League de légendes patch 8.12 Liste des changements – The Rift Herald, League of Legends Patch 8.12: Nerfs, buffs et nouvelles choses dans les notes de mise à pied de cette semaine

Nerfs, buffs et nouvelles choses dans le patch 8 de la ligue 8.12

W – bouclier de ferraille

League de légendes patch 8.12 Liste des modifications

Tu vas nous voir écrire que ce patch est beaucoup petit. Pourquoi? Parce qu’il est petit.

Patch 8 à l’origine.12 était censé avoir de nouveaux articles pour changer un peu de meurtriers et de combattants, mais Riot les a retirés à la dernière minute. Avec tous les grands changements dans les derniers patchs, changeant vraiment tout ce que nous savons et aimons, Riot Games ne veut pas pousser plus de changements dans votre bouche. Ils veulent que vous mâchez et avalez ce que vous avez déjà.

Cela étant dit, beaucoup de meurtriers comme Poppy et Sejuani ont obtenu quelques ajustements à leurs statistiques et compétences. Les champions avec des boucliers sont également en train de tirer des leçons sur le fonctionnement de leurs boucliers.

Ce patch sort également deux skins pour célébrer la Coupe du monde: le balayeur Rammus et le meneur de jeu Lee Sin. Les deux skins sortent avec des chromas, si vous voulez changer ces couleurs d’équipe!

Comme d’habitude, vous pouvez consulter les notes de mission complètes de Riot ici et notre version abrégée ici.

Champion

Elise

La vitesse de déplacement de la forme humaine et d’araignée a augmenté. Les dégâts humains ont augmenté.

Statistiques de base

Vitesse de mouvement de la forme humaine 325 ⇒ 330

Vitesse de mouvement de la forme d’araignée 350 ⇒ 355

W – araignée volatile

Dégâts de base 55/95/135/175/215 ⇒ 60/105/150/195/240

Ézréal

Statistiques de base

Mid-Patch 8.11 mises à jour

Ceux-ci sont devenus le dernier patch.

Croissance des dégâts d’attaque 3.11 ⇒ 2.5

Passif – Rising Spell Force Attack Speed ​​10/12/14% par pile ⇒ 10% par pile à tous les niveaux

Parenté

La croissance de la vitesse d’attaque a augmenté. Q La vitesse d’attaque a augmenté. Les dégâts ont augmenté.

Statistiques de base

Croissance de la vitesse d’attaque 2.5% ⇒ 3.5%

Q – Dance de flèches

Buff de vitesse d’attaque bonus 10% ⇒ 25%

E – Montage Dread

Dégâts de base 65/85/105/125/145 ⇒ 80/100/120/140/160

Lee péché

W Calculeur a diminué. Les dégâts ont augmenté.

Les buffs du dernier patch ne sont pas allés assez loin en ramenant Lee des changements de totem de garde, donc nous lui donnons quelques buffs supplémentaires.

W – sauvegarde / fer Will

Remplacement 14 secondes ⇒ 12 secondes

E – Tempest

Dégâts de base 70/105/140/175/210 ⇒ 80/120/160/200/240

Coquelicot

Le temps de recharge passif a diminué tard. Q Tenue de recharge a diminué; le rapport augmentation.

Passif – ambassadeur en fer

Relevé de recharge 16/13/10 secondes (aux niveaux 1/7/13) ⇒ 16/12/8 secondes (aux niveaux 1/7/13)

Q – Choc de marteau

Chodgon 9/8/7/6/5 secondes ⇒ 8/7/6/5/4 secondes

Ratio 0.8 dégâts d’attaque bonus ⇒ 0.9 dégâts d’attaque bonus (Rappel: s’applique à la fois sur la distribution et la détonation)

Gronder

W Shield a augmenté. R Les dommages ont augmenté.

W – bouclier de ferraille

Shield de base 80/110/140/170/200 ⇒ 100/130/160/190/220

Ratio de bouclier 0.4 Power de capacité ⇒ 0.5 puissance de capacité

R – l’égaliseur

Dommages max 650/925/1200 (+1.5 puissance de capacité) plus de 5 secondes ⇒ 700/1050/1400 (+1.75 puissance de capacité) plus de 5 secondes

Sejuani

Icebreaker inflige moins de dégâts par rapport aux monstres mais n’a plus de temps de recharge contre eux. Plus d’unités peuvent être gelées. W coûte moins cher, a maintenant des ratios AP. Les dommages et le rapport ont augmenté.

Passif – Fury du nord

Dégâts de brise-glace vs monstres 400 appartement ⇒ 10-20% Target’s Max Health (Max 300 contre Epic Monsters), correspondant aux dégâts par rapport aux autres cibles

Le brise-glace cible les champions ennemis et les monstres épiques / grands ⇒ champions ennemis, monstres épiques / grands / moyens, super sbires et siege sages (voir pergélisol ci-dessous)

W – Winter’s Wrath

Coût 80 mana ⇒ 65 mana

[Nouveau] premier rapport Swing AP 0.2 puissance de capacité

[Nouveau] Deuxième rapport Swing AP 0.6 puissance de capacité

E – pergélisol

Cible glacial champions ennemies et monstres épiques / grands ⇒ champions ennemis, monstres épiques / grands / moyens, super sbires et siege sbires

[Retiré] Revêtement de recharge non champion 10/9/8 Deuxième temps de recharge par unité contre les non-champions

Dommages 20/30/40/50/60 ⇒ 30/45/60/75/90

Ratio 0.3 puissance de capacité ⇒ 0.6 puissance de capacité

Taliyah

Q Rocks au-delà du premier accord légèrement moins de dégâts aux champions.

Q – volée filetée

Champion Dommage 60% pour les rochers au-delà du premier ⇒ 50% pour les rochers au-delà du premier

Mid-Patch 8.11 mises à jour

Ceux-ci sont devenus le dernier patch.

Dégâts d’attaque de base 56 ⇒ 58

Q – Dégâts de volée filetés vs champions 40% pour les rochers au-delà du premier ⇒ 60% pour les rochers au-delà de la première (c’est maintenant 50% – voir ci-dessus)

E – Dégâts de Dash de Terre Unlavelled 35/45/55/65/75 (+0.2 puissance de capacité) ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.3 puissance de capacité)

Yorick

Q Tenue de recharge a diminué tardivement. Mist Walkers et la jeune fille mettent maintenant à jour leurs statistiques lorsque les statistiques de Yorick changent.

Général

Regardez-moi Mist Walkers et la jeune fille met à jour leurs statistiques lorsque les statistiques de Yorick changent

Q – Dernier rites

CHEMODOWNOWN 7/6.5/6/5.5/5 secondes ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 secondes

Jhin

Le quatrième passif de BugFix Jhin – Whisper Shot Overnive Now l’emporte sur le modificateur de dégâts garantis de Stormrazor

Mid-Patch 8.11 mises à jour

Ces changements ont tous été mis en ligne le dernier patch; Voir ezreal et taliyah ci-dessus pour quelques autres.

Kai’sa

Base plasmatique sur les dégâts du coup 7-12 aux niveaux 1-16 ⇒ 4-10 aux niveaux 1-16

Dommages plasmatiques par étape 1-9 aux niveaux 1-17 ⇒ 1-5 aux niveaux 1-17

Ratio AP plasma 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 (pour les piles 1-5) ⇒ 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 (pour les piles 1-5)

W – Ratio de chercheur vide 0.45 Power de capacité ⇒ 0.6 puissance de capacité

Pyke

Base Health Regen 5 Santé par 5 secondes ⇒ 7 Santé par 5 secondes

Mana de base 380 ⇒ 415

Armure de base 42 ⇒ 45

Dégâts d’attaque de base 60 ⇒ 62

Yasuo

Dégâts d’attaque de base 60 ⇒ 63

Q – Dommage de critique de Tempest en acier 150% ⇒ 180%

Bugfix La combinaison des gants de Brawler et du bord Infinity accorde désormais correctement Yasuo 40% Critical Strike Chance

Capacités et articles du bouclier allié

Cette passe se présente en deux parties: capacités qui boucleraient les alliés («boucliers doués») et les éléments qui augmentent la force du bouclier. Sur le front de la capacité, nous resserrons les exigences de synchronisation des boucliers doués. Les ennemis devraient être en mesure de jouer autour de Shields dans certains scénarios en les appâtant et en attendant qu’ils tombent, plutôt que de toujours avoir à essayer de se frayer un chemin. Le raccourcissement de la durée des boucliers rend ce contre-jeu plus réaliste dans plus de cas et fait du calendrier approprié des capacités de bouclier une compétence plus importante pour les enchanteurs pour maîtriser.

Sur le front de l’article, la ligne d’interdiction des idoles a été incroyablement économe en statistiques depuis l’introduction de la puissance de la guérison / bouclier dans la saison 6. Cela devait compenser le manque de revenus historique des soutiens à l’époque, mais l’économie a changé au cours des deux années qui ont suivi. Les nerfs de statistiques simples à ces articles les amèneront à un endroit plus raisonnable (en particulier lorsqu’ils sont empilés les uns avec les autres en fin de partie) et, espérons-le, donneront aux enchanteurs un peu plus de liberté dans les articles qu’ils choisissent de ramasser, car «pas un article d’idole» est maintenant un compromis moins punitif.

Janna

Le bouclier se désintègre après un bref délai.

E – œil de la tempête

[Nouveau] Oeil de désintégration du bouclier de la tempête se désintègre désormais sur sa durée après un 0.75 Période de grâce

Karma

La durée du bouclier a diminué.

E – Inspirer

Durée du bouclier 4 secondes ⇒ 2.5 secondes (s’applique également à Mantra’d E – Defiance)

Lulu

La durée du bouclier a diminué.

E – Aide, pix!

Durée du bouclier 6 secondes ⇒ 2.5 secondes

Pix Ally Attachement Durée 6 secondes (inchangée)

Orianna

La durée du bouclier a diminué.

E – Commande: protéger

Durée du bouclier 4 secondes ⇒ 2.5 secondes

Idole interdite

Réduction du temps de recharge, guérison et puissance du bouclier réduit.

Réduction du temps de recharge 10% ⇒ 5%

Guérir et bouclier puissance 8% ⇒ 5%

Encensoir ardent

Guérir et bouclier puissance 10% ⇒ 8%

Le creuset de Mikael

Guérir et bouclier puissance 20% ⇒ 15%

Rachat

Guérir et bouclier puissance 10% ⇒ 8%

Le Graal impie d’Athène

Plus de dégâts sont convertis en charges de guérison.

Ratio dommage / sang 25% Dommages préalables ⇒ Dommages préalables à 35%

Articles de chasse

Gage de Sterak

Subventions passives bonus d’attaque dégâts au lieu de dégâts d’attaque de base.

La force du géant accorde 50% des dégâts d’attaque de base comme dégâts d’attaque de base supplémentaires ⇒ Dégâts d’attaque bonus

Gueule de malmortius

Le bouclier de Bugfix Maw dure désormais correctement les 5 secondes à nouveau

[Supprimé] bannière de commandement

La bannière de commandement était destinée à un élément de niche stratégique qui pousse une voie de manière autonome, forçant les ennemis à faire face à la menace tandis que le propriétaire de Banner fait des jeux ailleurs sur la carte. Cependant, il n’a jamais vécu que dans deux États: rarement acheté même dans les situations, il était destiné à ou méta-warping. Nous supprimons la bannière de la boutique et prenons du recul pour évaluer si ce créneau d’article est à la fois suffisamment engageant et amusant pour travailler en ligue. Même si cette réponse est «oui», Banner aurait besoin d’un travail sérieux pour faire un retour, donc c’est au revoir dans un avenir prévisible.

Runes

Précision

Grêle

Vitesse d’attaque bonus 50-100% ⇒ 75-125%

Présence d’esprit

Bugfix de nombreux champions dont les capacités ultimes utilisent des commandes pour animaux de compagnie ou des activations multiples (ex. Talon se rappelant son R – Assaulage de l’ombre ou le casting riven R2 – Wind Slash) acquiert désormais correctement la réduction du temps de recharge de l’esprit sur les retraits qui se produisent tandis que leurs ults sont toujours actifs

Sorcellerie

Célérité

Vitesse de mouvement des bonus 3% ⇒ 1.5%

Gain de conversion des dégâts 4.8% (AD) ou 8% (AP) ⇒ 9.6% (AD) ou 16% (AP) de votre vitesse de mouvement de bonus comme statistiques de bonus

Aide au dernier coup

Nous continuerons à s’échapper à ce sujet au cours des prochains correctifs.

Les roues d’entraînement manquant un Minion dernier coup par 4 ⇒ 3 dégâts vous accordent toujours le dernier coup

Expérience du nouveau joueur

Nous avons mis à jour nos tutoriels! Nous ne faisons que commencer l’interrupteur pour que de nouveaux joueurs commencent, donc si la dame désincarnée dit toujours à votre ami de construire Thornmail Ashe, asseyez-vous bien! Tout le monde obtiendra la nouvelle expérience de tutoriel en fin de compte une fois que nous l’avons allumé à 100%.

EMOTES MISE À JOUR

Disponibilité des émotions

Coût 450 RP ⇒ 350 RP

Merci si vous avez acheté un EMOTE pour 450 RP entre le 29 mai à 12 h 01 PT et le 11 juin à 23 h 59 PT, nous remboursons la différence. Ce remboursement partiel devrait apparaître dans votre compte d’ici le 26 juin. (Des questions? Dirigez-vous vers la FAQ du soutien des joueurs).

Vraiment, merci en tant que merci aux premiers émotions, vous recevrez un M’Pengu animé si vous avez acheté des émotes avant 8.12. Il peut également être fabriqué pour 5 pierres précieuses du 26 juin au 10 juillet.

[Nouveau] Mystery Emote Tokens Mystery Emote Tokens attribue un émote aléatoire et sera périodiquement disponible dans le magasin pour 195 RP

Les émotions des ventes EMOTE régulières de plus de six mois se joindront au calendrier de vente de peau régulière

La qualité de vie change

[Nouvelles] Bubbles Lorsque des coéquipiers hors écran clignotent leurs émotes, l’émote apparaîtra désormais dans une petite bulle à côté de leur portrait dans le HUD. (Cette fonction peut être désactivée via le menu Options.)

[NOUVEAU] Plus de créneaux d’autofire ajoutant des machines à sous Autofire Emote pour First Blood et ACE

Les bruits pour tous les émotes ont maintenant des sons personnalisés

Collection Mises à jour Afficher, trier et acheter Emotes que vous n’avez pas dans votre collection

Nouveaux émotes

Les Emotes suivants seront publiés ce patch:

Yikes / ok / joy pingu / go team! / Hype Kitty

Saisissez les cinq dans le paquet promotionnel émotionnel pour 925 RP avant son expiration le 10 juillet 2018 à 11:59 P.m. Pt.

Bugfixes

  • Les boulons de Corki de l’ouragan de Runaan sont désormais correctement convertis en vrais dégâts partiels contre les champions lorsqu’ils frappent de manière critique tandis que Corki a Infinity Edge, et ne se convertit plus partiellement en vrais dégâts contre les non-champions
  • Ivern ne peut plus canaliser passive – ami de la forêt sur un petit loup ou Razorbeak pour les récupérer rapidement après avoir tenté de canaliser son passif sur le grand monstre du camp
  • Correction d’un bogue peu fréquent où Rift Scuttler guérissait occasionnellement la première instance de dégâts qui y sont infligés
  • Le coup d’écrasement Proc sur la plaque de Dead Man inflige désormais correctement les dégâts magiques pour les utilisateurs à distance
  • VFX a été restauré pour le filet de calibre E – 90 de PulseFire Caitlyn
  • L’icône de la crête du Rooster Ward n’est plus hors centre de Champion Select

Skins et chromas à venir

Les skins suivants seront publiés ce patch. Prenez l’application de la ligue Affiche pour ses éclaboussures complètes!

  • Playmaker Lee Sin / Sweeper Rammus

Les chromas suivants seront publiés ce patch:

  • Mélanchure de jeu Lee Sin (Citrine)
  • Playermaker Lee Sin (Emerald)
  • Playmaker Lee Sin (Sapphire)
  • Mélanchure de jeu Lee Sin (Aquamarine)
  • Mélanchure de jeu Lee Sin (Tanzanite)
  • Playermaker Lee Sin (Obsidian)
  • Mémoire de jeu Lee Sin (Rose Quartz)
  • Balayeur Rammus (Ruby)
  • Rammus de balayeur (quartz rose)
  • Rammus de balayeur (émeraude)
  • Balayeur Rammus (saphir)
  • Rammus de balayeur (Aquamarine)
  • Rammus de balayeur (tanzanite)
  • Rammus de balayeur (obsidien)

Dans ce flux

League de légendes patch 8.12: Modifications d’équilibre, peaux et plus

  • Les articles de l’annonce sont en cours de fixe pour le patch 8.12
  • League de légendes patch 8.12 Liste des modifications
  • Riot supprime la bannière de commandement de la ligue

Nerfs, buffs et nouvelles choses dans le patch 8 de la ligue 8.12

Le patch comprend la bannière de commandement en cours de suppression et les nerfs massifs pour les principales capacités de blindage.

Images via des jeux Riot | Remix d’Aaron Mickunas

League of Legends Les correctifs ont introduit des changements massifs, radicaux et méta-hommage au cours des deux derniers mois environ. Le patch 8 de cette semaine.12 ne sera pas différent, selon les notes officielles, alors préparez-vous.

La meilleure nouvelle du patch est certainement la suppression totale de la bannière de commandement. Riot a essayé de l’équilibrer plusieurs fois cette saison, mais il est surtout resté un élément de méta-définition avec une puissance et une rentabilité inégalées. Ainsi, Riot supprime l’objet indéfiniment, ou du moins jusqu’à ce que l’équipe de conception puisse lui donner une reprise appropriée.

Ce n’est pas le seul changement qui modifiera la méta de manière importante. Les principales capacités de blindage sur Lulu, Janna, Orianna et Karma sont nerfes, ouvrant également la porte à plus de types de supports.

Cela devrait être le dernier important patch de mi-saison modifiant une large zone de La ligue Champions, selon Rio. Mais la plupart des patchs cette saison avant les correctifs de mi-saison étaient également assez massifs, donc nous ne sommes pas sûrs que les joueurs pourront remarquer une grande différence d’impact.

Nerfs

Champion

Ézréal

  • Armure de base abaissée de trois points.

Taliyah

  • Volley fileté (Q): les champions subiront 50% de dégâts de moins de rochers après le premier, contre 40%.