League de légendes patch 9.12 Liste des changements – The Rift Herald, League of Legends Patch 9.12: Notes complètes et mises à jour – Dot Esports
League de légendes patch 9.12: Notes complètes et mises à jour
Avec une reprise complète pour Mordekaiser arrivant dans ce patch, il est clair qu’il est celui qui a les plus grands changements ici. Son nouveau kit change totalement son thème, se transformant davantage en un esprit vengeur que le mage lourd qu’il était auparavant. Il a encore quelques similitudes, mais maintenant plutôt que de ramener quelqu’un à la vie pour se battre à ses côtés avec son ultime Mordekaiser va maintenant traîner quelqu’un dans un royaume spirituel où lui et son ennemi affronteront. Si Mordekaiser gagne, il pourra garder la moitié de ses statistiques ennemis jusqu’à ce que ce joueur réapprovisionne.
League de légendes patch 9.12 Liste des modifications
League of Legends patch 9.12 est là avec toutes sortes de changements, et même quelques retouches jetées sur le dessus.
Avec une reprise complète pour Mordekaiser arrivant dans ce patch, il est clair qu’il est celui qui a les plus grands changements ici. Son nouveau kit change totalement son thème, se transformant davantage en un esprit vengeur que le mage lourd qu’il était auparavant. Il a encore quelques similitudes, mais maintenant plutôt que de ramener quelqu’un à la vie pour se battre à ses côtés avec son ultime Mordekaiser va maintenant traîner quelqu’un dans un royaume spirituel où lui et son ennemi affronteront. Si Mordekaiser gagne, il pourra garder la moitié de ses statistiques ennemis jusqu’à ce que ce joueur réapprovisionne.
Ryze est également une légère reprise cette fois-ci. Le bouclier sur son Q et la racine sur son w se déplacent un peu. Ses dégâts supplémentaires de Q proviendront désormais d’un passif sur son ultime qui se termine à mesure qu’il améliore la capacité, et la racine ne fonctionnera désormais que sur des cibles que Ryze utilise WT sur qui sont déjà effectuées par Flux.
Enfin, cette peau ramène la ligne de peau d’étoile foncée, et même en donnant un à Shaco, qui n’a pas eu une nouvelle peau depuis plus de quatre ans.
Comme d’habitude, vous pouvez consulter les notes complètes ici et notre tl; dr ici.
Champion
Mordekaiser
Le revenant de fer
Le mastodonte imparable est de retour de l’afreworld et prêt à conquérir la terre des vivants dans le patch 9.12!
Ryze
Q Spell Ranks a diminué, le bouclier a été retiré, le bonus de dégâts dépend maintenant de R. W ralentit maintenant; Le bonus de flux de sort convertit lent en racine.
Statistiques de base
Mana Regen :: 6 >>> 8
Q – surcharge
Dommages :: 60/85/110/135/160/185 >>> 80/105/130/155/180
[REM] SHIELD :: Ne donne plus un bouclier après avoir consommé 2 runes
[Upd] Spell Dommage Bonus :: 40/50/60/70/80% (basé sur le rang de Spell Flux) >>> 10/40/70/100% (basé sur le rang de Realm Warp)
Vitesse de mouvement des bonus :: 25/28/11/34/37/40% >>> 20/25/30/35/40%
W – Prison Rune
Ratio :: 1% bonus mana >>> 4% bonus mana
Coût :: 50/60/70/80/90 MANA >>> 40/55/70/85/100 MANA
Contrôle de la foule de base :: enraciné pour 0.75 secondes >>> Ralenti de 35% pour 1.5 secondes
Bonus de flux de sorts :: Durée accrue de la racine >>> Convertit lent en racine
E – Flux de sort
Dommages :: 70/90/110/130/150 >>> 60/80/100/120/140
Coût :: 60/70/80/90/100 MANA >>> 40/55/70/85/100 MANA
[Nouveau] Bounce House :: désormais toujours rebondit la cible principale
[Rem] Ping-Pong Pain :: Les rebonds n’endommagent plus les ennemis
[REM] Bomble de flux :: ne se propage plus le flux vers les ennemis à proximité sur l’unité Kill
R – Realm Warp
[Nouveau] Dégâts de déformation :: Bonus de dommages de surcharge contre les cibles avec un flux augmenté à 40/70 / 100%
[Nouveau] Assez près :: Jette immédiatement à la gamme Max lorsque vous essayez de couler au-delà de cela
Plage de casting minimum :: 730 >>> 1000
Plage de fonds maximum :: 1750/3000 >>> 3000
Chodgon :: 180 secondes >>> 210/180/150 secondes
Sylas
Passif stocke maintenant jusqu’à 2 charges; Les dommages de base ont augmenté; Dommages AoE moins efficaces contre les serviteurs. Q Dégâts de détonation et la gamme AOE ont diminué sur les serviteurs. W Heal a augmenté. E Bouclier ajusté et le temps de recharge a augmenté plus tard.
Passif – éclatement de pétricite
[NOUVEAU] Frais :: Maintenant stocke jusqu’à 2 charges qui seront consommées lors des attaques de base ultérieures
Dégâts de base :: 5-47.5 (niveaux 1-18) >>> 9-60 (niveaux 1-18)
[Nouveaux] Minions sont des amis :: traite 70% de dommages aux serviteurs en moins
Q – Lash de chaîne
Dégâts de détonation :: 45/70/95/120/145 (+0.60 puissance de capacité) >>> 40/60/80/100/120 (+0.40 puissance de capacité)
Détonation aoe :: 200 gamme sur les serviteurs >>> 180 plage sur les serviteurs
W – Kingslayer
Heal :: 60/80/100/120/140 (+0.4 Power Power) >>> 70/90/110/130/150 (+0.50 puissance de capacité)
E – Enfus / enlevé
[Rem] Shield abscond :: Ne se prête plus pendant 2 secondes lors de la première casting
Remodownown :: 18/16/14/12/10 secondes >>> 18/17/16/15/14 secondes
[Nouveau] Abduct Shield :: accorde un 80/115/150/185/220 (+1.0 Power Power) Shield sur le champion ennemi ou le monstre a frappé pendant 2 secondes
Yuumi
La santé de la base a augmenté. Le remboursement passif de mana a diminué tôt; Le bouclier a diminué. W Force adaptative partagée ajustée; Dash maintenant interruptible par tous les CC.
Statistiques de base
Santé :: 432.36 >>> 480
Passif – Bop n ’Block
MANA REFNDING :: 40-160 (niveau 1-18) >>> 30-160 (niveau 1-18)
Shield :: 80-360 (+0.40 puissance de capacité) >>> 80-300 (+0.30 puissance de capacité)
Q – Projectile rôti
BugFix :: Correction d’un bug où le missile ne apparaîtrait pas vers le curseur comme prévu
W – toi et moi!
Tuez le chat :: Les ennemis gagnent désormais une aide sur Yuumi lorsqu’ils endommagent l’allié Yuumi est attaché à
[UPD] Force adaptative partagée :: 5/9/13/17/21% de la force adaptative de son allié attaché >>> 5/7/9/11/13 Force adaptative plate (+4/7/10/13/16 % de la force adaptative de son allié attaché)
Et je OOP :: Le tableau de bord de Yuumi peut être interrompu par les knock-up et les couverts >>> Le tiret de Yuumi peut être interrompu par n’importe quel CC immobilisant
BugFix :: Correction d’un bug où Yuumi détachait involontairement en essayant de s’attacher à un autre champion en dehors de sa gamme
La qualité de vie change
Mode Spectator :: Rings de plage pour les Q, W et R de Yuumi ne s’affichent plus en mode Spectator
Sneaky Sneaks :: Yuumi gagne maintenant la même superposition d’écran furtive et s’estompe sur son modèle lorsqu’il est attaché à un champion en furtivité
Les bijoux de Sadako :: L’allié auquel Yuumi est attaché a maintenant une bague autour d’eux que seul Yuumi peut voir
Changements de champion simples
Aatrox
Le temps de recharge passif évolue désormais sur le niveau. R Le bonus de guérison s’applique désormais à l’auto-guérison.
Passif – Deathbringer Stance
Remarquage :: 15 secondes >>> 24-12 (niveau 1-18) secondes
R – World Ender
Bonus de guérison :: Toute guérison entrante >>> auto-guérison uniquement
Ashe
W Calculeur a diminué.
W – volée
Calcule de recharge :: 15/12.5/10/7.5/5 secondes >>> 14/11.5/9/6.5/4 secondes
Caitlyn
Les dégâts d’attaque de base ont augmenté.
Statistiques de base
Dégâts d’attaque :: 58 >>> 60
Irelia
E Coldownown a augmenté; La plage a diminué.
E – duo sans faille
Chodgon :: 14/13/12/11/10 secondes >>> 18/16.15/05/13.5/12 secondes
Gamme :: 850 >>> 775
Karma
Q a augmenté lent. Le coût a diminué; La durée de vitesse de déplacement a augmenté pour correspondre à la durée du bouclier.
Q – Flame intérieure
E – inspirer
Coût :: 60/65/70/75/80 MANA >>> 50/55/60/65/70 MANA
Durée de vitesse de déplacement :: 1.5 secondes >>> 2.5 secondes (maintenant correspond à la durée du bouclier)
Lulu
VFX sur toutes les capacités mises à jour. E SHIELD a augmenté; Le coût a diminué plus tard.
Mises à jour VFX
Attaque de base :: Nouveaux missiles violets et effets de coup
Toutes les peaux :: nettoyées pour correspondre aux nouveaux effets sur la peau de base
Dragon Trainer Lulu :: Pix tire maintenant de petites boules de feu roses
Passif – pix, compagnon féerie
VFX :: Nettoyé les boulons de Pix
Q – Glitterlance
VFX :: Nouveaux missiles violets et effets de coup
W – fantaisie
VFX :: Effet buff nettoyé (pour les alliés) et les missiles / effets de coup (sur les ennemis)
E – Aide, pix!
Shield :: 70/105/140/175/210 >>> 80/115/150/185/220
Coût :: 60/70/80/90/100 MANA >>> 60/65/70/75/80 MANA
VFX :: Cleanée Shield (sur les alliés) et les effets de téléportation et de coup de Pix améliorés (sur les ennemis)
R – croissance sauvage
VFX :: Fairy Dust, un Aoe entièrement nouveau et jolie, et a nettoyé le coup ennemi et les effets lents
Maître Yi
Q Dégâts de base a diminué tôt.
Passif – double frappe
BugFix :: Correction d’un bug où les piles à double frappe de Master Yi duraient 3 secondes au lieu de 4
Nautile
Q Dégâts de base a diminué tôt.
Q – Ligne de dragage
Dommages de base :: 100/145/190/235/280 >>> 80/130/180/230/280
Zac
W Les dégâts de base ont augmenté. R Distance de renversage et ponte ajusté.
W – matière instable
Dommages de base :: 15/30/45/60/75 >>> 25/40/55/70/85
R – rebondissons!
Distance de couvercle :: 400 unités de Zac >>> 250 unités de l’endroit où la cible est frappée
Spawn de division cellulaire :: Chaque champion ennemi engendre un morceau la première fois qu’ils sont frappés par un rebond (rebond ultérieure sur le même ennemi ne pose pas de morceaux supplémentaires) >>> Chaque rebond qui frappe un ou plusieurs champions ennemis engendrer un Chunk (frapper le même ennemi apparaît encore un morceau)
Articles
Potion corrompue
Dégâts magiques bonus aplatis.
Dégâts magiques bonus :: 15-30 (niveau 1-18) sur 3 secondes >>> 15 à tous les niveaux sur 3 secondes
ARAM Balance change
Nerfs
- Fiora :: + 8% de dégâts infligés et -8% de dégâts pris >>> Aucune modification par rapport aux autres modes
- Jhin :: -5% de dégâts infligés >>> -8% de dégâts infligés
- Kassadin :: + 10% de dégâts infligés et -5% de dégâts pris >>> -5% de dégâts pris
- Katarina :: + 8% de dégâts infligés et -8% de dégâts pris >>> + 5% de dégâts infligés et -5% de dégâts pris
- Lux :: -10% de dégâts infligés et + 8% de dégâts pris >>> -10% de dégâts infligés et + 10% de dégâts pris
- Nidalee :: + 15% de dégâts infligés >>> + 12% de dégâts infligés
- Quinn :: + 10% de dégâts infligés et -10% de dégâts pris >>> + 8% de dégâts infligés et -8% de dégâts pris
- Rek’sai :: + 18% de dégâts infligés et -10% de dégâts pris >>> + 12% de dégâts infligés et -10% de dégâts pris
- Sejuani :: -10% de dégâts pris >>> -8% de dégâts pris
- SONA :: -10% de dégâts infligés et -15% de guérison effectuée et -15% de blindage effectué et + 12% de dégâts pris >>> -15% de dégâts infligés et -18% de guérison effectuée et -18% de blindage effectué & + 15% les dégâts subis
- Tahm Kench :: + 8% de dégâts infligés et -8% de dégâts pris >>> -5% de dégâts pris
- Talon :: + 10% de dégâts infligés et -5% de dégâts pris >>> -5% de dégâts pris
- Trundle :: Normal >>> + 5% de dégâts pris
- Mordekaiser :: + 5% de dégâts infligés et -5% de dégâts pris >>> Aucune modification par rapport aux autres modes
Buffs
- Corki :: Normal >>> + 5% de dégâts infligés et -5% de dégâts pris
- Elise :: + 5% de dégâts infligés >>> + 5% de dégâts infligés et -5% de dégâts pris
- Fizz :: + 5% de dégâts infligés >>> + 5% de dégâts infligés et -5% de dégâts pris
- Galio :: + 5% de dégâts pris >>> Aucune modification par rapport aux autres modes
- Illaoi :: + 5% de dégâts pris >>> Aucune modification par rapport aux autres modes
- Jarvan IV :: Normal >>> + 5% de dégâts infligés et -5% de dégâts pris
- Karthus :: -8% de dégâts infligés >>> -6% de dégâts infligés
- Kled :: Normal >>> + 5% de dégâts infligés et -5% de dégâts pris
- Nocturne :: + 5% de dégâts infligés et -10% de dégâts pris >>> + 10% de dégâts infligés et -12% de dégâts pris
- Riven :: + 5% de dégâts infligés >>> + 5% de dégâts infligés et -5% de dégâts pris
- Swain :: -6% de dégâts infligés et + 6% de dégâts pris >>> -5% de dégâts infligés
- Yorick :: -5% de dégâts infligés et + 8% de dégâts pris >>> -5% de dégâts infligés et + 5% de dégâts pris
Mises à jour VFX
Amumu
- Attaque de base :: Nouveaux effets à succès
- PASSIVE – MALUSED TOUCH :: Effet des effets existants nettoyés
- Q – Bandage Toss :: a ajouté un effet subtil pour montrer la largeur de son missile et égayer la pointe de celui-ci
- W – Despair :: affiche maintenant une réflexion et a une meilleure représentation de la hitbox. Nouvel effet d’impact plus condensé.
- E – Tantrum :: Nouveau AOE, maintenant avec du sable, et une meilleure représentation de la Hitbox
- R – malédiction de la triste maman :: Plus de sable et de runes shuriman réelles
- Toutes les peaux :: nettoyées pour correspondre aux nouveaux effets sur la peau de base
- Sad Robot Amumu :: Nouveaux effets robot-y sur toutes ses capacités
Tryndamere
- Attaque de base :: Nouveaux effets à succès et sentiers d’armes ajustées
- Passif – Battle Fury :: Nouvel effet indicateur de rage
- Q – Bloodlust :: Effet de guérison plus visible avec un bruit réduit
- W – Mocking Shout :: Ajout d’un effet coulé qui montre la plage
- E – Spinning Slash :: Nouvel effet qui montre la largeur réelle de l’AOE
- R – Rage éternelle :: Nouvelles effets d’activation et de buff
- Toutes les peaux :: nettoyées pour correspondre aux nouveaux effets sur la peau de base
- Demonblade tryndamere :: Nouveaux effets fi-yahhhhhhhhhhhhh-eary
Ziggs
- Attaque de base :: Nouveaux missiles scintillants et effets de coup
- PASSIVE – FUSE COURT :: Les coups autonomes sont plus explosités; Les missiles sont plus scintillants
- Q – bombe rebondissante :: Plus d’étincelles, de nouveaux missiles et l’explosion laisse désormais un cratère qui montre la taille de l’AOE
- W – Charge de sacoche :: Nouvelle explosion qui laisse derrière elle un cratère; Nouveau mouvement ascendant pour renforcer la sensation de knock-up; de nouveaux effets de coup; Indicateurs AOE ajustés pour correspondre à Hitbox
- E – Hexplosive Minefield :: Trail subtil sur les missiles et indicateur de plage sur les mines. Laisser également les petits cratères sur l’impact. Et bien sûr, plus d’étincelles!
- R – Mega Inferno Bomb :: Cloun de champignons et plus d’étincelles! Nouveaux acteurs, indicateurs, missile, AOE et effets à succès.
- Mad Scientist Ziggs :: Maintenant avec plus de bulles et de goo vert
- Pool Party Ziggs :: nettoyer le bruit sur ses capacités et ajusté pour mieux correspondre au reste de la ligne de peau
- Snow Day Ziggs :: nettoyé le bruit de ses capacités et a ajouté de la chaleur à ses missiles et explosions
- Arcanist Ziggs :: a ajouté le cratère dans son ultime et a mis à jour l’indicateur pour correspondre à la peau de base
- Odyssey Ziggs :: a ajouté le cratère dans son ultime
Correctifs de bugs
- Q – Jaws of the Beast de Warwick l’influence répertorie désormais le rapport AP correct
- Les récompenses divisées s’affichent désormais sur une armure classée sur l’écran de chargement
- Le flash «de fin de vote» sur la boîte de remise ne réapparaît plus lorsque la minuterie expire pour ceux qui ont déjà voté
- La boîte de reddition peut maintenant être correctement déplacée
- Le chasseur de têtes Nidalee Q – Javelin Toss Les javelots ont été ajustés pour que les joueurs daltoniens pour mieux les voir
- Jhin’s Q – Grenade de danse Maintenant, rebondit correctement vers d’autres cibles même après que ses dommages ont été consommés par le bouclier de sort de Sivir
Skins et chromas à venir
- Jhin cosmique noir
- Star sombre karma
- Star sombre Shaco
Les chromas suivants seront publiés ce patch:
- Star sombre Shaco
- Star sombre karma
- Dragonslayer Braum
League de légendes patch 9.12: Notes complètes et mises à jour
Patch 9.12 Hit Summoner’s Rift cette semaine et cela a apporté avec lui une multitude de changements de champion qui pourraient avoir un impact énorme sur LigueMeta.
Plus particulièrement, Sylas, Ryze et Yuumi ont tous vu des changements massifs dans leurs kits, et Mordekaiser a reçu un look et des capacités entièrement nouveaux pour donner un peu plus de punch à sa jouabilité. De plus, trois nouveaux skins Dark Star se sont dirigés vers le Rift pour Jhin, Karma et Shaco.
Au cas où vous l’auriez manqué, voici la liste complète des modifications pour le patch 9.12.
REWAY
Mordekaiser
Passif – fer
- Un pour cent des dégâts infligés par les capacités sont convertis en un bouclier temporaire, absorbant les dommages entrants.
Q – Macie de pelles
- Les trois prochains succès de Mordekaiser sont autonomes. Les deux premiers accords 20/10/30/40/50 (+165% de dégâts d’attaque bonus) (dommages causés par l’attaque de bonus de +100%) 0 (+0) (+0).
W – harfeders de chagrin
- Recouvre un allié en métal magnétique, augmentant la vitesse de déplacement de chaque unité vers l’autre. Tandis que les uns des autres, le métal tourbillonne violemment des dégâts par seconde aux ennemis.
- Passif: Mordekaiser gagne une expérience bonus pour avoir tué des sbires près des champions alliés.
- Actif: l’allié ciblé des liens vers Mordekaiser, et tous deux gagnent jusqu’à 75 vitesse de déplacement vers l’autre. Quand ils touchent, ils traitent 140/180/220/260/300 (+ 90% de puissance de capacité) Dégâts magiques sur quatre secondes aux ennemis à proximité.
- Réactiver pour voler instantanément 50/85/120/155/190 (+30 pour cent de puissance de capacité) des ennemis à proximité (25% de guérison sur les serviteurs, max deux unités; inflige des dégâts magiques).
E – siphon de destruction
- Mordekaiser traite 5/65/95/125/155 (+ 60% de dégâts d’attaque) (dommages causés par l’attaque de +60%) Dégâts magiques aux champions ennemis en un cône devant lui. Pour chaque frappeur de champion, il gagne un pourcentage de bouclier.
R – enfants de la tombe
- Mordekaiser maudit un champion ennemi ou le dragon, volant un pour cent de leur vie au départ et chaque seconde. Si la cible meurt pendant que le sort est actif, leur âme est asservie et suivra Mordekaiser comme un fantôme.
Mises à jour de l’équilibre des champions
Aatrox
Passive – Desathbringer position
- Le temps de recharge est passé de 15 secondes à 24-12 (niveaux 1-18) secondes.
R – Enders du monde
- Maintenant ne donne le bonus de guérison uniquement sur l’auto-guérison.
Ashe
W – Volley
- Le temps de recharge a diminué de 15/12.5/10/7.5/5 secondes au 14/11.5/9/6.5/4 secondes.
Caitlyn
Statistiques de base
- Les dégâts d’attaque sont passés de 58 à 60.
Irelia
E – duo sans flaw
- Le temps de recharge est passé du 14/13/12/11/10 secondes à 18/16.15/05/13.5/12 secondes. La plage a diminué de 850 à 775 unités.
Karma
Q – Insuffle Flame
- Lent augmenté de 25 à 35%.
E – inspire
- Le coût du mana a diminué de 60/65/70/75/80 MANA à 50/55/60/65/70 MANA. La durée de vitesse de déplacement est passée de 1.5 à 2.5 secondes pour faire correspondre la durée du bouclier.
Lulu
E – help, pix!
- Le bouclier est passé de 70/105/140/175/210 à 80/115/150/185/220. Le coût du mana a diminué de 60/70/80/90/100 à 60/65/70/75/80 MANA.
Maître Yi
Passive – grève
- Correction d’un bug où les piles à double frappe de Master Yi duraient trois secondes au lieu de quatre.
Nautile
Q – Ligne de ventre
- Les dégâts de base ont diminué à des niveaux précoces de 100/145/190/235/280 à 80/130/180/230/280.
Ryze
Statistiques de base
- Le mana a diminué de 400 à 300,
- Mana Regen est passé de six à huit.
Q-Surcharge
- Les rangs ont diminué de six à cinq.
- Les dommages ont changé de 60/85/110/135/160/185 à 80/105/130/155/180.
- Ne plus accorder un bouclier après avoir consommé deux runes.
- Le bonus de dégâts de sorts a diminué de 40/50/60/70/80% (basé sur le rang de Spell Flux) à 10/40/70/100% (basé sur le rang de Realm Warp).
- La vitesse de déplacement a diminué du 25/28/31/34/37/40% au 20/25/30/35/40 pour cent.
W—Prison
- Le rapport est passé de un à quatre pour cent de mana bonus.
- Le coût est modifié de 50/60/70/80/90 à 40/55/70/85/100 MANA.
- La racine est passée à 35% lente pour 1.5 secondes.
- Le bonus de flux de sorts se convertit maintenant lent en racine.
E—Pell Flux
- Les dommages ont diminué de 70/90/110/130/150 à 60/80/100/120/140.
- Le coût a diminué de 60/70/80/90/100 MANA à 40/55/70/85/100 MANA.
- Maintenant, rebondit toujours sur la cible principale. Les rebonds n’endommagent plus les ennemis. Ne propage plus de flux vers les ennemis à proximité sur l’unité Kill.
R – REALM WARP
- Les rangs sont passés de deux à trois.
- Désormais maintenant le bonus de dégâts contre les cibles avec un flux augmenté à 40/70/100%.
- Maintenant, jette immédiatement à MAX Range lors de la tentative de couler au-delà.
- La plage de plâtre minimum est passée de 730 à 1000.
- La plage de fonds maximale est passée de 1750 à 3000 à 3000.
- Le temps de recharge est passé de 180 secondes à 210/180/150 secondes.
Sylas
Éclatement passif
- Maintenant stocke jusqu’à deux charges qui sont consommées lors des attaques de base ultérieures.
- Les dégâts de base ont augmenté de 5 à 47.5 (niveaux 1-18) à 9-60 (niveaux 1-18).
- Inflige maintenant 70% en moins de dégâts aux serviteurs.
Q – CHAIN
- Les dégâts de détonation ont diminué du 45/70/95/120/145 (+0.60 puissance de capacité) à 40/60/80/100/120 (+0.40 puissance de capacité).
W – Kingslayer
- La guérison a augmenté de 60/80/100/120/140 (+0.4 POWER CAPITY) à 70/90/110/130/150 (+0.50 puissance de capacité)
E – APSCON / ABUCT
- Shield supprimé lors du premier casting. Acquérir maintenant un 80/115/150/185/220 (+1.0 POWER POWER) Bouclier sur le champion ennemi ou monstre a frappé pendant deux secondes.
- Le temps de recharge est passé du 18/16/14/12/10 au 18/17/16/15/14.
Tahm Kench
W – Devour
- Correction d’un bug où Tahm Kench pouvait jeter des cils de langue et se dévorer contre les non-champions sans frais.
- Minimum de temps avant que la régurgitation champion ne diminuait d’une seconde à 0.25 secondes.
- Nouveau mécanicien: les alliés ne peuvent plus se libérer de Devour tôt alors qu’il était affecté par CC.
- La gamme de broches de champion alliée a diminué de 400 à 250.
- Les dommages ont diminué de 100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13 pour cent de la santé maximale de la cible) au 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13% La santé maximale de Target).
Yuumi
Statistiques de base
- La guérison a augmenté de 432.36 à 480.
Q – Projectile de propagation
- Correction d’un bug où le missile ne apparaîtrait pas vers le curseur comme prévu.
W – toi et moi!
- Les ennemis obtiennent une aide lorsque Yuumi endommage l’allié à laquelle elle est attachée.
- La force adaptative partagée a diminué du 5/9/13/17/21 pour cent de la force adaptative de son allié attaché au 5/7/9/11/13 FORCE ADAPTIVE FLATIVE (+4/7/10/13/16% de son allié attaché Allon force adaptative).
- Le tableau de bord de Yuumi peut désormais être interrompu par l’immobilisation CC.
- Correction d’un bug où Yuumi se détachait involontairement en essayant de se connecter à un autre champion en dehors de sa gamme.
Zac
W – matière insuffisante
- Les dégâts de base ont augmenté du 15/30/45/60/75 au 25/40/55/70/85.
R – Bounce!
- La distance de couvercle a diminué de 400 à 250 unités.
- Ne fait plus engendre un morceau la première fois qu’un ennemi est touché par un rebond pour chaque coup de champion. Au lieu de cela, chaque rebond qui frappe un ou plusieurs champions ennemis engendre un morceau (frapper le même ennemi engendre encore un morceau).
Modifications des éléments
Potion corrompue
- Les dégâts magiques bonus ont diminué de 15 à 30 à 15 à tous les niveaux sur trois secondes.
NOUVELLES SINS
Dark Cosmic Jhin – 1820 RP
Dark Star Karma – 1350 RP
Dark Star Shaco – 1350 RP
Rédacteur en chef. En 2018, Rachel est diplômée de l’Université du Texas. Ses jeux préférés incluent les titres FPS à rythme rapide, les Deckbuilders et toute la franchise Mass Effect. Besoin de calibrations?
League de légendes patch 9.12 – MordekAISER repenser et New Dark Star Skins
League de légendes patch 9.12 est maintenant en direct sur le PBE. Bien que le nombre de changements soit assez faible, presque tous sont assez majeurs.
Le plus important, bien sûr, est l’arrivée de la reprise de Mordekaiser. Après une deuxième refonte complète, le Master of Metal est maintenant le Revenant de fer, et son nouveau kit apporte des changements majeurs. Morde ne sera pas plus dépourvue de CC ou de fermetures de CC appropriées, mais malheureusement, il n’apportera plus un dragon fantomatique sur le Rift, soit. Au lieu de cela, il emmènera les ennemis au royaume de la mort, à la mort, pour revendiquer la domination sur leur âme.
Ailleurs, certains des plus grands tests de champion du patch 9.11 Retour, mais il est peu probable qu’il lance avec cette mise à jour. Il y a aussi quelques changements à Sylas et Corrupting Potion qui sont susceptibles de s’avérer percutants, ainsi que, bien sûr, une foule de nouvelles skins. Jhin, Karma et Shaco rejoignent tous la ligne de peau étoilée noire dans le patch 9.12, apportant leur propre forme de flair galactique au Rift de Summoner.
League de légendes patch 9.12 Date de sortie et temps d’arrêt
Nous n’avons pas de date de sortie pour League of Legends Patch 9.12 Juste pour l’instant, mais les mises à jour sortent généralement toutes les deux semaines. Dans cet esprit, attendez-vous à ce que le nouveau patch arrive le mercredi 13 juin.
League de légendes patch 9.12 Modifications d’équilibre
Mordekaiser, The Iron Revenant
- Base MR: 32
- M. par niveau: 1.5
- AD de base: 65
- AD par niveau: 4
- Armure de base: 39
- Armure par niveau: 4
- HP de base: 575
- HP par niveau: 90
- Base HP Regen: .8
- HP Regen par niveau: 0.15
- Vitesse de mouvement de base: 335
- Vitesse d’attaque de base: .625
- Vitesse d’attaque par niveau: 1
- Plage d’attaques automobiles: 175
Capacités:
- Élévation de l’obscurité (P):
- Après 3 sorts de base ou attaques contre les champions, Mordekaiser traite 10 à 36 (+ 30% AP) + (1/2/3/4/5/6% au 1/3/6/10/13/16) Max Dégâts de santé maximaux par seconde autour de lui et gains (5/10% à 1/6) de vitesse de mouvement pendant cinq secondes, rafraîchi avec chaque attaque de champion ou coup..
- Les attaques de base de Mordekaiser infligent également des dégâts magiques de bonus AP 40%.
- Sans frais
- 9/7.75/6.5/5.25/4 seconde recharge
- Mordekaiser brise le sol avec la tombée de la nuit traitant 75/95/115/135/155 (+ 60% AP) (+ 5-139) Dommages magiques à tous les ennemis de la région, augmenté de 20/25/30/35/40 %% S’il ne frappe qu’un seul ennemi.
- Sans frais
- 14/13/12/11/10 Deuxième temps de recharge
- Mordekaiser stocke 30% de tous les dégâts qu’il inflige et 15% de tous les dégâts qu’il subit en tant que bouclier potentiel.
- L’indestructible lui accorde le bouclier et peut être jeté une deuxième fois pour le consommer, guérissant pour 40/42.5/45/47.5/50 %% de la valeur restante.
- Sans frais
- 24/21/18/15/12 Deuxième recharge
- Passif: Mordekaiser gagne 5/10/15/20 / 25% de pénétration magique.
- Actif: Mordekaiser tire des ennemis dans la zone choisie vers lui infligeant des dégâts magiques 80/95/110/125/140 (+ 60% AP).
- Sans frais
- 140/120/100 Deuxième temps de recharge
- Mordekaiser bannit avec lui un objectif au royaume de la mort pour 7, volant 10% de leurs statistiques de base pour la durée.
- Si Mordekaiser tue sa cible dans le royaume de la mort, il consomme leur âme, en gardant les statistiques qu’il a volées jusqu’à ce que la cible réapprovisionne.
Voici le nouveau VO de Mordekaiser:
Et toutes ses interactions spéciales:
Champion des changements
Aatrox – changé
Stance de Deathbringer (P): le temps de recharge est passé à 24-12 secondes à travers le niveau du champion à partir de 15 secondes. World Ender (R): le bonus de guérison a changé pour l’auto-guérison uniquement à partir de toute guérison entrante.
Irelia – Nerfed
Duo sans faille (E): la plage a diminué à 775 unités de 850 unités. Le temps de recharge est passé à 18/16.15/05/13.5/12 secondes à partir du 14/13/12/11/10 secondes.
Karthus – Hotfixé
Requiem (R): AP a augmenté à 75%, contre 65%.
Malphite – changé
Granite Shield (P): Malphite brille maintenant quand son bouclier se régénère. La taille de Malphite évolue désormais avec son armure. Échelle des bouchons à environ 700 armures. Fusil sismique (Q): Vol de vitesse a changé à 20/25/30/35/40% à partir du 14/17/20/23/26%. La durée de vitesse a diminué à 3 secondes à partir de 4 secondes. Q jette maintenant du bras droit de Malphite, augmentant la vitesse globale des missiles. Thunderclap (W): renommé de frappes brutales. Le rapport AP initial Hit a diminué à 20% de 40%. Le ratio d’armure à succès initial a diminué à 15% par rapport à 20%. «Sur la distribution, Malphite réinitialise son attaque automatique et traite 30/45/60/75/90.5 armure et 0.20 AP “” En outre, les attaques automobiles de Malphite créent des «répliques» pendant les 6 secondes suivantes. Ce sont des clivets frontaux (pensez à Titanic Hydra) qui traitent le 20/10/30/40/50 des dommages physiques à tous les ennemis à portée du cône, l’échelle avec 0.1 armure et 0.2 AP “
Master Yi – Hotfixé
Alpha Strike (Q): les dommages sur la même cible ont augmenté à 25% de publicité par frappe supplémentaire à partir de 15% AD par grève supplémentaire.
Ryze – a changé
Statistiques: le mana de base a diminué à 300 à partir de 400. Mana par 5 a augmenté à 8 sur 6. Arcane Mastery (P): le lancer d’un sort de base réduit les recharges de sort de base de 1 seconde. Les dégâts et le blindage des sorts ont augmenté de 1% du mana maximum de Ryze. Tous les autres ratios de mana supprimés. Surcharge (Q): effet passif supprimé. Les rangs des sorts ont diminué à 5 de 6. Les dommages ont augmenté à 80/105/130/155/180 à partir de 60/85/110/135/160. Le bonus de dégâts de surcharge est modifié à 10/20/30/40/50% à partir de 40/50/60/70/80%. Le temps de recharge est passé à 10 secondes à partir de 6 secondes. Le coût a augmenté à 60 à 40. Bouclier retiré. La vitesse de déplacement a diminué à 20/25/30/35/40% à partir de 25/28/11/34/37%. Le bonus de dégâts de flux a changé à 40/50/60/70/80% à partir de 25/50/75/100%). Prison Rune (W): les dommages ont diminué à 80/85/90/95/100 + 40% AP à partir de 80/110/120/140/160 + 60% AP. Maintenant boucles pour 60/80/100/120/140 (+ 40% AP). Sur la distribution Minion, donne 160 mana. Le coût du mana a diminué au 30/45/60/75/90 à partir de 50/60/70/80/90. L’effet CC a changé à 35% lent à partir de la racine. La durée CC a augmenté à 1.5 secondes de 0.75 secondes. Le bonus de flux de sorts a changé pour [convertir lent en racine] à partir de [augmentation de la durée CC]. Le temps de recharge est passé à 16 secondes à partir du 13/12/11/10/9 secondes. Le mana bonus est passé à 4% contre 1%. Flux de sorts (e): le temps de recharge est passé à 4 secondes à tous les rangs de 3.25/3/2.75/2.5/2.25. Les dommages ont diminué au 60/80/100/120/140 à partir du 70/90/110/130/150. Le coût du mana a diminué à 40/55/70/85/100 à partir de 60/70/80/90/100. La plage de rebond est passée à 400 unités de 3540 entre deux grandes cibles, a diminué à 250 unités de 350 unités sinon. Maintenant, rebondit toujours sur la cible principale. Plus de dommages sur le rebond. Ne rebondit plus sur les tueries. Realm Warp (R): les rangs des sorts ont augmenté à 3 contre 2. Le bénéfice de mana de maîtrise arcanique est passé à 2.5/3/3.5%. Jette maintenant à MAX Range si vous essayez de couler au-delà. Nécessite maintenant une unité alliée à lancer. La plage de plâtre minimum a augmenté à 1000 unités de 730. La plage de fonds maximale a augmenté à 3000 à tous les rangs de 1750/3000. Le temps de recharge est passé à 180 secondes à tous les rangs de 210/180/150. Le bonus de dégâts de surcharge contre les cibles avec un flux a diminué à 40/70 / 100% à partir de 50/75 / 100%.
Sylas – changé
Petricite Burst (P): Dommages changés à 120% AD + (9 + 3 par niveau) + 20% AP. Le rayon a diminué à 250 unités de 400. Maintenant 50% ont réduit les dommages aux cibles secondaires. A maintenant deux frais. Chain Lash (Q): le rayon d’explosion du Q2 a diminué à 180 à partir de 200. Les dommages du T2 ont diminué à 40/60/80/100/120. Le Q2 AP a diminué à 40% de 60%. Kingslayer (W): Heal a augmenté à 70/95/120/145/170 à partir de 60/80/100/120/140. Abscond / Abduct (E): Gain Gains Shield sur Champion et Monster Hit. La valeur du bouclier est passée à 80/120/160/200/240 à partir de 60/90/120/150/180.
Warwick – Puffé
Les mâchoires de la bête (Q): le rapport AP a augmenté à 100% à partir de 90%.
Wukong – changé
Force de la pierre (P): nouvel effet: les coups d’écrasement – chaque fois que Wukong ou l’un de ses clones endommage un champion ennemi, ils appliquent une pile de coups d’écrasement sur cette cible. Les cibles subissent 4% de dégâts accrus de Wukong et de ses clones pour chaque pile de coups d’écrasement (max 5). VFX commence petit à une pile et grossir avec chaque pile supplémentaire appliquée. Effet redessiné: Peau de pierre – Lorsque 3+ champions ennemis sont visibles dans les 1400 unités, Wukong gagne une armure et MR égal à 20 + 2 par niveau + 0.2 * Son armure bonus / MR respectivement. Les bonus durent 6s et se renouvelle si les ennemis restent proches. Crushing Blow (Q): Le coût du mana a diminué au 25/30/35/40/45 à partir de 70/75/80/85/90. A maintenant un passif où Wukong obtient une gamme de 125 sur son prochain AA après avoir lancé n’importe quel sort. Les dégâts ont changé pour 20/35/50/65/80 (+ 20% AD) Dégâts magiques bonus de 10-130 (+0.4 AD) Dommages physiques bonus. Gérose maintenant pour 20/30/40/50/60 (+0.25 AD) Santé (50% sur les serviteurs). Ne déchiquetre plus l’armure. Warrior Trickster (W): Clone créé désormais attaque les ennemis à proximité infligeant 50% des dégâts de Wukong au lieu d’exploser pour des dégâts magiques à la fin de sa vie. La durée de vie des clones est passée à 2.5/3/3.5/4/4.5 (durée de l’invisibilité pour Wukong lui-même inchangé). Wukong créant un clone et Wukong poussant les «s» à arrêter de bouger seront désormais identiques aux joueurs ennemis. Plage de tableau de bord lorsque la coulée W a augmenté à 200 unités de 100 unités. Le temps de recharge a diminué à 16/14/12/10/8 secondes à partir du 18/16/14/12/10 secondes. Le temps de recharge commence maintenant sur la mort des clones, pas sur la création de clones. Clone obtient maintenant le buff de vitesse d’attaque E si Wukong l’a quand il jette W Clone obtient maintenant le Q sur le prochain hit Buff si Wukong l’a quand il jette W Nimbus Strike (E): D’autres images de Wukong sont maintenant des clones interactables qui semblent simplement comme wukong et peut être interagi comme n’importe quelle autre unité. Cela signifie que les ennemis ne seront pas certains de quelle cible exacte Wukong lui-même va jusqu’à ce qu’il arrive. Les clones peuvent bloquer les compétences. Le rapport AD a diminué à 0.5 de 0.8. Vérifie maintenant les cibles secondaires dans une zone beaucoup plus grande autour de la cible principale. Cyclone (R): D’autres sorts ne peuvent pas être lancés lors de l’utilisation du cyclone. Si Wukong lance un autre sort, il annulera automatiquement le cyclone.
Modifications des éléments
Potion corrompue – nerfed
Statistiques: la santé a diminué à 100 à partir de 125. Effet: touche des dégâts de corruption a changé à 15 à tous les niveaux.
Rune change
Il n’y a actuellement aucun changement de rune dans le patch 9 de League of Legends.12, mais assurez-vous de vérifier pour plus d’informations.
Peaux
La reprise de Mordekaiser signifie que plusieurs de ses peaux ont mis à jour Splash Arts:
Dark Cosmic Jhin – 1820 RP
Voici son éclaboussure:
Dark Star Karma – 1350 RP
Voici ses éclaboussures:
Dark Star Shaco – 1350 RP
Voici son éclaboussure:
League de légendes patch 9.12 écran de connexion
Chaque patch League of Legends a son propre écran de connexion. Ils sont généralement assez excellents et patch 9.12 est sûr de ne pas exception. Il sera probablement basé sur les nouveaux skins Dark Star.
C’est tout ce que nous avons pour le Patch 9 de League of Legends.12. Vous pouvez rester à jour avec la version actuelle du jeu via le patch 9.11 notes, et assurez-vous de vérifier le patch de League of Legends 9.13 notes dans un avenir très proche.
Ali Jones, l’ancien rédacteur en chef adjoint des nouvelles, Ali, joue beaucoup de Fortnite et connaît sa ligue de légendes. Nous nous demandons s’il a déjà terminé le Witcher 3.
Network n Media gagne la commission des achats éligibles via Amazon Associates et autres programmes. Nous incluons des liens d’affiliation dans des articles. Voir les termes. Les prix corrects au moment de la publication.