Les 5 meilleures classes World of Warcraft pour les joueurs solo – Dot Esports, World of Warcraft Class Guide | Joueur PC
Guide de la classe World of Warcraft: choisissez la meilleure classe pour vous
Les inconvénients:
Voici les options les plus efficaces pour les joueurs de wow qui préfèrent aller sur les choses seules.
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. Parfois, il n’y a rien de plus relaxant dans la vie que de se connecter à un jeu et de le rouler par vous-même. World of Warcraft, Jouer en solo a été un moyen de longue date pour les gens de profiter du jeu.
Ouah En fonction de votre style de jeu, de votre combinaison de race / classe, et de l’expérience en quête des extensions que vous allez aborder, là-bas .
Ouah.
Hunter a été le cours solo de go-to, éprouvé Ouah Les joueurs remontant à son lancement en 2004, car aucune classe dans le jeu n’a été plus facile à compléter le contenu en solo que Hunter. L’ajout d’une entité supplémentaire dans votre animal de compagnie, ainsi que la possibilité de retarder à longue distance et de faire des dégâts en toute sécurité en ont fait un choix classique pour Ouah . Le seul endroit où vous pourriez lutter, cependant, est dans les derniers stades du jeu. Les chasseurs ont un moment notoirement difficile à entrer en groupes car ils n’apportent pas trop de ressources supplémentaires à une équipe mythique + ou raid. .
La capacité en solo de Monk est extrêmement sous-estimée. Deux de ses trois spécifications peuvent facilement jouer à travers presque tous Ouah . . .
Les guerriers sont compétents pour niveler en solo et compléter le contenu de fin de partie depuis l’aube de Ouah. . .
. Les trois spécifications de Paladin ont été des choix historiquement fiables dans la méta, en particulier la rétribution, dont la récente retouche Volant a transformé la spécification en un choix de haut niveau pour les joueurs de dps de mêlée.
Druide
Les druides sont la classe la plus polyvalente de Ouah. Avec quatre spécialisations, Druid est la seule classe du jeu qui peut jouer les quatre rôles – tâches, guérisseurs, DPS à distance et DPS de mêlée. Si vous êtes quelqu’un qui aime goûter au tableau et tout essayer par vous-même avant d’atteindre la fin de partie, Druid peut facilement atteindre cet objectif, tout en repoussant les menaces et en nivellement en douceur, quelle que soit la spécification que vous choisissez de jouer en tant que joueur.
Rédacteur en chef couvrant World of Warcraft et League of Legends, entre autres. .
Guide de la classe World of Warcraft: choisissez la meilleure classe pour vous
Voici un aperçu des cours et de leurs spécialisations.
(Crédit d’image: Fraser Brown / Activision Blizzard)
Il existe de nombreuses classes dans World of Warcraft et il est facile de se sentir dépassé si vous songez à sauter dans Azeroth pour l’extension WoW: Dragonflight. .
L’expansion de Dragonflight ajoute également l’évocteur, il y a donc une toute nouvelle classe à considérer, ainsi que ses deux spécialisations. Si vous êtes prêt à démarrer dans le MMO de longue date de Blizzard, lisez la suite pour un aperçu de tous les cours du monde entier qui sont disponibles, ainsi que leurs spécifications individuelles.
Si vous êtes nouveau chez Azeroth
. Par exemple, les classes de lancers à distance font généralement beaucoup de dégâts, mais vous obligeront à faire des kite ennemis ou à utiliser le contrôle de la foule pour survivre, tandis qu’un paladin portant des plaques peut prendre la moitié de la zone sans trop se soucier de sa santé.
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Il convient également de noter que vous pouvez changer de spécialisation à tout moment sans frais, donc il vaut la peine de jouer pour voir ce que vous aimez le plus.
Evoker (dommages à distance / guérisseur)
Des évocateurs ont été ajoutés pendant la pré-lutte contre Dragonflight et commencent au niveau 58. . Comme les chasseurs de démons, les évocateurs peuvent utiliser leurs ailes pour glisser, bien qu’ils aient également une capacité de “soar” raciale qui fonctionne de manière similaire à Dragonriding. Les évocateurs sont également assis à un endroit étrange entre l’agence et la mêlée lorsqu’ils infligent des dégâts ou de la guérison, ce qui peut être mieux adapté aux joueurs plus avancés.
. Il se concentre sur le lancement d’une variété de sorts des écoles de magie rouges ou bleues. La plupart des sorts ont une fourchette maximale de 25 verges – juste à court d’autres classes à distance – et certains sorts devront être habilités avant d’être déchaînés pour en tirer le meilleur parti. Ils apportent beaucoup d’utilité à n’importe quelle situation de groupe, y compris les capacités défensives et de mouvement, et peuvent ajouter la guérison pour aider dans des situations délicates. .
Préservation . . La conservation favorise la guérison AoE et brille vraiment lorsque les groupes sont empilés. .
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Fureur . .
, Comme son nom pourrait le suggérer, est la spécialisation du tanking du guerrier et il utilise une arme à une main et un bouclier. .
. Ils ont également beaucoup d’utilité tout en nivellement et dans des situations de groupe avec un choix de l’une des trois auras, une immunité de huit secondes à tous.
. Ils comptent sur le pouvoir sacré comme leur principale ressource et tout aussi bien dans le contenu en solo et en groupe avec un bon point unique et des dégâts AOE. Grâce à leurs dommages élevés, leurs guérisons et leurs capacités défensives, ils sont une spécification facile à niveler.
Saint . Il a une guérison unique à cible élevée, ce qui en fait un bon guérisseur de réservoir et leur utilité est généralement recherchée dans la plupart des groupes de groupe. Ils ont une forte survivabilité grâce à leurs capacités défensives et leur armure de plaque, mais, comme pour d’autres spécifications de guérison, vous éviteriez généralement de niveler comme saint en raison de leurs faibles dégâts – à moins que vous prévoyez de niveler uniquement par les donjons.
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. . . Les trois spécifications ont beaucoup d’utilité, avec divers pièges et interruptions.
est le premier dommage à distance inflige des spécifications et utilise un arc, une arbalète ou un pistolet. Il s’appuie fortement sur l’animal pour infliger des dégâts et c’est une spécification très mobile, capable de faire des dégâts complets même en bougeant. . .
Adresse au tir est également une spécification de dégâts à portée. . Cependant, le chasseur de tirages est capable de dégâts élevés. .
Les dommages de mêlée infligent-ils des spécifications de chasseur et exercent une pèlerie ou un personnel. Il était à l’origine à l’origine mais a été retravaillé à sa forme actuelle au début de l’expansion de la Légion. Il a des dégâts élevés de cible unique et un bon degré de mobilité pour une classe de mêlée avec sa capacité de harpon. .
Rogue (dommages causés par la mêlée)
Les voyous sont sournois et surtout connus pour leur capacité de furtivité. Ils portent une armure en cuir et utilisent l’énergie comme principale ressource et dépensent des points combinés pour infliger de gros dégâts à leurs ennemis. . . Bien que les voyous sont amusants à jouer et que les éléments de nivellement peuvent être beaucoup plus faciles avec la furtivité, il y a des cours beaucoup plus faciles à choisir si vous débutez.
Hors la loi . Il a de forts dommages AoE, mais la sortie globale peut varier en raison de l’élément RNG de la capacité des os du rouleau qui accorde un buff aléatoire.
Assassinat Daggers à deux nields pour infliger des dégâts. . Cette spécification a des dommages à cible unique élevés et soutenus et ses capacités défensives donnent une bonne quantité de survie.
utilise également des poignards et s’appuie davantage sur le passage et la sortie de la furtivité et le positionnement derrière l’ennemi pour maximiser ses dégâts. Des trois spécifications voyoues, celle-ci est la plus compliquée à maîtriser, ce qui le rend adapté aux joueurs plus expérimentés.
Prêtre (guérisseur / dégâts à distance)
Le prêtre est la classe de guérisseur par excellence de World of Warcraft. Il porte une armure en tissu et utilise un personnel ou une arme à une main avec une main. Il a des effets de sorts assez éblouissants ainsi qu’un peu d’utilité, y compris le saut de foi qui tire une cible amicale à l’emplacement du prêtre. . .
est une classe de guérison pure avec un certain nombre d’outils qui peuvent aider et affaiblir les autres guérisseurs dans le contenu du groupe. Il brille en tant que guérisseur de raid et a une bonne guérison à cible pour les donjons ou la guérison du réservoir. C’est probablement l’une des spécialisations de guérison les plus faciles à apprendre, bien qu’il soit préférable de niveler car l’une ou l’autre des deux autres spécifications car Saint a des dégâts relativement faibles.
Discipline . Le prêtre doit appliquer manuellement l’expiation aux membres de la fête ou des raids qui permet un pourcentage de dégâts causés (par le prêtre) de guérir ces joueurs. .
est la spécification des dommages du prêtre et s’appuie sur le multi-Dot et la génération et la dépense de la ressource d’aliénation mentale. En tant que porteur de tissu, vous devrez être prudent lorsque vous engagez des groupes d’ennemis, mais cela est contré par une auto-guérison décente. Un problème potentiel tout en nivelant en tant qu’ombre est l’effet d’éclaboussure de l’éruption vide – si talentueux – ce qui signifie que vous frapperez tous les ennemis à moins de 10 mètres, ainsi que toutes les foules neutres qui se déroulent, afin que vous puissiez facilement devenir dépassé dépassé dépassé.
Chaman (mêlée et dégâts à distance / guérisseur)
Les chamans sont des porteurs d’armure de courrier axés sur les éléments et ont certains des meilleurs sorts d’utilité du jeu. Ils peuvent utiliser des totems pour infliger des dégâts, immobiliser les ennemis ou guérir les membres du groupe et les trois spécifications ont une interruption sur un court recharge. De plus, si le chaman décède, ils peuvent se ressusciter et ils peuvent se transformer en un loup fantôme qui augmente la vitesse de mouvement. Le grand nombre de sorts et de capacités que le chaman a peut submerger les nouveaux joueurs.
Renforcement est la spécification des dommages causés par la mêlée que les armes à double main et s’appuie sur la génération et la dépense de leur ressource principale, Maelstrom. Ils ont des dégâts à cible unique soutenus et fonctionnent bien dans les situations de donjon et de raid. Avec un animal de compagnie de tanking qui peut être convoqué sur un temps de recharge de cinq minutes et l’accès à la guérison, ils sont généralement le meilleur choix pour niveler si vous voulez jouer un chaman.
Élémentaire Shaman est le marchand de dégâts à distance et utilise une masse ou une poignard à une main et un bouclier, bien qu’il puisse également utiliser un personnel. Il se comporte bien avec les situations cibles uniques et AOE, mais, selon votre configuration de talent, cela pourrait se produire au prix de certains temps de distribution de sort assez longs. Il est capable de faire beaucoup de dégâts et a accès à un tanking et à des dommages aux animaux de compagnie de courte durée. .
Restauration est la spécification de guérison du chaman et utilise les mêmes types d’armes que l’élémentaire. . . .
Mage (dégâts à distance)
Les mages sont un tissu portant une classe à distance de dégâts élevés et les trois spécifications utilisent un personnel ou des baguettes, des poignards ou des épées à une main. . Ils ont une bonne utilité telle que Teleport, Polymorph et Invisibility, mais n’ont pas d’auto-guérison, donc l’une des classes les plus difficiles à niveler. . .
Gel Les mages ont la plus grande capacité à ralentir les ennemis, permettant un kiting plus facile, ce qui en fait la spécification la plus facile à niveler. Ils ont des dégâts à cible unique élevés et sont assez mobiles pour une classe de lanceur de lance. .
Ésotérique . . .
a des dégâts d’éclatement incroyablement solides et fonctionne bien avec la plupart des types de rencontres. Il a une grande mobilité et repose fortement sur les Procs à partir de frappes critiques. .
Warlock (dégâts à distance)
. . Les démonistes apportent également beaucoup d’utilité à une situation de groupe avec une résurrection de bataille préfabriquable, des passerelles démoniaques qui peuvent permettre un mouvement instantané entre deux points et une pierre d’invocation portable qui permet aux joueurs d’invoquer des membres du groupe à l’emplacement du démoniste.
Démonologie . . En plus de vos démons invoquables à court terme qui font partie de la rotation, vous aurez également un animal de compagnie permanent convoqué qui vous aidera à infliger des dégâts et à réserver des ennemis pour vous.
Affliction est une spécification multi-points et vous devrez être à l’aise de surveiller et de maintenir des points sur plusieurs cibles pour en tirer le meilleur parti. Il a des dégâts élevés de cible unique et AOE, mais en raison de sa nature multi-points, il peut prendre un certain temps pour que les dommages. .
Destruction . . Comme d’autres spécifications de démoniste, vous pourrez garder un animal de compagnie permanent avec vous pour infliger des dégâts ou des ennemis de chars, selon vos besoins.
Moine (dommages causés par la mêlée / réservoir / guérisseur)
La classe Monk a été ajoutée avec l’expansion des brouillards de Pandaria et est l’une des classes les plus mobiles du jeu, grâce à la capacité de roulement. . .
Windwalker est la spécification des dégâts du moine et réserve des armes à une main. . Il a de bons dégâts AOE et une rotation amusante avec beaucoup d’utilité sous forme d’interruptions et d’autres contrôles de la foule. Sa mobilité élevée et son accès à un sort de guérison en font une spécification relativement sûre au niveau.
Ménager est une spécification de tanking et utilise une poline ou un personnel comme arme. C’est l’un des réservoirs les plus mobiles du jeu et traite des dégâts entrants en le «échelonnant» sur une courte période. .
Brouillard est la spécification de guérison du moine et utilise un personnel, une masse ou une épée. Ils ont une grande mobilité pour un guérisseur et bien avec un bon puits avec une seule cible et une guérison de groupe. Leurs déloccées défensives leur donnent une forte survivabilité dans le contenu du groupe et ils peuvent faire une quantité raisonnable de dégâts qui leur permet d’aider lorsque les exigences de guérison sont faibles. Ils sont certainement viables comme spécifications de mise à niveau, mais vous feriez mieux de choisir l’une des deux autres spécifications à moins que vous ne prévoyiez de niveler des donjons.
Druide (mêlée et dégâts à distance / réservoir / guérisseur)
Le Druid est l’une des classes les plus polyvalentes du monde de Warcraft; Avec quatre spécialisations, il vous donne la possibilité de jouer les trois rôles ainsi qu’une mêlée et un rôle de dégâts à distance. Les druides sont des métamorphes et peuvent prendre différentes formes et basculer entre eux avec facilité. La mise en forme peut également être utilisée pour échapper aux racines et aux collets et au formulaire de voyage remplacera le besoin de montures ou de tout type. Les druides sont très mobiles grâce à la forme du chat qui augmente la vitesse de déplacement et peut être utilisé n’importe où.
Sauvage . Il utilise un personnel ou une pèlerie et nécessite une forme de chat pour jouer. Il s’appuie sur le maintien de plusieurs points sur votre cible ainsi que sur la gestion de deux ressources distinctes et est bon sur les dommages à la cible unique et à l’AOE. Il a également une capacité de furtivité et cela, ainsi que ses dégâts et son accès aux sorts de guérison, font de l’épaule un choix solide pour le légumes, bien que ce soit l’une des spécialisations les plus compliquées à maîtriser si vous voulez en tirer le meilleur parti de fin contenu de jeu.
Équilibre est les spécifications de dommages à distance de Druid et utilise un personnel, un poignard ou une masse. Il nécessite une forme de lune et est une spécification multi-points qui fonctionne bien dans les situations à cible et à cible. Vous devrez gérer votre ressource de puissance astrale ainsi que les frais d’énergie solaire et lunaire, ce qui en fait une classe assez difficile à maîtriser. Et bien que l’équilibre ne soit pas aussi spongieux que les autres classes à distance, le sauvage est généralement plus facile à niveler avec.
Gardien est la spécification de tanking du Druid, utilise un personnel ou une poline et nécessite une forme d’ours à utiliser. Il repose sur sa grande piscine de santé, ses capacités passives qui donnent une réduction des dommages et une guérison supplémentaire, et possède une capacité d’atténuation des dommages actifs (sans recharge) qui peut être empilé mais utilise sa ressource principale, rage. Guardian est une option viable pour le nivellement, surtout si vous cherchez à faire beaucoup de donjons – tank = temps de file d’attente plus rapide.
Restauration . C’est un guérisseur très fort et polyvalent et fonctionne bien en tant que guérisseur de raid ou où les dommages sont cohérents. Il repose sur divers sorts de HOTS (Heal au fil du temps), mais a un certain nombre de temps de recharge pour les situations d’urgence et l’éclatement de la guérison.
Demon Hunter (dommages causés par la mêlée / réservoir)
Des chasseurs de démons ont été ajoutés au début de l’expansion de la Légion et commencent au niveau huit à Shadowlands. Ils portent une armure en cuir et utilisent des warglaives, des épées, des haches ou des armes de poing. Les chasseurs de démons ont ce qui est probablement la plus haute mobilité du jeu et leur capacité de glissement signifie que vous n’aurez jamais à subir des dégâts d’automne. Ils ont également des cibles de débuch pour subir plus de dégâts magiques de toutes les sources, ce qui les rend recherchés pour le contenu de groupe. Les chasseurs de démon n’ont que deux spécifications à choisir, mais ils sont tous deux incroyablement amusants à jouer, notamment à cause de la capacité de métamorphose qui transforme votre personnage en démon pendant une courte période.
Ravage est la classe de dégâts des chasseurs de démon. Il peut infliger une énorme quantité de dégâts et peut assumer facilement les grands paquets d’ennemis. Il a des temps de recharge offensifs très puissants pour infliger des dégâts élevés. Tuer des ennemis a également de grandes chances de produire des fragments d’âme qui guérissent le chasseur de démon lorsqu’ils sont ramassés, ce qui rend le nivellement incroyablement facile.
Vengeance est la spécification de tanking des chasseurs de démons et fonctionne avec une combinaison de capacités de réduction des dommages et de guérison. . Ils brillent dans les environnements de donjon et de raid.
Les chevaliers de la mort ont été introduits avec la colère de l’expansion du roi de lich. Ils sont une armure d’assiette portant une classe de mêlée et commencent au niveau huit à Shadowlands. Ils utilisent des runes et une puissance runique comme ressources. Ils ont une bonne quantité d’utilité, y compris la prise de mort qui tire la cible ennemie au joueur ainsi qu’un certain nombre d’interruptions et de ralentissement. Ils sont également l’une des rares classes à avoir une résurrection de combat.
Impie est une spécification de dommage et utilise des axes, des masses ou des épées à deux mains. Il repose sur la propagation de la maladie aux ennemis avec leurs Bites ainsi que pour invoquer des serviteurs morts-vivants pour venir à leur addition pour des dommages supplémentaires. Unholy fonctionne bien avec les situations à cible unique et AOE bien qu’il ait un peu de temps de montée en puissance. Pour cette raison, ce n’est peut-être pas la spécification idéale pour le nivellement.
Gel est la deuxième spécification de dégâts et est sans doute la spécification de la mort de Death Knight à apprendre. Il glisse des armes à une main et inflige de bons dégâts AoE, mais est probablement l’une des spécifications les plus lentes en termes de mobilité. Il a une bonne utilité et une certaine auto-guérison avec la capacité de frappe de la mort.
Sang est une spécification de tanking et a une grande autonomisation avec l’utilisation de la grève de la mort et de la moelle, qui applique des piles de bouclier osseux. Il a un certain nombre de recharges défensives, mais se maintient généralement en vie en guérissant après avoir subi des dégâts, plutôt que de prévenir les dommages entrants. Il a une grande utilité avec Gorefiend’s Trep qui attire des cibles hostiles à un seul endroit, ce qui permet aux groupes d’ennemis d’être facilement endommagés ensemble. Le sang est la spécification la plus sûre à niveler comme si vous pensiez jouer à un chevalier de la mort.
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Les meilleures classes solo de World of Warcraft: Dragonflight
Naviguer Azeroth et le Solo Dragon Isles peuvent être difficiles, mais choisir la bonne classe peut faire une différence. Heureusement, toutes les classes peuvent en solo le plus de contenu très bien.
Voici un aperçu approfondi de sept classes, ainsi que les meilleures spécifications pour le solo, et leurs avantages et inconvénients respectifs.
7. Death Knight – impie ou sang
Les chevaliers de la mort, en particulier dans les spécifications impie, sont de puissants solo. Ils combinent des dégâts élevés avec une bonne survie, ce qui les rend idéaux pour le gameplay solo.
Avantages:
- Death Knights peut convoquer un serviteur de goule pour les aider au combat.
- Bonne survie: Death Knights a des capacités qui leur permettent de guérir une partie des dommages qu’ils infligent.
- Sortie de dégâts élevé: Les chevaliers de la mort impie peuvent infliger des dommages substantiels, en particulier sur des batailles plus longues.
Les inconvénients:
- Mobilité réduite: Death Knights n’a pas beaucoup de capacités d’amélioration de la mobilité.
- Système Rune complexe: La gestion du système de runes unique du Death Knight peut être difficile pour les débutants.
. Moine – Brewmaster
Les moines sont des cours uniques et polyvalents, et la spécification Brewmaster est parfaite pour le solo grâce à ses fortes capacités défensives et à son auto-guérison.
Avantages:
- Haute survivabilité: Les moines brasseurs ont de puissantes capacités défensives et l’auto-guérison.
- Mobilité: Les moines ont des capacités qui leur permettent de se déplacer rapidement sur le champ de bataille.
- Ce mécanicien unique permet aux moines de répartir les dégâts entrants au fil du temps, améliorant leur survie.
Les inconvénients:
- Déterminé à Stagger: Mismanage du mécanicien Stagger peut entraîner une mort rapide.
- Rotation complexe: Les moines peuvent avoir une rotation de capacité complexe, ce qui pourrait être difficile pour les nouveaux joueurs.
5.
Warlocks, avec la spécification d’affliction, brille en solo grâce à leurs capacités de points et à leur éventail de serviteurs.
Avantages:
- Dommages puissants au fil du temps: Les démonistes d’affliction excellent à infliger des dommages soutenus au fil du temps.
- Leurs serviteurs peuvent tanker, faire des dégâts ou fournir des services publics, offrant une grande polyvalence.
- Avec des capacités qui drainent la vie des ennemis, les démonisions ont une forte survivabilité.
Les inconvénients:
- Mobilité réduite: Les sorcier ne sont pas aussi mobiles que d’autres classes.
- Gestion des serviteurs complexes: La gestion des différents serviteurs et de leurs capacités peut être difficile.
. Druide – gardien
Les druides sont des classes hybrides polyvalentes. Leur spécification Guardian se concentre sur la résilience et la survie, ce qui en fait un choix parfait pour le jeu en solo.
- Polyvalence: Les druides peuvent débarquer, guérir ou faire des dégâts, ajustant leur style de jeu selon les besoins.
- Grande survie: Les druides gardiens ont des piscines de santé élevées et de puissantes capacités d’atténuation des dommages.
- Options de mobilité uniques: Avec leur forme de voyage, les druides peuvent se déplacer rapidement dans différents environnements.
Les inconvénients:
- Complexité: La nécessité de gérer différentes formes et leurs capacités associées peuvent être complexes.
- Les druides peuvent dépendre fortement de l’équipement pour jouer efficacement dans leurs rôles.
3. Demon Hunter – Havoc ou vengeance
. La spécification des ravages leur permet de se dérouler à travers le champ de bataille, infligeant des dégâts élevés et en évitant les attaques, tandis que la vengeance a une plus grande survie.
Avantages:
- Excellente mobilité: Avec des capacités comme le double saut et la glisse, les chasseurs de démon sont l’une des classes les plus mobiles du jeu.
- Auto-guérison: Les fragments d’âme générés par des chasseurs de démon peuvent être utilisés pour l’auto-guérison.
- Dégâts élevés d’éclatement: Les chasseurs de démon de Havoc excellent dans les dégâts élevés de l’éclatement élevé.
Les inconvénients:
- Mécanique complexe: .
- Dépendance aux temps de recharge: Beaucoup de leurs capacités puissantes sont basées sur le recharge, nécessitant une gestion minutieuse.
2.
Les chasseurs, avec leurs spécifications de maîtrise de la bête, sont d’excellents solo. Leur capacité à apprivoiser une variété d’animaux de compagnie à tank ou à infliger des dégâts offre un avantage significatif lors du solo.
Avantages:
- Tanking pour animaux de compagnie: Les chasseurs peuvent avoir leur réservoir pour animaux de compagnie, subissant les dégâts pendant qu’ils infligent des dégâts de loin.
- Bonne mobilité: Les chasseurs sont connus pour leurs capacités de kiting et leur excellente mobilité excellente.
- Avec des capacités pour guérir leurs animaux de compagnie, les chasseurs peuvent être largement autosuffisants.
Les inconvénients:
- Gestion des animaux de compagnie: La gestion des animaux de compagnie peut être complexe et nécessite une compréhension de leurs capacités.
- Survivabilité limitée: Sans leurs animaux de compagnie, les chasseurs peuvent être vulnérables.
1.
En tant que classe polyvalente capable de guérir, de faire des dégâts et de tanking, les paladins excellent au jeu en solo. Leur spécialisation de rétribution se concentre sur les dommages substantiels tout en maintenant un niveau élevé de survie.
- Autosuffisance: .
- Solides capacités défensives: Avec des capacités comme le bouclier divin, les paladins peuvent résister à une quantité importante de dégâts.
- Bon dommage cible unique: Retribution Les paladins peuvent distribuer des dégâts élevés sur les cibles individuelles, ce qui en fait de solides prétendants en solo.
Les inconvénients:
- Par rapport à d’autres classes, les paladins peuvent manquer de mobilité.
- Dépendance du mana: Leurs capacités de guérison et de défensive reposent fortement sur le mana, qui peut s’épuiser rapidement dans des batailles intenses.
N’oubliez pas que la meilleure classe solo de World of Warcraft dépendra de votre style de jeu personnel et de vos préférences. Ce guide devrait servir de point de départ pour vous aider à choisir la classe qui vous convient le mieux.