Les développeurs de Skate disent que Going Lired to Play est une «évolution naturelle de la franchise» – The Verge, Skate 4 est un jeu croisé gratuit, appelé «Skate. ‘| Pcgamesn
Skate 4 est un jeu croisé gratuit, appelé «Skate. ‘
“C’est une évolution authentique de la franchise et de prendre quoi Skate 3 était en 2010 et l’a apporté à maintenant et à l’avenir », Deran Chung, directeur créatif sur Patin, dit dans une interview avec Le bord. «Ce n’est pas seulement une évolution de la franchise, mais c’est une évolution de l’endroit où se trouve le skateboard et était de 2010 à maintenant et aussi où les jeux sont à partir de ce moment-là à maintenant.”
Les développeurs de Skate disent que Going Lired to Play est une «évolution naturelle de la franchise»
Par Jay Peters, un rédacteur en chef qui écrit sur la technologie, les jeux vidéo et les mondes virtuels. Il a soumis plusieurs propositions d’emoji acceptées au consortium Unicode.
14 juillet 2022, 16h00 UTC | commentaires
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EA est nouveau Patin Va être un jeu de skateboard gratuit de service en direct, le développeur Coucle Full a annoncé dans une vidéo jeudi. Les fans ont demandé avec impatience une sorte de Skate 3 suivi pendant des années, mais ce nouveau titre ne sera pas le Skate 4 Ils pouvaient s’attendre; Au lieu d’une itération numérotée, le cercle complet imagine Patin (c’est le nom, bien que EA le stylise avec une période à la fin) en tant que monde en constante évolution avec du contenu créé par la communauté qui est facile pour tout le monde de s’accélérer.
“C’est une évolution authentique de la franchise et de prendre quoi Skate 3 était en 2010 et l’a apporté à maintenant et à l’avenir », Deran Chung, directeur créatif sur Patin, dit dans une interview avec Le bord. «Ce n’est pas seulement une évolution de la franchise, mais c’est une évolution de l’endroit où se trouve le skateboard et était de 2010 à maintenant et aussi où les jeux sont à partir de ce moment-là à maintenant.”
Patin sera disponible sur PlayStation, Xbox et PC, avec le jeu croisé et la progression croisée. (Les développeurs explorent également une version mobile.) Mais la libération complète est encore loin. En juin, Full Circle a fait ses débuts sur des séquences de «pré-pre-pro-alpha» et a invité les joueurs à s’inscrire à PlayTest Patin, Mais ils n’ont donné aucune sorte de délai de sortie pour le lancement.
Le jeu est en «pré-pre-pro-alpha.” Image: EA
«Je pense que le mot« lancement »est un mot intéressant pour nous en raison de la façon dont nous développons le jeu et le fait que nous voulons obtenir les commentaires des joueurs très, très tôt», Isabelle Mocquard, responsable de la gestion des produits sur Patin. «Nous sommes tout simplement très flexibles avec ce qui va être la liste des choses qui seront disponibles au lancement parce que je pense que cela dépendra. Cela dépendra de ce que nos fans nous disent. Pour être honnête, je ne peux pas partager cette liste avec vous parce que nous voulons le construire avec les commentaires de nos joueurs.”
Mais Chung m’a impressionné que même si exactement ce qui est dans le jeu n’est pas encore verrouillé, “ça va être Patin. Ça va se sentir comme Patin. Ce sera un Patin jeu.”
Une caractéristique dont les développeurs étaient enthousiastes était ce qu’ils ont appelé «collabozones» (un titre de travail), qui sont des zones qui peuvent être construites en collaboration par les joueurs et apparaître dans les mondes d’autres personnes. Dans la vidéo de jeudi, Full Circle a montré quelques exemples, y compris une rampe absolument massive et une structure qui ressemblait à une planche de Pachinko de gratte-ciel.
“Vous ne savez pas quand vous sautez dans la ville ce qui est construit, ce qui a été construit ou ce qui se passe”, a déclaré Chung. “Vous sautez, et c’est comme,” Oh, merde, qu’est-ce que c’est? Comme un mur de plinko humain? J’ai besoin d’aller vérifier ça.”» Et les collaborations que vous faites apparaîtront dans le monde pour d’autres personnes en temps réel.
Bien qu’il soit facile d’imaginer comment cela pourrait créer des moments vraiment sauvages et spontanés chaque fois que vous montez dans le jeu, comme pour tout outil de création en temps réel et collaboratif, il y a un risque grave de mauvaise utilisation. Chung a déclaré que l’équipe prenait la modération au sérieux.
“Je ne peux pas dire exactement comment nous allons aborder tous les problèmes, mais c’est quelque chose dont nous sommes déjà conscients et que nous savons que nous devrons être des services de police”, a-t-il déclaré. “La bonne chose que nous ayons avec notre jeu, c’est que vous n’allez pas devoir vivre dans la peur. Ce n’est pas comme les autres jeux où il y a des armes à feu et de la violence. Il n’y a rien de tout cela dans notre jeu. La police sera pour, je suppose, des choses plus idiots et légères. Mais nous voulons vraiment nous assurer qu’il y a un espace sûr pour que chaque joueur entre et puisse s’amuser.”
«Je veux que ce soit très clair que ce n’est pas un jeu de paiement.”
Quant au modèle commercial du jeu, Mocquard a déclaré que les microtransactions allaient principalement concerner les cosmétiques et la commodité. «Je veux que ce soit très clair que ce n’est pas un jeu de paiement. Il n’y aura pas de zones de gameplay cachées exclusivement derrière un mur payant. Les joueurs ne pourront pas acheter des avantages modifiant le gameplay.”L’équipe estime que” les meilleurs modèles commerciaux sont basés sur le respect, la confiance et la transparence “, et ils veulent créer” un modèle sain qui nous permettra de continuer à investir dans le jeu “, selon Mocquard. L’équipe prévoit également d’avoir des choses comme des gouttes saisonnières et des événements en direct dans le jeu: «Mais nous explorons toujours différentes options.”
Je suis presque positif que ce style ne sera pas dans le jeu final, mais je jouerais un mode qui ressemblait à ça. Image: EA
Le nouveau jeu semble prometteur sur son visage – un jeu de skateboard gratuit soutenu par un grand développeur! – mais j’ai du mal à être excité pour un autre grand titre de service en direct. Je suis déjà un habitué Fortnite joueur et a commencé à entrer dans Final Fantasy XIV, ce qui signifie que c’est difficile pour moi de emballer dans d’autres. J’ai consciemment choisi de laisser des jeux comme Destin 2, Ligue de fusée, et Les gars de l’automne dépasse-moi, et avec plus de grands jeux gratuits en cours de jeu, trouver le temps de les jouer ne va pas devenir plus facile. J’arrive au point où c’est un soulagement de prendre un jeu avec une fin définitive.
J’ai demandé si une version payante de Patin était jamais dans les cartes ou si elle était toujours imaginée comme un jeu gratuit. “Honnêtement, c’est toujours en quelque sorte que. Même depuis très tôt », a déclaré Chung. «Si je pouvais revenir en arrière et faire Skate 3 En 2015 ou quelque chose comme ça, je ne sais pas si ça aurait été un produit en boîte. Je pense que cela a du sens pour la franchise en termes de ce que veut la communauté. Je ne sais pas si avoir un titre itératif a un sens. C’est comme – cela semble banal de dire – l’évolution naturelle de la franchise et du patinage et des jeux et toutes ces choses qui se réunissent semblent être la bonne chose pour nous de poursuivre.”
Je suis optimiste quant à l’approche de Full Circle avec Patin. Il semble que le studio s’efforce d’incorporer ce que la communauté veut très tôt, et qui, espérons-le, entraînera un meilleur jeu qui réussira à long terme. (Bien que l’équipe ait déjà dû faire une déclaration en réponse à une construction divulguée flottant autour.) Et le modèle libre à jouer aide à différencier le jeu de ses concurrents, y compris le Remaster Pro Tony de Tony Hawk et les Indes aiment Monde olliolli et Ville de skate.
Si vous voulez avoir une chance de donner vos propres commentaires sur Patin Avant la sortie éventuelle du jeu, vous pouvez vous inscrire à une chance d’être un jeu.
Skate 4 est un jeu croisé gratuit, appelé «Skate.’
Le développeur du prochain jeu de skate très attendu a révélé que non seulement il ne s’appellera pas Skate 4, mais que ce sera un jeu gratuit qui se déroule dans une nouvelle ville appelée San Vansterdam. Rendu officiellement comme «Skate.», Le nouveau jeu Open World n’est pas une suite, un redémarrage ou un remake, mais plutôt une plate-forme que les développeurs prévoient de soutenir« pour les années à venir.”
«Notre rêve est que Skate ne se termine jamais», explique Isabelle Mocquard, responsable de la gestion des produits à Full Circle, le studio de développement formé à partir d’une équipe de vétérans de franchise Skate et de nouveaux arrivants. Full Circle prévoit de continuer à ajouter à patiner dans un avenir prévisible, ajoutant de nouveaux événements, cosmétiques et éléments de gameplay en réponse à la rétroaction des joueurs.
L’équipe dit qu’il veut que autant de gens puissent jouer au patin que possible et pouvoir jouer avec des amis – et donc le nouveau patin va également être multiplateforme entre les consoles en dernière et actuel, PC et potentiellement d’appareils mobiles. La progression sera également partagée entre les appareils, vous pourrez donc vous connecter à tout ce qui est pratique.
Full Circle indique que le fait d’opter pour un modèle libre à jouer signifiait établir certaines règles de base ferme sur l’utilisation des microtransactions dans le patin, ce qui sera nécessaire pour générer les revenus nécessaires pour un support à long terme. Ces règles, le directeur général de Full Circle, Dan McCulloch, explique, notamment en ne faisant jamais de skate un jeu «pay-to win», ne verrouillant jamais les zones de carte derrière un mur de paiement, aucune utilisation de boîtes à butin et ne vendant jamais d’articles dans le jeu qui offrent des avantages de jeu de jeu.
Au lieu de cela, l’équipe dit qu’il utilisera des modèles réussis comme celui des légendes de Battle Royale Game Apex de Battle Royale d’EA, l’idée étant de garder les joueurs unifiés s’ils décident ou non de dépenser de l’argent dans le jeu.
Quant à une date de sortie Skate 4, Full Circle dit que Skate sera lancé “Quand il sera prêt.”
Ian Boudreau un joueur PC depuis les années 1980, Ian aime les jeux de stratégie, les RPG et les classiques FPS comme Unreal et Quake. Il est le plus heureux commandant des orcs dans la guerre totale: Warhammer ou diarise son voyage dans Dark Souls. Avant de rejoindre PCGAMESN à plein temps, il a contribué des essais et des critiques à Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste et autres.
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