Meilleurs modèles de division pour coeurs de fer iv – eip gaming, соооmine щество Steam: рковово compris: modèles de division, conceptions de réservoirs, conceptions d’aéronefs et métas
Modèle HOI4
Soutien des sociétés: Artillerie, anti-air, ingénieurs, artillerie de fusée (1940).
Meilleurs modèles de division pour Hearts of Iron IV
Avec des possibilités illimitées pour concevoir vos divisions dans Hearts of Iron IV, il est facile d’être submergé lorsque vous ouvrez le concepteur de division. Heureusement, je suis ici pour vous guider à travers les modèles de division les plus optimaux du jeu, discutant de leur objectif et quand les utiliser.
En raison de la mise à jour de Barbarossa et du DLC sans pas, La conception de la division «parfaite» dans Hearts of Iron IV est presque impossible. Ci-dessous, vous trouverez de forts modèles généralisés, mais la meilleure division absolue dépend fortement de votre situation dans le jeu. Certains facteurs que vous devrez prendre en compte si vous modifiez ces divisions sont votre capacité industrielle, votre emplacement, que vous vous battez et votre carburant.
Cela dit, ces modèles vous serviront bien comme un point de départ pour créer le vôtre, soit comme un moyen facile d’avoir une armée forte sans se soucier de Min-Maxing dans le concepteur de la division.
Si vous n’êtes pas familier avec le concepteur de division, assurez-vous de consulter notre guide à ce sujet pour vous acclimater avec l’interface.
Largeur de combat
Il n’y a plus de meilleure largeur de combat maintenant, au lieu de cela, il y a plusieurs largeurs de combat efficaces à choisir. Les meilleures largeurs sont généralement considérées comme 10, 15, 18, 27 et 41-45. Une certaine variance existe en fonction de votre région de départ, mais la plupart des joueurs n’auront pas à s’inquiéter à ce sujet.
Les avantages de modèles plus petits sont qu’ils ont une organisation très élevée pour leur largeur de combat. L’organisation est vitale au combat, c’est donc un avantage significatif. Cependant, ils sont coûteux pour les sociétés de soutien, nécessitent plus de généraux et auront besoin de plus de micro-play.
Les modèles plus grands, en revanche, nécessitent moins de généraux, les sociétés de soutien sont moins chères et elles subissent moins de pertes de combat.
Modèles d’infanterie
Les modèles d’infanterie seront la plus grande partie de la plupart des armées et sont excellents à utiliser si vous avez une capacité industrielle limitée. Bien qu’ils aient des capacités offensives limitées par rapport à certains autres types de divisions, ils sont excellents pour combler les lacunes et les lignes de maintien.
Infanterie et artillerie
Associer l’infanterie et l’artillerie est une combinaison classique depuis la création de canons. L’ajout d’artillerie aux divisions d’infanterie est excellent car il donne à l’infanterie HP élevée un fort coup de pouce d’attaque douce. Avec notre infanterie, nous voulons mettre l’accent sur les HP, l’armure et l’attaque douce. Bien que la largeur de combat de vos divisions d’infanterie variera, le principe de base restera le même.
La largeur de votre division sera à la hauteur, mais Il est préférable de rester à proximité des largeurs de 18, 27, et quelque part dans la gamme de 40 à 45 pour les divisions plus grandes. Plus vous vous rapprochez de ces largeurs, mieux c’est, mais il peut parfois être préférable de serrer un bataillon supplémentaire au lieu de s’inquiéter de la largeur optimale.
Pour la société de support de chars lance-flammes, vous souhaitez utiliser une conception de réservoirs très bon marché. Pour les réservoirs moyens, utilisez un design qui se concentre sur l’armure. N’hésitez pas à remplacer les réservoirs moyens aux réservoirs lourds si vous avez la capacité industrielle. Certains exemples de conceptions peuvent être trouvés dans la section des modèles de réservoir.
Infanterie pure
L’infanterie pure peut être utile car elle est bon marché à produire et utilise un carburant minimal. L’utilisation unique d’infanterie vous permet de rester à 10 Largeur de combat, qui offre la meilleure organisation pour la largeur de combat. L’ajout d’artillerie de soutien et un ingénieur à vos sociétés de soutien rendent cette division très efficace pour tenir le terrain.
Modèles de réservoir
L’une des forces les plus puissantes du champ de bataille dans Hearts of Iron IV est les chars. Ils peuvent complètement changer une ligne de front avec une puissance offensive dévastatrice.
Conceptions de réservoirs
Pour que les divisions ci-dessous fonctionnent, vous devrez concevoir des réservoirs de niche bon marché. Ce sont un réservoir de lance-flammes, un destructeur de chars et un réservoir à armure élevé bon marché. Les conceptions pour celles-ci sont simples, mais importantes pour que les divisions fonctionnent. Les conceptions de chars générales peuvent être trouvées à notre guide de conception de chars.
Cette conception de flammes est exclusivement pour les sociétés de soutien, donc la conception individuelle a un effet minimal sur le combat. Pour ces raisons, nous optons pour la conception moyenne la moins chère possible, ne fixant qu’une arme de lance-flammes à un châssis de base.
Le seul but de ce réservoir est de fournir un bonus de perçage aux divisions d’infanterie. Semblable à la conception du lance-flammes, nous optons pour le moyen le moins cher de créer un destructeur de chars. Réglez la tourelle sur une superstructure fixe et modifiez l’arme principale en un canon lourd.
Réservoir moyen pour les divisions d’infanterie
L’objectif de ce réservoir est de soutenir les divisions d’infanterie avec armure. Nous améliorons le type d’armure en soudé et ajoutons une armure en pente comme module spécial. Choisissez l’option la moins chère pour tout le reste, et nous avons un véhicule blindé pour le budget. Vous pouvez également choisir de changer le type de réservoir en lourd et d’ajouter plus d’armure si votre industrie peut la soutenir.
Conceptions de division des réservoirs
Les divisions blindées sont indispensables lorsqu’il s’agit de franchir les lignes de front. Les divisions blindées ont d’excellentes valeurs d’attaque et sont généralement plus mobiles. Les réservoirs moyens seront utilisés en raison de la qualité de leur conduite, mais les joueurs peuvent les échanger contre des chars légers ou lourds en fonction des préférences personnelles.
Les modèles ci-dessous seront de 30 et 42 largeur, car vous voulez généralement que les divisions blindées soient plus grandes. N’hésitez pas à ajuster la largeur de combat en fonction des circonstances de départ et de la capacité industrielle.
En utilisant ces modèles, vous dominerez le champ de bataille dans Hearts of Iron IV. Bien qu’il existe d’autres divisions avec quelques utilisations de niche, celles-ci seront la base de votre armée tout au long de vos campagnes.
Boop chanceux
Enthousiasme du jeu de stratégie, en particulier les titres paradoxaux et la série Civilization. Chaque fois qu’il n’écrit pas, il passe son temps à regarder du sport, à profiter du café ou à étudier l’histoire.
Modèle HOI4
Une collection de tous les modèles de division et des conceptions de chars et d’avions pour toute nation mineure et majeure. Ce guide est orienté solo et pour le gameplay causal non chéné.
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Annonce et notes de l’auteur
Avertissement * important à lire *
Suggestions de modèles de pied
Suggestions de modèles mobiles
Modèles hors map pour la suppression de la résistance
Considérations de conception de réservoirs
(D’avant-guerre) Suggestions de conception de chars
Conceptions de chars pour une autre utilisation
(En guerre) Suggestions de conception de chars
(Post-guerre) Suggestions de conception de chars
Considérations de conception d’avions
1936 Suggestions de conception d’avions
1940 Suggestions de conception d’avions
1944+ Suggestions de conception d’avions
Terrains en un mot (référence)
Clôture et mes autres guides
Annonce et notes de l’auteur
Le guide est maintenant mis à jour et inclus des conceptions d’avions selon Blood Alone DLC (enfin) après de nombreux correctifs.
Certains modèles et conceptions peuvent ne pas s’adapter à votre vision, mais vous pouvez imiter les modèles et designs répertoriés. Vous devriez apporter des modifications et aligner vos divisions en fonction des situations.
Je mettrai à jour les modèles et les conceptions de division en temps opportun alors que je collectionne des commentaires constructifs adéquats et des résultats observés dans le jeu.
Comme toujours. Les modèles de division et les conceptions ne sont pas le sujet final de la mise à jour d’aujourd’hui. Attendez-vous à ce qu’ils soient dépassés juste après la publication des futures mises à jour.
Avertissement * important à lire *
Les statistiques finales dans les modèles dépendent de la doctrine foncière recherchée. Les doctrines terrestres ont récemment été équilibrées dans les mises à jour antérieures. Pour cette raison, toutes les statistiques de modèles que je montre sont brutes avec des technologies entièrement recherchées et *sans* doctrine terrestre. Pour les conceptions du réservoir et des avions, je n’embauche aucun designers, donc aucun bonus n’est directement appliqué dans mes conceptions de réservoir et d’avion pour représenter les statistiques brutes.
Suggestions de modèles de pied
Cette section montre les modèles optimaux utilisés pour remplir les fronts à des fins défensives et offensives.
5 x bataillons d’infanterie
Explication: Gardez vos ports côtiers ou vos pôles d’approvisionnement contre les invasions navales potentielles ou les invasions aéroportées avec une pile de garrisons à 10 largeurs.
Ajustements futurs: Ajouter une entreprise d’ingénieur, supporter l’anti-air et soutenir l’artillerie. Vous voudrez peut-être mettre à niveau en ajoutant cinq autres bataillons d’infanterie pour en faire 20 largeur.
Infanterie 6-1, 15 largeur (limitée au théâtre africain)
6 x bataillons d’infanterie
1 x bataillon d’artillerie
Explication: Ce modèle est adapté et conçu pour se battre dans le désert ou les plaines qui donnent une largeur de combat 90 et 45 autres car 15 largeur est un grand multiple pour cette situation.
Ajustements futurs: Ajouter le support anti-tank si vous êtes en guerre contre l’Allemagne ou le pays qui produit des chars.
9 x bataillons d’infanterie
1 x bataillon d’artillerie
Explication: C’est votre modèle décent tout rond que vous pouvez aligner à l’échelle mondiale pour défendre votre ligne de front, car la plupart du temps, vos divisions se battront dans la forêt ou la jungle, et la forêt et la jungle donnent une largeur de combat 84 et 42 autres. Le modèle de 21 largeur est un grand multiple pour cette situation.
Ajustements futurs: Ajouter le support anti-tank si vous êtes en guerre contre l’Allemagne ou le pays qui produit des chars. Vous pouvez modifier ce modèle à 9-0 (18 largeur), 9-2 (24 largeur) ou 9-3 (27 largeur).
9 x bataillons d’infanterie
4 x bataillons d’artillerie
Explication: Ce modèle situationnel est spécialisé dans l’offensive sur le désert, les plaines ou l’urban; Cependant, il souffrira dans d’autres types de terrain.
Ajustements futurs: Ajouter le support anti-tank si vous êtes en guerre contre l’Allemagne ou le pays qui produit des chars.
Infanterie 15-4, 42 largeur
15 x bataillons d’infanterie
4 x bataillons d’artillerie
Explication: Ce modèle d’infanterie est spécialisé en offensant et peut être utilisé si les réservoirs sont trop chers à construire.
Ajustements futurs: Ajouter le support anti-tank si vous êtes en guerre contre l’Allemagne ou le pays qui produit des chars. Vous pouvez modifier ce modèle à 40 largeurs, 41 largeur ou 45 largeur.
9 x bataillons marines
1 x bataillon d’artillerie
Explication: Le but reste le même que l’infanterie 9-1, et ce modèle est spécialisé pour combattre dans les provinces de la jungle et attaquer à travers les rivières.
Ajustements futurs: Vous êtes libre de faire des modifications ce que vous voulez.
12 x bataillons marines
2 x bataillons d’artillerie
Explication: Ce modèle de division marine plus grand est conçu pour combattre sur les îles uniques et effectuer des invasions amphibies.
Ajustements futurs: Vous êtes libre de faire des modifications ce que vous voulez.
Mountaineers 12-1, 25 largeur
12 X Mountainers Battalions
1 x bataillon anti-air
Explication: Ce modèle est spécialisé pour combattre dans les provinces de montagne où ils donnent 75 combats avec 25.
Ajustements futurs: Vous êtes libre de faire des modifications ce que vous voulez.
5 x bataillons de parachutistes
Explication: Ce modèle est spécialisé pour enfermer les centres d’alimentation en entourage ou en capture et les ports navals et les défendre. Tu devrais empiler ça.
Ajustements futurs: Vous êtes libre de faire des modifications ce que vous voulez.
Suggestions de modèles mobiles
Cette section montre les modèles motorisés, mécanisés et blindés optimaux utilisés pour percer efficacement les lignes de front.
Motorisé 9-1, 21 largeur
9 x bataillons motorisés
1 x bataillon d’artillerie de fusée motorisée
Explication: Ce modèle motorisé polyvalent est conçu pour pousser et encercler à une vitesse impressionnante.
Ajustements futurs: Vous pouvez échanger le bataillon d’artillerie de fusée motorisé avec un bataillon d’artillerie motorisé.
Motorisé 9-4, 30 largeur
9 x bataillons motorisés
4 x Bataillon d’artillerie de fusée motorisée
Explication: Semblable au modèle ci-dessus, cela est livré avec un punch lourd et optimise les plaines.
Ajustements futurs: Vous êtes libre de faire des modifications ce que vous voulez.
9 x bataillons de chars légers
6 x bataillon motorisé
Explication: Ceci est votre modèle de réservoirs de lumière de démarrage qui est viable de 1936 à 1941.
Ajustements futurs: À mesure que l’organisation du modèle augmente par la doctrine foncière, vous êtes libre de remplir les créneaux de soutien restants de votre choix.
Réservoirs moyens, 30 largeurs
9 x bataillons de chars moyens
6 x bataillon motorisé
Explication: Ceci est votre modèle de réservoirs moyens de départ qui se spécialise dans l’offensive et la percée sur les plaines et les déserts.
Ajustements futurs: À mesure que l’organisation du modèle augmente par la doctrine foncière, vous êtes libre de remplir les créneaux de soutien restants de votre choix. Vous pouvez échanger des bataillons motorisés avec des bataillons mécanisés pour augmenter les statistiques car votre capacité industrielle le permet.
9 x bataillons de chars lourds
6 x bataillon mécanisé
Explication: Tout en ayant de nombreuses industries qui permettent la production de réservoirs lourds, ce modèle est roi de l’offensive et de la percée. Rien ne peut l’arrêter sauf CAS, des destroyers de chars avec un piercing plus élevé et des réservoirs modernes.
Ajustements futurs: À mesure que l’organisation du modèle augmente par la doctrine foncière, vous êtes libre de remplir les créneaux de soutien restants de votre choix.
Tanks modernes, 30 largeur (jeu de fin)
9 x bataillons de chars modernes
6 x bataillon mécanisé
Explication: Ce modèle détruise le modèle de chars lourds en termes de statistiques, donc si vous pouvez vous permettre, alors c’est un bon début pour déployer des chars modernes.
Ajustements futurs: À mesure que l’organisation du modèle augmente par la doctrine foncière, vous êtes libre de remplir les créneaux de soutien restants de votre choix.
Réservoirs moyens, 42 largeur (jeu de fin)
11 x bataillons de chars moyens
10 x bataillon mécanisé
Explication: Ce modèle blindé plus grand peut pousser fort en particulier à travers les provinces de la forêt et de la jungle.
Ajustements futurs: Remplissez les emplacements de soutien restants de votre choix en fonction de votre situation dans l’environnement. Vous devez modifier ce modèle à 40 largeur, 41 largeur ou 45 largeur si nécessaire. Vous pouvez remplacer 4 réservoirs moyens par des réservoirs anti-airs moyens si le CAS ennemi devient écrasant.
Tanks modernes, 42 largeur (jeu de fin)
11 x bataillons de chars modernes
10 x bataillon mécanisé
Explication: Ce modèle blindé en retard de jeu est et spécialisé pour le punch le plus lourd à travers la forêt et la jungle, mais souffrira sur certains types de terrain.
Ajustements futurs: Remplissez les emplacements de soutien restants de votre choix en fonction de votre situation dans l’environnement. Vous devez modifier ce modèle à 40 largeur, 41 largeur ou 45 largeur si nécessaire. Vous pouvez remplacer 4 réservoirs modernes par des réservoirs anti-air modernes si l’ennemi CAS devient écrasant.
Amphibie blindé, 30 largeur (limité au Pacific Theatre)
9 x bataillons de chars moyens amphibies
6 x bataillon Amtracs
Explication: Ce modèle blindé amphibie est conçu pour succéder à une invasion navale avec une forte percée.
Ajustements futurs: À mesure que l’organisation du modèle augmente par la doctrine foncière, vous êtes libre de remplir les créneaux de soutien restants de votre choix.
Modèles hors map pour la suppression de la résistance
Cette section montre les modèles optimaux utilisés pour supprimer efficacement la résistance. Cela ne s’applique que si vous avez LA Resistance DLC.
1 x bataillon de cavalerie
Explication: Vous n’avez besoin que d’un seul bataillon de cavalerie dans ce modèle. Il est économiquement efficace de supprimer la résistance du début du jeu au milieu du jeu.
Police militaire de cavalerie
25 x bataillons de cavalerie
Explication: Remplissez tout le modèle de bataillons de cavalerie. La société de soutien à la police militaire s’applique à chaque bataillon avec un bonus de suppression qui est extrêmement utile dans votre conquête mondiale. Ce modèle a coûté beaucoup de XP à construire, alors gardez cela dans votre esprit, et vous pouvez sélectionner un patrimoine approprié comme esprit de l’armée qui rend libre des bataillons de cavalerie à ajouter pour seulement 35 armales XP.
Police militaire de voiture blindée
25 x bataillons de voitures blindés
Explication: Remplissez tout le modèle de bataillons de voitures blindés. Contrairement à la police militaire de 25 x cavalerie, ils fournissent une dureté et une forte suppression (93.7 Suppression avec une société de soutien à la police militaire pleinement améliorée). La société de soutien à la police militaire applique chaque bataillon avec un bonus de suppression qui est extrêmement utile dans votre conquête mondiale à long terme. Les voitures blindées sont efficaces pour économiser la main-d’œuvre au prix des voitures blindées. Ce modèle a coûté beaucoup de XP à construire, et les voitures blindées sont très coûteuses à produire, alors gardez cela dans votre esprit.
Police militaire du réservoir léger
25 x bataillons de chars légers
Explication: Remplissez le modèle entier avec des bataillons de réservoirs légers. Contrairement à la police militaire de 25 x cavalerie, ils fournissent une dureté et une forte suppression (93.7 Suppression avec une société de soutien à la police militaire pleinement améliorée). Les réservoirs légers sont moins chers que les voitures blindés et ont plus de dureté, ce qui signifie sauve plus de vies.
Considérations de conception de réservoirs
La conception des réservoirs est vraiment compliquée car il y a trop de facteurs à considérer, il y a donc une règle de base lors de la conception de chars économiques et optimaux. Je suis habituellement cette directive ci-dessous:
1. Le réservoir ne doit pas être trop cher à produire, vous pouvez donc aligner autant de réservoirs que possible.
À mon humble avis, le coût pour produire des réservoirs légers entre 1936-1941 doit être d’environ 3-9 capacités industrielles (IC). Les réservoirs moyens entre 1938-1943 devraient coûter environ 10-20 IC, et les réservoirs lourds entre 1940-1943 devraient coûter environ 21-40 IC. J’ai tendance à suivre les gammes IC optimales très librement lors de la lecture du mode solo. Vraiment, la gamme IC optimale pour chaque type de réservoir est soumise à des débats quelle que soit la portée de la conception pour un solo ou un multijoueur.
2. La fiabilité ne doit pas être inférieure à 70% à 80% et ne doit pas dépasser 100%.
Vous devez faire la fiabilité aussi près de 100% que possible si la conception du réservoir est trop chère comme au moins 30 IC, de sorte que les divisions du réservoir ne subiront pas de réorganisation et de pertes d’attrition et de combat par la pénalité de fiabilité. Si vous utilisez une entreprise d’assistance de maintenance dans votre modèle, cela augmentera la fiabilité de 20% au maximum.
3. Lors de la conception du réservoir, sa vitesse doit être au moins ou égale à 8.0 km / h.
De cette façon, les réservoirs peuvent rattraper des camions motorisés et mécanisés rapides, ce qui rend votre division de réservoir suffisamment plus rapide pour pousser et encercler. Il y a une exception à la vitesse minimale; Les réservoirs utilisés comme société de soutien ou comme bataillon dans les modèles de pied n’ont pas besoin de cette vitesse à grande vitesse. Les réservoirs lourds n’ont pas à respecter cette vitesse également car les réservoirs lourds échangent une vitesse pour une armure plus élevée. Toute valeur de vitesse supérieure à 12.0 km / h est vraiment inutile et gaspillé à mon avis personnel.
4. Plus d’attaques douces ou plus d’attaques durs et de perçage?
Dans un solo, vos divisions de chars seront confrontées à plus de divisions d’infanterie que les divisions de réservoir. Votre objectif dans un solo est de maximiser autant que possible l’attaque douce. Par exemple, vous pouvez échanger un canon moyen avec un obusier moyen sur le réservoir moyen pour augmenter l’attaque douce et faire fondre les divisions d’infanterie plus rapidement. Ajouter plus de MG est un autre moyen. À ce jour, Vanilla Ai n’est pas assez intelligente pour aligner plus de divisions de chars à moins que vous n’utilisiez un mod qui améliore l’IA. Dans le multijoueur, cependant, vous ferez face à de nombreuses divisions de chars, donc votre objectif est d’équilibrer à la fois une attaque douce et une attaque dure ou produire des destroyers de réservoir avec une attaque dur plus élevée et un piercing.
5. Armure et percée
Combien vous voulez investir dans l’armure sur le réservoir est votre préférence personnelle. Dans un solo, il peut ne pas être nécessaire et devrait être moins pour maintenir le coût moins cher; Cependant, en multijoueur, il peut être absolument nécessaire. Dans l’un ou l’autre mode, si vous savez que l’IA ou un vrai joueur produit des anti-tanks ou des destroyers de chars, alors votre objectif est d’avoir plus de statistiques d’armure de votre réservoir que la statistique perçante de l’ennemi.
La percée, en d’autres termes, est la défense en attaque. Plus de percée est meilleure et permet à la division des réservoirs de continuer à attaquer la ligne plus efficacement sans subir aucun dégât, mais seulement si elle dépasse les statistiques d’attaque de l’ennemi. Votre objectif est d’essayer de maximiser les percées.
Dans l’essentiel, votre objectif dans la conception de réservoirs est d’équilibrer le coût et les statistiques. Ce n’est pas une mince affaire car les approches des conceptions de réservoir en solo et multijoueur sont trop différentes, mais cette directive fournit une direction claire dans la conception du réservoir que vous souhaitez déployer.
D’accord, je vous montre les conceptions de chars que j’ai utilisées dans mes modèles de réservoir comme suggestions principalement pour un solo.
Hearts of Iron 4 Meilleurs modèles de division 2023
On peut dire que Hearts of Iron 4 est le meilleur simulateur de la Seconde Guerre mondiale de tous les temps. Ce guide a été préparé conformément au DLC par By Blood seul. Ici, vous pouvez trouver le dernier Hearts of Iron 4 Best Division Modèles pour 2023. Le pack d’extension By Blood Alone a été publié par Paradox Interactive Studio en 2022.
17 août 2023: Nous avons mis à jour, nos meilleurs modèles de division HOI4 + DLC
Hearts of Iron 4 Meilleurs modèles de division 2023
Le système de modèles de division est l’une des principales mécanismes du cœur du fer IV. Une division est 1 unité de base représentée sur la carte pendant le gameplay. La composition de chaque division est spécifiée par son modèle de division. Les modèles de division peuvent être créés et modifiés par le joueur en utilisant l’expérience de l’armée dépenser. La composition de votre division peut faire ou défaire une bataille.
Comment modifier les modèles de division
Vous pouvez éditer des modèles de division en allant à:
Recruter et déploier: Puis cliquez sur «Modifier» dans la division souhaitée.
Chaque division a un modèle de division.
Voici un exemple d’un modèle d’infanterie à 7 – 2 Template de la division d’artillerie:
- Réinitialiser: Réinitialisez les modifications que vous avez effectuées, mais vous n’avez pas sauvé.
- Dupliquer: Créez un autre modèle de division comme celui-ci sans dépenser l’expérience de l’armée, utile si vous voulez faire un nouveau modèle de division tout en gardant celui-ci.
- Les 3 flèches: Le rouge est pour les unités de secours, ils sont les derniers à recevoir du matériel de qualité, le blanc est pour les unités normales et le jaune est pour les unités d’élite, ils sont les premiers à recevoir un équipement de qualité (de nouvelles armes ou de vous manquer d’équipement, ils seront les le premier à remplir). Vous pouvez choisir manuellement les divisions que vous considérez comme une élite, une normale ou une sauvegarde.
Voilà à quoi ressemble une division:
- Chaque division comprend jusqu’à 5 régiments de combat et 5 sociétés de soutien.
- Chaque régiment de combat est composé de 5 bataillons.
- Il en coûte 5 XP pour ajouter un bataillon à une division, peu importe si c’est le même régiment ou le nouveau régiment.
- L’ajout d’un bataillon d’un type d’unité différent (infanterie, mobile ou blindé) ajoute une pénalité de 20 xp par type d’unité supplémentaire.
- Une division peut avoir n’importe quel nombre du même type d’unité pour les bataillons, mais un seul de chaque type d’unité pour les sociétés d’assistance.
- Un modèle de division peut être spécifié comme réserve, régulière ou élite. Les divisions d’élite seront prioritaires pour un meilleur équipement, suivis des divisions régulières et enfin des réserves.
- Chaque modèle de division peut recevoir des types d’équipements spécifiques si plusieurs types sont disponibles. Un exemple serait les divisions d’élite uniquement en utilisant les dernières divisions d’armes et de réserve en utilisant la plus ancienne.
Hoi4 meilleurs modèles de division par sang seul DLC
Remarque: IC-coût, valeurs d’attaque, etc. peut différer en raison de divers facteurs.
10W Port Garrison (1936)
Le but principal de cette division est de maintenir leur position aussi longtemps que possible. Une largeur de division de 10 est choisie, car il s’agit de la plus petite largeur à laquelle la pénalité d’empilement est de près de 0% (seulement -2% dans les plaines). Les ennemis auront du mal à franchir toute l’organisation que cette division offre. Son attaque douce par largeur de combat est excellente.
Compagnies de soutien: artillerie, anti-air, artillerie de fusée (1940).
19W Infanterie (1936)
Cette conception est plus large que l’infanterie 10W; Il inflige plus de pertes à l’ennemi que le modèle 10W en raison de la compagnie d’ingénieur lors de la défense.
D’autres bonnes largeurs de combat pour l’infanterie se trouvent entre 19 CW et 30 CW;
- Les divisions de largeur de combat plus importantes ont moins d’org par largeur de combat, mais seront plus rentables. Tout dans cette gamme fonctionnera.
Soutien des sociétés: Artillerie, anti-air, ingénieurs, artillerie de fusées (ajoutez-le après 1940).
Space Marines «Brick» (1936)
En incorporant seulement 1 réservoir de «brique» dans votre division, il gagne suffisamment d’armure pour ne pas être percé par l’infanterie ordinaire. Extrêmement fort en solo, mais en multijoueur, les adversaires peuvent simplement ajouter un anti-tank pour contrer cette division.
Soutien des sociétés: Artillerie, anti-air, ingénieurs, artillerie de fusée (1940).
N.B. Les divisions défensives peuvent également être utilisées pour attaquer, mais prendront de lourdes pertes dans le processus.
Tanks moyens (1936)
Cette division sera votre première division offensive. Un mélange de réservoirs et motorisés est important pour vous assurer que la division a suffisamment d’org et de HP. Les sociétés de soutien comprennent des réservoirs de flamme moyenne pour le bonus d’attaque, ingénieur pour un bonus de défense (les réservoirs doivent souvent défendre après la fermeture d’un encerclement). L’anti-alaire réduit les dommages aux CAS de 75%, la logistique réduit l’alimentation et l’utilisation du carburant (prend plus de temps à manquer de carburant, important pour les encerclements). La dernière entreprise de société de soutien est discutable; Certains joueurs laissent la machine à sous vide, d’autres ajoutent une reconnaissance ou une maintenance dans cette fente.
Remplacez le motorisé par mécanisé dès que vous pouvez!
Tanks lourds (1940)
Ne construisez ceci que si vous vous attendez à un combat de réservoir lourd.
Cette division est une mise à niveau de la conception de 1936. Il perce la conception de 1936 et ne peut être percé lui-même qu’en 1943. Les réservoirs lourds ont pas mal de pénalités d’attaque lourdes dans divers types de terrains; Les réservoirs lourds sont les meilleurs dans les plaines. En 1943, vous pouvez à nouveau mettre à niveau cette conception pour percer la version de 1940 et être inquiet aux conceptions de 1943. Le mécanisé ajoute beaucoup de dureté à cette conception, donc cette division ne subira que des dommages des autres réservoirs et sera pratiquement à l’abri de l’infanterie. Très bien vs réservoirs ennemis, mais assez cher.
Tanks amphibies (1941)
À partir de 1941, vous avez accès au lecteur amphibie. Cela vous permet de construire des réservoirs amphibies moyens, qui sont identiques aux médiums normaux, sauf que les réservoirs amphibies sont extrêmement bons pour attaquer. Combinez-les avec AMTRACS (+ Capacité de commandant des ponts de fortune) et vous fondrez à travers les lignes de défense de la rivière ennemie! Plus cher qu’une division normale de réservoir moyen, mais vaut le prix.
Division Garrison (Offmap)
La cavalerie est plus efficace pour la suppression que l’infanterie en termes de main-d’œuvre, et en plus légèrement plus rentable IC (3 vs 3.3 IC par suppression). La largeur de combat de cette division n’a pas d’importance. Si vous avez une division de cavalerie pure vide de sociétés de soutien, utilisez celle. Sinon, créez une nouvelle division et mettez 1 cavalerie comme indiqué ci-dessous. Pour ce faire, ouvrez n’importe quelle division via «Modifier», cliquez sur la flèche, puis «Créer vide». De cette façon, cette division ne coûtera que 5 armée XP.
La conception théoriquement meilleure est 1 entreprise de soutien à la police militaire (MP) avec 25 réservoirs légers: ceux-ci ont des exigences de main-d’œuvre plus faibles par point de suppression et faire moins de victimes. Tout réservoir léger fonctionne, donc en et la conception la moins chère possible.
Cependant, votre armée XP et IC sont mieux dépensés pour d’autres choses d’abord! Cette conception est en pratique ne vaut jamais la peine; Si vous avez le CI pour construire des réservoirs légers, vous avez généralement suffisamment de main-d’œuvre pour la cavalerie.
Une division de garnison qui ne coûte que 5 armées XP, utilisez-le dans la plupart de vos jeux.
Cette garnison est la plus rentable, donnant + 40% de suppression (1939) en raison de MP. À partir de 5 divisions, MP vaut la peine d’être ajouté en termes de rentabilité. Améliorez uniquement votre division de garnison après avoir terminé vos doctrines! (ou être très bas sur la main-d’œuvre)
Changer la division Garrison ici.
Guerre aérienne
La guerre aérienne est extrêmement importante pour le combat des terres, car le CAS est très fort dans le patch actuel.
Dans Hoi4, en utilisant Support aérien de fermeture (CAS) est vital pour atteindre le succès militaire. Vous pouvez effectuer des missions CAS avec:
- Cas-Planes (courte portée; Europe occidentale)
- Bombers tactiques (longue portée: n’importe où en dehors de l’Europe occidentale).
Bonus CAS
- CAS inflige des dégâts directement aux divisions ennemies au combat.
- CAS donne à vos divisions un bonus jusqu’à 25% pour attaquer et défense / percée.
CAS utilise également la largeur de combat similaire aux troupes au sol; En règle générale, le renforcement maximal est d’environ 300. CAS ne souffre pas d’une pénalité de surpassement, donc les aérodynamiques de 1000 CAS sont les meilleurs pour maximiser les dommages!
Avoir des avions dans l’air augmente votre «supériorité aérienne». Les combattants lourds fournissent 1.25 supériorité aérienne, bombardiers stratégiques 0.01 Supérilité et tous les autres plans 1 supériorité aérienne. Avoir plus de supériorité aérienne que l’ennemi donne les bonus (maximum) suivants:
Bonus de supériorité aérienne
- Jusqu’à -35% de défense / percée aux divisions ennemies.
- Jusqu’à -30% de vitesse de déplacement vers les divisions ennemies.
Ces pénalités aux divisions ennemies augmentent de 1% par 50 supériorité aérienne plus que l’ennemi.
CAS est vulnérable à être perturbé et abattu par des avions de chasse. Pour garder votre espace aérien en sécurité, vous devrez construire des combattants, qui chassent des avions de chasse ennemis et abattre le CAS ennemi. Vous devriez avoir au moins la quantité de combattants de l’ennemi. En règle générale (solo), construisez 2 combattants pour chaque 1 CAS.
En général, vous voudrez autant d’usines sur des avions que possible, car les dégâts directs traités par CAS (à la fois à l’organisation et aux HP) sont extrêmement élevés.
Normalement, les pertes dans ce scénario seraient à peu près égales des deux côtés. Cependant, le CAS a permis à l’Allemagne d’infliger 3x autant de victimes que la Pologne!
Batailles aériennes et maritimes
Résumé pour les batailles aériennes:
- Il est préférable de garder des avions en aérodynamis. Les bonus ACE sont adaptés à cette taille et il est facile de les déplacer.
- Vos bombardiers peuvent réellement se défendre assez bien, mais fonctionneront rarement et peuvent atteindre leur objectif réel sans couverture de chasse.
- Les chances de détection et les dégâts de bombardement sont diminués la nuit.
- Si vous n’êtes pas en mesure de défier la supériorité de l’air ennemie, vous devriez mettre vos combattants en mission «intercepter». Cela vous permettra d’arrêter semi-degré les bombardiers ennemis tout en n’engageant pas les combattants ennemis de front. Vos forces subiront toujours des pénalités de supériorité aérienne.
- L’agilité et la vitesse sont deux statistiques les plus importantes d’un combattant uniquement suivi d’une attaque aérienne.
- Les bombardements stratégiques peuvent causer de graves dommages à l’industrie et à l’infrastructure d’un ennemi.
- La supériorité radar et aérienne dans une région fournit une intelligence navale.
- Lorsque vous commencez une campagne, vous devez dissoudre tous vos aérodynamis et en créer un nouveau.
- Les avions dissous remontent à vos réserves.
Résumé pour les batailles en mer:
- Les destroyers sont bon marché et les meilleurs pour traiter avec des sous-marins.
- Les croiseurs légers offrent la meilleure détection de surface vous permettant de trouver des navires ennemis.
- Les croiseurs lourds et les croiseurs de bataille sont bons contre les destroyers.
- Les cuirassés ont les points de santé et les dommages les plus élevés.
- Les transporteurs ne sont pas aussi bons que les cuirassés mais subissent de beaux dégâts s’ils ne sont pas attaqués de trop de sources, vous pouvez frapper avec des avions de bombardier et de fligher à terre et agacer les grandes pouvoirs.
- Les sous-marins sont les meilleurs contre les convois, mais ils peuvent également être efficaces dans les flottes si l’ennemi n’a pas beaucoup de destéoyers.
Conseils de division
- 1 anti-alaire diminue les dommages causés par CAS de 75%, donc l’anti-air est assez fort.
- Utilisez le graphique d’attrition pour déterminer la fiabilité dont votre équipement variant a besoin.
- Étant donné suffisamment de soutien à l’air, même l’infanterie de base peut passer à travers les lignes ennemies.
- CAS est moins efficace que les bombardiers navals contre les navires, mais peut toujours être utilisé à cet effet.
- Les réservoirs de flamme, l’équipement de soutien, les destroyers anti-aériens, antichars et de chars sont vulnérables à l’attrition en raison de leurs faibles quantités dans les divisions, alors placez-elles des usines supplémentaires pour éviter les pénuries.
- Définissez tous les maréchaux de terrain sur «Fourniture par camion» (3 camions icône): Cela augmente considérablement la gamme d’approvisionnement des pôles d’approvisionnement pour toutes les unités sous ce maréchal de champ. Utilisez des avions de transport pour fournir à vos troupes qui avancent dans le territoire ennemi: les chemins de fer nécessitent pas mal de temps pour se réparer.
- Quand dans une impasse, mais vous avez une supériorité dans les airs, la grève logistique paralysera l’approvisionnement ennemi.
- Les armes de fer diminuent les attaques ennemies, la défense et le retranchement. Bien que coûteux, ils peuvent être bien entendues.
- Obtenez la technologie élargie du programme des forces spéciales pour augmenter la capacité des forces spéciales.
- Remettez vos réservoirs après avoir obtenu la technologie maintenant, comme l’amélioration de la radio.
- Utilisez le simulateur de largeur de combat pour trouver la largeur de division optimale pour le théâtre dans lequel vous combattez.
- La création d’une variante d’équipement mécanisé peut réduire son coût de 8 à 4 IC, en réduisant de moitié son coût.
- Envoyer un attaché à des pays en guerre pour recevoir 20% de leur gain de l’armée XP.
- Utilisez une entreprise de concepteurs de chars pour donner au réservoir que vous recherchez des statistiques supplémentaires.