League de légendes patch 12.MISE À JOUR 22B: Champion et Buffs d’articles, League of Legends Patch 12.22 Remarques: La pré-saison de la saison 13 apporte des changements de jungle de balayage – Dexerto
League de légendes patch 12.22 Notes: La pré-saison de la saison 13 apporte des changements de jungle
Alors que Riot Games se prépare pour la saison 13 de League of Legends, un certain nombre de changements de pré-saison ont été mis en ligne dans le patch 12.22. Le développeur fait des ajustements, ajoutant de nouveaux changements d’équilibre et teste les fonctionnalités à venir dans le jeu dans la nouvelle saison. Il y a un certain nombre de changements plus petits, qui arrivent au patch de League of Legends 12.22B, y compris les changements de champion de la jungle et de chars.
League de légendes patch 12.MISE À JOUR 22B: champion et buffs d’articles
League of Legends 12.22B amène les buffs à un certain nombre de chars et champions de la jungle.
Nouveaux articles ajoutés dans le patch 12.22 ont également été polis.
Alors que Riot Games se prépare pour la saison 13 de League of Legends, un certain nombre de changements de pré-saison ont été mis en ligne dans le patch 12.22. Le développeur fait des ajustements, ajoutant de nouveaux changements d’équilibre et teste les fonctionnalités à venir dans le jeu dans la nouvelle saison. Il y a un certain nombre de changements plus petits, qui arrivent au patch de League of Legends 12.22B, y compris les changements de champion de la jungle et de chars.
League de légendes patch 12.22B Buffs Tank Articles et junglers
Un certain nombre de réservoirs et de junglers comme Amumu, Ivern, Kindred, Maokai, Shaco et Rammus obtiennent des buffs dans la micropatch. Il n’y a pas de champion Nerfs dans Micropatch 12.22B.
Certains des articles du réservoir ajoutés dans le dernier patch ne faisaient pas ça très bien, alors Riot a décidé de les polir dans le micro-patch. Articles de réservoir ajoutés dans le patch 12.22 Comme Jak’sho, le Protean et la vertu rayonnante obtiennent des buffs. Rod des âges qui a été reconnu au jeu pendant le patch 12.22 obtient un petit buff. Les dualistes utilisent l’hydra vorace comme élément standard pour dominer la voie, donc pour équilibrer la méta de la voie supérieure, Riot a décidé de nerf l’élément de la micropatch.
Riot Phroxzon a expliqué que le développeur voulait voir les articles du réservoir comme un achat flexible pour les joueurs. Les mythes sont en particulier destinés à être achetés de manière flexible comme le premier ou le deuxième article. Phroxzon a déclaré dans un tweet, “Parfois, il est juste d’acheter Sunfire -> mythique et parfois mythique -> autre chose.”À propos des changements de réservoir dans le patch, Phroxzon a déclaré:”Nous attendons d’évaluer l’équilibre de tous les articles du système de chars avec plus de jeux, puis de remodeler les champions individuels en conséquence.”
Il a également mentionné que les changements d’Emrbace d’Archanges / Seraph sur le PBE (Beta Beta Environment) n’étaient pas “Tout à fait à la barre de qualité pour le navire “, Alors Riot a décidé de les libérer quand ils sont “prêt”.
League de légendes patch 12.22 Notes: La pré-saison de la saison 13 apporte des changements de jungle
Jeux d’émeute
League de légendes patch 12.22 est en route, et c’est le début de la saison 13. Les modifications de pré-saison seront diffusées dans la mise à jour de la mi-novembre avant le lancement complet de janvier, et d’autres modifications d’équilibrage frappent également le Rift: voici les notes de mise à pied complètes.
La saison 13 de League of Legends est maintenant sur les joueurs, ce qui signifie que la bande des changements de pré-saison va vivre dans le patch lol 12.22. La saison classée touche à sa fin, commence maintenant les deux mois à tester diverses nouvelles fonctionnalités et à rééquilibrer le jeu.
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Avec beaucoup de changements de voie et de jungle attendus, des parties entières de la carte fonctionneront de manière entièrement différentes. Cependant, l’émeute ne néglige pas non plus les changements plus petits et les choses qu’ils ont voulu tester mais ne rentraient pas dans le calendrier de la saison 12.
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Découvrez tout ce qu’il y a à savoir sur le patch lol 12.22 ci-dessous, y compris les premières notes et la date de sortie attendue.
Patch lol 12.22 sera un grand changement pour les joueurs.
Quand est LOL Patch 12.22?
League de légendes patch 12.22 est prêt à mener en ligne 16 novembre 2022, dans les délais.
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La vingt-deuxième plaque majeure de 2022 commencera à se déplacer sur des serveurs océaniques à 10h AEDT, avec un déploiement mondial qui se déroule dans le reste de la journée.
Voici les horaires clés:
- 3h pt (na)
- 5h GMT (EUW)
- 3am CET (Eune)
- 8h KST (Corée)
Il y aura quelques heures de temps d’arrêt au début du correctif, et les files d’attente de matchmaking seront prises hors ligne environ trois heures à l’avance.
Patch lol 12.22 contenus
- Changements de rift de l’invocateur
- Champion des changements
- Chemtech Drake
- Changements de la jungle
- Compagnons de la jungle
- Changement d’or et d’expérience de voie
- Articles nouveaux et modifiés
Ce qui change dans le patch lol 12.22?
La pré-saison de la saison 13 commence par des méga changements
Avec la saison 12 classée se terminant sur le patch lol 12.21, Riot se prépare pour la mise à jour de la saison 13 de la Big League of Legends. La pré-saison commence par le patch lol 12.22 Alors que les développeurs mettent en œuvre la majorité des changements pour l’année prochaine.
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Les changements de la saison 13 de League of Legends commenceront en direct sur le patch lol 12.22.
Cela comprend des révisions de la voie supérieure et de la jungle – le premier obtenant un lifting pour rendre le rôle plus attrayant, tandis que le second devrait être plus facile pour les nouveaux joueurs de ramasser. Il y a un certain nombre de changements de qualité de vie pour réduire quelque peu l’apprentissage de la ligue.
De nouveaux articles sont en route, principalement axés sur le renforcement de l’archétype du réservoir, mais le retour de Rod of Ages soulèvera certainement certains sourcils. Le dragon Chemtech est de retour, des animaux de compagnie de la jungle ont été ajoutés et plus. Assurez-vous de consulter notre hub pour toutes les modifications avant le patch lol 12.22.
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Rakan & Lillia reclassement en tant que champions de mêlée
Ce n’est pas parce que la pré-saison ne signifie pas que Riot néglige d’équilibrer le reste du jeu. Les développeurs de League of Legends commencent à expédier des changements qu’ils ne voulaient pas proches de la fin de la saison 12, et cela commence par une reclassification de certains champions.
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Rakan et Lillia, pour le bien de l’objet et de la runerie, ont été considérés comme des champions à distance. Cela a rendu leur vie un peu plus difficile car des articles populaires comme Relic Shield et Demonic Embrace, pour chaque champion respectivement, étaient plus faibles malgré leur courte portée.
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Cependant, cela change dans le patch lol 12.22 avec les deux champions maintenant classés comme champions de mêlée. Lillia reçoit un léger nerf défensif, mais il est contrebalancé par les possibilités que ces buffs ouvrent pour elle.
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- Lorsque le Chemtech Drake est en dessous de 50% de santé, il gagne 33% de résistance aux dommages et inflige 50% de dégâts supplémentaires. Ce Drake traite 100% de son total AD + 4% de la santé de la cible comme des dommages physiques à chaque attaque
- Lorsque votre équipe tue un Drake Chemtech, il gagnera un buff d’empilement qui accorde 5% de ténacité et 5% de guérison / bouclier
- En recevant une âme Chemtech, les joueurs recevront un buff qui leur donnera une résistance aux dégâts de 10% et 10% de dégâts supplémentaires en dessous de 50% de santé
Changements de la carte CHEMTECH RIFT
Fruits stimulants
- Les fruits de miel sont améliorés en fruits stimulants, fournissant la guérison habituelle ainsi qu’un bouclier bonus. Il ne ralentit plus les champions en consommant le fruit.
Cônes de souffle
- Les cônes de souffle feront maintenant exploser les unités dans leur gamme deux fois plus loin.
Fleur de feu
- La floraison de Scryer se dirigera vers la floraison de Firelight, révélant une petite zone autour du joueur ainsi que le cône de vision habituel allant à la fois devant et directement derrière la direction de la plante à partir de. Les alliés dans les cônes de vision gagnent une vitesse de mouvement dans cette direction pendant une courte durée, et les services ennemis seront transformés en 1 HP.
Changements de la jungle
Mécanique des camps de la jungle
- Marqué pour la mort: Lorsqu’un grand monstre décède, tous les petits monstres de leur camp seront marqués pour la mort. Après 10 secondes consécutives de ne pas être au combat avec un champion, les monstres qui ont été marqués pour la mort mourront.
- Force de compensation côté propre: Les junglers infligent désormais 20% de dégâts supplémentaires de sources de dégâts non truy aux monstres de leur propre côté de la jungle. Cet dommage accru ne s’applique pas lors de l’envahissement et du nettoyage des camps ennemis.
- Cadeaux de séparation: Tous les grands monstres vont maintenant guérir 27 + 3 ch par niveau (augmenté jusqu’à 2.25x basé sur la santé manquante) et restaurer 15 + 2 mana par niveau (augmenté jusqu’à 2.25x basé sur du mana manquant) lors du retrait si vous avez un compagnon de la jungle. Cette restauration de guérison / mana prendra la forme d’un projectile qui tire vers le champion qui a frappé le monstre pour la dernière fois après un 0.3 secondes de retard.
- Réinitialités douces:
- Après avoir perdu toute patience, au lieu de réinitialiser complètement, le monstre «réinitialise en douceur» pendant 6 secondes.
- Pendant la réinitialisation douce, le monstre se dirigera vers son centre de camp, régénérera 6% de sa santé maximale par seconde et ignorera les attaquants en dehors de sa plage de laisse. Attaquer un monstre pendant que l’attaquant se trouve dans sa plage de laisse mettra fin à la réinitialisation en douceur et restaurera une certaine patience.
- Après que ces 6 secondes se soient écoulées sans que le monstre soit attaqué, le monstre «réinitialise dur» et ignorera tous les attaquants, guérira rapidement et reviendra à sa position d’origine.
- La gamme de laisse pour tous les monstres de la jungle, à l’exception de Drake et Baron, a été réduit.
Jungle Camp Gold et XP
- Expérience Minion de Lane: Les junglers ne gagneront que 75% d’expérience des Minions de voie avant leur première évolution pour animaux de compagnie à moins que le jungler ne soit derrière le niveau de jeu moyen.
- Grand monstre or: Tous les grands monstres de l’or donné aux non-junglers ont été réduits de 15 or.
- Grande expérience de monstre: Toutes les grandes expériences de monstres données aux non-junglers ont été réduites de 15 expérience, à la seule exception étant l’ancienne Krug (le plus grand Krug) qui a été réduit par 12 expériences. Tous les grands monstres offrent maintenant 15 expérience supplémentaires à ceux qui ont un compagnon de jungle
Sentinelle bleue
- Santé de base: 1850 ⇒ 2300
- Dégâts d’attaque de base: 78 ⇒ 66
- Blue Sentinel traite désormais 5% de la santé actuelle de sa cible sur le coup
Ronde
- Santé de base: 1850 ⇒ 2300
- Dégâts d’attaque de base: 78 ⇒ 66
- Red Brambleback traite désormais 5% de la santé actuelle de sa cible sur le hit
Boulonner
- Santé de base: 1650 ⇒ 2200
- Dégâts magiques de base: 74 ⇒ 70
- Plage d’attaque: 200 ⇒ 175
- Gomp traite désormais 5% de la santé actuelle de sa cible sur le coup
- Gomp ne guérira plus le champion qui l’a tué à la mort
Krugs
- Ancient Krug Base Santé: 1050 ⇒ 1350
- Dommage d’attaque de base Krug ancien: 74 ⇒ 57
- L’ancien Krug traite désormais 3% de la santé actuelle de son objectif sur le coup
- Medium Krug Base Santé: 500 ⇒ 650
- Ancienne et moyen Krug Death Animation Durée: 1.3 secondes ⇒ 1 seconde
- L’ancien Krug n’apparaît plus 2 krugs moyens lorsqu’ils sont tués, engendre maintenant 4 mini-krugs
Loups muraux
- Greater Murk Wolf Base Santé: 1200 ⇒ 1600
- Dégâts d’attaque de base du loup de Greater Murk: 35 ⇒ 30
- Greater Murk Wolf traite désormais 3% de la santé actuelle de son objectif sur le coup
- Murk Wolf Base Santé: 480 ⇒ 630
Raptors
- Crimson Raptor Base Santé: 800 ⇒ 1100
- Dégâts d’attaque de base de Raptor Crimson: 20 ⇒ 17
- Crimson Raptor traite désormais 3% de la santé actuelle de sa cible sur le coup
- Raptor Base Santé: 425 ⇒ 500
- Dégâts d’attaque de base de Raptor: 10 ⇒ 7
Scuttler de rift
- Temps de frai: 3:15 ⇒ 3:30
- Santé de base: 1050 ⇒ 1550
- Rift Scuttler n’a plus de bouclier
Compagnons de la jungle
Attaques de compagnie
- Les compagnons traiteront de 20 (+ 4% de base de HP) (+ 15% AP) (+ 10% AD) et attaqueront 1 fois par seconde. Une fois que leur propriétaire a cessé d’attaquer, ils attaqueront deux fois de plus avant de s’arrêter.
- Les compagnons guériront leur propriétaire pour 70% des dégâts infligés avant l’atténuation à chaque fois qu’ils attaquent
- Endommager un camp à distance incitera les compagnons à sauter vers le camp et à attaquer
Régénération de mana compagnon
- Les compagnons fourniront à leurs propriétaires une augmentation de la régénération du mana égal à 8% MANA manquant + 0.1 x 8% de l’échelle de mana manquante à 1.3x par niveau
Progression complémentaire
Les compagnons de la jungle évolueront deux fois tout au long du jeu en acquérant des friandises via les méthodes suivantes:
- 1 Treat par gros monstre / champion
- 1 gâterie bonus est stockée toutes les 60 secondes avant d’atteindre la forme finale du compagnon, passant à toutes les 90 secondes après la fin de l’évolution finale
- Lorsqu’un grand monstre est tué avec des friandises bonus disponibles, les joueurs recevront 2 friandises et 50 en or bonus. 1 pile de traitement de bonus sera également supprimée.
Évolutions compagnons
Première évolution
- Les dégâts de SMITE seront augmentés à 900 vrais dégâts contre les monstres
- Smite est désormais couchable sur les champions ennemis, infligeant 80-160 (basé sur le niveau) de véritables dégâts, ralentissant la cible de 20% pendant 2 secondes
- Le compagnon évoluera visuellement et l’icône de Smite changera pour refléter la mise à niveau
Évolution finale
- Les dégâts de SMITE seront augmentés à 1200 contre des monstres et feront 50% de ses dégâts dans un AOE
- Les joueurs deviendront autonomes et recevront des amateurs selon leur compagnon choisi
- L’article de la jungle sera supprimé de votre inventaire
- Le compagnon évoluera visuellement à nouveau, et l’icône de Smite changera pour refléter une mise à niveau encore plus grande
Options de compagnie
Il y a trois compagnons à choisir comme jungler. Tous les compagnons ont un buff de protection, ce qui permet aux junglers de subir 30% de dégâts réduits des monstres tandis qu’au moins 2 alliés sont à moins de 1300 unités.
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- Mosstomie
- Courage de Mosstomper: Gagnez un bouclier de santé 75-330 (basé sur le niveau) après avoir tué un camp de monstres ou après 10 secondes de combat. Ce bouclier restera indéfiniment. Les joueurs prendront 20% de ténacité et une résistance lente pendant que le bouclier est présent et pendant 3 secondes après avoir été brisé
- Scorchclaw
- Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw accumulera les piles de braises à un rythme de 3 piles par .5 secondes, ou 100 piles en tuant un grand monstre. À 100 piles Ember, votre prochain instance de dégâts contre un champion ennemi ralentira tous les ennemis dans un rayon de 250 unité de 30% (en décomposition sur 2 secondes) et infligera des dégâts de brûlure égaux à 5% de la santé maximale de la cible en vraies dégâts sur 4 quelques secondes à la cible principale.
- Gagnez 45% de vitesse de déplacement de bonus lors de la saisie d’un pinceau qui se désintègre sur 2 secondes après avoir quitté le pinceau. Ceci est augmenté à 60% pendant 2 secondes après avoir tué un gros monstre.
Sort d’invocateur: Smite
- Les dégâts de Smite ont été modifiés pour correspondre à la quantité de piles que votre compagnon de jungle a accumulé tout au long du jeu.
- Dégâts de Smite: 450/900 ⇒ 600/900/1200 correspondant à l’évolution de la jungle compagne
Changement d’or et d’expérience de voie
- Modifications d’or de voie moyenne: Tous les serviteurs engendrés dans la voie médiane vont maintenant la valeur de 1 or de moins avant 14 minutes lors de la dernière touche
- Expérience Minion: Les serviteurs accordent maintenant 2.15% de plus d’expérience aux champions en solo. L’expérience Minion lorsqu’elle est partagée entre plusieurs champions est inchangé
Articles nouveaux et modifiés
Il y a un ensemble de nouveaux mythiques de chars, aux côtés de la réintroduction de Rod of Ages et de Spear of Shojin, des objets qui sont hors de League of Legends depuis des années. Vous pouvez trouver ces nouveaux éléments dans ces changements d’articles, mais, si vous voulez un aperçu complet de leurs nouvelles icônes et des pensées des concepteurs lors de leur création, vous pouvez trouver notre guide sur tous ces nouveaux articles ici.
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Jak’sho, le Protean
- 400 Santé, 30 armures, 30 résistances magiques, 20 capacités Haste
- Résilience passive – Voidborne:
- Pour chaque seconde dans Champion Combat, gagnez une pile accordant 2 armures et MR, jusqu’à 8 piles.
- Chez Max Stacks, vous devenez autonomisé, drainant instantanément des ennemis autour de vous pour 3% de votre santé maximale (réduite à 30% contre les serviteurs et les monstres) et doubler vos résistances des piles jusqu’à la fin du combat.
- 60 secondes de recharge
Vertu rayonnante
- 400 Santé, 30 armures, 30 résistances magiques, 20 capacités Haste
- Passif – Lumière directrice:
- En jetant votre ultime, vous transcendez, augmentant votre santé maximale de 10% pendant 9 secondes.
- Bien que transcendés, vous et vos alliés à moins de 1200 gamme gagnez 25 capacités non ultimes que vous avez la hâte et la guérison pour 1.5% de votre santé maximale toutes les 3 secondes, augmentée en fonction de la santé manquante. La guérison est doublée sur vous-même
- 90 secondes de temps de recharge
Coeur
- 800 Santé, 200% Regéraire de la santé de base, 20 capacités Haste
- Passif – Consommation colossale:
- Chargez une puissante attaque contre un champion plus de trois secondes tandis que dans les 700.
- L’attaque chargée inflige 125 + 6% de votre santé maximale en tant que dégâts physiques bonus et vous accorde 10% des dommages préalables à la santé maximale permanente
- 30 secondes de temps de recharge par cible
Iceborn Gauntlet (anciennement Frostfire Gauntlet)
- Coût: 2800 or ⇒ 3000 or
- Santé: 450 ⇒ 400
- Armure: 25 ⇒ 50
- Magic Resist: supprimé
- Build Path: Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + tissu armure ⇒ Sheen + Kindlegem + Gile de chaîne
- Passif – Spellblade:
- Après avoir utilisé une capacité, votre prochaine attaque est améliorée avec des dégâts physiques supplémentaires de base de base de base et crée un champ de gel pour 2.5 secondes. Les ennemis qui se déplacent sur le terrain sont ralentis de 15% +.004% BONUS SANTÉ (réduit de moitié pour les utilisateurs à distance).
- Votre objectif principal est paralysé, appliquant un lent plus fort à 100% et réduisant leurs dommages de 10% contre vous pour 2.5 secondes.
- 1.5 secondes du temps de recharge interne
Tige des âges
- Coût de l’or: 3200
- 60 puissance de capacité, 300 santé, 400 mana
- Build Path: Catalyst of aeons + Blast Wand + Amplifiant Tome
- Passif unique – Eternité:
- Restaurer le mana égal à 8% des dommages causés par pré-prémitigation des champions et la santé égale à 20% du mana dépensé, jusqu’à 15 santé par casting. Les capacités basculées ne peuvent guérir jusqu’à 15 par seconde.
- Pour chaque 250 santé ou mana restauré de cette façon, gagnez 25% de vitesse de décomposition pendant 2 secondes.
Catalyseur des éons
- Coût de l’or: 1100
- Santé: 225
- Mana: 300
- Build Path: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
- Passif unique – Eternité:
- Restaurer le mana égal à 8% des dommages causés par pré-prémitigation des champions et la santé égale à 20% du mana dépensé, jusqu’à 15 santé par casting. Les capacités basculées ne peuvent guérir jusqu’à 15 par seconde.
- Ne peut pas empiler avec une tige des âges ou un masque abyssal en raison d’être un passif unique
Masque abyssal
- Coût de l’or: 2700 ⇒ 3000
- Santé: 450 ⇒ 500
- Mana: 0 ⇒ 300
- Résistance magique: 35 ⇒ 40
- Build Chemin: Kindlegem + Cowl de Spectre ⇒ Catalyseur des Aeons + Cowl de Spectre
- Passif unique – Eternité:
- Restaurer le mana égal à 8% des dommages causés par pré-prémitigation des champions et la santé égale à 20% du mana dépensé, jusqu’à 15 santé par casting. Les capacités basculées ne peuvent guérir jusqu’à 15 par seconde.
- Maudire les champions ennemis à proximité, réduisant leur résistance magique de 5 + 1.Santé bonus à 2% (max 25).
- Pour chaque ennemi maudit, gagnez 9 Résistance magique.
Le présage de Randuin:
- Coût de l’or: 2700 ⇒ 3000
- Santé: 250 ⇒ 400
- Armure: 90 ⇒ 60
- Capacité à la hâte: supprimé
- Build Path: Warden’s Mail + tissu armure + Ruby Crystal ⇒ Mail du directeur + ceinture de géant
- Actif – Humilité: ralentissez brièvement les ennemis à proximité de 55% pendant 2 secondes (60 secondes de recharge)
- Passif – Résistance critique: les grèves critiques infligent 20% de dommages en moins
- Passif – solide roc: réduire les dégâts entrants provenant des attaques jusqu’à 5 +0.35%, plafonné à 40% des dégâts de l’attaque
Aegis du soleil
- Plus un article mythique, n’est maintenant légendaire
- Coût de l’or: 3200 ⇒ 2800
- Santé: 450 ⇒ 400
- Armure: 35 ⇒ 50
- Magic Resist: supprimé
- Capacité à la hâte: supprimé
- Build Path: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bami’s Cinder + Chain gilet
- Flametouch passif a été supprimé
- Passif – Immoly: les dommages à l’immorat n’augmentent plus de 150% contre les monstres de la jungle
Turbo Chemtank
- Plus un article mythique, n’est maintenant légendaire
- Coût de l’or: 3200 ⇒ 2800
- Santé: 450 ⇒ 500
- Résistance magique: 25 ⇒ 50
- Armure: supprimé
- Capacité à hâte: 20 ⇒ 10
- Build Path: Bami’s Cinder + tissu armure + manteau-magique null ⇒ Kindlegem + négatron CROAK + Ruby Crystal
- Le ravitaillement passif a été supprimé
Aegis de la Légion
- Coût de l’or: 1400 ⇒ 1200
Hydra vorace
- Dégâts d’attaque: 70 ⇒ 65
- Unique passif – Dégâts de clivage: 60 à 12% AD total (basé sur la distance) ⇒ 60% de la publicité totale pour les champions de mêlée et 30% de la publicité totale pour les champions à distance à tous les ennemis qui les entourent
- Passif unique – Carnivore:
- Gagner 0.6 annonces et 0.Omnivamp à 1% sur les éliminations de Minion, augmentée à deux fois ce montant pour les champions, les monstres grands / épiques et les serviteurs de siège. Piles jusqu’à 24 après JC et 4% omnivamp.
- Perdre la moitié de ces piles à la mort
Tiamat
- Dégâts de clive: 60 à 12% AD total (basé sur la distance) ⇒ 50% de la publicité totale pour les champions de mêlée et 25% de la publicité totale pour les champions à distance à tous les ennemis qui les entourent
Lance de shojin
- Coût de l’or: 3400
- Dégâts d’attaque: 65
- Santé: 300
- Capacité à hâte: 20
- Passif unique – Dragonforce:
- Les sorts non ultimes acquièrent une hanche supplémentaire [8 (+ 8% de base de base) pour les champions de mêlée | 6 (+ 6% AD de base) La hâte pour les champions à distance], réduite à la capacité de la capacité [4% de base de la base de la base) pour les champions de mêlée | 3 (+ 3% AD de base) La hâte pour l’agence] pour les sorts avec des effets immobilisants
- Gagner jusqu’à [15% de mêlée | 10% à portée
Placage de tourelle
- Or donné par plaque: 160 ⇒ 175
- Armure et MR par plaque de tourelle: 35 ⇒ 40
Outils de communication
Une toute nouvelle suite d’outils qui peuvent être utilisés pour communiquer avec ses coéquipiers ont été ajoutés. Pour une liste de ces outils et comment les utiliser, vous pouvez obtenir une explication complète ici.
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Hurling Abyss (ARAM) change
Howling Abyss est révisé, avec une nouvelle carte en direct prochain (12.23). Pour l’instant, cependant, il y a des changements d’équilibre radicaux pour essayer d’équilibrer le mode de jeu pour le rendre un peu plus amusant, quel que soit le champion avec lequel vous êtes coincé et pour rendre certains champions historiquement faibles un peu plus viables.
Champions:
Akali:
- +20% de ténacité, + 20% de régénération énergétique
Ashe:
- -20% de capacités
Ekko
Elise
League de légendes patch 12.22: Notes complètes et mises à jour
Après des mois à regarder avec doute le PBE et à attendre le retour de la tige des âges, le 2023 League of Legends La pré-saison est enfin là.
Semblable à d’autres préasons, Riot Games réorganise les articles obsolètes que personne n’achète, ramenant des dragons que nous détestons tous et aidant les nouveaux junglers et leurs animaux de compagnie à trouver leur chemin dans la jungle. En dehors de cela, le patch de pré-saison peaufine l’or et l’expérience pour les laners solo. Et enfin, une émeute aborde enfin des problèmes persistants comme l’afking et la cible Inting.
Avec tous ces changements, Riot vise généralement à améliorer la qualité des jeux et à laisser de la place à la contre-jeu. D’ailleurs, la jungle, qui est très hostile envers les junglers en herbe, a été impitoyable lorsque vous essayez d’apprendre les bases. Donc, avec tous ces nouveaux modifications, vous pouvez arrêter de crier sur votre écran, ramasser le jungling aujourd’hui et conquérir le rift de Summoner comme vous l’imaginiez.
Sans plus tarder, passons dans les notes de pièce et voyons ce qui nous attend sur nov. 16 dans League of Legends Lorsque le patch 12.22 tombe enfin.
Changements de pré-saison
Le retour de Chemtech Drake et Rift
Chemtech Drake
- Chemtech Drake: Lorsque le Chemtech Drake est inférieur à la moitié de la santé, il gagne 33% de résistance aux dégâts et inflige 50% de dégâts en plus. Ce Drake traitera 100% AD total + quatre pour cent de la santé de sa cible en tant que dégâts physiques à chaque attaque.
- Chimtech Buff: Lorsque votre équipe tuera un Drake Chemtech, il gagnera un buff d’empilement qui accorde une ténacité à cinq pour cent et à cinq pour cent de puissance de guérison et de blindage.
- Chemtech Soul: En recevant l’âme Chemtech, les joueurs recevront un buff qui leur donnera une résistance aux dégâts de 10% et 10% de dégâts en moins de 50%.
Chemtech Rift
- Fruits stimulants: Les fruits de miel se mettront à niveau en fruits stimulants et fourniront la guérison habituelle plus un bouclier bonus en plus de ne plus ralentir les champions qui le consomment
- Cônes de souffle: Les cônes de souffle feront désormais des unités de gamme dans leur gamme deux fois plus loin lorsqu’ils explosent
- Fleur de feu: La floraison de Scryer se passera dans la floraison de Firelight qui révélera une petite zone autour de la plante lorsqu’elle est brisée en plus du cône habituel dans la direction opposée à laquelle il a été cassé à partir de. Les alliés marqués gagneront également une vitesse de mouvement vers cette direction pendant une courte durée, et les services ennemis révélés seront emmenés sur une seule santé.
Changements de la jungle
Changements de camp de la jungle
Sentinelle bleue
- Santé: 1850>2300
- Dégâts d’attaque: 78>66
- Dommages aux nouveaux coups: Blue Sentinel traite désormais cinq pour cent de la santé actuelle de sa cible
Boulonner
- Santé: 1650>2200
- Dégâts d’attaque: 74>70
- Gamme d’attaque: 200>175
- Dommages aux nouveaux coups: Gomp traite désormais cinq pour cent de la santé actuelle de son objectif sur le coup
- Cadeau en parts supprimées: Gomp ne guérira plus le champion qui l’a tué en mourant
Krugs
- Ancient Krug Health: 1050>1350
- Les anciens dégâts d’attaque de Krug: 74>57
- Dommages aux nouveaux coups: Ancient Krug traite désormais trois pour cent de la santé actuelle de sa cible sur le coup
- Krug Health: 500>650
- Ancient Krug et Krugs Death Animation / Small Krug Spawn Time: 1.3 secondes> une seconde
- Supprimé en gardant ensemble: L’ancien Krug ne fait plus engendre deux krugs lorsqu’il est tué et engendre à la place quatre mini-krugs
- Nouveau-1 = 2: L’ancien krug est maintenant compté comme deux cs (Remarque: le camp Krugs dans son ensemble sera toujours compté comme quatre CS)
Loups muraux
- Grand Murk Wolf Health: 1200>1600
- Dégâts d’attaque de Wolf Greater Murk: 35>30
- Nouveau– Dommages à coups: Greater Murk Wolf traite désormais de trois pour cent de la santé actuelle de son objectif sur hit
- Murk Wolves Health: 480>630
Raptors
- Crimson Raptor Health: 800>1100
- Dégâts d’attaque de Raptor Crimson: 20>17
- Dommages aux nouveaux coups: Crimson Raptor traite désormais trois pour cent de la santé actuelle de sa cible sur le coup
- Raptor Health: 425>500
- Dégâts d’attaque de Raptor: 10>Sept
Ronde
- Dégâts d’attaque: 78>66
- Santé: 1850>2300
- NOUVEAUX DOMMAGES À HIT: Red Brambleback traite désormais cinq pour cent de la santé actuelle de sa cible sur le coup
Rift Herald
- Expérience donnée aux champions dans les 600 unités: 200>300
- Première charge de Herald Rift engendré: 2000>1500
Scuttler de rift
- Temps de frai: 3:15>3h30
- Santé au niveau un: 1050>1550
- Supprimé Voir Ya Shield: Rift Scuttler n’a plus de bouclier
Changements de mécanicien de camp
- Nouveau-Marqué pour la mort: Lorsqu’un grand monstre décède, tous les petits monstres de leur camp seront marqués pour la mort. Après 10 secondes consécutives de ne pas être au combat avec un champion, les monstres qui ont été marqués pour la mort mourront.
- Nouveau-Force de compensation côté propre: Les junglers infligent désormais 20% de dégâts de plus de sources de dégâts non truy aux monstres de leur propre côté de la jungle. Ces dégâts accrus ne s’appliquent pas lors de l’envahissement et des dégâts des camps ennemis.
- Cadeaux de nouveaux parties: Tous les grands monstres guériront désormais 27 HP + trois pour chaque niveau (augmenté jusqu’à 2.25x basé sur la santé manquante) Santé et restaurer 15 mana + deux pour chaque niveau (augmenté jusqu’à 2.25x basé sur mana manquant) mana sur le retrait si vous avez un compagnon de la jungle. Cette restauration de guérison / mana prendra la forme d’un projectile qui sera tiré vers le champion qui a frappé le monstre pour la dernière fois après un 0.Retard de 3 secondes.
Camp Gold et change d’expérience
- Expérience Minion Lane: Les junglers ne gagneront que 75% d’expérience des serviteurs de voie avant leur première évolution pour animaux de compagnie à moins que le jungler ne soit derrière le niveau de jeu moyen
- Grand monstre or: Tous les grands monstres d’or donnés aux non-junglers ont été réduits de 15 or
- Grande expérience de monstre pour les non-junglers: Toute la grande expérience de monstre offerte aux non-junglers a été réduite de 15 expérience, à l’exception de l’ancien Krug qui a été réduit de 12
- Grande expérience de monstre pour les junglers: Tous les grands monstres offrent maintenant 15 expérience supplémentaires si vous avez un compagnon de jungle
Compagnons de la jungle
- Les articles de la jungle sont remplacés par des compagnons de jungle: Mosstomper, Scorchclaw ou Gustwalker sous forme d’oeuf au début du jeu
- Ils grandiront et évolueront au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu en obtenant des piles de Monster et Champion Takedowns
Attaques de compagnie
- Les compagnons traiteront de 20 (+ à quatre% de HP de base) (+15% AP) (+10% AD) et attaquera à un taux d’une attaque par seconde. Une fois que leur propriétaire a cessé d’attaquer, ils attaqueront deux fois de plus puis s’arrêteront.
- Les compagnons guériront leur propriétaire pour 70% du nombre ci-dessus à chaque fois qu’ils attaquent.
- Endommager un camp à distance entraînera une attaque des compagnons vers le camp, infligeant le même nombre de dégâts.
Régénération de mana compagnon
- Les compagnons fourniront à leurs propriétaires une augmentation de la régénération du mana égal à huit pour cent de mana manquant + huit pour cent de mana manquant (pour chaque niveau suivant, il a augmenté pour 1.3 * 0.1) Tandis que dans la jungle.
Progression complémentaire
- Les compagnons de la jungle évolueront deux fois tout au long du jeu en acquérant des friandises via les méthodes suivantes:
- Une gâterie par grand maître / champion
- Un régal bonus est stocké toutes les 60 secondes avant atteindre la forme d’évolution finale du compagnon
- Un régal bonus est stocké toutes les 90 secondes après atteindre la forme d’évolution finale du compagnon
- Lorsqu’un grand monstre est tué avec des friandises bonus disponibles, les joueurs recevront deux friandises et 50 en or bonus. Une pile de friandises bonus sera également supprimée.
Évolutions compagnons
Au fur et à mesure que les compagnons de la jungle évoluent, ils recevront les bonus suivants à chaque évolution:
Première évolution
- Les dégâts de SMITE seront augmentés à 900 vrais dégâts contre les monstres
- Smite est désormais couchable sur les champions ennemis, traitant 80-160 (sur la base du niveau) de véritables dégâts et ralentissant la cible de 20% pendant deux secondes
- L’article de la jungle restera dans votre inventaire
- Le compagnon évoluera visuellement
- L’icône de Smite mettra à niveau
Final evolution
- Les dégâts de SMITE seront augmentés à 1200 contre les monstres et feront 50% de ses dégâts en tant que dommages AoE contre les monstres à proximité
- Les joueurs deviendront autonomes et recevront des amateurs selon leur compagnon choisi
- L’article de la jungle sera supprimé de votre inventaire
- Le compagnon évoluera visuellement
- L’icône de Smite mettra à niveau
Mosstomie
- Courage de Mosstomper: Gagnez un bouclier de santé de 75-330 (basé sur le niveau) après avoir tué un camp de monstres ou après 10 secondes de combat. Ce bouclier restera indéfiniment. Les joueurs prendront 20% de ténacité et une résistance lente pendant que le bouclier est présent et pendant trois secondes après avoir été brisé.
- Buff de protection: subir 30% de dégâts réduits des monstres tandis qu’au moins deux alliés sont à moins de 1300 unités.
Scorchclaw
- Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw accumulera des piles de braises à un taux de trois piles par 0.5 secondes ou 100 piles en tuant un grand monstre. À 100 piles Ember, votre prochain instance de dégâts contre un champion ennemi ralentira tous les ennemis dans un rayon de 250 unité de 30% (en décomposition sur deux secondes) et infliger des dégâts de brûlure égaux à cinq pour cent de la santé maximale de la cible en vraies dégâts sur quatre quelques secondes à la cible principale.
- Buff de protection: subir 30% de dégâts réduits des monstres tandis qu’au moins deux alliés sont à moins de 1300 unités
Gustwalker
- La démarche de Gustwalker: gagnez 45% de vitesse de mouvement de bonus lorsque vous entrez dans un pinceau qui se désintègre sur deux secondes après avoir quitté le pinceau. Ceci est augmenté à 60% pendant deux secondes après avoir tué un gros monstre.
- Buff de protection: subir 30% de dégâts réduits des monstres tandis qu’au moins deux alliés sont à moins de 1300 unités
Mises à jour et indicateurs de la plage de leashing
- Nouvelles réinitialités douces: après avoir perdu toute patience, au lieu de réinitialiser complètement, le monstre «réinitialise en douceur» pendant six secondes. Pendant la réinitialisation douce, le monstre se dirigera vers son centre de camp, régénérera six pour cent de sa santé maximale par seconde et ignorera les attaquants en dehors de sa plage de laisse. Attaquer un monstre pendant que l’attaquant se trouve dans sa plage de laisse mettra fin à la réinitialisation en douceur et restaurera une certaine patience. Après que ces six secondes se soient écoulées sans que le monstre soit attaqué, le monstre «réinitialise dur» et ignorera tous les attaquants, guérira rapidement et reviendra à sa position d’origine.
- Nouvelle vitesse douce vs réinitialisation dure: les monstres se déplaceront plus lentement pendant la réinitialisation en douceur, et plus rapidement une fois qu’ils se réinitialisent
- La nouvelle patience est la clé: les monstres ne perdront pas la patience pour 1.5 secondes après avoir été attaqué par un champion dans le rayon de laisse
- Régénération de la nouvelle patience: les camps seront maintenant à régénérer la patience perdue après deux secondes de retour dans leur gamme de laisse
- Petit monstre Patience: les petits monstres correspondront à la patience de leur grand monstre respectif tant qu’il est vivant et à moins de 700
- Sentinelle bleue: 1000>650
- Gomp: 700>450
- Krugs: 900>650
- Murk Wolves: 800>650
- Raptors: 800>650
- Brambleback rouge: 1000>650
- Rift Herald: 1200>1100
Chemin recommandé
- Nous ajoutons les premières recommandations de trajectoire claire. Ces recommandations seront affichées sur votre minimap et au-dessus des camps visuellement, indiquant l’ordre recommandé de votre premier clair. Ces premiers chemins clairs ont été déterminés en collectant des données de junglers hautement qualifiés sur leurs champions de maîtrise à travers le monde. Les recommandations de parcours sont basées sur le pourcentage de victoires et seront mises à jour chaque correctif.
Nouveaux outils de communication
Roue tactique élargie
- Returning Pings: Retraite (anciennement danger), sur mon chemin, aidez-moi, ennemi manquant
- Nouveaux pings: Pousser, tout-in, tenir, appâter
Roue de vision
- Une nouvelle roue axée sur la vision– Vision effacée, vision ennemie, Besoin de vision
- Fonctionnalité supplémentaire: Le Ping de la vision du besoin laissera un petit indicateur persistant pendant une minute, ou jusqu’à ce qu’une salle soit placée à proximité. Vous ne pouvez avoir qu’un de ces indicateurs actifs à un moment donné. Pinging à nouveau remplacera votre précédent.
Autres pings
Planification objective
- «Nous présentons une nouvelle fonction de vote qui apparaîtra lorsque les objectifs sont pingés qui fonctionnent de manière similaire à un vote de remise. Maintenant, tous les joueurs peuvent voter et indiquer s’ils souhaitent ou non prendre ou contester cet objectif. Le vote du jungler sera considéré comme deux voix et un total de quatre voix pour ou contre sera considéré comme aligné.”
Mises à jour du système de vision
Suivi des quartiers alliés
- «Nous introduisons de nouveaux visuels de quartier sur le minimap qui indiqueront quand les salles sont proches de l’expiration. Les icônes Allied Ward Minimap changeront maintenant l’apparence lorsqu’ils atteindront un tiers de leur durée restante.”
Timeuses de quartier ennemies
- «Maintenant, si vous utilisez une vision ping près d’un quartier ennemi que vous avez vu dans les 10 dernières secondes – ou simplement l’attaquer – une minuterie de quartier parfaitement précise qui est toujours visible pour tous les coéquipiers apparaîtra jusqu’à ce que le quartier soit enlevé ou expire.”
Recommandations de capacité
UPS de niveau de capacité suggéré
- «Nous ajoutons des recommandations de niveau de capacité dans le jeu. Ces indicateurs visuels apparaîtront une fois que vous aurez le niveau de niveau et mettront en évidence quelle capacité est généralement nivelée par les joueurs à chaque niveau.”
Mises à jour axées sur la voie de la voie
Changement d’or et d’expérience de voie
- Modifications de l’or de voie moyenne: Tous les serviteurs engendrés dans la voie médiane vont désormais valoir un médaille d’or de moins avant 14 minutes lors de la dernière touche (auparavant, seuls les sbires de canon valaient moins d’or, mais valaient 10 moins d’or)
- Minion Expérience: Les serviteurs Grant 2.15% d’expérience en plus pour les champions en solo. L’expérience Minion lorsqu’elle est partagée entre plusieurs champions est inchangé.
Articles nouveaux et mis à jour
Jak’sho, le Protean
- Coût de l’or: 3000
- Santé: 400
- Armure: 30
- Résistance magique: 30
- Capacité à hâte: 20
- Création du chemin: Aegis de la Légion + Kindlegem + Ruby Crystal
- Passif– Résilience Voidborn: pour chaque seconde dans le combat champion, gagnez une pile accordant deux armures et MR, jusqu’à huit max. Chez Max, les piles deviennent autonomes, drainant instantanément des ennemis autour de vous pour trois pour cent de votre santé maximale (réduite à 30% contre les serviteurs et les monstres) et augmentant vos résistances de 10% jusqu’à la fin du combat.
- Passif mythique: Accorde tous les autres objets légendaires cinq armures et cinq résistance magique
Le parasite tacite
- Ceci est la version ORNN améliorée de Jak’sho, le Protean.
- Santé: 550
- Armure: 40
- Résistance magique: 40
- Capacité de la capacité: 25
- Résilience passive – Voidborn: Passif est identique à la version de base
Vertu rayonnante
- Coût de l’or: 3000
- Santé: 400
- Armure: 30
- Résistance magique: 30
- Capacité à hâte: 20
- Création du chemin: Aegis de la Légion + Kindlegem + Ruby Crystal
- Passif – Lumière directrice: En jetant votre ultime, vous transcendez, augmentant votre santé maximale de 10% pendant neuf secondes. Bien que transcendés, vous et les alliés à moins de 1200, vous obtenez 15 capacités non ultimes, vous gardez et guérissez pour un pour cent de votre santé maximale toutes les trois secondes, augmentée jusqu’à 100% en fonction de la santé manquante de ce champion. 60 secondes de recharge.
- Mythique passive: accorde tous les autres éléments légendaires 100 Santé
Aube primordiale
- Ceci est la version ORNN améliorée de Radiant Virtue.
- Santé: 550
- Armure: 40
- Résistance magique: 40
- Capacité à hâte: 25
- Passif – Lumière directrice: Passif est identique à la version de base
Coeur
- Coût de l’or: 3200
- Santé: 800
- Regen Health: 200%
- Capacité à hâte: 20
- Création du chemin: Kindlegem + Bracateur cristallin + ceinture de géant
- Passif – Consommation colossale: Chargez une puissante attaque contre un champion plus de trois secondes tandis que dans les 700. L’attaque chargée inflige 125 + six pour cent de votre santé maximale en tant que dégâts physiques bonus, et vous accorde 10% de ce montant en tant que santé maximale permanente. 30 secondes de temps de recharge par cible.
- Mythique passif: Accorde tous les autres articles légendaires à un pour cent bonus de santé et à six pour cent de la taille du champion
Léviathan
- Ceci est la version améliorée ORNN de HeartSteel.
- Santé: 1050
- Regen Health: 300%
- Capacité à hâte: 25
- Passif – Consommation colossale: Passif est identique à la version de base
Iceborn Gauntlet (anciennement Frostfire Gauntlet)
- Coût de l’or: 2800>3000
- Santé: 450>400
- Armure: 25>50
- Résistance magique: 25>0
- Capacité à hâte: 20 (inchangé)
- Création du chemin: Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Tissu Armor> Sheen + Kindlegem + Gain Gile
- Passif – Spellblade: Après avoir utilisé une capacité, votre prochaine attaque est améliorée avec des dégâts physiques de base de base de 100% supplémentaires et crée un champ de gel pour 2.5 secondes. Les ennemis qui se déplacent sur le terrain sont ralentis de 15% +.004 pour cent de santé bonus (réduite en deux pour les utilisateurs à distance). Votre objectif principal est paralysé, appliquant un lent plus fort à 100% et réduisant leurs dégâts de 10% contre vous pour 2.5 secondes. 1.5 secondes de temps de recharge.
- Mythique passif: Accorde tous les autres éléments légendaires 50 Santé, 5% de ténacité et cinq pour cent de résistance lente
Poing surgelé
- Ceci est la version ORNN améliorée de Iceborn Gauntlet
- Santé: 550
- Armure: 70
- Capacité à hâte: 25
- Passif – Spellblade: Passif est identique à la version de base
Tige des âges
- Coût de l’or: 3200
- Pouvoir de capacité: 60
- Santé: 300
- Mana: 400
- Création du chemin: Catalyseur des éons + baguette de dynamitage + tome amplifiant
- Passif: Cet article gagne 20 santé, 20 mana et quatre puissance de capacité chaque minute, jusqu’à 10 fois, pour un maximum de 200 santé, 200 mana et 40 puissance de capacité. En atteignant les piles max, acquérir un niveau et tous les effets de l’éternité sont augmentés de 50%. (Remarque: cela n’augmentera pas le plafond de niveau de 18)
- Passif unique-Éternité: Restaurer le mana égal à 8% des dommages causés par pré-prémitigation des champions et la santé égale à 20% du mana dépensé, jusqu’à 15 santé par casting. Les capacités basculées ne peuvent guérir jusqu’à 15 par seconde. Pour chaque 250 santé ou mana restauré de cette façon, gagnez 25% de vitesse de décomposition pendant deux secondes.
- Mythique passif: Accorde tous les autres éléments légendaires cinq capacités de hâte
Convergence infinie
- Ceci est la version améliorée ORNN de Rod of Ages.
- Pouvoir de capacité: 80
- Santé: 450
- Mana: 550
- Passif / unique passif – Eternité: Les passifs sont identiques à la version de base
Catalyseur des éons
- Coût de l’or: 1100
- Santé: 225
- Mana: 300
- Création du chemin: Crystal Ruby + Crystal saphir
- Passif unique – Eternité: Restaurer le mana égal à huit pour cent des dommages causés par pré-prémitigation des champions et la santé égale à 20% du mana dépensé, jusqu’à 15 santé par casting. Les capacités basculées ne peuvent guérir jusqu’à 15 par seconde.
Masque abyssal
- Coût de l’or: 2700>3000
- Santé: 450>500
- Mana: 0>300
- Résistance magique: 35>40
- Capacité à hâte: dix (inchangé)
- Création du chemin: Catalyseur Kindlegem + Spectre> Catalyseur des Aeons + Spectre de Spectre
- NOUVEAU – ETERNITÉ: Restaurer le mana égal à huit pour cent des dommages causés par pré-prémitigation des champions et la santé égale à 20% du mana dépensé, jusqu’à 15 santé par casting. Les capacités basculées ne peuvent guérir jusqu’à 15 par seconde.
- Passif – Défenfle: Maudire les champions ennemis à proximité, réduisant leur résistance magique de cinq + 1.Santé bonus de 2% (max 25). Pour chaque ennemi maudit, gagnez neuf résistances magiques.
Les présage de Randuin
- Coût de l’or: 2700>3000
- Santé: 250>400
- Armure: 90>60
- Capacité à hâte: 10>0
- Création du chemin: Mail de gardien + armure en tissu + Crystal Ruby> Mail de gardien + ceinture de géant
- Nouveau – Humilité: Ralentit brièvement les ennemis à proximité de 55% pendant deux secondes (60 secondes de recharge)
- Nouveau– Résistance critique: Les grèves critiques vous infligent des dommages en moins
- Passif – Solide roc: Réduire les dégâts entrants provenant des attaques jusqu’à cinq +0.35%, plafonné à 40% des dégâts de l’attaque
Aegis du soleil
- Tier d’article: Mythique>Légendaire
- Coût de l’or: 3200>2800
- Santé: 450>400
- Armure: 35>50
- La resistance magique: 35>0
- Capacité à hâte: 20>0
- Création du chemin: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion> Bami’s Cinder + Chain gilet
- REPLIÉ UNIQUE UNIQUE – FLAMETOUCH: Flametouch a été supprimé
- Passif – Immole: Les dégâts d’immorat n’augmentent plus de 150% contre les monstres
Turbo Chemtank
Aegis de la Légion
Hydra vorace
- Dégâts d’attaque: 70>65
- Passif unique – Cleave: 60 à 12% AD total (basé sur la distance)>60% de la publicité totalePour les champions de mêlée et 30% de la publicité totale pour les champions à distance à tous les ennemis autour d’eux
- NOUVEAU – CARNIVORY TANNIVORY: Gagner 0.6 annonces et 0.1% omnivamp sur les éliminations de Minion, augmentée à deux fois ce montant pour les champions, les monstres grands / épiques et les serviteurs de siège. Stacks jusqu’à 24 après JC et quatre pour cent omnivamp. Perdre la moitié de ces piles à la mort.
Tiamat
- Mettre à jour les dégâts de Cleave pour être plus conforme à la nouvelle hydra vorace.
- Passif unique – Cleave: 60 à 12% AD total (basé sur la distance)>50% de la publicité totale pour les champions de mêlée et 25% du total de l’annonce pour les champions à distance à tous les ennemis autour d’eux
Lance de shojin
- Coût de l’or: 3400
- Dégâts d’attaque: 65
- Santé: 300
- Capacité à hâte: 20
- Passif unique – Dragonforce: Les sorts non ultimes acquièrent une handicap supplémentaire (+ à huit pour cent de base de base) pour les champions de mêlée (+ six pour cent de la capacité de base de la publicité), la hâte pour les champions à distance, réduite à (+ quatre pour cent de la capacité de base), la hâte pour les champions de mêlée (+ trois pour cent AD de base) Capacité Haste pour Ranged] pour les sorts avec des effets immobilisants
- Passif unique – Exigence: Gagnez jusqu’à (15% de mêlée, à 10%) de vitesse de déplacement, en fonction de votre pourcentage de santé manquante (maximale en dessous de 33% de santé)
- Création du chemin: B.F. Sword + Kindlegem + Warhammer de Caulfield
Champion
Cho’gath
R – fête
- Dommages aux non-champions: 1000 (+50 pour cent AP) (+10 pour cent bonus HP)>1200 (+50 pour cent AP) (+10% de bonus HP)
Lillia
Statistiques de base
Passif – branche chargée de rêve
- Guérison vs champions: dix.5-124.5 (basé sur le niveau) (+ 18% AP) (Remarque: mise à l’échelle linéaire)>Six-120 (basé sur le niveau) (+18% AP) (Remarque: Utilise désormais le multiplicateur de croissance des statistiques)
Nunu et tissu
Q – Consommer
- Vraiment dommages aux non-champions: 340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200
Rakan
Statistiques de base
Sorts d’invocateur
Frapper
- Dégâts de frappe: 450 (base) / 900 (smite difficile / refroidie)>>600/900/1200 (20/20/40 Piles de compagnie)
- Mise à jour – Nouveaux Smites nouveaux noms: Smite / smite smite / effrayant SMITE>Smite / Unleashed Smite / Primal Smite
Ajustements de la tourelle
Placage de tourelle
- Or donné par plaque: 160>175
- Armure et MR par plaque de tourelle: 35>40
Ajustements de l’équilibre ARAM
Champion Buffs
- Akali: +20% de ténacité, +20% de régénération énergétique
- Ekko: +20 pour cent de ténacité
- Elise: +20% de ténacité
- Evelynn: +20% de ténacité
- Fizz: +20% de ténacité
- Kassadin: +20% de ténacité
Champion Nerfs
- Ashe: -20 capacité à hâte
Nettoyage des statistiques de base champion
- AD de base, base HP, mana de base, base MR, Croissance du mana: Arrondi au plus proche
- Croissance publicitaire, régénération du mana de base, croissance de la régénération du mana: Arrondi au 0 le plus proche.05
- Croissance de la vitesse d’attaque: Arrondi au 0 le plus proche.005
Compétitif
Mises à jour de l’heure de reddition AFK
- Plus de zone morte: Les équipes ont la possibilité d’appeler un vote à unanime précoce pour une remise précoce si un joueur AFK est détecté dans son équipe entre 10h00 et 15h00>3h30 et 15h00
Champion sélectionnez l’anonymat
- Les alliés sont amis: Dans le champion en solo / duo classé sélectionné, tous les noms d’invocateur qui ne sont pas les vôtres ou votre partenaire duo seront remplacés par un allié un à cinq.
Mises à jour des remake de jeu
- Chèque de la fontaine: Avant trois minutes, si un joueur est dans la fontaine pendant 90 secondes continues, son équipe est en mesure de lancer un remake. À 45 secondes, un joueur recevra un message de discussion en leur disant qu’il doit quitter la fontaine. À 70 secondes, ils recevront un message contextuel leur disant qu’ils doivent quitter la fontaine.
Récompenses de la saison 2022
Les récompenses classées de fin de saison seront distribuées à tous les joueurs par décembre. 14.
Rédacteur du personnel et lead de World of Warcraft. Izabela a une longue histoire avec l’écriture et des jeux comme World of Warcraft, League of Legends, Fortnite et The Sims. Avant de trouver sa maison à Dot Esports en 2021, Izabela était professeur d’anglais et pigiste à Hotspawn, Ggrecon et Gameranx. Pendant son temps libre, vous trouverez ses romans d’écriture, Wandering Azeroth ou Inting sur Summoner’s Rift.















