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Les joueurs décident
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Meta de la division actuelle?
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Talyonungol
Général
12 badges
7 juillet 2019 1.855 1.831
J’ai souvent écouté les jeux de commentaires, et ses mathématiques montrent que.
10, 15, 27, 41, 42 et 44 sont les métas actuelles de la largeur, mais malheureusement, j’espérais qu’avec les changements qui sont vraiment aussi longs que je suis resté à ces métas de division, je pourrais créer des modèles de divulsion impressionnants avec tout ce que je décidé.
Comme 4 arty, 2 aa, une voiture blindé ou deux, puis l’infanterie. Pour moi, cela ressemble à des modèles de division assez cool, cependant, mes jeux ne vont pas très bien du tout. J’ai beaucoup de difficultés à traverser la Belgique et la France, étant enlisées par leurs défenses vraiment fortes.
J’ai donc décidé que son Tiem se décompose enfin et pose des questions, sur les modèles de division et la méta. Je pense que mes stratégies dans le jeu sont solides, en essayant d’étreindre la côte pour passer à travers le maginot, mais je semble ne pas aller très loin en Allemagne.
Je ne construis pas beaucoup de combattants en début de partie, car je concentre mes usines sur les réservoirs et l’équipement d’infanterie (pistolets, arty, soutien)) ainsi que sur les canons ferroviaires et les canons anti-air.
Idiot de cadavre
Maréchal
46 badges
3 mars 2017 3.087 7.158
Quelles mathématiques des commentaires?
aletoledo
Sous lieutenant
9 badges
“Meta” est ce que la communauté multijoueur utilise pour le moment, pas seulement la rédaction de théorie. Ces largeurs particulières provenaient d’un seul article écrit par quelqu’un utilisant un ensemble d’hypothèses (i.e. Moyenne du terrain mondial). Afin que les choses puissent changer beaucoup à mesure que les gens testent les choses. Dans la dernière vidéo de Feedback, il a dit que la “méta” actuelle était 10W avec CAS Spam, mais c’est parce que c’est ce qu’il favorise, non pas parce que la communauté MP est favorable.
Pour SP, personnellement, je suis de retour à l’utilisation de 20W, aussi inhabituel que cela semble. Je trouve que je remplisse rarement la largeur, donc si je vais être une sous-largeur, alors 20W est un bon compromis que je suis tellement habitué.
Si je fais un modèle pour englober les nouvelles largeurs, je vais avec 16W et 28W. 16 W je pense que c’est assez grand pour ne pas souffrir d’être trop petit et il s’intègre sur la plupart des terrains assez proches. Le 28W je pense est mieux que le 27W susmentionné, car c’est un numéro pair.
Si vous voulez juger ces largeurs par vous-même, je pense que ce qui suit est la meilleure analyse (nom des auteurs en haut): https: // docs.Google.com / feuille de calcul. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE / EDIT # GID = 345076780
Talyonungol
Général
12 badges
7 juillet 2019 1.855 1.831
“Meta” est ce que la communauté multijoueur utilise pour le moment, pas seulement la rédaction de théorie. Ces largeurs particulières provenaient d’un seul article écrit par quelqu’un utilisant un ensemble d’hypothèses (i.e. Moyenne du terrain mondial). Afin que les choses puissent changer beaucoup à mesure que les gens testent les choses. Dans la dernière vidéo de Feedback, il a dit que la “méta” actuelle était 10W avec CAS Spam, mais c’est parce que c’est ce qu’il favorise, non pas parce que la communauté MP est favorable.
Pour SP, personnellement, je suis de retour à l’utilisation de 20W, aussi inhabituel que cela semble. Je trouve que je remplisse rarement la largeur, donc si je vais être une sous-largeur, alors 20W est un bon compromis que je suis tellement habitué.
Si je fais un modèle pour englober les nouvelles largeurs, je vais avec 16W et 28W. 16 W je pense que c’est assez grand pour ne pas souffrir d’être trop petit et il s’intègre sur la plupart des terrains assez proches. Le 28W je pense est mieux que le 27W susmentionné, car c’est un numéro pair.
Si vous voulez juger ces largeurs par vous-même, je pense que ce qui suit est la meilleure analyse (nom des auteurs en haut): https: // docs.Google.com / feuille de calcul. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE / EDIT # GID = 345076780
Donc vraiment seulement 20 largeurs fonctionnent bien. Juste la norme 7’2 ou 10 infanterie à droite? 40 largeurs sont une chose du passé? Parce encore, je pense que ma division folle des conceptions est ce qui me fait mal lmao.
Mettre AA dans le modèle est probablement stupide.
aletoledo
Sous lieutenant
9 badges
Donc vraiment seulement 20 largeurs fonctionnent bien. Juste la norme 7’2 ou 10 infanterie à droite? 40 largeurs sont une chose du passé? Parce encore, je pense que ma division folle des conceptions est ce qui me fait mal lmao.
Mettre AA dans le modèle est probablement stupide.
Je ne me soucie pas de 7-2, seulement 10-0 (plus quelles que soient les sociétés de soutien). Ce qui a dit les commentaires et je suis d’accord, c’est que Roach Infantry Plus Air est la stratégie la plus efficace. Votre infanterie est là juste pour permettre au CAS / TAC de bombarder l’ennemi. Si vous ajoutez de l’artillerie, vous ne faites que laisser tomber le HP et augmenter vos pertes IC. Les commentaires ont une vidéo où il ne fait que CAS et il échange même contre les combattants.
Maintenant depuis que je joue au Japon et en Italie, j’utilise TAC plutôt que CAS. J’utilise également 20W plutôt que 10W, principalement à cause de 1) le manque de généraux et 2) certaines règles de MP froncent les sourcils sur moins de 20W.
Enfin, rappelez-vous lorsque vous choisissez une largeur, cela suppose que vous remplissez complètement le combat, plus quelques réserves. Tous les calculs sur la largeur sont en tenant compte de la pénalité de passer trop de largeur et que vous ne microtez pas du tout vos unités. Si vous microez vos unités et que vous ne remplissez donc pas les batailles avec des réserves, alors la largeur de la théorie est inutile. Par exemple, si vous n’avez que deux divisions 27W avec lesquelles vous attaquer (total 54W), alors vous allez être sous-septième sur chaque terrain, donc toute cette théorie n’a pas d’importance. Un autre exemple, si vous souhaitez empiler certaines divisions sur une tuile de port urbaine pour la garnison (96W), cela signifie que vous empilez 3-4 divisions à ajouter à cette largeur, donc si vous n’avez qu’une seule division sur Garrison, sa largeur est sans signification.
Wjliii3
Majeur
79 badges
Donc vraiment seulement 20 largeurs fonctionnent bien. Juste la norme 7’2 ou 10 infanterie à droite? 40 largeurs sont une chose du passé? Parce encore, je pense que ma division folle des conceptions est ce qui me fait mal lmao.
Mettre AA dans le modèle est probablement stupide.
Oui, mettre AA dans le modèle est assez stupide, désolé. Les voitures blindées ne vous font pas beaucoup bien non plus. Vous ne voulez pas beaucoup de diversité dans les modèles de division, vous voulez des blocs simples, donc ils sont faciles à équiper et à rester équipés. Mais surtout pour vos problèmes, vous semblez essayer de pousser avec ces divisions, comme l’Allemagne? Pousser est à quoi servent les réservoirs. Utiliser des réservoirs. L’infanterie tient la ligne.
En 1939, personne n’a assez d’avions pour que vous deviez vous soucier des AA, et au moment où ils le font, vous devriez être la puissance mondiale dominante, en tant qu’Allemagne, et être en mesure de les surproduire dans les avions et de garder vos divs en sécurité de cette façon. Les voitures blindées sont pour les garnisons, pas sur le combat, et les bataillons AA sont généralement considérés comme un déchet tout autour. Si AA est appelé, vous utilisez le support et l’appelez un jour. (Vous voudrez peut-être le faire avant Barbarossa, si vous ne vous êtes pas encore débarrassé du Royaume-Uni, les avions d’amour des Soviétiques)
Les divisions d’infanterie doivent être tout infanterie, afin qu’ils aient besoin d’équipement d’infanterie exactement et rien d’autre à être fourni entièrement. Les sociétés d’assistance des ingénieurs sont de premier ordre. Peut-être un support de maintenance, soutenez l’artillerie si vous avez suffisamment de production d’artillerie (l’Allemagne le fait certainement). Mais aucune de ces merdes de mélange et de match sophistiquées. Les 7/2 ou 14/4 (avec de l’artillerie) sont pour quand vous ne pouvez pas vous permettre des réservoirs et avoir besoin d’une sorte d’infanterie push, mais l’Allemagne n’a pas ce problème.
Les divisions d’armure doivent être des armures à moitié et demie et motorisés, ils ont besoin de la motorisation pour avoir une organisation. Les divisions motorisées doivent être motorisés à 100% (7mob / 2mart).
Seule l’Amérique peut vraiment envisager de mécaniser toute sa force d’infanterie, tout le monde a besoin de beaucoup plus de div. De plus, les divisions des pieds ne peuvent pas manquer de gaz, tandis que l’ajout de deux voitures blindés signifie qu’ils peuvent et finissent par pousser leurs voitures à 1 km / h.
Dernière édité: 23 février 2022
pro.joueur.69
Envahisseur naval silencieux
8 badges
23 juillet 2020 1.522 2.675
pour le solo 9/1 pour la défense et le 11/2 pour l’offensive (en dehors des montagnes) sont apparemment optimaux.
Abolir la largeur de combat
Srhistory
Capitaine
13 badges
pour le solo 9/1 pour la défense et le 11/2 pour l’offensive (en dehors des montagnes) sont apparemment optimaux.
Euhm… Pour SP, j’utilise principalement 9/1 ou 9/2 pour l’offensive et croyez-moi, cela fonctionne très bien. Bien sûr, avec Eng / AA / Art / Rec / at Or pour les réservoirs 20W 6/4 avec Eng / AA / Rec / at / Assure Utiliser réduction (oublié le nom de tri). A travaillé plus alors avec les États-Unis / USSS / GER / MEX / FR / JAP.
Donc 11/2 est un peu trop cher et coûte pour une grande partie du système d’approvisionnement. Mais je vais suivre ce fil pour voir d’autres conseils (le cas échéant)
Lutter à mon chemin à travers la Seconde Guerre mondiale
pro.joueur.69
Envahisseur naval silencieux
8 badges
23 juillet 2020 1.522 2.675
9/1 est également bon en attaque mais je crois que cela prend un peu plus de pertes que 11/2
10/0 avec des supports est le meilleur pour “pouvoir casser” mais prend le plus de pertes de loin
Abolir la largeur de combat
Jays298
LT. Général
17 badges
21 mars 2011 1.404 2.224
Je prendrais tout ce que les commentaires disent avec un grain de sel.
Je ne crois pas qu’il y ait une méta réelle.
Il y a beaucoup de choix.
Au-delà de ça, quoi de mieux. Les modèles parfaits ou XP supplémentaires utilisés vers les doctrines?
Talyonungol
Général
12 badges
7 juillet 2019 1.855 1.831
Donc, si ce n’est que 10-0 d’infanterie, ce qui est bien, alors quels modèles de chars en termes de largeur? Je sais toujours utiliser autant de motorisés que possible sans transformer la division en division motorisée. Vous voulez garder ça une division d’armure.
Cependant, je suppose peut-être aussi le concepteur de chars que je ne vais pas bien avec. Parce que mes réservoirs ne font pas si chaud ((pourrait être trop de chars dans une division. Je fais généralement 44 réservoirs de largeur)))
J’ai tendance à faire des chars qui ont du sens. J’utilise habituellement une tourelle blindé, un pistolet de soutien, des roues de route entre verrouillé, la radio et tout ce que je veux mettre. Je mets également une armure et une vitesse. Mais je ne semble toujours pas faire de coups de poing dans le maginot, avant de ne pas frapper le verrouillage de l’alimentation.
Dernière édité: 24 février 2022
blahmaster6k
Bob Semple Tanker
38 badges
8 février 2018 2.441 6.671
Au-delà de ça, quoi de mieux. Les modèles parfaits ou XP supplémentaires utilisés vers les doctrines?
Modèles. À quelle utilisation sont des doctrines si toutes vos divisions sont terribles et perdent parce qu’elles sont conçues horriblement?
Jays298
LT. Général
17 badges
21 mars 2011 1.404 2.224
Modèles. À quelle utilisation sont des doctrines si toutes vos divisions sont terribles et perdent parce qu’elles sont conçues horriblement?
Je pense que tu devrais essayer très fort pour faire un modèle terrible. Il semblerait que la plupart des modèles tombent en moyenne.
Idiot de cadavre
Maréchal
46 badges
3 mars 2017 3.087 7.158
Je pense que tu devrais essayer très fort pour faire un modèle terrible. Il semblerait que la plupart des modèles tombent en moyenne.
Je ne l’ai pas fait, mais je pense que si nous jetions un coup d’œil à toutes les conceptions de modèles qui sont possibles, beaucoup d’entre eux seraient réellement terribles pour une raison ou une autre. Tant que vous obéissez réellement à certaines des règles de base en matière de conception de modèle, il peut certainement sembler assez difficile de faire un mauvais modèle. Je pense que nous, en tant que joueurs, suivrons à un certain niveau ces règles et ignorerons automatiquement beaucoup de choix évidemment mauvais comme AA pur ou quelque chose. Je pense qu’une tendance naturelle à éviter de faire les erreurs faciles va biaiser votre genre de déclaration.
Tant que vous avez un noyau solide de types d’infanterie (jambe, MOT, MEK, etc.) pour HP / Org, vous pouvez ajouter de la saveur dans les formes de diverses artilleries et / ou réservoirs et finir généralement bien. Mais vous devez d’abord avoir ce noyau d’abord.
Ruttes volés
Bonjour tout le monde!
97 badges
24 février 2005 3.420 4.563
Un point consiste à reconnaître que la «méta unité» n’est pas l’ensemble de l’image. Ils ont aplati les bonus de largeur de combat, et oui, cela importe toujours, mais ce n’est pas pourquoi il n’y a pas de véritable méta unité basée sur la largeur de combat, finalement.
-De plus, remarquez que le CAS est puissant, mais que “les marécages avec des cas” pour gagner ne signifie pas que le cas est Dieu, en soi.
Mais…
Pourquoi ai-je évoqué Cas? Regardez, un écureuil? Non. C’est parce que j’essaie de dire ça…
Les modificateurs d’empilement peuvent commencer par l’unité, mais comprend de nombreux autres facteurs en plus. Il y a un bonus aérien, un bonus de terrain, un bonus météo, un bonus en appui et plus…
1. Avoir une bonne force aérienne… bonus de combat 1.
2. Courir dans les marécages russes pendant la saison boueuse? Faire le tour. Bonus de combat 2.
3. Capturez le dépôt d’approvisionnement ennemi le plus proche et les problèmes d’alimentation peuvent changer de vous. Bonus de combat 3.
4. Et ainsi de suite.
TLDR
Les modificateurs que vous obtenez de l’unité Meta n’est pas la raison pour laquelle vous gagnez ou perdez, surtout lorsque vous ignorez tous les autres facteurs qui combinent pour rendre votre unité «incapable de combattre».
Pourquoi 1ART-9inf ou 2ART-11inf est-il même considéré comme l’une des unités «méta»? Parce que c’est abordable. Cela vous donne un espace de respiration dans vos usines pour empiler le CAS, et vous permet de faire des réservoirs si vous en avez besoin, et l’infanterie ne souligne pas si mauvais le système d’approvisionnement dans la chaleur du combat, afin que vous puissiez vous battre plus loin de votre Fournir des centres.
Pourquoi l’ajout de voitures blindées à vos unités vous tue? Parce qu’il a mangé des ressources limitées pour un gain pas assez. Et la faute n’est pas vraiment des voitures blindées, la faute est que votre économie n’était pas assez grande pour soutenir la construction de voitures blindées sans sacrifier les forces et les pistes de l’air et d’autres trucs.
… Eh bien, ce pourrait être les voitures blindées car elles mangent de l’offre, vous pourriez avoir besoin de liaison de train de niveau 4 vers l’avant pour empêcher une pénalité de lutte contre l’approvisionnement, et cette unité est votre nouvelle méta-unité… où vous maxiliez l’alimentation en train.
Mais le point est plus large que les voitures blindées. Le fait est que l’unité «méta» n’est pas la seule chose qui vous fait gagner le combat.
Je ne suis pas sûr d’avoir eu du sens là-bas. Il est tard, je vais peut-être réparer ça demain. Moins verbeux. Doit dormir. Bonne nuit.
Dernière édité: 24 février 2022
Je me suis récemment rappelé mon propre héritage sexuel. Les ancêtres de mon père remontent aux plus anciens colons européens des colonies anglaises, et partie du pionnier canadien français aussi. La famille de ma mère, nous retracez la lignée vers «The First 500», qui étaient les conquistadors qui ont voyagé avec Cortez pour conquérir le Mexique. Je suis génétiquement le stock de fondateur colonial. Moule toujours mon esprit à ce jour.
Supmemeaderpies
Capitaine
Cela a été publié par quelqu’un dans la mise à jour du Forums Post. Je pense que c’est une excellente ressource.
Attachements
“Certaines personnes me regardent et voient un certain fanfaron, qui au Texas s’appelle ‘Walking.'”-George W. Buisson
Idiot de cadavre
Maréchal
46 badges
3 mars 2017 3.087 7.158
Cela a été publié par quelqu’un dans la mise à jour du Forums Post. Je pense que c’est une excellente ressource.
Cela ressemble beaucoup à celui qui se passait sur Reddit et les commentaires ont regardé. Celui-là avait beaucoup de défauts. À savoir, carré la pénalité et ignorer les tactiques et sur l’empilement.
jacekgk
Capitaine
Je prendrais tout ce que les commentaires disent avec un grain de sel.
Je ne crois pas qu’il y ait une méta réelle.
Acceptez définitivement. J’ai regardé toutes ses vidéos dans ces fils, je vois, comment lui et la communauté essaient de trouver la méta la plus optimale dans une largeur de combat, mais je le respecte, qu’il admet que personne ne connaît les chiffres appropriés. Dans sa vidéo, les résultats du spam 10 largeur + CAS étaient OK, mais pas si génial et avec un respect pleinement – je pense qu’il pourrait faire de meilleurs résultats avec des divisions différentes.
Après de nombreux playtroughs, les campaings avec succès et échoué, mon opinion est que quelque chose comme la méta actuelle dans le sens de l’ancienne division 10/20/40 n’existe plus. Presque tout (pour moi: entre 20 et 30 et quelques plus petits) pourrait bien fonctionner. Et je suis d’accord que dans un type de terrain spécifique (comme le désert en Afrique du Nord) existe un type de division approprié. Mais dans d’autres endroits, je recommande deux approches:
1. Prenez soin de vos sociétés de soutien. Je ne suis pas un gars de nombre, donc c’est difficile à dire pour moi, si cela a changé quelque chose ou non, mais oh Dieu – en particulier les divisions avec des réservoirs de flamme de soutien, l’artillerie de fusée et les AA sont presque instables.
2. Choisissez votre type de divisions en fonction de vos principaux ennemis. Par exemple, j’ai remarqué qu’au début – Mid Game 21, la largeur de combat fonctionne bien contre les alliés. Contre l’allemand: c’est plus compliqué, ils aiment faire 27 largeur de combat avec un certain soutien. Je jette contre eux 27 ou 30 divisions de largeur de combat avec une percée plus douce d’attaque et des doctrines, des sociétés de soutien et des esprits de l’armée. Contre l’Union soviétique et l’Italie, tout fonctionne bien. Contre le Japon et les États-Unis, je n’ai pas encore beaucoup combattu depuis que NSB s’est rendu compte, il est donc difficile pour moi de dire quelque chose de plus.
C’est pour attaquer. Si vous voulez vous défendre – 10, 15, 18, 20, la largeur de combat fonctionnera bien. Probablement 20 divisions de largeur de combat seront la meilleure option, car elle donne la possibilité de la changer très rapidement pour quelque chose de plus décent.
[Top 10] Hearts of Iron 4 Best Metplates qui sont puissants
Par: Marko a.
Voici comment faire un puissant modèle de division dans Hearts of Iron 4
Lors de la création d’un modèle de division dans HOI4, vous devez prêter attention à l’organisation, aux attaques douces et durs, ainsi qu’aux statistiques révolutionnaires
Beaucoup de joueurs de fer de fer 4 se demandent quel est le meilleur modèle de division à utiliser. Avant l’expansion «sans recul», la question était relativement simple, dans la plupart des cas, une division avec une largeur de combat de 40 était le modèle optimal ou «méta» utilisé par la majorité des fans de Hoi4. Cependant, Paradox a décidé de faire bouger les choses en introduisant la largeur de combat spécifique au terrain, ce qui signifie qu’il n’y a plus de modèle de méta. Nous allons vous aider à trouver le modèle HOI4 optimal qui rendra vos divisions invincibles.
dix. Infanterie motorisée + artillerie
L’utilisation de ce modèle est idéale pour les joueurs qui aiment utiliser des divisions rapides
La vitesse et la puissance de feu sont essentielles pour avoir une campagne HOI4 réussie, en particulier dans les jeux multijoueurs compétitifs. Vous voudrez toujours avoir une longueur d’avance sur vos adversaires et avoir suffisamment de puissance de feu pour pénétrer leur armure.
Ce modèle est un bon choix pour les nations mineures car il est facile à produire et efficace au combat.
Ce qui est génial dans le modèle d’infanterie motorisé:
- Organisation élevée, signifie que vos divisions peuvent se battre pour une période plus longue et s’adapter à un terrain plus difficile
- Une statistique à attaque douce qui le rend idéal pour lutter contre l’infanterie
- Vitesse, vous pourrez obtenir une mobilité élevée. Idéal pour les carreaux des plaines
9. Division d’armure de 45 largeur
Pour percer les rangs ennemis, vous aurez besoin de beaucoup de divisions blindées, mais vous devrez vous assurer que vos chars peuvent vaincre les cibles ennemies
C’est un modèle de division assez grand mais pas trop coûteux à produire et surtout, ne consomme pas trop de carburant. Les statistiques d’attaque douce et dure sont assez bonnes, ce qui fait du modèle un bon choix pour contrer non seulement l’infanterie et d’autres cibles douces, mais aussi l’armure.
Si vous jouez en tant que nation majeure et que vous n’avez aucun problème de production, nous vous recommandons d’utiliser ce modèle.
Raisons d’utiliser ce modèle:
- Bonne vitesse et statistiques d’organisation qui le rendent efficace au combat
- Une grande largeur de combat rend difficile la contrer
- Pas trop coûteux à produire, contrairement à certains autres modèles blindés
8. Division des fusées amphibies
Contrairement à d’autres modèles de division, celui-ci a été conçu spécifiquement pour les invasions navales
Ceux parmi vous qui aiment jouer des nations comme le Royaume-Uni et les États-Unis sauront probablement que les chars amphibies sont la clé d’une invasion navale réussie. Cela peut être un très bon modèle pour se battre dans des endroits comme les îles du Pacifique.
Envisagez d’essayer ce modèle si vous jouez comme une puissance navale majeure.
Les avantages de l’utilisation de ce modèle:
- Bonus de combat pour un terrain comme les rivières et les côtes
- Excellente statistique révolutionnaire, ce qui en fait un très bon choix pour atterrir les invasions navales
7. Infanterie avec soutien d’artillerie
Même si vous avez beaucoup de chars, vous aurez toujours besoin de bons modèles d’infanterie pour gérer les lignes de front et vous défendre contre les attaques ennemies
Même si vous n’êtes pas un grand fan des divisions d’infanterie, vous en aurez toujours besoin pour homme de première ligne et à des fins de garnison. D’un autre côté, de nombreux joueurs utilisent l’infanterie pour attaquer et même à des fins révolutionnaires.
Avoir un grand modèle d’infanterie avec plusieurs bataillons d’artillerie est recommandé lors de la lecture de nations comme l’Allemagne et l’Union soviétique.
Ce qui est bon dans ce modèle, c’est:
- Il offre une quantité décente de puissance de feu et vous permet de endommager les divisions ennemies
- C’est mieux que l’infanterie ordinaire et peut également être utilisé pour attaquer
- C’est utile pour la défense ou si vous ne pouvez pas vous permettre de construire trop de divisions blindées
6. Division Panzer de l’armure moyenne
Les joueurs allemands s’appuieront généralement sur des réservoirs moyens pour former la majeure partie de leurs divisions blindées, mais il est nécessaire de savoir comment créer un bon modèle pour que vos chars fonctionnent bien au combat
Jouer comme l’Allemagne signifie que vous construirez de nombreuses divisions blindées. La technologie et la recherche allemandes sont livrées avec un ensemble de bonus uniques pour les chars, vous permettant de créer de puissantes divisions d’armure.
La meilleure chose à propos de ce modèle est la statistique de l’organisation très élevée.
Raisons d’utiliser ce modèle:
- Sa largeur et organisation de combat élevée vous permettra de vaincre l’infanterie ennemie
- Ce n’est pas coûteux à produire par rapport aux autres divisions blindées de fin de partie
5. (Ligne) Division d’infanterie
La tâche de vos divisions d’infanterie sera de garnir les villes et les ports et soutenir vos autres unités au combat
Bien que l’infanterie puisse être utilisée dans l’infraction, la plupart du temps, vous l’utiliserez à des fins de garnison et de défense. Il a été observé que depuis la libération de l’expansion sans recul, les divisions d’infanterie plus petites fonctionnent bien au combat.
Envisagez d’utiliser ce modèle pour la majorité de vos divisions d’infanterie car il est bon marché à produire et a d’excellentes statistiques de combat. Alternativement, vous pouvez opter pour un modèle d’infanterie de 15 largeurs et inclure un bataillon d’artillerie.
Voici pourquoi il s’agit d’un très bon modèle à utiliser:
- Pas cher à produire et a une statistique d’attaque douce très élevée
- Est excellent pour couvrir la ligne de front
- L’offre ne sera pas un problème
4. Division d’infanterie (25 largeur)
Parfois, vous allez utiliser votre infanterie offensivement. Assurez-vous toujours d’inclure au moins 2 artilleries lors de la création de modèles d’infanterie d’assaut
Il y a eu beaucoup de discussions parmi les fans de Hoi4 de la nouvelle division «Meta». Notre opinion est qu’il n’y a plus de modèle de méta et cela exige beaucoup pour le pays que vous jouez, le terrain et votre style de jeu.
Néanmoins, vous ne voudriez probablement pas gérer 20 modèles différents, car cela peut être assez lourd et long. Sur la base des statistiques, ce modèle est l’un des meilleurs candidats pour un modèle de méta qui fera un peu de tout.
- Rentable et peuvent être utilisés sur différents terrains
- C’est un modèle polyvalent qui peut être utilisé à la fois en infraction et en défense
- C’est un choix idéal si vous cherchez un modèle de «méta»
3. Division Panzer (37 largeur)
Les panzers allemands sont parmi les réservoirs les plus puissants du jeu, utilisez-les judicieusement
La même question a été de déranger de nombreux joueurs HOI4: comment faire une division blindée qui a une excellente organisation, est rapide et peut percer des armures ennemies? Même si vous ne pouvez pas avoir les trois en même temps, ce modèle est près de parvenir à l’équilibre idéal entre ces statistiques très importantes.
Avec plus de 40 organisations, d’excellentes statistiques d’attaque douce et dure et de percée élevée, ce modèle est le meilleur choix de milieu de jeu pour les joueurs allemands.
Pourquoi vous devriez utiliser ce modèle:
- C’est un bon modèle blindé polyvalent conçu pour bien fonctionner contre les cibles souples
- Le coût de production n’est pas trop élevé, vous n’aurez donc pas à vous soucier de la production et de l’offre
- Si vous êtes un fan de la guerre mobile de style allemand (aka blitzkrieg), ce modèle est le bon choix
2. Division blindée (20 largeur)
Il n’est pas toujours nécessaire que vos modèles blindés doivent dépasser la largeur de combat de 30 ou 40 pour être efficace; L’utilisation de modèles plus petits peut tout aussi bien, vous permettant de maximiser la percée et d’attaquer les statistiques
Si vous aimez vous battre avec des divisions de chars, vous voudrez probablement avoir un modèle avec une statistique percée élevée. Dans ce cas, l’utilisation de ce modèle vous a couvert. Même s’il a une largeur de combat relativement faible (20), les statistiques de percée et d’organisation incroyablement élevées garantiront qu’il fonctionne incroyablement bien et sera en mesure de vaincre tous les adversaires blindés, sauf lourds,.
Une autre chose qui fait du modèle un choix parfait est le coût de production relativement faible. Donc, si vous jouez en Allemagne et que vous avez besoin de beaucoup de divisions blindées pour lancer les Soviétiques, c’est le modèle que vous recherchez.
Pourquoi est-ce l’un des modèles les plus armés à utiliser:
- Ne coûte pas trop cher à produire mais fonctionne parfaitement au combat
- Les statistiques élevées de l’organisation et de la percée en font l’un des modèles blindés les plus efficaces
1. Division d’armes motorisés (42 largeur)
Si vous recherchez un nouveau modèle de méta, nous avons de bonnes nouvelles à partager
Cela peut être un modèle polyvalent parfait si vous êtes l’un de ces joueurs à la recherche de méta-divisions
Si vous aviez la patience de lire l’intégralité de l’article, il est temps de faire de l’attente. Même à première vue, ce modèle a tout pour plaire: une percée, une bonne organisation et une attaque douce et dure presque uniformément équilibrée. Il ne devrait pas être trop difficile à produire, en supposant que vous jouez une nation majeure et que vous avez suffisamment d’usines militaires.
Vous devez essayer définitivement ce modèle si vous voulez une bonne division blindée polyvalente qui fonctionnera bien quel que soit le terrain.
Raisons pour lesquelles c’est le meilleur modèle HOI4:
- Une percée élevée et une organisation garantira que vous pourrez vaincre l’infanterie ennemie
- Il fonctionnera également bien par rapport aux divisions de lumière et d’armure moyennes ennemies
- C’est le meilleur modèle de division pour faire des percées et est idéal pour les joueurs qui aiment utiliser des chars
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