Mario Kart dans Minecraft 1.5.7, Mario Kart dans Minecraft par Flamingosaurus et Violetrosa – Maps – Cartographie et modding: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum
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Avertissement de performance: Cette carte nécessite un ordinateur costaud avec une puissance de traitement respectable. Si c’est un problème, essayez de télécharger le 1.14+ monde dans votre domaine Minecraft ou utilisez StickyPiston pour héberger gratuitement un serveur MKMC.
Mario Kart à Minecraft
Une adaptation de Mario Kart. C’est un mini-jeu de course de combat avec beaucoup de pistes, demodes de jeu, d’options et de déverrouillage.
Vous courez en sprintant. La carte est mieux appréciée en multijoueur, mais est entièrement jouable en solo.
Il y a des dizaines de dizaines de pistes à jouer! Chaque piste de course a des temps à battre pour remporter des médailles.
L’éditeur de niveau intégré vous permet de créer vos propres pistes ou de modifier celles existantes! La carte prend en charge n’importe quel nombre de joueurs (1 à Infinity) sur tous les modes de jeu.
Les commentaires sont les bienvenus!
Si vous voulez une expérience de batterie de combat-sprint sur les versions Minecraft modernes, consultez notre nouvelle carte: Sprint Racer! Il a un nouveau «moteur», des coureurs contrôlés par ordinateur, un éditeur de piste amélioré et de nouvelles pistes exclusives.
Changelog
v1.5.7:
– Ajout de nouvelles pistes communautaires
– Ajout de 3 pistes bonus
– Ajout du mode “SpeedRun” et “Marathon”
– Divers corrections de bogues
Des photos
Changelog
2017-05-24 – Carte publiée.
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Mario Kart à Minecraft par Flamingosaurus et Violetrosa
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Avertissement de performance: Cette carte nécessite un ordinateur costaud avec une puissance de traitement respectable. Si c’est un problème, essayez de télécharger le 1.14+ monde dans votre domaine Minecraft ou utilisez StickyPiston pour héberger gratuitement un serveur MKMC.
StickyPiston Trial Server:
Vous pouvez héberger un serveur gratuit temporaire ici pour jouer rapidement et facilement la carte avec vos amis!
Téléchargement mondial:
MKMC [V1.5.7] pour Minecraft Java Edition 1.12.2
Ceci est la version définitive de la carte. C’est stable (fonctionne le mieux) et a un contenu supplémentaire. Hautement recommandé, vous optez pour celui-ci au lieu de ceux ci-dessous.
MKMC [V1.6.2] pour Minecraft Java Edition 1.14+ (1.15 pourrait fonctionner, 1.16 est sommaire)
MKMC [V1.6.1] pour Minecraft Java Edition 1.13
Ces versions étaient (quelque peu au hasard) portées vers des versions ultérieures de Minecraft. Ils sont moins stables et plus difficiles sur les performances. Si vous voulez une bonne expérience MKMC sur les versions Minecraft modernes, jouez à Sprint Racer à la place.
Comprend des correctifs de texture et la bande sonore (pas nécessaire pour un solo)
Galerie d’images:
Crédit d’image à l’utilisateur reflétémantis
Alors oui, il y a notre carte. Il est en développement depuis début 2013 (avec plusieurs hiatus massifs) mais c’est finalement fait!
Les commentaires sont les bienvenus! La carte peut également être trouvée sur Planet Minecraft et MinecraftMaps.com. Cette carte a été téléchargée 100 000 téléchargements entre les trois sites!
Découvrez également Sprint Racer sur Java Minecraft Realms! Fabriqué par les mêmes personnes (nous) et est essentiellement cette carte exacte – moins des trucs protégés par le droit d’auteur – plus un tas de nouvelles choses cool et quelques améliorations majeures.
Dernière édité par Flamingosaurus: 9 janvier 2023
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Peut-être mettre des captures d’écran dans les spoilers?
À part ça c’est génial. : 3
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Aussi ce multijoueur ou solo ou les deux?
Ça a l’air fantastique, au fait.
Les deux! Il est principalement destiné au multijoueur mais il est entièrement jouable en solo. La prochaine mise à jour va avoir des essais sur la chronologie entièrement implémentés, un jeu de game qui améliorera considérablement l’offre solo de la carte. Les essais sur le temps auront un système de chargement d’élément et des heures de pair à battre pour chaque piste. J’espère pousser cette mise à jour dans les semaines à venir!
[Modifier] Au 23/05/17, les contre-la-montre sont mis en œuvre. Hourra!
Dernière édité par Flamingosaurus: 17 juin 2019
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Je viens de le télécharger et j’ai couru à travers tous les morceaux solo, et même seul c’est une explosion de jouer! C’est l’une des meilleures cartes que j’ai vues, point final. Continuez votre bon travail!
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Les pistes sont exceptionnellement bien conçues, mais il y a quelques nitpicks que j’ai:
- J’ai engendré sur le mur de votre zone Tripwire plutôt que sur les Tripwires eux-mêmes; Au lieu d’utiliser TripWires pour engendrer le joueur dans la carte, vous devez plutôt utiliser la statistique.OBJECTIF DE LETTRADAME (contraire son nom, il ajoute en fait 1 lorsqu’un joueur se connecte à votre monde)
- Alors que je n’ai remarqué aucun bug / problèmes avec la mécanique de la carte, la pierre red est très inefficace et a l’air plutôt à l’ancienne, ce qui pourrait avoir un impact négatif sur les performances (bien que je n’ai eu aucun problème)
- Il n’y a rien pour avertir le joueur qu’ils vont dans le mauvais sens, ni rien pour remettre le joueur sur la piste s’il sort du cours – je recommanderais d’utiliser EXECUTE DETECT pour endommager un joueur hors cours
- L’article enderpearl est un peu nul en raison des dégâts reçus de l’utiliser (à y penser, je ne suis pas sûr que j’aime le fait que vous puissiez subir des dégâts sur une carte sur la course. )
- Tous les éléments qui doivent être déposés pour utiliser (E.g. Champignon, Pell à la banane, etc.) sont un peu gênants si vous tenez déjà du CTRL à Sprint, un moyen possible de contourner ce serait une canne à pêche (retexturée pour être invisible) dans la fente décalée du joueur, puis en vérifiant l’élément dans lequel le joueur a sélectionné dans Leur main principale alors qu’ils cliquez avec le bouton droit avec leur main fasse (où se trouve la tige) afin d’activer l’article
Hé, merci un tas pour les commentaires! La version complète de la carte est à quelques jours de la sortie et quelques-uns de vos points ont été abordés:
- J’ai utilisé STAT.LETTRAME pour téléporter initialement les joueurs et empêcher ce bug de ponte de se produire. En fait, je ne savais pas que STAT était une chose, merci de l’avoir portée à mon attention! J’utilise toujours les Tripwires, cependant (trop paresseux pour réviser le non-sens de configuration du tableau de bord initial que j’ai fait).
- Oui, la redstone est assez étrange et obsolète parfois (principalement en raison du développement de démarrage de cette carte en 2013), mais j’ai fait beaucoup d’efforts pour minimiser la quantité de commandes exécutées à tout moment. Je teste la carte avec mes amis sur mon propre serveur assez faible, j’ai donc dû faire beaucoup de changements pour rendre la redstone suffisamment efficace pour courir sur ma machine. Ce n’est pas incroyable, mais ça marche.
- Je ne sais pas comment je pouvais informer les joueurs qu’ils vont dans le mauvais sens sans augmenter considérablement la quantité de commandes exécutées à un moment donné. Je veux également utiliser les mêmes outils pour la création de piste que les joueurs auront lorsqu’ils créeront le leur, et l’ajout de déclencheurs pour ce genre de chose pourrait être un peu compliqué. J’ai cependant ajouté des notifications aux points de contrôle qui indiqueront aux joueurs s’ils ont raté un point de contrôle précédent (c’était un problème courant dans le test de jeu). J’ai également ajouté un peu plus de “tuer des avions” qui réinitialisent immédiatement les joueurs s’ils tombent d’une falaise ou quelque chose.
- Les mécanismes de ralentissement de la santé / des dommages n’ont pas changé, mais j’ai ajouté deux options au menu qui vous permettent de désactiver le système de santé et le système d’accélération si vous préférez jouer sans eux. L’article Ender Pearl inflige toujours des dégâts, mais j’ai ajouté une fonctionnalité cachée qui annule le ralentissement des dégâts lorsque vous subissez des dégâts de la téléportation.
- La solution de canne à pêche invisible semble vraiment intelligente, je ne savais pas que c’était possible! Je n’ai pas réussi à changer la mécanique des articles pour la version complète, mais je vais certainement l’essayer après! Si les modifications fonctionnent, je mettrai probablement à jour la version complète avec ces modifications implémentées.
Dernière édité par Flamingosaurus: 16 sept. 2017
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La version complète (1.0) est maintenant publié! Voici ce qui a changé:
- Versus, les contre-la-montre et l’éditeur de niveau sont entièrement mis en œuvre
- 20 pistes miroir ont été ajoutées
- 5 pistes bonus ont été ajoutées
- Les pistes de course peuvent maintenant être jouées en mode bataille
- Un tas de tricheurs et d’options ont été ajoutés
- Des tonnes de bugs ont été corrigées
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Nous avons écouté les commentaires (et l’observation du gameplay et des réactions sur YouTube), et nous avons une mise à jour (V1.2) Out maintenant qui aborde de nombreux problèmes et plaintes courants!
- Les éléments n’ont plus besoin d’être abandonnés pour activer
- Les points de contrôle ont une plus grande zone de déclenchement (Elytra Friendly)
- Les téléporteurs agissent désormais comme des points de vérification
- La carte détectera et résoudra automatiquement les problèmes avec les entités supprimant les valeurs du tableau de bord
- Des bottes d’eau ajoutées qui se déploient automatiquement dans l’eau
- Équilibrage des articles fixes
- Ajout d’un nouvel article: Ghast
- La carte comprend désormais un petit pack de ressources (automatique en solo)
Dernière édité par Flamingosaurus: 10 juin 2017
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Je viens de jouer sur tous les morceaux en solo et c’est vraiment impressionnant. Quelques amis et moi-même travaillons en réalité à recréer le Super Mario Kart original à Minecraft, donc après avoir vu cela, j’ai commencé à obtenir des idées. Cela vous dérange si nous empruntons quelques idées à cette carte pour mettre dans la nôtre?
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Je viens de jouer sur tous les morceaux en solo et c’est vraiment impressionnant. Quelques amis et moi-même travaillons en réalité à recréer le Super Mario Kart original à Minecraft, donc après avoir vu cela, j’ai commencé à obtenir des idées. Cela vous dérange si nous empruntons quelques idées à cette carte pour mettre dans la nôtre?
Allez-y! Nos idées ont de toute façon été empruntées à d’autres jeux. Les mécanismes de base sont évidemment tirés de Mario Kart, nous avons pris des points de contrôle et des essais temporels basés sur les médailles de Trackmania, le mode miroir a été inspiré par les niveaux sombres de Super Meat Boy, le mode de bataille a été influencé par le tremblement de terre, l’idée des nœuds de l’éditeur de niveau provient de l’éditeur de niveau provenant de Cube 2: Sauerbraten, et étrangement l’idée pour l’éditeur de niveau lui-même provient de Stepmania. Il y a probablement une tonne de plus que je ne peux pas penser au haut de ma tête, surtout si vous entrez dans le design de piste.














