Maps – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Pools de carte à supprimer comme Blizzard Plans NOUVEAU MODE DE JEU | Pcgamesn
Overwatch 2 pools de carte à supprimer comme Blizzard prévoit le nouveau mode de jeu
Critiques d’experts GameSpot
Plans
Plans sont l’environnement où Overwatch est joué. Overwatch 2 Comprend plusieurs cartes différentes basées sur des emplacements, à la fois fictifs et réels, dans le monde. La plupart des cartes ont un objectif que les joueurs doivent atteindre pour gagner le match.
Contenu
- 1 jeu standard
- 1.1 escorte
- 1.2 hybrides
- 1.3 Contrôle
- 1.4 poussée
- 1.5 points d’éclair
- 3.1 contrôle
- 3.2 Élimination
- 3.3 Capturez le drapeau
- 3.4 assaut
- 4.1 ilios
- 4.2 tour Lijiang
- 4.3 Népal
- 4.4 oasis
- 5.1 terreur d’Halloween
- 5.2 Winter Wonderland
- 5.3 Nouvel An lunaire
- 6.1 Jeux d’été – Lúcioball
- 6.2 Terreur d’Halloween – La vengeance de Junkenstein
- 6.3 Winter Wonderland – Offensive de la boule de neige de Mei
- 6.4 Winter Wonderland – Yeti Hunt
- 6.5 Archives Overwatch – soulèvement
- 6.6 Archives Overwatch – Retribution
- 6.7 Archives Overwatch – Storm Rising
- 9.1 cartes coupées
Jeu standard
Il y a 24 cartes implémentées pour le gameplay standard: 8 cartes d’escorte, 7 cartes hybrides, 6 cartes de contrôle et 3 cartes push. Ce sont les cartes utilisées pour le jeu non classé et compétitif et sont les plus grandes cartes dans Overwatch.
Escorte
Escorte Les cartes ont une charge utile que les attaquants doivent escorter sur trois points de contrôle. La charge utile est située à côté de la première salle de spawn des attaquants. Au total, les cartes d’escorte ont six salles d’apparition (trois attaquants, trois défenseurs). L’attaquant et le défenseur des salles de spawn changent chaque fois qu’un point de contrôle est atteint, la nouvelle salle de spawn de l’attaquant étant juste à côté du point de contrôle capturé et de la nouvelle salle de spawn défenseur modérément derrière le prochain point de contrôle. Cependant, la Route 66 est une exception avec les défenseurs ayant deux salles d’apparition.
Critiques d’experts GameSpot
04 octobre 2022
Hybride
Hybride Les cartes sont un mélange de cartes d’assaut et d’escorte. Il y a un objectif A pour les attaquants à capturer, et après avoir été capturé, les attaquants doivent escorter une charge utile sur deux points de contrôle. Parfois, la charge utile existe dans le cadre de l’objectif (Eichenwalde, Hollywood, Nubani) et parfois il doit être déverrouillé (Blizzard World, King’s Row). La distance entre l’objectif A et le premier point de contrôle est légèrement plus longue que la distance entre le premier point de contrôle et le second. Ce qui est intéressant à propos des cartes hybrides, c’est que le nombre de chambres d’apparition est incohérent. Il y a trois chambres d’attaquant pour chaque étape et il y a une salle de reproche de défenseur pour l’objectif a; Cependant, certaines cartes n’ont qu’un seul défenseur en train de reprocher la place pour les deux étapes de charge utile (King’s Row, Nubani) tandis que d’autres ont une salle de spawn pour chacun (Blizzard World, Eichenwalde, Hollywood).
Contrôle
Contrôle Les cartes sont uniques car ce sont essentiellement trois cartes plus petites différentes qui coexistent toutes dans une grande zone. Contrairement aux autres modes de jeu standard, les deux équipes sont des attaquants et il y a une salle de spawn pour chaque équipe, pour chaque étape, située à chaque extrémité de la carte. Juste au centre de la carte se trouve une grande zone rectangulaire ou circulaire que les équipes doivent capturer et contrôler. Les cartes de contrôle sont par défaut symétriques. Étant donné que les trois étapes sont toutes très différentes les unes des autres, les cartes de contrôle offrent le plus de variétés dans les compositions et les stratégies d’équipe.
Pousser
Pousser Les cartes sont symétriques avec un robot au centre de la carte. Chaque équipe a un bloc que le robot doit pousser à ses fins respectives, mais une seule équipe peut contrôler le robot à la fois et l’équipe adverse doit prendre le contrôle du robot pour pousser son propre bloc. Les progrès de chaque équipe sont indépendants de l’autre. En faisant pousser le robot à un point de contrôle, la salle de ponte de cette équipe change. L’équipe qui atteint le point final, ou avec les progrès les plus éloignés à la fin du match, gagne.
Point d’éclair
Point d’éclair Les cartes sont le plus récent ajout à Overwatch 2 avec la sortie de la saison 6. Le gameplay fonctionne similaire au mode de jeu de contrôle et contient actuellement les plus grandes cartes par rapport aux modes de jeu précédents, avec de nombreuses voies de connexion à cinq points de contrôle différents. Ces cartes sont symétriques, offrant une distance de déplacement égale à travers quatre points de reniflement, avec deux salles de spawn opposées et changeantes pour chaque équipe qui dépend de l’emplacement du point de contrôle suivant. Chaque équipe doit capturer et contrôler trois points pour gagner.
Match à mort
Match à mort Les cartes sont uniques car ils n’ont pas de salle d’apaise. Ils sont conçus pour accueillir autant de styles de combat que possible. Bien que d’autres cartes soient également utilisées, ces quatre cartes sont spécialement conçues pour Deathmatch et sont les seules disponibles pour compétitives Methatch.
Arcade
Il y a 10 cartes spécialement conçues pour les modes de jeu présentés dans l’arcade.
Contrôle
Élimination
Élimination cartes, également appelées Arène cartes, sont de petites cartes symétriques avec une salle de ponte à chaque extrémité. Ils sont conçus pour des combats simples et élevés. Ils sont également utilisés pour les duels 1v1.
Capturer le drapeau
Capturer le drapeau Les cartes sont de grandes cartes symétriques avec une salle d’apparition à chaque extrémité. Près de chaque salle de spawn se trouve la zone du drapeau avec un drapeau que l’autre équipe doit voler et apporter dans sa propre zone. Ces cartes ne sont utilisées que pour capturer le drapeau et n’ont aucune autre disponibilité de mode.
Agression
Agression Les cartes ont deux zones rectangulaires que les attaquants doivent capturer: objectif A et objectif B. L’objectif A est entre l’attaquant et les salles de spawn du défenseur, et l’objectif B est devant la salle de spawn Defender. Au total, les cartes d’assaut ont trois salles d’apparition (deux attaquants, un défenseur). Une fois que l’objectif a est capturé, la deuxième salle de spawn d’attaquant est ouverte à côté. La salle de spawn Defender reste la même tout au long du jeu. Une caractéristique commune pour les cartes d’assaut est que l’objectif A est souvent très serré avec un étranglement étroit tandis que l’objectif B est plus ouvert. Dans Overwatch, ce mode de jeu faisait partie du Jeu standard.
Cartes d’arcade dérivées de cartes témoins
Lorsque des cartes d’agression, d’escorte ou d’hybride sont ajoutées à l’arcade, elles sont recadrées pour Deathmatch. Lorsque des cartes de contrôle sont ajoutées à l’arcade pour ces modes, les étapes sont divisées en cartes qui leur sont propres et reçoivent un nouveau temps de la journée.
Ilios
Tour de lijiang
Népal
Oasis
Variations saisonnières
Lors des événements saisonniers, certaines cartes sont repensées et décorées pour s’adapter au thème. Les versions normales de ces cartes sont toujours disponibles.
Terreur d’Halloween
Des merveilles d’hiver
Nouvelle année lunaire
Cartes spécifiques au mode de jeu
Les modes de jeu pendant les événements à durée limitée peuvent également avoir des cartes modifiées, généralement exclusives à ce mode de jeu.
Jeux d’été – Lúcioball
Lúcioball a ses propres cartes uniques. Ils sont un champ simple à l’intérieur d’un stade transparent. Dispersés le long du champ sont des coussinets de lancement et Lúcio peut Wallride sur les côtés du stade. Chaque équipe a un but à chaque extrémité dans laquelle Lúcio de l’autre équipe doit frapper le ballon. Tous les stades ont un annonceur qui parle dans la langue maternelle.
Terreur d’Halloween – la vengeance de Junkenstein
La vengeance de Junkenstein se déroule dans la ville fictive, Adlersbrunn, qui est une version nocturne modifiée d’Eichenwalde.
Winter Wonderland – Offensive de la boule de neige de Mei
Offensive de la boule de neige de Mei Ajoute des tas de neige mis en évidence autour de la carte qui sont utilisées pour les boules de neige de Mei; Ils apparaissent au hasard. Contrairement aux autres bagarres, ces cartes de Brawl ne lui sont pas exclusives et sont accessibles par élimination régulière.
Winter Wonderland – Yeti Hunt
Yeti Hunt’s La version du Népal Village a une fin qui apparaît une équipe de Meis et l’autre fin une grotte qui apparaît un Yeti (Winston). Si un mei meurt, ou si le yéti tombe de la carte, ils retournent dans leur zone de spawn respective. Les stations de viande sont dispersées le long de la carte que le Yeti doit collecter; Les viandes se rechargent avec le temps.
Overwatch Archives – soulèvement
Soulèvement Comprend une version diurne de King’s Row d’il y a environ sept ans, après avoir été repris par le groupe terroriste omnique, Null secteur.
Overwatch Archives – Retribution
Châtiment propose une version nocturne de Rialto d’il y a huit ans, pendant la mission Blackwatch qui a commencé la chute d’Overwatch.
Overwatch Archives – Storm Rising
Ris à la tempête propose une version orageuse de La Havane il y a six ans, lorsque Overwatch Agents a chassé Maximilien avec un ouragan venant en sens inverse.
Jeux personnalisés
Ces cartes sont disponibles uniquement en
Autres cartes
Ces cartes sont utilisées pour apprendre le jeu et contiennent des robots d’entraînement.
Développement
Une partie du processus de conception de la carte consiste à passer en revue toutes les cartes préexistantes et à déterminer quelles zones du monde n’a pas encore reçu de représentation. [1] Blizzard conserve une liste des emplacements mondiaux qui les intéressent, et lors du choix d’un nouvel emplacement pour une carte, choisissez généralement celui qui l’intéresse le plus. Parfois, l’emplacement est lié à un moment d’histoire ou à un personnage. La décision de savoir quel emplacement est choisi est généralement prise par les directeurs de jeu et les chefs d’équipe. Cependant, quiconque est capable de présenter une idée pour une carte. [2]
Certains actifs sont partagés entre les cartes. [1] Il faut deux mois en moyenne pour créer une carte, mais est généralement jouable dans les deux premiers. Après cela, l’itération est constamment réalisée avant qu’elle expédie. [3] Les cartes de charge utile prennent le plus de temps à concevoir en raison de la quantité d’art requise, tandis que les cartes Arena peuvent être terminées la plus rapide. [4] Lors de la conception de cartes, les développeurs visitent souvent les emplacements du monde réel le cas échéant. Les emplacements sont souvent imprégnés d’éléments de «fantasme» (dans le sens de combiner l’emplacement avec le «fantasme» tel qu’il existe dans le monde réel). [5]
Coupez les cartes
Trivia
- Busan: la base de Meka est la seule étape de carte de contrôle qui n’existe pas comme sa propre carte.
- Horizon Lunar Colony et Paris ont été retirés du jeu rapide et des modes connexes à partir du patch du 15 mars 2022. [6]
Voir également
Les références
- ↑ 1.01.1 2017-01-10, les développeurs Overwatch révèlent la nouvelle tradition et les secrets d’Oasis. Informateur de jeu, Consulté le 2017-02-19
- ↑ 2021-01-19, prochain arrêt: Kanezaka. Blizzard Entertainment, consulté le 2021-01-27
- ↑ 2018-05-07, David Adams sur Twitter. Twitter, Consulté le 2018-05-17
- ↑ 2018-05-08, David Adams sur Twitter. Twitter, Consulté le 2018-05-17
- ↑ 2019-11-07, BlizzCon 2019 Overwatch 2 Panel Transcript. Blizzplanet, consulté le 2020-04-10
- ↑ https: // playoverwatch.com / en-us / news / patch-notes / live / 2022/03
Overwatch 2 pools de carte à supprimer comme Blizzard prévoit le nouveau mode de jeu
Overwatch 2 pools de carte sont supprimés du jeu FPS multijoueur commençant dans la saison 4 alors que Blizzard expérimente les cartes et la façon dont les défis de l’événement fonctionnent.
Publié: 4 février 2023
Blizzard dit que les piscines d’Overwatch 2 Map s’en éloignent de la saison 4, disant à la communauté pour son jeu FPS multijoueur: «Vous aviez raison. Nous avions tort.”Le changement verra également des modifications apportées à la fréquence des cartons dans les rotations, visant à aborder les cartes push apparaissant plus souvent que les autres types. Bien que ce changement à Overwatch 2 cartes ne soit pas là pour la saison 3, il arrive à temps pour la date de sortie Overwatch 2 de la saison 4, avec plus de réglages prévus au-delà de cela.
Le directeur du jeu Overwatch 2, Aaron Keller, a partagé un blog sur le site Web de Blizzard – les derniers efforts prévus de l’équipe à des mises à jour plus fréquentes Overwatch 2 pour garder la communauté – parler de ses plans pour les cartes à l’avenir. Keller admet: «Le sentiment des joueurs autour des piscines de cartes était assez bas, la liste des cartes n’a pas assez de cartes où nous en avons vraiment besoin, et l’impact qu’ils ont eu sur l’identité saisonnière était assez faible.”
En tant que tel, Overwatch 2 Pools Map sera complètement supprimé du début de la saison 4. En réponse à une requête sur Twitter, Keller ajoute que ce changement ne s’est pas fait dans la construction de la saison 3, qui était déjà verrouillée avant la décision de supprimer les piscines, c’est pourquoi il n’arrivera pas avant la saison suivante.
En plus de cela, Keller note que la cadence prévue pour les cartes tournant dans et hors de la piscine a été frappée par le délai pour les ajustements. Map d’escorte Gibraltar, par exemple, «était censé revenir dans la saison 4, mais le test de jeu et l’itération que nous faisions pour la carte ont commencé à remettre en question cette échéance en question.”
Keller ajoute que certains ajustements de carte potentiels sont en préparation, pointant à nouveau vers Gibraltar comme exemple. “Avez-vous déjà repris la défense à Gibraltar juste avant que le premier point de contrôle ne soit atteint et vous demandez si vous reviendrez dans votre équipe sans vous faire prendre à l’extérieur de Spawn? Ce problème a duré trop longtemps », explique-t-il. L’équipe vise à trouver des «solutions qui ne nécessitent pas de changements de carte» mais les considéreront si nécessaire. Keller note que ces changements n’arriveront probablement pas à la saison 4 mais sont en préparation.
La fréquence de cartographie dans les rotations est également abordée. Keller dit que le jeu ne préfère pas une carte après l’autre, mais “il y a un détail du système de matchmaking qui augmente un peu les cartes de poussée”, ce qui les amène à apparaître légèrement plus fréquemment. Ceci est alors exacerbé par le fait qu’il y a moins de cartes push que pour d’autres modes de jeu, ce qui signifie que ceux-ci apparaîtront probablement plus souvent. Il rassure les joueurs: «Nous examinons un moyen d’atténuer cela, ciblé pour une future saison.”
Overwatch 2 nouveau mode de jeu
De manière passionnante, Keller taquine également que cette rotation sera importante «Étant donné que nous avons un autre nouveau mode de jeu avec de nouvelles cartes prévues pour une sortie saisonnière plus tard cette année.”Il n’y a pas encore de détails sur ce que ce mode impliquera, mais c’est néanmoins de bonnes nouvelles. Personnellement, j’ai été un grand fan de la dynamique des va-et-vient de la poussée, mais ce n’est certainement pas aux goûts de tout le monde, donc plus de façons de jouer sont toujours intéressantes.
Enfin, Keller se déconnecte avec une brève conversation sur les défis de l’événement. S’adressant à l’événement du Nouvel An Lunar Overwatch 2, il remarque que «les défis de l’événement se sont trop concentrés sur le mode de jeu de l’événement.«Blizzard a« changé nos valeurs ici », explique-t-il, avec des plans pour« inclure plus de défis qui vous permettent de jouer comme vous préférez, tout en introduisant des modes de jeu d’événements.”Ces changements atterriront dans Overwatch 2 Saison 3, bien que Keller note que plus de modifications peuvent être à venir” Si cela ne se sent pas bien.”
Au fur et à mesure que la nouvelle saison arrive, assurez-vous que vous êtes à jour sur la liste Overwatch 2 niveaux afin que vous connaissiez les meilleurs personnages de la méta actuelle, ainsi que de rafraîchir vos connaissances sur le fonctionnement des rangs compétitifs Overwatch 2 compétitifs. La saison 3 devrait également voir l’arrivée de la nouvelle péninsule Antarctique Overwatch 2 Map. Si vous ne pouvez pas en avoir assez de la concurrence réelle, nous avons plus des meilleurs jeux multijoueurs sur PC pour garder le défi à venir.
Ken Allsop Ken veut tout jouer, mais se retrouve inévitablement sur Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXiv ou Terraria à nouveau. Il aime les RPG, les Soulslikes et les Roguelikes, et n’arrêtera pas de parler de Monster Hunter et comme un dragon.
Toutes les cartes disponibles dans Overwatch 2
Overwatch 2 a apporté une montagne de nouveaux contenus à essayer les joueurs, dont trois nouveaux héros, plusieurs nouvelles cartes et le nouveau mode de poussée. Tous les héros du premier jeu sont également présents dans la suite de l’inauguration Overwatch, Tout comme de nombreuses cartes et modes préférés des joueurs des jeux précédents.
Overwatch 2 Il s’agit de mélanger l’ancien avec le nouveau, et l’endroit idéal pour voir qu’en action se trouve dans ses cartes, dont beaucoup ont été modifiées et restylées de leur apparence initiale.
Maintenant, en 2023, il n’y a plus de rotation de carte pour Overwatch 2. Chaque carte est jouable, ce qui fait que le jeu se sent nouveau à chaque session. Vous êtes également moins susceptible d’obtenir la même carte deux fois car il y en a une tonne de plus dans la piscine.
Voici toutes les cartes dans Overwatch 2 pour le jeu rapide et compétitif. Ces informations sont exactes dès le début de la saison trois.
Toutes les cartes disponibles dans Overwatch 2 saison trois
Contrôle
- Busan
- Ilios
- Tour de lijiang
- Népal
- Oasis
- Péninsule de l’Antarctique
Notez que le Népal et l’Oasis ont un nouvel éclairage: le Népal a maintenant lieu le soir, tandis que Oasis se déroule le matin.
Escorte
- Dorado
- Jundertown
- Circuit royal
- Rialto
- Route 66
- Monastère de Shambali
- Point de surveillance: Gibraltar
- Havane
Hybride
- Blizzard World
- Eichenwalde
- Row du roi
- Centre-ville
- Paraíso
- Hollywood
- Numbani
Pousser
- Colosseo
- New Queen Street
- Esperança
Overwatch 2 Le mode de jeu plus récent, Push, a entièrement remplacé l’assaut. Ne vous attendez pas à voir des cartes comme Hanamura, Volskaya Industries ou Temple d’Anubis jusqu’à ce qu’au moins la partie PVE du jeu soit publiée, sinon plus.
Liz est une écrivaine indépendante et éditeur de Chicago. Sa chose préférée est la Ligue Overwatch; Sa deuxième chose préférée est de prétendre que le café glacé est un repas. Elle se spécialise dans le contenu éducatif, les notes de patch qui ont (en fait) du sens et de soutenir agressivement le niveau 2 Overwatch. Quand elle n’écrit pas, Liz exprime des prises chaudes sur Twitter et fait de mauvais choix de vie chez Target.