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The Art of Legends of Runeterra – 400 illustrations

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Liste des cartes avec art haute définition (Legends of Runeterra)

Cet article contient la liste complète des cartes qui ont une œuvre d’art haute définition (HD) – illustration uniquement.

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Liste des cartes []

Nom Taper Sous-type Régions) Rareté
01DE001 Bannerman Vanguard Unité Élite Démacia 4 3 3 Rare
01DE002 Tianna Crownguard Unité Démacia 8 8 8 Épique
01DE003 Laurent Bladekeeper Unité Démacia 4 3 3 Rare
01DE004 Vanguard Silverwing Unité Élite, oiseau Démacia 4 2 1 Commun
01DE006 Sergent de l’avant-garde Unité Élite Démacia 3 3 3 Rare
01DE009 Protecteur Brightsteel Unité Démacia 2 2 1 Commun
01DE012 Garin Unité Élite Démacia 5 5 5 Champion
01DE012T1 Garin Unité Élite Démacia 5 6 6
01DE015 Gardien rayonnant Unité Démacia 5 5 5 Rare
01DE016 Avant-gorge Unité Élite Démacia 3 3 3
01de020 Défenseur de l’avant-garde Unité Élite Démacia 2 2 2 Commun
01de022 Lunien Unité Démacia 1 2 1 Champion
01DE022T1 Lunien Unité Démacia 1 3 2
01de023 Investigateur de Mageeeker Unité Démacia 3 3 3 Commun
01de024 Conservateur de Mageeeker Unité Démacia 1 1 1 Commun
01de028 Cavalerie Unité Élite Démacia 5 5 5 Commun
01de029 Fleetfeather Tracker Unité Oiseau Démacia 1 2 1 Commun
01DE030 Silverwing Diver Unité Oiseau Démacia 4 2 3 Commun
01de031 Dawnspeakers Unité Démacia 3 1 4 Épique
01de034 Bataille Unité Démacia 2 2 2 Rare
01de036 Écuyer de l’avant-garde Unité Élite Démacia 3 3 3 Commun
01de038 Séné, sentinelle de lumière Unité Démacia 3 4 2 Rare
01de039 Cithrie de cloudfield Unité Élite Démacia 1 2 2 Commun
01de042 Lux Unité Démacia 5 3 5 Champion
01DE042T2 Lux Unité Démacia 5 4 6
01de043 Chefs de guerre Unité Démacia 2 2 3 Commun
01de045 Fiora Unité Démacia 4 4 4 Champion
01DE045T1 Fiora Unité Démacia 4 5 5
01de046 Vanguard Lookout Unité Élite Démacia 2 1 4 Commun
01de048 Inciter Mageeeker Unité Démacia 4 4 4 Rare
01de049 Poro courageux Unité Poro Démacia 1 1 1 Commun
01de051 Cithrie le gras Unité Élite Démacia 6 6 6 Épique
01DE052 Formation de Brightsteel Unité Démacia 9 9 9 Épique
01de053 Laurent Chevalier Unité Démacia 4 3 3 Épique
01FR007 Babillage bjerg Unité Dreljord 4 3 4 Commun
01FR008 Poro solitaire Unité Poro Dreljord 1 1 1 Commun
01FR009 Braum Unité Dreljord 4 0 6 Champion
01FR009T1 Braum Unité Dreljord 4 1 7
01FR011 Icevale Archer Unité Dreljord 2 3 1 Commun
01FR013 Scarmother Vrynna Unité Dreljord 6 3 8 Épique
01FR014 Yeti Yearling Unité Yeti Dreljord 1 1 2 Commun
01FR017 Troupe d’Elnuks Unité Elnuk Dreljord 5 3 3 Commun
01FR022 Présage Unité Oiseau Dreljord 1 1 1 Commun
01FR024 Anivia Unité Oiseau Dreljord 6 3 5 Champion
01FR024T3 Anivia Unité Oiseau Dreljord 6 4 6
01FR025 Berger Unité Dreljord 2 2 3 Rare
01FR028 Yeti enragé Unité Yeti Dreljord 1 5 5
01FR031 Ancient Yeti Unité Yeti Dreljord 7 5 5 Rare
01FR032 Voyant étoilé Unité Dreljord 2 2 3 Rare
01FR033 Pierres Unité Dreljord 3 0 4 Commun
01FR034 Ceux qui endurent Unité Dreljord 7 1 1 Rare
01FR035 Reaver non bordé Unité Dreljord 1 0 3 Commun
01FR036 Avarosan Marksman Unité Dreljord 3 3 1 Commun
01FR037 Avarosan Outriders Unité Dreljord 4 4 4 Rare
01FR038 Ashe Unité Dreljord 4 5 3 Champion
01FR038T2 Ashe Unité Dreljord 4 6 4
01FR039 Tryndamere Unité Dreljord 8 8 4 Champion
01FR039T2 Tryndamere Unité Dreljord 8 9 9
01FR040 Rimetusk Shaman Unité Dreljord 5 3 4 Rare
01FR041 Avarosan Hearthguard Unité Dreljord 5 5 6 Épique
01FR043 Cœur de la grippe Unité Poro Dreljord 6 4 4 Rare
01FR043T1 Grippe de poros Unité Poro Dreljord 6 4 4
01FR047 Mystique sauvage Unité Dreljord 2 2 2 Commun
01FR050 Bienveillance Unité Dreljord 3 3 3 Commun
01FR052 Elle qui erre Unité Dreljord dix dix dix Épique
01FR053 Poro puissant Unité Poro Dreljord 3 3 3 Commun
01FR054 Scarmaiden reaver Unité Dreljord 5 4 6 Rare
01io006 Duo Greenglade Unité Ionie 2 2 1 Rare
01io007 Ren Shadowblade Unité Ionie 4 4 3 Épique
01io009 Zed Unité Ionie 3 3 2 Champion
01io009t1 Ombre vivante Unité Ionie 3 3 2
01io009t2 Zed Unité Ionie 3 4 3
01io014 Elder Greenglade Unité Ionie 3 3 1 Commun
01IO015 Yasuo Unité Ionie 4 4 4 Champion
01IO015T1 Yasuo Unité Ionie 4 5 5
01io016 Sage de Zephyr Unité Oiseau Ionie 6 4 4 Rare
01IO017 Navori Bladescout Unité Yordle Ionie 1 2 1 Commun
01io019 Gardien de greenglade Unité Ionie 1 1 2 Commun
01io020 Gardien de masques Unité Ionie 2 2 3 Commun
01io021 Hermage à vent Unité Ionie 7 5 4 Épique
01io023 Protecteur de bijoux Unité Ionie 5 4 4 Rare
01io026 Mentor inspirant Unité Ionie 1 2 1 Commun
01io027 Shadowseer silencieux Unité Ionie 2 3 1 Épique
01io030 L’empyrean Unité Dragon Ionie 7 6 5 Épique
01io032 Shen Unité Ionie 4 3 5 Champion
01IO032T1 Shen Unité Ionie 4 4 6
01io036 Greenglade Lookout Unité Ionie 2 2 2 Commun
01io038 Moine solitaire Unité Ionie 3 3 3 Rare
01io040 Kinkou Lifeblade Unité Ionie 4 2 3 Commun
01io041 Karma Unité Ionie 5 4 3 Champion
01io041t1 Karma Unité Ionie 5 5 4
01io042 Étudiant Unité Ionie 1 1 1 Commun
01io044 Conspirateur de Navori Unité Ionie 2 2 2 Commun
01io045 Herald du printemps Unité Ionie 2 2 2 Commun
01io048 Yusari Unité Ionie 5 4 3 Rare
01io052 Highwayman de Navori Unité Ionie 2 1 2 Commun
01IO052T1 Brigand Navori Unité Ionie 2 1 2
01io053 Émeraude émeraude Unité Ionie 3 2 2 Commun
01io056 Yone, Windchaser Unité Ionie 6 4 4 Rare
01nx003 Bookmaker de l’arène Unité Yordle Noxus 2 2 2 Rare
01nx005 Aristocrate cramoisi Unité Noxus 2 2 2 Commun
01nx006 Vladimir Unité Noxus 5 5 5 Champion
01nx006t1 Vladimir Unité Noxus 5 6 6
01nx007 Arena Battlecaster Unité Noxus 2 2 2 Rare
01nx008 Cavalier de basilic Unité Noxus 4 4 3 Rare
01nx009 Favori de la foule Unité Noxus 4 2 1 Rare
01nx010 Légion générale Unité Noxus 5 4 4 Commun
01nx012 Arrière-garde de la Légion Unité Noxus 1 3 2 Commun
01nx014 Shiraza la lame Unité Noxus 4 3 3 Épique
01nx016 Espoir trifarien Unité Noxus 2 3 2 Commun
01nx017 Batteur de la Légion Unité Noxus 2 3 2 Commun
01nx020 Draven Unité Noxus 3 3 3 Champion
01nx020t3 Draven Unité Noxus 3 4 4
01nx021 Maraudeur de la Légion Unité Noxus 3 3 2 Commun
01nx023 Hôte arachnoïde Unité Araignée Noxus 5 5 3 Rare
01nx024 Kato le bras Unité Noxus 5 5 4 Épique
01nx029 Légion vétéran Unité Noxus 4 4 5 Épique
01nx030 Disciple cramoisi Unité Noxus 2 2 3 Rare
01nx031 Trifarian Gloryseeker Unité Noxus 2 5 1 Rare
01nx032 Awakener cramoisi Unité Noxus 4 5 5 Rare
01nx033 Évaluateur trifarien Unité Noxus 4 4 3 Rare
01nx034 Poro affectueux Unité Poro Noxus 1 1 1 Commun
01nx035 Le plus grand fan de Draven Unité Noxus 1 2 1 Commun
01nx036 Reckoner de Minotaure Unité Noxus 6 6 6 Rare
01nx038 Darius Unité Noxus 6 6 6 Champion
01nx038t2 Darius Unité Noxus 6 dix 7
01nx040 Saboteur de la Légion Unité Noxus 1 2 1 Commun
01nx042 Katarina Unité Noxus 3 2 2 Champion
01nx042t2 Katarina Unité Noxus 4 3 3
01nx044 Bélier Unité Noxus 6 0 12 Épique
01nx045 Savage Reckoner Unité Noxus 7 7 4 Rare
01nx046 Sentry arachnoïde Unité Araignée Noxus 3 3 2 Commun
01nx048 Conservateur cramoisi Unité Noxus 3 3 3 Commun
01nx051 Capitaine Farron Unité Noxus 8 8 8 Épique
01pz002 Barkekeed de la ruelle arrière Unité Piltover & Zaun 4 3 2 Commun
01pz003 Bot d’assemblage Unité Piltover & Zaun 3 1 1 Rare
01pz006 Gardien de la place Unité Piltover & Zaun dix 5 5 Rare
01pz007 Électrogne de parade Unité Piltover & Zaun 3 2 4 Commun
01pz008 Teemo Unité Yordle Bandle City
Piltover & Zaun
1 1 1 Champion
01pz008t2 Teemo Unité Yordle Bandle City
Piltover & Zaun
1 2 2
01pz009 Aéronaute amateur Unité Piltover & Zaun 3 2 3 Commun
01pz012 Chompers à flamme! Unité Piltover & Zaun 2 0 2 Commun
01pz013 Expérimentateur augmenté Unité Piltover & Zaun 6 3 3 Épique
01pz014t1 Engin illégal Unité Piltover & Zaun 6 5 5
01pz015 T-hex Unité Technologie Piltover & Zaun 8 8 8
01pz017 Vendeur de fûts d’occasion Unité Piltover & Zaun 3 3 2 Commun
01pz018 Prodige de l’académie Unité Piltover & Zaun 2 3 2 Commun
01pz019 Apprenti avide Unité Piltover & Zaun 2 2 1 Commun
01pz020 Poro audacieux Unité Poro Piltover & Zaun 1 1 1 Commun
01pz021 Milit de Midenstokke Unité Piltover & Zaun 5 5 5 Rare
01pz023 Professeur Von Yipp Unité Chat Piltover & Zaun 4 2 3 Rare
01pz024 Volticien instable Unité Piltover & Zaun 5 4 4 Rare
01pz025 Colporteur de bouffée Unité Piltover & Zaun 3 3 3 Commun
01pz033t1 Catastrophe Unité Chat Piltover & Zaun 1 30 30
01pz034 Scavenger du sumpsnipe Unité Piltover & Zaun 4 4 3 Rare
01pz035 Jae Medarda Unité Piltover & Zaun 6 5 5 Épique
01pz036 Ézréal Unité Piltover & Zaun 3 1 3 Champion
01pz040 Porte-poisse Unité Piltover & Zaun 4 4 3 Champion
01pz040t1 Porte-poisse Unité Piltover & Zaun 4 5 4
01pz042 Marin intrépide Unité Piltover & Zaun 2 1 3 Rare
01pz044 Chrimpunk shredder Unité Piltover & Zaun 5 5 2 Rare
01pz045 Urchin zaunite Unité Piltover & Zaun 1 2 1 Commun
01pz047 Fût caustique Unité Piltover & Zaun 0 0 1 Commun
01pz048 Corina Veraza Unité Piltover & Zaun 9 8 8 Épique
01pz051 Funsmith Unité Piltover & Zaun 4 2 3 Rare
01pz053 Bump de Whumps Unité Piltover & Zaun 2 2 2 Commun
01pz055 Académique astucieux Unité Piltover & Zaun 1 1 2 Commun
01pz056 Heimernger Unité Yordle Bandle City
Piltover & Zaun
5 2 4 Champion
01pz056t1 MK0: Shredder Windup Unité Technologie Piltover & Zaun 0 0 1
01pz056t4 MK1: clés Unité Technologie Piltover & Zaun 1 1 1
01pz056t10 Heimernger Unité Yordle Bandle City
Piltover & Zaun
5 3 5
01pz058 Chump Unité Yordle Piltover & Zaun 4 4 4 Rare
01si002 Araignée Unité Araignée Îles de l’ombre 1 1 1
01si004 Darkwater Scourge Unité Îles de l’ombre 3 5 5 Commun
01si005 Scuttlegeist Unité Îles de l’ombre dix 5 5 Rare
01si009 Spiritueux agité Unité Îles de l’ombre 2 3 2 Commun
01si011 Boucher vorace Unité Îles de l’ombre 0 3 2 Commun
01SI012 Insulaire inconscient Unité Îles de l’ombre 1 2 1 Commun
01SI014 Brouillard Unité Îles de l’ombre 2 2 2 Commun
01SI016 Lait Unité Îles de l’ombre 4 4 3 Rare
01SI018 Scribe de chagrins Unité Îles de l’ombre 3 2 3 Commun
01si020 Le REKINDLER Unité Îles de l’ombre 7 4 4 Rare
01si021 Chariot de requin Unité Îles de l’ombre 2 3 1 Rare
01si023 Soul Shepherd Unité Îles de l’ombre 2 2 3 Commun
01SI024 Cavalier spectral Unité Îles de l’ombre 2 2 2
01SI026 Proie du directeur Unité Îles de l’ombre 1 1 1 Commun
01SI027T1 Vilelaw Unité Araignée Îles de l’ombre 3 6 6
01SI030T2 Kalista Unité Îles de l’ombre 3 4 5
01SI031 Harbinger en fer Unité Îles de l’ombre 3 2 4 Rare
01si033 Commandant Ledros Unité Îles de l’ombre 9 9 6 Épique
01SI037 Poro sinistre Unité Poro Îles de l’ombre 1 1 1 Commun
01SI039 Horreur arachnoïde Unité Araignée Îles de l’ombre 2 3 2 Commun
01SI042 Hecarim Unité Îles de l’ombre 6 5 6 Champion
01SI043 Aristocrate malheureux Unité Îles de l’ombre 1 1 1 Commun
01SI048 Gardien maudit Unité Îles de l’ombre 2 1 1 Commun
01SI048T1 Abomination échappée Unité Îles de l’ombre 2 4 3
01SI051 Prodige torturé Unité Îles de l’ombre 5 4 4 Rare
01SI052 Battre Unité Îles de l’ombre 5 3 6 Champion
01SI052T1 Battre Unité Îles de l’ombre 5 4 7
01SI053 Elise Unité Araignée Îles de l’ombre 2 2 3 Champion
01SI053T2 Spider Queen Elise Unité Araignée Îles de l’ombre 2 4 3
01SI056 Skitterer frénétique Unité Araignée Îles de l’ombre 3 3 2 Rare
02bw002 Le Dreadway Unité Eaux de bière 8 4 6 Épique
02bw010 Pillage poro Unité Poro Eaux de bière 1 1 1 Commun
02bw015 Le syren Unité Eaux de bière 7 3 7 Épique
02BW022T2 Miss Fortune Unité Eaux de bière 3 4 4
02BW032T3 Passerelle de débarquement Unité Eaux de bière 5 6 5
02bw039 Chasseurs de jaull Unité Eaux de bière 3 4 1 Rare
02BW046T3 Pétiller Unité Yordle Bandle City
Eaux de bière
1 3 2
02bw053 Nautile Unité Eaux de bière 7 0 12 Champion
02BW053T1 Nautile Unité Eaux de bière 7 13 13
02DE010 Geneviève Elmheart Unité Démacia 6 5 4 Épique
02fr002 Sejuani Unité Dreljord 6 5 6 Champion
02fr008 Le Tuskraider Unité Dreljord 8 7 7 Épique
02io006 Lee péché Unité Ionie 5 3 5 Champion
02pz007 Enquêteur perspicace Unité Piltover & Zaun 4 3 4 Rare
02pz008 Vi Unité Piltover & Zaun 5 2 4 Champion
06FR018T1 Anaakca Unité Noir Dreljord 8 6 8
06IO023T1 Praa le Breachwalker Unité Noir Ionie 9 5 4
07io011 Tabac Unité Ionie 5 4 5 Champion
07io011t1 Tabac Unité Ionie 5 5 6
07SH018 Gardien du secret Unité Shurima 3 2 4 Épique

Critiques d’experts GameSpot

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L’art et les inspirations derrière les légendes de Riot de Runeterra

Le gang de Crimson Awakener traîne

Les légendes de RueTerra ont été inspirées par un éventail diversifié d’influences. Le chef de l’initiative de gameplay Blake Midstokke, par exemple, cite son amour pour la collecte des CCG obscurs, mentionnant le Harry Potter et la roue du temps CCGS dans le processus. Et, bien sûr, Riot a eu beaucoup de temps pour étudier ses principaux concurrents – Hearthstone, Magic: The Gathering – et, si nous sommes vraiment généreux, Artefact.

Personne ne pouvait accuser les développeurs derrière Lor de ne pas être passionné par l’histoire et le médium des jeux de bataille de cartes, c’est sûr.

Cela a été rendu d’autant plus évident lors d’une visite au studio Dublin de Riot Games, où nous avons été présentés aux subtilités du nouveau CCG numérique de l’entreprise. En plus d’obtenir un moment pratique du jeu lui-même, nous avons également assisté avec le directeur du design Andrew Yip et le directeur artistique associé Andrew Silver pour discuter des inspirations du jeu, du nouveau style d’art nouveau et des leçons que l’équipe a apprises en regardant d’autres Communautés CCG.

PCGAMESN: Vous avez dit que vous regardez d’autres communautés CCG – lesquelles en particulier et que cherchez-vous à en reproduire?

Andrew Yip: Les deux qui me viennent à l’esprit sont MTG et Hearthstone. Magic a un très long pedigree de soutenir le jeu de haut niveau et de le célébrer, ce qui permet d’être une expérience de style de vie pour ces joueurs de haut niveau. Nous serions négligents de ne pas prêter attention à tous les différents formats de tournoi et leçons qu’ils ont appris au cours de leur histoire de jeu de 25 ans. Hearthstone, bien sûr, d’un point de vue numérique. Être numérique leur a fourni de nombreuses opportunités uniques d’expérimenter et de voir ce qui résonne avec les joueurs. Nous avons expérimenté ce jeu personnellement en jouant le jeu. Ce sont les deux évidents.

Poro étant effronté mais courageux

PCGN: Si vous deviez résumer des choses que vous avez apprises des autres jeux, que diriez-vous?

Oui: NetRunner a vraiment tourné ma compréhension de ce que les jeux de cartes sont un genre sur sa tête. Avant cela, les jeux de cartes étaient des jeux très uniques ou basés sur des combats de créature, où vous jouez aux cartes qui représentent des personnages spécifiques. Ils se battent et meurent, il y a une condition de victoire liée aux combats de personnages. Dans NetRunner, il se concentre très sur vous et votre adversaire dans ce fantasme, où vous êtes le pirate qui essaie de pirater les défenses de la société de l’adversaire. Les cartes représentent différents éléments de votre kit de piratage ou, en tant que société, vos différentes défenses.

C’est tellement génial – non seulement parce que la saveur du jeu est si forte, mais cela démontre que les jeux de cartes ne sont pas un genre, ils sont plus un médium avec lequel vous pouvez créer beaucoup d’expériences de jeu différentes. Vous pouvez créer des jeux de combat, un jeu de piratage, des jeux de vampire, des jeux de combat de créature traditionnels. Lorsque vous regardez un fil de ce qui fait un jeu de cartes, c’est presque superficiel – c’est la façon dont vous présentez simplement les informations aux joueurs.

Andrew Silver: L’asymétrie de NetRunner a été l’une des choses qui ont été très largement étudiées au début dans le cadre de LOR. Même en regardant maintenant, vous pouvez toujours voir des restes de la discussion lorsque nous avons examiné l’initiative dans le cadre de la structure de virage, à part l’appel et la réponse entrelacés que la structure de virage a maintenant. Cette initiative vraiment – je dois l’imaginer – est venue de cette conversation initiale.

PCGN: Toute inspiration de Pokémon du tout?

Oui: Ouais absolument! Nous avons beaucoup de fans de presque tous les jeux de cartes qui ont existé. Pokémon est assez haut sur cette liste en fait.

COMME: Il y a tellement d’amateurs de Pokémon dans l’équipe.

Oui: Le jeu de Pokémon de haut niveau est un peu étranger à l’expérience typique de pont occasionnel. Pokémon, Duel Masters, Kaijudo sont tous des jeux qui suscitent une réponse très positive parmi nous, même s’ils ne sont pas les jeux les plus grands ou les plus populaires.

PCGN: Nous avons vu des sorties qui commencent comme un jeu physique et parviennent à gagner une vie en tant que jeu en ligne. Pensez-vous qu’il y a une capacité pour l’inverse qui se produit?

Oui: C’est une excellente question et non pas quelque chose dont nous avons parlé en détail. Mon intestin est peut-être comme un seul-off, mais probablement pas comme une chose séparée soutenue. Une partie de la raison en est que parce que nous avons commencé le numérique. Nous n’avons pas vraiment créé beaucoup de quelque chose à traduire facilement par une expérience physique. Cela pourrait, mais nous aurions de la chance, non pas parce que nous sommes brillants et que nous étions extrêmement réfléchis sur ce que cette expérience serait physiquement.

COMME: Je pense aussi que compte tenu des forces du studio, nous ne sommes pas vraiment bien positionnés pour soutenir un jeu de cartes physiques sans faire de pivots massifs. Nous voulons vraiment faire de notre mieux pour tirer parti des forces du studio et apporter la meilleure expérience possible. En ce moment, c’est numérique.

Yasuo se bat dans la bataille

PCGN: Vous passez de la modélisation 3D à l’art statique latéral – y avait-il des défis uniques pour traduire le style d’art League of Legends?

COMME: Une grande partie de la représentation des personnages et du monde provient d’illustrations. Nous avons une équipe de construction interne assez étendue qui travaille sur l’élaboration du theming pour chacun des sous-groupes des sets. Nous avons également formé des partenariats assez impressionnants avec des studios comme Six More Vodka, qui est essentiellement une maison d’illustration composée de certains des meilleurs illustrateurs du monde. Ils travaillent sur la propriété intellectuelle depuis assez longtemps pour qu’ils en savent probablement plus sur l’IP que la plupart des joueurs, ce qui a été une aubaine pour créer l’étendue du travail que nous avons pour l’ensemble.

PCGN: De nombreux GCC utilisent différents artistes et styles d’art pour différentes cartes. Avez-vous des plans pour faire ce genre de chose, ou voulez-vous le garder cohérent?

COMME: En ce moment, nos plans sont de garder un peu une fenêtre serrée. Alors que nous créons de plus en plus de contenu, nous travaillons avec de plus en plus de partenaires, de plus en plus de individus, et avec cela vient un peu de gamme. Nous nous attendons à ce que. Mais pour l’instant, d’autant plus que nous continuons à augmenter la quantité de contenu dans notre jeu, nous voulons garder un look cohérent.

Laurence Phillips un réfugié d’Azeroth, Laurence passe ses journées à WoW News Beat, ou jouant et concevant ses propres RPG et jeux narratifs. Il travaille comme écrivain indépendant depuis plus d’une demi-décennie. Plus important encore, il est à 100% à trois fois Hollow Knight, et dans la violation quatre fois.

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