League of Legends 13.5 Remarques de mise: Date de sortie, changements de champion et nouvelles peaux, Patch lol 13.5 Notes de mise: Tous les buffs et nerfs | Jeu de jeu
Patch lol 13.5 Notes de mise à pied: Tous les buffs et nerfs
La prise en charge de Windows OS 32 bits sera obsolète le 4 avril 2023. Après cette date, une version 64 bits de Windows sera tenue de jouer à League of Legends and Teamfight Tactics. Pour plus de détails, veuillez consulter nos exigences de spécifications minimales.
League of Legends 13.5 Remarques de mise: Date de sortie, changements de champion et de nouvelles peaux
La quatrième mise à jour prévue de League of Legends de 2023 (et de la saison 13) se présente sous la forme de patch 13.5, qui arrivera fin janvier. Dans le dernier correctif, mise à jour 13.4, un certain nombre de champions connus pour le style de jeu en tanky ont reçu un buff, tandis que certains junglers ont vu des nerfs. Après un certain nombre de changements radicaux dans les correctifs récents, nous pouvons nous attendre à ce que ce patch continue le travail pour ajuster et équilibrer les champions sur le Rift, y compris quelques-uns qui n’ont pas encore été touchés cette saison. Nous obtenons également une nouvelle ligne de skins appelée «Broken Commant»! Voici ce qui est nouveau dans la mise à jour 13.5 pour lol.
Date de sortie
- 3 h PT (serveurs NA)
- 5 h GMT (serveurs EUW)
- 3 heures CET (serveurs Eune)
Pour un aperçu complet du calendrier des correctifs de cette année, cliquez ici.
MISES À JOUR CHAMPER
Champion Buffs
- Leblanc
- Q
- Remplisse maintenant 100% de mana et 30% de temps de recharge restant si l’une ou l’autre partie tue une cible
- Sigil inflige maintenant 10 à 146 dégâts de bonus contre les sbires
- RQ a maintenant les mêmes effets que ci-dessus
- Q Dégâts de base est passé de 75-255 à 75-275
- Le rapport Q AP est passé de 75% à 85%
- Q Le temps de recharge est réduit de 8 à 4 secondes à 7-4
- Les dégâts des serviteurs sont passés de 50% à 65%
- W Lent est passé de 25% à 25% à 35%
- W Cordial de recharge a réduit de 20 à 14 secondes à 20-12
- La publicité B bonus est passée de 20% à 40% à 20% -45%
- La croissance de la santé est passée de 112 à 115
- La croissance des publicités est passée de 3.7 à 4
- La réduction de la résistance magique est passée de 10% à plat à 12% à 20% (18% à 30% pour la zone de danger).
- Q Buffs est revenu
- E Les dégâts de base sont passés de 70-270 à 80-280
- Le coût du mana est réduit de 90 à 110 à 75-95
- La croissance de la vitesse d’attaque est passée de 1% à 1.36%
- W Lent est passé de 30% à 70% à 40% à 80%
- Le coût du mana réduit de 50 à 70 a diminué de 40 à 60
- R Monster Exécuter le plafond augmenté de 800 à 1200
- P bonus ms par pile est passé de 1% à 4% à 2% – 3.5%
- Q Dégâts de base a augmenté de 50 à 170 à 50-190
- E recharges a réduit de 12 à 8 secondes à 11-7
Champion Nerfs
- Passerelle de débarquement
- Tic
- AP
- AD de base réduite de 62 à 60
- Armure de base réduite de 28 à 27
- La croissance de l’annonce réduite de 3.5 à 2.75
- Q Dégâts de base réduits de 100 à 220 à 100 – 200
- La vitesse d’attaque de base et les changements de rapport sont revenus
- E Dégâts de base par plume réduits de 55 à 95 à 50 – 90
- Le temps de recharge e est passé de 10 à 8 secondes à 11 à 9
- HP par niveau 100> 95
- Armure par niveau 4.8> 4.3
- Q Burst Proc AP Ratio 40%> 35%
- E bonus de dégâts de goule réduits de 40% à 30%
Ajustements de champion
- Yuumi
- W
- Force adaptative à yuumu / allié enlevé
- Ne compte plus comme une “aubaine positive” pour une invocation aery
- Bonus du meilleur ami: Yuumi gagne une puissance supplémentaire de 10-20% de Heal & Shield (basée sur le niveau allié) et ses gains d’alliés ancrés 3/5/7/9/11 (+ 4% AP) sur la guérison sur le bord. Ceci est affecté par la puissance de la santé et du bouclier de Yuumi.
- Maintenant protéger les alliés au lieu de guérir
- CHEMALDOWN 12/11.5/11/10.5/10
- MANA coûte 80/90/100/110/120
- Shield accordé 90/120/150/180/210 (+ 30% AP)
- Déplacer la vitesse de 20% pendant que le bouclier persiste
- Vitesse d’attaque 35% (+ 8% par 100 AP)
- Restaure 20/24/28/32/36 MANA à son ancre (pas elle-même), a augmenté jusqu’à 100% sur la base de leur mana disparu (30% à 80% de mana disparu)
- Aucun bonus de meilleur ami, tous les alliés peuvent être sauvés par Yuumi
- Pour 3.5s, Yuumi tire 5 vagues magiques qui affectent les ennemis et les alliés. S’il est coulé à attacher, Yuumi peut diriger les vagues pour suivre sa souris.
- Pour les champions alliés, les vagues guérissent. La guérison est augmentée de 130% sur sa meilleure amie. Tout excès de guérison est converti en un bouclier, les 3 derniers après la fin de la capacité.
- Pour tous les ennemis, les vagues infligent des dégâts et appliquent un empilement lent
- Rempli: 110/100/90S> 120/110/100S
- Dommages par vague: 60/80/100 (+ 20% AP)> 75/100/125 (+ 20% AP)
- Guérison du montant par vague: 35/50/65 (+ 15% AP)
- Durée lente: 1.25s
- Montant lent: 10% + 10% Additif par vague Hit (max 50% lent)
- Bonus du meilleur ami: les vagues accordent également au meilleur ami de Yuumi 20/40/60 (+ 10% AP) Armure et résistance magique pour la durée du sort
- Le temps de recharge est réduit de 25 à 19 secondes à 22-18 (22-16 sur Live)
- Q Temps coulé réduit de 0.25 secondes à 0.2
- E résiste et les changements de vitesse de déplacement ne sont pas expédiés
- La résistance magique de base est réduite de 32 à 29
- E recharges a été réduite de 5 à 4 secondes à 5 – 3
- Q Coût de mana réduit de 50 à 30
- Q La durée est passée de 4 secondes à 6
- W Les dégâts de base ont réduit de 20-80 à 10-70
- R TEMPS a augmenté de 80 à 60 secondes à 100-60
- La vitesse d’attaque de base est réduite de 0.658 à 0.625
- La croissance de la vitesse d’attaque est passée de 4% à 5%
- E Dommage AP Le rapport réduit de 55% à 40%
Patch lol 13.5 Notes de mise à pied: Tous les buffs et nerfs
La sortie de League of Legends Patch 13.5 est juste au coin de la rue. Pour le nouveau patch LOL, Riot a travaillé avec impatience à équilibrer la jungle ainsi qu’à alimenter la différence entre la mêlée et les supports à distance. Nous allons résumer ce que nous savons déjà sur le patch lol 13.5!
League de légendes patch 13.4 touche déjà à sa fin, il est donc temps pour nous de regarder vers l’avenir et de vérifier ce que LOL Patch 13.5 a une offre. Il y a encore beaucoup de problèmes que Riot a promis de prendre soin, ainsi que de nouveaux projets que nous attendons avec impatience.
Qu’en est-il des problèmes concernant la classe Mage, par exemple? Ils souffrent depuis plusieurs mois maintenant, et Riot travaille à les remettre en place avec les autres champions de la voie de la voie.
Patch lol 13.5 notes de mise
À ce jour, il y a déjà tout un tas de changements qui ont été repérés sur le serveur PBE League of Legends. Jetons un coup d’œil aux premières notes de mise!
Ajustements de champion de la Ligue des légendes
Zed
- Magic Resist est réduit de 32 à 29
E – Shadow Slash
- Le temps de recharge réduit de 5 à 4 secondes à 5 – 3
Azir
- Santé de base réduite: 622 ⇒ 550
- Mana de base réduit: 380 ⇒ 320
- La croissance du mana augmente: 36 ⇒ 40
- La vitesse d’attaque de base a augmenté: 0.625 ⇒ 0.694
- Le rapport de vitesse d’attaque a augmenté: 0.625 ⇒ 0.694
- La croissance de la vitesse d’attaque a augmenté: 3% ⇒ 4%
Passif – l’héritage de Shurima:
- Tour recharges réduites: 180s ⇒ 90s
- Le rapport AP de la tour a augmenté: 15% ⇒ 50%
Q – Sands conquérants
- Dégâts de base réduits: 70-150 ⇒ 60 – 120
- Le rapport AP a augmenté: 30% ⇒ 45%
- Le coût de mana augmente: 55 à plat ⇒ 60 – 80
- Vitesse d’attaque retirée
- Dégâts de base du soldat réduit: 50 – 150 (par niveau) ⇒ 50 – 90 (par rang)
- Coût du mana réduit: 40 ⇒ 30
E – Sands changeants
- Coût du mana réduit: 60 ⇒ 45
Il semble que les récents changements d’Azir n’ont pas tout à fait frappé la marque pour Riot. Ils travaillent toujours sur d’autres ajustements pour l’empereur des sables, mais soyons honnêtes: Azir sera-t-il jamais un champion équilibré?
LOL: Skins en vente cette semaine Galerie de vue
Ashe
- Santé de base: 640 ⇒ 600
- Croissance de la santé: 101 ⇒ 105
- Croissance des dégâts d’attaque: 2.95 ⇒ 3.25
Q – Focus de Ranger
- [Supprimé] ne nécessite plus de concentration pour lancer
- [Nouveau] Chambre de recharge: 10 secondes
- Vitesse d’attaque: 25-55% ⇒ 25-45%
- Dégâts totaux: 105-125% AD total ⇒ 105-145% AD total
- Environ 3 à 11% de dégâts totaux en plus, augmentant encore avec les achats en tant qu’achats
- Remplacement: 18-4S ⇒ 18-6S
R – flèche en cristal enchanté
- Remplacement: 80/70/60 ⇒ 100/80/60
Riot va également faire plus d’ajustements aux autres champions:
- Panthéon
- Zed (e recharge de retour)
Panthéon
- Régénération de la santé de la base: 7.5 ⇒ 6
- Vitesse d’attaque de base: 0.644 ⇒ 0.658
- Ratio de vitesse d’attaque: 0.644 ⇒ 0.658
- Rempli: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
- Coût de mana: 30 ⇒ 25
- Temps de distribution: 0.25 ⇒ 0.2
E – assaut Aegis
- Remplacement: 22/20.19/05/17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18
All Albion Skins dans la Galerie de la View League of Legends
Champion Buffs
LeBlanc va être poli dans le prochain patch League of Legends, mais il y aura d’autres champions qui la rejoindront.
Aatrox
W – chaînes infernales
- Lent augmenté de 25% à 25% à 35%
- Le temps de recharge réduit de 20 à 14 secondes à 20 – 12
- La publicité bonus est passée de 20% à 40% à 20% – 45%
Pétiller
W – SEASTONE TRIDENT
- Le remboursement de mana est passé de 20 à 52 à 30 à 70 (remboursement entièrement le coût de mana)
- Les dégâts magiques sont passés de 70 à 270 (+ 90% AP) à 80 – 280 (+ 90% AP)
- Le coût du mana est réduit de 90 à 110 à 75 – 95
Cage
Q – Thundering Shuriken
- Les dégâts de base sont passés de 75 à 255 à 75 – 275
- Le rapport AP est passé de 75% à 85%
- Le temps de recharge réduit de 8 à 4 secondes à 7 – 4
E – Rush Lightning
- Les dégâts de Minion sont passés de 50% à 65%
Gronder
E – Harpoon Electro
- La réduction de la résistance magique est passée de 10% à plat à 12% à 20% (20% à 24% – 40% pour la zone de danger)
Tryndamere
- La croissance de la santé est passée de 112 à 115
- La croissance des publicités est passée de 3.7 à 4
Samira
P – Impulsion audacieuse
- BONUS MS par pile est passé de 1% à 4% à 2% – 3.5%
Porte-poisse
- La croissance de la vitesse d’attaque est passée de 1% à 1.36%
- W Lent est passé de 30% à 70% à 40% – 80%
- Le coût du mana réduit de 50 à 70 réduit de 40 à 60
R – Super Mega Death Rocket!
- R Monster Exécuter le plafond augmenté de 800 à 1200
Qiyana
Q – Colaire / bord élémentaire d’Ixtal
- Les dégâts de base sont passés de 50 à 170 à 50 – 190
- Le temps de recharge réduit de 12 à 8 secondes à 11 à 7
Leblanc
Q – Sigil de malice
- Rembourse 100% de mana et 30% de temps de recharge restant si l’une ou l’autre partie atteint une cible
- Inflige maintenant 10 à 146 dégâts de bonus contre les sbires
- Les mêmes effets s’appliquent à RQ
Champion Nerfs
Bien sûr, là où il y a des buffs, il y a aussi des nerfs dans League of Legends. Certains champions ont juste été trop forts ces derniers temps et Riot cherche à reprendre un certain pouvoir pour certains champions.
Yorick
E – Mistrasse de deuil
- Les dégâts de goule bonus sont réduits de 40% à 30%
Rammus
- La croissance de l’annonce réduite de 3.5 à 2.75
- Dégâts de base réduits de 100 à 220 à 100 – 200
Xayah
- Les dommages physiques réduits de 55 à 95 (+ 60% d’annonce de bonus) à 50 – 90 (+ 60% AD de bonus)
- Tenue de recharge est passée de 10 à 8 à 11 à 9
Caitlyn
- AD réduit de 62 à 60
- Armure réduite de 28 à 27
Aurelion Sol
- HP par niveau: 100 -> 95
- Armure par niveau -> 4.6 -> 4.3
Q – Breffe de lumière
- Ratio Burst ProC AP: 40% -> 35%
Passerelle de débarquement
P – Trial by Fire
- Dégâts de base: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
- Timer de recharge: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 Flat
- Le nombre de barils est maintenant affiché pour tous les joueurs de sa barre HP
Tic
- Ratio AP par pile: 35% ⇒ 30%
Réglages du système dans le patch lol 13.5
Riot apportera quelques ajustements aux articles et systèmes de League of Legends, des éléments comme l’embrasse de Seraph étant un peu trop fort, tandis que Cosmic Embrace a été plutôt décevant pour les mages.
Réglage de la jungle dans le patch lol 13.5
Riot cherche également à faire. Ajustements de la jungle. Sommes-nous même surpris? Ils retourneront certains des changements précédents qu’ils ont apportés, comme la réduction de la jungle ennemie. Ils ajusteront également l’expérience de la voie en début de partie, ainsi que le Camp Gold.
Curieux de savoir les changements exacts? Eh bien, ne vous inquiétez pas, nous avons un article détaillé, décrivant tous les changements dans la jungle dans le patch lol 13.5.
Riot Phlox aussi écrit sur Twitter Que ce devrait être les changements perturbateurs finaux pour le rôle, alors espérons que nous n’aurons pas besoin d’écrire sur plus d’ajustements de la jungle dans le patch lol 13.6.
Yuumi remanie le déploiement avec le patch lol 13.5
De plus grandes nouvelles de tout le monde chérie! Selon les rumeurs, Yuumi recevrait une reprise depuis quelques semaines maintenant, et Riot a finalement confirmé et est venu de l’avant avec des détails majeurs sur la reprise
Les capacités qui sont sur le point de changer le plus sont son Q et son ultime. Ces derniers ne seront plus enracinés ennemis. Au lieu de cela, cela ne fera que les ralentir, mais vous pourrez modifier la direction de votre ultime via des clics de souris.
Pour un aperçu plus approfondi de la reprise de Yuumi, consultez notre article dédié:
Nidalee pour recevoir une mise à jour vocale dans le patch lol 13.5
Il vaut également la peine d’être mentionné: Nidalee est prêt à recevoir une mise à jour vocale dans le patch lol 13.5. Ceci est déjà à la lumière de la libération de Milio, car elle est censée jouer un rôle important dans la tradition de l’enchanter Ixtal.
Vous pouvez réellement consulter toutes ses nouvelles lignes vocales vous-même et voir si vous les aimez ou non. Elle a définitivement beaucoup plus à dire maintenant!
ARAM change dans le patch lol 13.5
Ajustements de la tour ARAM
Changements de la tour Aram
- Tour externe
- Power-up de tour
- Dégâts d’attaque: 185 ⇒ 233 (plus de 8 minutes) ⇒ plein 185 ⇒ 293 (plus de 12 minutes)
- Armure de base: 70 ⇒ 75, mise à l’échelle à 96 sur 8 minutes
- Résister à la magie de base: 75, mise à l’échelle à 96 sur 8 minutes
- Power-up de tour
- Dégâts d’attaque: 195 ⇒ 243 (plus de 8 minutes) ⇒ plein 195 ⇒ 375 (plus de 15 minutes)
- Armure de base: 70 ⇒ 75, mise à l’échelle à 96 sur 8 minutes
- Résister à la magie de base: 75, mise à l’échelle à 96 sur 8 minutes
- Power-up de tour
- Dégâts d’attaque: 175 ⇒ 223 (plus de 8 minutes) ⇒ plein 195 ⇒ 375 (plus de 15 minutes)
- Armure de base: 70 ⇒ 75, mise à l’échelle à 96 sur 8 minutes
- Résister à la magie de base: 75, mise à l’échelle à 96 sur 8 minutes
Essayer de tout rattraper sur le patch lol 13.4? Découvrez notre vidéo résumé d’une minute!
Tokens de maîtrise ARAM dans le patch lol 13.5
Quelques autres nouvelles nouvelles, et aussi confirmé nouvelles pour vous tous les joueurs d’Aram là-bas! En ce qui concerne les changements de jeu, la plupart d’entre eux sont dirigés vers le mode de jeu et la carte le plus populaire de League of Legends. Nous parlons bien sûr de la faille et du mode classé de Summoner.
C’est une bonne chose – Riot semble reconnaître de plus en plus qu’il y a une petite-communauté aram. L’équipe des modes de jeu a eu de l’avant à la fin de l’année dernière et a apporté des changements majeurs pour le mode de jeu occasionnel.
Leagle de la League of Legends Design Jordan Checkman a annoncé sur Twitter que les joueurs d’Aram pourront gagner des jetons de maîtrise 6 et 7 à partir du patch 13.5! Les champions de nivellement ont été possibles avant cela, mais vous ne pouviez gagner aucun jeton lorsque vous recevez un S ou S + dans les modes de jeu de rift de l’invocateur.
New League of Legends Champion: Milio ne se répercutera pas dans le patch 13.5
La communauté LOL a été remuée un peu lorsque les joueurs ont trébuché sur un joli petit œuf de Pâques sur le patch 13.4 PBE serveur. L’une des feux de pompiers de l’alcôve sur une voie de bot a été habité par une flamme qui semble très hors de l’ordinaire. Il avait des yeux et sauta joyeusement de haut en bas!
Il s’est rapidement connecté au prochain champion de la Ligue des légendes qui devrait sortir très bientôt. Nous parlons bien sûr de Milio, l’enchanter masculin d’Ixtal! Mais quand exactement Milio est-il censé sortir?
Depuis que l’œuf de Pâques a été ajouté au 13.4 Build du serveur LOL PBE, beaucoup ont supposé que Milio arrivera avec la prochaine rotation. Maintenant, avec le recul, Nous savons que Milio ne sera pas publié avec le patch 13.5.
Il semble que Riot travaille toujours sur le support Ixtal, qui indiquerait une sortie en mars, peut-être avec le patch 13.6. Espérons que ça va être plus tôt que tard – nous ne pouvons pas attendre l’arrivée de Milio!
Nouvelle skins de l’alliance brisée lol dans le patch lol 13.5
Bien sûr, pas de patch League of Legends sans quelques peaux, à droite? Cette fois-ci, Riot nous présentera les tout nouveaux skins de l’alliance brisée. Eh bien, que pouvons-nous dire? Ils ont l’air absolument incroyables et uniques! Ils ne sont peut-être pas préférés de tout le monde, mais ils ont l’air extrêmement bien fait!
Ces champions recevront une peau d’alliance cassée dans le patch lol 13.5:
- Alliance brisée Xayah
- Alliance brisée Rakan
- Alliance brisée Cho’gath
- Alliance brisée Vladimir
- Nocturne de l’alliance brisée
- Alliance brisée Miss Fortune
- Prestige Broken Covenant Miss Fortune
Comme vous pouvez le voir, Xayah et Rakan recevront tous les deux une nouvelle peau, j’espère qu’ils vont bien ensemble! En plus de cela, MF ajoutera une autre peau de prestige à sa collection.
C’est tout ce que nous savons sur le patch lol 13.5 Jusqu’à présent, assurez-vous de vérifier dans quelques jours pour en savoir plus sur les buffs et les nerfs qui se dirigent vers nous!
League de légendes patch 13.5: Date de sortie
Patch lol 13.5 sortira le mercredi 8 mars. Riot publie généralement un nouveau patch toutes les deux semaines le mercredi ou le jeudi. Selon le calendrier officiel des patchs LOL de Riot, le prochain patch, 13.6, devrait sortir le 22 mars.
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Patch 13.5 notes
Quoi de neuf chats cool! C’est le patch 13.5 Et le chat est sorti du sac!
Dans le patch de cette semaine, nous avons des retouches très attendues de Yuumi, plusieurs ajustements à Azir pour aider à lutter. Dans d’autres nouvelles, nous avons des modifications à Aram, y compris la suppression des décombres de la tour, une mise à jour sur les changements de prix du champion et une annonce sur l’amortissement de notre client 32 bits.
Comme toujours, merci d’avoir lu et de vous voir sur la rift!
Ce ne sont pas les notes de pièce TFT que vous recherchez? Eh bien, vous pouvez aller voir le TFT Patch Notes ici!
Lilu «Riot Riru» Cabreros
Mises à jour de mise en œuvre
3/10/2023 Réglage Yuumi et Bugfix
Yuumi
- Q – Dommages améliorés au projectile: 80/140/200/260/320/380 (+ 35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+ 30% AP)
- Q – Projectile rôti amélioré lent: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
- Queue de deux larmes: Correction d’un bug où si Yuumi l’utilisait sur un champion allié, Yuumi et son allié recevraient une déchirure des piles de déesse s’ils avaient l’article dans leur inventaire.
Faits saillants du patch
L’alliance brisée Cho’gath, l’alliance brisée Miss Fortune, la collaboration brisée Nocturne, l’alliance brisée Rakan, l’alliance brisée Riven, l’alliance brisée Vladimir, l’alliance brisée Xayah et le prestige Broken Covenant Miss Fortune seront disponibles le 9 mars 2023.
Champion
Yuumi
Yuumi re-travail, toutes les capacités ajustées.
La retouche de Yuumi arrive en 13.5 Avec quelques nouveaux sorts, un VFX câlin et vise à aborder certaines frustrations de base qui ont tourmenté notre ami félin. Le plus grand changement est pour son amitié passive et féline, qui construit maintenant un lien spécial avec ses coéquipiers jusqu’à ce que l’on devienne sa meilleure amie. Cette nouvelle meilleure meilleure améliorera les capacités de Yuumi tant qu’elle est attachée à eux. Notre objectif est de faire en sorte que le laning soit beaucoup plus important pour Yuumi, surtout si elle va évoluer aussi bien que d’autres enchanters tout en étant intraigable. Nous l’avons gardé comme un lien en croissance dynamique parce que. Eh bien, c’est ce que font les chats, mais aussi au cas où quelque chose se passera furtivement, vous devriez vous sentir libre de changer et de ne pas être gêné tout le jeu.
Au-delà de son passif, nous avons fait quelques échanges supplémentaires sur les capacités de Yuumi, comme la faire guérir plus basée sur le combat et ses enchantements plus de tireurs d’incite. Ceux-ci devraient réduire certains des moments de forte frustration où Yuumi peut abandonner son partenaire de voie et suivre des bruisiers puissants.
Bien que nous ne soyons pas parsemés que cela résout complètement chaque problème pour Yuumi, nous espérons que cela la mettrait dans un meilleur endroit pour la plupart des joueurs tout en la rendant moins dominante dans les environnements professionnels.
Statistiques de base
Passif – amitié féline
- nouveau Armure de base: Lorsque les sorts ou les attaques de Yuumi affectent les champions, elle se guérit et charge une guérison pour ses alliés. Si elle s’attache dans les 4 prochaines secondes, elle apporte également la guérison à son allié. Bien que connecté, cet effet se produit automatiquement.
- nouveau Se faire des amis: Bien que attaché, Yuumi établit l’amitié chaque fois que son allié tue les champions et les serviteurs ennemis. Chaque allié a son propre score d’amitié unique. Bien qu’elle soit attachée à sa meilleure amie, les capacités de Yuumi gagnent des effets bonus.
- Refroidir: 20-10 secondes (niveaux 1-11)
- Guérir: 25-110 (+ 15% AP) (niveaux 1-18)
- Pounching passif: Alors que le passif de Yuumi est prêt, sa portée d’attaque automobile est augmentée de 50
Q – Projectile rôti
- Description de la capacité: Yuumi tire un missile qui ralentit le premier coup ennemi. S’il est coulé lors de l’attachement, Yuumi peut contrôler le missile pendant une courte période avant qu’il ne devienne autonomisé, accélérant considérablement et ralentissant les ennemis d’une quantité accrue.
- Bonus du meilleur ami: Cette capacité lente sera toujours autonome et frappera les champions ennemis qui accordent également le 10/12/14/16/18/20 (+ 10% AP). Ces dégâts sont augmentés jusqu’à 75% en fonction de la chance de grève critique de son allié.
- Refroidir: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 secondes
- Coût de mana: 50/55/60/65/70/75
- Dommage: 60/90/120/150/180/210 (+ 20% AP)
- Lent: 20% pendant 1 seconde
- Meilleur ami Dommages autonomes: 80/140/200/260/320/380 (+ 35% AP)
- Meilleur ami habilité lent: 55/60/65/70/75/80% en décomposition sur 2 secondes à 20%
- Largeur de missile projectile: 65 ⇒ 60
- nouveau Les yeux comme un chat: Frapper un ennemi avec le Q de Yuumi les révèle maintenant. (Remarque: cela ne révélera pas les ennemis furtifs.)
W – toi et moi!
- supprimé Bonus de force adaptative: Yuumi et son allié attaché ne recevront plus de statistiques de bonus de force adaptative
- supprimé Était injustifié: Le W de Yuumi ne compte plus comme une «aubaine positive» pour invoquer Aery
- Bonus du meilleur ami: Yuumi gagne une puissance supplémentaire de 10 à 20% de guérison et de bouclier (basé sur le niveau allié) et son meilleur ami gagne le 3/5/7/9/11 (+ 4% AP) en guérison en hit. Ceci est affecté par la guérison et le bouclier de Yuumi.
E – zoom
- nouveau Trading guérir des boucliers: Maintenant, protège les alliés au lieu de guérir
- Refroidir: 12/11.5/11/10.5/10 secondes
- Coût de mana: 80/90/100/110/120
- Force du bouclier: 90/120/150/180/210 (+ 30% AP)
- Bonus de vitesse de déplacement: Les alliés reçoivent un bonus de vitesse de déplacement de 20% tandis que le bouclier E de Yuumi persiste (jusqu’à ce que le bouclier soit cassé ou se désintègre après 3 secondes)
- Bonus de vitesse d’attaque: 35% (+ 8% pour 100 AP)
- Restauration d’ancrage mana: Yuumi restaure le 20/24/28/32/36 MANA à son ancre (pas elle-même), augmentée jusqu’à 100% en fonction de leur mana disparu (30% à 80% de mana disparu).
- Une patte d’aide: E – zoom! N’a pas de bonus de meilleur ami car Yuumi devrait être en mesure de sauver tous ses alliés
R – dernier chapitre
- Description de la capacité: Pour 3.5 secondes, Yuumi tire 5 vagues magiques qui affectent les ennemis et les alliés. S’il est coulé à attacher, Yuumi peut diriger les vagues pour suivre sa souris. Pour les champions alliés, les vagues guérissent. La guérison est augmentée de 130% sur sa meilleure amie. Tout excès de guérison est converti en un bouclier, d’une durée de 3 secondes après la fin de la capacité. Pour tous les ennemis, les vagues infligent des dégâts et appliquent un empilement lent.
- Refroidir: 110/100/90 secondes ⇒ 120/110/100 secondes
- Dégâts magiques par vague: 60/80/100 (+ 20% AP) ⇒ 75/100/125 (+ 20% AP)
- Guérir par vague: 35/50/65 (+ 15% AP)
- Durée lente: 1.25 secondes
- Montant lent: 10% + 10% d’additif par vague Hit (maximum de 50% lent)
- Bonus du meilleur ami: Les vagues accordent également au meilleur ami de Yuumi 20/40/60 (+ 10% AP) Armure et résistance magique pour la durée du sort.
Aatrox
Le temps de recharge a diminué tardivement, lent maintenant augmente avec le rang. R bonus annonce accordé plus tard.
Aatrox a été légèrement exagéré en réaction à sa domination la saison dernière. Nous avons pensé que ses Q et E étaient relativement plafonnés sur le pouvoir et ne voulaient pas remettre la force dans ces compétences, alors nous avons plutôt choisi de rendre son échelle W en fin de partie. En tant qu’outil important pour attraper des ennemis, le lent doit être plus puissant pour tirer des ennemis plus tard dans le jeu lorsque les options de mouvement sont plus rapides et plus abondantes. Le Ruff R est également une autre façon de redonner de la mise à l’échelle dans son kit.
W – chaînes infernales
- Refroidir: 20/18.17/05/15.5/14 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes
- Lent: 25% à tous les rangs ⇒ 25/27.30/05/32.5/35%
R – World Ender
- Annonce bonus: 20/30 / 40% AD ⇒ 20/32.5/45% AD
Ashe
Q Coût du mana diminué, la durée autonome a augmenté. W Les dégâts de base ont diminué. R retenbrès a augmenté tôt, diminué tardif.
Ashe est cool (Ha) Champion pour la file d’attente en solo et elle est équilibrée à la fois en ADC et en soutien, même à travers les MMR. Cependant, elle est entièrement régnante en suprême sur tous les choix de soutien en jeu professionnel en ce moment et son taux d’interdiction grimpe rapidement dans la file d’attente en solo. Voici donc quelques nerfs axés sur le soutien Ashe avec certains buffs de compensation destinés à ADC.
Q – Focus de Ranger
- Coût de mana: 50 ⇒ 30
- Durée habilitée: 4 secondes ⇒ 6 secondes
W – volée
- Dommages physiques: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) ⇒ 25/10/40/55/70 (+ 100% AD)
R – flèche en cristal enchanté
- Refroidir: 80/70/60 ⇒ 100/80/60
Aurelion Sol
La croissance de la santé et la croissance des armures ont diminué. Q Burst Proc AP Ratio a diminué.
Aurelion Sol a eu un impact tout à fait avec son CGU et nous sommes heureux que beaucoup d’entre vous aient été ravis de l’essayer! Alors qu’il est assis à un endroit relativement sain dans un jeu de niveau supérieur, ses performances à des niveaux de compétence inférieurs sont un peu trop puissants. Ces nerfs devraient aider à freiner un peu son pouvoir pour aider à résoudre cette compétence de compétences.
Statistiques de base
Q – Breffe de lumière
- Éclater des dégâts de proc: 20 – 40 (basé sur le niveau) (+ 40/50/60/70/80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stardust Stardust Stacks) de la santé maximale cible ⇒ 20 – 40 (basée sur le niveau) (+ 40/50/60/70/80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stardust piles) de la santé maximale cible
Azir
Statistiques de base, passive, Q, W et E tous ajustés.
Azir est un champion assez astucieux et est excitant à regarder. Cependant, la grande majorité des joueurs, même dans Challenger, ne trouvent pas un succès approprié avec lui. Voici la justification de ces changements: d’abord, affaiblir son début de partie et lui donner une compensation en fin de partie. Deuxièmement, éloignez-le du Spam de soldats et maladroit précoce et maladroit et soulevez son DPS global autrement. Troisièmement, mettez à jour ses statistiques de base pour ramener la dent de Nashor comme une option viable. Quatrièmement, des outils de buff qui aident surtout les joueurs naissants Azir: plus de dégâts d’attaque automatique au cas où ses soldats ne sont pas à portée et une tourelle passive plus forte qui est plus fréquemment pour que l’héritage de Shurima lui-même puisse le protéger.
Statistiques de base
- Santé de base: 622 ⇒ 550
- Croissance: 4.2 ⇒ 5
- Mana de base: 380 ⇒ 320
- Croissance du mana: 36 ⇒ 40
- Croissance des dégâts d’attaque: 2.8 ⇒ 3.5
- Vitesse d’attaque de base: 0.625 (Remarque: inchangé)
- Rapport de vitesse d’attaque: 0.625 ⇒ 0.694
- Croissance de la vitesse d’attaque: 3% ⇒ 5%
Passif – l’héritage de Shurima
- Durée: 60 secondes ⇒ 30 secondes
- Dommage: 150 (+4 par minute) (+ 15% AP) Dommages physiques ⇒ 230-410 (basé sur le niveau) (+ 40% AP) Dommages magiques
- supprimé Dommages aux champions bonus: 37.Dégâts de bonus de 5% ⇒ 0% de dégâts de bonus
- nouveau Effets de sort: Le disque solaire d’Azir appliquera désormais les effets des sorts d’Azir comme un sort à cible unique
- Soleil Santé: 2550 ⇒ 3000
- Armure de disque solaire: 60 (+1 par minute) ⇒ 30-90 (basé sur le niveau)
- Soleil disque magique résister: 100 (+1 par minute) ⇒ 30-90 (basé sur le niveau)
- Sun Disc Debuff: Perd 100 armures tandis qu’Azir est loin ou mort ⇒ perd 100 armures et résistance magique tandis qu’Azir est loin ou mort
- Refroidir: 180 secondes ⇒ 90 secondes (Remarque: le temps de recharge commence après la chute du disque solaire.)
- Correction d’un bug: Le disque solaire d’Azir ne perdra plus d’armure et de résistance magique tandis qu’Azir est incargent
Q – Sands conquérants
- Dommages magiques: 70/90/110/130/150 (+ 30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 35% AP) (Remarque: ce sera un buff à 200 AP et plus.)
- Coût de mana : 55 ⇒ 65/70/75/80/85
W – surgir!
- Soldats plus lents: 15/25/35/45/55% Vitesse d’attaque passive ⇒ 50/60/70/80/90 Dégâts magiques supplémentaires
- Dégâts magiques totaux: 50-150 (basé sur le niveau) (+ 55% AP) ⇒ 50-200 (basé sur le niveau et w grade) (+ 55% AP)
- supprimé Trois n’est pas une fête: Vitesse d’attaque bonus accordée tandis qu’Azir a 3 soldats engendrés a été supprimé
E – Sands changeants
- Dommages magiques: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)
Caitlyn
L’armure de base a diminué, les dégâts d’attaque de base ont diminué.
Il ne faut pas un détective Ace pour voir que Caitlyn est la reine d’ADCS en Pro Play maintenant. En tant que porteur d’un fusil de tireur d’élite, elle a droit à sa longue portée et à ses attaques automobiles percutantes, mais seulement pendant qu’ils sont dans la raison. Après ces changements, elle sera un peu plus facile à tuer lorsqu’elle sera prise et vous aurez un peu plus de temps pour trouver cette ouverture.
Statistiques de base
Pétiller
W mana restauration a augmenté. E – Dégâts ludiques ajustés, le coût de mana a diminué.
Fizz n’a toujours pas trouvé ses jambes de terre cette saison. Alors qu’il se comporte adéquatement contre la plupart des mages immobiles, ses affrontements d’annonces les plus courants ont une journée de l’intimidation sur le terrain. Dans ces affrontements difficiles, Fizz se retrouve à choisir entre utiliser des sorts pour esquiver les capacités ou tuer des sbires, mais leurs énormes coûts de mana donnent à chaque choix une perte de perte de perte. Nous augmenterons son mana dans la voie afin que Fizz aura quelques plâtres supplémentaires de E – Playful / Trickster dans Lane, mais il devra toujours peser les coûts de la clairière des vagues par rapport à la pression de tuer.
W – SEASTONE TRIDENT
- Mana restauré: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Remarque: c’est 100% du coût de mana)
E – Playful / Trickster
- Dommages magiques: 70/120/170/220/270 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90% AP)
- Coût de mana: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95
Passerelle de débarquement
Les dégâts passifs ont diminué. E montre maintenant à tous les joueurs de combien de fûts Gangplank a, le taux de recharge de barils a augmenté.
Gangplank fait actuellement partie des 25% des champions pour “la perte de taux de victoire en raison des joueurs de faible maître essaie et échouent.”Ainsi, un plan de gang équilibré est probablement celui qui repose en dessous du taux de victoire de 50% jusqu’à ce que cette tendance change. Alors parlons de tactiques: Gangplank s’est armé des Essences Reaver et Navori Quickblades nouvellement buffés. Soudain, il a des temps de recharge très courts et aucune préoccupation de coût de mana. Acceptant que ces articles sont sa construction principale maintenant, il doit encore avoir des temps d’arrêt appropriés. De plus, maintenant qu’il construit une annonce substantielle et une chance de grève critique, le procès par feu inflige trop de dégâts.
Passif – procès par le feu
- BONUS VRAIS Dommages: 55-310 (+ 100% AD de bonus) (+ 0-200 basé sur le hasard critique) ⇒ 50-250 (+ AD de bonus à 100%) (+ 0-200 basé sur le hasard critique)
E – fût de poudre
- nouveau Fûts ahoy!: Tous les joueurs pourront désormais voir le nombre de Kegs Gangplank disponibles sous son bar à mana.
- Taux de recharge de fût: 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 18 secondes à tous les rangs
Porte-poisse
La croissance de la vitesse d’attaque a augmenté. W Cost de mana diminué, augmentant lent. R Le capuchon des dommages aux monstres a augmenté.
Jinx n’a pas éclaté grâce aux modifications d’achat d’achat IE ou Navori, et sa puissance n’est pas tout à fait à la hauteur de ses pairs, donc nous sommes à l’aise de lui donner un peu plus de punch. Ces modifications devraient aider à se sentir plus efficaces avec un seul point dedans tandis que les changements R sont pour aider Jinx à avoir une chance sur ces couches du baron de la carte croisée douce.
Statistiques de base
- Croissance de la vitesse d’attaque: 1% ⇒ 1.36%
W – zap!
- Coût de mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
- Lent: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%
R – Super Mega Death Rocket!
- Capeur de dégâts contre les monstres: 800 ⇒ 1200
Cage
Q Tenue de recharge diminué, les dégâts magiques ont augmenté. Indicateur de plage W pour les cibles marquées ajoutées. E Les dommages aux serviteurs ont augmenté.
Kennen manque un sentiment de mage passionnant depuis un moment maintenant. De plus, son agriculture, en particulier sous la tourelle, rend le champion difficile pour les joueurs à ramasser et à trouver le succès. Nous voulions également donner aux joueurs de Kennen un indicateur de gamme sur W pour aider à clarifier la gamme à laquelle Kennen peut frapper les champions ennemis lorsqu’ils sont marqués, ce qui devrait être particulièrement utile lors de la lutte contre les serviteurs.
Q – Thundering Shuriken
- Refroidir: 8/7/6/5/4 secondes ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 secondes
- Dommages magiques: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)
W – Surge électrique
- nouveau Zone de choc: Un indicateur de portée sera visible pour Kennen lorsqu’un champion ennemi deviendra marqué.
E – Rush Lightning
- Dommage au modificateur des serviteurs: 50% ⇒ 65%
Leblanc
Q rembourse désormais 100% du mana et 30% du temps de recharge lors de la mort d’une unité, inflige désormais des dommages aux serviteurs. R Les dommages aux sbires sont reproduits sur R> Q cast.
LeBlanc a toujours eu du mal à équilibrer un acte d’équilibrage entre le nettoyage des vagues et le pouvoir d’assassinat. Dans la file d’attente solo, elle possède l’une des plus hautes tués moyens, mais a également certains des serviteurs moyens les plus bass. Cela signifie que les joueurs qui peuvent parfaitement frapper avec des attaques automobiles et sauver leur W pour le trading, obtenir un bond beaucoup plus important par rapport aux autres champions. Cela a entraîné le fait que LeBlanc est… eh bien, pas le champion le plus fort. Nous visons à lisser sa courbe de puissance afin que si les joueurs de LeBlanc veulent garantir quelques derniers succès, ils sacrifient un petit temps de recharge sans perdre complètement sur leur piscine de mana et leur pression de voie.
Q – Sigil de malice
- nouveau Mana pour astuces magiques: Tuer une unité avec l’une ou l’autre partie de Sigil of Malice restaure 100% du coût de mana et 30% du temps de recharge restant du sort.
- nouveau Les serviteurs, disparaissent!: Sigil of Malice inflige désormais 10-146 (niveaux 1-18) dommages aux serviteurs.
R – imiter
- nouveau Mimic – Sigil de malice: R> Q imitera désormais les dommages aux sbires de la capacité d’origine.
Panthéon
La régénération de la santé de base a diminué, la vitesse d’attaque a augmenté. Q Tenue de recharge a diminué tôt, le coût du mana a diminué, Q. E le temps de recharge a augmenté tardivement.
Panthéon a été sous-performante dans la voie supérieure ces derniers temps, et sa puissance de voie intermédiaire a encore pire. Alors que nous soutenons la capacité de Pantheon à se fléchir au milieu, cette série de buffs vise à aider ses performances dans la voie supérieure. Nous répondons également à certains problèmes de santé du jeu concernant la quantité de panthéon peut accéder à son E en fin de partie lors de l’inscription à la capacité de la capacité.
Statistiques de base
- Régénération de la santé de base par 5 secondes: 7.5 ⇒ 6
- Vitesse d’attaque: 0.644 ⇒ 0.658
Q – Comète lance
- Refroidir: 13/11.75/10.5/9.25/8 secondes ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 secondes
- Coût de mana: 30 ⇒ 25
- Q Temps de bobinage: 0.25 secondes ⇒ 0.2 secondes
E – assaut Aegis
- Refroidir: 22/20.19/05/17.5/16 secondes ⇒ 22/21/20/19/18 secondes
Qiyana
Q Dégâts de base a augmenté. E le temps de recharge a diminué.
Qiyana, comme d’autres laners Middaming Mid, a eu du mal à trouver le succès récemment. Nous introduisons un peu plus de dégâts dans son kit et un temps de recharge sur son sort de mobilité afin qu’elle puisse se déplacer un peu plus sur la carte.
Q – bord de la colère ixtal / élémentaire
- Dommages physiques: 50/80/110/140/170 (+ 75% AD bonus) ⇒ 50/85/120/155/190 (+ 75% d’annonce bonus)
E – Audace
- Refroidir: 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 11/10/9/8/7 secondes
Rammus
La croissance des dégâts d’attaque a diminué. Q Dégâts de base a diminué.
Rammus est toujours puissant après que tout s’est ébranlé dans la jungle. Nous appuyons sur un peu de ses dégâts, donc il est un peu moins un meurtadillo mais toujours capable de garder ses forces fondamentales intactes.
Statistiques de base
- Croissance des dégâts d’attaque: 3.5 ⇒ 2.75
Q – Powerball
- Dommages magiques: 100/130/160/190/220 (+ 100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+ 100% ap)
Gronder
E Magic Resist Shred a augmenté, le tige total sur deux coups a augmenté.
Rumble est très triste et ne surchauffe certainement pas, surtout dans son rôle principal de Top Lane. Il a historiquement été un premier champion de dopage dont le budget de puissance entier est enveloppé dans sa capacité à gagner les premiers combats d’équipe. Cette fois, nous lui donnons des outils visant à la supprimer en fin de partie.
E – Harpoon Electro
- Magic Resist déchiqueter sur un coup de harpon: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
- Magic Resist déchiqueter sur deux harpons a frappé: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%
Samira
La vitesse de déplacement passive par pile a augmenté.
Samira a été nerf dans le patch 13.4 comme un moyen de s’adresser à ses bouleaux de neige en début de jeu et à l’ouvain de tanking. Cependant, ce nerf est allé trop loin et l’a rendue faible quand elle était censée être équilibrée. Ces changements reviennent simplement la gravité de certains de ces nerfs. Vous ne devriez toujours pas avoir à l’interdire, mais maintenant les joueurs de Samira devraient être capables de jouer à Samira.
Passif – Impulsion audacieuse
- Vitesse de mouvement par pile: 1/2/3/4% par pile (maximum à 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% par pile (maximale à 12-21%)
Tryndamere
La croissance de la santé et la croissance des publicités ont augmenté.
Tryndamere est un peu en retard en termes de son niveau de puissance, mais plutôt que de polir son début de partie, ces buffs devraient aider à essayer de mieux évoluer dans le match avec un peu plus de survie et des attaques automobiles plus difficiles.
Statistiques de base
- Croissance de la santé: 112 ⇒ 115
- Croissance des dégâts d’attaque: 3.7 ⇒ 4
Tic
Le rapport E AP a diminué.
Oh, ap twitch. Tu es l’un de mes champions préférés. Vous êtes également maîtrisé. Vous êtes également incroyablement frustrant pour jouer si vous n’avez pas à être réellement coulé, car vous pouvez être n’importe où à tout moment. Au moins Evelynn doit attendre le niveau 6. C’est la pire partie, honnêtement. Reculez de la niche d’Evelynn, vous branlez-vous. Je dirais que tu pue, mais tu aimerais probablement ça.
E – contaminer
- Dégâts magiques par pile: 35% AP ⇒ 30% AP
Xayah
E les dégâts de base ont diminué, le temps de recharge a augmenté.
Les buffs de Xayah dans le patch 13.1 a fini par aller un peu trop loin, la heurtant dans les échelons supérieurs de la publicité. Les joueurs s’accompagnent enfin de ses niveaux de puissance en flèche, elle doit donc être abordée. Nous sommes satisfaites de sa vitesse d’attaque plus élevée, mais elle inflige simplement trop de dégâts.
E – Bladecaller
- Dommages physiques: 55/65/75/85/95 (+ 60% AD bonus) ⇒ 50/60/70/80/90 (+ 60% d’annonce de bonus)
- Refroidir: 10/9.5/9/8.5/8 secondes ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 secondes
Yorick
Les dégâts bonus des goules ont diminué.
Ce patch, nous allons nerfing yoririck, le jeu de jeu sans interactif de Yoririck, de sorte que le fait d’être attrapé par un e avec des builds de létalité ne met pas fin à votre vie. Cela devrait faire baisser la puissance globale de ce style de jeu frustrant, mais nous allons garder un œil pour nous assurer que Yorick n’est pas complètement sous terre après ces changements.
E – Mistrasse de deuil
- Dommages de bonus de goule: 40% ⇒ 30% (Remarque: Ceci est appliqué jusqu’à 8 fois par goule).
Zed
Résister à la magie de base a diminué. E le temps de recharge a diminué tardivement.
En 12.Le hotfix de 23, nous avons frappé la fin du jeu de Zed E – Shadow Slash Recodown avec quelques autres nerfs pour faire baisser son taux de victoire et le taux d’interdiction. Ceux-ci ont réussi, mais ont laissé les combos de fin de partie de Zed se sentir assez maladroits et ont éliminé certains de ses manigances d’ombre plus fraîches. Nous pensons que son winrate est dans un assez bon endroit pour un assassin rapide et combiné, donc nous ajoutons un petit nerf en échange de retourner le changement d’origine du Chamor de recharge.
Statistiques de base
E – Shadow Slash
- Refroidir: 5/4.75/4.5/4.25/4 secondes ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 secondes
Ajustements de la jungle
Contre-jungling
Nous avons expérimenté avec les junglers ayant des avantages dans leur propre jungle pour nettoyer les camps pour désinciper les comptoirs précoces et empêcher les nouveaux joueurs de la jungle de se faire dominer de la première minute. Les premières envares et les vols sont parmi les expériences les plus misérables dans le rôle et un contributeur majeur aux joueurs qui ne s’opposent pas à la jungle.
Cela étant dit, les coûts pour le reste du jeu en ce qui concerne la sécurité précoce et une stratégie de niveau supérieur semble trop élevé, donc nous ramenons ce mécanicien. Nous sommes heureux que nous ayons exploré cela et nous croyons toujours que cela vaut la peine d’essayer des changements qui, selon nous, peuvent aider plutôt que d’avoir peur des inconvénients potentiels.
- Contrer les dégâts de jungling: Les junglers infligent 20%
Jungle Camp Gold
Nous avons introduit le système de traitement de la jungle en pré-saison, qui était un grand afflux d’or dans la jungle et avons éloigné un peu d’or des camps individuels. Cela a balancé la méta fortement vers les gankers, nous compenons donc de l’or dans les camps maintenant que nous en avons vidé des friandises.
- Sentinelle bleue: 80 ⇒ 90 or
- Boulonner: 70 ⇒ 80 or
- Krugs (moyen): 5 ⇒ 10 or
- Krugs (petit): 13 ⇒ 14 or
- Greater Murk Wolf: 50 ⇒ 55 or
- Crimson Raptor (grand): 30 ⇒ 35 or
- Raptors (petit): 7 ⇒ 8 or
- Ronde: 80 ⇒ 90 or
Expérience Jungler Lane
Les junglers peuvent prendre de l’avance sur leurs ennemis en sautant l’expérience de la voie précoce sur les ganks ou lors de la capture de vagues pour les alliés morts. Nous pensons que les junglers qui s’engagent dans les premiers ganks devraient prendre du retard dans l’expérience d’un ennemi qui fait régulièrement de l’agriculture, donc ce changement devrait aider à renforcer cela.
- Expérience Jungler Lane: 75% de l’expérience totale ⇒ 40-75% (mise à l’échelle de 0 à 14 minutes)
Lentille de balayage
L’objectif de balayage était un outil très puissant pour éliminer la vision et forcer les ennemis à jouer en sécurité ou à risquer de mourir au jungler ennemi. Bien que ce nerf se sentira davantage en début de partie, il devrait également aider à régler le déni de la vision tout au long du jeu dans son ensemble.
- Refroidir: 90-60 secondes ⇒ 120-60 secondes (en fonction du niveau moyen)
Articles
Conduite cosmique
Cosmic Drive est de niche et impopulaire depuis un certain temps maintenant. Ce changement de statistique vise à faire de cet article un achat plus attrayant pour les mages axés sur les dommages.
- Puissance de capacité: Fiendish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gol
- supprimé Santé donnée: 200 Santé ⇒ 0 Santé
- Puissance de capacité: 65 AP ⇒ 90 AP
Steelcaps plaqués
Plated SteelCaps vérifiera désormais une gamme beaucoup plus large d’attaques automobiles afin que lorsque vous bonquez quelqu’un avec un personnel, il sera vraiment protégé par SteelCaps.
- nouveau Une auto est une auto, peu importe le code: SteelCaps recherche désormais toutes les attaques automobiles pour sa réduction des dégâts plutôt que les attaques automobiles marquées avec juste des attaques automobiles et rien d’autre.
Etreinte de Seraph
Les séraphes ont une bouffée de nouveaux (anciens?) la vie avec le retour de son bouclier et de son pouvoir de capacité, devenant rapidement l’un des éléments de mage les plus puissants. En conséquence, la plupart des méta-laners actuels sont ceux qui peuvent acheter des Archanges et l’utiliser au maximum. Nous faisons un petit nerf d’efficacité ici pour réduire un peu la valeur aberrante. Cependant, notre objectif à plus long terme est d’augmenter la satisfaction des éléments des mages et la puissance globale de la classe en réduisant une certaine puissance de ses options de détachement plus fortes tout en polissant ses plus faibles.
Personnel de l’archange
Runes
Saisir les éternel
La guérison des runes s’est glissée au fil du temps en raison du patch de durabilité l’année dernière et d’autres buffs système comme les articles de réservoir mis à jour de la pré-saison. Ces changements visent à baisser légèrement que la guérison “invisible” ne provient pas des articles.
La prise de la propriété a profité aux combattants plus que les réservoirs avec la puissance de sa guérison, et ce changement vise à réduire la puissance globale de la composante de guéris.
- supprimé Pourcentage de la guérison maximale: 1.7% (champions de mêlée) / 1.02% (champions à distance) ⇒ 1.2% + 3 (champions de mêlée) / 0.72% +1.8 (champions à distance)
- La santé maximale gagnée: 5 (champions de mêlée) / 3 (champions à distance) ⇒ 7 (champions de mêlée) / 4 (champions à distance)
Triomphe
Ce changement de triomphe est censé être un nerf net qui aplatit les extrêmes de la rune conduisant à un peu plus de guérison lorsqu’il est moins important (HP élevé) et légèrement moins guérissant quand il s’agit de plus (faible HP) avec un point de rupture uniforme autour des 35% Marque HP.
- Guérir les retraits: 10% de la santé manquante ⇒ 2.5% de la santé maximale (+ 5% de la santé manquante)
Ajustements ARAM
En tant que suivi de notre post / dev: état des modes, nous allons effectuer quelques ajustements à Aram ce patch. Au cas où vous ne l’avez pas déjà fait, assurez-vous de consulter l’article complet ici.
Tout d’abord, nous commençons par retirer les décombres de la tour de l’abîme hurlant. En fin de compte, nous faisons cet appel parce que les décombres ne répondaient pas aux attentes des joueurs pour ce que devrait être Aram – une série de combats d’équipe chaotiques avec une action sans escale. Malheureusement, les décombres aux côtés des jeux de vision qu’il a apportés étaient tout simplement trop pour être un ajout sain à Aram, mais nous apprécions votre patience alors que nous l’avons testé!
- supprimé Ta-Ta Towers: Les décombres de la tour ont été retirés du jeu.
Nous faisons également un peu de travail ce patch pour rendre les tourelles Abyss Howling un peu plus mortelles au milieu et à la fin du match, car ils n’ont pas été une menace récemment récemment. Nous ajoutons également un buff de tourelle inhibiteur défensif qui devrait aider les équipes à se protéger contre les ennemis prenant deux tours en succession rapide.
Tourelles extérieures
- Dommages à la tourelle: 185 base, mise à l’échelle à 233 sur 8 minutes ⇒ 185 base, mise à 293 sur 12 minutes
- Armure de tourelle: 70 base, mise à l’échelle à 78 sur 8 minutes ⇒ 75 base, mise à l’échelle à 96 sur 8 minutes
- Résister à la magie de la tourelle: 75 base, mise à l’échelle à 83 sur 8 minutes ⇒ 75 base, mise à l’échelle à 96 sur 8 minutes
- nouveau Défenses: Une fois que le jeu a atteint 12 minutes, l’armure de la tourelle externe et la résistance magique seront fixées à 40
Tourelles d’inhibiteur
- nouveau Buff de fortification: Lorsque la tourelle externe de votre équipe tombe, cette tourelle reçoit une réduction des dégâts de 30% pendant 60 secondes.
- Dommages à la tourelle: 195 base, mise à l’échelle à 243 sur 8 minutes ⇒ 195 base, mise à 375 sur 15 minutes
- Armure de tourelle: 70 base, mise à l’échelle à 78 sur 8 minutes ⇒ 75 base, mise à l’échelle à 96 sur 8 minutes
- Résister à la magie de la tourelle: 75 base, mise à l’échelle à 83 sur 8 minutes ⇒ 75 base, mise à l’échelle à 96 sur 8 minutes
Tourelles liés
- Dommages à la tourelle: 175 base, mise à l’échelle à 223 sur 8 minutes ⇒ 195 base, mise à 375 sur 15 minutes
- Armure de tourelle: 70 base, mise à l’échelle à 78 sur 8 minutes ⇒ 75 base, mise à l’échelle à 96 sur 8 minutes
- Résister à la magie de la tourelle: 75 base, mise à l’échelle à 83 sur 8 minutes ⇒ 75 base, mise à l’échelle à 96 sur 8 minutes
Changements de brosse
- Parfaitement équilibré: Ajusté le placement des 3 pinceaux au centre du pont pour être exactement équidistant, donc l’équipe Blue n’a plus un avantage à moitié de la distance lors de la course à leur pinceau.
Réglage de l’équilibre – buffs
- Hecarim: Dommages infligés: 100% ⇒ 105%
Ajustements d’équilibre – Nerfs
- Annie: Dommages infligés: 100% ⇒ 95%; Modificateur de blindage: 100% ⇒ 80%
- Ryze: Dommages infligés: 110% ⇒ 105%
- Udyr: Dommages infligés: 105% ⇒ 100%
Clash – tasse de bilgewater
Un petit rappel que le premier tournoi de conflit de l’année est à nos portes! Voici un aperçu des prochaines dates de Bilgewater Cup:
- L’inscription au week-end 1 commence: 6 mars à 11h00 (heure locale)
- Days du week-end 1: 11 et 12 mars (~ 16 h à 19 h local, varie selon la région)
- L’inscription au week-end 2 commence: 20 mars à 11h00 (heure locale)
- Dates du tournoi du week-end 2: 25 et 26 mars (~ 16 h à 19 h local, varie selon la région)
Mise à jour des prix du champion
Au cas où vous l’auriez manqué, nous avons annoncé que nous allons modifier notre structure de prix champion ce patch – vous pouvez lire plus de détails derrière ce changement dans le post d’annonce ici. Cette mise à jour devrait entrer en vigueur pendant le patch 13.7, alors planifiez en conséquence!
TL; DR: Les nouveaux champions seront toujours sortis au 7800 BE et 975 RP, et après une semaine, ils seront tombés à 6300 BE et 975 RP, et après avoir vu 2 saisons de jeu, ils seront déposés dans l’un des prix correspondants Tiers:
- 450 BE / 260 RP: Champions qui sont géniales pour les nouveaux joueurs. Ceux-ci ont un fantasme fort et un kit accessible que nos données suggèrent aident les gens à trouver le succès tôt. Les exemples incluent Malphite, Miss Fortune et Yuumi.
- 1350 BE / 585 RP: Champions qui sont un peu plus complexes que le niveau inférieur, mais toujours accessibles pour les gens intéressés. Ceux-ci auront des vérifications de compétences plus nuancées dans leurs modèles de jeu, mais maintiendront des planchers de compétences raisonnables et se sont avérés être les favoris des fans. Les exemples incluent Yasuo, Lucian et Sett.
- 3150 BE / 790 RP: Champions qui ont un plus grand degré de difficulté ou de spécialisation dans leur jeu. Ceux-ci auront souvent des courbes d’apprentissage plus abruptes à gravir avant que l’on ne voit un succès constant avec eux. Les exemples incluent LeBlanc, Shaco et Yorick.
- 4444 BE / 880 RP: Seule la perfection et la beauté sont autorisées à ce niveau. Hahahaha.
- 4800 BE / 880 RP: La majorité de la liste vivra ici.
- 6300 BE / 975 RP: Champions qui sont sorties au cours des deux dernières saisons, après quoi ils se déplaceront vers le niveau ci-dessus après le début de la prochaine saison.
- 7800 BE / 975 RP: Champions qui sont sorties la semaine dernière.
Systèmes comportementaux
Les AFK sont un problème commun dans les matchs de champion. Nous savons que parfois les déconnexions se produisent, mais nous voulons toujours nous assurer que nous rappelons toujours que laisser des jeux fait toujours mal à vos coéquipiers. Pour plus d’informations sur le fonctionnement de Leaverbuster, consultez cet article. Nous mettons continuellement à jour et révisant nos systèmes pour améliorer votre expérience dans le jeu, nous surveillerons donc cet ajout lorsqu’il déploie.
- Timeout AFK: Il y aura maintenant une pénalité de retard de file d’attente d’une minute pour tous les joueurs qui quittent ou quittent des jeux.
- Plus d’immunité: Correction d’un bug où des sortants fréquents ne recevraient pas de pénalité.
Dépréciation du client 32 bits
La prise en charge de Windows OS 32 bits sera obsolète le 4 avril 2023. Après cette date, une version 64 bits de Windows sera tenue de jouer à League of Legends and Teamfight Tactics. Pour plus de détails, veuillez consulter nos exigences de spécifications minimales.
“Qu’est-ce que cela signifie?»,« Ai-je besoin de faire quoi que ce soit?!”
Eh bien pour ceux qui sont déjà sur les systèmes d’exploitation 64 bits et le matériel (qui est 99.9% des joueurs) Vous ne remarquerez pas de différence lorsque nous cessons de soutenir 32 bits et vous n’aurez rien à faire. Cependant, pour ceux qui jouent sur un système d’exploitation 32 bits, à partir de 13.7 Vous commencerez à recevoir un message dans le client vous disant que le client pourrait cesser de travailler dans le futur pour vous. Nous donnons un peu de temps pour envoyer un message à cette tête avant d’arrêter pleinement de prendre en charge les systèmes d’exploitation 32 bits à la fois dans les notes de mise à pied et dans le lanceur, mais à l’avenir, vous devrez jouer sur du matériel capable de 64 bits, et Systèmes d’exploitation 64 bits afin de continuer à jouer à la ligue.
Pourquoi l’équipe de la ligue fait-elle ça?
Comme pour les autres décisions que nous avons prises dans le passé comme la dépréciation de XP et Vista, continuant à publier de nouveaux contenus tout en maintenant le matériel plus ancien nécessite des investissements importants à la fois d’un développement et d’un point de vue de test. En supprimant certaines de ces obstacles, nous pouvons continuer à repousser les limites des nouvelles fonctionnalités tout en offrant des expériences engageantes des joueurs. Bien que nous n’ayons pas d’améliorations ciblées directes pour vous communiquer juste concernant cette migration, ce sera quelque chose qui mènera à nos investissements continus dans l’avenir de la ligue.
Compétitif
Les pénalités d’écart augmentent proportionnellement aux augmentations de LP dans le patch 13.4.
- Première esquive: -3 LP ⇒ -5 LP
- Dodges ultérieurs: -10lp ⇒ -15 LP
- Power-up de tour
- W
- Q