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Robots de la génération zéro

Machines sont les ennemis en Génération zéro. Il existe plusieurs types de machines que le joueur rencontrera, chacun avec ses propres capacités, armes, tactiques et sous-classes spécifiques.

Machines

Machines sont les ennemis en Génération zéro. Il existe plusieurs types de machines que le joueur rencontrera, chacun avec ses propres capacités, armes, tactiques et sous-classes spécifiques.

Il y a deux factions primaires contrôlant les machines: FNIX et l’Union soviétique. Aucune des faction n’est amicale avec le joueur et leurs machines le perçoivent par conséquent comme une menace. Les machines de différentes factions s’attaqueront néanmoins.

Les machines peuvent être pilées pour une variété d’armes telles que les armes, les munitions et les objets tactiques. C’est l’un des principaux moyens du jeu de rester en vie.

Contenu

  • 1 trame de fond
  • 2 Liste des machines
    • 2.1 machines fnix
      • 2.1.1 Fnix Machine Classes
      • 2.2.1 Classes de machines à syndicats soviétiques

      Passé [ ]

      Dans la chronologie alternative de la génération Zero, l’armée suédoise développait les machines à utiliser sur le champ de bataille. Malheureusement, une fois que l’IA expérimentale Fnix s’est détachée, “il” a pris le contrôle des machines et a commencé à les utiliser pour exterminer l’humanité et élargir sa portée. Une fois que l’Union soviétique en a pris note, ils se sont associés à l’OTAN et ont développé leur propre série de machines pour arrêter FNIX.

      Le personnage du joueur est chargé de survivre à la survie et à résoudre les mystères derrière tout cela.

      Liste des machines []

      Machines fnix []

      • Tick ​​- quadrupèdes minuscules en forme d’araignée qui se jettent sur les joueurs.
      • Chercheur – Petits tripages non combattants qui planent dans les airs et scouts pour la proie.
      • Runner – quadrupèdes en forme de chien qui chassent en packs.
      • Hunter – Grands humanoïdes qui peuvent tirer sur les joueurs à distance et manier des lames pneumatiques.
      • Harvester – Grands quadrupèdes de pâturage destinés à rassembler des ressources, mais peuvent également appeler des renforts et tirer des missiles.
      • Tank – bipèdes gigantesques et sans bras avec des armes lourdes et une vitesse de course terriblement rapide.

      Classes de machine FNIX []

      Les machines FNIX sont disponibles en trois classes (quatre si vous avez les troubles alpins DLC * – Voir la classe marquée d’astérisque qui nécessite que DLC apparaisse) qui détermine leur niveau de difficulté à affronter et à éliminer / détruire.

      1. Classe prototype – Challenge le plus simple disponible. Très peu d’armure, de composants faibles et de bassins de santé faibles. Déposez également en début de jeu.
      2. Classe militaire – Un défi facile à modéré. Commencer à armer, légèrement plus difficile à détruire les composants, plus haut de santé. Utilise fréquemment des armes plus dévastatrices pour vous abattre. Drops en fin de jeu à mi-parcours.
      3. Classe FNIX – Défi modéré à dur. Armements fortement blindés et larges pour de nombreuses situations, une piscine de santé considérablement améliorée, des composants difficiles. Laisse tomber le match de la fin de la fin de jeu lorsqu’il est détruit.
      4. Classe d’apocalypse * – Défi difficile à extrême. Utilise des armes notoires pour tuer des humains charnus. Piscines de santé extrêmes. Placage d’armure renforcé. Les composants prennent un feu au foyer pour détruire. Les armes balistiques appliquent des effets de statut aux joueurs lorsqu’ils sont frappés, en ajoutant des dégâts au fil du temps. Drops en fin de partie.

      Machines de l’Union soviétique []

      • Wolf – Grands quadrupèdes à tardons équipés de missiles et de pistolets en gatling. Contrôlé par l’Union soviétique.
      • Lynx – Robots utilisant des balles pour se déplacer qui peuvent se déployer des loups et chasser en groupes. Contrôlé par l’Union soviétique.
      • Firebird – Uavs Quad-Jet pour la reconnaissance aérienne et le soutien au feu. Contrôlé par l’Union soviétique.

      Classes de machines de l’Union soviétique []

      Les machines de l’Union soviétique se présentent en trois classes différentes qui déterminent leur niveau de difficulté à affronter et à éliminer / détruire.

      1. Classe de scout – Défi facile à modéré. Type de machine soviétique de base que vous trouverez. Pools de santé des composants légèrement faibles. Ils tomberont en vitesse de jeu à mi-parcours, auront une piscine de santé modérée. Faire de bons dégâts, avec plusieurs options d’armes. Et un placage d’armure modérément efficace.
      2. Classe de soldat – Défi modéré à dur. Placage d’armure plus fort. Piscines de santé modérées à élevées. Composants plus forts. Large gamme d’armes à utiliser sur le joueur. Donne un jeu de début de la fin de jeu en fin de partie.
      3. Classe Spetsnaz – Défi difficile à extrême. Placage d’armure considérablement amélioré, pools de santé des composants assez forts. Des armes supplémentaires à utiliser comme un lance-flammes sur le joueur. Utilise couramment des armes explosives, maintient le joueur en mouvement. Garde un jeu de début de la fin de jeu en fin de partie.

      Patrons [ ]

      • Reaper – un réservoir sur les stéroïdes. Plus de santé, des armes plus puissantes avec des débuffes supplémentaires, un bouclier impénétrable et l’attaque d’explosion thermobarique Tout-Puissant.

      TRIVIA []

      • Les machines peuvent laisser tomber des munitions pour les armes qu’elles n’ont pas équipées.
      • Les machines peuvent abandonner les kits de santé malgré le fait qu’ils ne peuvent pas les utiliser et qu’il n’y a aucune raison logique pour laquelle ils les porteraient en premier lieu.
      • Toute arme que transporte les machines n’éjecte pas les cartouches usées pour des raisons inconnues. Mais pour les oiseaux de feu, vous pouvez voir des munitions éjectées de leurs autocannons
      • Les piles à combustible que les machines suédoises (notent que les lynx transportent de petites piles à combustible) car leur principale source d’alimentation est un type de carburant actuellement non identifié.

      Robots de la génération zéro

      9 фев. 2022 В 14:53

      Pour la première fois, j’ai engendré à l’église Boo, les robots russes affrontaient un rival. C’était la première fois que je les voyais. C’était un gâchis de robots partout. Ça avait l’air amusant, mais je ne voulais pas que le rival soit tué si engendré ailleurs et a joué sur. J’ai fait ma visite habituelle des maisons d’église pour s’approvisionner et j’ai trouvé l’un des robots de loup seul. L’attaquant de la tour a envoyé un barrage sans fin de missiles à mon chemin, puis a engendré environ un million de petits robots ennuyeux, puis un autre couple de robots de loup est apparu. C’était une bataille tout à fait fastidieuse. Retour à Boo Church plus tard et j’ai pris un autre bot de loup, qui a encore engendré des tas de petits robots. Ils ont de nouveau engagé le rival qui avait évolué, mais soudainement encore 3 ou 4 bots de loup ont engendré par magie. Le rival est finalement tombé avec un petit commentaire de moi-même mais se sentait comme une victoire creuse. La bataille entre les robots avait l’air cool, mais elle ne semble pas bien. Auparavant, le monde entier se sentait désolé et abandonné sur la machine de guerre FNIX et une poignée de survivants, et maintenant les robots russes sont rampants et se reproduisent dans les petites aides sans fin. Honnêtement, c’est fastidieux comme l’enfer. Serait cool s’ils apparaissaient pendant quelques missions ou étaient rares, mais en ce moment j’ai l’impression que cela a perturbé le monde du jeu. Personnellement, j’aurais préféré que les Russes représentent une présence plus humaine pour le champ de bataille, par exemple: réservoirs, infanterie, avions, etc., mais c’est plus.

      9 фев. 2022 В 15:04

      je l’aime beaucoup. Se sent beaucoup moins comme l’île entière est là pour vous faire

      9 фев. 2022 В 16:39

      Ils nous détestent tous les deux des unités de carbone. Et, ils s’inscrivent tous les deux dans les maisons. J’étais presque tué dans une maison. Il a fallu une seconde pour réaliser qu’un petit interloper potelé me ​​tirait sur une armoire de cuisine inférieure. Je suppose que le lynx traite les murs avec le même mépris que les coureurs.

      9 фев. 2022 В 17:18

      J’ai rejoint un jeu hébergé où les robots russes se battent à côté de l’hôte qui se bat avec nous. C’étaient des alliés.

      Voici quels types de machines vous battront dans la génération zéro

      L’itinérance du paysage des marques de bataille de Suède est une variété de machines différentes, toutes axées sur la démonstration des humains partout où ils les trouvent. Chacun a une apparence distincte et peut être trouvé en trois variations, avec des charges d’armes de plus en plus complexes et une force de placage. Apprendre à les identifier à la vue, à examiner leurs modèles de comportement et à découvrir leurs points faibles est donc essentiel pour survivre dans la génération zéro.

      Cocher

      Les tiques, comme leur homonyme, sont plus de petits ennuis que des menaces directes, du moins lorsqu’ils sont rencontrés par eux-mêmes. Principalement engageant les joueurs via une attaque Leap, ils ne peuvent gérer qu’un peu de dégâts avant d’être vaincus, ce qui en fait des choix faciles lorsqu’ils sont trouvés en petits groupes. Cependant, les joueurs doivent être prudents des groupes de tiques plus grands, car ils peuvent facilement submerger un voyageur non préparé.

      Chercheur

      Les chercheurs sont des ennemis non armés, mais ceux qui peuvent causer une quantité démesurée de problèmes. Existant uniquement pour alerter d’autres robots sur l’emplacement des joueurs, ils émettent une alarme en regardant le joueur attirer l’attention des autres ennemis de la région. Facilement expédié avec un tir à leur propulseur, ou un tir invalidante à leur plate-forme d’alarme au-dessus du robot, ils doivent toujours être traités comme une priorité car ils peuvent rapidement remplir la zone d’assistance robotique.

      Coureur

      Partage des traits de groupe similaires aux loups, le coureur est un ennemi en mouvement rapide qui se déplace souvent en packs. Souvent armés d’un pistolet sous-marin et connu pour sa puissante attaque de saut, ils sont un ennemi formidable à la fois à proximité et à proximité. Un tir bien placé dans leur réservoir de carburant arrière les détruira, mais cela éliminera également une grande partie du matériau récupérable qu’ils tomberaient normalement lors de la défaite.

      Chasseur

      Les chasseurs sont l’un des ennemis les plus meurtriers de la génération zéro. Avec des armes conçues pour semer la discorde et la terreur, ils engageront le joueur à distance, puis procéderont à sprinter vers leur cible, pour combler rapidement l’écart. Armés d’une lame pneumatique mortelle, d’une mitrailleuse et de grenades à gaz, ils peuvent rapidement éliminer les options du joueur au combat. Leur tête est l’un de leurs rares points faibles, bien que les modèles améliorés aient une armure supplémentaire dans ce domaine.

      Intervaincu

      Souvent vus errant dans les ressources de rassemblement des sauvages, les récolteurs sont une cible principale pour le matériel et le butin. Ils ne doivent cependant pas être sous-estimés dans un contexte de combat, car ils sont bien armés pour repousser les attaquants. Missile Pods, Gas toxique, impulsions de commotion cérébrale et un coup de jambe dévastateur signifient qu’ils doivent être abordés soigneusement. Les réservoirs à gaz à l’arrière de la moissonneuse et ses modules oculaires sont tous des cibles privilégiées pour un retrait rapide.

      Réservoir

      Les plus grands robots de la génération zéro, les réservoirs sont une énorme menace et un véritable test des capacités de combat d’un joueur. Armés d’une myriade d’armes et debout sur les joueurs et les bâtiments, ils doivent être traités avec une prudence maximale et uniquement engagés lorsqu’un plan d’attaque solide est en place. Les points faibles incluent la tête, les capteurs, le réservoir de carburant et l’hydraulique des jambes, mais ils doivent être séparés du composant par composant pour être complètement vaincu. Se concentrer simplement sur une faiblesse structurelle ne suffit pas pour réduire ces adversaires colossaux.

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