League de légendes patch 7.9 Liste des changements de mi-saison – The Rift Herald, patch 7.9 – LeaguePedia | Wiki Esports de la Ligue des légendes
Patch 7.9
Santé :: 500 >>> 350
League de légendes patch 7.9 Liste de modification de la mi-saison
Il est temps pour un nouveau League of Legends patch, et cette semaine ce n’est pas n’importe quel patch: c’est la mise à jour de la mi-saison! Il y a beaucoup de choses à déballer cette semaine et un tas de changements passionnants à venir au Rift.
Cette semaine, nous avons les mises à jour prévues du réservoir pour Maokai, Sejuani et Zac, ainsi qu’une refonte de nombreux articles de réservoir dans le jeu (et ajuster à beaucoup d’autres). Il y a aussi un tout nouveau Rift Herald (hooooraaaayyyy), et soutient des quêtes pour aider à ressentir la position plus gratifiante.
Cela ne fait que gratter la surface de ce qui change cette semaine. Vous trouverez ci-dessous les modifications: si vous voulez plus de contexte, lisez les notes complètes ici. Pour juste un résumé des cinq choses les plus importantes, cliquez ici.
Mises à jour du réservoir
Maokai
Treemotional :: MAOKAI’S VO a été mis à jour pour correspondre à sa tradition. C’est un arbre fou, pas un triste arbre.
Icônes :: Les icônes de la capacité de Maokai ont été mises à jour
Capacité Visuals :: Les animations et effets visuels de MAOKAI ont été mis à jour
Santé :: 572.2 >>> 540
Stat de croissance de la santé :: 90 >>> 95
Health Regen :: 7 >>> 5
Passif – Sève magie
SAP Stacking :: SAP Magic n’utilise plus un système d’empilement
[Nouveau] Chodgon :: 30/25/20 secondes (aux niveaux 1/6/17)
[Nouveau] Reckless Magic :: Chaque fois que Maokai lance un sort ou est frappé par le sort d’un ennemi, le temps de recharge de SAP Magic est réduit de 4 secondes (une fois par Spellcast)
Heal :: 5/6/7% Maximum Health (aux niveaux 1/7/13) >>> 30/010/50/70/90/110/130 Flat, plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5 /% de santé maximale (aux niveaux 1/6/9/11/13/15/17)
Seuil :: SAP Magic ne se déclenchera pas si Maokai est supérieur à 95%
Q – Bramble Smash
Nom :: Arcane Smash >>> Bramble Smash
Coût :: 45/50/55/60/65 MANA (inchangé)
Recroquen-temps :: 8/7.5/7/6.5/6 secondes(inchangé)
Temps de distribution :: 0.383 secondes >>> 0.35 secondes
Dommages :: 70/115/160/205/250 (+0.4 puissance de capacité) (inchangé)
Tour de manche :: Les ennemis près de Maokai sont renversés ||| une distance plate >>> en fonction de la distance de maokai (les cibles plus proches sont un peu plus en arrière)
Vitesse de déplacement lent :: 20/27/34/41/48% pour 1.5 secondes >>> 99% pour 0.25 secondes
W – Avance tordue
Coût :: 75 Mana à tous les rangs >>> 60/65/70/75/80 MANA
Chodgon :: 13/12/11/10/9 secondes (inchangé)
Dommages :: 9/10/11/12/13% (+ 3% pour 100 puissance de capacité) Santé maximale de la cible >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 puissance de capacité) platdommage
Durée de la racine :: 1/1.25/1.5/1.75/2 secondes >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 secondes
[Upd] E – Toss de sapling
Les jeunes arbres jetés dans le pinceau deviennent autonomes, durant plus longtemps et infligeant des dégâts supplémentaires.
Coût :: 60/70/80/90/100 MANA >>> 60 MANA à tous les rangs
Rempli :: 12 secondes >>> 11 secondes
Durée de jeunesse :: 40/45/50/55/60 secondes >>> 30 secondes
Dommages :: 80/120/160/200/240 (+0.6 Power Power) Dommages plats >>> 45/70/95/120/145 Dégâts plats plus 6/6.5/7/7.5/8% (+ 2% pour 100 puissance de capacité) Santé maximale de la cible
Lent :: 50% pendant 1 seconde >>> 35% pendant 2 secondes
[Nouveau] gras de graisses :: Des jeunes arbres jetés dans le pinceau du 30/40/50/60/70 secondes et ont un rayon de détonation plus grand. Les ennemis pris dans l’explosion subissent 100% de dégâts supplémentaires sur 2 secondes.
Minion / Monster Cap :: Les dégâts de Sapling Toss contre les non-champions sont plafonnés à 300 (dégâts de jeunesse autonomes au fil du temps ont son propre capuchon, pour un total de 600 par sapling autonome)
[Nouveau] R – Traitement de la nature
La compréhension de la nature crée un mur massif de ronces qui avance lentement vers l’avant. Chaque ronce endommage et racine le premier champion ennemi le coup.
Brambles :: Le mur est composé de cinq ronces, chacune pouvant affecter un champion.
Chodgon :: 120/110/100 secondes
Dommages :: 150/225/300 (+0.75 POWER CAPITY)
Racine :: 0.6-2.4 secondes, augmentant sur les 1000 premières distance parcourue
Sejuani
Titre :: The Winter’s Wrath >>> Fury of the North
Icônes :: Les icônes de capacité de Sejuani ont été mises à jour
Capacité Visuals :: Les animations et les effets visuels de Sejuani ont été mis à jour
Stat de croissance des armures :: 3 >>> 4
Range d’attaque :: 125 >>> 150
Dégâts d’attaque :: 57.5 >>> 56
Stat de croissance des dégâts d’attaque :: 3.3 >>> 3
Vitesse d’attaque :: 0.67 >>> 0.625
Stat de croissance de la vitesse d’attaque :: 1.45% >>> 3%
[Nouveau] passif – Fury du nord
Armure de gel:Après ne pas avoir subi de dégâts pendant un certain temps, Sejuani gagne des résistances de bonus et la lente immunité. L’armure de gel s’attarde brièvement après que Sejuani subit des dégâts.
Résistance aux bonus :: Frost Armor Double les résistances totales de Sejuani, puis ajoute 100 armures bonus et résistance magique supplémentaires
Mobilité du sanglier :: Sejuani est à l’abri des ralentissements tandis que l’armure de gel tient
Linger :: 1/2/3 secondes (aux niveaux 1/7/14)
Recharge :: Frost Armor Recharge après 9 secondes de ne pas subir de dégâts
Fourmis :: dommages causés par des serviteurs ou des petits monstres ne casse l’armure de gel ni n’interrompt sa minuterie de recharge
Icebreaker:Les ennemis stupéfaits par Sejuani sont congelé, ce qui lui a fait un premier sort ou une attaque contre eux pour infliger des dégâts bonus.
Dommages :: 10/15 / 20% de la santé maximale de la cible (aux niveaux 1/7/14)
Monster Dommage :: 400
Q – Assaut arctique
Coût :: 80/85/90/95/100 MANA >>> 70/75/80/85/90 MANA
Chodgon :: 15/14/13/12/11 secondes >>> 13/12.5/12/11.5/11 secondes
Dommages :: 80/125/170/215/260 (+0.4 Power Power) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 puissance de capacité)
Durée de knockup :: ~ 0.75 secondes >>> 0.5 secondes
Area Knockup :: Sejuani ne fait plus enlever les ennemis autour du premier coup cible
[Nouveau] W – Winter’s Wrath
Sejuani balance sa masse dans un arc, puis se déchaîne en ligne. Les deux coups infligent les dégâts et appliquent le gel.
Chodgon :: 10/9/8/7/6 secondes
First Hit :: Deals 30/35/40/45/50 (+1.5% de santé maximale) Dommages dans un cône, appliquant le gel et renversant les serviteurs et les monstres
Délai de premier coup :: 0.25 secondes, en commençant par le casting
Deuxième hit :: offres 40/75/110/145/180 (+4.5% de santé maximale) Dommages dans une ligne, en appliquant le gel
Deuxième retard de coup :: 0.75 secondes, commençant après le premier coup
Comme Lucian :: Sejuani peut se déplacer librement pendant la colère de l’hiver. Les deux balançoires frappent dans la direction de la distribution, mais leurs hitboxes suivent le mouvement de Sejuani.
[Nouveau] E – Perfrost
Frosty Strikes :: Sejuani et les alliés de mêlée à proximité appliquent le gel avec leurs attaques de base, empilant jusqu’à quatre fois. Sejuani peut lancer du pergélisol sur les ennemis avec des piles de givre maximales.
Calcool :: 1.5 secondes
Per-Target Recooldown :: 10/9/8 secondes (aux niveaux 1/7/14, correspondant à la fureur des points d’arrêt du Nord)
Dommages :: 40/60/80/100/120 (+0.3 puissance de capacité)
Stun Durée :: 1/1.25/1.5/1.75/2 secondes
[Upd] R – prison glaciaire
Sejuani lance sa vraie glace Bola, endommageant et étonnant le premier coup de champion ennemi. Les bolas qui voyagent avant d’explosion sont habilités.
Chodgon :: 130/115/100 secondes >>> 120/100/80 secondes
Range d’autower :: Les bolas sont autonomes après avoir parcouru 400 distance
Dommages :: 100/125/150 (+0.4 puissance de capacité)
Dommages autorisés :: 150/250/350 (+0.8 puissance de capacité)
Stun :: 1 seconde, doublé pour les bolas autonomes (déclencheurs – mais n’est pas empêché par – le temps de recharge par cible du pergélisol par cible)
Les Bolas autonomisés laissent également derrière une tempête de glace qui explose après un bref délai.
Durée de la tempête :: 2 secondes
Storm lent :: 30% tandis que les cibles sont à l’intérieur
Dégâts d’explosion :: 150/250/350 (+0.8 puissance de capacité)
Explosion lente :: 80% pendant 3 secondes
Zac
Zac a déjà des trucs sympas pour lui, en particulier quand il s’agit de plonger avec des frondes élastiques. Le fait est qu’il utilise la majeure partie de son flair gluant pour se battre, le laissant sans rien remarquable à faire une fois qu’il est là. C’est un problème plus étroit que ce que nos autres mises à jour de chars visent à aborder, mais amener plus de kit de Zac à Elastic Slingshot’s Bar est un objectif que nous pensons que cela vaut la peine d’être poursuivi.
Goo nous permet de faire des trucs thématiques bizarres – une opportunité que Zac n’a pas pleinement profité. Nous utilisons cette mise à jour pour donner à ZAC deux nouvelles façons de provoquer le chaos une fois qu’il a fait son chemin dans un combat. L’arme secrète de Zaun frappe les crânes ennemis avec des frappes étirées, et rebondissons! lui donne la capacité de kidnapper des gens debout sur lui. Ces nouveaux outils donnent à Zac les moyens de mélanger les adversaires autour du champ de bataille avec des capacités collantes et extensibles qui se sentent uniquement.
Pitchy :: La voix de Zac change désormais de hauteur et de vitesse en fonction de sa taille actuelle
Icônes :: Les icônes de la capacité de Zac ont été mises à jour
Capacité Visuals :: Les animations et les effets visuels de ZAC ont été mis à jour
Visuels non capacités :: Beaucoup d’animations inactives, de mouvement et d’émote de ZAC ont également été mises à jour
CleanNumbers :: Arrondi un tas de statistiques par de très petites quantités. Avancer.
Passif – division cellulaire
Tout cela est inchangé Mais nous allons le laisser ici comme un rafraîchissement!
Guéris sur le pick-up goo :: 4% Max Health
Revivre le temps de recharge :: 300 secondes
Health on Revive :: 10-50% Santé, basé sur la santé du Bloblet restante
Bloblet Reform Time :: 8/7/6/5/4 secondes (aux niveaux 1/6/10/14/17)
Bloblet Health :: 12% de la santé maximale de Zac
Résisnances de Bloblet :: 50% de l’armure de Zac et de la résistance magique
[Nouveau] Q – Frixe d’étirement
Le bras de Zac s’étend, saisissant le premier ennemi qu’il frappe. Zac attrape ensuite l’ennemi suivant, il a des attaques de base et les jette les uns vers les autres.
Coût :: 4% Santé actuelle
Chodgon :: 12/11/10/9/8 secondes
Dommages :: 50/70/90/110/130 (+0.3 puissance de capacité)
Lent :: 60% pour 0.25 secondes
Gamme d’attaque bonus :: 100
Dégâts de collision :: 50/70/90/110/130 (+0.3 POWER CALICY) à tous les ennemis de la zone de collision
W – matière instable
Tout cela est inchangéMais nous allons le laisser ici comme un rafraîchissement!
Coût :: 4% Santé actuelle
Tentu de recharge :: 5 secondes
Recharge de recharge :: 1 seconde chaque fois que Zac prend un morceau de goo
Dommages :: 40/55/70/85/100 à plat, plus 4/5/6/7/8% (+ 2% pour 100 puissance de capacité) MAXIMUM SANTÉ DE Target (max 200 contre les monstres)
E – Élastique Slingshot
Coût :: 4% Santé actuelle (inchangé)
Chodgon :: 24/21/18/15/12 secondes (inchangé)
Time-Out :: Elastic Slingshot annule automatiquement après ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 secondes >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 secondes de canalisation
Remboursement sur Annuler :: Annulé élastique Slingshots REMBOURS (inchangé)
Dommages :: 80/130/180/230/280 (+0.7 Power Power) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 puissance de capacité)
Knockup :: 1 seconde >>> 0.5 secondes
Extra Goo :: Zac engendre un morceau de goo pour chaque champion ennemi ou clone frappé par des frondes élastiques, plutôt que le premier (inchangé)
[Nouveau] R – Boundons!
Zac se casse au couloir, devenant immunisé contre le contrôle des foules et le ralentissement des ennemis au-dessus de lui tout en chargeant.
Chodgon :: 130/115/100 secondes
Puddle Physics :: Zac est à l’abri du contrôle des foules pendant la charge (peut toujours être ciblé et frappé par les capacités)
Pieds collants :: Les ennemis au-dessus de Zac sont ralentis par 30/40/50%
Temps de charge :: rebondissons! devient entièrement chargé après 1 seconde et peut être maintenu pour 1 supplémentaire.5 secondes par la suite
Courte courte :: Si rebondissons! est libéré avant que Zac charge au moins 1 seconde, Zac renonce à des ennemis à proximité à la libération
Les moulages entièrement chargés font que Zac aspire tous les ennemis debout sur lui et les transportent à l’emplacement cible.
Longue charge :: Si Let’s Bounce a été facturé pendant 1 seconde ou plus, Zac ramasse les ennemis au-dessus de lui, devenant imparable et les transportant à l’emplacement cible
Dommages :: 150/250/350 (+0.7 puissance de capacité) à tous les ennemis de la zone d’atterrissage
Lent :: 25% pour 0.5 secondes à tous les ennemis de la zone d’atterrissage
Nouveaux articles de durabilité
[Nouveau] HEAGE ADAPTIVE
Fournit une résistance à la santé et à la magie. Augmente la durabilité contre les moulages répétés du même sort.
Coût :: 2800 or
Build Path :: Null-Magic Mantle + Spectre’s Cowl + Rublat Perle + 1000 or
Magic Resist :: 55
Régénération de la santé de la base :: + 100%
Reduction de recharge :: + 10%
Unique passif :: Prendre des dégâts magiques d’un sort ou d’un effet réduit tous les dégâts magiques ultérieurs de ce sort ou effet de 15% pendant 4 secondes.
[Nouveau] Gargoyle Stoneplate
Fournit une armure et une résistance magique. Gagnez plus de résistances à proximité de plusieurs champions ennemis. Active Grants Santé bonus mais réduit vos dégâts; Plus de santé accordée si près de plusieurs champions ennemis.
Coût :: 2500 or
Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold
Magic Resist :: 40
Unique passif – Peau de pierre :: Si 3+ champions ennemis sont à proximité, gagnez 40 armures bonus et résistance magique
Actif unique – Métalliciser :: pendant 4 secondes, augmenter en taille et gagner une santé bonus égale à 40% de votre santé maximale, mais réduire les dégâts infligés de 60%. Si la peau de pierre est active, l’augmentation de la santé devient à 100% à la place.
Réglage des éléments de durabilité
Cape Solaire
Santé en bas, armure vers le haut. Rayon de brûlure. Brûler des dégâts contre les champions, versus non-champions.
Santé :: 500 >>> 425
Burn Damage :: 26-43 (aux niveaux 1-18) >>> 12-29 (aux niveaux 1-18)
Dégâts bonus vs serviteurs / monstres :: + 50% >>> + 200%
Burn Radius :: 400 >>> 325
Cinder de Bami
Rayon de brûlure.
Burn Radius :: 400 >>> 325
Enchantement: Cinderhulk
Rayon de brûlure. Brûler des dégâts contre les champions, versus non-champions.
Burn Damage :: 9-43 (aux niveaux 1-18) >>> 12-29 (aux niveaux 1-18)
Dégâts bonus vs Minions / Monsters :: + 100% >>> + 200%
Burn Radius :: 400 >>> 325
Visage spirituel
Enceinte. Magic Resist Up Up. Bonus de guérison.
Santé :: 500 >>> 425
Magic Resist :: 55 >>> 60
Guérison des bonus reçus :: 25% >>> 30%
Cowl de Spectre
Magic Resist down.
Magic Resist :: 30 >>> 25
Assiette de l’homme mort
Enceinte. Armure. Dommages ne décharges que sur les piles d’élan maximales.
Santé :: 500 >>> 425
Dreadnought :: Gagnez jusqu’à ||| 12.5 piles de momentum >>> 20 piles de momentum par seconde tout en se déplaçant
Lent :: Crushing Blow’s Slow ne se désintègre plus sur la durée
Crushing Boop :: Attaques de base tandis que en dessous de 100 piles de momentum ne purge plus les piles de courant pour infliger des dégâts. Au lieu de cela, ils réduisent les piles de momentum par 15 pour aucun effet bonus.
Le présage de Randuin
Enceinte. Réduction des dégâts de frappe du critique. Ralentissement lent actif mais durée.
Coût :: 2900 or (inchangé)
Build Path :: Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold
Santé :: 500 >>> 350
Réduction des dégâts critiques :: 10% >>> 20%
Actif :: ralentir tous les ennemis à proximité par ||| 35% pendant 4 secondes >>> 55% pendant 2 secondes
L’armure de warmog
Le cœur passif du cœur de Warmog s’active à un seuil inférieur et régénère plus de santé.
Le cœur de la chaleur passif
Seuil d’activation :: 3000 Santé totale >>> 2750 Santé totale
Régénération de la santé :: 3% Max Santé par seconde >>> 5% Max Santé par seconde
Remplacement du temps de recharge pour subir des dégâts :: 8 secondes >>> 6 secondes
[Nouveau] Ils ont essayé :: Minion Damage ne met le cœur de Warmog sur un temps de recharge de 3 secondes
[Upd] Veil de Banshee
Maintenant un élément de mage! Santé supprimée, puissance de capacité ajoutée.
Coût :: 2450 >>> 2500
Build Path :: Spectre’s Cowl + Negatron Cloak + 530 Gold >>> Fiendish Codex + Null-Magic Mantle + Blasting Wand + 500 Gold
[Nouveau] Power de capacité :: 70
Magic Resist :: 70 >>> 45
Health :: Ne plus accorde la santé
Régénération de la santé :: Ne plus accorde à la santé régétique
Unique passif :: accorde un bouclier de sorts qui bloque la prochaine capacité ennemie. Ce bouclier se rafraîchis. (inchangé)
[Upd] Abyssal Sceptre
Maintenant un article de réservoir! Santé ajoutée, puissance de capacité supprimée.
Coût :: 2750 or >>> 2800 or
Build Path :: Fiendish Codex + Negatron Cloak + Amplifiant Tome + 695 Gold >>> Spectre’s Cowl + Negatron Cloak + 880 Gold
[Nouveau] Santé :: 300
[Nouveau] régénération de la santé de base :: + 100%
Magic Resist :: 50 >>> 65
Reduction de recharge :: 10% (inchangé)
Power Power :: ne plus submerge la puissance de la capacité
Unique passif :: Les champions ennemis à proximité subissent 10% de dégâts magiques supplémentaires (inchangé)
[Upd] Guardian Angel
Maintenant un élément de dommages physiques! Dégâts d’attaque ajoutés. Résistance magique retirée.
Coût total :: 2400 (inchangé)
Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 880 Gold >>> B. F. Épée + armure en tissu + 800 or
[Nouveau] Dégâts d’attaque :: 40
Magic Resist :: ne plus accorde la résistance magique
Unique passif :: en subissant des dégâts mortels, restauration ||| 30% de la santé maximale et 30% du mana maximum après 4 secondes de stase (300 secondes de temps de recharge) >>> 50% de la santé de base et 30% du mana maximum après 4 secondes de stase (300 secondes de temps de recharge)
Gage de Sterak
Bonus de dégâts d’attaque de base vers le haut. Lifeline Shield évolue désormais avec une santé bonus, pas Max Health.
Santé :: 400 (inchangé)
Dégâts d’attaque de base :: + 25% >>> + 30%
Unique passif – Lifeline :: En subissant au moins 400-1800 dégâts (en fonction du niveau) dans les 5 secondes, gagnez un bouclier en décomposition rapidement pour ||| 30% de la santé maximale pendant 3 secondes >>> 75% de votre santé bonus pendant 8 secondes.
Sterak’s Fury :: Lorsque Lifeline se déclenche, grandissez en taille et en force, gagnant ||| + 25% Dégâts d’attaque de base supplémentaires >>> + 40% Dégâts d’attaque de base supplémentaires
[UPD] Doran’s Shield
Ne réduit plus les dégâts des attaques de base ou des sorts de cible unique. Régénère maintenant la santé après avoir subi des dégâts d’un champion ennemi.
Coût :: 450 or >>> 400 or
Santé :: 80 (inchangé)
Régénération de la santé :: +6 Régénération de santé plate par 5 secondes (inchangé)
Réduction des dégâts plate :: ne réduit plus les dégâts des attaques de base ou des sorts cibles uniques
[Nouveau] SHIELD SLAM :: AFFAIRE D’ATTATIONS DE BASIC +5 Dégâts sur le coup
[Nouveau] Passif unique :: Regardez 20 Santé sur 10 secondes après avoir subi des dégâts d’un champion ennemi
Articles de vie
Lame du roi ruiné
Coût :: 3300 or >>> 3400 or
La danse de la mort
Dégâts d’attaque :: 75 >>> 80
Dommages différés :: 15% >>> 30%
L’assoiffé de sang
Dégâts d’attaque :: 75 >>> 80
Hydra vorace
Dégâts d’attaque :: 75 >>> 80
Articles de grève critique
Bord à l’infini
Coût :: 3600 or >>> 3400 or
Zèle
Coût :: 1300 or >>> 1200 or
Kircheis Shard
Coût :: 750 or >>> 800 or
Proc Dommage :: 40 >>> 50
L’ouragan de Runaan
Build Path :: Zeal + Recourve Bow + 300 Gold >>> Zeal + Dagger + Dagger + 800 Gold (coût total encore 2600 or)
Dommages à coups
Dégâts de boulon secondaire :: 25% Dégâts totaux d’attaque >>> 40% Dégâts d’attaque totaux
Ficannon rapide
Combiner coût :: 550 or >>> 600 or (compense les modifications du coût des éléments du composant; coût total encore 2600 or)
Dommages aux champions :: 50-160 (au niveau 1-18) >>> 50-120 (au niveau 1-18)
[Nouveau] Rapidité :: Les attaques deviennent dynamisées 25% plus rapidement
Statikk Shiv
Combiner le coût :: 550 >>> 600 (compense les modifications du coût des éléments du composant; coût total encore 2600 or)
Dommages aux champions :: 50-120 (au niveau 1-18) >>> 60-160 (au niveau 1-18)
Dommages bonus vs sbires :: + 120% (110-264 Dégâts totaux) >>> + 65% (99-264 Dégâts totaux)
danseur fantôme
Coût total :: 2550 or >>> 2600 or
Combiner le coût :: 650 or >>> 800 or
Articles de pénétration d’armure
Dernier murmure
Pénétration de l’armure :: 45% Armure bonus >>> 35% d’armure bonus
Cordialement de Lord Dominik
Coût :: 2700 or >>> 2600 or
Pénétration de l’armure :: 45% Armure bonus >>> 35% d’armure bonus
Ampant de dégâts de tueurs géants :: 15% >>> 20%
Rappel mortel
Coût :: 2700 or >>> 2600 or
Pénétration de l’armure :: 45% Armure bonus >>> 35% d’armure bonus
Le couperet noir
Armor Shred par pile :: 5% >>> 4%
Maximum shred :: 30% >>> 24%
Soutenir les éléments et les quêtes
Gagnez suffisamment d’or d’un élément de support pour débloquer un nouvel effet.
[UPD] ancienne ligne de pièces
La pièce ancienne ne donne plus d’or à la mort des serviteurs à proximité. La pièce ancienne fait maintenant tomber les serviteurs de pièces de monnaie sur la mort qui peuvent être ramassées pour l’or ou le mana.
Wahoo! :: Passif unique – faveur:Les serviteurs ennemis à proximité tués par quiconque autre que le détenteur de l’ancien Coin a une chance de tomber soit un or ou Mana Coin à ramasser par l’utilisateur de la pièce. (Pensez aux âmes Thresh.) Une fois que le type de pièce a été engendré, le prochain frai est garanti d’être l’autre type.
Magnétisme :: Échelles de gamme de ramassage de pièces Modement avec la gamme d’attaque champion
Coins d’or :: 20 or pour la pièce ancienne, passée à 30 or pour le médaillon de nomade, le talisman de l’ascension et l’œil de l’oasis
Mana Coins :: 8% du mana disparu (minimum 15 mana)
[Nouveau] Loy’sa Go :: Ancient Coin et ses mises à niveau accordent désormais +2 d’or par 10 secondes
Récompenses de quête
Quest :: Terminer la quête de l’ancienne pièce en gagnant 650 or par la faveur passive et la mise à niveau du médaillon de Nomad ou supérieur (progrès conservé par les mises à niveau des articles)
Votre empereur est revenu :: La faveur est mise à niveau vers La faveur de l’empereurÀ l’achèvement de la quête, provoquant des démontages sur les champions ennemis en train de découvrir une pièce qui accorde à la fois les bonus d’or et de mana
Au-dessus et au-delà :: À l’achèvement de la quête, gagnez un Élixir de compétencequi accorde instantanément un point de compétence lorsqu’il est consommé. (Vous avez toujours un maximum de 18 points de compétence par jeu, ce qui signifie que vous finirez de niveler vos capacités au niveau 17.) L’élixir est automatiquement consommé si aucun espace d’inventaire n’est disponible.
Ligne de bouclier relique
Récompenses de quête
Quest :: Complete Relic Shield Quest en gagnant 650 or à travers le butin de la guerre passive et la mise à niveau vers l’attelle de Targon ou plus (progrès conservé par les mises à niveau des articles)
Utiliser Protection :: Gains de ligne d’articles de Relic Shield Batterie de bouclierà l’achèvement de la quête, accordant un bouclier permanent pour 250 (+5 par niveau)qui se régénère du combat. L’exécution des serviteurs accélère la régénération.
Ligne de bord de sorts
Récompenses de quête
Quest :: Compléter la quête de Edge de SpellThief en gagnant 650 or grâce à l’hommage passif et à la mise à niveau vers Frostfang ou plus (progrès conservé par les mises à niveau des articles)
Gotta Go Fast :: Hommage est mis à niveau vers l’hommage de la reine à l’achèvement de la quête, ce qui a fait augmenter la vitesse de mouvement de la vitesse 50% pour 1 seconde
Mécanique hommage
Delibération :: Les charges hommage ne peuvent procurer qu’une fois tous les 1.25 secondes
MINION PENALTY :: MINIONS DERNIERS DISTRE DÉCALISATION DU CAUTER POUR ||| 12 secondes, rafraîchissante avec des serviteurs de sbires suivants >>> 6 secondes, empiler par Minion Kill. (Rappel: cette pénalité n’affecte que Spellfief’s Edge et Frostfang)
Frosie
Base Mana Regen :: 75% >>> 50%
Power de capacité :: 15 >>> 20
Réclamation de Frost Queen
Base Mana Regen :: 75% >>> 50%
Power de capacité :: 50 >>> 60
Œil des observateurs
Base Mana Regen :: 100% >>> 50%
Power de capacité :: 25 >>> 35
Clarté de contribution
Affichage de contrôle de la foule
La lecture est amusante :: Lorsque les champions sont contrôlés par la foule, le nom de l’effet de statut remplace son invocat ou son nom de champion au-dessus de leur barre de santé jusqu’à la fin de l’effet
Icon ne croit pas :: Les icônes de contrôle des foules ont été mises à jour!
Statistiques de fin de jeu
Quatre nouvelles statistiques ont été ajoutées à la fin de l’écran de jeu pour votre plaisir de peser!
Essayez de me faire passer pour :: Dommages atténués sur soi (combien de dégâts vous avez réduits ou bloqués sur vous-même à travers vos capacités et vos boucliers)
Art of War :: Dommages infligés aux objectifs (dommages infligés aux monstres et structures épiques)
Regardez à l’horizon :: Dommages infligés aux tourelles (. dommages infligés aux tourelles.)
Ne le voyez jamais comin ’:: Score de vision (mesurer l’efficacité de votre contribution de vision et de votre déni)
Hold Up: Crowd Control Score (durée de tout contrôle de la foule que vous avez appliqué sur le jeu) * Celui-ci a besoin d’un peu plus de temps dans la boutique. Recherchez-le dans un futur patch!
Rétroaction active des articles
Je vous ai déjà demandé à quel point vous avez utilisé vos articles? Je ne me demande plus, car nous vous donnons des chiffres pour suivre la réponse à cette question même. Se réjouir, amis.
[*] Vœu de Knight: Dommages redirigés et guérison reçus
[*] Crucible de Mikael: nettoyage réussi
[*] Redemption: la guérison effectuée et les dommages infligés
Attribution des sorts VFX
Il peut être difficile à dire, et donc à apprécier, qui lance certains sorts ou éléments d’invocateur sur une cible. Ce changement ajoute un petit sentier VFX de Caster à Castee.
Mort VFX
Notre vieille mort VFX était trop lente et trop subtile. Nous voulons que les joueurs (et les téléspectateurs) puissent discerner instantanément lorsqu’un allié ou un ennemi décède, nous avons donc mis à jour le VFX à être beaucoup plus snapp. Cela communique mieux le flux d’un combat d’équipe.
Article actif HUD
La partie active (castable) de nos articles contiennent beaucoup de puissance et d’efficacité or… une fois utilisée. Ce changement ajoute une bordure plus épaisse et plus importante à nos principaux articles activables, vous rappelant à profiter pleinement des micros tels que la rédemption, le sablier de Zhonya et la lame du roi en roi.
Rift Herald
Rift Herald a de nouveaux visuels, un nouveau style de combat, et peut être convoqué pour faire des ravages sur les tourelles.
La rencontre
Spawn Time :: 10 minutes (inchangé)
Dégâts d’attaque :: 119-361 (basé sur le niveau) >>> 100-250 (basé sur le niveau)
Vitesse d’attaque :: 0.667 >>> 0.5
Plage d’attaque :: 150 >>> 250
Cadence d’ouverture des yeux :: chaque ||| 3 secondes >>> 10 secondes, réduite par 2.5 secondes par attaque de champion
Bountin aveugle :: Poking Rift Herald’s Eye fait 12% de sa santé maximale comme dommage (inchangé)
Appris ma leçon :: Rift Herald n’ouvrira pas ses yeux en dessous de 15% de santé
Out of the Pit :: Rift Herald peut marcher à l’extérieur de la fosse sans perdre aggro
Elle est patiente :: Rift Herald est plus indulgent vers l’échange de cibles et de leashing
Gold Reward :: 50 (ish) Global Gold >>> 25 à son tueur
[Nouveau] Leeroy :: Au début du combat, Rift Herald se termine et se charge, éliminant les ennemis qu’elle traverse et les endommage pour le double de ses dégâts d’attaque
[New] Enrage :: À certains seuils de santé, Rift Herald se termine pour une attaque qui inflige un triple de ses dégâts d’attaque dans un cône devant elle
La récompense
Nouveau :: Rift Herald est capturé dans le Œil du hérautlorsqu’il est tué. Tout membre de l’équipe qui a tué Rift Herald peut le récupérer, remplaçant temporairement leur bibelot.
CHAOS! :: canaliser l’œil du héraut pour 3.5 secondes l’écraseront pour invoquer Rift Herald du vide alors que l’allié de votre équipe
Nouveau (ish) :: Eye of the Herald Grants Rappel Empowered Rappel alors qu’il tenait
Durée :: Eye of the Herald expire après 4 minutes si ce n’est pas utilisé
Rift Herald est revenu
Chaaarge :: Lorsqu’il est convoqué, Rift Herald se dirigera vers la voie la plus proche et commencera à tuer les serviteurs et les structures ennemies
Santé :: 4 000 – 6 400 (en fonction du niveau moyen de jeu)
Vitesse de mouvement :: 425
Dégâts d’attaque :: 80-200 (en fonction du niveau de champion moyen des dix joueurs)
Attaque de base :: 3% de la santé actuelle de Herald en plus de l’annonce de base
Turret Leap Attack :: Lorsque Rift Herald s’approche de tourelles, elle se retrouve et saute dans la gamme de mêlée, infligeant 150 dégâts plus 25% de sa santé actuelle à la tourelle et elle-même
[New] Enrage :: À certains seuils de santé, Rift Herald se termine pour une attaque qui inflige des triples ses dégâts d’attaque dans un cône devant elle (Identique à sa rencontre de rencontre)
Blindspot :: Poking Rift Herald’s Eye fait 20% de sa santé maximale comme dommage
Stahp :: Rift Herald peut être affecté par la plupart des formes de contrôle des foules
Cadence d’ouverture des yeux :: toutes les 3 secondes
Duchesse Smash :: Rift Herald désactive les défenses de la porte dérobée de la tourelle même quand aucun serviteur allié n’est à proximité
Champion
Résistance magique par niveau
HOORAY :: Champions qui ne gagnaient auparavant aucune résistance magique par niveau maintenant 0.5 par niveau
Champions affectées :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimerdger, Janna, Jayce, Jhin, Jinx, Kalista , Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kodided, Kog’maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Swain, syndra, taliyah, teemo, thresh, tristana, sort torsadé, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs, Zilean, Zyr
Tombes
Une chose à la fois :: Graves ne peut plus faire la queue de plusieurs sorts pendant son animation d’attaque de base
Mais pourquoi :: Cela empêche une interaction involontaire où Graves pourrait rester dans la plage d’attaque après Ulting en faisant la queue à la fois des dégâts collatéraux et de QuickDraw pendant la même animation d’attaque
Renekton
Prémédiation :: Renekton n’ignore plus les entrées pendant les heures de distribution de sa capacité. Une fois une capacité terminée, il passera à la prochaine action en file d’attente.
Consolidation :: Divers buffs et minuteries suivis dans la barre de buff (Ex. Le temps restant pour lancer des dés) sont maintenant suivis sur leurs icônes de capacité respectives à la place
Passif – règne de la colère
Bugfix :: Première attaque de Renekton lorsque (re) entrant au combat accorde désormais correctement la fureur complète 5
Q – Abattez le doux
BugFix :: Cull the Meek’s Range évolue correctement avec tous les effets modifiant la taille, pas seulement Dominus
BugFix :: Correction d’un bug où l’abattage de la douceur ne frappait pas les unités invisibles
BugFix :: Correction d’un bug où Renekton pourrait attaquer de base en même temps que l’abattage des dégâts de Meek a été traité
E – tranche et dés
BugFix :: Correction d’un problème de synchronisation qui pourrait provoquer de manière incohérente Slice et les dés ne frappent pas les ennemis Renekton passe
BugFix :: Ne inflige plus une tique supplémentaire de dégâts sur le cast
Ryze
LAG POURDIVER :: Si la cible de Spell Flux meurt pendant que le projectile se déplace, Spell Flux se propagera toujours aux ennemis à proximité
Pétiller
Se diriger ce qui aurait été une interaction involontairement sévère avec le passif mis à jour de Maokai.
W – SEASTONE TRIDENT
Impossible de sève cette magie :: Les tiques des dégâts de SEASTOne Trident, y compris l’application initiale, ne comptent plus comme des succès (correspondant aux effets persistants similaires comme le tir toxique de Teemo)
Shen
Se diriger ce qui aurait été une interaction involontairement sévère avec le passif mis à jour de Maokai.
Q – Assaut crépusculaire
Impossible de sève cette magie :: Les attaques autonomes de Twilight Assault ne comptent plus comme des succès
Articles
Dirk du braconnier
Coût :: 750 or >>> 600 or
Combiner coût :: 400 or >>> 250 or
Dégâts d’attaque :: 15 >>> 10
Remplacement :: 60 secondes >>> 50 secondes
Rappeler VFX
Nettoyer un tas de choses.
Conservation des pixels :: nettoyer quelques particules en excès
Où est passé mes anneaux :: Rappeler que VFX ne s’inscrit plus dans le sol
Sorts d’invocateur
Se téléporter
Assez près :: Si la téléportation est jetée hors écran, elle recherchera une unité à proximité pour cibler
Salut, Rumble :: Les sorts ne peuvent plus être mis en file d’attente pendant l’heure de la chaîne de Teleport
Modes de jeu rotatifs
Dark Star: Singularity se déroule du 5/4/2017 à 11 h PT au 15/05/2017 à 23h59 PT. Jouez comme Dark Star Thresh dans un match 3v3 sur Cosmic Ruins, une nouvelle carte avec un annonceur Dark Star Thresh et une nouvelle musique effrayante.
[*] Crochet ou éclatement des joueurs adverses et des abysss scuttlers dans le trou noir au centre de la carte pour gagner des points
[*] Vous volerez plus loin plus vous avez subi de dégâts, mais vous ne pouvez pas mourir d’une perte de santé
[*] La première équipe à 100 points remporte le tour, et la première équipe à remporter deux tours remporte le match
Vous pouvez déverrouiller deux icônes pour ce mode de jeu. Recherchez plus d’informations à mesure que l’étoile sombre approche.
Bugfixes
Les ennemis éliminés d’un tableau de bord par les effets de déplacement sont désormais correctement verrouillés des autres actions (ex. Flash) pour la durée du déplacement
Les dégâts de VileMaw ne peuvent plus être évités en se tenant à des endroits très spécifiques le long du mur
La malédiction d’Amumu du Sad Mummyvfx n’apparaît plus au mauvais endroit si Amumu clignote pendant son temps de distribution
R – La malédiction de l’Amumu du Sad Mummyvfx ne reste plus sur la carte pour toujours si Amumu meurt en le casting
La rédemption ne compte plus à tort comme un sortant pour des effets comme la déchirure de la déesse
Le clone de Shaco ne plante plus le jeu s’il meurt dans la fontaine sur Aram
Les cas de Deathfire Touch ne sont plus écrasés par de nouvelles instances qui expireraient plus tôt
Chanté Q – Trail empoisonné Les dégâts augmentent maintenant dès qu’il y met un autre point de compétence, plutôt que d’attendre qu’il ne le bascule pas de temps en temps
Volibear W – Frenzy Le bonus de vitesse d’attaque augmente maintenant dès qu’il y met un autre point de compétence, plutôt que d’attendre que le buff tombe et est réappliqué
Correction d’un bogue empêchant Rakan de procurer de manière fiable les Kalista W – Sentinel Les dégâts de la marque d’âme s’il attaquait trop rapidement après l’application de la marque
Correction d’un bug qui pourrait faire en sorte que la plume Q – la plume brillante de Rakan ne coûte aucun mana dans certaines situations UDYR UDYR Q – position de tigre Les dommages au fil du temps ne font plus fondre les quartiers
Cosmic Dawn Rakan ne laisse plus un fantôme violet de lui-même après avoir rappelé
De même, Cosmic Dawn Rakan ne se rend plus violet lorsque son rappel est annulé
Correction du rappel et de la mort de Dawn Rakan, Cosmic Rakan
Cosmic Dusk’s Splash de Xayah a été retourné dans la page d’informations sur le champion de la clientèle Air de Xayah, donc elle n’est pas couverte par l’interface
Correction d’un bug Mac provoquant la lame cosmique maître Yi W – méditer et R – Highlander effets visuels pour scintiller rapidement dans certaines situations
Correction de l’animation de canalisation de Conqueror Karma (Ex. Lorsque vous capturez les flèches de cristal de Skarner)
Skins et chromas à venir
Les peaux suivantes seront publiées dans le patch 7.9!
Étoile noire kha’zix
Dark Star Orianna
Les chromas suivants seront publiés dans le patch 7.9!
Patch 7.9
Le train de mi-saison quitte la gare, alors hop à bord et nous allons jeter un œil à la cargaison que nous portons.
Dans la première rangée, nous avons les mises à jour de Maokai, Sejuani et Zac. Nous rendons leurs kits plus distincts et affaiblissons chacune de leurs identités. Avec des réservoirs en tête, nous avons saisi l’occasion de revoir nos éléments de durabilité et comment les résistances se fonctionnaient en général. Nous avons de bonnes choses ci-dessous avec de nouveaux articles comme Gargoyle Stoneplate et Helm Adaptive, ainsi que des changements de puissance dans des articles comme Guardian Angel et Abyssal Sceptre.
Puisque nous sommes sur le sujet des articles, nous voulions également nous assurer que nos éléments de dégâts jouent bien avec les changements de durabilité ci-dessus. Nous sommes cool avec la façon dont les éléments de puissance des capacités font, mais pour atteindre le bon équilibre sur le front publicitaire, nous devons siphonner une certaine puissance de la pénétration de l’armure dans d’autres trucs.
Nous ajoutons également des quêtes pour soutenir les éléments de démarrage! Nous voulions que les supports aient plus de place pour être interactifs et significatifs dans la voie sans leur jeter des statistiques brutes et de l’or. Nous améliorons également la clarté sur la façon dont ils soutiennent leur équipe: les articles ont désormais plus de suivi des statistiques, le contrôle des foules est plus visible, et l’écran de fin de partie a des statistiques renforcées!
Enfin et surtout, Rift Herald a une toute nouvelle rencontre et récompense. Chaque fois que vaincue, elle peut être convoquée pour faire des ravages sur la voie la plus proche – vous feriez mieux d’y faire attention sinon il n’y aura pas beaucoup de votre base.
Maintenant que nous avons parcouru notre itinéraire, il est temps pour ce train de rouler. Choo choo.
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Lucas “Liquizilla” Moutinho
Mises à jour de mise en œuvre
Sejuani
Expédition des modifications d’armure de gel auxquelles nous avons fait allusion plus tôt.
BugFix: Correction d’un bug faisant que l’armure de gel ne se rompt pas dans les cas de dégâts qui ont été entièrement absorbés par un bouclier
Recharge de gel armure: [9 secondes à tous les niveaux] ⇒ 15/12/9 secondes aux niveaux 1/7/14
Bugfix: Le temps de recharge de l’effet actif de Gargoyle Stoneplate n’est plus incorrectement réduit par la réduction du temps de recharge
Warwick
Crash Fix résolu un problème de crash provoquait que Warwick était:
Azir
Bugfix: Correction d’un bug qui pourrait faire en sorte que les attaques de soldats de sable ne infligent parfois pas de dégâts
Tic
BugFix: Venom Cask ajoute une fois de plus une pile de venin mortel lorsque le fût explose
Mode plein écran
BugFixes: Correction de quelques problèmes concernant le mode plein écran, tels que les erreurs DirectX, les écrans de décalage et le plafonnement de la catégorie
Mise à jour du solde 5/4
Quelques changements de lutte contre les incendies basés sur les tendances du début de la mi-saison. Nous aurons un suivi supplémentaire dans les patchs normaux une fois que nous aurons eu suffisamment de temps pour évaluer correctement comment la mi-saison a atterri.
Sejuani a frappé le sol plus fort que prévu. Nous appuyons sur une partie de sa nouvelle force.
Remarque: quelques-unes des modifications que nous voulons apporter ne peuvent pas être effectuées avec les outils qui expédient les correctifs de balance rapide. Attendez-vous à une autre mise à jour bientôt avec des ajustements à l’armure de gel.
W – Winter’s Wrath
Coût: [60 mana] ⇒ 80 mana
Dommages de premier coup: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
Dégâts du deuxième coup: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170
La mise à jour de Zac a introduit de nouvelles mécanismes pour apprendre et prendre de nouvelles décisions autour. Ces buffs devraient soulager un peu le processus d’apprentissage.
Q – Strouching Strike
Durée lente: [0.25 secondes] ⇒ 0.5 secondes
E – Élastique Slingshot
Dégâts de base: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (en respectant le changement de dégâts d’origine)
Rift Herald
BugFix: Correction d’un bug lors de l’annulation de l’œil du rituel d’invocation du Herald à la toute fin de ses 0.25 secondes de liquidation (avant le début du canal incancellulable de 3 secondes) pourrait provoquer un temps de recharge extrêmement long, l’empêchant d’être utilisé avant son expiration
Soutenir les animations d’attaque
Ceux-ci ont raté le tour d’origine des notes de mise à pied, nous allons donc les appeler maintenant. Si quelque chose était différent dans vos premiers matchs du patch, vous n’étiez pas fou!
- Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona et Soraka ont eu des ajustements sans joueur sur leurs animations d’attaque à leurs animations d’attaque
- Janna, Nami et Sona utiliseront désormais leurs animations critiques lors de l’attaque autonome
- Janna et Nami ont eu des ajustements à leurs effets visuels et sonores d’attaque de base
Mises à jour du réservoir
Alors que la plupart des réservoirs apportent des forces spécifiques à la table, Maokai fait tout à la fois. Ainsi, lorsque le triplé torsa. Dans le même temps, aucune stratégie spécifique ou compense d’équipe ne dépend de l’ensemble particulier de compétences de Maokai pour réussir. Quand il est plus faible que les autres chars en moyenne, il disparaît sur la face de la terre.
Cette mise à jour vise à établir des stratégies et des situations où vous voulez vraiment maokai, ainsi que celles où vous ne le faites pas vraiment. Nous nous rassisons les forces génériques comme le Maelstrom vengeur et son aura de réduction des dégâts, et les remplaçant par des outils de manière situationnelle comme la prise de la nature, qui peut verrouiller les grappes d’ennemis à la fois mais nécessite une configuration pour réussir. Avec un nouveau potentiel de réclamation et de contrôle des zones (plus une haine clarifiée pour les lanceurs de sorts), le choix de Maokai est maintenant une décision beaucoup plus intrépide.
Treemotional: le VO de Maokai a été mis à jour pour correspondre à sa tradition. C’est un arbre fou, pas un triste arbre.
Icônes: les icônes de la capacité de Maokai ont été mises à jour
Capacité visuels: les animations de capacité de Maokai et les effets visuels ont été mis à jour
Stat de croissance de la santé: [90] ⇒ 95
Passif – Sève magie
SAP Stacking SAP Magic n’utilise plus un système d’empilement
Relevé de recharge 30/25/20 secondes (aux niveaux 1/6/17)
Magie imprudente à chaque fois que Maokai lance un sort ou est frappé par le sort d’un ennemi, le temps de recharge de SAP Magic est réduit de 4 secondes (une fois par Spellcast)
Guérisse: [5/6 / 7% Maximum Santé (aux niveaux 1/7/13)] ⇒ 30/010/50/70/90/110/130 Flat, plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5 /% de santé maximale (aux niveaux 1/6/9/11/13/15/17)
Seuil: SAP Magic ne se déclenchera pas si Maokai est supérieur à 95%
Q – Bramble Smash
Nom: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
Coût: 45/50/55/60/65 MANA (inchangé)
Remplacement: 8/7.5/7/6.5/6 secondes (inchangés)
Temps de distribution: [0.383] ⇒ 0.35 secondes
Dommages: 70/115/160/205/250 (+0.4 ap) (inchangé)
Rencontre: Les ennemis près de Maokai sont renversés [une distance plate] ⇒ en fonction de la distance de Maokai (les cibles plus proches sont un peu plus en arrière)
Vitesse de déplacement lent: [20/27/34/41/48% pour 1.5 secondes] ⇒ 99% pour 0.25 secondes
W – Avance tordue
Coût: [75 Mana dans tous les rangs] ⇒ 60/65/70/75/80 MANA
Chodgon: 13/12/11/10/9 secondes (inchangée)
Dommages: [9/10/11/12/13% (+ 3% pour 100 AP) Santé maximale de la cible] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) plat dommage
Durée de la racine: [1/1.25/1.5/1.75/2 secondes] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 secondes
E – tirage en casse
Coût: [60/70/80/90/100 MANA] ⇒ 60 MANA à tous les rangs
Remplacement: [12] ⇒ 11 secondes
Durée de jeunesse: [40/45/50/55/60 secondes] ⇒ 30 secondes
Dommages: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) Dommages plats] ⇒ 45/70/95/120/145 Dégâts plats plus 6/6.5/7/7.5/8% (+ 2% pour 100 AP) Santé maximale de la cible
Lent: [50% pour 1 seconde] ⇒ 35% pendant 2 secondes
Des jeunes plongeurs gras jetés dans la brosse le 30/40/50/60/70 secondes et ont un rayon de détonation plus grand. Les ennemis pris dans l’explosion subissent 100% de dégâts supplémentaires sur 2 secondes.
Minion / Monster Cap: Dégâts de Sapling Toss contre les non-champions est plafonné à 300 (dommages de jeunesse autonomes au fil du temps a son propre plafond, pour un total de 600 par sapling autonomisé)
La portée de la nature n’existe pas
La compréhension de la nature crée un mur massif de ronces qui avance lentement vers l’avant. Chaque ronce endommage et racine le premier champion ennemi le coup.
Brambles: le mur est composé de cinq ronces, chacune pouvant affecter un champion.
Remplacement: 120/110/100 secondes
Dommages: 150/225/300 (+0.75 POWER CAPITY)
Racine: 0.6-2.4 secondes, augmentant sur les 1000 premières distance parcourue
Carbonisé
Totémique
De fête
L’Ult de Sejuani est en lice pour l’une des capacités les plus fortes du jeu, mais cette distinction a un coût. Ses capacités de base ont été maintenues dans un état édulcoré pour permettre à la prison glaciaire de briller. Nous sommes des choses en soirée en convertissant une partie du pouvoir de la prison glaciaire en choses plus percutantes à faire à travers le reste de son kit. (Real Talk, son ult était si bonkers avant que la version coupée est toujours puissante à part entière.)
En termes de nouveau. Frost Armor augmente désormais sa monture, Bristle, permettant à Sejuani de se charger dans la bataille sans entraves par des ralentissements. Elle appelle les alliés de mêlée aux armes alors qu’elle s’approche de la mêlée, permettant à leurs frappes de rendre les ennemis vulnérables au point et cliquez sur le pergélisol. Avec une plus grande force dans ses capacités de base, Sejuani est le réservoir pour s’engager à Fealty lorsque votre équipe préfère se rapprocher et personnel avec l’ennemi.
Titre: [La colère de l’hiver] ⇒ Fury du nord
Icônes: les icônes de capacité de Sejuani ont été mises à jour
Capacité visuels: les animations de capacité de Sejuani et les effets visuels ont été mis à jour
Stat de croissance des armures: [3] ⇒ 4
Plage d’attaque: [125] ⇒ 150
Dégâts d’attaque: [57.5] ⇒ 56
Stat de croissance des dégâts d’attaque: [3.3] ⇒ 3
Vitesse d’attaque: [0.67] ⇒ 0.625
Stat de croissance de la vitesse d’attaque: [1.45%] ⇒ 3%
Passif – Fury du nord
Armure de gel: Après ne pas avoir subi de dégâts pendant un certain temps, Sejuani gagne des résistances de bonus et la lente immunité. L’armure de gel s’attarde brièvement après que Sejuani subit des dégâts.
Résistance aux bonus: l’armure de gel double les résistances totales de Sejuani, puis ajoute 100 armures bonus supplémentaires et résistance magique
Mobilité du sanglier: Sejuani est à l’abri des ralentissements pendant que l’armure de gel tient
Aller: 1/2/3 secondes (aux niveaux 1/7/14)
Recharge: l’armure de gel recharge après 9 secondes de ne pas subir de dégâts
Fourmis: dommages causés par des serviteurs ou des petits monstres ne casse l’armure de gel ni n’interrompt sa minuterie de recharge
Icebreaker: Les ennemis stupéfaits par Sejuani sont gelés, ce qui lui a provoqué un premier sort ou une attaque contre eux pour infliger des dégâts bonus.
Dommages: 10/15 / 20% de la santé maximale de la cible (aux niveaux 1/7/14)
Q – Assaut arctique
Coût: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 MANA
Chodgon: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 secondes
Dommages: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 puissance de capacité)
Durée de knockup: [~ 0.75] ⇒ 0.5 secondes
La zone Knockup Sejuani ne fait plus enlever les ennemis autour du premier coup cible
W – Winter’s Wrath
Sejuani balance sa masse dans un arc, puis se déchaîne en ligne. Les deux coups infligent les dégâts et appliquent le gel.
Relocteur de recharge: 10/9/8/7/6 secondes
Première touche: Offres 30/35/40/45/50 (+1.5% de santé maximale) Dommages dans un cône, appliquant le gel et renversant les serviteurs et les monstres
Délai de premier coup: 0.25 secondes, en commençant par le casting
Deuxième office à succès: 40/75/110/145/180 (+4.5% de santé maximale) Dommages dans une ligne, en appliquant le gel
Deuxième retard de coup: 0.75 secondes, commençant après le premier coup
Comme Lucian: Sejuani peut se déplacer librement pendant la colère de l’hiver. Les deux balançoires frappent dans la direction de la distribution, mais leurs hitboxes suivent le mouvement de Sejuani.
E – pergélisol
Frosty Strikes: Sejuani et les alliés de mêlée à proximité appliquent le gel avec leurs attaques de base, empilant jusqu’à quatre fois. Sejuani peut lancer du pergélisol sur les ennemis avec des piles de givre maximales.
Remplacement: 1.5 secondes
Percuge de recharge: 10/9/8 secondes (aux niveaux 1/7/14, correspondant à la fureur des points d’arrêt du Nord)
Dommages: 40/60/80/100/120 (+0.3 puissance de capacité)
Stun Durée: 1/1.25/1.5/1.75/2 secondes
R – prison glaciaire
Sejuani lance sa vraie glace Bola, endommageant et étonnant le premier coup de champion ennemi. Les bolas qui voyagent avant d’explosion sont habilités.
Remplacement: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 secondes
Range d’autower: les bolas sont autonomes après avoir parcouru 400 distance
Dommages: 100/125/150 (+0.4 puissance de capacité)
Dommages autorisés: 150/250/350 (+0.8 puissance de capacité)
Stun: 1 seconde, doublé pour les bolas autonomes (déclencheurs – mais n’est pas empêché par – le temps de recharge par cible du pergélisol)
Les Bolas autonomisés laissent également derrière une tempête de glace qui explose après un bref délai.
Durée de la tempête: 2 secondes
Storm lent: 30% tandis que les cibles sont à l’intérieur
Dégâts d’explosion: 150/250/350 (+0.8 puissance de capacité)
Explosion lente: 80% pendant 3 secondes
Cavalier sombre
Sabertusk
Traditionnel
Zac a déjà des trucs sympas pour lui, en particulier quand il s’agit de plonger avec des frondes élastiques. Le fait est qu’il utilise la majeure partie de son flair gluant pour se battre, le laissant sans rien remarquable à faire une fois qu’il est là. C’est un problème plus étroit que ce que nos autres mises à jour de chars visent à aborder, mais amener plus de kit de Zac à Elastic Slingshot’s Bar est un objectif que nous pensons que cela vaut la peine d’être poursuivi.
Goo nous permet de faire des trucs thématiques bizarres – une opportunité que Zac n’a pas pleinement profité. Nous utilisons cette mise à jour pour donner à ZAC deux nouvelles façons de provoquer le chaos une fois qu’il a fait son chemin dans un combat. L’arme secrète de Zaun frappe les crânes ennemis avec des frappes étirées, et rebondissons! lui donne la capacité de kidnapper des gens debout sur lui. Ces nouveaux outils donnent à Zac les moyens de mélanger les adversaires autour du champ de bataille avec des capacités collantes et extensibles qui se sentent uniquement.
Pitchy: La voix de Zac change désormais de hauteur et de vitesse en fonction de sa taille actuelle
Icônes: les icônes de la capacité de Zac ont été mises à jour
Capacité visuels: les animations de capacité de ZAC et les effets visuels ont été mis à jour
Visuels non capacités: de nombreuses animations de ZAC, de mouvement et d’émote ont également été mises à jour
#CleanNumbers: Arrondi un tas de statistiques par de très petites quantités. Avancer.
Passif – division cellulaire
Tout cela est inchangé Mais nous allons le laisser ici comme un rafraîchissement!
Guérisse sur le pick-up goo: 4% Max Health
Revivre le temps de recharge: 300 secondes
Santé sur Revive: 10 à 50% de santé, basée sur la santé du Bloblet restante
Temps de réforme de Bloblet: 8/7/6/5/4 secondes (aux niveaux 1/6/10/14/17)
Bloblet Santé: 12% de la santé maximale de ZAC
Résisnances de Bloblet: 50% de l’armure et de la résistance magique de Zac
Q – Strouching Strike
Le bras de Zac s’étend, saisissant le premier ennemi qu’il frappe. Zac attrape ensuite l’ennemi suivant, il a des attaques de base et les jette les uns vers les autres.
Coût: 4% de santé actuelle
Remplacement: 12/11/10/9/8 secondes
Dommages: 50/70/90/110/130 (+0.3 puissance de capacité)
Lent: 60% pour 0.25 secondes
Plage d’attaque bonus: 100
Dégâts de collision: 50/70/90/110/130 (+0.3 ap) à tous les ennemis de la zone de collision
W – matière instable
Tout cela est inchangé Mais nous allons le laisser ici comme un rafraîchissement!
Coût: 4% de santé actuelle
Rechange de recharge: 1 seconde chaque fois que Zac prend un morceau de goo
Dommages: 40/55/70/85/100 à plat, plus 4/5/6/7/8% (+ 2% pour 100 puissance de capacité) Target Maximum Health (Max 200 contre Monsters)
E – Élastique Slingshot
Coût: 4% de santé actuelle (inchangée)
Remplacement: 24/21/18/15/12 secondes (inchangée)
Temps-temps: Elastic Slingshot annule automatiquement après [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 secondes de canalisation
Remboursement sur l’annulation: annulé élastique Slingshots remboursement 50% recharge et coût (inchangé)
Dommages: [80/130/180/230/280 (+0.7 ap)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 puissance de capacité)
Knockup: [1 seconde] ⇒ 0.5 secondes
Extra Goo: Zac engendre un morceau de goo pour chaque champion ennemi ou clone frappé par des frondes élastiques, plutôt que le premier (inchangé)
R – rebondissons!
Zac se casse au couloir, devenant immunisé contre le contrôle des foules et le ralentissement des ennemis au-dessus de lui tout en chargeant.
Remplacement: 130/115/100 secondes
Puddle Physics: Zac est à l’abri du contrôle des foules pendant la charge (peut toujours être ciblé et frappé par les capacités)
Pieds collants: les ennemis au-dessus de Zac sont ralentis par 30/40/50%
Temps de charge: rebondissons! devient entièrement chargé après 1 seconde et peut être maintenu pour 1 supplémentaire.5 secondes par la suite
Courte courte: si rebondissons! est libéré avant que Zac charge au moins 1 seconde, Zac renonce à des ennemis à proximité à la libération
Les moulages entièrement chargés font que Zac aspire tous les ennemis debout sur lui et les transportent à l’emplacement cible.
Longue charge: Si Let’s Bounce a été facturé pendant 1 seconde ou plus, Zac ramasse les ennemis au-dessus de lui, devenant imparable et les transportant à l’emplacement cible
Dommages: 150/250/350 (+0.7 ap) à tous les ennemis de la zone d’atterrissage
Lent: 25% pour 0.5 secondes à tous les ennemis de la zone d’atterrissage
Nouveaux articles de durabilité
NOUVEAU Casque adaptative
Fournit une résistance à la santé et à la magie. Augmente la durabilité contre les moulages répétés du même sort.
Les réservoirs ont du mal à faire face à certains types de dégâts magiques, combattre spécifiquement les mages comme Ryze ou Cassiopeia qui se lance un sort après le sort dans leurs ennemis. Parce que les mages en rafale ont des temps de recharge plus longs – et rarement suffisamment de dommages aux réservoirs à un coup, les réservoirs sont moins susceptibles de mourir pour eux que les dégâts de suivi des titulaires de tir. Battle Mages – avec leurs faibles temps de recharge – contournez ce modèle en continuant à menacer des chars tout au long d’un combat.
Cela laisse les réservoirs un peu déçus par leur MR disponible contre les mages de bataille. Cependant, nous ne pouvons pas simplement régler les éléments de MR, sans faire en sorte que les réservoirs invalident entièrement d’autres mages. Au lieu de cela, nous introduisons un casque adaptatif pour permettre aux réservoirs une certaine respiration contre les lanceurs de sorts persistants. Les réservoirs ont déjà des articles qui sont accordés de dégâts soutenus de sources physiques, avec des articles comme le présage de Randuin ou le cœur gelé les aidant à résister à la tempête. Adaptive Helm est un élément similaire pour les dégâts magiques entrants.
Chemin de construction: manteau magique null + Cowl de Spectre + perle de rajeunissement + 1000 or
Régénération de la santé de la base: + 100%
Réduction du temps de recharge: + 10%
Unique passif: la prise de dégâts magiques d’un sort ou d’un effet réduit tous les dégâts magiques ultérieurs de ce sort ou effet de 15% pendant 4 secondes.
NOUVEAU Gargouette en pierre
Fournit une armure et une résistance magique. Gagnez plus de résistances à proximité de plusieurs champions ennemis. Active Grants Santé bonus mais réduit vos dégâts; Plus de santé accordée si près de plusieurs champions ennemis.
Deux types de champions Stack Durability Items: Fighters et Tanks. Les réservoirs vont sur la durabilité, afin qu’ils puissent continuer à protéger, à perturber et à permettre des portes tout au long d’un combat. Les combattants, en revanche, veulent ramasser un peu de durabilité mais se soucient finalement de leurs dégâts également.
Cela met des objets de durabilité purs dans un endroit étrange. S’ils fournissent trop de tankineux bruts, ils risquent de rendre les combattants trop difficiles à duel. D’un autre côté, s’ils n’en fournissent pas assez, les réservoirs mangent trop de dégâts ambiants dans les combats d’équipe pour se sentir en sécurité pour faire leur travail. Nous introduisons Gargoyle Stoneplate pour donner des chars – et peut-être des combattants qui sont déjà pris du retard en tête-à-tête – l’option de se préparer à des combats d’équipe sans les rendre impossibles à se duels.
Chemin de construction: gilet de chaîne + manteau de négatron + 980 or
Unique passif – Peau de pierre: si 3+ champions ennemis sont à proximité, gagnez 40 armures bonus et résistance magique
Actif unique – Métallicisez: pendant 4 secondes, augmentez en taille et gagnez une santé bonus égale à 40% de votre santé maximale, mais réduisez les dégâts infligés de 60%. Si la peau de pierre est active, l’augmentation de la santé devient à 100% à la place.
Réglage des éléments de durabilité
La santé est une statistique assez générique, vous faisant du tanky contre tout le monde. Les résistances sont un peu plus affinées, accordant une durabilité accrue contre un type de dommage. Et puis il y a les effets uniques sur chaque élément, qui sont beaucoup plus spécifiques. Pour le moment, nous pensons que les éléments qui fournissent la santé et les résistances tombent trop loin vers la fin généraliste.
La plupart de ces éléments divisent leur valeur de statistiques environ 50/50 entre la santé et les résistances. Puisque la santé est une statistique de durabilité générique, cela donne aux réservoirs un pic de puissance assez efficace. Nous voulons que le type de dommages contre lesquels vous détachez une décision intentionnelle, nous a-t-il peaufiné ces articles généralistes pour être plus dirigés dans le type de dommages qu’ils protègent contre. En d’autres termes: moins de santé, plus de résistances, des effets uniques plus forts.
Cape Solaire
Santé en bas, armure vers le haut. Rayon de brûlure. Brûler des dégâts contre les champions, versus non-champions.
Sunfire Cape est la première voie de première voie depuis un certain temps, et il n’est pas difficile de voir pourquoi. Avec Waveclear, la durabilité et la puissance de combat des champions, il a tout ce dont un Laner supérieur a besoin en pleine croissance. Nous affinissons son identité en tant qu’article «poussant» en poussant (désolé) plus de force dans les dégâts contre les non-champions – au détriment de la puissance duel.