Les maraudeurs peuvent-ils échapper à Tarkov avec des vaisseaux spatiaux dieselpunk et des vibrations impeccables? | PC Gamer, Marauders Early Access Preview (PC) – Perdu dans l’espace? Pistolets
Marauders Aperçu d’accès précoce (PC) – perdu dans l’espace
Les batailles au sol ont également des problèmes. L’armure et les armes sont difficiles à trouver pour de nouveaux joueurs et très coûteux à acheter auprès des commerçants, des raids de butin pour 1 pistolet. Ceux qui les connaissent bien ou ont eu la chance de progresser tôt, ont un énorme avantage sur ceux qui viennent plus tard. Ils auront des stocks ou des médicaments et des sacs à dos sur lesquels se rabattre, pour maximiser leur potentiel et leur capacité de pillage, tandis que les nouveaux joueurs n’ont même pas la possibilité de les acheter. Il est possible d’élaborer des équipements, mais les prix de l’élaboration sont élevés, et vous devez les déverrouiller avec le temps, ce qui signifie encore une fois que les joueurs expérimentés auront toujours un avantage. Le mouvement est correct dans l’ensemble, mais le saut est terrible, tout comme le fait, et le joueur fait beaucoup de bruit en se déplaçant même s’il est lentement. Cela signifie que se faufiler est à peu près impossible à faire, ce qui oblige un joueur à courir et à puiser beaucoup à la place. Ce jeu de jeu favorise le jeu de groupe et un joueur solo sera toujours désavantagé; Alors qu’à Tarkov, une personne en solo peut juste essayer de se faufiler et d’obtenir la goutte d’un autre joueur ou groupe, ce n’est pas vraiment possible dans les maraudeurs.
Les maraudeurs peuvent-ils échapper à Tarkov avec des vaisseaux spatiaux dieselpunk et des vibrations impeccables?
Mon premier match de Marauders, un nouveau tireur d’extraction dieselpunk actuellement en version bêta fermée, était très court. J’ai commencé à me tenir à l’intérieur d’un Rustbucket, une petite frégate terne avec rien d’autre qu’un moteur dans une seule tourelle. Je volais vers l’attraction principale de la zone, une station spatiale centrale qui peut être embarquée et pillée pour ses trésors, lorsque j’ai été tiré dans un combat de chiens avec un autre Rustbucket. Je l’ai frappé avec des roquettes jusqu’à ce qu’il ait l’air assez mort. J’étais sûr que je les avais tués quand, du coin de l’œil, un peu de gousse en forme de pilule a claqué dans mon navire: “Breach” Lire un avertissement sur mon hud.
Je saute hors du siège pilote, passant à une perspective à la première personne à l’intérieur de mon navire, pour voir si “violer” signifie ce que je pense que cela signifie. J’ai jeté un coup d’œil en bas au sas et j’ai trouvé un pistolet me regardant. Nous avons échangé quelques coups de feu, mais mon fusil de chasse à la tube à coque ne peut pas battre leur MP40. Je tombe mort, et le gars que j’avais à l’origine coincé sur un astéroïde est le nouveau capitaine de mon navire.
Ce sont ces moments, lorsque le format de tireur d’extraction se croise avec le pillage de la mer des voleurs, que j’ai apprécié le mieux les maraudeurs. Le problème est que le capitaine de navire et l’embarquement des infractions sont en fait une partie mineure de l’expérience.
La majorité du temps, les Maraudeurs ressemblent beaucoup à s’échapper de Tarkov, mais dans l’espace – se répand dans les couloirs sombres, piller chaque boîte que vous pouvez, tuer le joueur occasionnel (ou un PNJ que vous avez confondu avec un joueur), puis partez ainsi Vous pouvez garder toutes les choses que vous avez trouvées.
Buste de pillage
Inaction d’extraction
Ironiquement, ma partie préférée des maraudeurs est, ironique. Le jeu compte sur votre équipe pour se rappeler à quel jugement dans lequel vous avez garé votre vaisseau spatial, un fait que mon ami et moi avons oublié à plusieurs reprises quand est venu le temps de partir. Alors que nous peignions les bords de la gare en appuyant sur F sur les sas jusqu’à ce que l’un d’eux s’ouvre, j’ai été ramené à l’époque où j’ai oublié où j’ai garé notre berline blanche générique dans une mer de voitures dans le centre commercial local.
Je pense que l’idée avec l’extraction est que vous pourriez rencontrer des pirates entreprenants en attendant de briser votre navire, un scénario cool que je serais la bienvenue, mais nous n’avons rien d’autre qu’un espace vide à chaque voyage à la sortie. Les quelques fois où mon navire a été violé s’est produit vers le début du match avant que nous ayons pillé quoi que ce soit à la gare. Cela a du sens pour moi – je veux vraiment passer jusqu’à 25 minutes à l’extérieur de la zone de raid en attendant que le navire occasionnel parte? Cela semble être une façon ennuyeuse de jouer, surtout compte tenu du voyage entre les stations et les sorties est court, donc la fenêtre à piller est petite.
Je suis aussi un peu perplexe par la progression des Maraudeurs. J’ai beaucoup d’argent, mais pas beaucoup pour le dépenser. Vous pouvez visiter un seul fournisseur qui propose quelques fusils et fournitures aléatoires sur un cycle chronométré. Jusqu’à présent, ces vendeurs n’ont proposé que des éléments que j’ai déjà ou plus. J’étais ravi de déverrouiller la recette de Medkit, mais j’ai ensuite découvert qu’il fallait un matériel que je n’avais trouvé qu’une seule fois avant.
Actuellement, Marauders est un jeu plus cool pour décrire qu’il s’agit de jouer. Il n’y a pas grand-chose dans cette construction bêta fermée, un fait qui peut influencer les fidèles de Tarkov de s’engager pour l’instant, mais les Maraudeurs l’ont définitivement battu dans le thème et l’approvisionnement. Personnellement, je pense qu’il y a plus de potentiel à emprunter à Hunt: Showdown que de courir après l’obsession du butin de Tarkov. En plus de l’objectif de trouver des trucs sympas, pourquoi ne pas ajouter des objectifs centralisés (comme les combats de boss de Hunt) qui attirent les joueurs ensemble? Ou des objectifs secondaires qui n’existent que dans la zone spatiale extérieure? Cela aide certainement à donner aux matchs une fin plus définie que “nos poches sont pleines, partitons je suppose.”
Si vous souhaitez consulter les maraudeurs pour vous-même et décider que je me trompe complètement, acheter sa période de précommande de 27 $ est actuellement le seul moyen d’accéder à la version bêta fermée qui se termine le 26 juillet.
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Marauders Aperçu d’accès précoce (PC) – perdu dans l’espace?
Lancement dans un accès anticipé, Dieselpunk Shooter Marauders a besoin de vernis et de jeux de jeu. L’aperçu des canons de doigts.
L’espace est un grand endroit, mais pas assez grand pour que l’humanité lâche ses rancunes. L’année est 1992: la Grande Guerre continue de rage. La Terre n’est plus habitable, détruite par l’orgueil de l’homme. Maintenant, le système solaire est un refuge pour les restes de l’humanité, industrialisé et habitable mais faible sur le confort et la survie des créatures est difficile. Malgré toutes les destructions, malgré la nature apocalyptique des 70 dernières années, la guerre continue, consommant le peu de restes d’humanité…
Marauders [Steam Link] est une nouvelle entrée dans un genre créé par un jeu auxquels il tirera des comparaisons inévitables; Échappez à Tarkov, et plus récemment le cycle: Frontier. Se libérant dans un accès anticipé le 3 octobre, c’est aussi un tireur de painage persistant hardcore, mais avec un cadre très différent. Alors que Tarkov se concentre sur les temps modernes, les Maraudeurs se déroulent plutôt dans un système solaire industrialisé apocalyptique où les restes de l’humanité se détache. L’empire central, les alliés unis et la Kingdom Alliance sont tous à la gorge, et là où il y a la guerre, il y a de l’argent à faire. Le joueur fait partie d’une quatrième faction lâch. Les principales factions tolèrent les maraudeurs et les contractent souvent pour harceler et affaiblir leurs ennemis, et c’est le travail du joueur dans le jeu; Pillage, tuer, s’échapper.
Pillage, mourir, mourir
Les adversaires de l’IA, tels que les prisonniers échappés, sur une colonie pénale ou des forces spéciales, défendant leur bastion, parcourent les bâtiments et sont une source d’équipement. Malheureusement, il y a quelques problèmes avec eux; Souvent, ils ne répondent pas à la présence des joueurs ou n’ont pas juste de tourner et de regarder en murs. J’ai vu puis apparaître littéralement à 2 mètres devant moi et me fuster à mort sans aucune chance de répondre. Ils sont réticents à utiliser la couverture et à charger simplement un joueur, ce qui fait une cible facile. Malheureusement, ces problèmes sont symptomatiques des problèmes avec le jeu dans son ensemble.
Les batailles spatiales susmentionnées ont des problèmes intrinsèques qui mettront toujours de nouveaux joueurs dans une position où ils ne peuvent pas vraiment gagner, au point qu’ils n’ont même pas la chance d’aller piller en premier lieu. Les joueurs des plus grands navires sont presque imbattables pour les joueurs nouveaux ou moins qualifiés pour leur maintenir à peine un navire; Il est possible de monter à bord, mais un bon joueur (qui sont généralement ceux des grands navires). C’est un système injuste qui ne fera que concentrer les progrès dans le jeu vers ceux qui sont précoces ou bien au jeu. Un autre problème est que beaucoup de joueurs ne se soucient même pas du combat au sol; Ils ont simplement mis en place le camp et détruisent les navires au fur et à mesure qu’ils sortent après une série de pillages réussie… ce n’est tout simplement pas une stratégie amusante à gérer, et comme vous êtes désormais, vous êtes une cible facile. C’est très frustrant de se battre dans une mission, de faire très bien et de trouver un butin qui vous aidera vraiment… et ensuite se faire exploser tout en quittant la gare car ils savent quel chemin vous prenez, et vous ne saurez pas où ils sont pour quelques secondes cruciales.
Meurs meurs meurs
Les batailles au sol ont également des problèmes. L’armure et les armes sont difficiles à trouver pour de nouveaux joueurs et très coûteux à acheter auprès des commerçants, des raids de butin pour 1 pistolet. Ceux qui les connaissent bien ou ont eu la chance de progresser tôt, ont un énorme avantage sur ceux qui viennent plus tard. Ils auront des stocks ou des médicaments et des sacs à dos sur lesquels se rabattre, pour maximiser leur potentiel et leur capacité de pillage, tandis que les nouveaux joueurs n’ont même pas la possibilité de les acheter. Il est possible d’élaborer des équipements, mais les prix de l’élaboration sont élevés, et vous devez les déverrouiller avec le temps, ce qui signifie encore une fois que les joueurs expérimentés auront toujours un avantage. Le mouvement est correct dans l’ensemble, mais le saut est terrible, tout comme le fait, et le joueur fait beaucoup de bruit en se déplaçant même s’il est lentement. Cela signifie que se faufiler est à peu près impossible à faire, ce qui oblige un joueur à courir et à puiser beaucoup à la place. Ce jeu de jeu favorise le jeu de groupe et un joueur solo sera toujours désavantagé; Alors qu’à Tarkov, une personne en solo peut juste essayer de se faufiler et d’obtenir la goutte d’un autre joueur ou groupe, ce n’est pas vraiment possible dans les maraudeurs.
Il y a beaucoup d’armes dans le jeu, qui gèrent toute la gamme de Pre WW2, WW2, après la guerre et même des armes légèrement plus modernes telles que le M16. Il y a des armes uniques que je suis vraiment heureuse de voir, qui sont rarement vues dans les jeux, comme les carbines de Lisle ou le Vipermk1. La gamme normale d’armes est là; fusils de chasse, fusils d’assaut, SMG et ainsi de suite. Il existe quelques options de personnalisation, mais celles-ci sont limitées aux magazines, aux stocks et aux accessoires de bouche. Malheureusement, par rapport à ses rivaux, la personnalisation est plutôt dérisoire.
La guerre, la guerre, ça ne change jamais…
La progression et les contrats sont présents, mais aussi difficiles. Au fil du temps, vous pouvez effectuer des contrats pour gagner du matériel, tels que des armes à feu et des armures, en remettant des matériaux d’artisanat entre autres types de mission. Il existe également des contrats quotidiens aléatoires que vous pouvez effectuer pour que les différentes factions augmentent les différents commerçants de faction ainsi que pour recevoir des récompenses telles que plus d’armes à feu. Malheureusement, bon nombre de ces missions et contrats ont des exigences difficiles et sans une connaissance approfondie du jeu, ils ne seraient pas possibles de terminer sans un peu de chance. La carte dans laquelle vous entrez est aléatoire, et si vous n’êtes pas encore materne.
Enfin, il y a eu pas mal de bugs que j’ai rencontrés; Cela variait du bégaiement à grande échelle, des gouttes de cadre, de l’IA Glitchyness et de certaines mécanismes ne fonctionnant pas, comme l’accès à la trappe d’évasion dans votre navire. On dirait que le jeu est juste inachevé à certains endroits et a besoin de plusieurs mois de développement avant qu’il n’aurait dû être libéré. Il s’agit d’un titre d’accès anticipé, mais certaines de ces questions sont plutôt débilitantes pour un joueur et doivent être traitées.
Dans l’ensemble, les Maraudeurs ont besoin de cette fois dans un accès anticipé. Il y a des aspects prometteurs au jeu qui, je l’espère. J’ai l’impression que le jeu a besoin de beaucoup plus de vernis, mais j’ai aussi l’impression qu’une partie de la conception du jeu sous-jacente doit s’adapter pour que ce soit un jeu convaincant pour tout sauf Hardcore. Il s’agit cependant d’un titre d’accès anticipé, et je garderai un œil sur les futures mises à jour pour voir si des améliorations ont été apportées.
Maraudeurs lance sur PC Early Access via Steam le 3 octobre 2022.
Développeur: jeux à petit impact
Éditeur: Team17
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Les maraudeurs échappent-ils à Tarkov dans l’espace?
Depuis 2016, Escape de Tarkov a travaillé pour populariser le genre «Tactical Looter Shooter». Ces dernières années, certains développeurs ont tenté de capitaliser sur l’immense succès de Tarkov en créant leur propre interprétation de l’ambiance PVPVE. Par exemple, en 2022, le cycle: Frontier a été lancé, modélisé fortement sur Tarkov – et ne faisant aucune tentative pour le cacher. Nous sommes donc ici pour discuter d’un autre titre appelé Maraudeurs.
Pour la plupart, les gens étiquettent les maraudeurs comme «Échappez à Tarkov dans l’espace», Et il y a une certaine crédibilité à cette description. Il s’agit d’un tireur de painage multijoueur tactique et tactique à la première personne – si vous supprimez la balise «d’espace», alors vous décrivez essentiellement Tarkov.
Mais les maraudeurs vont-ils être plus que “Tarkov avec une torsion”?
Espace: la frontière finale
Crédit d’image: Steam
Imaginez ceci: ce sont les années 1990, et la Première Guerre mondiale n’a jamais terminé. Il a persisté pendant des décennies, et ce qui a été créé était un monde terni par la surexistance, la famine et la guerre. Dans une tentative de lutte contre la mort inévitable de la planète, beaucoup de ses habitants se sont en quelque sorte enfuis dans l’espace. De la bouche des développeurs, Jeux à petit impact, Ce qui attend le joueur est un «monde diesel-punk granuleux», un environnement dystopique qui les emmènera des planètes aux astéroïdes, et à travers des stations spatiales et des navires naufragés.
Cependant, cela ne s’arrête pas là, car les Maraudeurs sont prêts à combiner ce qui est essentiellement deux jeux en un. Premièrement, il y a le gameplay remarquablement des bottes sur le sol de Tarkov, incorporant des fusillades réalistes avec des mécanismes de pillage très importants. Cette partie obligera le joueur à entrer dans une zone, à survivre, à piller et à extraire avec succès – c’est-à-dire S’échapper de Tarkov en un mot, droite?
Mais, de l’autre côté de la même pièce, le gameplay des Maraudeurs livrera des «combats de chiens de science-fiction explosifs», les joueurs pilotant des vaisseaux spatiaux moderniques. À ce stade, oui, le jeu Marauders semble être Tarkov dans l’espace, avec quelques arguments de vente uniques.
Même, même – mais différent – mais toujours le même
En fin de compte, il est difficile de se démarquer d’un leader de l’industrie comme Escape de Tarkov quand il s’agit de faire un nouveau titre. Par exemple, si un développeur devait produire une aventure en monde ouvert et à la troisième personne dans un environnement urbain, il serait probablement étiqueté une copie de Grand Theft Auto, quelle que soit la différence. Il y aura toujours cet aspect de la comparaison dans le monde du jeu.
Crédit d’image: Steam
Pour les maraudeurs, les similitudes sont stupéfiantes, mais en même temps, il y a beaucoup de différences. Il y a une esthétique entièrement différente, par exemple, et les armes sont un croisement entre la science-fiction, les constructions diesel-punk et les armes à feu ancienne de la Première Guerre mondiale. Bien que le combat soit divisé entre les ennemis de l’IA et les autres joueurs, nous ne pouvons pas oublier qu’il se déroule dans les profondeurs de l’espace, qui est à peu près éloigné de Les rues de Tarkov Comme vous pouvez obtenir.
À Tarkov, vous battez le trottoir, Mais dans les maraudeurs, Vous ziptez librement dans l’espace dans un navire que vous pilotez. Il y a des critiques positives sortant de l’espace d’accès anticipé pour les maraudeurs, et à la surface, cela ressemble certainement à un titre fantastique.
Date de sortie des Maraudeurs
Bien qu’il y ait Aucune date de sortie officielle des Maraudeurs À l’heure actuelle, il devrait baisser en intégralité en 2022. Si vous cherchez une évasion de Tarkov (c’est parfait) et que vous voulez vous promener dans l’espace avec jusqu’à trois amis, pensez à garder un œil sur l’avenir des Maraudeurs.