
- Pépite d’or
- Blé
- Houe en bois
- Sherd Pottery Blade
- Sherd de poterie d’explorateur
- Sherd Pottery Pottery
- Plein de poterie Sherd
- Incluez maintenant des blocs de sable suspects.
- Dans le sable suspect, le joueur peut trouver:
- Houe en bois
- émeraude
- Charbon
- Pépite d’or
- Blé
- Bêtises à la pêcherie
- Sherd Sherd
- Sherd de poterie reniflée
- Les coffres contiennent désormais une garniture d’armure de sentinelle.
- Les coffres contiennent désormais une garniture d’armure de la côte.
- Les coffres contiennent désormais une garniture d’armure pour les yeux.
- Les coffres contiennent désormais une garniture d’armure vex.
Format de commande []
- Les sources de données de chaîne acceptent désormais les limites négatives, qui sont interprétées comme un index compté à partir de la fin de la chaîne.
Gameplay []
- Le Cherry Grove doit maintenant être visité pour l’avancement de “Time Adventuring”.
- Des chameaux et des renifleurs sont maintenant nécessaires pour l’avancement “deux par deux”.
- L’avancement «les perroquets et les chauves-souris» peut être accordé par des renifleurs et des chameaux d’élevage maintenant.
- Le progrès de «un lieu de minable» peut être accordé en plantant des graines de fleur de torch et des gousses de pichet maintenant.
- La “lueur et voici!”L’avancement peut être obtenu en utilisant un sac à encre lumineux sur un panneau suspendu maintenant.
- La description dit désormais “Faites briller le texte de tout signe”.
- Redessinée: c’est maintenant un poste de travail pour les mises à niveau et les modifications de l’équipement physique.
- Ajout d’une machine à sous utilisée par des modèles de forge à gauche des 2 ans.
- Les modèles de forge définissent le type de mise à niveau qui fera de l’équipement.
- Il spécifie à la fois quel type d’articles qui peuvent mettre à niveau et quels ingrédients sont valables pour personnaliser la mise à niveau.
Général [ ]
- Tous les champs dans PLACT_BLOCK, ITEM_USED_ON_BLOCK et ALLAY_DROP_ITEM_ON_BLOCK Les déclencheurs ont été effondrés en un seul champ de localisation.
- Le nouvel emplacement est similaire au champ du joueur – c’est une liste des conditions / prédicats de butin.
- Toutes les conditions de cette liste doivent correspondre à un déclencheur.
- Joueur comme cette entité.
- Position du bloc placé / interagi.
- Block État du bloc placé / interagi.
- Article détenu / utilisé comme “outil”.
- Le contenu de l’ancien champ d’emplacement doit être migré vers un état de localisation_check.
- Le contenu du champ d’article doit être migré vers une condition Match_tool.
- Le contenu des champs de bloc et d’état doit être migré vers une condition Block_State_Property.
- Mis à jour pour ajouter des employés de Mojang.
- Peut être défilé vers le haut en appuyant sur ↑ maintenant.
- Ajouté à l’extérieur_border et générique_kill .
- Les joueurs en dehors de la frontière mondiale sont désormais blessés par le type de dégâts à l’extérieur_border au lieu d’In_wall .
- Supprimer de force une entité en utilisant i.e. La commande / kill utilise désormais le type de dégâts générique_kill au lieu de OUT_OF_WORLD .
- La version du pack de données est maintenant 15 .
- Message de mort modifié utilisé pour la commande / kill.
- Changé de “le joueur> est tombé du monde “au joueur> a été tué “.
- Changé de “le joueur> étouffé dans un mur “à” le joueur> a laissé les limites de ce monde “.
- Les textures de police sont incluses dans Debug Texture Dump (F3 + S).
- Suppression de mise à jour_1_20 Indicateur de fonctionnalité et dossier de données intégré.
- Toutes les fonctionnalités et modifications de la “mise à jour 1.20 “Le pack expérimental fait maintenant partie du jeu.
- L’événement de jeu PISTON_CONTRACT a été supprimé en faveur de Block_Deativate .
- Les événements de jeu Piston_Extend et Disense_fail ont été supprimés en faveur de Block_activate .
- De nombreux événements de jeu ont de nouvelles fréquences de vibration:
- Changée des couleurs de colormap un peu.
- Ajout d’une nouvelle fonction de table de butin appelé référence .
- La nouvelle référence de fonction permet aux fonctions d’appeler des sous-fonctions (similaire à la condition de référence).
- Champs: nom – emplacement de la fonction à appeler
- Le jeu utilise désormais des séquences aléatoires nommées pour produire de manière déterministe le butin pour les tables de butin.
- Chaque séquence aléatoire produit une séquence unique basée sur l’identifiant mondial des semences et de la séquence, ce qui signifie qu’une table de butin produira les mêmes résultats lorsqu’ils sont exécutés avec les mêmes paramètres dans le même monde.
- L’identifiant de la séquence aléatoire à utiliser pour une table de butin est spécifié comme un emplacement de ressource dans un nouveau champ appelé Random_Sequence .
- L’ID de la séquence aléatoire est un champ facultatif. Si aucun nom de séquence n’est donné, le butin est dessiné en utilisant une source aléatoire non déterministe.
- Le jeu affichera désormais la boîte de message au démarrage si l’utilisateur a activé la fonctionnalité de texte vocale, mais il n’est pas disponible.
- Les endroits où la musique existante suivante peut être jouée est modifiée: [Note 3]
- “Aerie”, “Firebugs” et “Labyrinthine” ne peuvent plus être joués dans les écrans de menu et tous les types de biomes de la jungle.
- L’interface graphique peut être mise à l’échelle sur l’écran des paramètres vidéo en maintenant Ctrl et en faisant défiler la roue de la souris.
- L’alternative de condition a été renommée à n’importe qui .
- Ajout d’une nouvelle condition all_of qui ne passe que lorsque toutes les sous-conditions réussissent.
- Il a la même syntaxe que n’importe qui .
- Les ingrédients sous forme de tableau sont désormais également autorisés dans Smithing_trim et Smithing_Transform Recipes on Fields Modèle, base et ajout.
- Ces champs permettent également des tableaux vides, qui signalisent que cette fente doit être laissée vide.
- La version du pack de ressources est maintenant 15 .
- Mise à jour de la disposition Sprite de Minecraft.PNG
- Supprimé le minecraft primordial.PNG du programme de ressources du programmeur d’art.
- Mise à jour de la disposition Sprite d’Invite_Icon.PNG.
- Le fournisseur de glyphes Legacy_Unicode a été supprimé.
- Les bitmaps utilisés par la police uniforme ont été supprimés.
- Cela modifie la forme de plusieurs caractères, tout en ajoutant la prise en charge de nouveaux.
- La combinaison des personnages n’inclut plus le cercle superposé sur eux.
- Au cours des mises à jour d’Unifont, certains idéographes unifiés CJK dans le plan 2 ont été ajoutés aux fichiers de police Unifont de base pour la couverture du jeu de caractères standard général, et certains dans le plan 3, notamment le personnage biang de Biangbiang Noodles.
- Syllabes Hangul mises à jour et caractères connexes, maintenant avec une apparence globale plus grande.
- Mises à jour mineures de la ponctuation pleine largeur et des symboles dans la gamme U + FF00 à U + FFEF.
- Mises à jour mineures vers d’autres glyphes individuels, notamment un glyphe de moufettes beaucoup amélioré (U + 1F9A8). [3]
- Changements dans l’encodage.
- Le fichier est maintenant lu dans UTF-8 initialement, avec un encodage précédent (ISO 8859-1 / Latin 1) en tant que repli.
- Le fichier est maintenant écrit avec UTF-8 Encoding.
- Les sons de pas peuvent désormais se combiner pour les blocs traversés et ont marché.
- Se produit pour les tapis, la neige, les germes de terre ainsi que les racines déformées et cramoisies.
- Le bloc le plus élevé sur lequel le joueur marche est joué comme normal.
- Le bloc en dessous est joué à un volume inférieur et à une hauteur.
- Ce n’était pas le cas auparavant si le joueur marchait le long du bord d’un bloc avec de l’air ou du liquide à côté.
- Un post-processeur plafonné a été ajouté qui peut limiter le nombre de blocs qu’un post-processeur délégué se transforme au hasard dans une structure.
- Cela peut être utilisé pour configurer une pièce de structure pour avoir une quantité exacte de blocs spécifiques, au lieu d’utiliser une distribution aléatoire.
- Il a des paramètres requis suivants:
- Délégué – un post-processeur qui effectue la transformation du bloc réelle.
- Limite – Montant maximum de blocs que le post-processeur délégué peut transformer.
- Les blocs à l’intérieur d’une structure sont tous transmis au hasard au post-processeur délégué jusqu’à ce qu’il ait transformé le montant limité.
- Générateur de nombres constants ou aléatoires échantillonné pendant le post-traitement.
- Block_entity_Modifier les existants sont:
- passhrough: conserve les champs existants sur l’entité de bloc.
- Ceci est la valeur par défaut si aucun block_entity_modificier n’est spécifié.
- Un changement mineur est que ce modificateur ajoute des champs configurés dans le bloc traité au lieu de remplacer les champs existants.
- LOOT_TABLE: Table de butin référencé à ajouter à l’entité de bloc comme champ Loottable.
- Field LootTableseed est également ajouté à l’entité de blocs en utilisant une position randomée par le bloc.
- Ajouté #all_hanging_signs à la balise de bloc #all_signs.
- Ajout de #bamboo_blocks, de dalle de mosaïque en bambou et d’escaliers de mosaïque en bambou à la balise de bloc # miniable / ax.
- Ajout de bambou_boat, et Cherry_boat dans l’étiquette de l’article #boats.
- Ajout de bambou_button et Cherry_button dans le bloc #wooden_buttons et les balises d’élément.
- Ajout de bambou_chest_boat, et Cherry_chest_boat dans la balise de l’article #chest_boats.
- Ajout de bambou_door, et Cherry_door dans le bloc #wooden_doors et les balises d’élément.
- Ajout de bambou_fence_gate, et Cherry_fence_gate dans le bloc #Fence_gates et les balises d’élément.
- Ajout de bambou_fence, et Cherry_fence dans le bloc #wooden_fences et les balises d’élément.
- Ajout de bambou_mosaic_slab aux balises de bloc et d’élément #slabs.
- Ajout de bambou_mosaic_stairs aux balises de bloc et d’élément #stairs.
- Ajout de bambou_planks, et Cherry_Planks dans le bloc #Planks et les balises d’élément.
- Ajout de bambou_pressure_plate, et CHERRY_PRESSURE_PAP.
- Ajout de bambou_sign, et Cherry_sign dans la balise de blocage #Sindy_SIGNS et #Signs.
- Ajout de bambou_slab, et Cherry_slab dans le bloc #wooden_slabs et les balises d’élément.
- Ajout de bambou_stairs, et cerser_stairs dans le bloc #wooden_stairs et les balises d’élément.
- Ajout de bambou_trapdoor, et Cherry_trapdoor dans le bloc #wooden_trapdoors et les balises d’élément.
- Ajout de bambou_wall_sign, et Cherry_wall_sign dans la balise de bloc #wall_signs.
- Ajout de Cherry_grove dans les balises de biome #is_overworld et #is_mountain.
- Ajout de Cherry_Leaves dans le bloc #leaves et la balise d’élément.
- Ajout de Cherry_leaves et Pink_Petsals dans le bloc #Flowers et la balise d’élément.
- Ajout de Cherry_Leaves et Pink_Petsals dans la balise de bloc # Mineable / Hoe.
- Ajout de Cherry_log dans la balise de bloc #Overworld_natural_logs.
- Ajouté #cherry_logs dans le bloc #logs_that_burn et la balise d’élément.
- Ajout de Cherry_sapling dans le bloc #saplings et la balise d’élément.
- Ajout de crimson_hanging_sign, et warped_hanging_sign à la balise de l’élément #non_flammable_wood.
- Ajout de génériques_kill à #ByPasses_invulnerabilité, et #ByPasses_ReSisance Type de type dommage.
- Ajout de génériques_kill et extérieur_border à #ByPasses_armor Type de type dommage.
- Ajout de musique_disc_relic à la balise de l’élément #Music_Discs.
- Ajout de Pink_Petals dans la balise de bloc #inside_step_sound_blocks.
- Ajout de lancers_plant au bloc #tall_flowers et aux balises d’élément.
- Ajout de poted_torchflower à la balise de bloc #flower_pots.
- Ajout de suspect_gravel au #bamboo_plantable_on, et #Overworld_carver_replaceables Block Balise.
- Ajouté suspect_gravel et suspect.
- Ajout de suspect_sand dans le bloc #sand et la balise d’élément.
- Ajout de torchflower dans le bloc #small_flowers et les balises d’élément.
- Ajout de torchflower_crop et lanceur_crop dans la balise de bloc #crops.
- Modification de Flower_pot dans la balise de bloc #flower_pots sur poted_cherry_sapling .
- Supprimé la balise de bloc #sand de la balise de bloc #sculk_replaceable, la remplaçant par du sable et red_sand .
- Supprimé Stone_button et polished_blackstone_button des balises #Buttons Block and Item, les remplaçant par le nouvellement ajouté #Stone_Buttons .
- Supprimé Stone_Button de la balise de bloc # miniable / pickaxe, le remplaçant par le nouvellement ajouté #Stone_Buttons .
- Supprimé #Replaceable_Pants, en faveur de #replaceable_by_trees .
- Suppression de Moss_Carpet, Snow, Nether_Sprouts, Warped_roots, Crimson_Roots et #Wool_Carpets de la balise de bloc #InSide_Step_Sound_Blocks, en faveur de #combination_step_sound_blocks .
- Ajout d’une nouvelle propriété: Launcher_Name .
- Une nouvelle propriété mondiale envoyée à chaque événement.
- Ceci est défini basé sur le minecraft.lanceur.propriété du système de marque.
- Cela aidera les développeurs à dépanner plus efficacement les bogues liés au lancement du jeu, car ils pourront voir si le problème est originaire du lanceur de minecraft ou d’un programme tiers.
- Lors du chargement dans un monde de contenu de cartes Realms (mini-jeu), l’événement World_loaded recevra le nom de cette carte.
- C’est pour aider les développeurs à comprendre comment les utilisateurs de Java Realms interagissent avec Java Realms Adventure ou Minimap Content.
- Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur termine une avancement.
- Cela permet aux développeurs de voir l’identification d’avancement et le temps où l’avancement a été terminé, et les aide en tant que studio à comprendre les progrès et les limites des joueurs, ce qui informe leur conception de jeu.
- Un événement qui est déclenché lorsque le client de jeu est chargé et comprend le temps qu’il a fallu au client pour charger.
- C’est ainsi que les développeurs peuvent travailler sur l’amélioration et la réduction du temps nécessaire pour charger le client du jeu.
- Le panorama a été changé pour présenter un Biome Cherry Grove.
- Le Minecraft Le logo a été changé.
- A rendu le texte de l’édition Java plus grand.
- Fait du texte minecraft plus petit.
- L’icône d’application du jeu est passée de la table d’artisanat en bloc.
- Utilise l’icône de la saleté pour les instantanés.
- Doit spécifier manuellement un exécutable Java natif dans le lanceur.
- Si un chemin est fourni, les éléments suivants seront enregistrés lors de la rejoindre un monde:
- Type: est un solo, un multijoueur ou des royaumes
- Identifiant: représente le monde que vous souhaitez rejoindre
- Pour un solo, le nom du dossier du monde
- Pour le multijoueur, l’adresse IP du serveur
- Pour les royaumes, l’ID des royaumes
- –QuickPlayPath “Quickplay / Log.JSON “se résoudra en .Minecraft / Quickplay / Log.json
- Si l’un de ces arguments est fourni, le jeu essaiera de se lancer directement dans le monde donné
- Exemples:
- –QuickPlaySingleplayer “New World”
- –QuickPlayMultiplayer “LocalHost: 25565”
- –QuickPlayRealms “1234”
- Si la cible d’un lien symbolique n’est pas sur la liste d’autoroute configurée par l’utilisateur, le jeu ne procédera pas au chargement du monde.
- Remarque: Le répertoire mondial lui-même peut toujours être lié.
- Les lignes commençant par # sont des commentaires et sont ignorés.
- [Type] Modèle, où le type peut être glob, regex ou préfixe .
- Le préfixe correspond au début du chemin avec un modèle donné (donc pour / des chemins de test / test, / test / et / test / foo.txt correspondrait).
- Regex correspond à l’expression régulière contre tout le chemin.
- Glob utilise le mécanisme de correspondance du chemin spécifique au système d’exploitation (par exemple *.txt correspondait généralement aux fichiers avec une extension txt).
- Remarque: les chemins utiliseront des séparateurs spécifiques au système.
Correction []
- MC-180 – Lorsque vous atteignez l’autre côté d’un portail inférieur, l’animation joue pour toujours jusqu’à sortir de.
- MC-572 – Les anvils détruisent parfois des objets lorsqu’ils tombent sur eux même s’ils ne sont pas placés avec succès.
- MC-1133 – Le fait qu’un joueur éprouve ou non un effet est calculé sur la base du bloc sous le centre du joueur.
- MC-1310 – Les bateaux et les radeaux distribués sont coincés à l’intérieur des distributeurs utilisés pour les placer.
- MC-2215 – Erreurs de codage dans le serveur.propriétés .
- MC-2474 – Les blocs transparents placés entre les étagères et les tables enchanteresses annulent les bonus reçus des étagères.
- MC-2604 – Marcher sur des blocs non solides sans collision joue leurs sons de marche respectifs.
- MC-18060 – Plusieurs cordes de royaumes sont intraduisibles.
- MC-21520 – Le message de la mort pour / kill est “tombé du monde”
- MC-30939 – Le portail Nether continue d’émettre la lumière, même si le portail est cassé.
- MC-35078 – La rupture de l’animation est un cadre off.
- MC-48923 – Cubes de slime / magma non affectés par l’effet de potion de saut.
- MC-74955 – Les clôtures jouent un son lors de son saut et de la marche / sprint à côté d’eux.
- MC-107224 – Le message de la mort de la frontière mondiale stipule “étouffé dans un mur”
- MC-108045 – Minecraft n’utilisant pas le dernier graphique Unifont Unicode; Les personnages manquent.
- MC-120158 – Anvils et autres Falling_blocks avec des blessures réglées sur True Kill Items et XP Orbs.
- MC-121788 – Boost de saut, de chute lente et de lévitation ne s’appliquent pas aux chevaux, porcs ou strideurs montés avant un relog.
- MC-123081 – Placer un cristal de fin lors de la fin de la fin empêche le dragon d’eni.
- MC-124327 – Changer le nom d’un élément, puis vider le champ de texte dans une enclume ne rend pas le renom.
- MC-127394 – Minecraft ne rend pas les caractères dans la gamme Unicode MB4.
- MC-130089 – Les œufs de tortues se brisent bizarre aux bords de bloc.
- MC-132076 – Lettres minuscules dans le menu des commandes + “Non Bound” est manquant.
- MC-138358 – Leviers au-dessus des cadres d’article Z-combat avec des blocs dans les cadres d’articles.
- MC-146582 – Lorsque vous entrez en mode spectateur tout en se tenant sur le sol, le joueur se déplace de 0.Blocs 19051, ce qui vous fait tomber.
- MC-151882 – FAVICON dans la fenêtre de jeu montre une ancienne texture de table d’artisanat.
- MC-152258 – La conduite d’une entité avec une chute lente n’arrêtera pas de dégâts de chute.
- MC-155084 – Les armures, les rênes et les brides des chevaux éprouvent des combats en z.
- MC-157727 – Le petit cube en blocs de miel / slime n’est pas affiché dans l’inventaire.
- MC-158154 – Les joueurs peuvent rebondir sur les lits même lorsqu’ils ne le touchent pas directement.
- MC-159633 – Les messages de rétroaction des commandes sont créés inutilement lors de l’exécution de la fonction.
- MC-159637 – Les foules avec des passagers ont des mouvements brisés.
- MC-160332 – Les chevaux avec des passagers non-jouisseurs ont une orientation inappropriée lors de la marche.
- MC-162253 – Spike de la décalage lors de la traversée de certaines bordures de morceaux.
- Les potions modélisées MC-165221 – 3D ne sont pas rendues correctement dans “l’affichage de l’interface graphique”.
- MC-165562 – Rapport de suggestion de commande “Argument incorrect” lorsque le curseur est au début d’un nœud sans suggestions.
- MC-165773 – / Exécuter l’exécution ne provoque pas une erreur de syntaxe lorsque les arguments sont manquants.
- MC-166260 – Lumière du feu qui s’est éteinte à la frontière des morceaux.
- MC-169498 – Les sous-traits supérieurs vides ne mettent pas à jour le puits de lumière dans certains cas.
- MC-170010 – Sky-lightmaps non correctement initialisé.
- MC-170012 – Lesmaps Lights sont manquants pour le puits de lumière initial.
- MC-172980 – Les mises à jour de la lumière en blocs ne croisent pas correctement les frontières de morceaux lorsqu’ils sont mis à jour.
- MC-175504 – Les guillemets uniques ne sont pas pris en charge dans les chemins NBT.
- MC-176309 – Illusioner a quelques pixels mal placés dans leur texture.
- MC-179867 – caractères Unicode échangés dans Minecraft.
- MC-181280 – Les textures incorrectes peuvent parfois être affichées.
- MC-188295 – Placer les blocs de Falling en utilisant / SetBlock peut provoquer un pic de décalage côté client dans certaines circonstances.
- MC-188595 – chaîne “GameMode” dans F3 + N Description est incompatible avec la chaîne “Mode de jeu” dans F3 + F4 Description
- MC-193749 – Les portails Nether remettent à nouveau le son de déclenchement lorsque l’autre dimension est chargée.
- MC-195781 – Les entités “Inclure:” La chaîne affichée dans l’interface graphique du bloc de structure est mal capitalisée.
- MC-195825 – La chaîne “DataPacks” est incompatible avec la chaîne “Data Pack” dans DataPackFailure.texte de titre.
- MC-197241 – Les joueurs peuvent changer la couleur du col d’un loup même s’ils ne sont pas son propriétaire.
- MC-197772 – Textures manquantes dans Minecraft: police uniforme.
- MC-198202 – Options La texture d’arrière-plan ne correspond pas à la texture de la saleté.
- MC-99752 – Le bouton Blackstone poli prend plus de temps à se casser que les autres boutons.
- MC-201647 – Entité Haling Une entité peut provoquer une localisation / coordonnée de désynchronisation.
- MC-203039 – Utilisation incorrecte du côlon dans les options.Names Hidematched.infraction .
- MC-203317 – Il y a une torche manquante dans l’une des salles de bastion laissant une source légère.
- MC-203399 – Les toppers utilisent la texture latérale en bas.
- MC-203406 – Les modèles de vare.
- MC-206548 – Les sous-titres de nœud de laisse ne sont pas correctement capitalisés.
- MC-207251 – Les capteurs et les harettes de scinsion ne fonctionnent pas correctement lorsqu’ils sont clonés, générés sur des mondes Superflat ou placés avec des structures personnalisées.
- MC-207290 – Les capteurs de scincaux ne détectent pas les vibrations en marchant sur le bord d’un bloc.
- MC-207803 – Problème de sécurité: peut se connecter deux fois à un serveur pour un accès à distance à d’autres joueurs
- MC-212271 – Glow Squid et Squid Show Z-Fighting.
- MC-213936 – L’événement “Minecart Moving” ne déclenche pas la bonne fréquence de vibration.
- MC-217447 – “Walking” sur la verrue Nether produit des sons de trace de pierre au lieu des sons de verrume.
- MC-220096 – bouton (s) d’avertissement graphique mal capitalisé.
- MC-224433 – La texture des nuages contient un arrière-plan semi-transparent.
- MC-224648 – Les boutons pressés placés sur la peinture peuvent provoquer des combats en z.
- MC-224976 – NativeMage.setPixelrgba lève une exception avec le message getpixelrgba .
- MC-225742 – Lorsque les blocs d’émission de lumière génèrent sous forme de minerais, ils n’émettent pas de lumière.
- MC-226344 – La modification de l’étiquette du propriétaire d’un projectile n’affecte pas le résultat du projectile à moins que le monde ne soit rechargé.
- MC-226454 – La description d’avancement “Light as A Rabbit” n’a pas d’espace après l’ellipsie.
- MC-230792 – La queue de Cat montre la lutte Z.
- MC-230916 – “plante de brousse azalea à fleurs en pot” utilise la mauvaise texture.
- MC-236117 – La texture du disque musical n’est pas centrée correctement.
- MC-236606 – La corde liée à l’éclair manque de capitalisation.
- MC-237042 – tuer des joueurs dans l’état de faillite qui ont leur option de furtif.
- MC-237556 – Le modèle des jambes de chat noir est blanc en haut.
- MC-237960 – L’interface graphique à effet de potion ne fonctionne pas lors de l’utilisation de l’art du programmeur.
- MC-240098 – Minecraft ne peut pas être correctement profilé à la version Windows 11.
- MC-241314 – Les faces de fond des chaudrons remplis sont toujours abattus alors qu’ils ne devraient pas être.
- MC-241326 – Le nom de Thomas Guimbretière est répertorié deux fois et mal orthographié dans les crédits.
- MC-241347 – La terre cuite vitrée violette utilise toujours une vieille épée design.
- MC-241725 – En génération de crédits, une parenthèse d’ouverture est manquante pour Riley Manns.
- MC-241730 – Au générique, une parenthèse de clôture est manquante pour Konrad Jówko.
- MC-241732 – Au générique, “Lionbridge” est mal orthographié en un seul endroit.
- MC-241733 – Au générique, “Insight” est mal orthographié en un seul endroit.
- MC-241736 – Les noms d’entreprise sont toujours incohérents et en partie mal orthographiés dans les crédits.
- MC-241741 – Certains noms sont répertoriés deux fois dans les crédits.
- MC-241803 – Crédits.JSON: la ligne 2632 a une faute de frappe (c au lieu de O).
- MC-241850 – Pixels mal coloré sur double poitrine.
- MC-242105 – Lors de l’atterrissage sur certains blocs non en plein.
- MC-245819 – L’éclairage peut encore occasionnellement à la traîne derrière la génération mondiale.
- MC-246459 – noyés ont des pixels transparents dans leur texture corporelle intérieure.
- MC-249047 – The Minecraft: UI.bouton.Cliquez sur le son n’est pas joué lors de la joie des royaumes en double-cliquez dessus.
- MC-249341 – Certains employés de Mojang ne sont pas mentionnés dans les crédits.
- MC-249450 – Les hurlements de scincaux placés avec NBT ne reçoivent pas de signaux de capteurs Sculk à proximité.
- MC-249508 – La lumière émise par les vignes des grottes et les lichens brillants sur la génération mondiale ne se propage pas encore parfois à travers les frontières de morceaux.
- MC-249514 – Button UV semble être à l’envers.
- MC-250197 – Les bouteilles en verre sont mentionnées de manière incohérente tout au long de certaines chaînes de description d’avancement.
- MC-250571 – GAMERULE Description Les chaînes dans le menu de création mondial sont constituées d’une conclusion incohérente.
- MC-251536 – Desert zombie villageois pieds incompétent toujours les côtés des pieds.
- MC-251537 – Le villageois du désert (zombie) a une couleur solide à l’intérieur du bras, contrairement à d’autres villageois.
- MC-251538 – Villageois du désert manquant des pixels pour les sandales.
- MC-252099 – Cartographie de texture incorrecte dans la propagule de mangrove en pot (effet miroir).
- MC-252216 – 65540: scancode non valide -1 connecté dans le menu de liaison des clés lorsqu’une option est non liée.
- MC-252389 – Lors de l’atterrissage (ou du saut) sur la laine avec votre hitbox sur le bord, il produit une vibration.
- MC-252408 – Les chaînes de restriction de chat sont constituées d’une conclusion incohérente.
- MC-252786 – SCULKSENSORBLOCKENTITY ET SCULKSHRIEKERBLOCKENTITITY DIFFICE VIBRATIONLISTENERS ON MISE À JOUR.
- MC-254410 – / setidleTimeout réglé sur une minuterie supérieure à 35791 déconnecte immédiatement le joueur inactif.
- MC-254506 – Le dossier de police d’une zone de police complétée coréenne est erronée.
- MC-254588 – Icône de pixels sur l’effet de lenteur.
- MC-256419 – Les commandes incomplètes exécutent les alias ne produisent pas d’erreurs.
- MC-256424 – Le mode de jeu est parfois appelé “GameMode”.
- MC-256477 – Les livres de connaissances ne peuvent pas être placés dans des étagères ciselées.
- MC-256488 – radeau en bambou et radeau avec des modèles thoraciques flottent au-dessus du sol.
- MC-256503 – Camel peut nager assis.
- MC-256506 – Les entités d’équitation de chameaux sont coincées en mode Dash.
- MC-256540 – La texture supérieure de la jambe gauche avant du chameau contient des pixels gris redondants.
- MC-256551 – Les chameaux pour bébés ont un inventaire visible.
- MC-256585 – Le combat Z se produit sur le texte des panneaux suspendus.
- MC-256688 – Le panneau suspendu mural Birch utilise l’instrument “caisse claire lorsqu’il est placé sous un bloc de notes, au lieu de” basse “comme d’autres signes suspendus.
- MC-256833 – Entités ridicules qui peuvent être dirigées, accumulez les dégâts d’automne lorsqu’ils sont sur des blocs d’escalade.
- MC-257052 – Vous ne pouvez pas double-cliquer sur les langues dans le menu “Langue” pour les sélectionner.
- MC-257178 – Le comportement de la bibliothèque ciselée est incohérent.
- MC-257246 – Les chevaux ne font pas de sons Step_wood lorsque vous marchez sur du bois inférieur, du bois de cerisier, du bois de bambou ou des tiges.
- MC-257268 – Les animations fringantes de chameaux ne sont parfois pas affichées pour les autres joueurs.
- MC-257269 – Le capteur Sculk détecte le joueur marchant entre le tapis et la laine.
- MC-257336 – Certains sous-titres d’interaction bibliothèque ciselés sont mal capitalisés.
- MC-257370 – Les seaux de poisson ne sont pas triés dans le même ordre que les articles de poisson.
- MC-257512 – Dead Tube Coral in Creative Inventory est dans le mauvais ordre.
- MC-257778 – Les dalles et les escaliers en mosaïque en bambou ne sont pas dans les balises #SLabs et #stairs et les étiquettes.
- MC-258360 – Horse Armor perd ses données NBT lorsqu’elles sont équipées sur des chevaux via un clic droit.
- MC-258461 – La taille et la position de la structure de détection: “La chaîne affichée dans l’interface graphique du bloc de structure est mal capitalisée.
- MC-258926 – L’espace n’est plus traité comme un rembourrage dans les polices.
- MC-258939 – L’état mis en cache non atomique peut provoquer des accidents multithreads.
- MC-259201 – Les sommets et les bas des oreilles des ânes sont mal cochés.
- MC-259364 – L’article.Minecraft.smithing_template.NetEtherite_upgrade.La chaîne Base_Slot_Description manque une virgule série.
- MC-259873 – Les coffres de Horse Skeleton / Zombie sont obsolètes.
- MC-259879 – Afficher les entités avec une valeur Shadow_Radius assez grande peut entraîner des problèmes de performance.
- MC-259912 – Les chevaux à selle peuvent conserver infiniment l’effet de lévitation.
- MC-259978 – Les données de télémétrie Minecraft ont détecté Windows 11 comme Windows 10.
- MC-260020 – Le rechargement du monde réinitialise la fleur donnée du moosh brun.
- MC-260036 – Impossible de planter du cactus et de la canne à sucre sur du sable suspect.
- MC-260038 – Sniffer n’a pas de transitions d’animation en douceur pour certaines de ses animations, comme le reniflement.
- MC-260042 – Impossible de verrouiller un pot décoré en utilisant un seau ou un distributeur d’eau.
- MC-260043 – Les pots décorés ne jouent pas au son de rupture en mode créatif.
- MC-260047 – Les pots décorés de l’inventaire créatif et les nouveaux pots décorés vierges sans NBT correspondront à leur texture au dernier pot décoré que vous avez fabriqué.
- MC-260053 – Lors de la rotation d’un pot décoré avec le bâton de débogage, il engendrera un pot décoré.
- MC-260061 – Oreilles de Sniffer et HEAD Z-Fight.
- MC-260069 – La culture des cerisiers les unes dans les autres fait se décomposer leurs feuilles.
- MC-260075 – Le joueur tient un pinceau par Ferrule à la troisième personne.
- MC-260080 – Les reniflements jouent leurs animations de marche après que la balise NBT “NOAI” leur soit appliquée.
- MC-260081 – Les renifleurs ne jouent pas leurs animations de marche lorsqu’ils sont endommagés.
- MC-260086 – Les renifères en entités sont positionnées trop basses.
- MC-260090 – Les renifleurs ignorent le minecraft: générique.Attribut Movement_Speed.
- MC-260093 – Les particules engendrées par des pinceaux dans la main gauche se déplacent dans la mauvaise direction.
- MC-260105 – Les étiquettes de noms de renifleurs sont en partie à l’intérieur de leurs modèles.
- MC-260146 – Les pétales roses ne sont pas à côté des autres fleurs de l’inventaire créatif.
- MC-260152 – Les capteurs d’éclasse ne sont pas activés par des renifleurs en fouille.
- MC-260197 – La chute des articles du pot décoré n’a pas de retard de ramassage.
- MC-260202 – Le son d’utilisation du pinceau n’est pas affecté par les blocs.
- MC-260219 – Les sons alimentaires reniflants ne sont pas joués lorsqu’ils leur nourrissent le dernier élément de graines de fleur de torch dans une pile.
- MC-260221 – Les renifleurs peuvent encore creuser lorsqu’ils sont flottés par l’effet d’état de la lévitation.
- MC-260233 – Le sable suspect n’a pas d’outil assigné.
- MC-260237 – Les renifleurs peuvent renifler en paniqueant.
- MC-260238 – Les particules de creusement de reniflement sont produites légèrement trop élevées.
- MC-260240 – Les renifleurs qui sont amoureux ne tentent parfois pas de s’approcher les uns les autres pour se reproduire.
- MC-260247 – Les reniflements jouent constamment leurs animations de marche lorsqu’ils sont poussés en blocs.
- MC-260251 – Les animations de marche des renifleurs ne changent pas par rapport à leur vitesse de mouvement.
- MC-260252 – L’animation de marche renifleur est brisée en marche sur la glace.
- MC-260279 – Le juke-box n’est pas dans l’onglet Blocks Redstone dans l’inventaire créatif.
- MC-260282 – Les renifleurs peuvent renifler et suivre les joueurs en mode spectateur.
- MC-260296 – Les modèles de pétales roses ne sont pas optimisés.
- MC-260301 – Pots décorés tombe de Setblock / Fill Air Remplacer.
- MC-260307 – Cherry Grove Biome a un événement sonore de musique vide.
- MC-260315 – Problème de parité: les tessons de poterie ont des textures différentes par rapport au substratumalité.
- MC-260317 – Les renifleurs essaient de renifler des blocs obstrués qu’ils ne peuvent pas atteindre.
- MC-260320 – Problème de parité: Snifflets (Baby Sniffers) ont un modèle incohérent avec le substratum rocheux.
- MC-260326 – Les renifleurs mourants continuent de creuser.
- MC-260347 – La chute de sable suspect ne se casse pas lors de la réouverture du monde.
- MC-260348 – Les renifleurs ne creuseront jamais dans la boue normale malgré le fait d’être un bloc “sniffer_diggable”.
- MC-260401 – Lorsque le pinceau est cassé désactivé, la particule cassée est l’élément en main.
- MC-260409 – Cherry Grove Biome n’est pas dans la balise de biome #is_overworld.
- MC-260411 – Les dragons re-invoqués ne font pas frayer des passerelles en sortant du monde avant de tuer le dragon.
- MC-260435 – Les renifleurs ne jouent pas leur animation de marche lorsqu’ils se déplacent à travers les toiles d’araignée.
- MC-260454 – Les pots décorés sont traduits hors centre lorsqu’ils sont affichés sur la tête.
- MC-260459 – Les sniffers pour bébés ne semblent pas hauts en reniflant.
- MC-260465 – La récolte de fleurs de torch a toujours un bloc d’âge de 2 ans qui ressemble à la torche ordinaire.
- MC-260466 – Torchflower ne maintient pas les terres agricoles utilisées pour la faire pousser.
- MC-260467 – Torchflower n’est pas regroupé avec d’autres petites fleurs dans l’inventaire créatif.
- MC-260468 – Wither Rose n’est pas regroupé avec d’autres petites fleurs dans l’inventaire créatif.
- MC-260478 – Torchflower Crop Hitboxes ne changent pas de taille en fonction de leur âge.
- MC-260503 – Les renifleurs refusent de creuser dans le sol avec un bloc non solide sur le dessus.
- MC-260527 – Les coordonnées de la balise “minecraft: sniffer_explored_positions” ne vérifie pas la dimension.
- MC-260602 – / Données Modifier à partir de la défaillance de l’index de chaîne ne revient pas 0 pour / exécuter le succès du magasin .
- MC-260632 – Condure d’une entité éloignée provoque un désynchronisation client / serveur.
- MC-260653 – Les marqueurs, l’interaction et les entités d’affichage peuvent empêcher les plaques de pression de désactiver.
- MC-260678 – La potion d’invisibilité ressemble trop à la potion de la chute lente.
- MC-260693 – Potted_torchflower ne fait toujours pas partie de la balise de bloc #flower_pots.
- MC-260711 – Certains mots dans / la liste de dossiers de données des messages de rétroaction de la commande sont toujours pluralisés.
- MC-260712 – Certains mots à l’intérieur / les messages de rétroaction de la commande du tableau de bord sont toujours pluralisés.
- MC-260713 – Certains mots dans / l’équipe des messages de rétroaction du commandement sont toujours pluralisés.
- MC-260715 – Certains mots dans les messages de rétroaction des commandes / bossbar sont toujours pluralisés.
- MC-260716 – Certains mots à l’intérieur / remplissage, / fillbiome et / clone des messages de rétroaction des commandes sont toujours pluralisés.
- MC-260750 – Les blocs de magma utilisent des tacs aléatoires inutiles pour une fonctionnalité obsolète, provoquant des problèmes de performances.
- MC-260757 – La mise à jour d’une grande quantité de barres de fer provoque le jeu dans le jeu ou pendant l’écran du monde de sauvegarde.
- MC-260777 – Les reniflements ignorent certains blocs dangereux tout en reniflant et en retrait de la voie, ce qui leur a été endommagé.
- MC-260778 – Sniffer essaie de renifler des blocs en dehors de la frontière mondiale.
- MC-260779 – Les renifleurs peuvent creuser dans des blocs en dehors de la frontière mondiale.
- MC-260799 – Le mot “sable” n’est pas capitalisé dans le sous-titre des brosses.
- MC-260810 – Les villageois ne peuvent pas ramasser des graines de fleur de torch, malgré la possibilité de cultiver les torchistes.
- MC-260834 – “Alpha” peut jouer pendant le gameplay.
- MC-260839 – Les foules peuvent remplacer les armes tenues dans leur main principale par une armure.
- MC-260849 – Sniffer ne peut pas entrer dans Minecart.
- MC-260885 – Afficher les entités invoquées avec une transformation initiale interpolée incorrectement à partir de la transformation par défaut pendant la transformation suivante.
- MC-260897 – L’état d’interpolation précédent de l’affichage ne fonctionne pas comme prévu.
- MC-260898 – Les pinceaux peuvent être utilisés par le biais d’entités.
- MC-260903 – Un attaquant moins récent peut être crédité pour Kill.
- MC-260974 – Les foules agressives ne peuvent pas contrôler les foules “véhicule”.
- MC-260992 – Impossible de revenir à l’écran de titre de l’écran des Realms (sauf en utilisant ESC).
- MC-261020 – Double-cliquez sur un royaume pour le rejoindre ne fonctionne plus.
- MC-261024 – / EXECUTER Si le chargement ne garantit pas les entités sont chargées.
- MC-261029 – La barre de progression pour le téléchargement d’un monde vers Realms est beaucoup plus grande que la normale.
- MC-261080 – Le joueur peut tomber par échafaudage lors du chargement d’un monde.
- MC-261275 – Les renifleurs dépassent les blocs de mousse lorsqu’ils sont tués.
- MC-261294 – Jack O’lantern peut être placé sur la tête du joueur ou de l’armure sans commandes et sans apparaître le flou.
- MC-261417 – Les hitboxes des renifleurs ne sont pas ajustées lorsqu’ils s’allongent.
- MC-261433 – Le bouclier ne bloque pas l’explosion de TNT.
- MC-261487 – Le combat Z se produit sur le dos des têtes de reniflement.
- MC-261626 – La virgule inversée ne rend pas correctement lors de l’utilisation de la police Unicode.
- MC-261804 – clé expirée empêchant les joueurs de se connecter sur les serveurs.
- MC-261857 – L’utilisation des commandes “/ setblock”, “/ fill” ou “/ clone” pour créer de petites quantités de blocs dans des zones complètement isolées provoque de grands batteurs côté client.
- MC-261900 – Les renifleurs ne peuvent pas correctement parcourir l’eau pendant la combustion.
- MC-262067 – Le type de particules de creusement de renifleur produites est déterminée par le bloc sur lequel se trouvent les reniflements au lieu du bloc que les renifleurs creusent.
- MC-262069 – Les renifleurs continuent de creuser après la détruire de leur bloc cible.
- MC-262440 – Les reniflements peuvent renifler en amour et par trajet à leur amant.
- MC-262518 – Le MCO.configurer.monde.décourager.La chaîne du joueur contient un espace inutile avant le point d’interrogation.
- MC-262684 – L’icône du jeu a une faible résolution.
TRIVIA []
- Cette mise à jour a la durée la plus courte entre le premier instantané et le changement de son panorama. (14 jours ou 2 instantanés)
- Le nom de la mise à jour n’a été annoncé que le 2 mars 2023.
- Selon le développeur de Mojang, Gnembon, ne pas avoir trop de fonctionnalités pour la mise à jour pré-annoncée l’a facilité mentalement pour l’équipe de développement, tout en leur donnant plus de liberté pour thème la mise à jour sur quelque chose de bien reçu et accueilli par la communauté. [4]
- Étant plus détendu tout en développant cette mise à jour, l’équipe de Mojang avait également une plus grande capacité mentale pour s’attaquer aux problèmes plus anciens dans le jeu, comme la réparation du bug avec l’élevage de chevaux et l’ajout de support de trémie / dropper pour les juke-box. [5]
- Versions Java Edition 1.19.3 et Java Edition 1.19.4 sont des versions qui ont ajouté des caractéristiques expérimentales de 1.20.
Les références [ ]
- ↑ “J’aimerais voir (partager cela avec des millions de Japonais?) Cherry Trees à Minecraft. @jeb_ @dinnerbone “- @pgeuder sur x, 29 juillet 2013
- ↑ “Vous le codez, nous l’ajouterons.”- @dinnerbone (Nathan Adams) sur X, 29 juillet 2013
- ↑ GNU Glyphs unifont – Unifoundry.com, Archive on Wayback Machine
- ↑ “Mojang Dev vient à l’ermitcraft! (Interview du développeur de Mojang Gnembom) “- Goodvodswithscar sur YouTube, 23 juin 2023
- ↑ “Mojang Dev vient à l’ermitcraft! (Interview du développeur de Mojang Gnembom) “- Goodvodswithscar sur YouTube, 23 juin 2023
Remarques [ ]
- ↑ AB également disponible pour les versions depuis 22W42A.
- ↑ libéré à tous les 1.20 instantanés de 23W14A.
- ↑ changé en tout 1.20 instantanés de 23W14A.
- passhrough: conserve les champs existants sur l’entité de bloc.
- Se produit pour les tapis, la neige, les germes de terre ainsi que les racines déformées et cramoisies.
- Ingrédients disponibles:
- Textures: une liste des emplacements des espacés des textures de base.
- Le format hexagonal décrit les glyphes de police bitmap.
- Un nouveau fournisseur de glyphes pour lire les fichiers hex.
- Conditions:
- Sent intéressant