Lizardmen – Total War: Warhammer Wiki, соооество Steam: рукововодèreт: Ultimate Guide – Lizardmen – Aperçu
Lizardmen Warhammer 2
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Lézard
Le Lézard sont une race introduite dans Guerre totale: Warhammer II. Ils ont sept factions jouables, chacune dirigée par un autre seigneur légendaire.
Les lézards ne sont pas une seule race mais une société de différentes créatures à sang froid qui habitent dans les villes du temple ancienne qui tournent au-dessus des jungles du sud. Ils marchent à la guerre aux côtés. Malgré leur apparence effrayante, les Lézards se considèrent comme des gardiens d’un ordre divin et sont les ennemis les plus anciens du chaos.
Contenu
- 1 Comment ils jouent
- 2. Arrière plan
- 3 factions
- 3.1 factions jouables
- 3.2 PNJ
- 3.3 factions mineures
- 4.1 unité
- 4.2 magie
- 4.3 Sénatations bénies
- 4.4 unités déchaînées
- 4.5 à sang froid
- 5.1 rituels de vortex
- 5.2 Web géomantique
- 5.3 rites
- 5.4 bâtiments
- 5.5 technologie
- 5.6 Inventaire
- 5.7 positions
- 5.8 options post-bataille
- 5.9 commandements
- 5.10 préférences climatiques
- 5.11 Invasion du chaos
- 5.12 noms de lizard
- 8.1 remorque
- 8.2 Comment gagner comme Lizardmen
- 8.3 Comment jouer aux Lézardmen dans la campagne
- 8.4 Comment jouer aux Lézardmentes au combat
- 8.5 Comment jouer aux Lords et héros des Lézard
Comment ils jouent [| ]]
Un résumé du gameplay de Lizardmen:
- Unités: Au combat, les Lézardmen ont de fortes unités de mêlée, de puissants utilisateurs de magie et de nombreux monstres. Cependant, leurs unités à distance sont inférieures.
- Sévégots bénis: Ce sont des unités d’élite de lézard.
- Carnage: Dans l’ensemble, les lizard ont un bon leadership. Cependant, bon nombre de leurs unités peuvent potentiellement se déchaîner et devenir incontrôlables au combat.
- Rites: Lizardmen peut effectuer plusieurs rites dans la campagne pour renforcer ou recruter Slann Mage-Priests.
- Position astromancy: Une entreprise unique qui augmente la vision de la vision et de la tenue d’évasion d’embuscade.
- Web géomantique: Les établissements de Lizardmen sont liés par le Web géomantique magique qui rend leurs commandements plus puissants.
- Lord Kroak: Les factions de Lizardmen peuvent se lancer dans une quête pour recruter le Herolord Kroak unique.
Critiques d’experts GameSpot
27 septembre 2017
Contexte [| ]]
“ Le temps de l’inaction est terminé! „ ~ Mazdamundi, seigneur de la ville solaire Au sud du monde, dans des climats de la jungle beaucoup plus chauds, vivent les Lézardmen. Ces champions reptiliens de l’ordre ne sont pas une race mais un collectif de diverses créatures à sang froid toutes dédiées à la conclusion du grand plan des anciens. Les anciens étaient une race divine – adorée par les Lézard – qui ont parcouru les étoiles et terraformes le monde dans les âges passés, avant que l’ancien ennemi envahisse.
Les Lézards sont dirigés par les Slann Mage-Priests, qui à leur tour sont desservis par les scinques adaptables, les Kroxigors laborieux et la casée de guerrier redoutable, le puissant Saurus. Ce sont les Saurus qui forment la majeure partie des armées de Lézard car elles sont engendrées à ce seul but – apporter la guerre aux personnes dignes comme ennemis par les prêtres de mage.
Étant à sang froid, les lézards résident dans les climats plus chauds, principalement à travers le continent de la jungle de Lustria et des Southlands. Caché dans les sous-bois se trouvent les villes du temple où le Slann envisage et les autres castes reptiliennes vivent pour servir les anciennes. Hexoatl, la ville du soleil. Bien qu’Itza soit la première ville, Hexoatl l’a éclipsé en raison de son statut de logement à Lord Mazdamundi, le plus actif de tous les restants Slann Mage-prêtre. En raison de son emplacement et de son histoire, la ville du soleil est la plus fortifiée et la plus martiale de toutes les villes du temple. Alors que les limites de la plupart des autres villes fusionnent simplement avec la jungle, Hexoatl a des murs puissants et des rangs serrés de Saurus patrouillent ses places. Jusqu’à récemment, même les intrus nordiques de Skeggi et de ses colonies environnantes ont évité Hexoatl, bien que cela ait changé récemment.
Factions [| ]]
Les factions de Lézardmen sont des factions normales et non cordes qui occupent des colonies et des provinces de contrôle. L’exception à cela est Nakai l’esprit de faction du vagabond de la jungle qui opère comme une faction horde tout en donnant des colonies qu’il a conquises aux défenseurs de la faction du Grand Plan (son vassal).
Factions jouables [| ]]
Dans Campaign, Lizardmen a sept factions jouables, chacune avec sa propre position de départ et dirigée par différents seigneurs légendaires. Voir les pages individuelles pour plus de détails et de stratégies.
- Hexoatl, dirigé par Lord Mazdamundi.
- Derniers défenseurs, dirigé par Kroq-Gar.
- Tlaqua, dirigé par tiktaq’to.
- Culte de Sotek, dirigé par Tehenhauin.
- Itza, dirigé par Gor-Rok.
- Esprit de la jungle, dirigé par Nakai le Wanderer.
- Fantômes de Pahuax, dirigé par oxyotl.
PNJ [| ]]
- Yukannadoozat: Fournit des quêtes pour les Lézardmen. Il a également sa propre histoire dans l’ebook “The Forked Tongue”, où il confronte les astromanciens.
Factions mineures [| ]]
Les factions NPC non jouables suivantes sont regroupées dans le cadre de la race Lizardmen.
Guerre totale: Warhammer II
Factions introduites dans l’œil de la campagne Vortex:
Factions introduites dans la campagne Mortal Empires:
Guerre totale: Warhammer III
Factions introduites dans la campagne du royaume du chaos:
1 – Factions présents dans la campagne Immortal Empires.
Au combat [| ]]
Liste d’unité [| ]]
Au combat, Lizardmen combine des lignes d’infanterie de Saurus lente mais difficile, soutenue par des scinks plus faibles et plus rapides et plus rapides. Ils ont également accès à de nombreux monstres. Leurs sorts-lancers sont parmi les plus puissants et les plus polyvalents du jeu. Les Lézard dans l’ensemble sont difficiles, assez dommageables et peu susceptibles de se casser. Cependant, leur mobilité est au mieux en moyenne, et leurs options à distance sont surclassées par des races comme les hauts elfes, les nains et l’empire. Bien qu’il convient de noter que certaines unités de lézard à distance ont des attaques de poison ou de feu.
Magic [| ]]
Les lance-lacets Lizardmen ont accès à 7 nires de magie, dont l’une est unique:
Spoints bénis [| ]]
Spoints bénis, aussi appelé Approvisionnement spécial Les unités d’élite de lézard sont-elles en alimentation limitée, similaire aux régiments de renom. Les putages bénis ne sont disponibles que dans la campagne.
Unités déchaînées [| ]]
De nombreuses unités de Lézard ont le potentiel de se déchaîner après être resté au combat trop longtemps. Normalement, ce trait ne se trouve que sur des unités sauvages ou sauvages dans d’autres races, mais de nombreuses unités de lizardmen telles que Saurus Warriors peuvent se déchaîner. Lorsqu’une unité se déchaîne, il gagne des bonus de statistiques et facturera / engagera automatiquement l’unité ennemie la plus proche dans la mêlée. Le joueur perd le contrôle pendant qu’il déchaîne. Les unités ne se briseront pas et ne fuiront pas tout en déchaînant.
À sang froid [| ]]
Tous les personnages de Lizardmen ont une capacité appelée froide à sang qui augmente le leadership d’une unité et l’arrête de déchaîner si elle le fait.
Dans la campagne [| ]]
Rituels vortex [| ]]
Dans l’œil de la campagne Vortex, Lizardmen rivalise pour contrôler le grand vortex en utilisant des rituels. Nakai The Wanderer ne participe pas à la course du Grand Vortex et a une campagne distincte.
Web géomantique [| ]]
Le Web géomantique est un réseau d’énergie magique qui relie les colonies de lizardmen et augmente la force des commandements de lizard. La toile géomantique est renforcée par certains bâtiments et en possédant des provinces entières.
Rites [| ]]
Lizardmen peut effectuer plusieurs rites pour engendrer des armées de monstres, leur permettre de recruter des prêtres de mage slann ou de donner d’autres bonus.
Bâtiments [| ]]
Technologie [| ]]
Inventaire [| ]]
- Articles de lizard
- Lézard
- Bannières de lézard
Positions [| ]]
Options post-batte [| ]]
Les options post-batte de Lizardmen sont les suivantes:
- Libérer des captifs
- Exterminer
- Tuer et manger
Commandements [| ]]
Préférences climatiques [| ]]
Les Lézardmen ont les préférences climatiques suivantes pour les colonies:
- Habitable: savane, désert, jungle
- Désagréable: tempéré, montagne, forêt magique, île
- Inhabitable: friche, gelée, océan, friche chaotique
Invasion du chaos [| ]]
Lors d’une invasion du chaos, les factions AI Lizardmen gagnent le bouclier du trait de civilisation ainsi que certaines autres races.
Noms Lizardmen [| ]]
Stratégie [| ]]
Bataille d’attrition:
Avec une armure élevée, un leadership élevé, un déchaînement, un domaine léger de la magie, une guérison forte, des chars forts, les lézards sont l’une des factions les plus fortes à mener une bataille d’attrition. Saurus est lent mais résilient, et vous pouvez construire une armée juste de cette manière . Assurez-vous d’avoir de bons flancs anti-larges ou une forte cavalerie anti-large, et assurez-vous que la plupart des armées se plieront sous les succès de Saurus. Essayez de tirer de l’artillerie ou du tirailleur dangereux, et votre ligne fera le reste.
Puanteur et lien
Lizardmen est composé par deux mode d’unités: puissance puissante, faible dégâts et saurus lents, et de bons DP et scinques mobiles. Si vous ne pouvez pas être agressif avec les saurus, vous pouvez être avec le scinque: ils sont bon marché, ont un bon nombre de modèles en unités, ils ont souvent des attaques toxiques, elles sont rapides, peuvent bouger pendant le tir, beaucoup d’entre eux ont un déploiement d’avant-garde. De plus, ces unités ne sont pas mauvaises en mêlée, ce qui fait du mal à les déposer, surtout si d’autres unités tirent dessus.
Une bonne stratégie, à la manière romaine, consiste à déployer agressivement 4 à 10 unités de scinque (moins en fin de partie) à Vanguard, et d’agresser instantanément l’armée de l’adversaire, afin d’affaiblir sa ligne de front ou son tirailleur, attire sa cavalerie loin de Sa ligne, attire le feu (les scinks javelot sont spécialement conçus dans cet objectif) et se dislocale l’armée ennemie. Vous pouvez même attirer des tirs d’artillerie sur des unités moindres que sur votre ligne Saurus.
Les scinks en javelot sont déjà conçus pour charger la ligne ennemie avant le fait de Saurus, avec une défense relativement bonne de mêlée, afin de coller la ligne de l’adversaire et de permettre à vos unités de Saurus d’être appliquées au meilleur endroit et moment.
Avec l’armure et le moral des défenses faibles, les scinks se dissoudre rapidement, mais leur nombre leur permettent de se réformer plusieurs fois et de revenir pour se battre, et leur prix bas vous permet de les réformer après la bataille facilement.
Après que les scinques aient affaibli les lignes ennemies, Saurus le liera et l’écrasera dans une version plus forte de la bataille d’attrition. De nombreux joueurs de Saurus comptent simplement sur une ligne lente et une régénération puissantes, et comptent sur Monster et Magic pour gagner la bataille. Ceci est une pièce alternative pour surprendre votre adversaire dans le style de jeu agressif très rapide
TRIVIA [| ]]
- Les Lézards sont basés sur un mélange des cultures mayas et aztèques d’Amérique précolombienne et de théories du complot reptiliennes.
- Les personnages de Lizardmen prononcent “x” comme “KS”, tandis que dans les jeux originaux de Warhammer Fantasy, le “x” en noms est prononcé comme “sh”.
- Dans le jeu, le mot “Xiliquncani” (qui signifie “éruption volcanique”) est traité comme une guerre parmi les factions de Lézardmen.
- À partir de 2021, avec l’ajout des fantômes de Pahuax, les Lézardmen ont le plus de factions de toutes les races dans la série Total War: Warhammer, en nombre sept au total. Les hauts elfes et les elfes sombres avaient un record lié avec eux, les trois courses ayant six factions.
Lizardmen Warhammer 2
Les Lézard peuvent être maîtrisés lorsqu’ils sont bien joués. Ce guide vise à vous guider directement vers l’approche la plus surpuissante afin que vous puissiez purger le monde pour le grand plan avec facilité. Apprécier.
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MODE MINMAX Easy Mode for Campaign
Stegadon vs Stegadon ancien
Réduire le coût du recrutement
Les choses clés que vous devez savoir sur les Lézardmen sont que leurs seigneurs, héros et unités sont ridiculement forts au point d’être maîtrisés, mais sont aussi très chers à l’entretien. Leur coût de recrutement peut également être élevé, mais ce n’est pas ce qui vous mènera, c’est l’entretien. Même les cohortes de scinque, qui sont nules, sont plus chères dans l’entretien que l’Empire Swordsmen. De plus, je n’ai pas trouvé de conseils changeant la donne comme des mages de traits élevés “entrepreneur” ou des seigneurs de guerre “à Skaven” Ravenous Expansion “pour briser l’économie et vous donner des fonds essentiellement illimités. Fondamentalement, les compétences de compétences en bleu, le service lié, le “quartier-maître” et “renommé et craint” sont très importants pour les lézard de réduire les coûts, ainsi que tous les traits uniques que leurs seigneurs légendaires obtiennent, et en tenant compte de votre approche de gameplay pour profiter de ces traits.
MODE MINMAX Easy Mode for Campaign
Le but principal de mes guides est d’aider à les lire tous d’éviter les frustrations de perdre du temps en raison de l’ignorance de l’idéal. Pour les Lézardmen, lorsque vous tenez compte des batailles de siège, de l’entretien, des embuscades Skaven, des doomstacks ennemis / des armées lourdes de gamme, des choix de construction et de la gestion des provinces, je pense que mes suggestions ci-dessous fournissent la ligne de base idéale pour donner à la plupart des joueurs une campagne facile et sans stress :
Pour éviter de dépenser pour toujours pour la gestion des héros, les seuls héros que vous souhaitez vraiment recruter (le cas échéant) sont les prêtres de la scincale avec les compétences spécialisées, blessées et volées pour augmenter votre taux de recherche; Les chefs de scinque pour leurs murs de reconstitution, de dégâts et de compétences en assasinate pour éliminer le spam des héros ennemis et aider vos armées à gagner des sièges; et les anciens combattants de Scar pour leur blessure, leurs unités d’assaut et leurs compétences en garnisons d’assaut et pour le dépistage de la carte.
Obtenez un Saurus Oldblood avec tous les guerriers Saurus avec des boucliers et 1 Siege Beast (même un bastilodon sauvage ira bien) afin que vous n’ayez pas à construire du matériel de siège lorsque vous attaquez la colonie. Si vous pouvez vous le permettre, ayez un 2e vieux avec une armée de cohortes de scinque avec des javelots (les cohortes du scal. Trouvez une colonie ou idéalement une zone avec plusieurs établissements proches les uns des autres, et commencez à les limoger encore et encore, en attendant peut-être un tour ou 2 pour récupérer pour plus d’argent et d’expérience (c’est pourquoi idéalement vous trouvez une zone avec plusieurs colonies pour se lier à proximité). Augmentez vos olblood (s), en commençant par la ligne de compétence bleue. Marcher de route> Service maximum de liaison avec 1 point dans Fervent> Draftmaster> Lightning Strike> Max Quartermaster> Renrowed & craint. Ensuite, descendez la ligne de compétence jaune jusqu’à ce que vous puissiez débloquer la bénédiction d’Itzl. Une fois terminé, remplacez ce / ces seigneurs par des oldbloods frais et répétez ce processus.
Construisez la bête antre. Vous pourriez avoir 19 Stegadons dans une armée, ou 6-8 Stegadons anciens avec 11-13 Stegadons. Si vous avez besoin de plus de réapprovisionnement, vous pouvez mettre 1-2 chefs de scinque sur Stegadons / anciens Stegadons (et rappelez-vous que vous pouvez échanger des montures 1 par tour) avec une compétence de reconstitution maximale dans l’armée pour stimuler la réapprovisionnement.
Vous pouvez également aller seigneur + 18 Stegadons ou carnosaures anciens et amener un chef du scink non monté (pour un entretien inférieur pendant que dans l’armée) et le spécialiste et les compétences de murs endommagées, et faire en sorte que le chef du scinkle enlève les murs pour que notre armée puisse se précipiter dans La colonie et allez directement pour Victory Point et tuez tout une fois sur le point de victoire.
Et si vous avez vraiment l’impression d’avoir besoin, vous pouvez soutenir votre dinosaure Doomstacks avec des piles moins chères de scinque ou de Saurus.
Fondamentalement, les bons dinosaures détruisent tout et font de la campagne un gâteau aussi longtemps que vous pouvez vous permettre de surface assez de ces armées pour atteindre vos objectifs.
L’idée est d’utiliser uniquement des héros pour voler la technologie, le scout et l’élimination des héros ennemis, afin que vous n’ayez pas besoin de construire de nombreux bâtiments Saurus ou Skink afin qu’ils ne prennent pas de créneaux Pour soutenir vos doomstacks. Et si vous ne voulez pas prendre la peine d’obtenir Slann, vous n’avez pas besoin de construire des chambres d’étoiles, sauf où ils s’intègrent pour augmenter les revenus, et vous n’avez pas à gaspiller de l’argent sur le rite de l’éveil non plus.
Stegadon vs Stegadon ancien
Étant donné que le jeu fait un travail terrible pour expliquer la différence entre ces unités et à quoi ils servent, c’est parti:
Feral Stegadon est pour la mêlée, les Stegadons ont une ballista montée sur le dos, et les anciens Stegadons ont une sorte de pistolet de flèche sur le dos et peuvent tirer tout en se déplaçant. Tous sont des unités de «siège» qui permettent d’attaquer une colonie sans construire du matériel de siège car ils peuvent tous se mêler les portes ouvertes.
Le Stegadon est une unité d’artillerie qui peut également détruire le visage en mêlée, il peut tirer et détruire des tours et des murs dans des sièges ainsi que des unités de marteau à long terme et enlever les monstres volants également.
L’ancien Stegadon ne peut pas attaquer des tours ou des murs, et sa gamme est beaucoup plus courte que le Stegadon. Cependant, quoi que vous appeliez sa plate-forme de missile, il déchiquete les unités ennemies, et elle peut tirer tout en se déplaçant. Et il épuise toujours le visage en mêlée.
Dans cette section, je pourrais tout aussi bien expliquer pourquoi vous voulez aller Stegadons et anciens Stegadons vs Carnosaurs ou Bastilodons. Les carnosaures sont de bien meilleurs tueurs, mais ils sont un peu plus sables et sont de la mêlée pure. Les bastilodons ont encore plus d’armures que les Stegadons, mais moins d’attaque de mêlée, de défense de mêlée et de bonus de charge, donc même si ce sont d’excellents taripes, ils ne tuent pas grand-chose. Les stegadons sont le super terrain doux en termes de mêlée, mais avec des Stegadons et des anciens Stegadons sur Feral, vous avez l’ajout de dégâts à distance brutaux. Fait de Stegadons une évidence.
Stegadons coûte 400 entretien en or, les bastilodons moteurs solaires coûtent 275 entretien. Les deux remplissent le rôle de l’artillerie à longue portée. Les Stegadons sont meilleurs tous les temps, mais aussi plus chers. Vous devez prendre en compte cela dans votre stratégie. Vous pouvez tester des unités dans une bataille personnalisée pour voir comment ils fonctionnent.
Skink Chief Hero sur Stegadon coûte 683-919 + (affecté par les lignes d’approvisionnement), Stegadon coûte 400.
Hero on Ancient Stegadon coûte 683-919 (varie par lignes d’approvisionnement), l’ancien Stegadon coûte 487.
Il semble que l’entretien des héros soit réduit par le quartier-maître et renommé et craint, je n’ai pas encore pu tester la bénédiction d’Itzel. Cependant, même si chaque réduction de l’entretien s’applique et laissez-nous dire que vous réduisez l’entretien de moitié, vous réduisez 800+ héros d’entretien à 400 entretien et réduisant 400 Stegadons à 2000. La différence de prix de plus de 19 unités dans une pile s’additionnera incroyablement rapidement.
C’est pourquoi profiter de l’entretien de -50% de Mazdamundi pour les gardes du temple, l’entretien de -50% de Kroq-Gar pour Saurus et l’entretien de -50% de Tik’ta’to pour les dépliants peuvent être si importants.
Les Lézardmen ont des choix difficiles à faire concernant les bâtiments. Pour un maximum d’argent, vous voulez le bâtiment + de l’argent dans chaque colonie, vous voulez que le bâtiment de comprimé en pierre dans toutes les colonies mineures (ainsi que la chambre d’étoile ne disposent pas d’un port ou d’un bâtiment de ressources commerciales) et à la fois le locus géomantique et Ziggurat des anciens dans vos principaux établissements avec l’alignmnet de l’artisanat de commandement actif (et une chambre d’étoile ici également pour ce supplément + 5% au revenu). Et bien sûr, toutes les mines d’or ou de diamant doivent être construites. Fondamentalement, autant de bâtiments en argent et autant de bâtiments à revenu +% possible.
Cependant, il y a d’autres considérations. Vous voulez que des murs partout défendent vos précieuses colonies, qui supprime une option de créneaux de construction. Vous devriez construire des ziggourats des anciens dans toutes vos principales colonies, donc recruter de nombreux prêtres de la scinque ne devrait pas être un problème; Cependant, si vous essayez de maximiser Moeny, les bâtiments de Saurus et de la chaîne de patin. Mais si vous voulez beaucoup de chefs et d’anciens combattants de scarne. Et si vous voulez vraiment recruter un slan de haut niveau, alors vous voulez des chambres d’étoiles partout jusqu’à ce que vous en ayez au moins 10.
Gardez tout cela à l’esprit lorsque vous envisagez si vous voulez jouer avec Slann ou Heroes.
Outre chaque chambre d’étoile donnant +2 Hero Rank lors du recrutement à l’échelle de la faction, vous pouvez également recruter des héros et des seigneurs avec l’humble trait, qui donne un rang de héros +2 lors du recrutement. Donc, si vous voulez recruter vos héros à un niveau élevé, recrutez un humble seigneur que vous pouvez re-recruter, puis dissoudre chaque fois que vous allez recruter des héros et essayer de recruter des héros avec l’humble trait et construire autant de chambres d’étoiles que de chambres d’étoile que possible, jusqu’à ce que vous puissiez recruter des héros qui sont instantanément au niveau 20+ où ils peuvent immédiatement devenir immortels, etc. Et si vous ne recrutez que des héros humbles et construisez suffisamment de chambres d’étoiles, vous pouvez dissoudre les héros de bas niveau et en recruter de nouveaux à des niveaux plus élevés à mesure que vous avancez.
Slann a des exigences et des avantages uniques qui nécessitent une attention supplémentaire. 1) Pour les obtenir, vous devez d’abord déverrouiller le rite de l’éveil, puis utiliser le rite (il coûte 1400 or et se rafraîchir tous les 10 tours), puis vous devez sélectionner la tradition de type magique que vous voulez que votre seigneur Slann , Haut, léger, vie). Je recommande toujours de choisir la vie pour “Earth Blood” et “Reprowth” pour guérir vos unités, ce sera idéal pour si vous exécutez une doomstack complète de Stegadons ou Carnosaures et que vous voudrez les garder en forme de combat supérieure. Une fois que vous avez gagné la bataille, vous pouvez regrouper toutes les unités endommagées et faire en sorte que votre Slann les guérisse en pleine santé afin que vous puissiez combattre une autre bataille immédiatement. Une fois que vous avez choisi la tradition du type magique que vous voulez, le seigneur Slann sera ajouté à votre seigneur Pool pour le recrutement.
Point clé – Les seigneurs de Slann ont un trait aléatoire après avoir été ajouté à votre bassin de Seigneur; Deuxième génération, troisième génération ou quatrième génération. Vous voulez un slann de deuxième génération, car ce trait donne de -50% de chances de mal, +50 unité EXP par tour et +40 vents de réserve de puissance magique. Troisième et quatrième génération, Slann a des quantités inférieures de chacune de ces choses.
Point clé – N’oubliez pas que vous pouvez enregistrer l’écume pour obtenir le trait de deuxième génération que vous souhaitez. Enregistrez avant d’utiliser le rite, utilisez le rite, voyez ce que vous avez, sinon la 2e génération, puis rechargez, faites une action de diplomatie comme demander un traité ou quelque chose que vous savez échouer, puis réessayer le rite.
Une fois que le Slann est dans votre piscine Seigneur, vous ne les avez pas encore recrutés, ce qui est une bonne chose, car ici leur niveau peut être stimulé par les chambres d’étoile. Chaque chambre d’étoile donne +3 Lord Rank et +2 Hero Rank (les deux Factionway!). Donc, avec 10 chambres étoiles, vous pouvez recruter le niveau 31 Slann! Cela vous permettrait d’obtenir immédiatement toutes les bonnes compétences en ligne de compétences bleues ainsi que tous leurs sorts les plus importants afin qu’ils soient en fait des seigneurs utiles immédiatement. Je recommande de pouvoir les recruter au moins au niveau 23.
Une vie Slann avec toutes les bonnes compétences que le maximum peut conduire une doomstack de dinosaures pour bon marché (pas aussi bon qu’un itzel olblood mais bien) tout en guérissant ces dinosaures avec du sang de terre et de la repousse.
Les OldBlood sont tous les meilleurs seigneurs de Lézard en raison de leur bénédiction de Quetzl et de la bénédiction des compétences ITZL. Le défi est de choisir entre eux. La bénédiction de Quetzl donne à -20% de l’entretien de la garde de Saurus et du temple; La bénédiction d’Itzel donne de -20% à l’entretien des bêtes – des terradons et des froids jusqu’aux carnosaures et stegadons. OldBloods obtient également la compétence Elder Honored qui donne un entretien de -5% à Saurus. Ainsi, avec le quartier-maître (entretien -15%) et les compétences renommées et redoutées (-8% d’entretien) de la ligne de compétences bleues, un Oldblood pourrait donner un entretien de -48% à Saurus ou un entretien de -43% aux Beasts.
Si aller Saurus: Bénédiction de Quetzl et Honored Elder, et max Fier Warrior Habile in the Red Line. Obtenez toutes les bonnes compétences dans la ligne bleue, puis maximisez la ligne de combat de votre vieux et montez-le sur un carnosaure.
Si vous faites des bêtes: presque la même chose mais choisissez la bénédiction d’itzl, et alors vous avez un autre choix. Faites-vous une pile complète de carnosaures ou de Stegadons? Si les carnosaures, alors max Hunt Leader Habile en ligne rouge; Si Stegadons alors le pilote de la bête max. Bien que honnêtement, les bêtes de lizard sont si ridiculement fortes que les compétences rouges pour eux sont juste exagérées.
Mes pensées?: Si vous regardez soigneusement les opportunités de confédérer, vous pourriez vous retrouver avec Kroq-Gar et Gor-Rok, et j’aurais que ce soit vos seigneurs axés Allez itzl pour finalement aller bon marché (euh) Stegadon Doomstacks.
Kroq-Gar et Gor-Rok
Ces deux seigneurs légendaires sont considérés comme Saurus, et ils obtiennent également la bénédiction et les compétences aînées honorées. Kroq-Gar a un trait d’entretien de -50% pour Saurus, qui combiné avec Quetzl et Blue Line et Honored Elder égaliseraient l’entretien de -98%, et avec la technologie d’entretien -10%, ils sont gratuits. J’ai confirmé dans ma campagne qu’avec seulement l’armée de Kroq-Gar sur la carte, ils sont en effet libres; Cependant, malgré une réduction de -100% à l’entretien à mesure que les lignes d’approvisionnement augmentent, elles augmentent le coût d’entretien, au point qu’avec 5 armées sur la carte, Saurus “gratuit” de Kroq-Gar coûte 134 entretien. Mais toujours moins cher qu’ils ne le seraient sans ses réductions. Si vous décidez d’avoir Kroq-Gar Go Saurus, soyez certainement fier Warrior de la ligne de compétences rouges.
Gor-Rok possède des compétences uniques qui rendent Saurus encore plus dégoûtant et qui se combine parfaitement avec la fierté des compétences en guerrier dans la ligne rouge.
Honnêtement, cela est le plus logique pour Kroq-Gar et Gor-Rok de développer leurs compétences pour Saurus, mais comme Saurus Oldbloods, ils ont la capacité de choisir la bénédiction d’Itzl, vous pourriez décider de choisir Itzl pour aller en fin de jeu Stegadon Doomstacks.
Flyboi a les compétences de bénédiction comme les Olbloods, et il fait le choix de quelle compétence de bénédiction pour choisir Easy. Bénédiction d’itzl pour les coûts réduits à ses cavaliers de Terradon mais aussi aux Stegadons et aux Carnosaures, etc. Avec son entretien de -50% pour Terradons et RipperDactyls plus -20% d’entretien de la bénédiction de l’entretien Itzl Plus -23% de Renowned & Feard et du quartier maximal, Terradons / RipperDactyls seront presque gratuits à -93%. Et si le disciple du “Prix Hunter” donne-t-il à -10% des cavaliers de Terradon, vous pourriez en fait les rendre gratuits. Ce qui le rend parfait en tant que seigneur renforçant pour suivre une armée de Saurus ou Monster, puis de surmonter l’ennemi tandis que sur la carte de la campagne coûtant à peine quoi que ce soit afin que vous puissiez avoir une autre pile Stegadon / Carnosaur quelque part. En même temps, s’il devient le temps de faire une doomstack de Stegadons ou de Carnosaures, il est parfaitement positionné avec l’entretien de -43% pour les monstres de Blessing of Itzl et la Blue Line (entretien de -53% avec le chasseur de prix) à faire ce doomstack beaucoup moins cher comme une “bénédiction d’Itzl” Saurus Oldblood Lord.
Red Crested Skink Chef (RCSC)
Ces gars seront plus importants dans la campagne de Tehenhauin, mais si vous jouez une autre faction, les Oldbloods sont meilleurs dans presque tous les sens, sauf que le Seigneur du RCSC a des compétences “Spawn-Brothers” qui donnent des héros intégrés à cette attaque de mêlée de Seigneur +10 et + 10 défense de mêlée. Ailleurs dans mon guide, je vais expliquer si vous devriez diriger un héros Doomstack en raison du coût d’entretien élevé, mais si vous voulez vraiment diriger un vétéran de 19 Scar sur Carnosaur Doomstack, un Seigneur du RCSC avec cette compétence pourrait faire de ce Doomstack même même Plus LOL. Sinon, je ne vois pas beaucoup de raisons de recruter ce Seigneur, surtout compte tenu du temps pour le niveler. Il a des compétences uniques qui pourraient être bénéfiques sur la carte de la campagne si vous pouviez le recruter instantanément au niveau nécessaire pour obtenir la compétence, mais sinon, non,. Le Seigneur du RCSC n’a même pas les compétences de bénédiction comme Tik’taq’to, ce qui les rend même bons pour diriger Stegadon Doomstacks plus tard.
Nakai générique. Pas de montage, pas de compétences de bénédiction, a un entretien de seigneur plus élevé que les autres seigneurs, et seuls les kroxigors de buff (et doivent choisir entre leur donner + attaque de mêlée ou + résistance physique). Peut-être une bête au combat, je ne sais pas, je n’ai pas encore utilisé ces gars, et je ne vois pas de raison pour le moment.
N’a aucune compétence de bénédiction, donc les unités ou les héros que vous mettez dans son armée seront leurs plus chers, sauf les scinques qui ne bénéficient d’aucune bénédiction. Nakai est un bon seigneur pour mettre des héros (à moins que la bénédiction d’itzl affecte leur entretien, alors Oldblood serait idéal) ou lui donner une pile de scinques et lui faire être le seigneur renforçant à une autre meilleure pile.
Maz obtient un entretien de -50% pour les gardes du temple, donc je recommande de lui donner des gardes du temple. Il va également bien avec Lord Kroak et 5-6 Skink Priests sur Stegadons pour stimuler les vents de magie pour lui et Lord Kroak. Ou faites-le simplement aller à tous les prêtres de scincade sur Stegadons, ou si vous ne voulez pas prendre la peine de construire une commune d’arme-artisan.
Je ne sais rien de Deus Vult Boi ici encore, il a été tué dans ma campagne Mazdamundi avant de pouvoir l’atteindre.
Réduire le coût du recrutement
Si vous pouvez obtenir une province de recrutement au niveau 5 avec le bâtiment Web géomantique de niveau 5 et avoir une autre province qui lui est connectée avec le même bâtiment Web géomantique de niveau 5, vos commandements doivent être stimulés à leur plus efficace. Cela signifie que l’alignement du commandement de guerre réduit les coûts de recrutement de -30%. Combiné avec la compétence “Service lié” Blue Lord, les coûts de recrutement seraient de -45%. Ensuite, vous avez des techniciens, des traits, des abonnés ou des événements pour réduire encore plus le coût.
Sans le bâtiment Web géomantique, les commandements des alignements ne sont pas aussi efficaces. Voir par vous-même.
Vous devez construire certains bâtiments pour déverrouiller une ligne technologique pour rechercher la technologie dans la ligne. Par exemple, vous avez besoin de la piscine scrying pour débloquer “tablette d’ordre” et “interpréter le sens de l’ancien”. Une fois que vous avez déverrouillé cette technologie, vous pouvez ensuite démolir la piscine script et continuer les recherches le long de cette ligne de technologie, mais vous devez garder une structure construite jusqu’à ce que la technologie spécifique nécessite qu’elle soit terminée. “Déterminer le grand plan” nécessite une chambre d’étoile et une commune d’armement d’armes. Vous pouvez voir ce que les autres ont besoin pour vous-même. Vous voulez obtenir un bâtiment qui déverrouille la technologie construit dès que possible pour commencer la recherche quelque chose même si ce n’est pas votre premier choix, comme construire le camp de recherche de recherche de Skink en 1 tour qui vous permet de rechercher “la tablette de frai” même si ce n’est pas un technologie prioritaire.
Tablette d’artisanat = votre ligne d’argent, surtout “séquence de prospection géologique” à la fin. Cette compétence finale augmentera le revenu de vos mines et des carrières de + 200%.
Tablette de monnuets = principalement pour les deux techniciens de croissance, vous voulez les obtenir dès le début pour la croissance de +25.
Tablette de guerre = principalement pour la “séquence de marche” pour le bonus de mouvement de la campagne + 10%.
Tablette d’ordre = techniciens qui réduisent les coûts des actions des héros, très importants pour aller tôt si vous prévoyez d’utiliser beaucoup les actions des héros.
Tablette du Saurus = augmente les capacités de combat Saurus et la technologie d’entretien de -10% au milieu de la ligne technologique.
Tablette de bêtes = la plupart du temps, sauf pour les 2 dernières technologies, le coup de pouce à votre combat de monstres et l’entretien de -10%
Tablette de frai = donner + rang aux unités, la technologie finale donne +2 seigneur Rank lors du recrutement.
Tablette de scinque = dernier sur ma liste à terminer à moins que vous aimiez les scinks / kroxigors et que vous prévoyez de les utiliser et de kroxigors fortement.
Si vous voulez vraiment une pile complète de héros et que vous pouvez vous permettre le coût de l’entretien, les héros Lizardmen sont parmi les héros les plus ridiculement surpuissants du jeu.
Scar-Veteran sur Carnosaur
Skink Priest (Get Stegadon, Ancient Stegadon & Engine of the Gods Mounts pour diverses situations). Empiler plusieurs prêtre de scinque nivelés qui ont un conduit d’arcanes signifie qu’ils peuvent spammer de la magie et tirer des choses avec leurs montures Stegadon, puis écraser l’ennemi en mêlée une fois qu’ils sont sortis de munitions.
Chef de scinque avec des montures Stegadon et de Stegadon anciennes.
Avoir un Saurus Oldblood sur un carnosaure avec 19 de ces héros sur ces montures et c’est une victoire facile dans presque toutes les situations.
Si vous pouviez obtenir tous ces héros avec “Pompous”, vous pourrez peut-être mettre fin à l’armée ennemie presque immédiatement après avoir participé à la bataille en raison du leadership ennemi négatif de Pompous.
Strong est un trait pour rendre vos héros encore plus forts.




