Les changements de la saison 3 d’Overwatch 2 rendent la miséricorde plus faible – le verge, Overwatch 2 joueurs laissés confus par les changements d’équilibre de miséricorde à venir avec la saison 4 – Dot Esports

Overwatch 2 joueurs laissés confus par les changements d’équilibre de miséricorde à venir avec la saison 4

Les notes de mise en œuvre indiquent que sa capacité active de saut et d’accrochage, ce qui lui permet de contrôler son tableau de bord, est augmentée de 0.5 secondes mais ne peut plus être «manuellement interrompue pour commencer le compte à rebours tôt.”

Les changements de la saison 3 d’Overwatch 2 rendent la miséricorde plus faible

Et la masse terrestre de Reinhardt ne sera pas aussi mortelle.

Par Richard Lawler, rédacteur en chef suivant les nouvelles à travers la technologie, la culture, la politique et le divertissement. Il a rejoint le Verge en 2021 après plusieurs années couvrant les nouvelles à Engadget.

6 février 2023, 19:32 PM UTC | commentaires

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Autre qu’une nouvelle carte, une carte SIM de rencontres et un lien avec Un homme de punch, Blizzard aborde également pratiquement tous les aspects de Overwatch 2 avec l’introduction de la troisième saison du jeu. Un article de blog a fourni un aperçu des grands changements que les joueurs verront quand le jeu sera mis à jour demain, le 7 février, mais maintenant les notes de mise à pied ont tous les détails.

Les modifications majeures incluent une réduction de la santé pour les personnages de réservoir lors des modes de file d’attente non-role, le retour de l’éditeur de l’atelier et une mise à jour du système de ping du jeu afin que vous puissiez dire à vos alliés si une capacité comme un champ d’immortalité ou une résurrection est sur le chronomètre et pour Combien de temps et permet aux joueurs de choisir un ping à placer sur leur menu de roue ping. C’est un petit changement, mais cela devrait faciliter la communication pour les gens même s’ils évitent le chat vocal souvent toxique.

La capacité d’approuver les ennemis ainsi que les coéquipiers reviennent

Un patch de mi-saison est déjà sorti pour réduire la capacité de Roadhog à tuer un seul coup de nombreux ennemis, et maintenant que l’ajustement affecte également les autres personnages du réservoir, car les développeurs ont réduit les dégâts de la terre de Reinhardt ultime tout en augmentant légèrement le temps Les ennemis sont renversés.

Sinon, la mine de commotion cérébrale de Junkrat a vu ses dégâts passer de 120 à 100, Zenyatta transporte plus de munitions entre les recharges, les packs d’armure de Brigitte offrent une guérison instantanée maintenant au prix d’un peu moins de guérison appliquée au fil du temps, le fusil du soldat 76 est moins important à la recul légèrement appliquée au fil du temps, le fusil du soldat 76 est moins important à la recul légèrement appliquée au fil du temps, le fusil du soldat 76 est moins important à la recul légèrement appliquée au fil du temps, le fusil du soldat 76 est moins prêt à retirer le recul du soldat du soldat 76 et Widowmaker a un peu moins de santé, passant de 200 à 175.

Les notes plongent également dans les spécificités d’un nerf pour la miséricorde, qui perd la capacité passive d’autres personnages de soutien qui leur donnent l’auto-guérison par défaut. Au lieu de cela, Mercy sera désormais auto-guéri de 25% pendant qu’elle guérit les alliés en utilisant son personnel, tandis que le taux de guérison du personnel a également changé – il est plus rapide pour les alliés sous la moitié de la santé, mais le taux de guérison de base a baissé De 55 à 45, et sa capacité d’angle du Guardian qui vole vers les coéquipiers à proximité a fait passer son temps de recharge de 1.5 secondes à 2.5 secondes – assez pour la rendre beaucoup plus vulnérable.

La liste des modifications est longue, mais la dernière que je noterai est celle qui revient Overwatch 1, qui est également la capacité d’approuver les ennemis. Donc, au lieu d’avoir seulement la possibilité de 1v1 quelqu’un dans l’autre équipe qui a eu le malheur de choisir votre principal, vous pouvez également faire pencher votre chapeau lorsqu’il les représente bien.

Overwatch 2 joueurs laissés confus par les changements d’équilibre de miséricorde à venir avec la saison 4

On ne sait pas si elle récupérera sa pleine force de la saison deux.

La miséricorde, dans sa peau par défaut blanche traditionnelle, vise son pistolet avec ses ailes étendues

ScreenGrab via Blizzard Entertainment

Overwatch 2 accueille bientôt une nouvelle saison le 11 avril, apportant une série de changements pour secouer la méta. La saison quatre sera mise en évidence par la sortie du prochain Hero Lifeweaver de soutien, mais de nombreux autres changements arriveront également.

L’un des héros recevant des modifications d’équilibre est la miséricorde, comme le confirme dans les notes de mise à pied du 6 avril. Blizzard vise à réintégrer les changements qui ont entravé sa force dans la saison trois, mais les notes ont laissé certains joueurs confus.

Le patch devrait augmenter sa guérison régulière par 10 et retirer son bonus de sous la moitié de la santé. Sa régénération passive est également ajoutée lorsqu’elle utilise Valkyrie, et sa capacité d’ange gardien, qui lui permet de voler vers un allié, est en cours d’ajustement.

Les notes de mise en œuvre indiquent que sa capacité active de saut et d’accrochage, ce qui lui permet de contrôler son tableau de bord, est augmentée de 0.5 secondes mais ne peut plus être «manuellement interrompue pour commencer le compte à rebours tôt.”

Blizzard a expliqué que ce changement vise à accorder plus de flexibilité à la miséricorde en «optant [ing] dans un 1 supplémentaire.5 secondes de temps de recharge lors de l’utilisation de la mobilité accrue des options de saut / annulation de l’annulation ou d’attente du temps de recharge de base.”

Certains joueurs soutiennent que l’effet prévu ne se traduira pas dans le jeu et gênera la capacité de Mercy Guardian Angel à la place. Dans un fil récent Reddit, un joueur a expliqué comment les joueurs de saut et d’annulation de Crouch étaient le plus souvent utilisés par les joueurs de Mercy pour se précipiter rapidement et contrôler leur direction.

Dans de nombreux cas, cette capacité est utilisée pour repositionner et éviter une tentative de flanquant, plutôt que de voler vers un allié pour les guérir, ce qui rend le saut essentiel pour le positionnement dans un combat d’équipe.

Le joueur a expliqué qu’avec ce changement, Guardian Angel aura un temps de recharge accru de trois secondes lors de l’utilisation du saut et de l’accroissement de l’annulation, réduisant à son tour la mobilité de Mercy.

«Juste pour que personne ne soit confus: le temps de recharge de GA est revenu à 1.5 secondes seulement si vous vous arrêtez court. Toute autre fois en utilisant le saut horizontal ou vertical, ce sera toujours 3 secondes », a expliqué le joueur. «Ils ont essentiellement simplement nerflé sa guéris.”

Overwatch 2 Les joueurs doivent attendre et voir comment ces changements affectent la miséricorde lorsque la saison quatre démarre le 11 avril.

Eva est rédactrice de Paris. Son travail à temps partiel est de charger des murs avec Reinhardt. Elle couvre les sports esports de League of Legends et d’autres titres depuis six ans. Elle croit toujours en un retour à Moscou Five. Elle est également tombée dans la fosse MMO et couvre FFXIV et Genshin.