League de légendes patch 7.4: 5 choses à savoir – The Rift Herald, League of Legends 7.4 Remarques de mise: Cho Gath Rework, Festival Anivia et plus de mises à jour
League of Legends 7.4 Remarques de mise: Cho Gath Rework, Festival Anivia et plus de mises à jour
C’est aussi Black Cleaver qui obtient les plus grands changements. Il est à régler pour être légèrement plus axé sur la santé et moins axé sur les dommages, et va désormais partir de l’article de santé Kindlegem au lieu de Warhammer de Caulfield (les deux articles fournissent toujours 10% de CDR, alors ne vous inquiétez pas). Au total, Black Cleaver coûtera 100 en moins d’or et donnera 100 santé supplémentaires, mais donnera 10 dégâts d’attaque en moins.
League de légendes patch 7.4: 5 choses à savoir
Plus fin à la létalité, aux changements de Cho’gath majeurs et plus!
Par Pete Volk @pete_volk 22 février 2017, 14:06 PM HNE
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Avec des vacances cette semaine, le cycle de patch est un peu plus tard que la plupart pour League of Legends. Mais les notes pour le patch 7.4 ont été libérés mercredi, ce qui signifie que nous pouvons en parler et ce qu’ils signifient pour vous, le joueur.
Ce patch, nous avons plus de réglages à la létalité et à la pénétration des armures, de grands changements à Cho’gath, des nerfs à certains champions forts et bien plus encore. Voici les cinq choses que vous devez vraiment savoir avant de monter sur le rift sur le patch 7.4. Pour une liste de tous les changements, Cliquez ici.
1. Réglages de pénétration des armures
Si vous avez joué League of Legends Au cours des dernières semaines, vous avez probablement remarqué la statistique de pénétration de la nouvelle armure extrêmement forte, la létalité. La létalité a été introduite dans l’intersaison comme un moyen, entre autres, de renvoyer un certain pouvoir à des assassins publicitaires comme Zed et Talon, qui n’avaient pas beaucoup d’articles à choisir. Parce que la létalité évolue avec le niveau de l’ennemi, il était également destiné à atténuer certains des problèmes précédents avec la pénétration des armures: à savoir qu’il est le plus efficace contre les cibles sans Toute armure.
Eh bien, lorsque la létalité a été lancée, c’était un peu décevant, surtout en début de partie. Donc dans le patch 7.3, un énorme Lethality Buff est sorti, polir non seulement la puissance brute de la létalité en début de jeu, mais aussi le polissage multiple de létalité, en particulier le bord de la nuit.
Cela a eu un impact massif sur la méta dans le jeu compétitif et occasionnel, et ce n’était pas un spectacle rare de voir des équipes avec trois constructeurs de létalité sur votre liste. Une fois que vous voyez des champions variés dans différentes positions et rôles qui se mettent en quatre pour construire certains articles (en vous regardant, Edge of Night), vous savez qu’il y a un problème. Considérez ceci: aller en victoire sur le champion.GG, les quatre meilleurs champions de la voie de la voie, trois des six meilleurs junglers et quatre des sept premières annonces ont tous construit la létalité sur le patch 7.3.
Maintenant, il n’y a pas de bord de nuit nerf ce patch (bien que vous puissiez vous en attendre bientôt), mais il y a quelques nerfs et les éléments associés. Les seuls nerfs de létalité directs viennent à Ghostblade de Youmuu (de 20 létalité à 15) et la maîtrise de la précision dans l’arbre rusé (à partir de 1.7 létalité par rang à 1.2).
Au lieu de cela, l’équipe d’équilibre s’est concentrée sur les trois pour cent d’articles de pénétration: Black Cliaver, Last Whisper et Lord Dominik Cordiés. Tous ont vu leur juste part de jeu récemment, mais Black Cleaver a été le plus dominant, surtout lorsqu’il est associé aux éléments de létalité super forts.
C’est aussi Black Cleaver qui obtient les plus grands changements. Il est à régler pour être légèrement plus axé sur la santé et moins axé sur les dommages, et va désormais partir de l’article de santé Kindlegem au lieu de Warhammer de Caulfield (les deux articles fournissent toujours 10% de CDR, alors ne vous inquiétez pas). Au total, Black Cleaver coûtera 100 en moins d’or et donnera 100 santé supplémentaires, mais donnera 10 dégâts d’attaque en moins.
La pénétration de l’armure bonus du dernier chuchotement est passée de 30% à 45%, mais les dégâts d’attaque ont été réduits de 25 à 10. Le chemin de construction a également été rendu plus simple, en échangeant la pioche requise précédemment pour une longue épée (une alternative moins chère, mais le coût total reste 1300). Les salutations de Lord Dominik, qui infligent des dégâts bonus lors de l’attaque des ennemis avec plus de santé que vous, nécessite maintenant une différence de santé encore plus grande entre vous et l’ennemi qu’auparavant.
2. Modifications majeures Cho’gath
Ah, Cho’gath. Le deuxième Monster Void préféré de tout le monde a été principalement à l’extérieur en regardant récemment, luttant pour trouver un rôle à qui se tenir et ne pas trouver beaucoup de succès, peu importe où il a joué. Cho obtient les plus grands changements individuels dans le patch 7.4, à peu près tous axés sur la remaniement de la façon dont son ultime, la fête, fonctionne.
Pour ceux inconnus: Cho’gath peut utiliser son ultime pour manger un ennemi, faire un tonne de dégâts, en particulier aux serviteurs. Pour chaque ennemi mangé avec son ultime, Cho gagnerait une pile, grandissant en taille et gagnant en santé. Ces piles étaient utilisées à six ans, et il en perdrait la moitié en mourant.
Maintenant, non seulement Cho ne perdra plus ces piles en mourant . il y a maintenant pas de limite au nombre il peut avoir. C’est vrai – Cho’gath peut désormais empiler l’infini (bien qu’il ne puisse obtenir que cinq au total des serviteurs et des monstres), ce qui lui donne beaucoup plus de puissance de jeu en fin de partie.
Maintenant, si vous n’êtes pas un principal Cho’gath, cela peut vous inquiéter. Vous n’avez probablement pas à vous inquiéter trop, car une certaine puissance est également enlevée de la capacité. La fête ne guérira plus Cho’gath, et les champions seront désormais compter comme une pile, pas deux. Le rapport AP a également été réduit, et il obtient un peu moins de santé par pile qu’avant.
3. Plus d’aide pour les supports et les rumeurs
L’une des expériences les plus frustrantes dans Ligue, Surtout en tant que support (mais il s’applique ailleurs), c’est lorsque vous vous promenez de votre voie pour contrôler la vision ou aider un allié, et lorsque vous reviendrez, vous êtes maintenant un niveau ou deux derrière dans l’expérience. La lutte contre cela a été un effort récurrent pour Riot car il essaie de faire du soutien une position plus souhaitable, et dans ce patch, il y a quelques modifications conçues pour cet impact.
Pour commencer, les salles révélatrices qui sont dégagées donnent maintenant de l’or à la fois au révélateur et au plus clair. Cela vous aidera à vous sentir moins mal lorsque vous travaillez avec diligence pour nettoyer une salle et votre ADC arrive pour voler le dernier coup.
La plus grande différence sera probablement observée dans un coup de pouce à l’expérience de rattrapage, qui est un mécanicien déjà existant dans le jeu qui donne une expérience bonus aux champions derrière les niveaux. Cette expérience supplémentaire a été stimulée, et vous obtiendrez maintenant une expérience supplémentaire pour vous impliquer dans une mise à mort d’un ennemi qui est un niveau plus élevé que vous.
4. Ryze, Corki Nerfs
Deux des laners moyens les plus performants du jeu compétitif et amateur sont retirés d’un cran dans le département des dégâts. Corki est l’un des concessionnaires de dégâts les plus cohérents du jeu, capable de déchiqueter les résistances avec son E puis de décharger les dégâts avec Trinity Force et le reste de ses capacités.
L’ultime de Corki est également quelque peu unique en ce qu’il peut l’utiliser assez fréquemment pour infliger des tonnes de dégâts. Mais il n’y a pas souvent ressenti une énorme différence entre ses missiles normaux et le «gros», qui est modifié ce patch. Les missiles normaux font maintenant moins de dégâts, tandis que le gros fera plus dans le jeu ultérieur.
Quant à Ryze, la partie la plus puissante de son kit, en termes de dégâts, est quand il chaîne son E dans son Q. Même sans aucune puissance de capacité construite, elle peut être oppressive, et au moment où il arrive à Ryze de fin de partie, il peut être presque impossible à gérer. Ces dégâts ont maintenant été réduits, surtout dans le jeu ultérieur.
Oh, Katarina a aussi été nerfed, mais cela ne justifie presque pas de mention – sa résistance magique de base était accidentellement de deux points trop élevée, donc cela a été réduit.
5. Arurf Back and Festival Queen Anivia!
Hourra pour le contenu! Reine du festival Anivia, la peau sur le thème du carnaval qui certainement devrait s’appeler Carnivia, arrive cette semaine.
L’arrivée cette semaine est également le retour d’Arurf dans la file d’attente en mode de jeu rotatif. Le mode de jeu au rythme rapide avec des temps de recharge, le mana infini et le champion randomisé SELECT reviendront ce week-end.
‘League of Legends’ 7.4 Notes de mise à pied: Cho’gath Rework, Festival Anivia et plus de mises à jour
Remarques de mise en œuvre de Riot Games pour League of Legends 7.4 sont dans la nature, et il y a un massive Changelog après sa libération. Sans doute, les changements les plus importants sont la reprise de Cho’gath, une toute nouvelle peau à venir pour Anivia (ce qui est absolument magnifique) et quelques modifications de champion pour le jeu à l’avenir. Voici un tour d’horizon de certains des modifications à attendre du patch à l’avenir – et consultez notre tour d’horizon du patch 7.3 Si vous ne l’avez pas déjà vu.
League of Legends 7.4 Notes de notes: Mise à jour de Cho’gath
Il y a des changements massifs en magasin pour Cho’gath. Patch 7.4 rend essentiellement la bête massive encore plus grande, avec la capacité de fête maintenant capable de s’accumuler contre les ennemis sans limite.
Voici tous les détails des notes de mise:
La fête peut s’empiler infiniment contre les champions et les monstres épiques, et les piles ne tombent plus à la mort. Le rapport de puissance des capacités de FEAST; Ratio de santé bonus ajouté.
League of Legends 7.4 Notes de mise à pied: Autres mises à jour de champion
League of Legends 7.4 a un boisseau entier de changements pour une liste assez longue de champions. Pour garder les choses simples, nous avons tout inclus à partir des notes de pièce ci-dessous à propos de chaque champion. Vérifiez la liste pour voir ce qui changera en termes d’augmentation ou de diminution une fois que la mise à jour aura frappé.
League of Legends 7.4 Remarques de mise: mises à jour supplémentaires
L’outil d’entraînement tant attendu et le mode à faible spécification seront désormais disponibles à partir du patch 7.4, selon Riot Games:
[Nouveau] Sick (CPU) Gains :: Activer le mode à faible spec. Si vous activez ce mode, vous remarquerez qu’il faut quelques secondes de plus pour accéder à l’écran de fin de partie après la fin de votre jeu. C’est parce qu’un processus d’arrière-plan doit relancer automatiquement le client. Ça va avoir un peu l’air que votre client explose quand cela se produit, mais nous avons l’intention de continuer à travailler sur cette fonctionnalité pour le rendre moins choquant.
League of Legends’ 7.4 Notes de patch: Skin Anivia reine du festival
Dans la voie de New Skins, la peau de la reine du festival Anivia (vu ci-dessus) se libérera et peut être achetée pour 975 RP. Découvrez l’art de Splash absolument époustouflant si vous avez besoin d’un peu d’aide pour décider si vous souhaitez effectuer un achat ou non. C’est probablement une donnée. Regarde-le juste!
League of Legends 7.4 Date de sortie du patch
League of Legends Patch 7.4 sera publié sur des serveurs en direct en février. 23 à 3 A.m. Pacifique pour les joueurs nord-américains. Il y a un retard, selon Pcgamesn, Merci aux vacances des présidents le lundi, mais vous pouvez consulter la page de maintenance du serveur pour des mises à jour supplémentaires sur la planification pour la région dans laquelle vous vivez.
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