Les ajustements maokai sont en ligne sur PBE pour le patch lol 12.17, un guide du nouveau maokai dans League of Legends | Dignitas
Un guide du nouveau maokai dans League of Legends
R: la portée de la nature
Les ajustements maokai sont en ligne sur PBE pour le patch lol 12.17
Riot Games a publié une liste de grands changements pour Maokai.
Il a l’intention d’aider Maokai comme un laner supérieur et un jungler, tout en lui permettant de supporter.
Les modifications sont maintenant en direct dans PBE LOL Patch 12.17 Et le patch sera mis en ligne sur les serveurs réels le 8 septembre.
Riot Games montre enfin l’amour à un arbre très négatif dans League of Legends (LOL). Riot a annoncé qu’il apportait des modifications vitales au kit de Maokai et qu’ils sont en direct sur l’environnement bêta public (PBE) pour le patch LOL 12.17 cycle. Champion principal designer août “Août“Browning a annoncé sur Twitter que le développeur Dylan Memmott a travaillé sur ces changements. L’objectif principal des modifications est de ramener Maokai sur la voie supérieure et le rôle de la jungle tout en lui permettant de le choix de soutien.
Maokai modifie le patch lol 12.17
August a écrit: «Certains ajustements maokai devraient apparaître sur le PBE aujourd’hui pour 12.17. Le but est d’améliorer la sensation de certains de ses sorts + le remettre en haut et la jungle sans éliminer son style de jeu de jeu.“Memmott a ajouté qu’il était également super satisfait de la liste des changements. “Tellement heureux d’avoir travaillé sur l’un de mes anciens favoris de la voie top lane. J’ai hâte de le jouer en direct avec vous tous,“Il a déclaré.
Voici les modifications de maokai qui sont en direct sur le PBE maintenant avec le patch lol 12.17:
Passif: magie sève
[Nouveau] Se faire frapper par de grands monstres de la jungle réduits à recharge: 1s par auto
Q: Bramble Smash
- [Ajuster] Dommages de base :: 70/110/150/190/230 (+ 40% AP) >>>65/110/155/200/245 (+ 40% AP)
- [Nouveau]% de dommages causés par la santé maximum :: 2/2.25/2.5/2.75/3%
- [Nouveau] traite désormais 20/35/50/65/80 Dommages aux monstres.
E: tirage au sabling
- [Supprimé]% de dommages de santé maximaux
- [Ajuster] Total des dégâts de base :: 20-120 >>>45-185 (+ 40% AP + 3% THP)
- [Ajuster] Total des dégâts de brossage :: 40-240 >>>75-315 (+ 80% AP + 6% THP)
- [Nouveau] Les dommages habilités n’affectent pas les serviteurs [buff] MANA Coût :: 60/70/80/90/100 >>>45/55/65/75/85
- [Buff] Montant lent :: 35% >>>45%
- [Nouveau] Brosse autonome Montant lent :: 55%
R: la portée de la nature
- [Buff] Missile Initial Speed :: 50 >>>100
- [Buff] Missile Max Speed :: 650 >>>750
- [Buff] Accélération des missiles: 250 >>>300
- [Nouveau] Déplacer la vitesse sur Champion Hit :: 40-60% MS en décomposition sur 2
Presque toutes les parties du kit de Maokai sont en cours de modification. Bien que la majorité des changements tournent autour du tirage au sabin de Maokai. De plus, son ultime sera désormais plus rapide et donnera également à Maokai un buff de vitesse lorsque les barbes frappent un ennemi.
Pour le moment, la communauté soutient les modifications du kit de Maokai dans le patch lol 12.17. Cependant, le succès du champion sera clair quand LOL Patch 12.17 sorties le 8 septembre.
Un guide du nouveau maokai dans League of Legends
Dans le patch 12.17, Maokai a reçu une reprise de gameplay conçue pour rendre son gameplay plus attrayant, et cette pièce décomposera exactement ce qui a changé et comment le jouer.
9 octobre 22
Guides
League of Legends
Dans le patch 12.17, Maokai a reçu une reprise monumentale – clarifiant enfin son style de jeu et revenant à sa philosophie de conception au lieu de l’étrange mage de soutien qu’il était devenu. On sait que les retouches étaient un énorme buff, passant à la viabilité dans le haut, la jungle et le support et entraînant des clips absolument fous. Compte tenu de la densité des changements (et du réglage dans 12.18), j’ai pensé qu’il serait utile de décomposer exactement ce qui a changé à propos de chaque capacité et ensuite vous donner une idée de son modèle de jeu global.
Passif – Sève magie
L’une des cibles principales avec cette reprise a été de faire avancer Maokai dans la viabilité en jungling, visant à le repousser de pouvoir jouer uniquement comme support. Pour faciliter cela, le passif de guérison de Maokai obtient désormais son CD réduit par les attaques et les capacités de base des grands monstres, et sa guérison de base est plus élevée (avec un rapport de santé maximal inférieur en retard). Lui donner un clair de jungle précoce beaucoup plus sain signifie qu’il est plus facilement en mesure de profiter de son premier CC garanti avec des ganks, ce qui lui permet de jungle bien mieux qu’auparavant.
Les changements de guérison tôt sont également massifs pour le laisser à nouveau Lane – Maokai était un incontournable dans la voie supérieure, mais comme il a lentement perdu sa capacité à échanger avec son Q et l’auto-auto, son utilité a maîtrisé ses capacités de tanking. En reversant le pouvoir à sa guérison précoce, Maokai synergie une fois de plus bien avec la portée des éternité, car il reçoit maintenant la guérison de plusieurs sources au cours des métiers allongés.
Q – Bramble Smash
Les modifications apportées à la Q de Maokai ont été parmi les plus percutantes pour le changement global de son jeu de jeu, l’éloignant enfin du mage centré sur le jeune arbre qu’il était devenu. Les ratios HP%% maximaux qui étaient auparavant sur son E se sont maintenant déplacés vers son Q, le laissant se bagarrer beaucoup plus efficacement et régulièrement qu’avant. Quand tant de ses dégâts ont été indexés dans son E, qui est hautement conditionnel (en particulier avec l’autonomisation de la brousse), il a eu du mal à s’engager dans de longs combats parce qu’il ne pouvait pas garantir ses dégâts.
Tout comme son passif, les dégâts de base pour cette capacité sont en hausse tôt, et il inflige désormais des dégâts bonus contre les monstres – le premier étant un bon moyen de s’assurer que Maokai ne peut pas être roulé à la vapeur en début de partie et le second étant suffisant pour être complètement le justifier comme un jungler. Parce qu’une grande partie du pouvoir de Maokai dépend de sa santé maximale, il a eu du mal à tirer parti de tout pouvoir de duel tôt (car sans or, ses ratios étaient largement inutiles), mais maintenant il a été dommage de le faire passer la phase de laning plus brutale dans la voie supérieure.
E – tirage en casse
Le tirage au sotling est au cœur de l’identité de Maokai depuis longtemps, chacune de ses capacités servant auparavant à enfermer ses ennemis assez longtemps pour qu’ils se fassent exploser par un barrage de jeunes arbres dans un buisson voisin. Habituellement, cette capacité était janky et difficile à jouer, en particulier avec ses ratios gonflés et sa mise à l’échelle absurde – les jeunes arbres ne peuvent pas être tués même si vous pouvez les voir, donc lorsque ses dégâts ont été chargés sur eux, le contre-jeu était essentiellement l’évitement de la zone d’évitement de la zone. De plus, Maokai pourrait évoluer ces dégâts de sa propre tankiness, ramassant beaucoup de dégâts «plus sûrs» tout en continuant à construire comme un réservoir.
Pour y faire face, Sapling Toss a donné à ses ratios de santé maximaux au Q de Maokai, et a fait pomper ses dommages de base pour donner une légère compensation. Maintenant, Maokai doit être au milieu du combat pour profiter de ses échelles de santé maximales, donnant davantage un sentiment de contre-jeu au fantasme «Tank qui peut vous tuer». Les dommages de base et les échelles AP de Sapling Toss ont également augmenté de façon spectaculaire, avec l’intention de permettre aux joueurs d’opter dans un style AP hybride s’ils sentent que le contrôle de la zone du style de jeu «Deadly Bush» de Maokai pourrait être utile.
R – Avance tordue
L’ultime de Maokai n’a pas beaucoup changé – le seul véritable ajout était un buff sur la vitesse après les racines à l’avance tordues un champion. Cela permet à l’ulte de servir un véritable outil d’engagement pour MAOKAI, le permettant plus facilement de capitaliser sur la vulnérabilité de l’ennemi pris au piège par les branches. Auparavant, si Maokai opterait pour un ult de portée particulièrement longue – ou un sur le terrain – il pourrait avoir du mal à chaîner correctement son CC. De plus, il récompense en réalité Maokai Ult au lieu de l’utiliser comme outil de zonage (les missiles se déplacent également beaucoup plus rapidement aux premiers niveaux, ce qui peut avoir un impact avant que les ennemis ne prennent la vitesse de mouvement des objets).
L’effet global
Comme tous les retouches et mises à jour des champions de Riot de Riot, les changements sont centrés sur un thème cible particulier, centralisant le style de jeu du champion d’une manière qui atteint plus précisément le fantasme décrit par sa conception. Par exemple, Ahri (une âme sucer un tentatrice dans la tradition) est passée d’un mélange d’assassin et de mage avec une mobilité étrange et punissante à un mage conçu autour de cette mobilité, cherchant à jouer autour de lui pour réduire ses ennemis et guérir les ennemis elle violon. J’ai abordé la nouvelle identité de Maokai au cours de la pièce, mais je récapitulerai pour une perspective plus générale.
Maokai cherche maintenant à se bagarrer beaucoup plus, en retournant jouer dans des voies à cause de certaines statistiques renforcées en santé et en dommages – son Q explique maintenant beaucoup de son pouvoir de trading, et sa guérison passive est beaucoup plus facile à réaliser. Avec quelques ratios de dégâts de monstres supplémentaires, il est désormais en mesure de jungle assez efficacement, avec un soutien décent et beaucoup de puissance dans ses ganks en début de jeu. Généralement, Maokai veut probablement construire comme un véritable char et rester face à l’ennemi, agissant comme le champion d’engin perturbateur qu’il était toujours censé être (au lieu du budget qu’il était devenu).