League de légendes patch 7.14: 5 choses à savoir – The Rift Herald, patch officiel 7.14 notes publiées! |
7.14 lol
La faveur de la récompense Quest est mise à niveau en faveur de l’empereur et vous obtenez un élixir qui accorde un point de compétence bonus ⇒ Les alliés voisins gagnent une vitesse de mouvement de 8% lorsque vous vous dirigez vers vous
League de légendes patch 7.14: 5 choses à savoir
Des changements à Cho’gath, Diana et chantés pour rendre squishy sont malheureux.
Par Austen Goslin et Ryan Gilliam 11 juillet 2017, 14 h 11 HAE
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Patch 7.14 apporte beaucoup de choses amusantes et nouvelles à la table. En plus d’un nouveau champion, nous avons des retouches mineures pour trois personnages plus âgés. Combiné avec les modifications apportées aux articles de tank et d’assassin, il semble que Riot essaie de déplacer un peu la méta avant de frapper le patch du monde. Nous pourrions regarder le canon noir d’une autre méta du réservoir imparable, alors préparez vos salutations de votre Lord Dominik.
Bien qu’il y ait beaucoup de changements à absorber pour ce patch, voici les cinq choses que vous devez vraiment savoir avant d’espérer dans le patch 7.14.
1. Kayn arrive
Le plus récent champion de la League of Legend frappe ce patch. L’assassin / mastodonte transformatrice et brandissante existe pour ruiner votre vie si vous êtes une publicité. Il peut également marcher à travers les murs et sauter à l’intérieur de votre corps. Kayn sera publié à un moment donné au début du patch 7.14. Habituellement, cela signifie le jour de, mais parfois cela pourrait être quelques jours plus tard. Nous pensons tous qu’il va être assez fort à la sortie, alors profitez de ne que neuf interdictions pour les prochaines semaines.
2. Cho’gath’s E n’est plus une bascule
Cho’gath a plus de changements, mais toujours pas de retravail. Cela ne fait pas si longtemps que le monstre vide armé de tout le monde a changé la dernière fois. À l’époque, il y a environ deux mois, il s’agissait de son ultime et de sa capacité à entendre à l’infini, dans le patch 7.14, cependant, les changements se concentrent sur ses pointes e – vorpal qui modifient maintenant ses trois prochaines attaques de base, infligent un peu plus de dégâts et ralentit.
3. Mises à jour des articles pour les chars et les assassins
Riot n’a pas hésité à changer les articles en 2017 et le patch 7.14 n’est pas différent. Frais de leurs modifications de mise à jour de mi-saison, certains articles de réservoir se rafraîchissent à nouveau. Le plus grand changement parmi eux est une mise à jour Thornmail Cela peut réellement s’avérer utile maintenant car il ajoute une vitesse d’attaque lente et un peu plus de reflet de dégâts.
Obtenez également une mise à jour, ce patch est quelques-uns des éléments de la létalité de l’aliment Duskblade de Draktharr et Bord du chevalier qui perdent tous les deux leur vitesse de déplacement de combat. Entre-temps, Youmuu ’S devient le choix des assassins mobiles car il gagne un peu plus de la vitesse de déplacement du combat et un peu moins de dégâts.
4. La vitesse d’attaque de Diana est encore plus concentrée maintenant
Diana va obtenir une mise à jour, bien que cela ne se produira probablement pas pendant un certain temps, donc jusque-là, le patch 7.14 lui donne quelques changements pour la marée. Surtout les changements se concentrent sur sa vitesse d’attaque ainsi que pour que son attaque de base restaure le mana. Cela ne suffit certainement pas pour faire d’elle une bonne championne ou même viable, mais cela devrait suffire à garder les fans de Diana heureux jusqu’à sa mise à jour éventuelle.
5. Chanté est devenu encore plus glissant
Singed a reçu un tout nouveau passif ce patch. Il a perdu la capacité d’obtenir une santé supplémentaire pour chaque morceau de mana qu’il construit, ce qui est une nouvelle fantastique. Cependant, il pourra plutôt dériver autour des ennemis. Fondamentalement, chaque fois que les passes chantées et le champion ennemi, il gagnera un petit coup de pouce. Bien que cet effet ait un temps de recharge par champion (similaire à Yasuo’s E), cela rendra le plus difficile à attraper le moins le moins le plus favori.
C’est une vieille leçon, mais une bonne leçon: Ne jamais chasser. Ne fais pas ça. Arrêt. Pensez à vos choix. Retourner et rentrer à la maison.
Dans ce flux
League de légendes patch 7.14: Notes, mises à jour d’équilibre et nouvelles peaux
- Les changements Thornmail sont assez bons pour les chars
- 5 choses à savoir du patch 7.14
- League de légendes patch 7.14 Liste des modifications
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11 juillet 2017
Patch officiel 7.14 notes publiées!
Introduction
Le dernier patch 7.14 notes sont maintenant disponibles! Cette fois-ci, Riot a frappé certains des champions les plus bas tous les plus joués du jeu, et certainement certains de leurs modèles les plus basiques, notamment Garen et Rammus.
Je sais que cela fait un moment depuis les derniers champions les plus forts lors de la mise à jour maîtrisée, qui devrait arriver ce cycle de correctif. Restez à l’écoute!
Résumé
Buffs : Alistar, Cho’gath, Diana, Garen, Rammus, Taric, Yorick
Nerfs : Caitlyn, Fiora
Patch 7.14 notes
Par Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla
J’ai des problèmes de correction? Vérifiez les conseils pour les conseils et les solutions!
Bienvenue au patch 7.14. Ce patch laisse entendre beaucoup de noms que nous n’avons pas entendus depuis un moment, de Singed à Garen en passant. Beaucoup de ces champions sont assis dans l’obscurité depuis un certain temps, et nous sommes heureux de les dépoussiérer.
Nous avons également des bouleversements sur le front de l’article. La mise à jour Thornmail donne aux champions en tanky l’accès à des blessures graves, avec un gilet de vitesses comme un composant de tremplin sur les lignes de hexdrinker, de QSS et d’autres éléments «Je mets dans une version plus grande de moi-même». Nous avons également pris les articles de létalité dans la boutique pour nous assurer qu’ils offrent des choix significatifs et satisfaisants.
Et enfin, nous ne voudrions pas parler de l’ombre qui se cache à l’horizon. Gardez un œil sur Kayn, pas que cela soit important une fois qu’il sortira du mur derrière vous.
Rien de personnel, gamin.
Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho
Champion
Kayn
Kayn, le Shadow Reaper sera déchaîné sur le rift plus tard pendant le patch 7.14. En attendant, en savoir plus sur l’ombre et sa faux ici:
- Champion Teaser: le chemin des ombres
- Kayn Champion Spotlight
- Kayn révèle
- Kayn bio
- Kayn Short Story: La lame des millénaires
Kayn
Soulhunter Kayn
Alistar
La réduction des dommages sur R a augmenté.
Alistar a toujours eu besoin de se rapprocher et de se rapprocher, mais ces jours-ci, il doit y rester un peu plus longtemps pour accéder à toute l’étendue de son contrôle de la foule. En conséquence, le Minotaure doit être un peu plus tank.
R – Will incomparable
Réduction des dommages 50/60/70% ⇒ 55/65/75%
La nouvelle clarté affiche désormais la quantité de dégâts Unbreakable Will atténue par instance de dégâts (visible uniquement pour Alistar et son attaquant)
Caitlyn
Vitesse d’attaque par niveau.
Nos objectifs aujourd’hui sont les mêmes que le patch 7.11: Nous continuons à réduire les forces en plus des contributions principales de Caitlyn (placement des pièges intelligents et tirs à la tête juteux). Nos modifications précédentes pour réduire les dégâts soutenus du shérif en fin de partie ne sont pas allés assez loin dans cette direction, donc nous continuons le long du chemin.
Statistiques de base
Croissance de la vitesse d’attaque 4% ⇒ 2%
Cho’gath
E ne s’applique maintenant qu’aux trois attaques suivantes, mais fait beaucoup plus de dégâts. Q mana coûte. W silence durée dans les rangs précédents.
En théorie, Vorpal Spikes est beaucoup de pouvoir cohérent pour un personnage de mêlée. Dans la pratique, la faible mobilité de Cho’gath en fait une lutte pour atterrir plus que quelques attaques contre toute cible en mouvement. Nous fendons des pointes Vorpal donc Cho’gath uniquement besoins Pour décrocher quelques attaques pour obtenir la pleine valeur, et ajouter un lent à la possibilité de lui donner un meilleur coup à le faire.
MISE À JOUR E – VORPAL SPIKES
Les 3 prochaines attaques de Cho’gath lancent des pointes qui endommagent et ralentissent que toutes les cibles atteignent.
Nouveau recharge 8/7/6/5/4 secondes
Dégâts de base 20/35/50/65/80 (+0.3 puissance de capacité) (inchangé)
NOUVEAU MAX SANTH DAMISSIONS 4% MAXIMUM SANTÉ DE Target (+0.5% par pile de fête)
Nouveau lent de décomposition 30/35/40/45/50%, en décomposition sur 1.5 secondes
Nouvel Set and Spike accorde désormais 50 plages d’attaque de base supplémentaires
New Speedy Spikes réinitialise désormais le minuteur d’attaque de base de Cho’gath
BugFix applique désormais correctement le drain de santé de Hunter’s Talisman
Q – Rupture
Dommages 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300
Coût 90 Mana ⇒ 60 mana
W – cri de sauvage
Durée du silence 1.5/1.625/1.75/1.875/2 secondes ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 secondes
Diane
La vitesse d’attaque de passive procède désormais à des sorts de sorts et augmente avec le rang E. L’attaque passive restaure maintenant le mana. Q Le temps de recharge réduit aux premiers niveaux. Le coût du mana réduit aux premiers niveaux.
Diana est une championne avec des identités fracturées, assise quelque part au milieu de l’assassin et du plongeur, Laner et Jungler. Alors que cette nature multiforme fonctionne pour certains champions, nous avons vu ce qui se passe lorsqu’un assassin devient le tanky, ou lorsqu’un plongeur peut faire sauter les gens. Cela rend Diana difficile à régler sur un patch par patch, car nous ne pouvons pas équilibrer de manière responsable Diana autour d’une seule identité sans lui donner d’abord les outils pour réussir dans ce rôle. (Lire: elle a besoin d’une mise à jour.)
En attendant, il est clair de voir que Diana ne s’intègre tout simplement pas n’importe où. Nous nous attaquons à deux aspects de Diana qui tiennent vrai, quel que soit le style de jeu en atténuant certains de ses problèmes de mana et une meilleure récompense Diana pour avoir joué dans son style de jeu de Spellcaster / Basic.
Passif – lame de Moonsilver
La vitesse d’attaque accorde passivement 20% de vitesse d’attaque ⇒
L’attaque de Moonsilver Blade, New Mana Restore, restaure le mana égal à 15% de la puissance de la capacité de Diana
Q – Strike Crescent
Chodgon 10/9/8/7/6 secondes ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 secondes
W – cascade pâle
Coût 60/70/80/90/100 MANA ⇒ 40/55/70/85/100 MANA
E – Molure de lune
La nouvelle vitesse d’attaque augmente le bonus de vitesse d’attaque de Moonsilver Blade à 50/60/70/80/90%
Fiora
La vitesse de déplacement de passive vers le bas. R ne accorde plus la vitesse de déplacement de la danse du Duellist à proximité de la cible.
Jouer autour des vitaux donne beaucoup de pouvoir à Fiora, mais ses adversaires sont trop désavantagés pour arrêt elle de le faire. Lorsque les vitaux solitaires frappants de Fiora, la danse du duelliste de la vitesse de mouvement offre lui permet souvent d’échapper à des représailles. Lorsque Fiora va tout-in avec son ultime, la vitesse de mouvement qu’elle obtient lui permet de trop manœuvrer son adversaire avant même de frapper des signes vitaux. Dans les deux cas, les récompenses de vitesse de déplacement de Fiora doivent être atténuées afin que les adversaires aient une bonne chance de gagner le jeu des pieds.
Passif – Dance du duelliste
Vitesse de mouvement des bonus 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%
R – Grand défi
Suppression de la piste de danse Grand Challenge ne accorde plus la vitesse de mouvement de la danse du Duellist à proximité de la cible
Garin
Modernisation passive (et buff). W accorde maintenant une réduction des dommages et une ténacité brièvement après l’activation, le rapport AD par tour.
Garen fournit à ses adversaires une quantité saine de contre-jeu alors que ses adversaires apprennent à Kite. Cela laisse Garin avec peu d’expression de compétences à sa propre, faisant de la «compétence» de «match de compétence» jolie unilatérale. Nous donnons le courage d’un contrôle des compétences pour rendre Garen un peu moins simple, laissant les gardes les plus bêtes fléchir leurs muscles et montrer. Pendant que nous étions sur Garen, nous avons profité de cette occasion pour moderniser son passif en le passant d’un modèle à 3 niveaux à celui qui se transforme une fois autour la fin de la phase de laning.
Dans l’ensemble, nous pensons toujours qu’il y a plus à faire pour rendre Garen plus convaincant à l’avenir, alors prenez ces changements comme le début d’une plus grande conversation Garen.
Passif – persévérance
Hors de la santé du combat Regen 2% / 4% / 10% Maximum Santé par 5 secondes (aux niveaux 1/11/16) ⇒ 2% / 8% Maximum Santé par 5 secondes (aux niveaux 1/11)
Hors du minuteur de combat 9/6/4 secondes (aux niveaux 1/11/16) ⇒ 9/4 secondes (aux niveaux 1/11)
La nouvelle régénération audacieuse démacienne augmente à 4/16% maximale de santé par 5 secondes lorsque Garen est inférieur à 25/50% de santé maximale (aux niveaux 1/11)
W – Courage
La nouvelle clarté affiche désormais la quantité de courage des dégâts
Nouveau acier Votre courage accorde désormais à Garen 60% de réduction des dégâts et de ténacité pour les premiers 0.75 secondes, revenant à la réduction normale des dégâts de 30% pour la durée restante par la suite
E – jugement
Rapport par tour 34/35/36/37/38% Dommage total d’attaque ⇒ 36/37/38/39/40% Dommage d’attaque total
Rammus
L’exploitation de soi sur W a diminué en intensité.
Le lele de soi de la balle défensive Ball Curl se révèle un peu trop douloureux pour les joueurs de Rammus, donc nous le réglons moins agressivement. De plus, avec la mise à jour Thornmail de ce patch ayant moins de synergie avec le passif de l’Armordillo (moins d’armure et moins d’armure sur le nouveau Thornmail), l’armordillo pourrait quand même utiliser un buff de toute façon.
W – boucle de balle défensive
Bugfix Defensive Ball Curl augmente désormais correctement la taille de la zone lente d’Iceborn Gauntlet
Chanté
La nouvelle vitesse passive des subventions à la vitesse en passant par d’autres champions. La santé de la base et de la mise à l’échelle a augmenté. Q Dégâts de base vers le bas, AP à l’échelle. W maintenant fonde les ennemis à l’intérieur.
Singed n’est pas sur notre liste VGU pour un avenir proche, nous voulions donc trouver des opportunités pour apporter les capacités existantes de Singled en 2017. Les grands problèmes que nous voulions résoudre: son inflexibilité de construction et ses luttes contre les champions glissants.
Le remplaçant autonome signifiait que Singed reposait sur des articles de mana pour une durabilité efficace. Au lieu de cela, nous lui donnons une durabilité de base plus élevée et le laissant détacher plus librement. Son nouveau passif garantit que Singed a la garce et le pouvoir de fermeture dont un champion de mêlée croissant a besoin.
Tandis que Nuisous Slipstream devrait l’aider aller à Les adversaires, Singed sont toujours durement contrés par des champions glissants. Méga adhésif mise à la terre Ceux qui se tiennent à l’intérieur devraient donner plus de chance à se rendre à ces champions.
Enfin, nous transférons les dégâts de Poison Trail des valeurs de base à l’échelle afin que Singed peut se sentir bien dans la création de dégâts lors de la boule de neige, plutôt que de toujours se sentir mieux à propos de la gloire juste.
Statistiques de base
Base Santé 542.76 ⇒ 610
Croissance de la santé 82 ⇒ 90
Nouveau passif – Nocious Slipstream
Nom Empowered Bampwark ⇒ Nocious Slipstream
NOUVELLE SLAPSTREAM NOXIVELIQUE Une fois chantée, il est passé dans les 225 plans d’un champion, il dérive d’eux, gagnant une vitesse de mouvement de bonus de 20% pendant 2 secondes. Cet effet a un Champion-Unique 10 Second Recooldown.
Enlevé le remplaçant autonome chanté ne gagne plus de santé en fonction de son mana maximum
Q – Trail empoisonné
Dégâts de base 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120
Ratio 0.6 Power de capacité ⇒ 0.8 puissance de capacité
Mise à jour de la taille des particules plus nuageuse augmentée pour représenter plus clairement la zone d’effet du poison
Bugfix Poison Trail ne disparaît plus visuellement lorsque chanté laisse la vision des ennemis
W – méga adhésif
Durée de la zone 5 secondes ⇒ 3 secondes
Nouveau extra collant maintenant terrains unités dans la méga flaque d’adhésif
Lent 35/45/55/65/75% ⇒ 40% à tous les rangs
Enlevé Linger Mega Adhesive’s Slow ne s’attarde plus pendant 1 seconde après que les ennemis quittent la flaque d’eau
Coût 70/80/90/100/110 MANA ⇒ 60/70/80/90/100 MANA
Remplacement 14 secondes à tous les rangs ⇒ 17/16/15/14/13 secondes
E – Fling
Coût 100/110/120/130/140 MANA ⇒ 80/95/110/125/140 MANA
R – potion de folie
Coût 150 mana ⇒ 100 mana
Statistiques de bonus 35/50/80 ⇒ 35/60/85
Taric
Mana Regen a augmenté aux premiers niveaux. Q guérit plus; Modèle de charge mis à jour. E Les temps de recharge plus tôt plus tôt; plus tard. E inflige plus de dégâts et d’étourdissements pour la même durée dans tous les rangs.
Alors que l’ult de Taric fait de lui l’un des meilleurs soutiens en fin de partie, la pénalité qu’il pose en début de jeu est actuellement trop raide. Le toucher de Starlight est terne dans les premiers rangs, mais la prioriser peut ressembler à un piège car son coût de mana tire à travers le toit pour le rang à 10 cicatrisants que chaque rang fournit. Alors que le concept principal de Starlight’s Touch reste le même, nous mettons à jour la plupart des détails pour en faire une partie beaucoup plus satisfaisante du kit de Taric.
Nous augmentons également le gain de Dazzle. C’est une capacité assez difficile d’atterrir, et pour la vulnérable que Taric devient quand Dazzle manque, il mérite de gagner des transactions un peu plus convaincante quand il se connecte.
Statistiques de base
Mana Regen 5 par 5 secondes ⇒ 8.5 par 5 secondes
Mana Regen Growth 1 ⇒ 0.8
Q – Starlight’s Touch
Guérison par charge 20/30/40/50/60 (+0.2 puissance de capacité) (+1.5% de la santé bonus de Taric) ⇒ 30 (+0.2 puissance de capacité) (+ 1% de taric maximumsanté)
Max charge 3 à tous les rangs ⇒ 1/2/3/4/5
Coût 60/80/100/120/140 MANA ⇒ 70/80/90/100/110 MANA
Nouveau temps de recharge 3 secondes
Taux de recharge 15 secondes (inchangé)
Les attaques à la bravado à la bravade mise à jour réduisent la minuterie de recharge de Starlight de Starlight par 5 secondes supplémentaires ⇒ Réduisez le recharge de Starlight de Starlight de 1 seconde et accordez instantanément une charge
E – éblouir
Dommages 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280
Relevé de recharge 15 secondes à tous les rangs ⇒ 17/16/15/14/13 secondes
Stun Durée 1/1.125/1.25/1.375/1.5 secondes ⇒ 1.25 secondes à tous les rangs
Yorick
Dégâts de base de Walker Mist Walker en début de jeu. Maiden of the Mists Health en fin de partie. Walkers de brume plus réactif, les tombes plus cohérentes.
Yorick fait assez bien dans le début du match, mais le berger des âmes tombe assez fort au fil du jeu. Nous voulons soutenir sa part de la division du milieu à la fin poussant la fantaisie, nous donnons donc à la jeune fille de la durabilité en fin de partie et un temps de temps inférieur pour augmenter son temps de disponibilité.
Passif – berger des âmes
Les nouveaux pousseurs de tavants brumes attaquent désormais immédiatement après l’atterrissage du saut E
Dégâts de base de Walker Mist 10-95 (aux niveaux 1-18) ⇒ 2-100 (aux niveaux 1-18)
Ratio Mist Walker 0.3 dégâts d’attaque totaux (inchangé)
Plage de réaction de brume de deuil 1000 ⇒ 1400
Grave Despawn Range 1600 ⇒ 2000
R – eulogy des îles
Chodgon 160/150/140 secondes ⇒ 160/130/100 secondes
Base Health 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000
Mid-Patch 7.13 Mise à jour de l’équilibre
Les modifications ici ont été apportées à mi-patch 7.13. Nous les republions ici pour tous ceux qui les ont manqués dans la mise à jour du 7.13 notes de mise.
Nunu
Base Health Regen 7 par 5 secondes ⇒ 5 par 5 secondes
Zac
Étirement des frappes 2e Range de coups 300 ⇒ 200
Articles
MIS À JOUR
Thornmail
Fournit maintenant la santé. S’applique maintenant aux blessures graves aux attaquants
Contre les champions et les équipes qui s’appuient sur de lourds effets de guérison et de régénération, les types de mêlée en tanky ont parfois l’impression de blesser leur équipe en servant de batteries de santé pratiques. Alors que les mages ont MorelonomiCon et d’autres portées ont des appels du bourreau pour aider à se concentrer sur les menaces axées sur la guérison, nous voulions nous assurer que les champions de mêlée peuvent au moins forcer les concessionnaires de dégâts à haute tentative.
Armure de tissu de chemin de construction + gilet de chaîne + 1250 or ⇒ gilet de ronce + Crystal Ruby + courrier du directeur + 400 or
Coût total 2350 ⇒ 2900 or
Mis à jour passif unique – épines après avoir été frappé par une attaque de base, reflète des dégâts magiques égaux à 25 + 10% de votre armure bonus, infligeant des blessures graves sur l’attaquant pendant 1 seconde.
Nouveau passif unique – acier froid lorsqu’il est touché par des attaques de base, paralyse la vitesse d’attaque de la source de 15% pendant 1 seconde.
Gilet de ronce
La refonte de Thornmail en fait une réponse forte aux compositions lourdes de guérison, mais son prix est trop élevé pour qu’il sert de réaction en temps opportun à une menace incontrôlable. Nous introduisons un gilet de vif. Ceci est un paradigme que vous connaissez probablement sur d’autres articles: hexdrinker dans la gueule de malmortius, la ceinture quicksilver dans le scimitar mercuriel, etcteraa.
Construire une armure en tissu de chemin + armure en tissu + 300 or
Passif unique – épines après avoir été frappées par une attaque de base, reflète 20 dégâts magiques, infligeant des blessures graves sur l’attaquant pendant 1 seconde.
Ancienne ligne de pièces
La récompense quête accorde désormais une vitesse de déplacement vers l’approche des alliés au lieu d’un point de compétence précoce.
Bien qu’un point de compétence précoce ait été une récompense unique et nouvelle pour la quête d’Ancient Coin, elle n’a pas non plus bien fait la queue avec ce que les principaux utilisateurs de Coin veulent faire: guider leur équipe dans et hors des combats (vos rakans, vos Jannas). Nous le remplaçons par un effet plus familier qui fournit des supports des moyens de servir de repères «allez ici» pour leurs coéquipiers, en leur donnant l’avantage lorsque vous déterminant où un combat diminue.
La faveur de la récompense Quest est mise à niveau en faveur de l’empereur et vous obtenez un élixir qui accorde un point de compétence bonus ⇒ Les alliés voisins gagnent une vitesse de mouvement de 8% lorsque vous vous dirigez vers vous
Le présage de Randuin
Construire le chemin mis à jour. Accorde plus de santé.
Randuin’s est l’article à acheter lorsque vous cherchez à contrer les champions axés sur la critique, mais même alors, c’est un peu plus faible qu’il ne devrait être. Nous donnons à Randuin un peu plus pour le mâle et en changeant son chemin de construction pour faciliter le pivot de (ou vers) car la situation justifie.
Build Path Ruby Crystal + Ruby Crystal + Warden’s Mail + 1100 Gold ⇒ Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold (2900 Coût total d’or inchangé)
Les articles recommandés passent
Nous avons mis à jour les pages d’éléments recommandés par défaut pour un tas de champions (principalement des supports) pour refléter certaines des mises à jour des articles de toute la saison.
Éléments de létalité
Notes générales
Nous avons initialement introduit la létalité pour nous donner un meilleur contrôle sur l’impact de la pénétration plate de l’armure à différents moments du jeu et pour séparer les articles d’assassin de ceux des autres concessionnaires de dégâts physiques. Comme ils existent aujourd’hui, les articles de létalité sont généralement du côté faible et n’offrent pas les assassins réel dans leurs versions (juste Rush Ghostblade à chaque jeu).
En regardant les options, Ghostblade (Roaming Power) de Youmuu et Duskblade de Draktharr (Damage Proc, Vision Denial) devraient être concouru pour un premier achat d’assassin en tant que mises à niveau de Dirk Pure Offense. En pratique, Duskblade est derrière la courbe sur à peu près tous les fronts. Nous nivelons les règles du jeu entre les deux lames en termes de chemin de construction, de coût et de statistiques pour créer un choix plus convaincant.
À la suite de ce travail, Ghostblade récupére son monopole sur la vitesse de déplacement parmi les articles de pénétration des armures. Mais, avec la mobilité supprimée, les articles Dirk ont besoin d’un moyen différent pour aider les assassins à faire avancer les avantages. Le changement de létalité de la mise à l’échelle de l’ennemi à l’auto-échelle comble cet écart tout en faisant progresser nos objectifs originaux en l’éloignant davantage des bot-laners (qui ont tendance à être un niveau inférieur).
Note finale: les mises à niveau de Dirk ont généralement perdu les dégâts d’attaque et ont gagné la létalité. L’idée ici est similaire à notre travail de durabilité à la mi-saison: siphon force hors de la statistique généraliste (dommages causés par l’attaque) et dans la statistique spécialisée (létalité).
Échelle de létalité subventions la pénétration d’armure en fonction du niveau de votre cible ⇒ votre niveau
Les infractions de clarté des éléments affichent désormais la quantité actuelle de pénétration de l’armure la létalité vous accorde
Les statistiques terminées les éléments de létalité accordent plus de létalité et (sauf pour le bord de la nuit) moins de dégâts d’attaque
La mobilité supprimée à l’exception de Ghostblade de Youmuu, les articles de létalité n’accordent plus la vitesse de mouvement hors du combat
Dirk dentelé
Passif mis à jour pour accorder vos dégâts de bonus de capacité suivante après avoir tué une unité.
Le chasseur de têtes récompense passive assassins pour les métiers prémédités et les tentatives de mise à mort, ajoutant un morceau de dégâts à leurs combos s’ils ont réussi un serviteur ou un monstre avant de passer à l’offensive. Il sert également d’outil de nettoyage de vagues ou de camp pour les champions avec des capacités d’effets sur la zone, permettant à la vitesse de mouvement de Dirk itinérante précédemment encouragée.
Contexte bonus: le chasseur de têtes est essentiellement le passif d’origine de Dirk avec un lifting. Lorsque la version précédente était un effet plus petit et persistant le mieux adapté au poke et à la harcèlement à distance (procurant les attaques de base et les sorts de cible unique), celui-ci est un effet plus important sur un temps de recharge qui déclenche toute capacité dommageable. Le chasseur de têtes est mieux destiné aux assassins que l’original et devrait être plus gratifiant pour qu’ils jouent.
NOUVEAU? Passif unique Chasseur de têtes: Après avoir tué un ennemi, votre prochain sort dommageable infligera 40 dommages physiques bonus à tous les ennemis qu’il frappe (30 secondes de recharge)
Enlevé hors de la vitesse de mouvement du combat ne donne plus de 20 à la vitesse de mouvement de combat
Dirk du braconnier
Hériter des modifications de Dirk dentelé. Ceci est un buff assez important à la vitesse de nettoyage!
NOUVEAU? Passif unique Chasseur de têtes: Après avoir tué un ennemi, votre prochain sort dommageable infligera 40 dommages physiques bonus à tous les ennemis qu’il frappe (30 secondes de recharge)
Enlevé hors de la vitesse de mouvement du combat ne donne plus de 20 à la vitesse de mouvement de combat
Duskblade de Draktharr
Se construit de Warhammer de Caulfield au lieu de b. F. Épée et subventions réduction du temps de recharge. Le coût a diminué. Létalité, attaque les dégâts. Nightstalker Proc écailles avec le niveau au lieu de la létalité.
Duskblade a le chemin de construction le plus dur de toute mise à niveau de Dirk ainsi qu’un passif le plus efficace dans une construction de canons en verre (ce qui laisse les assassins susceptibles d’être explosés dans des combats avant de pouvoir retirer leurs combos). Ces deux facteurs le rendent peu attrayant comme premier achat, laissant YouMuu comme la seule option pour chaque Assassin ad. Pour rendre Duskblade plus compétitif, nous lui donnons le coût et la construction de YouMuu, et nous assurons que Nightstalker se tient seul, même si Duskblade est le seul article de létalité qu’un assassin achète.
Construire le chemin de serra Dirk + B. F. Épée + 850 or ⇒ Dirk dentelé + Warhammer de Caulfield + 700 or
Coût total 3250 or ⇒ 2900 or
Dégâts d’attaque 65 ⇒ 55
Enlevé hors de la vitesse de mouvement du combat ne donne plus de 20 à la vitesse de mouvement de combat
La nouvelle réduction du temps de recharge accorde désormais 10% de réduction de temps de recharge
Nightstalker Dommage 75 (+2.0 létalité) Vraie Dégâts ⇒ 90 + 15 par niveau (105 – 360 aux niveaux 1-18) Dommages physiques
Le nouveau Nightstalker Slow Nightstalker ralentit désormais la cible de 99% pour 0.25 secondes
Nightstalker Proc Window dans les 4 secondes ⇒ 5 secondes d’être vues
Ghostblade de Youmuu
Accorde encore plus de vitesse de mouvement. Létalité, attaque les dégâts.
Doubler l’identité de Ghostblade en tant que mise à niveau de Dirk axée sur la mobilité, maintenant que c’est la seule qui accorde une vitesse de mouvement. Il offre déjà à chaque dommage que un assassin physique veut (attaque les dégâts, la létalité et la réduction du temps de recharge), nous n’avons donc pas besoin de faire beaucoup d’autre ici.
Coût total 2900 or (inchangé)
Speed de mouvement de combat 20 ⇒ 40
Dégâts d’attaque 60 ⇒ 55
Edge de la nuit
Accorde la santé au lieu de la résistance magique. Létalité.
Edge of Night fait face à une concurrence abrupte avec Maw of Malmortius et Mercurial Scimitar dans l’espace «Magic Resist Itements for Squishy Champs» – une compétition qu’il a tendance à perdre. Nous passons le MR à la santé afin que les assassins puissent acheter Edge et Maw ou Scimitar, le rendant viable contre les équipes en dommage entièrement physiques dans le processus. Cela vient avec un inconvénient: la santé rend plus difficile de maximiser le bonus géant de Slayer des Cordialement de Lord Dominik (surtout si le Cleaver Black est également dans le mélange).
Build Path Dirk dentelé + pickaxe + manteau null-magique + 675 or ⇒ Dirk dentelé + pickaxe + cristal ruby + 725 or
Coût total 3100 or (inchangé)
Enlevé hors de la vitesse de mouvement du combat ne donne plus de 20 à la vitesse de mouvement de combat
Dégâts d’attaque 55 (inchangé)
New Health accorde maintenant 250 à la santé
Enlevé la résistance magique ne plus accorde 35 Magic Resist
Krugs
Les krugs de taille moyenne peuvent maintenant être frappés!
Les krugs moyens font suffisamment de dégâts et ont suffisamment de santé pour les frapper n’est pas vraiment un gaspillage de recharge, donc nous vous donnons la possibilité de le faire.
Capacités de vision
Un certain nombre de capacités dans League of Legends accordent une vision, que ce soit par un débuff sur les champions qu’il frappe ou un objet invoqué qui accorde une vision autour de lui-même. Des capacités comme Hawkshot évidemment devrait Donnez une vision, car c’est leur emploi. Nous partons de l’élimination de la vision de certains terrains convoqués – comme le pilier de la glace – qui sont principalement utilisés à d’autres fins (perturbation dans ce cas), mais donnent également la vision pour une raison quelconque. Brushmaker, en revanche, nécessite généralement un allié pour y entrer pour être précieux, et donc nous pensons que la vision accordée est logique; C’est juste coulable à une gamme trop élevée. Dans l’ensemble, nous allons examiner les capacités de l’agitation de la vision dans de futurs patchs afin de créer plus de cohérence autour du «Uh-oh, ils peuvent me voir!” expérience.
- Bouffée E – pilier de glace ne donne plus de vision autour de la zone de la distribution
Ivernn W – brossage La plage de fonte est passée à 1600 ⇒ 800
Attaque et capacités faisant la queue
De nombreuses capacités sont destinées à obtenir des champions dans une gamme de frappe de leurs ennemis. Dans ces situations, nous ajoutons souvent un commandement d’attaque à la fin de la capacité afin que les champions ne se tiennent pas maladroitement après avoir fermé un ennemi. Sur la base de la façon dont la file d’attente des entrées fonctionne en ligue, cependant, cette commande d’attaque écrase toute tentative de file d’attente d’une deuxième capacité pendant le temps de distribution de la capacité d’origine. Nous modifions un tas de capacités afin que la commande d’attaque cachée n’écrase plus les tentatives de mise en file d’attente, mais fonctionnera toujours si une deuxième capacité n’est pas coulée. Faites-nous savoir si vous pensez que nous avons laissé quelque chose de la liste!
C’est un peu déroutant, il a changé plusieurs interactions où les capacités ont écrasé toutes les commandes de file d’attente de sorts, obligeant plutôt le lanceur à commencer immédiatement à attaquer une fois que la capacité terminée.
Voici donc un exemple si Panthéon essayait de faire la queue E – Heartseek Strike pendant W – Aegis de Zeonia«Il commencerait à attaquer la cible une fois que Aegis de Zeonia a terminé au lieu de lancer Heartseeker Strike.
Mais qu’en est-il de mon… ce changement n’affecte que les capacités suivantes:
Capacités affectées
- Aatrox Q – Descente sombre
- Amumu Q – Bandage Toss
- Darius E – appréhender
- Ekko E – plongée de phase et R – chronobreak
- Elise Araignée Q – morsure venimeuse
- Evelynn E – Ravage
- Irelia Q – Bladesurge
- Kha’zix Q – Goûtez leur peur
- En famille E – Montage Dread
- Lee Sin est Q – grève résonante
- Maokai W – Avance tordue
- Panthéon W – Aegis de Zeonia
- Poppy E – Charge héroïque
- Rek’sai R – VOID RUSH
- Talon Q – Diplomatie noxienne
Flex classé
Ça craint de progresser dans l’échelle flexion classée avec un groupe d’amis, puis de faire en sorte que votre groupe soit invalidé parce que quelqu’un s’avançait dans le niveau suivant avant le reste du groupe. Cela se produisait beaucoup pour les groupes autour de Diamond, où les restrictions ont vraiment commencé à se resserrer, donc nous détendons les restrictions élevées à l’origine à l’origine sur des fêtes flexibles.
Restrictions détendues classées Les restrictions de fête flexible sont les mêmes que la file d’attente en solo (diamants, maître et challenger les parties plus strictes) ⇒ Identiques pour tous les niveaux. Toutes les parties flexibles peuvent désormais inclure des joueurs à moins d’un niveau, y compris des fêtes de diamant, de maître et de challenger.
Mode de jeu rotatif
Dark Star: Singularity se déroule du 14/07/17 12:00 PT au 7/18/17 04:00 PT et 7/21/17 11:00 PT au 7/07/17 04:00 PT. Jouez comme Dark Star Thresh dans un match 3v3 sur les Ruins Cosmic, qui présente un annonceur Dark Star Thresh et de la musique effrayante.
- Hook ou Flay Opposing Players and Abyss Sicttlers dans le trou noir au centre de la carte pour gagner des points.
- Vous volerez plus encore plus les dégâts que vous avez subis, mais vous ne pouvez pas mourir d’une perte de santé.
- La première équipe à 100 points remporte le tour, et la première équipe à remporter deux tours remporte le match.
La singularité appelle. Allez-vous répondre?
MISES À JOUR SKT T1 2016
Les skins SKT T1 2016 ont chacun reçu des effets audio personnalisés! De plus, des effets sur l’eau ont été ajoutés à l’art de chargement de chargement de SKT T1 Nami.
Bugfixes
- Correction d’un bug provoquant le premier corbeau de Swain R – Floquer vorace Pour engendrer visuellement de la fontaine du côté bleu
- Le danseur Phantom n’empêche plus certaines capacités de champion (principalement des effets furtives) d’ignorer la collision unitaire lorsqu’aucun champion ennemi n’est à proximité – la condition pour la propre immunité de l’unité de Phantom Dancer à la collision unitaire
- Rek’sai marque désormais correctement les cibles pour R – VOID RUSH Même lorsque les dégâts sont complètement bloqués par un bouclier
- Les cônes de souffle ne pétillent plus lorsqu’ils sont déclenchés par un Rek’sai fouillé à une plage d’attaque maximale
- Correction d’un bug provoquant Ashe Passif – Frost Shot dommages bonus à appliquer aux inhibiteurs
- Correction d’un bug où plusieurs formes d’effets de perte de contrôle (peur, fuir, raillerie, renversement et charme) n’auraient pas correctement annulé les Anivia R – tempête glaciaire
- Lorsque Zilean essaie de se rendre à portée pour activer Passif – temps dans une bouteille Sur un allié hors de gamme, il ne va plus lancer sa capacité la plus récemment utilisée une fois qu’il sera entré dans la portée. Quelque chose quelque chose de temps en plaisantant.
- Zilean E – Time Warp L’indicateur de plage coulée a été réduit pour correspondre à la plage réelle
- Lucian Q – Lumière perçante L’indicateur de plage coulée a été réduit pour correspondre à la plage réelle
- Le deuxième coup de Sejuani W – Winter’s Wrath ne compte plus comme un sortant séparé
- La cape de Raptor est désormais achetée sur Howling Abyss. Pas techniquement un bug, mais en se sentait comme un depuis la bannière de commande.
- Twitch n’est plus coincé comme visuellement translucide si l’ange gardien se déclenche pendant Q – AmbuscadeDurée du camouflage
- Le bouton «Lock XP» de l’outil de pratique affiche désormais correctement l’état «basculé» tout en
- Correction d’un bogue provoquant une affichage de la page de profil pour afficher parfois un classement inférieur que votre plus haut
- Correction d’un bug où Leaverbuster et les enquêtes ne parviendraient pas à montrer après les votes d’honneur
- Les joueurs en mode à faible spec
- Correction d’un bug où l’honneur 1.0 Les boutons s’afficheraient toujours à la fin de l’écran de jeu
- Correction d’un bug visuel où une barre bleue apparaîtrait dans la transition entre le vote d’honneur et la fin de l’écran du jeu
- Reinder la bordure de l’écran de chargement vintage de Kog’Maw s’affiche désormais correctement pour les propriétaires d’origine de la peau
- Les cheveux de Skt T1 Nami ne se contractent plus au début de l’une de ses animations inactives
- Skt t1 ekko’s Convergence parallèle n’utilise plus de base VFX lorsque le bouclier d’Ekko absorbe les dommages ou lorsque ses dégâts de bonus contre les cibles de la santé basse
- Skt t1 olaf Q – Undertow Les particules à coups ne deviennent plus une discothèque massive si Undertow frappe une cible en mouvement
- Représentation de la voix off de Freljord Taliyah pour W – poussée sismique
- Restauré des effets audio personnalisés pour les capacités de base de Heartseeker Orianna
- Le VO personnalisé de Mecha Zero Sion joue maintenant sur les tués
- Snow Day Audio de la blague de Ziggs ne redémarre plus vers la fin de l’animation
- La musique de début de jeu Star Guardian ne chevauche plus la musique de DJ Sona au début d’un match
- Candy King Ivernn ne vole plus les effets sonores de Jhin pendant son animation de raillerie
- Syndra du jour de la neige Q – sphère noire VFX de flocon de neige moulu s’affiche désormais correctement sur des paramètres moyens ou inférieurs
- Les textures du modèle d’Orianna gothique ne changent plus légèrement selon qu’elle tient actuellement le ballon ou non
- Les mechs vs. La peau des Minions Ward n’a plus une ombre brillante confuse dans le sélecteur de peau de Ward de Champion Select