Meta Quest Pro: L’avenir de la VR est M. | Mag de l’ordinateur portable, Project Cambria Hands on: Jetez un premier aperçu du casque Meta Quest Pro VR | Pcmag
Project Cambria Hands On: Jetez un premier aperçu du casque Meta Quest Pro VR
Contents
- 1 Project Cambria Hands On: Jetez un premier aperçu du casque Meta Quest Pro VR
- 1.1 Meta Quest Pro: L’avenir de VR est M
- 1.2 Meta Quest Pro Pricing and Disponibilité
- 1.3 Meta Quest Pro Design
- 1.4 Meta Quest Pro Comfort
- 1.5 Meta Quest Pro Controllers
- 1.6 Meta Quest Pro Specs
- 1.7 Meta Quest Pro Confidentialité
- 1.8 Meta Quest Pro Battery Life
- 1.9 Fin de compte
- 1.10 Project Cambria Hands On: Jetez un premier aperçu du casque Meta Quest Pro VR
- 1.11 La nouvelle quête de méta
- 1.12 Tribu XR
- 1.13 Figmin xr
- 1.14 Travaux de travail Meta Horizon
- 1.15 Un casque impressionnant principalement pour les pros
Selon Meta, la quête Pro obtiendra une charge complète après deux heures.
Meta Quest Pro: L’avenir de VR est M
Le Meta Quest Pro sans couture combine les mondes réels et virtuels, mais cela coûtera un penny assez.
Avantages
- + Design léger et confortable
- + Contrôles haptiques améliorés
- + Réalité mixte immersive et intuitive
Les inconvénients
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Depuis que j’ai obtenu mon premier visage VR via l’Oculus Rift DK1, je suis tout-in sur la réalité virtuelle. Et depuis la sortie du DK1 en 2013, nous avons vu plusieurs itérations du casque, la plus récente étant la méta quête 2. Et à chaque nouveau casque, la barre a été soulevée. Cependant, a toujours été “quelle est la prochaine étape? Quelle est la prochaine grande chose?”Dans le cas de la réalité virtuelle, la réponse est la réalité mixte. Et la réponse pour Meta est la méta quête Pro.
Le Meta Quest Pro est la première entrée de l’entreprise dans un espace de casque VR haut de gamme. Anciennement Project Cambria, la quête Pro est plus légère et plus élégante que tout ce que la société a lancé jusqu’à présent. Et il est beaucoup plus puissant et a une multitude d’astuces dans sa manche, y compris la mise en place de capteurs et un processeur dans les contrôleurs afin qu’ils puissent suivre leur position indépendamment du casque et un suivi amélioré des yeux et du visage. Mais là où la quête pro brille vraiment, c’est MR où elle permet au porteur de sauter à travers un portail dans le monde réel et d’entrer dans un pays de rêve technicolor haute résolution et de revenir à tout le monde dans le monde réel.
Cependant, le prix de 1 499 $ signifie que tous les fans et les développeurs de VR sauf les plus profonds pourront explorer ce courageux nouveau monde. Heureusement, j’ai eu un aperçu de l’avenir de Meta et VR. Lisez la suite pour me rejoindre dans ce voyage fantastique.
Meta Quest Pro Pricing and Disponibilité
Meta a récemment provoqué un tumulte lorsqu’il a fait passer le prix de la quête 2 de 299 $ à 399 $. C’est des arachides par rapport à la quête Pro qui arrive à un budget de 1 499 $. Avec ce genre d’argent, vous pouvez obtenir quatre casques Quest 2 ou deux HP Reverb G2 VR HMD (549 $) avec un montant décent pour créer des jeux robustes et une bibliothèque d’applications.
Inclus dans ces 1 499 $ sont les contrôleurs de la quête Meta Quest Pro regroupés, les conseils de stylet, les bloqueurs d’éclairage partiels et une quai de chargement. Et si vous avez besoin d’accessoires supplémentaires, META a les écouteurs Quest Pro VR et un bloqueur de lumière complet disponible pour 49 $ chacun, tandis que la caisse de charge compacte et le cas de case à partir de 79 $ et 119 $, respectivement.
La quête Pro est actuellement disponible en précommande avec des commandes d’expédition le 25 octobre.
Meta Quest Pro Design
Le Meta Quest Pro est totalement différent de tout ce que nous avons vu de l’entreprise. La partie qui se trouve sur votre visage est plus petite que les modèles précédents. Et au lieu d’une surface blanche mate avec un capteur dans chaque coin, il y a une plaque de face noire brillante avec trois capteurs visibles autour des yeux avec un autre de chaque côté.
La majorité du reste du casque est en plastique mat noir. Afin de bloquer la lumière intrusive, le haut du casque se penche doucement vers le haut, reposant doucement contre mon front. Dans une victoire pour les personnes aux grandes cheveux, Meta a abandonné le bandeau monté le haut en faveur d’une roue en forme ala la playstation vr.
À 25.4 onces et 10.4 x 5 x 7.7 pouces, c’est le casque le plus mince que la méta a fait à ce jour. Cela est en grande partie grâce aux nouveaux objectifs de crêpes et à la batterie incurvée qui réside dans l’arrière de l’appareil au lieu de l’avant.
Étant donné que la quête pro est faite avec Mr à l’esprit, il y a une bonne quantité d’espace ouvert sous la pièce de nez. Mais si la fuite de lumière devient trop distrayante, vous pouvez toujours gifler sur les bloqueurs de lumière partiel magnétique. Cependant, si cela ne suffit pas, Meta aura des bloqueurs complets en vente à une date ultérieure.
Meta Quest Pro Comfort
Je n’ai jamais eu de plaintes concernant le port de casques VR qui n’étaient pas liés aux cheveux. Mais Meta a soulevé mes attentes de confort car elle est des casques les plus légers et les plus équilibrés que j’ai eu le plaisir de porter. Cependant, la plaque de face raccourcie a pris un peu de temps pour m’habituer alors que je me suis habitué à tirer les HMD jusqu’à ce qu’il touche le pont de mon nez. Avec ce nouvel espace fait pour une vision périphérique, j’ai dû me recycler sur le positionnement réel. Cela n’a pas pris longtemps et à partir de là, j’étais prêt à explorer le nouveau monde courageux de M.
Comme la quête 2, le Meta Quest Pro a un mécanisme d’ajustement d’espacement des lentilles afin de s’adapter à la distance inter-pupillaire, la mesure qui détermine la distance entre le centre de vos élèves, l’IPD est important pour une visualisation optimale car le mauvais IPD peut provoquer distorsion de l’image qui peut rendre certains utilisateurs malades. Meta a élargi la plage IPD réglable à 55 mm – 75 mm de la quête de 58 mm de la quête – 77 mm. Il semble petit, mais cette nouvelle mesure rendra le casque plus accessible aux utilisateurs divers.
La roue d’ajustement a changé la donne sur le PSVR et c’est la même chose pour le Meta Quest Pro. Un couple à droite a resserré la bande horizontale du casque, permettant à l’appareil de se reposer confortablement sur ma tête. Dans les aventures VR actuelles, je peux rester dans le monde virtuel pendant environ trois heures donner ou prendre, permettant le confort et la durée de vie de la batterie. Je suis curieux de voir combien de temps je peux durer dans la quête uber-confortable Pro Pro.
Et cela pourrait ne pas être une préoccupation pour beaucoup de gens, mais pour mes parents avec de grands cheveux volumineux seront heureux de savoir que la quête pro est grande. Tout ce que j’avais à faire était de tirer ma queue de cheval tressée et une frange à travers le groupe horizontal et laisser tout pendre naturellement. Je ne serai plus relégué à des coiffures plus petites et moins élaborées lorsque je pense à sauter dans VR. Il y a un bouclé, Loc Fauxhawk dans l’avenir de la quête de Pro lorsque nous recevons l’unité d’examen.
Meta Quest Pro Controllers
Le casque n’est pas la seule chose qui a obtenu une refonte. Les contrôleurs Meta Quest Pro ont obtenu un visuel, technique et des mises à niveau. Les contrôleurs pèsent 5.4 onces et mesure 5.1 x 2.8 x 2.4 pouces. Ils sont plus lourds que les contrôleurs de la quête 2 (4.4 onces, 3.5 x 4.7 pouces) et c’est probablement à cause de tous les goodies méta-entassés sous le boîtier en plastique mat noir, y compris un processeur mobile Qualcomm Snapdragon 662, trois capteurs et une batterie rechargeable dans chaque appareil.
Le nouveau matériel permet un suivi des mains considérablement amélioré. À tel point que j’ai joué à un jeu d’opération en pinçant doucement les côtés du contrôleur de droite pour ramasser doucement un os drôle et le retirer lentement et délibérément. Je sais que cela semble facile, mais croyez-moi, vous allez avoir besoin de quelques courses d’entraînement. Mais une fois que vous avez compris, vous ne voudrez pas retourner dans les anciens contrôleurs Quest 2. Et vous n’aurez pas à le faire, car les contrôleurs Quest Pro sont également compatibles avec le système précédent. Avec leur propre processeur et capteurs, les contrôleurs Quest Pro sont capables de se suivre dans un espace 3D indépendant du casque, permettant une gamme complète de mouvement à 360 degrés.
Les contrôleurs Quest Pro offrent également de meilleures haptiques via le nouveau système de haptiques Trutouch de l’entreprise. La technologie est telle que j’ai ressenti la douce pression d’un pinceau aquarelle alors que je l’ai doucement tiré sur la toile virtuelle pour ajouter de beaux détails à ma démo de projet artistique. Et dans un autre où on m’a demandé de ramasser de petites boules et de les écraser, je pouvais sentir la pression tremblante alors que je me suis ajusté d’une légère pression à une pression d’écrasement et la fissure ultérieure de l’objet entre mes doigts virtuels.
Et bien qu’ils puissent être plus lourds que leurs prédécesseurs, les contrôleurs Quest Pro est plus ergonomique. Cela ne veut pas dire que les contrôleurs de génération précédents n’étaient pas à l’aise, ils étaient. Cependant, la répartition du poids est meilleure et ils se sentent bien dans votre main. Et ils sont assez faciles pour les yeux avec leur boîtier en plastique mat noir sans prétention. La configuration du bouton reste la même avec les boutons menu, x et y sur le contrôleur gauche et les boutons Oculus (Accueil), A et B à droite. Les deux contrôleurs arborent un seul bâton analogique, un pare-chocs latéral et une détente arrière.
Meta Quest Pro Specs
Semblable à ses contrôleurs, le Meta Quest Pro est propulsé par Qualcomm –– Le SOGPE SOGRAGE SNAPDRAGON XR2 +. Cela s’accompagne des 12 Go de RAM avec 256 Go de stockage. Je n’ai vu aucune fente SD nulle part sur Quest Pro, donc 256 Go sont un peu rares pour moi, surtout avec les jeux de plus en plus. Resident Evil 4, par exemple, nécessite 8.2 Go d’espace. Cependant, il reste à voir combien d’espace pour une application ou un jeu MR, mais j’ai vraiment aimé au moins une option de 512 Go.
Mais parlons des panneaux d’affichage. Le Quest Pro propose une paire de panneaux LCD qui offrent 1800 x 1920 par œil avec un rétro-éclairage local. Comparé à la quête 2, cela représente 37% de pixels par pouce (PPI) et 10% de pixels en plus par degré. Le rétro-éclairage est important car il peut affecter le contraste ainsi que la vivacité globale. En fait, la technologie de gradin spécialisée contrôle 500 blocs LED individuellement qui, selon Meta, produit 75% de contrastes et de couleurs plus riches en plus. En termes de netteté, Meta vantant «une amélioration de 25% de la netteté visuelle en champ complet dans la vue centrale, une amélioration de 50% de la région périphérique et 1.3x plus grande gamme de couleurs que quête 2.”
Enfin, les deux dernières choses que vous devriez savoir sur l’écran est qu’il a un taux de rafraîchissement de 90 Hz, mais prend en charge 72 Hz comme son prédécesseur. Pour le champ de vision, la quête Pro a 106 degrés horizontaux et 96 degrés verticaux.
Comme tous les autres casques VR sur le marché, la quête Pro prend en charge les expériences sédentaires. Mais où est le plaisir? Afin de vous promener dans votre nouveau royaume de réalité mixte, vous allez avoir besoin d’une place, 6.5 x 6.5 pieds pour être exact. Cependant, j’ai obtenu ma quête 2 pour travailler dans des zones plus petites, alors prenez cela avec un grain de sel.
Meta Quest Pro Confidentialité
La méta a provoqué une assez grande élogie. Bien sûr, il est passé comme un ballon en plomb et a fait que la société fasse un visage en août et a laissé tomber l’exigence. Ce fut une grande victoire pour les personnes ayant des problèmes de confidentialité, car il peut être trop facile de détourner le compte FB de quelqu’un.
Mais Meta ne s’est pas arrêtée là. Maintenant que la quête Pro a la capacité de suivre vos yeux et votre visage pour des expressions faciales plus réalistes en VR. Mais la question est, où se passe ces informations et qui y a accès? La réponse n’est nulle part et personne d’autre que vous. Tout d’abord, le suivi des yeux et les expressions faciales naturelles sont désactivées par défaut. Si vous choisissez de vous opter pour l’une ou l’autre des fonctionnalités, un scan est pris de vos yeux et de votre visage. L’information reste sur le casque et n’est pas partagée avec Meta ou toute partie extérieure. Une fois les données traitées, elle est supprimée du casque automatiquement. Gardez à l’esprit que vous pouvez faire une pause à peu près n’importe quelle fonctionnalité, mais en particulier le suivi des yeux et les expressions faciales naturelles à tout moment en allant à des paramètres rapides. Et si le casque est laissé inactive, les fonctionnalités sont automatiquement désactivées.
Et maintenant que nous faisons une réalité mitigée, il y a une autre couche d’intimité à considérer – les gens du monde réel qui pourraient ne pas vouloir se joindre à vos jeux de rennes virtuels. Puisque les caméras sont sur
Meta Quest Pro Battery Life
Selon la façon dont vous l’utilisez, vous pouvez vous attendre entre 1 et 2 heures du Meta Quest Pro. J’espérais un peu plus de jus, mais je suppose qu’une fois que MR est entré dans le mélange, deux heures est une merveille. Vous pouvez utiliser le casque pendant qu’il est chargé. Bien que le câble de charge groupé mesure 6.6 pieds, je recommande d’utiliser une application ou un jeu plus sédentaire pour réduire le risque de trébucher accidentellement ou de tirer le cordon.
Selon Meta, la quête Pro obtiendra une charge complète après deux heures.
Fin de compte
Mélangeant parfaitement le monde réel avec toutes sortes de personnes virtuelles, l’avenir de la réalité virtuelle réside absolument dans MR dans MR. Et Meta ouvre la voie avec le cher, mais toujours incroyablement titrant Meta Quest Pro. Et bien que cela soit suffisant un exploit, Meta a également pris le temps de vraiment explorer ce qui rend la réalité virtuelle si cool, améliorant le suivi des yeux et du visage. Ils ont même amené les contrôleurs dans le mélange en leur donnant leur propre ensemble de capteurs et de processeurs pour des haptiques et une précision améliorées qui rendent l’expérience beaucoup plus immersive. Et ils l’ont fait sans vous violer la vie privée ou quelqu’un d’autre.
Mais 1 500 $ est loin de la quête de 399 $ 2 et bien qu’il soit commercialisé comme un appareil haut de gamme. Ce prix signifie le met carrément dans le domaine des développeurs, des adoptants et des entreprises à empoches profondes. C’est la bonne affaire. Avec la plupart des démos que je ressens axées sur la collaboration et la productivité du projet, je peux certainement voir la méta-quête Pro vendue aux entreprises à un prix en vrac pour une utilisation dans des situations de travail hybrides.
Heureusement, pour le reste d’entre nous, une bonne quantité de fonctionnalités de la quête pro trouvera son chemin vers la quête moins chère 2. Mais si vous avez le financement ou un riche bienfaiteur, je vous recommande fortement de mettre la main sur la méta-quête Pro.
Project Cambria Hands On: Jetez un premier aperçu du casque Meta Quest Pro VR
Le Meta Quest Pro est un casque de 1 500 $ avec un suivi des yeux et du visage. C’est un prix principalement pour une utilisation professionnelle, mais c’est facilement le casque VR autonome le plus impressionnant que j’ai encore vu.
Analyste principal, Electronics grand public
Je suis un expert en divertissement à domicile de PCMAG depuis plus de 10 ans, couvrant les téléviseurs et tout ce que vous voudrez peut-être vous connecter à eux. J’ai passé en revue plus d’un millier de produits d’électronique grand public, notamment des écouteurs, des haut-parleurs, des téléviseurs et chaque système de jeu majeur et casque VR de la dernière décennie. Je suis un calibrateur de télévision certifié ISF et un professionnel de théâtre à domicile certifié THX, et je suis ici pour vous aider besoin de s’inquiéter du 8k pendant au moins quelques années de plus).
(Crédit: Will Greenwald)
Le Meta Quest 2 (anciennement l’Oculus Quest 2) est mon casque de réalité virtuelle préférée depuis quelques années car il offre une expérience VR pleinement réalisée sans câbles. La réalité virtuelle autonome m’a tellement impressionné que je le recommande généralement sur toute configuration VR attachée à l’exception des joueurs passionnés avec des PC haut de gamme. De plus, peu d’autres entreprises fabriquent même des casques de consommation autonomes, donc j’étais excité lorsque j’ai entendu des rumeurs pour la première fois sur le dernier projet VR de Meta.
Meta m’a invité à ses bureaux à New York pour essayer son nouveau matériel qui sort plus tard ce mois-ci. Cela s’appelle le Meta Quest Pro (précédemment appelé Project Cambria) et il est beaucoup plus avancé que la quête 2. Si le pro en son nom n’est pas suffisant, ses 1 499 $.99 Prix devrait vous faire savoir qu’il s’agit d’un casque VR de niveau d’entreprise et non pour le consommateur moyen. Ainsi, même si vous n’en achetez probablement pas pour vous-même, il est toujours intéressant de l’utiliser comme baromètre pour ce que nous pourrions voir dans la réalité virtuelle autonome plus abordable à l’avenir.
La nouvelle quête de méta
La quête pro est élégante, noire et a l’air beaucoup plus professionnelle que la quête 2 et ses courbes blanches amies et mates. L’avant du casque est un bouclier en plastique noir brillant avec trois caméras visibles qui permettent une vue améliorée de passage. Au lieu d’une sangle à trois points comme vous obtenez avec la quête 2, la quête Pro a une sangle horizontale similaire à la sangle d’élite en option de l’entreprise, avec un rembourrage incurvé pour l’avant et l’arrière de votre tête. La partie arrière de la sangle contient également la batterie du casque, ce qui améliore l’équilibre global et la sensation.
C’était assez à l’aise sur ma tête, bien que je ne puisse pas attester de ce que cela pourrait se sentir après quelques heures d’utilisation. La durée de vie de la batterie pour le casque est entre une et deux heures, donc le confort sur une période prolongée pourrait être un non-problème.
Les nouveaux contrôleurs semblent un peu plus simples, mais ils sont beaucoup plus techniquement impressionnants. Ils ont la même disposition de contrôle, mais Meta a supprimé les anneaux des contrôleurs Oculus Touch, qui ont permis aux casques précédents de les suivre.
Maintenant, chaque contrôleur possède des caméras qui permettent le suivi positionnel quelle que soit sa position relative au casque. Les contrôleurs offrent également une meilleure sensibilité à l’adhérence et un suivi des doigts (mais pas dans la mesure du suivi individuel des doigts de l’indice de soupape). Meta a également amélioré les commentaires haptiques. Les nouveaux contrôleurs offrent un sentiment de texture d’une manière similaire au grondement que vous obtenez avec le joy-Cons de Nintendo Switch et le contrôleur DualSense de la PlayStation 5.
En interne, la Meta Quest Pro fonctionne sur la plate-forme Snapdragon XR2 + Gen 1, qui, selon Meta, est 50% plus puissante que le processeur Snapdragon XR2 dans la méta quête 2. Il devrait être en mesure de gérer des résolutions plus élevées et de meilleurs effets graphiques, ainsi que d’offrir un meilleur suivi spatial.
L’affichage de Meta Quest Pro ne dépasse pas la résolution de la quête 2, mais elle est toujours plus avancée. Le casque utilise deux LCD qui montrent chacun 1 920 par 1 800 pixels par œil, conformément à la quête 2. Cependant, ces panneaux disposent d’un système de rétro-éclairage local qui peut égayer individuellement et de 500 sections LED distinctes pour améliorer le contraste (75% de plus que la quête 2, selon Meta). Meta réclame également une augmentation de 25% de la netteté visuelle complète dans la vue centrale et de 50% dans la périphérie, avec une amélioration de 130% de la gamme de couleurs. Le taux de rafraîchissement est étonnamment inférieur, cependant, dépassant à 90 Hz par rapport aux 120 Hz de la quête 2.
En plus des graphiques VR, la quête Pro présente une meilleure vue de votre environnement réel. Les caméras orientées vers l’extérieur montrent désormais la couleur, une mise à niveau de bienvenue sur la vue monochrome de la quête 2. Tout semble encore assez granuleux, mais c’est aussi une passe-temps visuelle précise, donc c’est comme si vous regardiez à travers vos propres yeux – juste avec un filtre numérique sur eux.
La partie la plus intéressante de la quête Pro n’est pas ce que vous pouvez voir, mais plutôt comment le casque vous voit. Il présente à la fois le suivi des yeux et du visage, ce qui signifie qu’il peut capturer à la fois votre expression et où vous cherchez. Lors d’une réunion virtuelle, par exemple, votre avatar montre votre expression faciale et correspond à vos mouvements de bouche lorsque vous parlez. C’est comme une plate-forme de Vtuber, seulement dans la réalité virtuelle. Le suivi des yeux permet également le rendu foveated: cela améliore les performances en laissant le casque montrer plus de détails où vous cherchez et moins de détails dans votre vision périphérique.
J’ai essayé plusieurs expériences de réalité mixte avec la quête pro, à la fois VR et AR complètes. Tribe XR est une expérience VR qui simule l’équipement de DJ pionnier professionnel et permet des classes à distance et un coaching d’experts. Figmin XR est un outil de création 3D qui combine la peinture virtuelle avec la physique. Meta Horizon Workrooms est la plate-forme de collaboration virtuelle de Meta et est actuellement en version bêta.
Tribu XR
Mode tutoriel Tribe XR (Crédit: META)
Le DJing m’a toujours fasciné, mais mon expertise électronique sur le panneau de contrôle ne s’arrête pas à tout ce qui implique un rythme ou une mélodie. Tribe XR vous guide à travers un tutoriel gamifié qui explique les principales fonctions des decks virtuels et comment un DJ les utilise pour mélanger les pistes avec différents effets. Le tutoriel ressemble à une version plus simple de DJ Hero (ou Bemani, si vous préférez), mais sur un système de contrôle beaucoup plus compliqué et virtuel. Cela m’a ordonné de tendre la main et de tourner les boutons dans le temps avec des invites visuelles, passant méthodiquement divers boutons et commutateurs.
Ce qui fait que Tribe XR semble particulièrement impressionnant, cependant, c’est ce que les personnes ayant des compétences DJ peuvent faire avec ce logiciel. Il génère une reproduction virtuelle d’une configuration de DJ complète avec pionnier des decks CDJ-3000 et un mélangeur DJM-900 NXS2, qui semblent tous fonctionner de manière réaliste. Des dizaines de boutons à ajuster, deux platines à tourner et plusieurs effets à superposer entre les pistes sont tous au bout de votre doigt virtuel. Et, sur la méta quête Pro, vous pouvez toujours voir pleinement votre environnement en couleur avec la plate-forme ancrée devant vous.
Figmin xr
Figmin XR montre l’exhaustivité du soutien à la réalité augmentée de Meta Quest Pro. C’est un bac à sable à pinceau inclinable où vous pouvez créer ou importer du contenu 2D et 3D, y compris des modèles pré-même, des croquis de pinceau inclinable et des objets voxels. Les caméras de couleur de la quête Pro ajoutent à nouveau à l’expérience, car Figmin XR peut fonctionner dans un environnement de réalité augmentée en fonction de votre environnement. Non seulement je pouvais voir la salle de conférence où j’ai été traversé la démo, mais les murs et la table avaient une présence virtuelle avec des effets physiques. C’est immersif et non désorientant.
Figmin XR Marble Slide (Crédit: Meta)
En parlant de physique, chaque objet de Figmin XR peut avoir des propriétés physiques 3D, un aspect qui le rend particulièrement intrigant. Les développeurs m’ont parcouru quelques démos, y compris une diapositive en marbre 3D avec des dizaines de composants sur la table devant moi. J’ai tenu une tasse virtuelle pleine de billes (ce qui a fait vibrer soigneusement le contrôleur, donnant l’impression de petits objets individuels qui cliquettent dans ma main), puis je les ai versés dans le haut de la diapositive. Ils sont entrés en collision avec les différentes parties de la piste et se sont comportés de manière réaliste, roulant jusqu’à ce qu’ils atteignent une autre piste près du bas avec des propriétés physiques séparées qui les ont accélérés contre la gravité et les ont tirés en haut de la diapositive. Une autre démo a projeté un parcours de golf miniature sur le sol et a transformé mon contrôleur en putter. Le ballon semblait se comporter avec précision, mais sans aucun poids dans ma main à côté du contrôleur, j’ai continué à me balancer accidentellement trop fort et à envoyer le ballon du parcours.
Figmin XR Minigolf (crédit: méta)
Figmin XR ressemble beaucoup à une démo technologique élaborée, mais c’est celle avec laquelle tout le monde peut jouer parce qu’il est disponible sur la quête 2 et même la quête originale. Les graphiques couleur et la cartographie de localisation plus avancée donnent probablement à la quête pro un avantage distinct pour cette expérience, cependant. Ce n’était pas du tout désorientant avec le casque Quest Pro dans mon temps pratique, mais je ne suis pas sûr que la même chose serait vraie pour les deux autres casques.
Travaux de travail Meta Horizon
Enfin, j’ai pu essayer des salles de travail Meta Horizon, la plus axée sur le travail des expériences. La plate-forme de collaboration et d’espace de travail de la réalité mixte de Meta fournit des environnements virtuels où plusieurs utilisateurs peuvent communiquer et travailler à distance les uns avec les autres. Il génère un bureau virtuel ou une salle de conférence dans le casque avec des éléments familiers et facilement reconnaissables comme les bureaux, les tables de conférence, les tableaux blancs et même.
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Des salles de travail Meta Horizon (une capture d’écran, ne faisant pas partie de mon expérience) (Crédit: Meta)
Tout d’abord, j’ai essayé un espace de travail assez grand avec une table devant moi. Un ordinateur portable sur la table correspondait à un ordinateur dans le monde réel qui a été jumelé sans fil au casque. J’ai posé les contrôleurs et j’ai pu utiliser la fonction de suivi des mains de la quête (que la quête 2 a également) pour la saisie. Je n’ai eu aucun problème à manipuler un écran virtuel devant moi ou à étendre l’affichage de l’ordinateur à trois grandes fenêtres virtuelles avec des gestes. Je n’ai pas eu de problème d’utilisation de ma main comme souris ni même de taper sur le clavier de l’ordinateur physique en raison de la vue automatique.
Bien que tout fonctionnait très bien, j’ai toujours trouvé la vue de mes mains tout en tapant un peu dérangeant. Les mains simulées de mon avatar virtuel étaient plus petites que les miennes dans la réalité et l’équilibre des couleurs était un peu décalé à cause de l’éclairage de bureau cool. Chaque fois que je tapais, il semblait que je contrôlais les grandes mains de monstres légèrement violettes.
L’autre fonction majeure des salles de travail Meta Horizon est les salles de collaboration. J’ai rejoint une conférence virtuelle avec un méta-représentant qui avait également une quête Pro. Nous nous sommes assis à une grande table similaire à celle de la pièce physique, mais à un angle différent. Le logiciel a défini nos sièges à la table virtuelle plutôt que dans nos positions physiques, mais nous pourrions nous déplacer vers différentes chaises à la table sans se lever physiquement via des options contextuelles. Les places assises ont affecté la façon dont nous nous étions en train de se retirer les uns des autres à cause de l’audio spatial du casque – quand il était assis devant moi, il avait l’air de l’avant, et quand il s’est assis à ma gauche, il avait l’air de mon gauche. Lorsqu’il a reconfiguré la pièce en une session de rupture avec plusieurs tables plus petites et des emplacements changés, il avait l’air distant. Ce composant audio donne un sentiment de réalisme à l’expérience.
Une autre capture d’écran de maquette, mais c’est ainsi que les avatars apparaissent (crédit: méta)
Les fonctionnalités de suivi des yeux et du visage de Quest Pro ont rendu l’expérience encore plus réaliste. Nos avatars étaient de simples personnages 3D similaires à Nintendo Miis, mais la quête Pro a suivi nos yeux et nos bouches pendant que nous parlions. Le suivi des yeux était suffisamment précis pour que je puisse établir un contact visuel virtuel avec le représentant, quelque chose que je n’avais pas connu en VR auparavant. Le casque a également regardé nos bouches et a fait parler les avatars pendant que nous parlions, reproduisant des expressions comme des sourires et des froncements de sourcils, ainsi que de transmettre plus de manière réaliste que des animations bouche simples, semblables à des marionnettes,. Ce fut une expérience remarquable et, pour quelqu’un qui trouve un contact visuel difficile, légèrement troublant. Avec la quête Pro, toute personne à qui vous parlez sait ce que vous regardez et votre niveau d’engagement. Du bon côté, si vous n’avez pas de casque, vous pouvez rejoindre un espace de travail virtuel comme fenêtre flottante, avec ou sans vidéo.
Comme les deux autres expériences, les salles de travail Meta Horizon fonctionnent également avec la quête 2. Les fonctionnalités supplémentaires de la Quest Pro donnent vraiment l’avantage pour la collaboration, cependant.
Un casque impressionnant principalement pour les pros
Depuis mon bref temps avec ça, je peux déjà dire que le Meta Quest Pro est un morceau de kit incroyable et facilement le casque VR autonome le plus impressionnant que j’ai encore vu. La partie autonome est importante, car je considère que aussi bien supérieure aux systèmes attachés pour une facilité d’utilisation.
C’est assez cher cependant – sur des unités d’index de vanne et demie et demie. Cela place la quête pro carrément dans la zone d’entreprise, à moins que vous ne soyez un passionné de réalité virtuelle que vous n’avez aucun problème à payer le prix de près de quatre casques Quest 2 pour obtenir un processeur plus rapide, des caméras en couleur et un suivi des yeux et du visage.
J’ai l’intention de regarder de plus près la quête Pro lorsque je peux en obtenir un dans le laboratoire pour les tests, alors assurez-vous de revenir pour un examen complet. Mais si vous ne pouvez pas attendre, le casque est disponible pour la précommande maintenant et devrait être expédié en octobre. 25.
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