League of Legends 6.22 Notes de mise à pied publiées | PC Gamer, League of Legends Patch 6.22 | Pcgamesn
League de légendes patch 6.22
Patch 6.22 apporte quelques modifications mineures à la mini-carte, en nettoyant les icônes et en faisant afficher les tours lorsqu’ils sont à des valeurs de santé plus faibles. Riot a déclaré que cela va en tiers. Voici une photo via un émeute sur Twitter:
League of Legends 6.22 Notes de mise à pied publiées
Riot a publié les notes de pièce pour la prochaine League of Legends 6.22 Update, qui mène à la pré-saison 2017 avec des modifications du système classé, apporte une mise à jour de classe aux assassins, et l’ajout de “quelques fonctionnalités très attendues dans les rediffusions et l’outil de pratique.”
“Contrairement à une mise à jour à grande échelle (comme Yorick ou Poppy), les mises à jour des classes ne visent pas à réinventer les personnages de bas. Ils sont pour prendre un groupe de champions qui se sentent un peu trop similaires et les rendent plus distinct Tout en améliorant sa santé globale du jeu, “a expliqué Riot dans les notes de mise à pied. “Bien que les assassins puissent recevoir le haut de facturation, il y a beaucoup d’autres changements de gameplay dans la distribution de soutien de la pré-saison. Les notes sont très longues seules, donc nous vous laisserons parcourir les pages ci-dessous pour tout apprendre à leur sujet.”
Et ils ne plaisantent pas. Il se passe beaucoup de choses ici et vous allez devoir frapper les notes de mise à pied complètes pour tout voir, mais les faits saillants (en dehors des nombreux changements aux assassins) comprennent des raffinements à la mécanique furtive, l’ajout d’un nouveau service (et l’élimination d’un autre), de nouveaux récompenses de quartier, et – celle-ci semble particulièrement cool, mais est également controversée – la «jungle vivante», qui présentera les plantes au Rift.
“Nous voulons rendre le rift de Summoner plus vivant et c’est là que les plantes entrent en jeu. Les plantes créent de nouvelles façons pour les équipes de prendre le contrôle des objectifs de la carte et de l’approche, ainsi que la façon dont vous vous engagez dans de futurs combats. Différentes plantes apparaissent sur la carte pendant certaines parties du jeu afin de fournir des situations de combat intéressantes et des joueurs enrichissants qui s’y adaptent “, a expliqué Riot. “Les plantes ont évolué assez significativement pendant leur séjour sur PBE, et nous continuerons à les itérus tout au long de la pré-saison. Nous sommes ravis de voir comment vous les utilisez!”
Le client de la ligue est également mis à jour pour ouvrir la version bêta – plus à ce sujet dans la FAQ – bien que vous ne soyez pas obligé de mettre à jour immédiatement si, pour une raison quelconque, vous ne voulez pas. Les changements de file d’attente classés pour 2017 sont également décomposés dans ce post, et évidemment un certain nombre de correctifs de bogues sont en apparence. De nouvelles skins et chromas seront publiés pendant le 6.22 patch aussi, sur lequel vous pouvez poser les yeux ci-dessous.
Worldbreaker Hecarim / Worldbreaker Nasus
League de légendes patch 6.22
Le prochain grand patch de contenu de la League des légendes est 6.22, apportant avec lui les changements massifs de pré-saison, ainsi qu’une multitude de corrections d’équilibre et de bugs. Assassin a été repensé, la jungle est totalement différente – c’est un tout nouveau jeu avant la saison 2017 de League of Legends 2017. Jetez un œil ci-dessous pour toutes les informations que nous avons, directement du PBE.
Patch lol 6.22 Date de sortie et temps d’arrêt
Patch 6.22 sera mis en ligne le 9 novembre. Ce sera à 3h du matin pour la région NA, 5h GMT pour EUW et 3AM CET. Comme toujours, gardez un œil sur la page de maintenance du serveur pour les dernières mises à jour. Les notes officielles devraient suivre très bientôt.
Patch lol 6.22 Modifications d’équilibre
C’est à l’écart, commençons par le morceau vraiment important, devons-nous? Ce que vous devez vous souvenir, c’est que ce truc sur le PBE comme celui-ci n’est pas garanti de se produire, ni d’être dans le prochain patch même si c’est le cas. C’est ce que les gens de Riot pensent faire. Nous avons les chiffres sur ce qui change, et une directive générale sur la façon dont chaque champion, article, maîtrise, sort d’invocateur ou rune se déplace.
Patch 6.22 mise à jour d’assassin
Il y a une formidable mise à jour qui arrive à la classe d’assassin de personnages dans le cadre de la pré-saison 2017. Chacun d’eux obtient des mises à jour mineures, tandis que cinq se rapprochent des niveaux de remaniement des changements. Voici l’aperçu officiel de Riot, ainsi qu’un fil de rétroaction pour les modifications artistiques apportées. Ceci est au sommet des changements d’équilibre habituels, qui sont disposés plus loin.
Patch 6.22 REWATS ASSASSIN
Ce sont les champions qui ont obtenu des ajustements majeurs dans le cadre de la mise à jour Assassin.
Katarina –modifié
- Statistiques de base:
- La vitesse de déplacement a diminué à 340 de 345
- La santé de base est passée à 590 à 510
- La croissance de la santé a diminué à 82 contre 83
- L’armure de base est passée à 28 à 27
- La régénération de la santé de base est passée à 7.5 de 4.5
- La croissance de la régénie de la santé est passée à 0.7 de 0.55
- MR de base a augmenté à 34 sur 32
- Ajouté: Ramasser des daggers provoques [75-285 basé sur le niveau] (+ 100% AD bonus) (+ 55-100% AP) Dommages magiques dans un AoE autour de Katarina.
- Sans frais.
- Remplacement: 11/10/9/8/7 secondes.
- Offres 75/105/135/165/195 (+ 30% AP) Dommages magiques à la cible et 2 ennemis à proximité.
- Maintenant tombe au sol par la suite, légèrement derrière la position d’origine de la première cible. Dure 4 secondes.
- Nouveau
- Sans frais.
- Chodgon: 15/14/13/12/11 secondes.
- Jette un poignard dans l’air, gagnant 50/60/70/80/90% de vitesse de décomposition pour 1.25 secondes.
- Sans frais.
- Remplacement: 10/9.5/9/8.5/8 secondes.
- 0.075S CAST-Time a ajouté un pré-clin d’œil.
- Offres 30/45/60/75/90 (+ 65% AD) (+ 25% AP) Dommages magiques aux ennemis.
- Peut désormais cibler des poignards avec des alliés et des ennemis, mais pas des quartiers. Infliger des dégâts à l’ennemi le plus proche.
- Maintenant shunpo est à un point choisi autour de la cible, plutôt que directement derrière.
- La prise en charge d’un poignard réduira le temps de recharge de Shunpo de 78% / 84% / 90% / 96% (aux niveaux 1/6/11/16).
- Sans frais.
- Remplacement: 90/60/45 secondes
- Deals25 / 37.5/50 (+ 22% AD bonus) (+ 19% AP) Dégâts magiques par poignard. Lance 15.
- Potentiel total maintenant 375/562.5/750 (+ 330% AD bonus) (+ 285% AP) Dommages.
LeBlanc –modifié
- Statistiques de base:
- La croissance de la santé est passée à 80 contre 75
- Nouveau
- Tous les sorts infligent un sceau de malveillance sur la cible pendant 4 secondes.
- Après 1.5 secondes, ceux-ci peuvent être «éclatés» par d’autres lancers de sorts, traitant [40 + 15 par niveau] (+ 80% AP) Dommages magiques supplémentaires.
- Sigil of Malice a un temps de recharge interne de 5 secondes par cible.
- Coût: 40/45/50/55/60 MANA
- Remplacement: 6 secondes
- Offres 55/80/105/130/155 (+ 50% AP) Dommages magiques.
- S’il frappe une cible scilat.
- Coût: 70/80/90/100/110 MANA
- Chodgon: 18/16/14/12/10 secondes
- Discute et transactions70 / 100/130/160/190 (+ 40% AP) Dommages magiques aux ennemis dans la zone cible.
- Peut revenir à l’emplacement de départ avec une deuxième activation dans les 4 secondes.
- Coût: 40 mana
- Remplacement: 14/13.25/12.5/11.75/11 secondes
- Écoute la première unité frappée à LeBlanc, infligeant des dégâts magiques 40/65/90/115/140 (+ 50% AP).
- Unités enchaînées enracinées pour 1.5 secondes après 1.5 secondes, en prenant un extra 40 / 65/90/115/140 (+ 50% AP).
- Sans frais.
- Remplacement: 54/42/30 secondes
- Crée un clone pour lancer le prochain sort de LeBlanc, infligeant des dégâts supplémentaires. Dure 2.5 secondes.
- Shatter Orb inflige 150/275/400 (+ 60% AP) Dommages magiques.
- La distorsion inflige 125/225/325 (+ 50% AP) Dommages magiques.
- Les chaînes éthérées infligent 100/160/200 (+ 40% AP) Dégâts magiques à chaque fois.
Rengar – modifié
- Statistiques de base:
- La croissance des attaques a diminué à 1 de 2
- La croissance des armures a diminué à 3 contre 3.5
- La vitesse d’attaque de base a diminué à 0.625 de 0.679
- La croissance de la vitesse d’attaque a augmenté à 3.5 de 2.85
- La férocité a diminué à 4 de 5
- Férocité:
- Gagné en sautant sur les ennemis de 0 férocité et en utilisant les capacités.
- Toute férocité a perdu lors de la sortie du combat (aucun dégât infligé ou reçu pendant 4 secondes)
- Habilite les capacités à quatre piles. Les capacités autonomes accordent une vitesse de déplacement de 30/40 / 50% (niveau 1/7/13) pour 1.5 secondes.
- Buff se persiste pour 0.25 secondes en quittant le pinceau.
- La plage de saut a augmenté à 725 à partir de 600.
- Vitesse réduite, le temps de cible a augmenté ~ 0.15 secondes sur de plus grands pas.
- Maintenant, des terres légèrement compensées dans la direction d’où elle vient plutôt que au centre du modèle.
- Piles à cinq de tueries champions uniques.
- Accepte maintenant les dommages dans un 1.5 secondes en tant que crédit de mise à mort, passant de 1.
- Accoune maintenant le 1/3/6/10/15 AD, 2/6/12/20 / 30% AD bonus.
- Nouvelle interface utilisateur pour suivre les progrès.
- Repensé
- Génère 1 férocité.
- Temps de recharge: 10 secondes à tous les rangs
- Le temps de projection a diminué à 0.3 de 0.35
- Maintenant, un atelier de compétences qui inflige des dégâts dans un arc, puis dans une ligne. Chaque pièce inflige 10 / 30/50/70/90 (+ 50% AD) Dommages physiques
- Autonomisé: chaque hit inflige 15-185 (basé sur le niveau) (+ 100% AD).
- Repensé
- Génère 1 férocité.
- Chodgon: 20/18/16/14/12 secondes.
- Offres 50/80/110/140/170 (+ 80% AP) Dommages magiques dans un AOE et guérit le Rengar pour 50% des dégâts pris en dernier 1.5 secondes. La guérison a doublé pour les attaques de monstres et représentée par une barre grise sur l’interface utilisateur.
- Empowered: traite 50-220 (+ 80% AP) Dommages et supprime plus empêche les effets CC pour 1.5 secondes.
- Génère 1 férocité.
- Remplacement: 10 secondes.
- Offres50 / 100/150/200/250 (+ 70% AD) Dommages physiques et ralentit par 30/45/60/75/90% pour 1.75 secondes
- Empowered: 50-305 (+ 70% AD) Dommages et racines au lieu de ralentir.
- Sans frais.
- Rempli: 130/100/70 secondes.
- Durée augmentée à 14/22/30 secondes.
- Utilise un nouveau drapeau camouflé pour être vu par les champions voisines et Trugesight uniquement, pas de décollage.
- Conçoit 20/30 / 40% de vitesse de déplacement et de vision du champion ennemi le plus proche dans la gamme 2000/3000/4000.
- Saut disponible après 2 secondes, augmenté à partir de 1.
- Seule la cible la plus proche est révélée – les deux équipes en sont informées.
- Donne une frappe critique garantie à cette cible, mais d’autres cibles peuvent être saut.
Talon –modifié
- Statistiques de base:
- La croissance de la santé est passée à 90 contre 85
- La vitesse de déplacement a diminué à 335 de 350
- L’attaque de base a augmenté à 60 à 55
- La vitesse d’attaque de base a diminué à 0.625 de 0.668
- Nouveau
- Les capacités mettent une blessure à empiler sur les champions, jusqu’à trois fois. Six dernières secondes.
- L’attaque automatique d’une cible empilée à triple provoque un saignement pour 60-160 (+ 200% AD) sur deux secondes (aux niveaux 1-11)
- Coût: 30 mana
- Remplacement: 8/7.5/7/6.5/5 secondes
- Range: 550
- Sauf à cible et transactions 80 / 100/120/140/160 (+ 100% AD) Dommages.
- Traite maintenant une frappe critique (+ 50% de dégâts) si elle est utilisée dans la gamme de mêlée, plutôt que de sauter.
- Quand il tue une unité, Talon guérit pour 17-51 HP et le temps de recharge est réduit de moitié.
- Coût: 55/60/65/70/75 MANA
- Remplacement: 9 secondes.
- Volée de lames qui infligent 50/65/80/95/110 (+ 40% AD).
- Les lames reviennent après un 0.7 secondes de délai, transmettant 60 / 85/110/135/160 (+ 60% AD) Dommages et ralentissement du coup par 40/45/50/55/60% pendant 1 seconde.
- Nouveau
- Sans frais.
- Remplacement: 2 secondes.
- Permet à Talon de sauter sur le terrain dans la direction spécifiée. La vitesse du coffre-fort est contrôlée par la vitesse de déplacement. Fonctionne sur un terrain fabriqué aux joueurs.
- Ne peut pas se précipiter sur la même section de terrain plus d’une fois toutes les 150/125/100/75/50 secondes. Ceci est réduit par CDR.
- Coût: 100 mana.
- Rempli: 100/80/60 secondes
- Un anneau de lames qui traitent 80 / 120/160 (+ 80% AD) à toutes les unités ont frappé. Les lames reviennent à Talon après 2.5 secondes ou une fois qu’il a attaqué à l’extérieur de 0.8 secondes, infligeant à nouveau les mêmes dégâts.
- Gagne 40/55/70% de vitesse de déplacement et devient invisible pour 2.5 secondes.
Modifications d’assassin mineures
Ce sont les champions qui ont reçu des retouches moins importantes à leurs capacités dans le cadre de la mise à jour de pré-saison.
Akali –modifié
- Disciplines jumelles (passive):
- Maintenant, donne maintenant les deux prochains effets de bonus d’attaques d’Akali, la mise à l’échelle avec le niveau, puis le recharge.
- Premier coup:
- Restaure maintenant 5-60 (+ 60% AD, + 30% AP).
- Transactions 10-100 (+ 50% AP, + 50% AD) Dommages magiques supplémentaires.
- 8 au niveau 1, 7 au niveau 3, 6 au niveau 5, 5 au niveau 7, 4 au niveau 9
- Maintenant, téléporte Akali pour lancer l’emplacement et quitte un linceul où elle était avant, avec une fourchette de 250.
- Le temps de recharge est passé à 5/4.5/4/3.5/3 du 5/4/3/2/1
- Les dommages ont augmenté à [70/100/130/160/190 + 50% AP / 70% AD] de [30/55/80/105/130 + 40% AP / 60% AD]
- Remplisse maintenant 60% de recharge si cela tue un ennemi.
- Commence par des charges lorsqu’il a appris pour la première fois.
- Les dommages ont diminué à 50/100/150 (+ 25% AP) à partir de 100/175/200 (+ 50% AP)
- Le temps de recharge a augmenté à 2 secondes à tous les rangs de 2/1.5/1.
Ekko –modifié
- Statistiques de base:
- Le régénique de mana de base a augmenté à 7 sur 6
- Ne ralentit plus.
- Plage de dégâts abaissée – 30-140 aux niveaux 1 à 18.
- Le rapport AP a augmenté à 30% par rapport à 20%
- Augmente le rayon de 50 à la distance de pointe, revenant à la normale lorsqu’il recule.
- Guérir retravaillé:
- Nouveau: [100/150/200, augmenté de 3% pour chaque 1% de la santé a perdu plus de 4 secondes]
- Ancien: [100/150/200 + 20% des dégâts pris au cours des 4 dernières secondes]
Pétizz –modifié
- Fight Nimble (passif):
- La dextérité de Fizz lui permet de se déplacer à travers des unités et de prendre x moins de dégâts des attaques de base.
- Le coût de mana a diminué à 50 à tous les rangs de 50/55/60/65/70
- S’applique maintenant W à toutes les unités ennemies frappées avec Dash.
- Le temps de recharge a diminué à 8/7.5/7/6.5/6 du 10/9/8/7/6
- Le coût de mana a changé pour 30/40/50/60/70 de 40 à tous les rangs.
- Le temps de recharge a diminué à 10/9.5/9/8.5/8 secondes de 10 à tous les rangs.
- Passif: applique un saignement magique magique 25/40/55/70/85 (33% AP) pendant 4 secondes sur les attaques de base.
- ACTIVE: les prochaines offres d’attaque de base 25/40/55/70/85 (+ 33% AP) Dégâts magiques. Si la cible saigne, les dommages augmentent à 90/135/180/225/270 (+ 100% AP).
- SEASTONE TRIDENT REMPLACE NOW 20/28/36/42/50 MANA et fixe son temps de recharge à 1 seconde s’il tue la cible.
- Le coût du mana a diminué à 90/95/100/105/110 à partir de 90/100/110/120/130
- Inflige des dégâts supplémentaires et invoque un requin plus grand en fonction de son chemin:
- Offres 120/270/420 (+ 50% AP) jusqu’à 360/510/660 (+ 100% AP).
- Ralentir maintenant 40-80%.
- Coldage 150-350.
Kha’zix – modifié
- Menace invisible (passive):
- Les effets cibles isolés sont passés à la passive.
- Les dommages à la menace invisible sont passés à (10-146 + 40% d’annonce de bonus) à partir de (15-190 + 50% AP)
- Le temps de recharge a augmenté à 4 secondes à partir de 3 secondes
- Les dégâts d’isolement des bonus ont augmenté à 50% par rapport à 30%
- Le rapport publicitaire bonus est passé à 140% contre 120%
- L’évolution de Q accorde désormais 50 plages sur Q et Auto-Attacks + réduit le temps de recharge de 60% contre des cibles isolées
- Ne ralentit plus sur la base.
- A évolué lent diminué à 40% de 50%
- Les cibles lents vs vs vs ont augmenté à 80% par rapport à 50%
- La base de la base a augmenté à 1.5 secondes de 1 seconde.
- La durée du pinceau de forme évoluée a diminué à 2.5 secondes de 3.
- Evolve ajoute un nouveau passif:
- “En cas de combat, Kha’zix gagne également passivement l’assaut vide pendant 3 secondes en pinceau. Cela persiste jusqu’à 1.5 secondes après avoir quitté le pinceau. 10 secondes par recharge de pinceau.”
Shaco –modifié
- Backstab (passif):
- Les dégâts lors de l’attaque par derrière ont changé à 120-145% de mini-crits à partir de dégâts de bonus de 20%.
- Le bonus de dégâts ne fonctionne plus avec E
- Le backstab inflige désormais 200% de dégâts par rapport aux monstres.
- Les ennemis ne peuvent pas être bousculades plus d’une fois toutes les 3 secondes (affectées par CDR)
- Utilise une terminologie / technologie invisible.
- La durée de furtivité est passée à 1.5/2.25/3/3.75/4.5 de 3.5
- Le temps de recharge a diminué à 11 secondes de 14 secondes
- Le coût de mana est passé à 60 à tous les rangs du 90/80/70/60/50
- Les dégâts ont changé:
- Maintenant 20/35/50/65/80 (+ 100% AD total) (+ 50% AP), polis par un mini-cit passif.
- Attaquer pendant ou peu de temps après l’invisibilité réduira le temps de recharge de Deceive de 3 secondes.
- La durée totale est passée à 60 (+ 1 seconde par 20 AP) à partir de 60 secondes.
- Box Health évolue désormais avec le niveau champion de Shaco
- Peut maintenant être placé en furtivité mais révèle brièvement Shaco, ne le rend pas ciblerable.
- Traite maintenant à moitié dommage aux tourelles.
- Ne ralentit plus la vitesse d’attaque des serviteurs et des monstres de 20 à 30%
- La vitesse de déplacement a augmenté lent à 20/22.25/05/27.5/30% à partir de 10/15/20/25 / 30%
- Les dommages ont changé à 5/35/65/95/125 (+ 90% AP) (+ 85% AD) + [3-8% de la santé manquante de Target]
- Maintenant laisse tomber 3 mini jack dans les boîtes à la mort
- Ceux-ci infligent des dégâts 25/50/75 (15% AP) et font fuir les ennemis pour .75/1/1.25 secondes.
- Déclencher ensemble et partager la santé.
Zed –modifié
- Ombre vivant (W):
- Passif ne subisse plus ZED 4/8/12/16/20% AD bonus
- L’énergie restaurée par passive augmente au 30/35/40/45/50 du 20/25/30/35/40
- Le temps de recharge est passé à 5/4.5/4/3.5/3 secondes de 4 secondes
- Les dommages ont changé au 65/90/115/140/165 à partir du 60/90/120/150/180
- Reaper of Shadow: maintenant «récolte l’ombre de l’ennemi le plus fort tué sous la mort», donnant des dégâts d’attaque égaux à (5 + 5/10/15% des dégâts d’attaque de la victime)
- Zed ne peut gagner que l’annonce d’un seul champion ennemi à la fois. Si Target achète plus d’annonces, Zed doit les tuer à nouveau avec R pour obtenir un buff plus fort.]]
Patch général 6.22 changements d’équilibre des héros
Et tout le monde…
Alistar –modifié
- Roard triomphant (passif):
- Retravaillé.
- Alistar gagne une pile de triomphe quand il étourdit ou déplace les champions ennemis ou les ennemis à proximité meurent. À 7 piles, Alistar rugit, se guérissant pour [13 + 7 par niveau] et son champion allié le plus proche pour [26 + 14 par niveau]. 3 secondes de temps de recharge.
- Alistar ne peut pas gagner des piles de triomphe tandis que le rugissement triomphant est en recharge.
- La mort des champions ennemis et des monstres épiques charge pleinement le rugissement d’Alistar.
- Plus étourdir les cibles lorsqu’ils atterrissent.
- Retravaillé.
- Remplacement: 16/15.15/05/14.5/14
- Coût de mana: 50/60/70/80/90
- Traite 100/125/150/175/200 (+ 40% AP) Dommages magiques sur 5 secondes aux ennemis à proximité et donne à Alistar une pile de piétinement s’il endommage un champion ennemi.
- À 5 piles piétinées, la prochaine attaque de base d’Alistar contre un champion ennemi infligera 40 (+10 par niveau) Dégâts magiques supplémentaires et étourdis.
- Ne donne plus AD ALISTAR 60/75/90 AD envers.
Evelynn –modifié
- Walk Shadow (passif):
- Utilise une nouvelle technologie / terminologie de camouflage.
Ivern –amélioré
- RootCaller (Q):
- Revocation du temps de recharge est abaissé au 14/13/12/10/9 à partir du 16/15/14/13/12
- Maintenant réactivé avec le bouton Appuyer ainsi que cliquer.
- Daisy Health a augmenté à 1250/2500/3750 à partir de 1250/2000/3500
- Daisy AI s’est massivement améliorée pour être plus réactive et généralement meilleure.
Kled –modifié
- Skaarl, le lâche Lézard (passif):
- Le temps de remontage a diminué à 0.5 secondes de 1.
- Les dégâts de bonus du quatrième coup ont diminué à 4/4.5/5/5.5/6% à partir de 4/5/6/7/8%
Teemo –modifié
- Guerilla Warfare (passive):
- Utilise une nouvelle technologie de furtivité / terminologie.
- Le nom a changé en guérilla de la guerre du camouflage pour éviter les conflits avec une nouvelle terminologie.
Twitch –modifié
- Ambuscade (Q):
- Camouflages camouflages Twitch pour le 10/11/12/13/14 secondes au lieu de mettre le 4/5/6/7/8.
- La vitesse de déplacement des bonus a diminué à 10% de 20%
- Donne maintenant un bonus de vitesse de déplacement de 30% à proximité de champions ennemis qui ne peuvent pas le voir.
- Maintenant, laisse une zone au sol pendant 3 secondes, ajoutant du poison au fil du temps et ralentissant ceux qui y sont:
- Ajoute une pile de venin mortel passif au coup.
- Ajoute une pile supplémentaire de venin mortel chaque seconde dans le nuage.
- Renommé Spray et Priez de Rat-Ta-Tat-Tat.
Vayne –modifié
- Dernière heure (R):
- Mise à jour avec une terminologie différente pour la furtivité – maintenant invisible.
Wukong –modifié
- Leurre (w):
- Mise à jour avec une terminologie différente pour la furtivité – maintenant invisible.
Patch 6.22 changements de systèmes
Létalité – ajoutée
- La pénétration des armures a été changée en létalité. La létalité est similaire à l’armure stylo mais elle évolue avec le niveau de l’adversaire. Riot a un fil à ce sujet.
- La létalité donne désormais au propriétaire une pénétration plate entre un montant de base, et un montant qui évolue avec le niveau de la cible.
- Articles qui donnent maintenant la létalité: Duskblade de Draktharr, Maw of Malmortius, Dirk de Poacher, Dirk dentelé, fléau de Sorcerer, Ghostblade de Youmuu,
- Les runes de stylo d’armure sont converties en runes de létalité avec de légères réglages de valeur. Nombres exacts sur S @ 20.
Camouflage et Invisibilité – Nouvelles versions de la furtivité
- Stealth – camouflé: révélé par les champions ennemis et les tourelles à proximité.
- Furtif – invisible: ne peut être révélé que par les tourelles ennemies voisines.
Il y a aussi maintenant un scintillement visible lorsque vous endommagez un champion invisible ou camouflé. Voici une vidéo via S @ 20:
Patch 6.22 nouveaux articles
Salle de contrôle–ajoutée
- Coût: 75g
- Ne peut transporter que 3 quartiers de contrôle dans l’inventaire.
- Place une salle qui révèle les environs. Cet appareil désactivera et révèlera des salles de contrôle et des pièges cachés à proximité. Les unités camofages seront également révélées.Limitez 1 quartier de contrôle sur la carte par joueur.
- Remplace Vision Ward, qui a été supprimé.
Edge de la nuit –ajoutée
- Coût total: 3100 g
- Recette: Pickaxe + Dirk dentelé + manteau null-magique + 675 g
- +60 dégâts d’attaque
- +35 Magic Resist
Les chevaliers viennent –ajoutée
- Coût total: 2400 g
- Recette: [Bracateur cristallin + armure en tissu + braceur cristallin + 800 g]
- +400 santé
- +100% régénéraire de la santé de base
- +20 armures
- Passif unique: si votre partenaire est à proximité, gagnez +40 armure supplémentaire et + 15% de vitesse de déplacement vers eux.
- Unique passif: si votre partenaire est à proximité, guérissez 12% des dommages que votre partenaire inflige aux champions et redirigez 12% des dégâts que votre partenaire vous fait sont à distance).
- Le champion ne peut être lié que par le vœu de One Knight à la fois.
Dirk du braconnier–ajoutée
- Coût total: 750 g
- Recette: [Épée longue + 400 g]
- +15 dégâts d’attaque
Rachat–ajoutée
- Coût total: 2100 g
- Recette: [Idole interdite + Bracateur cristallin + 650 g]
- +400 santé
- +75% Regen Base Health
- +75% de mana de base
- +Réduction de 10% de temps de recharge
- La moitié de l’effet si la cible a été affectée par une autre rédemption récemment.
Patch 6.22 articles d’assassin
Duskblade de Draktharr –modifié
- Statistiques:
- AD abaissé à 65 à partir de 75
- La vitesse de déplacement de 5% retirée.
Gueule de malmortius –modifié
- Coût total: 3250 g
- Recette: [Hexdrinker + Warhammer de Caulfield + 850 g]
- Les dégâts d’attaque sont abaissés à 50 à 55
- La résistance magique a augmenté à 45 à partir de 40
- Ajouté + 10% de réduction de temps de recharge
- Supprimé +10 armure stylo
Dirk dentelé –modifié
- Statistiques:
- Les dégâts d’attaque ont augmenté à 25 contre 20
- Retiré +10 pénétration d’armure
Ghostblade de Youmuu –modifié
- Le coût total a diminué à 3000 contre 3200
- Recette: [Caulfield’s Warhammer + Dirk dentelé + 800 g]
Patch 6.22 autres articles
Sceptre Abyssal –modifié
- Ne réduit plus MR ennemi par 10-25
- Ajout d’une aura qui augmente les dégâts magiques subis par les ennemis de 10%
Aegis de la Légion –modifié
- Le coût total a diminué à 1100 par rapport à 1500
- Recette: [Armure en tissu + manteau magique nul + 350 g]
- Ajoutée:
- +30 armures
- +30 M
- +200 santé
- +20 Magic Resist
- +100% régénéraire de la santé de base
- M. Aura.
Encensoir ardent –modifié
- Le coût total a diminué à 2300 par rapport à 2400
- Recette: [Idol interdit + Aether Wisp + 600 G]
- La vitesse d’attaque a diminué à 20% de 25%
- Les dégâts magiques ont diminué à 20 sur 25
- Les dégâts magiques sont maintenant un effet de drainage, provoquant la guérison de l’attaquant pour 20 chaque fois qu’il attaque et inflige 20 dégâts magiques.
Le Graal impie d’Athène – amélioré
- Le coût total a diminué à 2100 à 2250
- Recette: [Codex diabolique + calice de l’harmonie + 300 g]
Bannière de commandement – modifié
- Le coût total a diminué à 2200 à 2900
- Recette: [Aegis de la Légion + Shroud glaciaire + 100 g]
- La résistance magique a augmenté à 30 à partir de 20
- Ajoutée:
- +400 mana
- +60 armures
- +Réduction de 10% de temps de recharge
- 200 santé
- 100% régénéraire de la santé de base
- 60 puissance de capacité
Calice de l’harmonie –amélioré
- Le coût total a diminué à 800 à 900
- Recette: [Faerie Charm + Null-Magic Mantle + Faerie Charm + 100 g]
Œil de l’oasis –amélioré
- Le coût total a diminué à 1900 de 2250
- Recette: [Médaillon de vision + nomade + 250 g]
Face de la montagne –amélioré
- Actif unique:
- Maintenant, vous protège votre allié et vous-même sur le casting. Doublez les explosions de ralentissement.
- Castant auto-l’effet ciblera désormais l’allié le plus blessé le plus proche, similaire à Heal.
Idole interdite –modifié
- Le coût total a diminué à 800 à 850
- Recette: [Faerie Charm + Faerie Charm + 550 G]
Cœur gelé –amélioré
- Le coût total a diminué à 2700 contre 2800
- Recette: [Mail du directeur + linceul glaciaire + 700 g]
Hextech Protobelt–nerf
- Les dommages causés par boulon supplémentaire ont diminué à 10% par rapport à 20%
- Le rapport AP a diminué à 25% de 35%
Médaillon –modifié
- Le coût total a diminué à 2200 à partir de 2500
- Recette: [Aegis de la légion + manteau null-magique + 450 g]
- Ajouté +30 armure
- La résistance magique a augmenté à 60 à partir de 20
- Supprimé +400 santé
- Retiré + 100% de base de la santé de la base
- Supprimé + 10% CDR
- Le blindage est passé à 70 à 665 de 90 à 345
- Durée augmentée à 2.5 de 2
- Désormais désormais sur la période
- A maintenant une info-bulle pour votre plus grande période
Le creuset de Mikael –amélioré
- Le coût total a diminué à 2100 à partir de 2400
- Recette: [Chalice de l’harmonie + idole interdite + 500 g]
- Le temps de recharge a diminué à 120 à partir de 180
- Conçoit maintenant 2 secondes de lente immunité à la cible et le nettoyer
- Le nettoyage avec succès d’un effet accordera également à la vitesse de déplacement cible de 40% pendant 2 secondes
- Il n’y a plus de temps de trajet
Talisman de l’ascension – amélioré
- Le coût total a diminué à 2400, contre 2500
- Recette: [Nomad’s Medallion + Raptor Cloak + 350 G]
Harbinger de Zeke –amélioré
- Le coût total a diminué à 2250 contre 2350
- Recette: [AMP Tome + Glacial Shroud + AMP Tome + 380 G]
Patch 6.22 changements de maîtrise
Transe de combat – Ajout de toferocity, niveau 4
- Gagnez jusqu’à 5% des dégâts augmentés sur 5 secondes lors du combat avec les champions ennemis
Sang frais–Ajout de toferocity, niveau 2
- Votre première attaque de base contre un champion inflige 10 + 1 supplémentaire par niveau de dégâts (6 secondes de recharge)
Cadeau de Greenfather – Ajout de tocunning, niveau 4
- Entrer dans le pinceau provoque votre prochaine attaque dommageable ou votre capacité à faire face à 3% de la santé actuelle de votre cible en tant que dégâts magiques bonus. 9 secondes de temps de recharge.
Siegemaster – Ajout de toresolve, niveau 2
- Gagnez 8 armures et résistance magique à proximité d’une tour alliée
Intrépide – ajouté à résoudre, le niveau 4
- Gagnez 10% + 2 par armure de bonus et résistance magique pendant 2 secondes lorsqu’ils sont endommagés par un champion ennemi. 9 secondes de temps de recharge.
Courage du colosse–Ajout de toresolve, niveau 6
- Gagnez un bouclier pour 10 + 10 par niveau + 7% de votre santé maximale pour chaque champion ennemi à proximité pendant 4 secondes après avoir frappé un champion ennemi avec le contrôle de la foule dure. 30 secondes de recharge.
Précision–modifié
- Changé en 1.7 létalité de 0.6 + 0.06 par stylo d’armure de niveau
Chasseur de primes–amélioré
- L’effet a augmenté à 1.5% à partir de 1%
Épée à double tranchant –modifié
- Déplacé de niveau 2 à niveau 4
- Augmenté pour traiter 5% et prendre 2.5% sur 3% et 1.5%
Ferveur de bataille–modifié
- Retravaillé pour «frapper les champions avec des attaques de base génère une pile de ferveur (2 pour les attaques de mêlée, 2 secondes de recharge pour des coups sûrs). Des piles de ferveur durent 4 secondes (max 10 piles) et augmentez votre annonce de 1-6 pour chaque pile.”
Patch lol 6.22 changements de jungle
La jungle obtient une révision énorme dans le patch 6.22. Voici les détails:
Patch 6.22 plantes
Les frayons de la jungle aléatoire qui ont des effets variés lorsqu’ils sont tués. Voici à quoi ils ressemblent et ce qu’ils font:
Cône de souffle
- Knocksback toutes les unités lorsqu’elles sont détruites.
- Sponing dans les zones de la jungle, mais ne réapparaîtra que dans leurs taches d’origine pour chaque match. Il n’y a que deux taches par quadrant où cela peut être.
- L’emplacement lancé vers est indiqué par indicateur rouge.
Fruit de miel
- Drops fruits qui peuvent être courus pour restaurer la santé et le mana, au prix de la vitesse de déplacement.
- Fraye dans la rivière.
- Montant restauré régi par le niveau de champion et% manquant de santé et de mana.
Bloom de Scryer
- Révèle une grande partie de la carte lors de la détruire, montrant des unités et des quartiers.
- Sponing à des endroits spécifiques, tous près des rampes fluviales.
- La plage de révélation est ~ 4000.
- Révèle pendant 15 secondes, moins sur les cibles en mouvement.
Voici comment ils fonctionnent tous:
Patch 6.22 changements de camp de la jungle
Les camps obtiennent de grands changements avec tout le reste lorsque la jungle est révisée.
Général
- Les minuteries de réapparition du camp sont passées à 150 secondes à partir de 100 secondes.
- Les heures de début du camp sont environ 3 secondes plus tôt pour rendre compte des autres changements de frai.
Mise à l’échelle de difficulté de la jungle
- La difficulté des camps évolue désormais entre parenthèses du niveau moyen de tous les champions du jeu. La première fois qu’un monstre réapparaît dans un nouveau support, il sera mis à niveau. Voici les supports de Riot et une approximation du moment où elles devraient se produire:
- Niveau 1-3: Premier clair
- Les monstres ont 100% de leurs statistiques de référence
- Les monstres gagnent 10% de santé, 50% de résistances supplémentaires et 40% de dégâts supplémentaires
- Les monstres gagnent 25% de santé, 75% de résistances supplémentaires et 55% de dégâts supplémentaires
- Les monstres gagnent 40 à 75% de santé supplémentaire et 185 à 370% de dégâts supplémentaires.
Sentinelle bleue
- Plus de monstres plus petits
- A maintenant MR négatif
Ronde
- Plus de monstres plus petits
- A maintenant une armure négative.
Boulonner
- Plus de poisons
- Reçoit maintenant une augmentation de la vitesse d’attaque de 100% au début du combat, en décomposant plus de 5 attaques.
- Spawns 15 secondes plus tard que les autres camps.
Dragon
- Aspect de la durée du dragon (Dragon Buff) a augmenté à 150 secondes à partir de 120.
Krugs
- Les Krugs grands et normaux se divisent désormais en plus de Krugs à la mort.
- Le gros krug se transforme en deux krugs normaux
- KRUG NORMAL se divise en deux mini-krugs
- Les mini-krugs ne se séparent pas.
- Mini Krugs meurt en une seule attaque automobile.
Raptors
- Les petits rapaces sont passés de trois à cinq.
Rift Herald
- Maintenant, les reproches à 10 minutes sont passés de 6 minutes.
- Les dégâts d’attaque ont diminué à 119 à partir de 147.
Changements de frappe
- Restaure maintenant 100 santé + 10% HP maximum lorsqu’ils sont utilisés sur des monstres.
- Le taux de recharge est passé à une charge par 90 secondes, contre 75 secondes
- La charge de munitions commence à 1:40 au lieu de 1:25 dans un jeu.
- Des buffs supplémentaires pour l’utilisation de SMITE sur les camps retirés.
Articles de la jungle
- Machette du chasseur –amélioré
- Sur les dégâts de coup a augmenté à 20, contre 15
- LifeSteal a augmenté à 10% par rapport à 8%
- Sur les dégâts de coup a augmenté à 25 contre 20
Patch lol 6.22 modifications mini-map
Patch 6.22 apporte quelques modifications mineures à la mini-carte, en nettoyant les icônes et en faisant afficher les tours lorsqu’ils sont à des valeurs de santé plus faibles. Riot a déclaré que cela va en tiers. Voici une photo via un émeute sur Twitter:
Patch lol 6.22 nouvelles peaux
Deuxième plus important: cosmétiques. Beaux cosmétiques magnifiques. Un peu plus un médium visuel ceci, nous avons donc saisi les meilleures vidéos de chaque peau, ainsi qu’une belle photo ou deux. Certains sont des changements relativement simples, tandis que d’autres sont des retouches totales de chaque partie du champion en dehors des numéros de gameplay – Nouveau VO, nouvelles animations, nouvelles particules et le reste. Il est généralement défini par combien ils coûtent, donc nous avons détaillé cela aussi.
Victorious Maokai
Voici sa nouvelle éclaboussure:
Balade de la lumière de Karthus
Voici la nouvelle éclaboussure de Karthus:
Jayce Brighthammer
Voici son éclaboussure:
Barde
Voici son éclaboussure:
Sejuani Dawnchaser
Nouvel art des éclaboussures ici:
Worldbreaker Hecarim
Worldbreaker Nasus
Voici leurs éclaboussures combinées:
Worldbreaker Nautilus
Worldbreaker Trundle
Voici leurs éclaboussures combinées:
Patch 6.22 Skin de salle de récompense classé
Les quartiers obtiennent leur propre goût de victoire. Voici un aperçu vidéo:
Patch lol 6.22 mises à jour de l’art des éclaboussures
Twitch obtient tout l’amour cette fois-ci, avec cinq éclaboussures de peau mises à jour.
Twitch Splash Twitch Art
Whistler Village Twitch Splash Art
Art des éclaboussures de Twitch médiéval
Gangster Twitch Splash Art
Vandal Twitch Splash Art
Rift de l’invocateur d’hiver taquin
La Rend Snowy Reskin de Summoner de Summoner est de retour et a prévisualisé dans cette vidéo teaser. Les actifs ont été ajoutés dans le 6.22 mise à jour, mais il n’est pas encore disponible pour les tests.
Patch lol 6.22 écran de connexion
Chaque patch a son propre écran de connexion avec de la musique unique. Ils sont toujours assez excellents, et 6.22’s n’est pas différent, montrant l’écran de connexion 2017 basé sur l’art de mise à jour Assassin:
Patch lol 6.22 rediffusions
Les rediffusions arrivent enfin à League of Legends dans le patch 6.22. C’est évidemment une nouvelle fonctionnalité énorme, et Riot a un grand aperçu officiel. Il convient de noter que vous devez utiliser le client Alpha pour y accéder.
C’est League of Legends Patch 6.22. Nous mettrons à jour au fur et à mesure que nous obtiendrons plus d’informations, ou nous vous verrons pour le patch 6.23 – ou devrait-ce être 7.0? – dans un avenir très proche. Faites-nous savoir ci-dessous s’il y a des informations vitales que nous avons manquées!
Ben Barrett, ancien rédacteur en chef de PCGN, Ben a Warhammer Know-it-All, Doom Connoisseur et Gary Guy All-Round.
- Niveau 1-3: Premier clair